1.赛博朋克2077隐藏剧情对话触发方法怎么触发隐藏对话

2.赛博朋克2077最高难度刀剑流加点推荐

赛博朋克2077生殖系统有啥用吗_赛博朋克2077生殖有什么用

“流动职业系统”与技能树:

收起“流动职业系统”与技能树:赛博改装

赛博朋克2077在近日被外媒爆出了有关技能树和赛博改装系统的消息,可能一些玩家还不太清楚,下面一起来看看吧。

“流动职业系统”与技能树:

RPG游戏《2077》的属性可以在角色创建步骤的靠后一个节点找到,在游戏开始时,你可以将20点属性分配给在以下5个方向(详见游戏内文本):

体能(Body):生命+耐力,可以延长被控制的人摆脱控制所需时间,影响冲锋枪、重型武器、重型机枪、钝器、猛烈开门、将人拖出汽车等物品使用以及操作等。

智力(Intelligence):解决复杂问题的能力,快速黑客攻击、网络平台的功能强弱,可以与更多物体交互,发现游戏世界中的新路径。

反应(Reflexes):速度、敏捷性和反应时间。闪避、重击、攻击和移动速度,处理、、刀片等

科技(Tech):建造装甲和武器,处理科技武器,在对抗机械对手时产生效果

酷值(Cool):应对困难情况,影响暴击发生和伤害抵抗力,对手潜行时发现的速度快,己方作为刺客时的隐蔽性

《2077》的核心玩法竞争力在于它的“流动职业系统(fluid class system)”,正是这个系统让游戏的玩法自由度令人赞叹不已。实际上,五个属性中背后含有12个技能树:体能技能树3个、反应技能树3个、科技技能树2个、智力和酷值也各有2个。各个技能树都有自己的通用术语,描述了一些支持的游戏风格。例如,体能具有运动(Athletics)、Street Brawler和歼灭(Annihilation)的技能树。

运动(Athletics)技能树中的技能似乎能提高身体物理表现能力和韧性:

角斗士:使格挡时受到的伤害降低20%。

再生:在战斗中缓慢恢复生命。

驼骡:载重能力加倍。

所向披靡:使最大生命值提高10%。

英雄降临:落伤害降低5%。

多任务处理:冲刺时可射击,滑动时可以跳跃。

运输者:携带物体时不影响射击和冲刺。

硬汉无赖:战斗开始时,护甲和抗性提高20%,持续10秒。

“Street Brawler”技能树包含20项个人技能,主要是徒手格斗方面。对于“歼灭(Annihilation)”而言,它涉及冲锋枪和重型机枪之类的重型武器,根据我的统计,您需要点亮总计19个技能才能全部激活。

另一组技能树位于反应(Reflexes)属性下,它包括一组20技能组成的“(handguns)”技能树、一组20技能组成的“(rifles)”技能树以及一组23技能组成的“利刃(blades)”技能树。其他属性方面,智力属性下两个技能树分别为“设备入侵”(21项技能)以及“目标骇入(23项技能)”;酷值属性下两个技能树分别为“隐匿”与“冷血”,“冷血”是非常有趣的,因为当你的生命值低于40%时,各个技能描述的效果更加精确,这一组技能模拟了V在面对和对手时如何保持冷静。

科技属性下的两个技能树是带有19个技能的“制造(Crafting)”以及“工程(engineering)”。

在“制造”技能树中你可以学习到的技能包括:

武器大师:有5%的机会获得一个额外的原型组件作为制作材料。

研发:使您可以升级道具到质量等级。

疯狂科学:是该技能树的王冠技能,即特质,可以提高你物品的销售价格25%。

在“工程”技能树中,你可以学习以下这些技能:

机甲截获者:您可以从无人机、机器人和机甲截获废料,并有30%的机会找到武器零件。

爆炸防护:爆炸造成的伤害降低10%。

弹片:对所有以前的石榴石效果增加20点额外伤害。

手榴弹:使您可以看到手榴弹的爆炸半径。

逆向工程:让您取下武器的改装组件。

不可触碰:让自己不受手榴弹的影响。

赛博朋克2077隐藏剧情对话触发方法怎么触发隐藏对话

赛博朋克2077超梦头环怎么使用?很多玩家想要知道超梦头环这一游戏道具怎么使用,小编为玩家带来了详细的超梦头环用法介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧

赛博朋克2077超梦头环怎么用

我自己综合画面所分析出来的超梦系统,其实就是类似于看门狗黑摄像头的系统机制。

某些破案任务中,玩家可以读取当事人的记忆数据,然后直接进入记忆里,通过当事人的视角回看犯罪现场,然后系统就可以模拟出案发现场里,受害者看到的那些摄像头的视角,从而找到有用的数据。

但也有可能,超梦系统是指通过读取受害人的记忆,进行快进,倒放,暂停等操作,一点一点找出各种细节,并根据记忆里的各种细节,找出那些连受害者自己都没注意到的细节,从而发现受害者被杀的真相。

拿来讲故事的,为你展现其他人的所做所为。相当于为你提供了一个上帝视角,也相当于电视剧里的切镜头

完成超梦之后,任何人就可以接入这一段经历,脱出亲历者的身体,以第三人的视角游历在这个空间里。超梦过程中,玩家可以去偷听任何的对话、录音,可以分析出现的人事物,也可以红外线热源探索。

在试玩流程中,V就是进入了一位工作人员的超梦体验中,从而提前找到了目标物品的位置,为真实行动做好了准备。这个功能在以后的游戏中应该会发挥巨大作用。

当我们找到所有有用的信息后就可以推出超梦系统了。也有很多玩家们表示自己没法推出这个系统,可能是遇到BUG了,直接退出游戏重新进入就可以,因为游戏会自动保存我们也不用担心丢失太多的进度,之后这个问题应该就会被修复。

赛博朋克2077最高难度刀剑流加点推荐

赛博朋克2077中隐藏剧情对话是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了赛博朋克2077隐藏剧情对话触发方法,也是怎么触发隐藏对话,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

隐藏剧情对话触发方法

大家都知道,对话分有倒计时的和没有倒计时的

第一种方式就是有倒计时的

故意让倒计时结束不去选内容,触发额外的对话或从而发现隐藏剧情

比如黑梦,救你出来后让你注射药物,有倒数,你故意不注射,结果就是主村被杀,车辆失控,你死

这种的虽然有额外剧情,但结果是死,要读档的,所以这种倒数计时的没什么实际意义,就是让好奇宝宝看看的

再比如去漩涡帮买小平头,有段剧情是倒数,拔出武器和直接击杀二选一是把,但如果你之前没选择和军用科技老女人联系,而是直接去的,这里啥都不选等倒数结束,会有额外对话。之后一路和漩涡帮合作还能解锁漩涡帮的武器店

第二种方式,是针对没有倒数计时的对话的

我是偶然间发现的,当时我刚从百货大厦出来,和老黑对话的时候,是没有倒数计时的,几个选项是两黄两蓝,我再吃草莓,因为没有倒数计时我就挂在那洗手去了,回来我啥都没碰哦,只见老黑一把把我提起来了,骂我老子问你话呢!

当时我就惊了,啥,不回答NPC都还有额外剧情?于是后面的任务我故意试试不回答NPC会则么样,结果呢有点失望,大部分,几乎是所有的NPC只会来回几句话,V则么了?V快点行动!V你没事吧等等,然后必须要选对话内容

而极个别的NPC,你不回答的话,时间久了会有隐藏对话,比如有的NPC会自顾自的走开,一边走一边说我可没时间等你,具体看邮件吧。然后发你封邮件,里面是任务的内容。你再追上NPC也没有对话了

总之这种方式不算是隐藏剧情,顶多就是让NPC更实在了,可惜不是所有NPC都这样的

第三种方式,是 不进战斗去找任务目标,触发隐藏对话内容

比如小白鼠这个任务,如果你是杀进去的,那么任务目标会蹲再角落喊救命,任务提示也是击杀NPC,你杀掉后让你逃离

但是如果你一路潜行没进战斗,任务提示是让你去NPC的公寓,并不是击杀NPC,你去到公寓后,NPC再超梦呢,你走过去触发对话,打断超梦

打断后NPC和你说话,说自己知道会死,但死之前能不能让她把数据备份了留给后人用。这时你两选一,让她去备份或你现在就得死

我一看啊呦,看的挺开的啊,于是让她去备份,结果这NPC再电脑面前呆了一会就跑出去喊保安了,触发战斗。后面就和之前一样了,击杀NPC后任务提示逃离酒店,逃出去后就完成任务了

这里多嘴说一下,不触发战斗必须要1:敌人没有看见你 2:敌人没有发现除了系统重置以外死亡或击晕的尸体

所以黑客流最好的就是系统重置,两个人面对面,你把一个人重置了,另一个人压根就不会来看并发出发现尸体的警报

而普通潜行流你击杀或击晕后需要把尸体藏起来

赛博朋克2077中在最高难度下的刀剑流该怎么加点想必很多玩家都不太了解,下面一起来看赛博朋克2077最高难度刀剑流加点推荐 。

赛博朋克2077非常困难刀剑流加点

最强的武士刀是觉,这个没啥说的。

重点

1.系统最好选择时停,切记!狂暴系统基本没用。因为插件“野兽模式”所加的那100%近战伤害对重攻击是没用的。

2.用武士刀砍头和砍身体的伤害完全一样。没有爆加成。所以那个+50%爆伤害的插件根本没有用。眼睛的插件可以随意选择,一般都推荐用那个不致命的插件,可以取消掉处决动画,所以再也不存在被处决动画取消时停的尴尬场面了(不过这个见仁见智,我没用,因为很破坏代入感)

在最高难度下,近战流需要度过一个艰难的前期,所以我推荐前期就加反应和肉体。

肉体里,加血天赋点满,近战伤害点满。其他的都不用点。脱战回血可点可不点。反应里,刀剑天赋基本都要点,但是我的点法是“所有流血相关的天赋,一个不点”。因为在我看来,最高难度下前期你不秒怪就是怪秒你,只要掉了血,就立马闪避逃走就行。绿色的那个回40%血的药根本用不完,猛磕。这样一直点到十几级,用的武器我推荐绿色的长刀剑,就随便什么长刀剑都行,面板属性越高越好,所以最好是边捡边用。这样一直到十几级能买到两个时停插件以后,就好打很多了

加点方面还有个要注意的地方,就是特定的天赋需要手持特定的武器。所以如果你玩刀剑流的话,其他如歼灭,斗殴之类的天赋一个别加,没用的。

肉体

我的建议是最低点到18

原因:

1.肉体加近战伤害和运动等级上限

2.肉体加血,对近战来说一枪死和三枪死之间的区别很可能是一次过关和疯狂读档的区别(护甲同理)。

3.有几个必备插件是需要18肉体的。分别是传说级的生物监测(生命值降低到15%立即回满),传说级的生物导体(所有义体冷却减少30%),加上16肉体的副心脏就基本是你循环系统需要带的全部了。除了这些,传说狂暴也是需要18肉体的,诶我不是说狂暴没用吗怎么又说这个。

ps:

要知道,我所说的“狂暴没用”是指当前条件下,狂暴的核心插件野兽模式对刀剑流的核心输出手段“重击”不起作用,而这明显就是bug,bug可以修复,但属性点没了就只能重新开档了。保不齐哪天来个修复把它修复了,那这两个操作系统就可以看你自己的喜好选择了。

至于是否加到20,那得看你自己的游戏方式,不缺那点伤害,也别指望大招,运动太难刷了。我是加到20的,因为我是角色扮演玩家,给我的人设就是力敏双a,必须拉满。

肉体天赋:

肩挑手扛随意

回复元气看起来好像有用,但我都是的,所以我没加,前期可以点

天下无敌坚韧不屈不药而愈随游戏进程逐渐加满。(不药而愈可以不点或点一级,但我为了省药和强迫症就点满了)

短兵相接蜂飞蝶舞一心多用点满。闪躲不消耗耐力配上克伦奇科夫+反应里的闪躲回耐力,耐力永远不缺。一心多用很关键,让你可以重击冲刺。至于回血那个如果你前面点了回血就点。

到这里,你需要12点的肉体,如果开局6点的话只要6点就能点到,力敏双加,再点几级技术,也就是十几级不到二十级。再点两级,点出长跑专家以后,你的肉体可以停一停,因为这时候差不多二十级,该主攻技术,开启你的赛博炼金术课程了。一直到后面再补肉体就行。

反应

这个我觉得没啥说的吧,加满,虽然没有20级天赋,只有大招,那大招还有bug,但你作为一个剑客不加反应那不是瞎搞吗?加满!加满!

需要18点反应的义体有:

额皮质→传说级击杀治疗,搭配上需要技术的机电核心,基本是你唯一能装的额皮质。

骨骼→传说级微型转子,没啥用,一是骨骼已经满了,二是攻速基本都会溢出。

需要20点反应的义体:

操作系统→传说级军用科技“游隼”斯安威斯坦5型,最好的时停系统,但冷却时间过长,反而不如千替4型。

反应天赋:

我就说一下我没加或者加了用不到的吧

待打很帅,好像可以打两个敌人,但我就用过两三回。看破高难度去防反敌人=找死

所有的流血天赋,这个看你个人选择,我是因为手跟脚一样,没有那么秀,玩的都是速度拉满举着重击一直跑,看见敌人就来一下,基本都杀得死,杀不死看情况补刀与否,然后继续跑。所以我就点了一级逢魔玩玩。

剩下的所有天赋都点。核心是止水不破神乐受流,这些都是12级就能点满,但一直到15级,点出斩铁,跑刀秒人流就基本成型了。

攻击的核心就是闪避+重击+满血敌人,再加上偷袭伤害,基本可以秒大部分同等级怪。可以一直度过到拿到时停为止。(时停也可以去地图上捡)

ps:不破的移动护甲加成和神乐的武器暴率加成,都需要你手持刀剑的时候才会触发,收起武器或持别的武器是没效果的。

技术

同样是没啥说的属性,最低18。在(并不)遥远黑暗的未来,炼金术是cdpr唯一的怜悯。你一个普普通通小佣兵,靠什么去和体制和荒坂帝国?靠的就是我们无中生有赛博金仙炼金术。虽然现在不靠制作刷钱了,但近战想要护甲拉满你就得点技术,想要满级武器,你就得点技术,想要一切都需要技术。所以必须18,点出登峰造极。但是二十级不一定要点,因为二十级天赋没用(据说),大招也没啥用。

义体方面没啥特殊的,就上面说的一个传说机电核心,需要16点技术