熔岩巨兽打哪个位置-熔岩巨兽打哪个位置最好打
熔岩巨兽-墨菲特英雄分析英雄优势 强大的先手控制型tank,不俗的AOE伤害输出,很好的团战发起者,且有一定的追杀能力。英雄劣势 对于控制能力,不如shen和乌龟那样强力,是个需要装备才能抗起来的tank,对装备依赖大。在没有被动的特效时,抗击打能力急剧下降。只能作为进攻型tank,防守保护友方carry的能力一般。使用技巧 花岗岩护盾承受的伤害受护甲减免。在敌人摧毁你的护盾前激活野蛮冲击,将伤害最小化。虽然墨菲特的技能和护甲息息相关,但有些时候你需要堆法术抗性,这时候考虑下军团盾、水银之靴与守护天使。对抗技巧 若你是物理伤害英雄,攻击墨菲特时站在友军后方。大地震颤会极大地减少你的伤害。墨菲特是丛林坦克英雄之一, 很适合草丛伏击,小心墨菲特的重 推荐配合英雄说明石头人够硬而且也有不错的减速留人能力,大招使他偏向于一个进攻型坦克,唯一的缺点在于输出不高。所以石头人最喜欢的队友是团战中先手大后能迅速打出爆发的法师和GANK中有突进技能的DPS。被克英雄说明 石头人并不是太肉,而且腿短,极易被薇恩追,狼人也是有名的坦克杀手,团战中站位靠前被狼人先手大很可能大都放不出来就GG。皇子和风女则是出于团战的考虑,能有效降低石头人先手大的威胁。出装指南出门装备再生坠饰分析 前期混线的过渡装备,合成贤者之石的前置道具。你不会有太多时间打钱的。 多兰之戒分析 下路委琐双人线保远程AD,可以考虑带一个蹲草丛里,反正也不用你补刀。有Q就Q,没Q挂机。 速度之靴分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人,追杀成功率将会非常高。前期石头人双人路还是较容易产生摩擦的。 生命药水分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。核心装备日炎斗篷分析撑血加护甲,都是石头人的必备属性。加护甲等于加伤害。也不是太贵,稍微顺一点就可以直接拿出来。自然之力分析对面只有法系超过2个时选择,回血,魔抗,移动速度,都是非常好的属性。对于需要先手的石头人来说性价比很高。兰顿之兆分析它本身就是个非常好的防御装,尤其是用来追人的效果非常好,你还可以先出龟壳来领工资,积少成多。 狂徒铠甲分析石头人本身不是一个特别硬的坦克,出一点血装保证生存,提高血量上限也触发被动效果。但是不需要第一件出狂徒,可以先堆一点抗性。其他装备冰霜之心分析撑护甲减CD,而且可以很好的克制对方AD Carry,当对面AD成型后最好来一个。 守护天使分析 信春哥,原地复活。作为一个先手型进攻坦克,你要有进去就不准备出来的觉悟。荆棘之甲分析对面AD较多而且团战喜欢集火你的时候必出,护甲越高越好。 深渊权杖分析克制法系加点指南1-6级说明 Q和E先优先点满。1点W增加E技能伤害。抓人收兵两不误。7-12级说明 中期配合高等级的Q和E尽量多在有大的时候寻求团战。13-18级说明 积极参加团战。大招留给对方DPS,被单抓不要浪费大。推荐技能组合 符文红穿符文帮助早期用Q骚扰,**成长血量或者护甲符文都可以触发被动或者E技能效果.蓝色成长魔抗收益最高。大精华固定血配合被动。推荐天赋9/20/1偏GANK支援天赋,攻击天赋点出穿透,通用出强化鬼步,在前期对线和中期骚扰时能够发挥不错的效果。1/21/8标准坦克天赋,不点增加红蓝恢复天赋选择减少了10%的亡时间,这在后期是非常有用的。召唤师技能加成天赋根据选择的技能调整。
你见过的LOL最恶心的阵容是什么?
还是巨魔抗打的,这几个都是主流出肉的,看来楼主比较喜欢坦克英雄,我就简单用肉装分析下,不说全攻击装了。各有优势吧。我简单分析下。
皇子的被动打人第一下比较疼,有个EQ机动性强,大招可以留人但是留人能力不强。后期没有输出。大招容易坑队友。
熔岩线上还是比较牛的,因为被动可以用技能对消耗,比较恶心,而且有大团控。操作也简单,稍微出件AP装哪怕剩下全狂徒也能秒脆皮。
巨魔对拼还是比较强势的。但是没有位移也没有硬控。所以高端局尽管很牛也基本没人用(人家比赛用是因为队友有沟通,队友硬控够多了,有控配合才用的。
龙龟现在主要还是打野,毕竟现在好多AP都开发成上单了,玩龙龟特容易出事。也是没有位移,尽管加速很快,对面有硬控的话也是控不到人。
下面综合分析下;打团:熔岩》皇子》龙龟》巨魔
对线(对线还是靠运气,不是排位你怎么知道对面是谁,现在谁上单都有可能,这个不能当成供参考,英雄压制不怪我,只是几率):熔岩》巨魔》皇子》龙龟
操作:差不多,皇子EQ听起来比其他帅点吧
对拼:巨魔》龙龟》皇子》熔岩
每个英雄都有自己的优缺点,而且没有万能英雄,互相都有克制关系。所以还是玩自己第一印象喜欢的。不是三千一的话,龙女和蔚比较屌。我以前特别爱玩蒙多。
纯手打无复制,求采纳
lol现在熔岩和小炮哪个有用?
我见过最恶心的阵容是:亚索,发条,熔岩巨兽,女枪,皇子。
最主要是他们几个英雄很容易形成combo,combo的意思就是两个以上的英雄一起配合放出一系列技能,这些技能会使敌人动弹不得,没有任何办法逃脱的一连串的攻击配合,能一举将敌人赶尽杀绝。
这几个人团战中的威力可以说是无敌。首先,发条把球套在熔岩巨兽身上,熔岩巨兽直接开打撞人,发条这时候,直接拉大找,熔岩巨兽撞几个,她就吸几个,这时候亚索接大招,几个被击飞被吸住,几个就会被亚索的大招接上。女枪开大招扫射补伤害。亦可以发条把球给皇子,皇子大招框几个,发条吸几个,熔岩巨兽撞其他的人,女枪大招扫射补伤害。这些完美combo可以在团战中配合好了,可以五个人一丝血不费,直接将敌人全部一举歼灭。是不是很可怕?这就是我见过最恶心的阵容。
熔岩巨兽打野怎么打,出什么装备?几级去gank?
这两个英雄在定位上是不一样的。如果非要说哪个有用的话,我推荐熔岩巨兽——莫非特!!!
推荐这个英雄原因有以下几点:
1、石头人的定位比小炮更加丰富。小炮一般只能打adc位置。而石头人即可以打上单,辅助,打野也是比较不错的选择(本人网六白金,经常用石头打野,胜率不错)。你会一个石头人,上、野、辅助三个位置都能打。你说哪个好?
2、石头人是半肉半ap最好。同样价格的装,6级以上的石头就是小炮的爸爸,或者说一个发育不错的石头是所有ap ad的爸爸。开W,一个R大过去,E,A,Q非即残。可以说只要是你一个大开好了,团战必赢。
3、从游戏的角度来说,每局游戏一开始,不管是匹配还是打排位。你选个石头人,和选一个小炮给队友的感觉是非常不一样的。你选个石头人,会让队友感觉这把游戏阵容很好。而选个小炮而没感觉。选石头队友会感觉这把好赢。心情就好。打的就卖力。你想因为阵容问题,选人问题,游戏没开始就开喷的有多少?LOL游戏,队友和谐和骂街哪个好,你懂的!!!
纯属手打,望采纳!望点赞!
只为做知道任务!谢谢了!
LOL熔岩巨兽符文和出装问题专业老手进来
1打野刀5红,召唤师技能惩戒闪现。天赋我力荐9,21,0. 攻击天赋带伤害的,这样清野的效率会更快。符文大精华攻击,红色攻击,**磨抗,剩下护甲。 1级如没人抓野则W。 二级学q就可以在三路找机会。 装备的话,我建议看情况出忍者或水银,直接烧甲提高打野效率,之后蓝盾,冰心,军团盾。面具。
求采纳,纯手打
英雄联盟LOL熔岩巨兽出装及打法!
楼主你好!
看了你的问题,我想首先你必须要了解熔岩巨兽在LOL中扮演的是怎样的一种角色。在这之前,你也必须明白LOL是一款推塔游戏,不是游戏。
明白了这一点,相信你也不必为了红色是固定法穿还是成长法穿而纠结了。本人目前玩LOL已经1年半了,排位在1600左右。我建议熔岩在一般情况下不要考虑什么半肉,因为要把推塔进行到底,所以把英雄的最大潜力挖掘出来才是正确的。特别是在排位赛中,所谓半肉的熔岩基本从未出现过(至少我这么久以来没见过),稍微偏一点的熔岩出了一把时光或冰杖就顶天了。
那么,熔岩究竟是怎么样的定位呢?熔岩是团队的大肉盾!无论是法防还是物理防御,他的成长点都是极高的!
如果你喜欢这类不容易拿人头太却是团队不可或缺的肉盾型英雄,可以继续尝试。如果你更喜欢的快感,建议楼主换英雄玩(推荐皮城、JS、赏金、可以半坦的盖伦.....)
那么步入正题,红色出什么呢?我建议出生命加成或者减CD(根据个人爱好决定)
第二,出装:无论是顺风还是逆风,都出肉装(游戏是顺风还是逆风,取决于玩家的操作和配合,可能前期你们顺风,然后你出法装,可一会儿时间别人起来了,你就废了)
第三,打人不疼:一个大坦克你要打人有多疼?要想做坦克又想打人疼,这个,真的不好说了。
第四,熔岩通用装备,无论顺风逆风:兰顿、日炎、冰霜、狂徒、荆棘、忍鞋、水银鞋、阿塔玛(此出装不分先后,视情况而定)
第五,打法:除了要多练习战斗意识外,熔岩最简单的打法就是———团战你先顶上去!
希望对你有所帮助,谢谢。有不懂的可以再问我。
貌似是大概7月半还是7月底的时候,石头人削过1次,所以现版本的石头人虽然还是很凶狠暴力,但是更多是因为耐艹的体格附带的持续输出能力,我给你推荐的打法虽然爆发不高,但成型后基本是撵着别人把对方磨,但对方毫无办法的那种类型。
一、定位
石头人可以打野、可以辅助,但现版本最合适的位置还是上单,如果是别的位置的石头人,失去上单经济的支持,对敌方后排的威胁会小很多很多。作为上单主T的石头人除了在AP类半肉T,比如兰博、吸血鬼、乌鸦面前有些劣势外,同水平下基本可以完爆任何AD类半肉T(慎算主T不在此列。。。石头人和慎对线基本就是恶心来恶心去,谁也弄不谁,石头人的输出高点,蓝带的够可能能把慎打残B回家补给,但同样,如果在这种情况到来之前,技能无消耗的慎把石头人蓝磨光了,石头人也得B回家补给)。
二、符文
红色法穿,**固定护甲,蓝色固定魔抗(对位是AD类半肉T的时候可以用成长,效果更好点),精华移动速度(这个是关键,必须带这个)
1、法穿能让石头人的技能输出伤害高点,当然也没多少,但相对于石头人几乎可以忽略的平A输出,必然还是法穿比甲穿更好点。
2、**固定护甲基本是毫无疑问,我觉得这个不用解释。
3、蓝色前面也提了下,上单如果是AD类半肉T的话魔法伤害很低,前期魔抗不重要,用成长后期能更高点,基本10级多点就可以达到固定魔抗的增加量,当然,如果是对位AP类半肉的话还是固定更靠谱点。
4、精华个人觉得是关键,打了4.5%移速的熔岩,配合天赋的3%+2%,在2速鞋做出来的时候移速能达到416,算上Q中之后的移速偷取,基本没什么人能从石头人的追击中逃脱。
三、天赋
个人推荐这一套,如果对位不是AP类半肉的话,3点魔抗可以移动到3/5秒回血的天赋上。2点固定伤害减免和1点小兵伤害减免是为了在兵堆里打的时候减少小兵的伤害,3%移速的先锋和减CD天赋必点。通用里我没点回蓝,把2%移速点出来,3/5秒回蓝是不错,但10分钟下来不过让你多放2套QE的蓝,而你基本不可能10分钟不回家做装备的,所以效果不是特别明显,不如点移速。
四、出装
1、出门装:
布甲+4红+1蓝,让辅助帮你做第一个眼,1瓶蓝基本能让你撑到第一个眼消失正好回家补给、换装。
2、第一次回家:
2速鞋第一时间做,对AD用防御鞋,对AP用魔抗鞋,不过魔抗鞋贵点,如果你已经打出明显优势,并且对线的AP不是特别凶的(比如吸血鬼,技能伤害不高基本是跟你拼消耗的),或者打不过你的(比如AKL、凯南一类小脆皮,还是被你打出优势拿了头的),用防御鞋也可以,一是能让E伤害高点,二是对拼小兵伤害低点,三是最关键的,石头人主要威胁的是ADC,减10%普攻伤害对后期团战的作用很大。2速鞋做好,在保证1个真眼的情况下(发育不好被压了至少要带个假眼),带几个红和至少1个蓝。
3、对线期:
出装顺序上,个人推荐先冰川护甲(合成冰霜之心的那个小件),再黄金之心,因为第一大件优先是兰顿之兆的,所以黄金之心在身上带不了太久,10几分钟也就让你多3、400块钱,上单熔岩真的不差这点钱,先把冰川做出来,有蓝、有护甲,能减CD,能让你E的伤害更高,也能让你更多更快的放技能,可以让对线能力提高很大一个档次。
4、中期:
兰顿做好第二大件把冰川护甲升级成冰霜之心,当然,如果对面APC太凶就先做个740的负极魔抗斗篷。
5、后期:
兰顿加冰甲2大件+2速鞋一般能25分钟前做好,接下来视情况而定,可以先日炎斗篷,然后深渊权杖,最后一大件视情况在反伤、自然、春哥、狂徒里选择(按优先度排列),尽量做反伤,对面AP输出足就自然,有些逆风就春哥,狂徒放这里主要是不少人对这装备真的是情有独钟。。。真心不需要,日炎+兰顿的18级T天赋熔岩嗑瓶合剂血都500了,上述4大件做好,开了W的熔岩护甲能上450多,对面的AD输出就是做轻语都打不动你,魔抗也有近100~150,APC一般哪舍得把技能往你身上丢,所以3500的血真的足够了,没几个人打得动你。
最后汇总下我推荐的装备? 2速鞋+兰顿+冰甲+日炎+深渊+自选第6大件。
五、具体对线、团战打法
1、技能加点
主E副Q有大点大,有人喜欢4级的时候点一点W,对线期对拼的时候多20%的攻击和护甲,但个人喜欢把W全部放最后点,主要原因是熔岩对线的时候基本是以耗血为主,技能甩完就走,很少出现和人傻不拉几的站着对敲的情况,所以我宁可多升一级Q,耗血的时候多一点伤害,多偷一点速度。W的被动不提了,配合E刷线的被动效果,对于早期对线能力毫无提升。
2、对线打法
一般情况就是Q上去E一下,如果对面回身逃就顺便敲一拳头,敲玩就走,被你的Q偷了移动速度对面很难追上你,当然,如果对面在补兵离你很近,那就直接E把Q省了,熔岩的主要输出在E上,而且Q的耗蓝比E高很多,除非是你准备上去E他了,不然不要轻易放Q,关键了时候,比如对面打野来了,有个Q偷点速度你就跑掉了。还有一个关键,技能甩完一套就猥琐下,缩在后面等被动护盾形成再上,这样对面要和你换血等若要白打你10%的最大生命,这点很重要。
就这么磨他血,千万别技能放完站着和他平A,持续这个过程下来血瓶先嗑光的肯定是对面的,6级一到,如果对面没药了半血还缩在后面吃经验,R,点燃,E,Q,追着敲,他闪现你也闪现,ECD很短,除了些特殊的英雄,不然基本没人跑得掉的。
PS:说是半血,具体大概什么时候上打多了自己会有数的。
3、团战打法
虽然是主T,但现版本的熔岩必定是冲阵而不是保护后排的,把这个任务交给你们的打野和辅助吧。
R的时候第一要点不是一定要大到尽可能多的人,而是一定要大到ADC,石头人存在的意义就是要废掉对面的ADC,所以在保证能R到ADC的基础上再尽量多大到几个人吧。(如果你有一个会玩魔灵的好基友,你会发现你们团战基本是碾压对面的,当然前提是你们对线期没被打爆。魔灵给熔岩顶球,熔岩大进去魔灵再开大,等你们这边一波技能甩完基本就是收割战了)
之所以说熔岩是ADC克星,护甲高ADC打不动是一方面,毕竟人家打不动你可以打你队友。最主要的原因是熔岩的E是减攻速的,冰霜之心的光环是减攻速的,兰顿也是减攻速的,3重效果叠加下来ADC的攻速基本会被压制到每秒零点几下(部分极限堆攻速的ADC压不到这个程度),基本不存在输出能力了,加上你的Q能偷取他的移速,所以被熔岩R到,开兰顿,放E,放Q黏上的ADC基本是打不动,跑不掉,吸不到血,硬生生的被熔岩追着E到。并且黏上对方的ADC,基本也能逼迫对方的其他英雄回援来打你,等若为团队承受了伤害,给后排创造了输出空间。
团战技能释放顺序也说了,基本就是R到人堆,开个W加护甲,对方落地开兰顿,放E,然后Q中ADC。
除非是一些特殊情况,比如是由1~2个人的小遭遇战引来双方队友陆续支援的团战(逮着谁打谁,R不要急着放),或是过于逆风的局面(先手第一套技能打完就回来Q威胁你们后排的英雄),否则正常情况下专心黏好对面的ADC吧,对面不回援大不了换命呗,另外一边4V4的团战除非你们ADC站位太差被秒了,不然阵线很稳的话有ADC的你们胜面比对面大,而且实际情况,至少在我遇到的大部分情况下,对面都会至少留1个保护后排的英雄来帮ADC牵制你(除非你发育的的很差,或是你们太逆风,否则就算杀不掉ADC也绝对能拖到你的4个队友把其他3个人干掉来支援你。
以上,完全手打,分析完毕。
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