1.[NDS]火焰之纹章系列有几部啊 分别有那几部啊

2.麻烦给一下火焰之纹章系列全部作品名称

3.火焰纹章哪个版本最好玩?gba上…

4.FC、C、GBA、NDS的火焰纹章哪个最经典最简单?我玩过776和ds的暗黑龙与光之剑,感觉太难了,不会玩呵

fc火焰纹章日版_日服火焰纹章

FC火焰纹章游戏中并不会在己方人物完成操作后自动进入敌方回合,因此需要手动结束回合

操作方式如下:

需要将光标先移动到空白地带(没有己方或敌人的人物)

呼出菜单后,点击其中的回合结束选项后才能进入敌方回合

[NDS]火焰之纹章系列有几部啊 分别有那几部啊

官方正作为以下,依次为时间,平台,名称

强烈推荐纹章之谜和GBA平台上的三作,不推荐NDS平台上的两作,剧情照搬当年的作品,画面敷衍了事,系统十分不贴心,不厚道地讲就是毫无诚意(个人意见)

1990年04月20日 FC 火焰之纹章 暗黑龙与光之剑

1992年03月14日 FC 火焰之纹章外传索非亚风云录

1994年01月21日 C 火焰之纹章 纹章之谜

1996年05月14日 C 火焰之纹章 圣战之系谱

19年09月29日 C 火炎之纹章-阿卡尼亚战记

 1999年09月01日 C 火焰之纹章 多拉基亚776

 2002年03月29日 GBA 火焰之纹章 封印之剑

 2003年04月25日 GBA 火焰之纹章 烈火之剑

 2004年10月07日 GBA 火焰之纹章 圣魔之光石

 2005年04月20日 NGC 火焰之纹章 苍炎之轨迹

 2007年02月22日 WII 火焰之纹章 晓之女神

 2008年08月07日 NDS 火焰之纹章 新暗黑龙与光之剑(FC复刻版)

 2010年07月15日 NDS 火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~(C复刻版)

前几部纹章游戏的总制作人加贺昭三另立门户的作品:

 2001年05月24日 PS 泪指轮物语 尤特娜英雄战记

 2005年05月26日 PS2 泪指轮物语 贝尔维克传说

火纹同人作品(非官方)

2002年 GBC 火炎之纹章-光与暗的轮回

 2003年 PC 火炎之纹章-外传移植版

 2005年 GBA 圣邪的意志

 2010年 PC 圣魔之界限(单机游戏魔兽争霸的自制战役地图)

 除此之外,民间还有数不胜数的改版。比较著名的改版作者是百度ID风恋夕林,不少FE高手都是被他的改版锻炼(虐)出来的,有兴趣的玩家可以一试。

麻烦给一下火焰之纹章系列全部作品名称

截止2019年,在NDS机上发行的火焰之纹章系列有两部,其中包括《新暗黑龙与光之剑》和《新纹章之谜光与影的英雄》。

火焰之纹章其他系列则是在3DS、Wii、GBA等游戏机平台发布。

游戏介绍:

《新暗黑龙与光之剑》:

游戏是以1990年4月20日在FC平台发售的“《火焰之纹章》系列”第一作《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》为基础,追加了新要素的重制作品。游戏描写主人公“马尔斯”为了复兴祖国“阿利缇亚”,率领同伴与邪恶的帝国“多鲁亚”作战的故事。

《新纹章之谜光与影的英雄》:

是“火焰之纹章”系列第12部作品,为系列第三作纹章之谜下半部的重制。用了曾未有过的原创主角的系统,让玩家能更好的参与剧情,并且剧情比起以前有所增加,系统也变化颇大。

扩展资料

火焰之纹章是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。

火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。

nds是电玩游戏生产商任天堂公司2004年发售的第三代便携式游戏机。主要的特征包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;并配置有麦克风声音输入装置和?Wi-Fi?无线网络功能。

百度百科-火焰之纹章

火焰纹章哪个版本最好玩?gba上…

已解决问题 收藏 转载到QQ空间 火焰之纹章总共出了多少部? [ 标签:火焰 纹章,火焰,纹章 ] 我最喜欢的火焰之纹章..个人觉得很考策略...有谁喜欢的找我一起玩 Ρoi So N 回答:1 人气:3 解决时间:2007-11-18 17:39 检举 ※Fire Emblem 黑暗龙与光之剑

※机种:FC

※1990年4月20日发卖

※售价:6000日元

※容量:3MROM+64K SRAM

※评价:系列第一作,同类SRPG游戏之祖,战略性及难度都相当高。至今仍有人评它为FE系列中最佳。

※Fire Emblem 外传

※机种:FC

※1992年3月14日发卖

※售价:6800日元

※容量:2MROM+64k SRAM

※评价:与前作系统相异颇多的第二作,大受欢迎。自此FE迷组织化。值得一提的是,外传在系列中是唯一同时具有男女主角的作品。

※Fire Emblem 纹章之谜

※机种:C

※1994年1月21日发卖

※售价:9800日元

※容量:24MROM+64K SRAM

※评价:以第一作为基础再加上后半部分的剧情将之补完。美型的人物,高故事性及高难度为其特点。由此开始FE成为真正的名作,至今这部作品仍相当受FE迷们的支持。

※火炎纹章——圣战之系谱

※机种:C

※1996年5月14日发卖

※售价:7500日元

※容量:32MROM+64K SRAM

※评价:火炎系列游戏中最被人所称赞的一部,剧情跌宕起伏,操作上也十分容易上手,精美的画面更是把C的机能发挥到了极限,也因此被称为C最经典的战略游戏。其宏大的场面,壮丽的战争,精彩的剧情,出色的人设甚至压倒许多PS游戏.

※火炎纹章——多拉基亚776

※机种:C

※1999年9月1日发卖(2000年1月21日卡带版发卖)

※售价:2500日元(卡带版--5200日元)

※容量:32MROM+64KSRAM

※评价:火焰系列游戏中在C上的最后一部,也被称为C上的最后大作.其剧情相当于系谱的外传,游戏有许多改进的地方,深受好评.

※火炎纹章--封印之剑

※机种:GBA

※2002年3月29日发卖

※售价:4800日元

※容量:64MROM

※评价:结合了前几作的特点(模仿纹章之迷较多),对于掌机的GBA而言,已经做得尽善尽美。

※火炎纹章——烈火之剑

※机种:GBA

※2004年4月25日发卖

※售价:4800日元

※容量:128MROM

※评价:作为《封印之剑》前传的它,在前作的基础上增强了剧情的故事性以及增加了针对初接触FE系列的教学模式,因其剧情的优秀、出色的战略性以及大龄化的人设风格与台词在日本受到了各个年龄层次喜爱S.RPG游戏的玩家的欢迎。

※火焰之纹章——圣魔之光石

※机种:GBA

※2004年10月7日发卖

※售价:4800日元

※容量:128MROM

※评价:最新的一作,由于平台是GBA,所以,虽然比苍

炎晚公布,但仍然先于其发售。这一作不论是系统还是剧情都充满了新鲜要素,是一部可以让任何层面的FE玩家都能喜欢的作品。

※火焰之纹章——苍炎的轨迹

※机种:NGC

※2005年4月20日发卖

※售价:6800日元

※容量:1.4G

※评价:FE15周年的纪念性作品,也是事隔6年以来FE系列第一次重归家用机平台的一部作品。游戏本身相对以前的FE做了许多一反常规的改动,而这些改动在现在来看都是FE走向一个新境界所必需的。

※火炎纹章——拂晓的女神

※机种:WII

※2007年2月22日发卖

※售价:6800日元

※容量:1DVD

※评价:至今为止系列中最异类,也是最让玩家感到震惊的一作。该作出在任天堂的WII主机上,虽然游戏没有对应WII的创新游戏方式,但游戏本身于在原系列的基础上进行了若干的大胆革新,可以说是WII上乃至是该系列中绝对值得一玩的作品。

※TearRingSaga 尤特娜英雄战记

※机种:PS

※2001年5月24日发卖

※售价:6800日元

※容量:1CD

※评价:虽然不是任天堂的作品,但由于是前几部纹章游戏的总制作人加贺昭三制作,而且又在PS上发售,相信会给期待已久的纹章迷们带来意外的惊喜.

※泪指轮传说系列——贝尔维克传说

※机种:PS2

※2005年5月26日发卖

※售价:6800日元

※容量:1G

※评价:完全脱离了FE影子的新作,也是这一作让TRS系列作品成为了一个完全自我的新品牌。与FE不同的系统和历史感浓厚的剧情都是这个游戏吸引玩家的亮点。

FC、C、GBA、NDS的火焰纹章哪个最经典最简单?我玩过776和ds的暗黑龙与光之剑,感觉太难了,不会玩呵

好玩?

仁者见仁

可以说,封印,烈火和圣魔正好是三个火纹的代表

以封印为代表是传统火纹,即FC初代的代表--除了最终章外全关卡通过必须是领主压制,难度适当,敌人增援较多,我方人物后期很强,可以一骑当千。

以烈火为代表的,恰好是火纹中期,类似于多拉基亚776那种--每一关卡通过条件不同,如BOSS击破,特定对话,特定到达,王座压制等。

以圣魔为代表的,恰恰是外传的形式--走地图,回合制。

总的来说,月长石个人(虽然这个称号正好来自于圣魔)推荐烈火之剑

理由:1,难度

作为火纹十几年老FAN,月长石个人还是喜欢高难度火纹,烈火恰恰是三作里难度最高的,尤其是全人物全关卡,其条件千奇百怪,HARD难度下更是难打。相对而言,封印HARD只是强化敌人,中规中矩,而圣魔回合制可以通过凹点刷塔练级,难度陡然降低。

2,剧情

三作里面,烈火的剧情和结局是最感人的,尤其是终章结束的画面,如果妮妮安和艾利乌德支援A,则出现双人结局,否则是妮妮安和尼尔斯回到龙的世界,GBA游戏通关CG能够做到主线固定,分支多结局的并不多,而且整个剧情细微透彻,人物刻画非常生动,剧情上更是跌宕起伏:烈火没有绝对的恶人,奈鲁卡鲁因为分别和背叛而走火入魔,莫鲁夫们只不过是被制造的牺牲品,义贼黑牙的前前后后,以及铺垫了封印的贝伦王国的宫廷剧等。

相对的,封印的剧情显得中规中矩,是标准的王子复仇记+勇者斗恶龙。

圣魔其实是个赶工作品,由于老任“一年一作”的压力,使得圣魔作为一个全新作品,不得不进行赶工,烈火的剧情框架是封印而来,所以就脚本来说有更多时间去推敲,而圣魔一年的开发期,从定位到描述,显得有些仓促,一部爱情肥皂剧+公主王子复国记,从人物刻画到剧情描述都显得太过仓促,比如古拉德帝国,开始的艾瑞克序章对于帝国人物描述倒是非常细致,每个将军的个性都有所叙述,但后面,从分支后,几乎是每一章一个帝国将军甚至两个,帝国从被反击到覆灭一共只有4,5章节......

论经典度首推C圣战系谱,虽然不怎么简单就是了。

GBA上的几作都很简单,尤其是圣魔光石,个人觉得烈火之剑剧情在GBA三作中最好。

DS版,可以无视了,实在不怎么样,话说DS第二作确实很简单了……

FC版也请无视,初代在C及DS上都有复刻,硬要玩的话,只能算是怀旧。

话说,FC上的纹章外传是RPG……