赏金猎人走哪一条路_赏金猎人追踪不能加速
1.DOTA赏金猎人有哪些技能?
2.赏金猎人的英雄技能
3.赏金猎人怎么玩
4.DOTA2赏金猎人怎么玩,路人玩家赏金猎人玩法详细介绍
5.热血英豪赏金猎人怎么样
6.DOTA中赏金猎人怎么玩?
7.DOTA中赏金猎人的追踪术和仙女龙的梦境缠绕还有剑圣的无敌斩怎样用最好?
赏金GANK能力很强,但是缺点还是很明显的。
1、爆发力不够。满级的一飞标和疾风步伤血400左右,也就伤人半血。
2、限制不够。没有晕技或者减速,只有疾风步和追踪术加移动速度,对方只要在塔视野范围内就很难被杀死。
前期对线双方都离塔不远,赏金是不能越塔的。中期是赏金最强的时期,也就是7级到16级左右的GANK期。这时候主要技能都已升满,而英雄普遍没有出大件,血都较少。GANK多发,落单英雄较多,正好是赏金发挥的最好时机。后期的话,除非中期积累了很大的装备优势,不然赏金基本上够不成什么威胁。
个人感觉,对付赏金,只要前期猥琐一点不要让他捡到人头,那中期它就很难发挥。不过在VS上打时也碰到过发飙的赏金,我们这边有个NOOB中前期一直在送赏金人头,让赏金弄出双刀和狂战,就打不过了。
单论英雄的相生相克的话,鱼人是守选。力量型英雄是赏金最棘手的类型,因为它输出并不高,鱼人血多,完全可以生吃赏金所有技能。另外鱼人有晕技,可以用来逃跑或反杀赏金。有冲刺,移动速度比赏金要快,打不过想跑就跑。大招减甲,而且保有视野,废了赏金的疾风步,而赏金本来就脆得可以,被减了甲,再配合鱼人的重击,打起来砍瓜切菜一样。鱼人在各方面都完克赏金,赏金打鱼人,砍不动、留不住、追不过、阴不着,一点办法都没有。
另外个别技能独特的英雄也很克赏金,比如末日使者,也是血多,赏金不好杀。末日的大招给赏金加上,所有技能都放不了,没有疾风步赏金基本算废了一半。如果赏金的等级正好对上末日的等级炮,那以赏金的血量一不小心就得被杀。
其实赏金这个英雄有点像暗夜魔王,用来杀新手很猛,但稍微注意一点就不会让它有作为。
25级单挑不带装备的话,所有后期都能打过赏金,刺客、幻影刺客、幻影长矛手、流浪剑客、骷髅王、鱼人、白牛、巨魔、灵魂守卫、娜珈、混沌骑士、虚空面、敌法师、猛犸、龙骑、人马等等等等都可以。赏金的技能和属性成长决定了它的优势在中期,7级到16级左右的时间,如果在这段时间里杀了很多人,买到好装备才能把优势延续到后期。但如果是25级无装备单挑的话,赏金的本身属性非常差,力量成长低,血少,敏捷成长一般,攻不高。技能方面飞镖伤害对25级英雄来说不值一提,疾风步也就逃跑用,暴机率不高伤害也不高。而众多后期要么有闪避技能,要么有吸血,要么有晕技,要么就是血多皮厚,或者是可以分身、可以加攻,赏金根本应付不了。
DOTA赏金猎人有哪些技能?
选取被干死单位的敌对玩家来加钱,不过不能用死亡单位+魔法效果来判断,因为死掉的单位魔法效果会立刻消失不能捕捉,只能换个方法做,比如上图。
我就说怎么有个一样的问题,原来都是你问的。。
赏金猎人的英雄技能
投掷飞镖 (Shuriken Toss) [T]
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。 投掷飞镖施法距离:650
冷却时间:10秒
魔法消耗:90/115/135/155点
The Bounty Hunter throws a shuriken at a target unit, dealing damage.
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成200点的伤害。
等级 3 - 造成250点的伤害。
等级 4 - 造成325点的伤害。
忍术
每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。 忍术冷却时间:12/10/8/6秒
等级 1 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击。
等级 2 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击。
等级 3 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击。
等级 4 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击。
疾风步 [W]
使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。 疾风步伤害无视魔法免疫
持续时间:15秒
冷却时间:20秒
魔法消耗:50点
等级 1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。
等级 2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。
等级 3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。
等级 4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。
追踪术 [R]
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,其间降低目标的护甲并得到他的视野,同时该目标900范围内的所有友方单位均得到20%的移动速度提升。如果该目标在期间内死亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。
无视魔法免疫。 追踪术
持续时间:10/7/5秒
冷却时间:20秒
魔法消耗:75点
等级 1 - 你和其附近的友军额外获得75/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。
等级 2 - 你和其附近的友军额外获得150/50的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。
等级 3 - 你和其附近的友军额外获得225/50的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。
追踪术给赏金猎人获得的额外金钱奖励符合以下两个条件任一即可:一是目标英雄在被使用追踪术的状态下死亡;二是目标英雄在被使用追踪术后,即使失去了这个状态(比如说追踪术被净化了),从被使用追踪术开始,30秒内死亡,赏金猎人还是得到额外金钱奖励。
赏金猎人怎么玩
技能名称快捷键使用效果等级提升投掷飞镖Q/F向一名敌方单位掷出一枚致命的飞镖,对目标造成伤害和短暂眩晕。只要作用目标周围1200范围内存在被追踪术标记的单位,飞镖就能向其弹射。
施法距离:400
冷却时间:10秒
魔法消耗:120 /130/ 140/ 150点 等级 1- 造成150点的伤害
等级 2- 造成225点的伤害
等级 3- 造成300点的伤害
等级 4- 造成375点的伤害 忍术W/E每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。
冷却时间:12/10/8/6秒 等级 1- 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击
等级 2- 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击
等级 3- 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击
等级 4- 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击 疾风步E/A赏金猎人进入隐身,并能够穿越其它单位,直到他攻击或使用技能。破隐一击会造成额外伤害。
伤害无视魔法免疫
伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
持续时间:15/20/25/30秒
冷却时间:20秒
魔法消耗:50点 等级 1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间
等级 2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间
等级 3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间
等级 4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间 追踪术R/C追踪一个敌方英雄,获得目标的真实视域,以及目标当前携带的金钱数额。被追踪者周围的友军获得移动速度提升。如果目标在被追踪期间死亡,赏金猎人和附近友方英雄都将获得一笔赏金。
无视魔法免疫。
持续时间:30秒
冷却时间:4秒
魔法消耗:50点 自身金钱奖励:200 / 275 / 350 友军金钱奖励:40 / 80 / 120 持续时间:30.0 / 30.0 / 30.0 施法距离:1200 以上信息来自:
注:
追踪术现在给予所有受到追踪术光环作用的友军单位50/100/150的击杀赏金
追踪术的赏金被视为可靠金钱
追踪术加速效果光环距离900
DOTA2赏金猎人怎么玩,路人玩家赏金猎人玩法详细介绍
其实。 赏金这个英雄属于前期GANK能力比较强的英雄 但是现在的RD CM 中赏金出场率下降了不少。不过不能否认他还是一个很好用 和好配合的英雄
前期控F 游走 GANK都很不错。 利用忍镖 和疾风 前期可以不用加忍术 毕竟正面接触机会少 赏金又脆皮 所以魔法对他来说是再好不过的前期攻击方式。 而6级出了大以后 就可以加大GANK力度 从而提升KILL英雄获得的金钱
所以GANK对于你来说就更加重要 无论如何都要对对方释放追踪 不管是不是你杀的 都会加钱 而且有视野 并且加速 会更好。 更好控F
到了中期 你要是发展不错 应该有不错的装备。 更加轻而易举 适当的时候可以带宝石 不过前提是你意识很好 不会轻易的挂 血也要厚一点点。不会被秒因为对方带粉你的宝石也没有用。 后期的话 拼装备赏金没多大优势 毕竟不是幻刺 龙骑 魂守这样等等的大后期 所以后期 配合推线才是王道!
本人说的也不全面 VS15级 名字叫RICHARD_WANG有时间可以切磋下。 有错之处还请各位指出 多多指教
热血英豪赏金猎人怎么样
dota2中的赏金猎人一经推出,深受广大玩家喜爱,路人玩家赏金猎人怎么玩,下面小骨来为大家介绍下路人玩家赏金猎人怎么玩的吧,作为一个隐身单位的英雄,肯定是以猥琐据称,玩法就是需要注意走位以及切入时机,下面就来看看吧。 相信自从DOTA2天梯系统出了,五大天王(炼金,伐木机,小鱼人,末日,土猫),两大护法(蜘蛛,剧毒)已经成为许多玩家的梦魇,大有风声鹤唳,草木皆兵之势。这些英雄虽然强势,但是只要不是组团出现,适当针对还是能够一一击破。
小编认为除了这些天王护法之外,还有个英雄在路人局中非常强势,它就是赏金猎人。正所谓不以风骚惊天下,就以*荡动世人,下面让我们来了解一起认识一下这个英雄。
推荐理由:
1具备隐身技能,有很强的团战切入和脱离战场能力。
2作为敏捷英雄,有一定的后期能力,虽然不能和传统后期相比,但是在伪后中属于佼佼者
3大招追踪术能够给团队带来额外的金钱,即便团战打输,但是团战收益可能超过对方
基础属性
1级
生命473
魔法247
初始护甲5
25级
生命1670
魔法963
最终护甲18
虽然基础属性也涵盖了移动速度,视野等方面,相信大家对于这些数据化的东西不是很感兴趣,因此选出几方面重点介绍一下,我们可以看出虽然赏金开局只有不到500生命,但是高达5点的护甲很好的弥补了这一缺陷,25级的时候也只有不到1700生命,证明这个赏金猎人这个英雄还是整体偏脆。
英雄技能及分析
投掷飞镖(主动技能)
向一个敌方单位扔出致命的飞镖,造成伤害和短暂眩晕。
伤害:100/200/250/325
魔法消耗:90/115/135/155
作用范围:650
要点:主动技能,能给敌方单位造成伤害,而且带有短暂眩晕,可以打断TP和持续施法。需要注意的是随着等级的提升,魔耗也增加。范围650,一般远程的攻击范围为600,如果注意走位,可以用此技能在0伤害的情况下。消耗对方英雄血量或者补兵。
忍术(被动技能)
赏金猎人准备好他的下次攻击,造成致命一击并残废目标。
致命一击伤害倍率:150%/175%/200%/225%
移动速度减缓:-25%
攻击速度降低:-25
持续时间:3.0
要点:被动技能,也是我们常说的暴击,也是赏金的爆发所在。可能许多玩家都认为被动只能减缓敌方攻速,减缓攻击速度则容易被忽视。
暗影步(主动技能)
赏金猎人进入隐身,并能够穿越其它单位,直到他攻击或使用技能。破隐一击会造成额外伤害。
冷却时间:15s
魔法消耗:50
持续时间:15.0/20.0/25.0/30.0
进入隐身时间:1.0/0.75/0.5/0.25
额外伤害:30/60/90/120
要点:这就是我们所说的隐身技能,耗蓝和CD时间恒定,隐身时间随着等级的提升而增加,并且有破隐一击的效果。
追踪术(主动技能)
追踪一个敌方英雄,获得目标的真实视域,被追踪者周围的友军获得移动速度提升。如果目标在被追踪期间死亡,赏金猎人和附近友方英雄将获得一笔赏金。
冷却时间:10.0/7.0/5.0s
魔法消耗:50
作用范围:900/1050/1200
加速范围:900速度提升:20%自身
金钱奖励:150/200/250
友军金钱奖励:50/100/150持续时间:30.0
要点:这是赏金猎人的神技,也是我们口中的标记,能给团队带来额外收益,需要注意的是自身获得金钱比友军要多,而且能够提升自身的移速,并不是团队的速度。持续时间远长于冷却时间,简而言之就是CD一好只要有蓝就标记。
因为小编本人是一个不折不扣的赏金控,因此在这说一说我在路人局中的加点出装和打法,并不绝对,仅代表个人观点。
加点:一级学隐身,二级看情况选择暴击或者飞镖,然后一二对点,有大点大,七级的时候保证有四级飞镖,用来抢人头...然后补满隐身和暴击。
625出门装:吃树,补刀斧,守护指环
853出门装:吃树,补刀斧,圣殿指环
因为小编的赏金永远都自觉的走劣势路,想要在对方强大的火力下补兵,就必须拿个补刀斧才自信。
前期装:裸鞋,圆盾,魔棒,恢复指环
身为一个近战,在线上被很压很正常,这时候就需要勇敢的去补兵,P神曾说过近战不出圆盾简直不会玩,魔棒是反杀神器,懂的自然懂,如果被点的太惨了先买个回2撑血吧。
中期装:相位,战鼓,夜叉,祭品,坚韧球
赏金出腿相位都可以,小编个人喜好出相位,但是出了相位之后攻击高,但是太脆,必须出个战鼓撑血,至于夜叉搭配上相位和战鼓,只能说此时的赏金跑的飞起,后期还能转为双刀。祭品作为团队装可以适时出,至于坚韧球可以转成林肯或者狂战
后期装:相位,双刀,黯灭,林肯,蝴蝶,狂战,圣剑...
双刀是非常适合赏金的一件装备,至于黯灭的减甲配合赏金的暴击有奇效,林肯的抵挡施法可以让赏金基本处于不死的状态,至于狂战如果对面全是脆皮法师的时候可以出,不算纯后期装,算中后期过渡装,但是如果己方有刷钱大哥的时候要慎出狂战,至于蝴蝶是敏捷英雄的神器不解释。如果你有足够多的钱,而且,就出圣剑吧,突出一个浪。
打法:由于我的赏金都是走劣势路,所以不会抢占本方后期,自生自灭不管是经验还是金钱全靠自己努力去争取。如果对方是近战,大胆的上前补兵吧,如果是脆皮英雄,隐身过去砍他,但是要沉住气,等下一次CD快好的时候在破隐,不然有被群殴的危险。混到6级之后就去参加团战或者配合己方中单英雄抓人。在团战中赏金的走位一定要注意,先看清对面有没有带粉眼,宝石之类的道具,切后排的时候切记不要从正后方过去,对方英雄习惯在附近放真眼,要从斜后方插入,不要去团战中心,切边缘的英雄,如果被撒粉,立刻撤退。总之一个团战会猥琐骚扰的赏金比一个正面硬钢的赏金作用要大。
最克制的英雄:小强,隐刺,圣堂,后期,隐刀小黑和末日
一般害怕的英雄:蝙蝠,血魔....
DOTA中赏金猎人怎么玩?
赏金是厉害,我最看重他的一个大特点。
ZX:一个发招快的远程。
瞄准敌人1.5秒后启动追踪印记,攻击带有追踪印记的敌人时有额外伤害。
追踪印迹下,对敌人正面180°内的攻击自动锁定。
就是说,敌人如果不是逃到你后面就会被打。
恶心吧。
虽然说赏金连警报这种神器都不能用。不过还是挺厉害的。
套装我就不太清楚了。最近棋魂王冠挺火- -赏金不知道能不能用。
个人喜欢次元立方,虽然不强。
LZ自己考虑吧。
求给分,手打
DOTA中赏金猎人的追踪术和仙女龙的梦境缠绕还有剑圣的无敌斩怎样用最好?
个人建议:
首先,赏金前期魔较少,不建议加主动技能(一技能T),主加被动技能。被动技能加高后,攻击力有增加,并且回复速度快。前期补兵,压人都比较好用。隐身技能2,3级就够用,加太多感觉浪费。到6就生大,见人就给他追踪。并且都6后来回GANK,加追踪后以后得到的附加金钱会很多。等级也生的快。等到等级和装备到一定程度的时候可以开始加主动技能,K人头。
装备的话:建议以输出装为主,毕竟赏金再出肉装也肉不到哪里去。不如出输出装,当DPS。等装备到一定程度,配合赏金原有的被动技能,第一下的攻击会很给力。
装备:前期- 吃喝,树枝,系带。
中期- 可以出坚韧球,或者骨灰盒。然后夜叉,对剑,净化刀。腿,(反正增加攻击的)
后期- 蝴蝶,大炮,吸血,腿,龙心,双刀(或者分身)都可以
追踪术比较简单,CD好了就给对方上,对面5个人,身上有追踪术装他的人越多越好,毕竟DOTA得视野者得天下
无敌斩用好也比较简单,尽量的输出最大化,也就是说尽量不要斩到小兵或者召唤生物或者野怪,并且尽量不要在容易绕阴影的地方释放,否则视野内没有目标而停止。还有,如果对方有Pugna、Puck或者有绿杖/风杖的英雄,那就要判断好对方的虚无、吹风和Puck的F的CD之后再释放,因为这几个技能会“免疫”无敌斩
梦境缠绕是这三个技能中最需要技巧的,有一个误区,梦境缠绕不同于谜团的黑洞,并不一定是圈住人越多越好,尤其是在团战中期释放的时候。这个技能是个团控,但是特殊。当做先手或者反先手或者追杀的时候释放比较简单,因为施法距离长,范围大,施法前摇小,圈住越多人越好(这是指先手反先手和追杀),因为会给对方造成压力,打也不是不打也不是;但是如果是团战过程中的话,就要判断敌人走位,尽量的让敌人触发梦境破碎的效果,如果放的不好,就算圈住5个人,也只会有0.5秒眩晕和伤害,敌人依然可以正常的在范围内施法 攻击,这样这个技能效果就大打折扣了
罗嗦了比较多,有其他问题可以追问。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。