泰拉瑞亚中文百科在哪里使用-泰拉瑞亚中英文操作对照表

1、光明之魂:新三王召唤物的材料,也是合成天使翅膀、光辉飞盘、彩虹魔杖、无极、妖精铃铛、海神贝壳等的材料。

2、黑暗之魂:好多肉山后的东西的合成都需要用到它,比如合成机械boss的召唤物、恶魔翅膀、魔法竖琴等。

3、飞翔之魂:飞翔之魂的话,那是做翅膀用的。

4、力量之魂:20个可与迷你鲨,非法部件,鲨鱼鳍合成巨兽鲨,5个可以与光明之魂,秘银锭,精金锭合成光辉飞盘。神圣钻头需要一个力量之魂。

5、视野之魂:神圣锭+视野,恐惧,力量魂做稿子 血腥,冰霜,丛林,神圣,腐蚀磨具+神庙钥匙+视野,恐惧,力量魂做血腥,冰霜,丛林,神圣,腐蚀钥匙.除此之外还可以用铃铛+光明+视野+精灵尘精灵铃铛,竖琴+碎魔晶+暗影魂+视野魂做魔法竖琴, 碎魔晶+独角兽的角+精灵尘+光明魂+视野魂做彩虹魔杖。

6、恐惧之魂:做武器钥匙还有召唤器。

扩展资料

六魂的获取:

1、光明之魂:肉山后神圣之地地下击杀任何怪物都有几率爆出。

2、黑暗之魂:腐化之地地下击杀任何怪物都有几率爆出。

3、飞翔之魂:肉山后,天上击杀小白飞(虚空白龙)100%爆出,一般是在空岛山打。

4、力量之魂:击杀机械毁灭者100%爆。掉落位置在他的头部。

5、视野之魂:击杀双子魔眼100%爆。

6、恐惧之魂:击杀机械骷髅王100%爆。

泰拉瑞亚合成:

游戏中很多极品道具都不是产自地下的宝箱或者boss所掉落的,很多东西都需要玩家在特定的地方用特定的材料来合成。

比如游戏中武器泰拉之刃的合成,就需要玩家先用者/光之驱逐、熔岩巨剑、妖刀村正和草薙四把武器在恶魔(血腥)祭坛合成永夜之刃,再用永夜之刃和日食时击杀特定怪物掉落的英雄断剑合成真·永夜之刃。

然后使用神圣锭制作的圣剑与英雄断剑合成真·神圣之剑,最后用真·永夜之刃、真·神圣之剑再加一把英雄断剑合成才能获得泰拉之刃(总共需要3把英雄断剑)。

参考资料:

百度百科-泰拉瑞亚

泰拉瑞亚有什么别的照明宠吗

泰拉瑞亚《Terraria》游戏常识攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理泰拉瑞亚《Terraria》游戏常识攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

泰拉瑞亚《Terraria》游戏常识攻略

写在前面的话,肉前boss攻略顺序,史莱姆王克眼克脑or蠕虫蜂后骷髅王肉山(这是一般的流程)

多看wiki 多看wiki

多看wiki(重要的事情说三遍)

地形:腐化(比较弱的蔓延型地形)血腥(比较强的蔓延型地形)

职业装备:指的是不同装备加成的套装,游戏被区分成三大职业,法师,战士,召唤师,射手。

事件入侵:哥布林,血月(肉前)海盗入侵,霜月,南瓜月,日食,火星人入侵(肉后)

地形进阶

丛林:最恶心的图没有之一,蜜蜂闸总射你还有毒,但是奖励和探图也最丰富还有boss蜂后

矿洞普通地形:遍布陷阱,不踩几个地雷不中几个毒镖,被巨石砸过还好意思说自己是泰拉玩家?

地狱:第二恶心的闸总地图,小鬼,恶魔,史莱姆,蝙蝠,岩浆

但同时也有暗影箱子,还有boss肉山。

雪山:生命水晶扎堆出现,冰雪箱。

沙漠:有时候会有沙尘暴天气,可以刷阴阳碎片,很赞,还有沙漠箱子,开局可以做仙人掌套,运气好还有金字塔地形,挖进去有大量金币和神器飞毯。

空岛:前期利用重力药水找空岛,星怒和马掌(马掌免疫掉落伤害,神器)

海洋:有宝箱,没了,还可以钓鱼和遇到渔夫闸总。

boss难度排行肉前

史莱姆王★☆☆☆☆,没有排面,虽然绳子大法没了但是还有台阶大法,具体看B站有视频,一样是弟弟。大师模式掉落史莱姆凝胶,史莱姆不会再攻击你。

克眼★★☆☆☆,二阶段有点排面,注意躲避就行了,还是弟弟。大师模式掉落克盾,强制位移免伤神器,用过都说好

蠕虫和克脑★★☆☆☆,矿车大法面前大师也是弟弟,没有矿车大法嗯打建议把防御堆高点,有点痛但是普通基本上不需要打,大师掉落蠕虫围巾或者加一格饰品栏的道具,蠕虫围巾的百分比免伤几乎是必带饰品

蜂后★☆☆☆☆,甚至连蜂蜜都是加快回血的道具,搭配红心灯笼和篝火几乎是压倒性的乱杀,还会爆蜜蜂手雷和蜜蜂弓还有飞行坐骑,实乃boss之鉴。

骷髅王★★★☆☆,手臂被破坏之前头部高额免伤,加上二阶段的超快移动速度让某个up主发出,三百颗够吗?然后被无情抬走的惨剧,作为地牢的守护boss,排面还行,一般我都是蜂后之后去打的,前面打也不是不行,太折磨了。

肉山★★★☆☆,因为被蜜蜂手雷亲爹和蜜蜂弓亲妈克制,导致威严极速下降的boss,基本上是被乱杀的命,掉落物还行,有职业徽章。

地牢守卫者★★★★★,你游唯一指定排面,所有对其伤害均为1,秒杀玩家,高额免伤,只能通过卡的方式,才能消耗一定时间来击杀,掉落物为骷髅钥匙,一般不作为击杀对象

(肉后boss先放一边后面的攻略篇再讲)

角色和地图选择

一般来说在选择角色的时候我们会选择软核,因为这样亡后就只会掉落金钱,中核是掉落物品,硬核直接亡,这个角色就不能再用了。

1.

地图的选择,旅途,普通,专家,大师。

分别对应mc中和平,普通,困难,但又有所不同,相比于mc,泰拉的难度除了旅途和普通之外,你选择专家与大师之后,怪物的血量和攻击就会大幅上升,同时,在高难度的模式里,你可以得到一些普通模式无法得到的炫酷小玩意,比方说海盗船坐骑,南瓜月哀木掉落的扫帚坐骑,有很多东西,这里可以参考wiki百科去找找看,所以萌新还是建议先玩普通来熟悉游戏流程,然后再创专家大师,因为大师模式在裸甲的情况下一个史莱姆都能扣你20多点血量

顺带一提,在大师模式下,你的护甲享受100%的防御。

普通模式并不能达到100%

2.楼主楼主,创好了要怎么玩啊,开局怎么搞?boss怎么召唤,流程什么搞?

一般来说通用法则,要致富,先撸树,用自带的铜斧子砍足够多的树来获取木材,然后点开我们的背包,这时候你会发现,右边那个红色的东东是啥玩意?

右边是你的制作栏,跟mc差不多,你必须先造出工作台,才能进行复杂的操作,把墙先做100多个,接着做点椅子和工作台,还有若干门,完成这些工作之后,带上同志短剑,准备出发!

接下来我们要去地图的左右探索,在1.4版本之前,左右的海洋是一个四分之一圆,在最底下必有海洋宝箱,但更新之后海的终点会有一条密道延伸回去,所以不建议在没有水下呼吸药剂之前下海。

一般来说,左右探索途中,会出现很多木质宝箱,全部拿上,然后用稿子把箱子都拿上,箱子不要白不要,看看有没有世界树,如果有顺着中空的树干往下探索,会有一个书屋,里面会有一些装备,有可能刷出神器魔镜,魔镜的效果就是一个无次数的回城道具。

接着一直朝着探索的方向前进,在探到一个石头做的宫殿时就可以停下来了,你也可以搭上去继续往后探索,到海洋之后就可以回家了,这里建议在探索之前把钱存箱子里然后直接在海里自杀回家。

宫殿叫地牢,有个老头npc,被诅咒老人,条件是当你在夜晚对话时会多出一个选项帮他解开诅咒,点完之后立即进入boss战。

骷髅王血量很高,而且在手臂没有被打爆之前头部拥有高额防御,如果战斗拖延到白天会暴走秒杀玩家,一般的打法是搭一个超长的平台,建议搭高点,长一点,以后可以用来打别的boss。

这个boss不着急,一般以我们的实力还要n刷克眼和找到全部的生命水晶之后再打。

回城之后应该差不多晚上了,用木头搭建一个火柴盒,然后两边都放上门,这里说一下合格房屋的要求,不能太小,必须要有墙,光源,椅子和桌子,门,我们把之前造好的工作台和椅子还有火把放下后,没过多久基导就会入住,僵尸很猛,用活动的短剑刷一刷就好了,大师档的话多几次正常的,谁玩大师没个几十次啊,度过第一个晚上之后,可以选择以下玩法。

哦淦老兄,我tm要爆杀这群邪恶的东西

如果你选择这个玩法,那我告诉你,我tm也是一样的想法,现在,立刻,拿上伞,什么?你没有伞,那还不快刷,或者带上绳索羽落药剂之类的,带上炸弹,注意是炸弹不是手榴弹,全带,然后我们下到腐化地图或者血腥地图的坑里,注意杀怪,然后找到一个发光的腐化或者血腥之心,用你的木锤敲碎他,这样一来,你就可以得到第一把枪了。

切记,打碎第一个心爆枪,第二可能爆照明道具或者近战武器,第三打碎直接召唤地形boss,蠕虫或者克脑,现在不是他的对手,修罗,要隐忍!

回城之后,这时候光速造另外一个房间,建议多造几个,等待破烂老头和商人入住,等到枪商入住之后多买点子弹,看到脆脆鲨了吗?我们的目的就是他,接下来你要做的就是找矿洞,打怪刷钱,攒到买的起它

去矿洞要留意陷阱,可以挖个压力板拿在手里,这样就能看到陷阱电路,去之前去破烂老头那买个矿灯头,你要是能忍受暗影珠这个阴间紫光也可以不买,我们的目的就是开宝箱,然后找找看有没有生命水晶,克眼自然生成条件是200血,一颗生命水晶加一颗心,一颗心大概20血。

等到差不多200血时,我们已经有打克眼的实力了,这时候也挖了不少的矿物,在穿上装备之后,用工作台造火箭,造个篝火,把探图的生命药剂带上,对了,造盔甲需要锭,这里我们得挖点石头造熔炉,然后造铁或者铅毡。

推荐血量200

饰品二段跳道具,跑鞋,(饰品没有也可以打,容错率低而已)

造好盔甲,带上药剂,造好平台,史诗之歌,就此奏响。

搭建一个超长平台,然后放一点篝火,等到晚上,顺带提一句,克眼的召唤物,可疑的眼球,也可以在金箱子里开出来。

推荐最好在丛林地形里拿到赫尔墨斯之鞋,也就是俗称的跑鞋,没有的话速度可能会有点慢,因为我们这个是手机操作,点一下右边下面的那个三角,这个是自动瞄准,用弓箭射出火箭,火箭有燃烧效果,接下来一边射一边跑,一直到他二阶段。

二阶段的眼球会冲刺和快速移动,很痛,注意躲避,别让他打到你,坚持住,眼球没有三阶段,打之后会掉落若干血腥矿。

掉落物制造推荐,首先肯定是镐子,镐子很重要,没有高镐力无法挖动高级矿物,其次是剑或者弓,具体看你玩什么职业。

之后就是做好一套装备,套装一套会有奖励。

多刷几次克眼,在血腥祭坛和腐化祭坛可以合成克眼召唤物,可以查看wiki看看要什么材料。

一套刷满之后,可以选择接下来的几个套路

1.去丛林,刷完丛林的箱子,关键道具,跑鞋,魔镜,疾风手镯,手套,刷完之后大概就有一身神装了,丛林地形里会有特殊地形boss

蜂后血量和攻击一般,注意走位泡在蜂蜜里加上篝火回血药比较好打,不过推荐还是挖一个开阔地带,用火箭或者其他快速伤害的道具也可以,最好是远程因为他基本上不会给你近身的机会,二阶段也有冲刺注意躲避,打之后会爆神器。

关键词饰品

蜜蜂手雷 养蜂人 蜜蜂弓 蜜蜂枪 蜜蜂坐骑

大师掉落蜜蜂背包让蜜蜂变得友好,蜜蜂伤害变高

蜜蜂坐骑

是目前肉前唯一飞行坐骑,但是需要一定高度,好像不能原地起飞,类似于一个超长的滑翔道具,飞累了会不断下降,还行,飞毯高配版。

蜜蜂手雷

肉山噩梦,从普通到大师,肉山亲爹,有耐心的同学刷个100多个或者200多个,地狱的超长平台拿着手雷从头扔到尾,扔着扔着肉山就了,属实神器。

都2021年了,现在入坑《泰拉瑞亚》还来得及吗?

1.仙灵铃铛:

可以召唤出一个会发光的生物类似妖精, 它会跟随玩家并提供不限时的照明。被召唤出的仙灵有粉色、绿色、蓝色三种,每当你拿起它并使用时它的颜色就会随机变换。

2.可疑触手:

掉落于专家模式下月亮领主掉落的宝藏袋。使用它会召唤一个"可疑的眼球",它为玩家提供照明并跟随玩家。

3.妖灵瓶:

是个困难模式、世纪之花后的照明宠物物品,用于召唤跟随玩家的发光妖灵。激活时,它类似于闪烁灯芯。除了可疑触手具有相同的光照半径外,妖灵比其他照明宠物更亮且能和更好地与玩家维持同步。

4.魔法灯笼:

会召唤出一个小的,闪闪发光的灯笼。它悬浮在玩家头顶上,发出昏暗的光。这个灯笼也会向玩家显示出最多15格内的所有宝藏(以灯笼位置为准):这些宝藏会闪闪发光。

5.飞眼怪蛋:

一种困难模式召唤物品,会给玩家一只闪烁灯芯照明宠物。它掉落自撒旦军队事件中的食人魔。当处于激活状态时,它类似于妖灵瓶,可以随时随地提供照明。召唤出来的闪烁灯芯和玩家有着相同的移动速度,不会被轻易甩掉。

泰拉瑞亚怎么买三个包

随随便便就能玩个几百小时的游戏也就意味着任何时候都不过时

从2011年第一个版本发布开始到今天,《泰拉瑞亚》已经走过了10个年头——跨越几代主机经历,甚至世界都已经变了模样,但它的生命力却依旧如初。对于很多人来说,它几乎已经是一个承载了记忆与乐趣的标记。

在最近游戏的国服手机版已经正式发售,那么在2021年,入坑《泰拉瑞亚》当一个新手还来得及吗?答案是肯定的,因为它有着明确的「自由度」,极度丰富的内容和有趣的故事,以及任何时候都能重新深入的乐趣。

「自由度」的意思不仅包括做什么,也包括不做什么

时至今日,《泰拉瑞亚》的游戏类型已经无需赘述:高自由度的沙盒游戏代表。在沙盒游戏「自由」的表面之下,其实有很多种类型:在我们所接触到的游戏中,「自由」的定义因规则而不同。《Kenshi》里的自由体现在世界的蛮荒、博大,以及探索它的乐趣;《上古卷轴》、《辐射》的自由是由大量精心写作的故事、丰富的脚本与任务的关联构成的叙事场景;《Minecraft》的自由则是无边际的建造和开拓。

但是《泰拉瑞亚》对「自由」的定义则与它们都有所区别:它的世界观并不像《Minecraft》那样混沌,却又并不像叙事类游戏那样清晰直观线性;它的元素非常庞杂,但在玩家的开创与尝试中又能寻找到一定的规律,依靠足够多的要素形成属于玩家自己的游戏风格;

(盖房子累了?放个风筝休闲一下)

它的内容量极其丰富,但直到游戏中期,玩家仍然能发现创作者在流程中埋下的引导与伏笔。

或许10年的时间积累带来的不断迭代,是《泰拉瑞亚》沉淀下诸多优秀元素的原因之一,但在最开始就将其设计为「有清晰边界的高自由度」,给予玩家充分的引导和带动,且在玩家可能尝试的各种行为范畴中都有一个能够承载的合理空间,则是它自始至终都充满吸引力的核心原因。

所有玩过《泰拉瑞亚》的人都知道:向导在这个游戏中是非常重要的存在(虽然也有很多人一开始就想尽办法置他于地吧)。向导可以视作创作者在游戏中的化身,但他又与其他游戏中的工具人有所区别——在面对一个近似无限大的沙盒地图时,如何让玩家跨出「探索世界」的第一步,几乎是决定了玩家接下来的乐趣值的最重要因素。

(一进入游戏就会出现在你身边的向导)

或许很多新手玩家并不知道「向导」在这个游戏里能做什么,也会在很长时间里无视向导的重要性,但是《泰拉瑞亚》的创作团队re-logic的苦心其实从这个角色的设计上可见一斑:他们并未简单地通过教程丢给玩家一些收集任务或线性探索指引就此了事。向导最大的作用并不是「要你做什么」,而是通过游戏进程里适度的建议、观点和知识,帮助玩家认识到「我要做什么」。制造工作台、收集物品、建造房子、打造装备、召唤NPC……

《泰拉瑞亚》里几乎所有的关键进程都来自于「启发」而非「命令」。玩家在实践中发现的新内容都会成为成就感的重要来源,也是促进玩家继续探索和游玩的动力。

当玩家明确了在游戏中「不断探索、不断发现新的空间、不断寻找更强大的BOSS解开世界之谜」的进程链条之后,驱动玩家进行游戏的内驱循环就构建起来了。在这个过程中,完全的「自由」被玩家建立目标之后的「自律」代替了,所有的行为都具备了目的性。这样,玩家的游戏体验就从单一的事件关联变成了极具连续性的「时间线」,甚至每一个玩家在几百小时之后都能积累起属于自己的「泰拉史诗」——从造出第一座房子到打倒第一个BOSS,直至走到世界尽头,每个人的线性体验都有着细节的差别,却有着与世界匹配的一致性。这或许就是对「自由度」最巧妙的理解与设计。

(大地图中玩家走过的路)

没有别的游戏比《泰拉瑞亚》"克味"更重了

在发布最终大更新「旅程终点」之后,《泰拉瑞亚》世界的故事已经形成了一个完整的闭环,同时10年里各个版本迭代中添加的相关线索与内容汇集起来也可以用「鸿篇巨著」来描述。和其他游戏相比这个我不用问42就可以很明确地说它就是新怪谈——因为没有别的游戏比《泰拉瑞亚》"克味"更重了。

在此还是需要简述一下《泰拉瑞亚》的世界观:这块大陆源自神祇对生物创造的乐趣(或者说恶趣味),在生物的平衡性与复杂性之间反复横跳,力求去创造一个完美的世界。但是神在不断创世的过程中逐渐丧失了原本的初衷,反而走向了「平衡魔怔人」这一不归路。泰拉瑞亚宇宙中有着诸多世界,其中包括猩红之地、腐化之地、神圣之地等等,也包括玩家所在的世界。

而在另一面,玩家世界的起源又与克苏鲁的传说紧密相连:当许久之前克总降临星球,并即将带来毁灭与永远的支配时,泰拉瑞亚的古老树妖以全族之力打退了它,分解了克苏鲁的眼睛、骨骼、大脑等部分,并迫使它退回月之暗面。但这并不意味着和平——还有阴谋家与野心家试图重建古神的完全体,用机械与灵魂的方式给世界重新带来终结。

那么,是什么让这些故事与传说流传至今呢?世代传承的向导团负担了这个神圣而光荣的使命,他们向每个来到泰拉瑞亚世界的人传递这些信息。但他们从不去催促新人,而只是在耐心地等待着那个能够最终完成救世奇迹的人出现……

与故事背景相关联,《泰拉瑞亚》中的许多BOSS都是直接以克苏鲁神话为题材进行创作和延展,比如玩家最开始就需要面对的第一个BOSS克眼,以及后来饱受好评的肉山(roshan)等等,直到最后面对月之领主,到处都弥漫着「不可名状之恐惧」的味道。而巨量的事件(探索、召唤和固定激发)则能够让每个玩家都在其中体验到丰富的趣味。

(危机四伏的腐化之地)

但更有意思的事情来了,《泰拉瑞亚》脱胎于一个新怪谈的框架,那么这个世界最具特色的地方就在于你所见到的任何东西,都有可能成为旅途中的重要内容。固然,高等装备与公认的强力武器会成为大部分人的选择,但是依靠出奇的想法或者游戏里的天然规则,仅仅以「想象力」就能打败BOSS,

(秘技:反复左右横跳)

在一般的沙盒游戏中,玩家经常会面临「跨界/越级」面对环境与怪物的情况。但在《泰拉瑞亚》中,玩家的能力边界与思维方式是决定游戏环境的重要因素。

当然,经历10年发展,《泰拉瑞亚》里的BOSS们已经被3500万个玩家收拾过无数遍,以致于任何BOSS都有站撸解决的方案。但吸引人们不断去尝试的,绝不是抄作业式的重复拷贝,前面所提到的「启发式游玩」,才是不断催生人们奇妙想象力的核心因素所在。

用意识去改变世界,是《泰拉瑞亚》与玩家的核心羁绊。

在《泰拉瑞亚》之中体验的游戏边界,带来的却会是更加丰富的惊喜与超越预期的感受。当然了,十几种装备品阶,几百种附魔词条带来的装备丰富度是其中之一;几个环境、规则与苛刻程度都完全不同的世界认识也在其列;

但最重要的则是「玩家行为与世界环境之间的不可逆互动」。换言之,每个选择都有其原因,每个决定也会诞生结果。而当你将迷惑的目光投向无所不知的向导时——他总会说点什么。

这就与其他的装备驱动类游戏或缺乏目的的开放世界沙盒产生了区隔:在许多刷刷刷的游戏中,虽然词条与装备也极度丰富,但它的流程极度线性,从一个世界进入另一个世界的过程一成不变;

在《GTA》里,剧情的过场演出极其生动,但NPC只是依赖脚本进行演出,过了这段之后便「从此是路人」;MC则是玩家单方面对游戏里的环境进行改造和创建,无论上天入地,那种缺乏响应与反馈的认识往往会让人觉得孤独。

但《泰拉瑞亚》并非如此,一切丰富的事件几乎都预设了对应的内容:自然之中存在BOSS,但你若杀了BOSS,则世界就会被永久改变一部分;血腥与神圣之地会因其意志而蔓延和吞噬泰拉世界,只有你的行为才能阻挡或克制;你找到了一个物品,就会有新的NPC和新的世界出现;每当你认为自己已经接近站在生态链顶端,就会有新的特殊事件与出乎意料的入侵让你防不胜防甚至心态崩塌。

这种有机的、丰富的、细节化的互动,让玩家与世界之间拥有着非常奇妙的羁绊:当玩家去做一件事时,不仅有结果的预期在召唤玩家「作出行为」,而且在意识到这种互动概念之后,玩家将确定性地作出「为自己的每个行为负责」的判断。无形之中,玩家承担起了对这个世界的责任。

(召唤“肉山”)

这或许就是最高明的,润物于无形间的叙事吧。纵观整个游戏史,能够做到《泰拉瑞亚》这般内容与情感互动水准的游戏,并不能说绝后,但用「奇观」来形容,我想并不过分。

最后

如果你愿意,可以给《泰拉瑞亚》贴上许多的标签:开放世界2D像素沙盒生存建造求生平台跳跃恶魔城……但是它在具备这些要素的同时,又能够将其融会贯通,给每个玩家都带来独属于自己的化学反应,这也是它能够维持10年生命力,历经4个大更新,补完了诸多世界后,仍然让许多人乐此不疲投入几百乃至上千小时的关键所在。

所以借着最近《泰拉瑞亚》国服正式发售,对于这样一款游戏来说,我觉得「任何时候」都是入坑的好时候。这篇非常浅显的内容也只是玩了不到100小时的粗陋体验而已——但它注定是个什么时候拿起来都能玩、可以持续地玩、可以深入研究的好游戏。

一定要记得:泰拉瑞亚的内容丰富程度完全依靠记忆是不可能达成的,手边一定要有攻略,比如泰拉瑞亚。希望大家都能在《泰拉瑞亚》里创建属于自己的史诗,而且我也很看好它的未来——因为不止一个人表示过自己玩了超过几年的时间,我正琢磨着是不是要把它安利给我女儿,让它成为一段可能很有价值的童年记忆。

泰拉瑞亚模仿者雕像id

买第一个或者第二个,第一个是游戏本体,第二个是一个四人包(包含一份游戏本体和三份礼物),第三个是soundtrack(音乐包),包含一些游戏的bgm之类的音乐文件。

第一个价值36元,第二个价值88元,第三个价值33元。

第二个包括4个 Terraria 的副本 ,购买之后可以发送额外的副本给自己的朋友,第三个两个音乐包分别为为Official Soundtrack和Otherworld Official Soundtrack。

音乐包在游戏中官方给出的介绍为“完整和明确的配乐为热门的独立2d冒险沙盒游戏Terraria!包括36首来自PC版游戏的歌曲-全部由Scott Lloyd Shelly/共振阵列创作和制作-Terraria官方配乐将提供完美的背景音乐……”

扩展资料:

泰拉瑞亚这款游戏在发售之初其实并不完整,不过之后经过漫长的持续更新,《泰拉瑞亚》的内容变得非常丰富。

官方宣称在2020年冬季上线的V1.4版本是最后一次大型更新,泰拉瑞亚自此进入了全新的阶段,后续的内容更新将交由玩家通过MOD继续完善。

V1.4版本更新的重点便是官方的MOD加载器,玩家可以更自由地下载MOD,以及更方便地管理相应文件。此外游戏还新增了复制系统,减轻了玩家们反复收集资源的负担,让“建造党”玩家得到了满足。

参考资料:

百度百科-泰拉瑞亚

泰拉瑞亚的暗影之球怎么得

438=星辰雕像

439=宝剑雕像

440=史莱姆雕像

441=哥布林雕像

442=盾牌雕像

443=蝙蝠雕像

444=金鱼雕像

445=兔子雕像

446=骷髅雕像

447=巫术雕像

448=女性雕像

449=魔精雕像

450=石像鬼雕像

451=阴森雕像

452=黄蜂雕像

453=炸弹雕像

454=螃蟹雕像

455=战锤雕像

456=药瓶雕像

457=矛尖雕像

458=十字架雕像

459=水母雕像

460=短弓雕像

461=回力镖雕像

462=靴子雕像

463=宝箱雕像

464=小鸟雕像

465=战斧雕像

466=腐化雕像

467=树木雕像

468=铁砧雕像

469=锄头雕像

470=蘑菇雕像

471=魔眼雕像

472=石柱雕像

473=红心雕像

474=陶罐雕像

475=向日葵雕像

476=国王雕像

477=皇后雕像

478=水虎鱼雕像

泰拉瑞亚手游新手玩法攻略汇总 新手少走弯路技巧分享

1、暗影珠在腐蚀之地,每块腐蚀之地有多个珠子,用普通的锤子即可砸碎

2、砸碎之后几率触发陨石事件,沿着地表走就能看到

3、掉落陨石的区域能挖取陨铁矿,能打造陨铁装备,陨石地区刷怪速度很快,陨石掉落事件只能通过砸碎珠子触发。

4、砸碎暗影珠概率掉落暗影之球,是宠物,微弱的发光,当移动光源。每砸碎三个暗影珠即可召唤世界BOSS,世界吞噬者,一个超大形大蜈蚣而已,不难打。

5、暗影球不是消耗品,更像是一种宠物的照明工具,使用后会有一个暗影球跟随着你,并发出紫色的光芒,不过不是很亮,亡后就会消失,不过可以再次召唤。

百度百科--泰拉瑞亚

泰拉瑞亚官方中文wiki--暗影珠

泰拉瑞亚手游在近期差不多正式开启了测试,关于没有参与过手游内测的玩家来讲,想要玩好这款游戏依然有着必然的难度,为此小编也是专门去整理了泰拉瑞亚手游的新手玩法攻略,以及少走弯路的技巧,现在就将所有的内容都分享给大伙儿,千万不要错过了。

泰拉瑞亚手游新手玩法攻略汇总

一、进入游戏建议选择

中地图,猩红,软核,专家难度

二、不要急着下矿,到处找箱子是发家致富的关键

雪地:暴雪瓶、雪球炮、冰雪镜,冰雪回旋镖、提炼机、疾风雪靴、冰雪刃

地下:赫尔墨斯之靴、魔镜、瓶中云、附魔回旋镖、提炼机、再生手环

丛林:猛爪手套、疾风脚镯、三发、玻璃钢钓竿

沙漠:魔法海螺、耍蛇者长笛、远古凿子、沙丘行者靴、巴斯特雕像、负重石

海洋/其他水体:内胎、水上漂靴

空岛:闪亮红气球、星怒、幸运马掌

世界树:回旋镖,月亮领主腿,星力手环,再生手环,魔镜,雀杖

我只列举了一些用处较大的饰品/工具

三,关于npc房屋

用任意方块搭建5宽12高的框架,在中间放工作台和椅子

从下数第5,7格,铺上两行六块的任意人工墙,插1火把

npc就能够安心的入住了

四,职业

泰拉瑞亚里分为兵士,法师,射手,召唤师四职业

在击败血肉之墙前,没有明确的职业划分

五,前期的进展

1.血量上限

能够通过在地下寻找生命水晶

用稿子摧毁后拿在手里点击空气以提升20生命上限

在生命上限达到400后

只能在击败血肉之墙后的丛林找到生命果

以提升5生命上限

服用药水能够短暂提升20%生命上限

2.矿物和装备

在泰拉瑞亚里,每个世界的矿物是不相同的

铜和锡,铁和铅,银和钨,金和铂金

这些矿物的各种属性都相同,但可不能自然生成在同一世界里

用这些矿物制作的装备没有任何特别效果,但防备力更高

3.各个职业

射手

去邪恶地形地下用炸弹/lei guan炸开一条路并用锤子敲打暗影球/猩红之心

第一次破坏必定掉落夺命枪/火枪+100子弹

使用忍者套,化石套

兵士

欧皇能够破坏地下剑冢以获得附魔剑/真空刃

或在地下或世界树找到回旋镖作为兵器

使用矿物套

法师

在地下寻找宝石,和金/铂金制作法杖

用三颗坠落之星合成魔力星提升20魔力上限

制作法袍和旅商卖的魔法帽/洞穴深层蒂姆爆出的魔法帽组成套装

召唤师

蜂后掉落物合成蜜蜂法杖加蜜蜂套,用各种鞭来加强召唤物

能够用地狱矿物合成小鬼法杖

4.钓鱼

我们首先要明白泰拉瑞亚里有鱼力那个设定

月相,天气,钓竿和钓饵,药水,水体大小都能够妨碍鱼力

要想依靠钓鱼来进展,你需要在各个地形建筑22x16的钓鱼池以不降低鱼力

海边需要1000格水体来达到满鱼力

在海边能够钓到兵器/工具

钓鱼有概率获得对应地形的匣子以及一般匣子

能够开出矿物,饰品,兵器,钞票币,鱼饵,药水等

六、Boss

史莱姆王

克苏鲁之眼

克苏鲁之脑/世界吞噬者

这几个boss难度较低,用来猎取一些过度装备,专属饰品非常有用

蜂后

骷髅王

血肉之墙

这些boss需要必然的技术和装备支撑通过,在击败血肉之墙后游戏会进入困难模式,同时基于血肉之墙的掉落物划分职业

七、注意事项

1.在必然范围内墓碑数量达到6个会形成墓地环境,且在晚上或地下挖掘墓碑会生成鬼魂

2.基于人物的跳跃高度用平台搭建战斗场地,放上篝火/心灯/瓶中星来获得buff

3.挖掘地狱直通车以及邪恶地形的隔离带

4.及时把获得的钞票存在存钞票罐里

5.一些方块拿在手里点提炼机能够猎取矿物,钞票币

6.用床来设置复活点

7.npc有幸福度这一设定,改日补充

8.出生点附近的地形尽量整成平的

9.除了魔镜,身上最好带一两瓶回忆药水

10.用箱子分类整理物品

11.水和岩浆碰撞形成的黑曜石能够制作黑曜石药水来免疫熔岩

12.怪物旗能够叠加三个

13.困难模式中能够用神锤破坏祭坛来刷新高级矿物

14.多种菜,多砍树

15.npc基本上会复活的,满足必然条件就能入住

16.猩红和腐化的装备能够互相转化

17.把传送水晶分散开

18.空瓶放在地上也是一个合成台

19.200血量且打破暗影珠或心脏可能在每天早上来哥布林入侵打完后地下随机刷新哥布林工匠

20.肉墙后假如不想本身家被邪恶化又没有提早做隔离带,就把家里变成神圣吧

21.有非常多能够探测地图的饰品,放在背包里就管用

遇到咨询题能够打开游戏内置的泰拉瑞亚wiki百科查询

不要在联机里乱给/要装备,破坏游戏体验

泰拉瑞亚手游与端游之间的差异依然挺大的,假如大伙儿以玩端游时候的技巧方法来玩手游的话可能会导致本身的进展并不太顺利。大伙儿能够保藏这篇攻略,在玩游戏的时候,参考着小编分享的那个新手玩法攻略汇总,帮忙大伙儿少走弯路。

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