诡术妖姬怎么出装-英雄联盟诡术妖姬技能介绍

很好用,我喜欢这英雄!排位13杀0!但必须出书!不到15级的妖姬加上大龙效果我那时已经720法强了!就连半肉都能秒掉!不过这个英雄也很脆皮的!

我就介绍下这个英雄吧。

前中期:她是法师中最强的输出!满法强!单挑,谁都不怕!如果打不过可以逃跑!她的技能用逃跑非常不错的!

后期:切记你的走位!非常重要!团战时千万不要被秒掉!团战时妖姬的任务就是想办法把对方的ADC秒掉!然后逃!想秒对方的ADC切记你的走位!

技能:我就从6级说吧!遇到对方脆皮,一个Q,接着R,再W上去。如果这样还不,就再E锁住,是脆皮绝对了!半塔就Q-R-W-E然后Q的时间也到了再Q一下!就带走对方了,如果还不,那就是你了!

出装:法穿鞋,书,帽子,法穿杖,冰杖,最后那件就不用出了,没那么多时间赚钱出了,出到这样的装备基本定胜负了!如果想再高一点的输出,可以把冰杖改成中亚!但是这样血量会少一点!看个人爱好!

符文:红色出法穿,剩下的全部法强!

天赋:21-0-9

技能呢自己玩两句就懂了!就不介绍了!

在《英雄联盟》中玩诡术妖姬有什么攻略值得参考?

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

WQ是利用W的大范围施放印记为前提,回来之后利用Q技能打击敌人或敌人附近的小兵,完成一次雷霆+印记连招,这个连招在妖姬刚出来的时候虐菜会非常好用,对面会完全不知道妖姬的连招,这样对线可以轻松打崩,即使对手有所了解,先手W也可以压制其走位,让他难受。WE是利用E的技能特性,使用单个E链住敌人,然后直接触发印记伤害,WE的变种连招是WQE和WEQ,WEQ较为实用,而WQE主要用来打敌人的惯性思维,W过去你猜我是先手Q还是E?确保E的命中,在E的过程中穿插平A,敌人离开范围跟Q,打出印记。

反制连招是面对敌人先手突进的反手连招,是妖姬最恐怖、伤害最高的对线连招,面对亚索E或小鱼人E,甚至是预判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虚弱或E金身),链住直接打出印记,可以W跟二段印记,一套连招直接打到敌人痛不欲生。E(触发印记)-W-Q 或者 W(触发印记)-Q-E 或者 Q(触发印记)-W-E。旧版的线上由于妖姬苦于推线能力时常被敌方推兵线导致需主W来维持推线能力,现在新版的妖姬则完全不怂推线,W给区域小兵打上标记,触发后Q兵则使全部小兵受到伤害。

输出最高的无非就是wqre,利用w突进靠近敌人,再双q触发印记接e触发第二次印记,配合雷霆天赋可以瞬间打出高额伤害。一般都是直接秒脆皮,最后二段w退出战场完美回城。反打连招就是qrew,道理同上,只不过一段w用来拉开距离防止被突脸杀,二段w可以用来回头追杀补伤害,毕竟能被撵着打说明还没强到一套秒的地步。在极度残血情况下建议ew直接跑路,敌方正常走路追可以继续跑路等待二段e禁锢触发,敌人交位移追则可以w回首。条件允许可以在技能都冷缩时像上述一套带走脆皮反杀。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

英雄联盟诡术妖姬我用着怎么不能秒人啊?求妖姬大神分析一下

在《英雄联盟》中,诡术妖姬是一位非常灵活的英雄,她的技能可以让她在战斗中快速移动和攻击敌人。以下是一些攻略:

1.妖姬的核心装备是卢登,cd,蓝量,爆发都是妖姬必要的属性。而法穿鞋,鬼书和法穿棒都可以让妖姬高额基础伤害发挥到极致,帽子是一款很贵但是对妖姬伤害提升极大的装备,适合顺风扩大优势。

2.妖姬的连招非常重要。她的Q技能可以让她快速接近敌人并造成伤害。W技能可以让她逃脱或追击敌人。E技能可以让她进入隐身状态并增加移动速度。R技能是她最强大的技能之一,可以让她在短时间内造成大量伤害。

3.妖姬的清线游走能力也很重要。小兵去质器去掉两个后排兵之后10%的伤害就可以清掉了!

英雄联盟诡术妖姬技能怎么连能秒人,出装是什么

妖姬本来就是爆发AP一套带走,并且大招是复制

前期第一件就是冥火,然后法穿鞋,法穿棒,帽子,沙漏,书

妖姬W的效果附带一个Q的话有额外伤害

秒人的话如果是脆皮直接Q,W,R秒了

如果是肉的话套个冥火在Q,W,E也直接秒

楼下真蹦P

《英雄联盟》中诡术妖姬的技能机制有哪些需要加强的地方?

13-28级,裁决之地用的全部是妖姬,转服诺克萨斯21.5元直接买起,从1-30级用的全部是妖姬。

1.先说一下妖姬秒人的节奏

WQRE+点燃,或者WEQR+点燃,或者QRWE+点燃,只要你的R是复制了技能Q,那样会打出高变态的伤害。

WQRE+点燃,比较适合于主动出击,且对线没有晕,沉默,魅惑,等强控。对于定身,禁锢,减速等状态无视。

WEQR+点燃,比较适合于追杀,一但E中对线,而对线又没有反控,很容易被你一套带走。除了一般的中单AP之外(火男,安妮,小法等等)其他的都可以打出这一套,只要对面没有强控。

QRWE+点燃,比较适合草里埋伏,或者是直接反杀,一般高手都不会出现走位失误,如果对线不小心走位失误,但他又有强控(眩晕,沉默,魅惑等等)就直接QRWE,可能这种情况W很难命中,但只要丢出了QR,W靠近对线,在沉默的2秒内,感觉一下自己是不是可以反杀掉对线,判断要不要魔影迷踪回到原位。

2.说一下妖姬怎么跳塔强杀

塔的攻击范围是750,一般对线惨血,都是躲在塔后,差不多半血的样子,如果你对自己的手速有信心就是WQR回来,当然,这也很容易被对线强制控制在塔下,这么做是有一些危险的。所以不在万不得已,尽量不要冒险,这也就需要我们有一定的控线意识。(不过,服务器最新的修改,改变了防御塔对小兵的攻击力,使得防御塔更难抵挡兵线。)。

如果对线此时血量非常少,并且已经回头准备跑的时候,直接W到塔下,闪现到塔后,判断Q是否能直接带走,如果对线还没不能进入范围,那就R复制W,贴近对线的距离,最后扔出Q,如果对线还不,那就点燃招呼上把,然后W魔影迷踪归位,整个过程不会超过1.5秒,你有充足时间去判断。

W+闪现+R+Q+点燃(跳塔强杀)这差不多是外塔到内塔的距离了。

妖姬打流浪或者莫甘娜等定身控制的职业,优势是很大的。前期妖姬对于任何AP都有优势,因为是前期的关系。

我只玩妖姬,1427盘,对于妖姬的理解,我自认为及格。

出门装1鞋子+3血,不要有多余的想法。如果出门带多兰,对于妖姬本身来说是有点危险的。特别是遇到安妮,火男,小法这种强控,或者是APJS,酒桶,狼人等耗线能力特别强的,都不建议出门带多兰。我一般是双多兰,出法穿,然后憋帽子,进入中期,后期就是骷髅配合冰杖。

说一下为什么不建议出书,我的积分是1687,因为我只用妖姬的局限性,导致了我在排位赛中很容易被对线看(河道有眼,稍稍不利于GANK),但对于妖姬来说,塔下强杀就是一种基本功。即使这样,妖姬本身的职业限定和被动技能鸡肋般的存在,让她出了书,压力会巨大无比。她没有起手控制,一但被对线强控,或者被GANK,不是残废就是跪。所以出书的性价比远远没有APJS和AKL等来的高。

说一下为什么不建议出冥火,在S2赛季的时候,出冥火让妖姬的爆发更加恐怖,可是团战的局限性依然存在。S3赛季却对冥火有了全新的修改,虽然射程提升到750,但却牺牲了工资装,使得这件装备的性价比稍大。而且后期团战的时候很难保证完整的打出一套,例如WQRE+冥火,或者冥火+QRWE,或者W+冥火+QRE等等,一方面是因为团战的不确定性因素太多,另一方面对于玩家的手速和切入时机的要求太高,我潜心训练过,代价实在太大。有这个钱出一把骷髅杖加一个冷却小件,性价比也比单出冥火高很多。

说一下为什么不建议出沙漏,妖姬的一套爆发大概是22秒左右的样子,以WQRE+点燃为例,而如果单纯的计算Q的伤害,团战的时候几乎可以忽略不计,关键还在于Q和W之间的配合触发Q的二段伤害。而W技能一轮冷却的时间差不多是12秒,堆一个冷却的小件,就是10秒左右,而团战时,一轮爆发完之后,最差的情况莫过于被对线控制住而不能回来,这时我开启了金身,也就意味着剩下的一段时间我将毫无动作,并且浪费了W魔影迷踪回去的第一时间。而金身的时间是2.5秒,在无敌的这段时间过后,我W技能撑了还有6秒左右的样子。(妖姬不需要堆冷却是因为她没有续航输出的能力)。所以无论如何我都是必的节奏。

说一下为什么不建议出女妖,因为妖姬这种要冲脸的职业,出女妖性价比较低,你不可能保证对线只有一个控制,而且在你突进的第一时间就朝你身上扔出来吧?所以就没有所以了

说一下法穿杖这件装备,你要是出了法穿杖,那就不太可能出骷髅了,因为后期团战AOE或者指向性的伤害太大,这会导致不出冰杖或者撑血的法伤装,很容易跪,虽然本身也容易跪-0-。

妖姬就是为了秒对线ADC或者AP而存在的,一般情况不需要堆太高的法伤,自己天赋和符文算上帽子+骷髅+冰杖,差不多就有350的法伤了,350的法伤秒ADC后期妥妥的,关键还是看你怎么操作,怎么把握切入的时机。

我不认为有一个完美的切入时机,我们只能说有一个较好的切入时机。不然都去寻找完美切入时机,人人都能超神了。

美服S3最新版本的修改,对于技能R的公式计算,有一个固定伤害,使得妖姬在前期更猛,后期稍稍加强,中期被削弱了。只要法伤堆在300以上,R技能在后期对于妖姬就是有所提升的。

最新美服的测试,使得妖姬的平A可以触发沉默的效果,那么配合巫妖之祸,可以极强的提升这件装备的性价比。

有一段时间我也用过巫妖之祸,配合冥火,能够打出不俗的伤害,但并不是极限爆发流的思路

英雄联盟lol诡术妖姬的玩法或者连招技巧,,

诡术妖姬的技能机制在游戏中是非常强大的,但是她也有一些需要加强的地方。以下是一些可能有用的建议:

1.妖姬的清线能力很强,但是她在对线期间需要注意自己的技能使用,以免被对手反击。

2.妖姬的W技能可以用来躲避敌人的技能,但是她需要注意自己的位置,以免被敌人抓住机会。

3.妖姬的R技能可以让她快速移动并造成伤害,但是她需要注意自己的位置和敌人的位置,以免被敌人反杀。

英雄联盟诡术妖姬介绍

主Q

副W

一级E

点燃先闪

对线阶段

1.如果对战的敌方是进展,1级可以Q

A来进行骚扰

2.2级学w

Q

A

W

W

原理:

Q击中后可以接一个普工

然后W到他脸上

由于Q技能的印记,所以会沉默敌方,然后再用W回到安全位置

完成一个无伤耗血。

3.

如上方法打他几套,进行残血收割。

4.到达6级后,依旧是先耗血,大约半血左右时,W

Q

R

E

点燃可以轻松秒杀半血单位。

记住:妖姬是刺客法师,不要让对方住到你,你要一波一波的打输出,不能着急。

最常用连招:W

QREW

原理为击杀后再使用W回到安全位置

追击连招

W

R

QE

可以进行快速闪动来接近敌方(一般用于追残血或者抢人头)

防御:

Q

W

R

用Q然后W他沉默

再用R磨坊W

位移进行安全逃脱

妖姬一出手就是要人的节奏,不要以身试险,除非你用的相当灵活

希望对你有帮助

一般玩这个主升Q,W一级(或者看个人喜好了),副升E,有大加大。

连招变化很多~,但是还是基于Q的伤害加成,你觉得对面很好秒又很好追可以Q接R接W接个锁,觉得他可能跑就Q接W接E接R,这样两个锁就可以锁对面了。。跑命或者追人的时候你可以W接个R(加个闪现也可以)然后Q一下E一下~

总之~W是用来跑命或者追人的(你也可以W一下对面再W一下回来,不过小心别浪了),E是用来锁人的~(追人不说了,团战锁对面近战或者需要走位的英雄)大就是用来加强伤害或者让你追杀跑命更厉害的。

妖姬法伤堆起来后真是无比。。。imba,一般看到QRW就一个人然后她淡定的W回去了。。

装备可以出个40%法穿的那个~书,对于妖姬来说~神器就是帽子,有机会出3个帽子对面估计跪了