dnf战法升级-dnf战法刷图加点2021

DNF战法加点.完全PK,决不练级的加点方法是什么? 以满级,完成所有sp任务为主。天击+10出强制龙牙+5出强制,有人也说+10,因为硬直高。其实龙牙打中了马上连你想连的技能,硬直高那么一点点有分别吗?5级的龙牙完全够用了落花+10或满出强制,pk时落花多用于跑位和跑路,而且伤害输出也是非常可观的。有击飞状态,也就相当于浮空。技能等级越高出招速度越快。草人+10,无条件满,不解析了。。。。魔法盾+10,同样无条件满。。。。棍+10,满圆舞棍+5出强制,作用不说了,是战法的都应该明白无属性炫纹+10,煌龙的前置。。。。。/光炫纹+18,如果你想要华丽的打倒对方,那么这技能是必满的。。。。。自动炫纹+5,不管pk还是刷图,5级的自动是完全够用的,满级的自动根本就用不完,既然用不了那么多的炫纹,那还+那么高级干吗?完全是浪费sp点。。。。碎霸+5,强制可出可不出。伤害还算可观,主要是范围广,对于白手的银光和漫游的tms能做到很好的压制,但同时自己要判断好时间- -。流星+1,不为什么,只为了作为战法为数不多的直接霸体技能之一,而且可以中断该技能,连天击或强袭,十分好用。。。。强袭流星打+1,1级就足够了,只为了能连招,+高了没多大的帮助。煌龙+8,所有战法都知道,随着等级的提高,煌龙增加的不只是伤害,同时增加的是出刀速度,在pk时能更好的连技能而且伤害输出还算满意。斗神意志+6,无条件满。。。。。。。。不解析变身+7,觉醒后的伤害输出是固定的,而且本身血量只有900+血。。所以,要么不学,要么升满。。。。而且觉醒后用疾风棍,刷图可以无限扫地- -十分*荡。。。。。后跳+1出强制受身蹲伏+1,这技能用得好能反击对手,用的不好就会失去更多的血,所以,慎用- -召唤哥布林+10,pk中往往能帮你打段对方的攻击,是一个十分*荡的帮手- -驱散魔法+5,遇到战法,鬼泣,圣骑等buff职业时,此技能绝对*荡>_<按照这样的加点,会有剩下121sp,自己喜欢加什么就加什么。。。。。这配点仅供参考。。。。。。 以满级,完成所有SP任务为主。天击+10出强制龙牙+5出强制,有人也说+10,因为硬直高。其实龙牙打中了马上连你想连的技能,硬直高那么一点点有分别吗?5级的龙牙完全够用了落花+10或满出强制,PK时落花多用于跑位和跑路,而且伤害输出也是非常可观的。有击飞状态,也就相当于浮空。技能等级越高出招速度越快。草人+10,无条件满,不解析了。。。。魔法盾+10,同样无条件满。。。。棍+10,满圆舞棍+5出强制,作用不说了,是战法的都应该明白无属性炫纹+10,煌龙的前置。。。。。/光炫纹+18,如果你想要华丽的打倒对方,那么这技能是必满的。。。。。自动炫纹+5,不管PK还是刷图,5级的自动是完全够用的,满级的自动根本就用不完,既然用不了那么多的炫纹,那还+那么高级干吗?完全是浪费SP点。。。。碎霸+5,强制可出可不出。伤害还算可观,主要是范围广,对于白手的银光和漫游的TMS能做到很好的压制,但同时自己要判断好时间- -。流星+1,不为什么,只为了作为战法为数不多的直接霸体技能之一,而且可以中断该技能,连天击或强袭,十分好用。。。。强袭流星打+1,1级就足够了,只为了能连招,+高了没多大的帮助。煌龙+8,所有战法都知道,随着等级的提高,煌龙增加的不只是伤害,同时增加的是出刀速度,在PK时能更好的连技能而且伤害输出还算满意。斗神意志+6,无条件满。。。。。。。。不解析变身+7,觉醒后的伤害输出是固定的,而且本身血量只有900+血。。所以,要么不学,要么升满。。。。而且觉醒后用疾风棍,刷图可以无限扫地- -十分*荡。。。。。后跳+1出强制受身蹲伏+1,这技能用得好能反击对手,用的不好就会失去更多的血,所以,慎用- -召唤哥布林+10,PK中往往能帮你打段对方的攻击,是一个十分*荡的帮手- -驱散魔法+5,遇到战法,鬼泣,圣骑等BUFF职业时,此技能绝对*荡>_<按照这样的加点,会有剩下121SP,自己喜欢加什么就加什么。。。。。这配点仅供参考。。。。。。 PK为主涮图为辅的加点方法:升级获得SP+任务获得SP:3916(那为了证明SP够用,每用掉的我会在后面标上。) 天击 10级+强制(还剩3686)高浮空是连招的基础 龙牙 5级+强制(还剩3511)为强制才加5,很实用的起手技 魔法护盾 10级(还剩3311)防御更高更强 稻草人 10级(还剩3111)逃跑,加速,虽然改弱了也必加 落花掌 10级+强制(还剩2811)逃跑,连招用强袭前置 炫纹无属性 10级(还剩2561)加移动速,煌龙前置 棍棒精通 10级(还剩2361)加攻击,加命中 圆舞棍 1级(还剩2331)破霸体,连招用 炫纹光属性 18级(还剩1881)连招必需品,还加攻速 碎霸 5级(还剩1731)连招,觉醒前置 流星闪影 1级(还剩1696)拼幻影,崩山,各种霸体,起手 强袭流星打 1级(还剩1661)连招,绝杀用 煌龙 5级(还剩1486)收尾用 远古魔法书 5级(还剩1386)喝药流无视我,咱是贫民 驱散魔法 1级(还剩1366)PK扒盾,扒无敌罩,扒状态必备 后跳+强制+蹲伏 (还剩1256)后跳是神技 以上级基础加点法,有人会问,你不说还带点刷图么? 那么,下面加点都是刷图用的。 炫纹冰属性 1级 炫纹火属性 1级 自动炫纹 10级 贝亚娜变身 7级 (还剩581) 现在来解释一下,冰火炫纹之所以加,为的是刷图,龙牙和落花掌都是很常用的技能,多个球多个攻击,40以上的大球攻击更是变态,再加上满级的自动炫纹,你就有无限多个球球,刷图可以冒充球法。 还有闪影这技能,这技能主要是球的输出,具体操作是,后面有一个或几个球之后,开上自动炫纹,然后闪影,一边按X,一遍发射球,闪影是有攻击判定的,有判定的话自动炫纹就会多生成一个球,用都用不完,N多球砸过去后,怪不也残。 觉醒加满了,是因为力法的觉醒是固定输出,但是1级和7级那绝对是两个概念,觉醒加高了是攻击翻倍的。PK是业余爱好,刷图才是游戏真谛! 冰球和火球在PK的时候可以锁上,不耽误PK。 有了以上的刷图技能保证,PK加点的力法刷图也不差!

DNF刷图战法怎么加点? 战法用点魔法盾和魔法书的吗? 用点多少点?

在我的理解里,力法主流加点分,CD流,球球流,伪神流,扫地流,跟以前别人的经验

见解不一样哦,下面将详细介绍各流派的特点和加点方式

共通加点(各系都要加的技能)

天击10 强制

龙牙5 强制

盾:满

草人:满

落花:10

无球:10

棍/矛精通:满

光球:15(个人认为15够了,没必要加满)

图书馆:5

驱散:1

跟着详细介绍个流派特色和加点

CD流:建议武器-圣光战矛

顾名思义,CD流嘛,就是靠大伤害技能吃饭的,逃命功夫和打人预判能力最重要,属于

最好上手的一种,主要使用碎霸,流星打,强袭抽对方,缺点是遇见跑位高手会很难

打。当然后期水平高了配合天击等等,一样非常强!连招不华丽,但非常实用,一套简

单的连招就能打掉对方一大半血。

加点:

碎霸:满

圆舞:5级 强制

强袭:随级加

流星打:1级

黄龙:随级加

火球:随级加,至少到10

冰球:不加或者1

暗球:不加或者1

自动眩纹:1

球球流:建议武器-棍/矛皆可

球球流又俗称乱打流,一旦任何一招打中对方,因为身后无数的球,一边狂按攻击一边

狂按发球吧!你会发现你连出一套自己都看不懂的连招,但别人已经了。貌似现在大

部分都是这流派的。比CD流稍难上手。用棍的话主要攻击方式是天击,用光矛则加上普

通三段最后一下加扯抓。

PS:改版后此流派会被无限削弱。

加点:

碎霸:5

圆舞:棍1,光矛5 强制

强袭:1

流星打:1

黄龙:随级加

火球:至少1级,随后看个人喜欢

冰球:至少1级,随后看个人喜欢

暗球:至少1级,用矛可以加,棍还是算了

自动绚纹:满

伪神流:建议武器-棍

伪神流乃力法高段流派,真正的神技,俗称的无限连就是它了!但要达到至高境界需要

很高的球感,和对PK保护的熟悉,真正的伪神流高手,能在对方任意一次倒地的情况下

,出球开始进行伪神连。真正的力法必杀形态!上手难度5颗星。我当年也是经过了CD流

打法-球球流打法-半球球流打法-最后才能熟练的使用伪神连的。

加点:

碎霸:5或者满

圆舞:1

强袭:1或满

流星打:1

黄龙:随级加

火球:不加

冰球:满

暗球:不加

自动绚纹:1

扫地流:

类似伪神流的流派,但上手难度比伪神流相对低很多!因为此流派完全只用光球,利用

满级的自动眩纹迅速集好光球,光球数量达到的时候,就是真正开始进攻的时候!条件

达到的情况下,同样能进行无限连!并且,无限连过程中安全程度比真正的伪神流高很

多。但是因为现在天击不出球的BUG,有时候会非常郁闷。

加点:

碎霸:5

圆舞:1

强袭:1或者满

流星打:1

黄龙:随级加

火球:不加

冰球:不加

暗球:不加

自动眩纹:10

基本上我自己理解的就这几类拉,每种流派加点方式都有所保留,会剩余很多SP,可以

根据需要点上自己想加的!

DNF战斗法师怎么加点?

龙牙+5 出强制.(PK的人士,满10必须的。刷图加5级吧,不所谓。)

魔法护盾+10 (刷图还是PK都离不开它的。)

落花掌+10 出强制(很好用的一个技能,加10级强袭流星打技能前置。)

强袭流星打+1

棍棒精通满,矛精通不加。(矛伤害高,但是没有加命中率也没有棍子的攻击速度快而且刷图PK容易出现MISS(囧)。)

替身草人+1(PK加满吧,刷图+1级逃命技能之一。)

无属性炫纹+10(煌龙偃月技能前置)

冰属性炫纹+满,冰系炫纹是加物理防御的。

光属性 炫纹+10,刷图可以。(PK就加满,光系炫纹加攻击速度。)

火属性 炫纹+满,炫纹伤害高。(火系炫纹加力量)

暗属性炫纹加暴击率,我个人放弃。(我不经常使用,圆舞棍的暗属性炫纹也就当然没几个了。)

流星闪影击+1

碎霸+5 出强制,刷图很爽的。(觉醒技能前置,以后有SP点我考虑加在碎霸上。)

煌龙偃月必满

魔法书 必满

后跳+1 出强制(刷图PK都有用,神技。)

受身蹲伏+1(山脊哪里的精英怪,会在自己倒地的时候对自己进行攻击。)

自动炫纹+1

觉醒加满,被动觉醒也满。(每打怪物一下就是100数呀!)

圆舞棍加1,我说过我不经常使用此技能。(PK加5,出强制)

刷图点,不是PK点。(哪里不好说出来的可以,别喷人。)

一共好像是三千六百多SP点,希望没记错剩余SP点楼主自己爱怎么加怎么加点吧.

时装:上衣属性(煌龙偃月) 下衣属性(物防加600点) 头发属性(MP回24.0,刷图很缺MP值的。) 帽子属性(MP回24.0,刷图很缺MP值的。) 脸部属性(攻击速度5.0,刷图PK都很重要的都很重要的。)胸部属性(攻击速度5.0,刷图PK都很重要的) 腰部属性(回避率4.0,刷图PK都很重要的)鞋子属性(移动速5.0,刷图PK都很重要的。)

没有漏掉什么吧?

DNF战斗法师42以后的升级路线

力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。

纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。

无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。

乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。

但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。

1.天击+10强制(无争议)

2.龙牙+5强制(无争议)

3.魔法盾+10(无争议)

4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)

5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)

6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)

7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)

8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)

9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)

10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)

11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)

12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)

13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)

14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)

15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)

16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)

17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)

18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)

19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)

20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)

18后跳强制(没什么说的,灵活运用)

19远古魔法书(建议不加)

20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)

21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)

力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。

dnf战法怎麼加点?

42-46,山脊或墓地,单冒险或勇,山脊简单有精灵,墓地难但经验高。有人带就墓地王

47到49,盗贼,或者迷宫

49到56,老鼠,不二选择,简单有精灵,药和灾难多 单勇,有人带51就可以去悲鸣,无头力法不好打

57以后悲鸣

单刷推荐用矛,40级圣光战矛力法基本是人手一把,强到10吧。装备,要么用翼影,球法就用破曦布甲套,智力高。首饰随意。

DNF新手战法如何加点

矛的速度本来就很慢了。不把光加上怎么行。光要加上去的。

然后你矛法的。要嘛再加火,或者暗,一个高力量一个高暴几,看你用落花多还是原舞多。推荐是火球,因为还有几飞力。

龙刀是要满的。上面的都解释了。级高出刀速度才快。

草人要加起,满。

其他的没什么了。不推荐你无属性满。又不是棍系,要这么高的机动力没用。10级就行。

差不多就这样

dnf战法如何加点~

加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型

下面我一个一个说。

1.PK型加点。

天击 10 强制 攻击使敌人浮空

龙牙 5 强制 攻击使站立敌人硬直

魔法护盾 满 用1点MP代替2点HP消耗

落花掌 10 出强制 将敌人击飞,按住后可原地落花

替身草人 10 20%攻速移速加成,pk必备

炫纹 : 光属性 满 连招必备技能并附加攻击速度

炫纹 : 无属性 满 攻击后增加20%移动速度

圆舞棍 5 强制 破保护技能

炫纹 : 火属性 1 攻击后增加自身力量

炫纹 : 暗属性 1 攻击后增加自身暴击率

炫纹 :冰属性 1 攻击后增加防御力,并使敌人硬直

以上球都出一点是为了过渡连招

自动炫纹 10 pk纯光伪连流必备

碎霸 +5 大范围防身技能

流星闪影击 +1 力法的霸体技能

强袭流星打 +1 速度快,出其不意

煌龙偃月 +满 最强伤害,连招收尾

远古魔法书 +满 回蓝技能,省钱

驱散 1 对抗loli职业必修,loli都是靠buff混得

后跳 强制

受身蹲伏 棍棒精通 2.刷图型

下面是刷图加点:天击+满出强制

龙牙+5出强制

落花+5出强制(个人不喜欢强袭,所以没把落花点到10)

替身草人+1

盾+满

棍棒精通+满(其实可以不加,主要是球球输出嘛)

无属性炫纹+满 (20%移速)

光属性炫纹+满 (18%攻速)

冰属性炫纹+满 (个人龙牙用的比较多,所以冰也满了)

火属性炫纹+满 (123点力量)

自动球+1(多的SP可以加这里,配合觉醒伤害高)

圆舞棍+1(喜欢XXX的就+5强制吧)

碎霸+5 (多的SP可以加这里)

流星闪影击+1 (1级足够,可以边按X,边按炫纹发射,伤害比得上煌龙了)

强袭流星打不加(刷图基本不用,伤害低而且还要无色)

炫纹强压1级(可以放弃)

煌龙偃月刀+满

贝亚娜变身满(建议变身的时候用40紫疾风棍,3%几率+15%攻速和移速,很爽。有50粉棍的无视) 远古魔法书不加

驱散可以考虑+1 通用加:后跳,强制后跳,受身蹲伏。

3.综合型加点。

我也来总结下我的经验.......我是个矛法....就是拿矛的-。-

之前看一些人的加点有的对有的不对。。

我觉得其实矛法很强。。超强的攻击力。超远的攻击距离。。

虽然攻击速度慢了点。。。但是刷图足够了。。

我现在是光火的矛法。。

天击7级出强制(7级的浮空效果对我来说正好。如果觉得浮不起可以多加。或者不想浪费就+5)

龙牙5级出强制(至于为什么出强制,一会我会说)

落花掌10级(我没出强制也没加高。因为SP可能不够)

圆棍舞没学刷图不是很实际不适合组队容易把怪打到队伍中

碎霸满没出强制

流星闪影击1级纯粹为了玩=。=

强袭流星打煌龙偃月都是加满的

球法的话我是出了10级的无属性14的光11的火1级的冰(600防)

以后会把光火加满

魔法盾10级(必学)

远古魔法书5级(有钱吃果汁雷米的可以不学)

稻草人1级(暂时不PK不加满以后PK再加满)

至于为什么这么加点呢其实这样加点很适合BX以后的单刷我43就开始单刷王者3J虽然一开始要吃药

后来一般全图基本不用吃

我的键位操作是上W下S左A右DJ基本攻击K跳H技能1空格技能2U是龙牙I是天击O是落花P是碎霸[是强袭E是发球一般刷3J两个BOSS都是利用距离(因为矛的攻击距离远)

X+龙牙+天击+球+落花+球+碎霸+球+强袭这样的话刷图安全又快一次下来就是一条甚至是一条半血

我从43就开始单刷。。。现在51级

如果觉得不对可以提意见-。-乱喷人可不是好行为哦!

dnf战法怎么加点,(我要最新的)

LZ看好,这是纯PK点。

天击满出强制

龙牙+5出强制

落花满(20)出强制。强大的输出,付有击飞效果,即浮空。而已增加出招速度,很实用的低级技能。常用于连招、跑路、走位和追杀。

魔法盾满

草人满,虽然改弱了,但仍然强悍。

无属性炫纹满(20级),加20%的移动

光炫纹满(18级),连招的根本。

武器精通选一个满,建议精通棍

圆舞棍+1,PK用到强制的很少,非常少。。。。

自动炫纹+5,如果操作不够的话建议+7或+8,别满,满的话就浪费SP了。为什么?因为炫纹多的用不完- -

碎霸+3,既然是纯PK就不学觉醒,PK场里碎霸的伤害低了很多,加高并不理想。

流星+1,为数不多的直接霸体技之一,另一个是煌龙刀。。。。。

强袭+1,主要是用来抓人,浮空力是固定的,所以只加1级。

炫纹强压+1,这技能争议很大,不过PK还是挺好用的。不是叫你去砸人- -,而是当抓不到对方时砸地,能吸收炫纹的BUFF。或者开始就开自动,生成无炫纹,砸下地(强压开场无冷却),20%的移动速度够你把人追得满天跑了

煌龙满(8级),高级的煌不只增加伤害,同时增加出刀速度,多用于收招,也能破保护,很强悍的技能

驱散满(5级),5级能驱散2个BUFF,对于元素、鬼泣、大叔等职业是一个很可怕的技能。

后跳+1出强制,不解释,用过就知道了。

受身伏蹲+1,多用于草人冷却时,用的好,你连人,用的不好,继续让人连吧- -

用官网模拟器,SP总数3916,用去3370,剩下546。剩下的技能自己看怎么用吧。绝对原创,江苏二区54小战法飘过。。。。。

楼主你好

楼上几位有误导新手的嫌疑,下面我来说明一下

战法刷图5级天击足够 加满浮空太高不好连招。龙牙5 不出强制,个人认为龙牙刷图无用。

落花掌满(出强制) 3秒CD 配合EX落花 伤害很可观,蓄气的伤害差不多可以与碎霸相比

碎霸满(出强制)大范围杀伤技能 不解释

圆舞棍5级(出强制) 圆舞棍不值得投入SP 这个技能的定位只是控制抓怪。后期图很多怪圆舞棍无法抓取,并且圆舞棍一次最多只能抓三个敌人,加满实属不智。

矛法刷图 无属性球出前置 光球火球满 暗球不点,暗球不点的原因是 矛法暴击本身足够高,加满物理暴击后 满级矛精通 一般来说都是会有30到40%左右的暴击,打上徽章带个悲鸣手镯暴击能轻松过50%,进图吃锐眼 基本就能保证全程90%以上的暴击。为此技能投入几百的SP个人觉得很浪费。

晶体技能

强袭满 招牌刷图技能。

流星闪影击满,很多战法都会认为啦啦啦的伤害不是很给力,这点我要说明一下,其实啦啦啦的伤害很不错,战法又很缺乏霸体技能,后期刷图容易被怪反控,啦啦啦加高 不仅是为了伤害此技能也增加战法刷图的控图能力。有时候强袭在怪围住的情况 很容易被打断,此时啦啦啦的作用就能很好的体现。再而远古2套的 亡裁决 优化的技能就是强袭跟啦啦啦,没理由不点满。

龙刀1级则可,龙刀为固伤魔法伤害 满级的龙刀只是出手快 多打一点血罢了,60一级的SP 长时间的CD冷却 说明此技能性价比之低,一般都是一级聚怪足矣。

双觉醒满,觉醒可以说是战法比较具有爆发性的技能,如果装备不是顶级,建议是满上的,这个不需要解释。

其他技能。草人满,满级的草人有短的CD 还有草人的BUFF加攻速移速,能保证战法陷入怪物群中时迅速脱身保证安全,二则变身后吃个草人的buff提高觉醒杀伤力。

魔法盾满,25%的减伤提高战法的生存能力,毕竟战法是在怪物堆里进出的,魔法盾也是必满的,当然如果你走位 意识 装备都足够强大 可以不点。

自动炫纹,物理流矛法 对球没有太大的需求 一般的连招出的球足够用 所以点5到7级就可

通用技能点满物理暴击 蹲伏。

满级到达后 此套加点还会有余下300左右的SP 可以补在无属性球上 也可开达人契约加精通,各种技能。

TP技能加力量 命中 属性强化 EX落花掌 EX强袭 大碎霸 大啦啦啦。

个人建议 楼主酌情考虑

希望能帮到楼主,有不懂问题可追问

湖南1战法参上