琴瑟仙女的背景故事-lol琴瑟仙女背景故事

有很多出装的方式,因为路人战没必要走纯辅助。如果前期有一定伤害,配合洞察技能和队友可以在线上打的很强势。而且你打的好了,队友会让蓝给你,就不需要回蓝装备了。

走AP路线,要点21 9 0的天赋,插全法伤符文,固定和成长都可以。这样升级Q之后出门买那个425的AP书,就有53法伤,3级就有63点。配合强音和队友的2级GANK拿人头。回家出书。然后出冥火。出好冥火之后,顺利的话可以出帽子,法穿棒子,冰杖,沙漏。从头到尾不买鞋。这样出装一定要注意位置,在队伍中后方。

还可走肉的路线,上来买3个红宝石,分别合成饭盒,减CD和乌龟壳。然后出巨人腰带,接着把这些分别合成大件,团战的时候在前面浪,吃技能。这样出装适合队里只有一个肉。这么出的优势是线上不容易,配合一个书增加嘲讽度,能有效的辅助团队。

纯辅助路线,没什么可说的,先出工资装,顺风做一个时光,正常局就出光环物品,怎么出根据阵容决定。然后安心辅助自己的ADC打钱,团战的时候闪烁上去放大招。基本就这样。

不管怎么出,都需要注意控制视野,否则被抓难以逃跑。用辅助英雄,就得能预判对方打野英雄的走位,或者靠多插眼来掌握对方位置。

lol琴瑟仙女怎么样?

琴女就是英雄联盟里的娑娜又叫琴瑟仙女。半AD半AP的琴女出装思路如下:

1.巫妖之祸:唯一被动—咒刃:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带75%基础攻击力(+50%法术强度)的额外魔法伤害(冷却时间:1.5秒)。这是玩法的核心,高冷却的技能配合这件装备可以打出高额伤害。

2.鬼索的狂暴之刃:被动:普攻在命中时附加15魔法伤害;唯一被动—最后的轻语:获得15%护甲穿透;唯一被动—溶解:获得15%法术穿透。双修英雄配合这件装备能够打出大量混合伤害。

3.瑞莱的冰晶节杖:这是一款能提供法术强度、生命值以及减速效果的法系装备。因为琴女没有位移技能,配合这件装备可以持续输出。

4.大天使之杖:这件装备可以提供法力值、法术强度以及冷却缩减,是一个适合中度和高度缺蓝法师的装备。琴女因为技能CD短且需要大量释放技能,所以需要这件装备提供蓝量。

5.中娅悖论:唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施放技能或使用装备(冷却时间120秒)。琴女是个脆皮英雄,需要这件装备提供保命能力。

6.水银之靴:唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少30%。作为一个输出首要的就是存活,这件装备可以大大提高生存能力。

扩展资料:

英雄背景故事

娑娜(琴女、琴瑟仙女)是德玛西亚的一流弦乐演奏家,“叆华”的优美和弦与多变曲调就是她唯一的语言。这种文雅的举止让她深得上流社会的宠爱,不过也有其他人怀疑她如魔咒般的旋律其实是在施放魔法——而魔法可是德玛西亚的大忌。

娑娜始终对外人一言不发,但她最亲密的同伴却不知为何能完全理解她。娑娜弹拨的和声不仅能够安抚受伤的盟友,而且还能打击掉以轻心的敌人。

参考资料:

百度百科-琴瑟仙女

lol琴女被消弱过吗削的厉害吗现在怎么样

琴女这个英雄还是相当不错的

不论是辅助恢复能力 还是团战控制能力 都属于上乘之选

而且琴女在辅助ADC对线方面 属于强力进攻的类型 琴女尤其适合辅助那种

前期爆发比较高的ADC 像 EZ 枪匪 韦鲁斯啊 这些 再配合上她的恢复能力

往往可以起到非常好的压制能力 而中后期团战 琴女也有相当给力的先手控制

或者反控能力 不过一定要注意的是琴女走位一定要相对猥琐一点 因为琴女自身血量防御都很低

一旦被人抓到机会坑定能够一套带走 而打团先手控制一定是配合闪现 而不是站在队伍最前方

以上全部是个人见解 纯手工打制 望采纳

LOL里有几个是中国英雄

被削弱过,而且可能是被削弱最严重的英雄之一,但是其地位依旧难以撼动。

直接针对技能数据上,被削弱的最明显的一点就是R技能的攻击范围,与最初版本比较宽度大概缩减了一半。而且期间技能CD多次修改,目前来说比最初版本CD稍长一点点。作为不畅,技能的耗蓝和响应速度被下调了。

其他四个技能宏观来说则是一直被加强,加入了很多附加能力并且提升了效果,其中加血技能在奶妈群体被砍中被腰斩一刀后也通过护盾的加入得到一些补偿。

但是笔者认为她依旧是被削弱很严重的一个英雄,因为两个重要因素。

其一,全部英雄生命被大幅度上调,最初版本开局时候一个英雄只有三百到四百的生命(打野位应该感觉最明显,当初版本一级单开打野是非常吃力的)如今开局五六百甚至七八百的生命也不足为奇,但是治疗量的提升并不明显。

其二,S3大改的工资装备体系并不非常适合琴女,老版本的工资三件套不复存在,现有版本的工资装要求互动性更强,而且无法重叠。所以主流琴女是辅助装转肉+辅助装,其结果就是越往后期其治疗和伤害越不明显。宏观上说这种改版实际上是对辅助是一种加强,但是琴女的“稳”和“易”收益上并不如老牛锤石等功能型辅助明显。就是说,大家都加强了,你强的不多其实也是一种削弱。

但是,琴女作为恢复英雄的地位是不可撼动的,其自动锁目标的便捷性使琴女被称为最适合妹子玩的英雄,而且在星妈治疗被改成一种反噬技能,老牛的定位难以兼顾回蓝和肉,宝石又被“加强”的定位不明,这时候琴女相对稳定的治疗和爆发对拼的护盾依旧优势很大。

最后,也是琴女最大的优势之一,新皮肤实在太帅了!

截至2018年LOL英雄联盟共有八个中国英雄:

1、无极剑圣——易

无极剑圣——单名一个“易”证明了易大师的“中国血统”。“无极”出自庄子的《逍遥游》意指道的终极性的概念,LOL中易的伤害爆发更是将“无极”两个字发挥到极致,开启“高原血统”和“无极剑法”后的易可以在数秒内斩杀敌方的主要力量。

除非及时制止易大师的暴走否则后果不堪设想。这样一个高敏捷的英雄经常会让敌方措手不及。

2、琴瑟仙女——娑娜

娑娜刚生下来时就连同一个无人能识的远古乐器被遗弃在孤儿院的台阶上。打小就沉默寡言不喜言笑,最后被发现竟然是个天生的哑巴。伴随着娑娜的是一把中国古典乐器——筝,娑娜只是单纯的演奏,就能改变听着的心绪,甚至说,娑娜拨动的不是琴弦,而是人的心弦。

3、德邦总管——赵信

德邦总管——赵信可是一个在角斗场上连续干翻300敌兵的男人,一身中国古代士兵的战甲配上飘逸的发髻,总让人情不自禁的联想起单骑救幼主并在数万敌军中杀的“七进七出”的常山赵子龙——赵云。

赵信和赵云有很多共同点,除了英俊帅气以外二人都是战场上越战越勇的猛将!强力的突进和控制技能更是让赵信“取敌将首级如探囊取物”。如果是那种不怕牺牲愿意冲锋陷阵以一敌百的玩家,赵信是不二选择!

4、刀锋意志——艾瑞莉娅

刀锋意志——艾瑞莉娅也是位剑术高手,能熟练运用中国传统武器——剑,只不过艾瑞莉娅的剑术和易大师不同,是“以气御剑”。武侠小说中讲“剑术的最高境界是‘人剑合一’”,而对于艾瑞莉亚来说剑就像是身体的一部分。

“利刃冲击”技能让艾瑞莉娅飘逸程度可以媲美伊泽瑞尔,“飞天姿态”和“至尊锋刃”让艾瑞莉亚无论混线还是团战都拥有出色的生命力和极强持久作战能力。如果认为自己是一位游戏操作流的高手,选择艾瑞莉亚,成为直插敌人心脏的巨剑吧!

5、盲僧——李青

盲僧——李青这个造型不用说大家也一定猜的到原型是谁吧?没错,就是功夫大师——李小龙。英雄联盟中的盲僧李青虽然原型出自李小龙,可李青会的功夫可多了去了,什么金钟罩、铁布衫、天雷破、摧筋断骨。

些还不是全部,最厉害的可是能一脚踢飞全部敌人的旋风腿——猛龙摆尾!李青是一个适合打野的英雄,所以,当在野区遇到单抓敌人时:切记,不要怕!让敌人尝尝“中国功夫”吧!

6、深渊之口——克格莫

克格莫有中国风的醒狮皮肤,这个皮肤最拉风的不是它的造型,而是克格莫每次使用技能“活体大炮”和“来自艾卡西亚的惊喜”时都会放出过年时才有的灿烂烟花,同时伴随着华丽的爆竹声。过年虽然还远,但想体验一把过年的气氛的玩家赶快去购买一个克格莫的醒狮皮肤吧。

7、齐天大圣——孙悟空

西游记中的猴子在小说的前三分之一大闹天宫搅翻东海炼狱一日游撕毁生薄无所不能。LOL中猴子也是如此,二级对拼无往而不利。EQ二连,上单路上舍我其谁!团战时一招大闹天宫,不管脆皮坦克,统统给俺老孙飞天!

除了孙悟空的个性逼真还原,W技能更是让玩家感受到了孙悟空拔个猴毛就有万千子孙的风采。分身消失时的那一声噗,仿佛在嘲笑紧追不舍的敌人:小样,跟俺老孙斗?再去练个几百万年吧!

8、九尾妖狐——阿狸

联盟中的九尾妖狐深深传达了设计师对妖狐这一形象的所有印象。六级前的狐狸娇弱可怜,只能委屈的补兵,非常需要打野爸爸的疼惜,不过这都是妖狐的魅惑手段而已。一旦到了六级,有了大招的阿狸越货无恶不作。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

背景简介

符文之地与魔法

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。

瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。

水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。

扩展资料:

术语解释

团战定位

AD(Attack Damage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。

AP(Ability Power,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。

真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。[28]

ADC(Attack Damage Carry)

物理输出核心

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。

APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

英雄定位之一

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

辅助(Support)

团队位置、英雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。[28]

刺客(Assassin)

英雄定位之一

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

中单(MID)

团队位置之一

占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。[28]

打野(JUNGLE)

团队定位之一

指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。

上单(TOP)

团队位置之一

占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。[28]

法坦

指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。[28]

半肉

指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。

重装战士

指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。

参考资料:

英雄联盟-百度百科