发条魔灵ad-发条魔灵奥莉安娜
发条不是混子英雄。
首先伤害方面有点刮痧,有时候三件套一个qer打满居然杀不ad脆皮,但是操作相比端游要更加的舒服一些,只要会玩的话,排位中表现还是不错的。
强度大概为A级,虽然不是当前版本最强中单,但依旧很厉害,如果你的操作很好,在中高端局一样能carry起来。
发条魔灵·奥莉安娜,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为法师。
奥莉安娜团战中最怕突进刺客一套秒及控制技能。前期注意在线上刷,不要被打野有机可乘。只要发育正常,后期伤害很爆炸,毕竟万金油英雄。
英雄背景:
奥莉安娜浑身上下全部由发条和齿轮构成,是一个科技的奇观,但她并非生来如此——她也曾是一个拥有血肉之躯的好奇女孩。由于祖安下层街区的一次事故,让奥莉安娜患上不治之症,她日渐衰竭的身体必须被一点点替换成精密的人造器官。如今的奥莉安娜带着一个非凡的黄铜球体,里面安放着她的海克斯心脏,她终于获得了自由,可以尽情探索皮尔特沃夫,以及更远处的奇景。
LoL发条魔灵出装攻略。以及连招释放顺序
1.加点:主W副Q,一级E,有大点大。我先说为什么主W,有人说W费蓝,那要看什么情况,一般我们触发W的时候都是必中的时候,也就是对方在铜球附近的时候我们才按下W,这个费蓝是值得的,因为W的伤害是成吨的。其次若主Q对中期团战没有太大帮助,发条的R大招是吸引对方英雄进圈里,这时候一个W的伤害是非常可观的,要Q没有任何意义,Q只是用来控制铜球的位置,如果前期你主Q磨血,那6级前你很难gank对方的,因为Q磨血的成功率略低,伤害也不可观。
2.连招,发条属于风筝英雄,一般是Q控制铜球,打到英雄后E,磨几次血之后,对方只要半血,你就可以gank,同样等待时机,一是兵线,二是铜球位置,只要Q到了对方英雄,立马R+W,对方不闪现引燃,A俩下,对方就挂了。这是前期,中后期,一个W就可以打对方adc个半血了。
3.符文天赋:符文用法穿、法强、法回。我用的是固定法回,这样可以最大程度应付前期蓝不足,第一次回家出了圣杯,蓝的问题已经不大了,出成长法回的意义不大,因为等成长法回的效果出来的时候,我已经能拿蓝buff了。天赋是2109的ap加点。我点了个小饼干,可以加强前期赖线能力。
4。对线技巧:首先发条是很耗蓝的,所以出门装备要买个水晶瓶,2蓝1血,加上身上自带的小饼干,你的赖线能力会非常强的,6级gank一次,对方回城两次你回城一次,我第一次回城的时候都是10-11级,背着3000块钱回家直接出圣杯,先不着急出法穿鞋,太拖经济,因为发条本身就是风筝,你要猥琐打,根本不需要太快的移动速度,何况WE可以让你迅速撤回塔下。前期对线要以补刀为主,发条的被动导致她是法系里最好补刀的英雄,所以,不要一味的骚扰和对方拼,你是要消耗他,逼她回城,他回城了你在线上,等他回来他就落你一级,这是等级优势,所以,对线的时候,不要一直打兵,只打兵的最后一下,控制兵线在河道附近,就算对方压过河道也没关系,别到塔下就行,只要他过来就套招耗他血,因为此时你小兵有优势,他要打你,你的小兵都打他,他会很疼,而且你离塔近,随时可以撤回防止其他路前来gank,同样兵线在河道附近,你的队友也能更好前来gank,所以前期不要着急推线,兵推过去未必对你有利。
善用E,E可以套盾,还可以对路途击中的敌人造成伤害,这个伤害不算高,但有总比没有好,总之铜球只要移动了,你碰到就有伤害,所以中路当遇到对方用延迟技能打你的时候,比如莫甘娜的沼泽,火男的燃烧,还有提莫的毒箭,你都可以给自己套盾来防止对方磨血。甚至对方交引燃烧你,你也可以用E保命,发条虽然跑得慢,但发条有W逃跑,比如近战贴身过来突进你,你快速给自己一个E,然后W,给自己加速,给对方减速,我曾经被盖伦追了三条街,仍能全身而退。等我到家的时候,他已经半血以下了,队友过来几下就了,所以发条很脆,但不要追发条太远,因为就算他残血,他也会随时转头把你弄。中路对线的时候,你发现对方突然冲过来打你,你别慌,他可能觉得自己能单杀你或者有队友在草丛支援,所以要迅速把铜球拉回自己身上,如果你操作快,可以先Q一下磨他血,他还过来E给自己盾,又磨他血,他还过来给自己一个W加速,快速撤离,这时候你会发现,你一滴血没费,对方反倒被你磨不少血,他有退意的时候,回头A俩下,A俩下就行了,发条被动只能叠加两次,你再追就没意义,调整好状态和cd,准备继续骚扰他。你铜球速度很慢,所以追单的成功率是不高的。
5.团战技巧:你要善用Q,前面说了,Q只是控制铜球的位置,他并非主要伤害,所以不要纠结Q没Q到对方。你也要善用E,E是护盾没错,但他可以给队友上,给队友上也就意味着,你的铜球变成了“移动式”的,如果这样,配合木木、潘森、皇子那肯定是绝配,把铜球放在皇子身上,他拉过去,抓一个人,附近若有3个以上敌人,你毫不犹豫开大,这时候所有敌人都被吸引到皇子身边,皇子再开一个大,把他们全困住,你再一个E,直接三杀。所以发条打出4杀5杀是非常容易的。如果你一套招对方没而只是残血,那没关系,A两下,必,后期你出了女妖之祸,你的普A也是成吨的伤害哦,或者用Q稍微挪动一下位置,不用挪太大,敌人已经集中在一起了,并且和你的球在一起,所以稍微挪一下就行了,这时候不管EW谁先冷却,优先用E给最前面的队友套上,这样就可以保证你的铜球在最前方,也就能更好的抓住逃跑的敌人。
6.抓单技巧:铜球几乎没有抓单能力,因为铜球的速度很难追上英雄跑的速度,所以你想抓单就要假装害怕对方,等他过来,很多人认为发条很脆很垃圾,但那是他不懂,只要你铜球打到他,他必。是必!但不建议发条单独行动,发条是很依赖队友的英雄,就算抓单,若这时候有个赵信也可以,给他个e,在给他个W加速,这样他就能瞬间突突到对方,一套招带走,所以发条抓单往往是拿助攻,你用盒子你会发现,你的数据里,你的总伤害往往是最高的,但人头都被诺克德玛拿去了,这也是正常的,因为有他们在你很难拿到人头,但你要清楚,助攻的钱是的70%,差不了几十块,而且补兵的钱并不比给的少,所以不要以为就是赚钱的唯一途径,这是个误区,的目的是阻碍对方发展。所以在追单的时候,若只有你和一个队友,就没必要抢这个人头,因为助攻只有你一个人,钱只差几十块,几个小兵而已。这和上下路初期一血一个道理,无论谁杀的,助攻也能拿280快,所以下路辅助为什么一个兵不补也能发展经济就是这个道理,先把对方压,拿几个助攻,中期换路了,那时候补兵就无所谓了,前期20分钟你补刀120+就算合格了。尤其中路救你一个人,你要20分钟补不到100,你还是别打中路了。你可以打人机试试,只补兵,20分钟你能拿多少钱。
LOL,中单发条魔灵怎么玩?
发条是非常强势的AP英雄,由于几次削弱使她现在不怎么流行,但这并不代表她现在不强。
她依旧是很强的英雄,如果你可以利用好她技能的优势,那么你肯定能帮助队友取得最后的胜利。
优点:
骚扰能力出色,对线能力很强、爆发能力优秀、有很强的输出,并且还有不少辅助作用、Gank能力出色。
缺点:
比较缺魔(只在游戏前期)、很难掌握科技球的使用、需要考虑科技球的飞行速度。
天赋:
符文:
这套符文也是标准法师符文。
红色法术穿透:AP法师无脑带法穿,不解释
**成长回魔:可以让你在后期有更大的发挥空间
蓝色2个法术穿透7个成长AP:可以凑出10点法术穿透,牺牲了到18级的6点AP,无关紧要,精华固定AP。
推荐出装:
连招释放技巧:
发条是一位中后期非常强力的英雄,虽然单杀能力不强,但是团战能力绝对数一数二,因此频繁出没于比赛及高端局中。
发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,要记得发条因为被动的存在点人是非常疼的。初期对线除非遇上中单AD,否则发条都不会吃亏。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。出装方面,推荐选择大圣杯+帽子的暴力流,发条技能射程还算远,可以在比较安全的地方输出。
团战才是真正发挥发条光彩的地方。尽量把球放在己方有突进的英雄身上(就是使用E技能),当这名英雄使用突进技能进入敌方人群里的时候果断使用大招,可以轻易控制住很多敌人。随后的团战发条仍然可以利用技能的短CD输出成吨的伤害,若己方自己受到攻击的时候给自己使用E技能,随后再使用W技能给自己一个加速和敌人拉开距离。同样的方法也可以用于ADC身上。
团战发起者S3新版发条魔灵-奥莉安娜攻略心得
英雄能力:
生命值385(+79 / 每级)
魔法值250(+50 / 每级)
护甲8(+3 / 每级)
射程525
攻击速度undefined
移动速度325
攻击力44(+2.6 / 每级)
生命回复1.19(+0.11 / 每级)
法力回复1.4(+0.1 / 每级)
魔法抗性30
技能:
发条协奏:被动技能,无快捷键。
奥莉安娜的普通攻击造成额外魔法伤害。若重复攻击同个目标,伤害加强。
指令:攻击:快键键:Q
奥莉安娜指挥她的魔偶,朝目标区域发射,对沿途目标造成魔法伤害(对后续目标伤害递减)。指令结束后魔偶会停在目标区域。
指令:杂音:快键键:W
奥莉安娜指挥她的魔偶,释放能量脉冲,造成魔法伤害,并产生加速友军、减速敌军的能量场。
指令:防卫:快键键:E
奥莉安娜指挥她的魔偶,依附于友军英雄身上,保护他们并对经过的敌人造成魔法伤害。此外,魔偶还会对依附的友军增加额外护甲和魔法抗性。
指令:冲击波:快键键:R
奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股冲击波,对周围敌军造成魔法伤害并在短暂延迟后将他们拉向魔偶。
优势:
发条魔灵奥莉安娜是英雄联盟里仅有的2个满难度的英雄之一(另一个是蛇女。)以球为中心远程释放技能,可以让身为法师脆弱的发条远离危险的战场中心,相对来说是一个比较全能的英雄,W能给队友加速能给对方减速,E能加抗性能加盾,R是一个非常强大的团控。
劣势:
虽然比较全能,但是没有特别出彩的地方,一旦初期发育受到压制会导致出现什么都可以做,但什么都做不好的尴尬局面。
打法详解:
加点:
主Q副W有R点R
对线:
把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,QW到人上去A几下,注意走位躲技能。他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,要记得发条因为被动的存在点人是非常疼的。初期对线除非遇上中单AD,否则发条都不会吃亏。一般6级以前发条是很难,压补刀就好了,发条是比较怕硬控GANK(类似于阿木木,石头人,VI之类的硬控打野)。前期出来2个多兰戒指+小圣杯就可以刷线,刷野咯。
打团:
打团的时候要注意,尽量把球放在己方有突进的英雄身上(就是使用E技能),E若是给了人,如果E没刷新的时候最好不要Q或者QW,不然你的队友强开的时候,球过不去,这样很伤。当身上带有球的英雄使用突进技能进入敌方人群里的时候果断使用大招,可以轻易控制住很多敌人。随后的团战发条仍然可以利用技能的短CD输出成吨的伤害,若己方自己受到攻击的时候给自己使用E技能,随后再使用W技能给自己一个加速和敌人拉开距离。
英雄联盟里什么英雄能够克制发条魔灵?
引言
这次给大家带来的是,S3奥莉安娜的攻略.
奥莉安娜简介
奥莉安娜(以下简称发条),是游戏中最全面,最强大的APC之一,同时也是比赛/排位中的常客.
优点:
强大的远程AOE持续输出
集体加速/减速以及护盾技能,能很好的辅助团队,与队友配合
强大的风筝能力
逆天团战型大招
不俗的远程爆发
拥有拯救世界的能力
是机械系,妹子!
缺点:
脆皮,害怕强突进,高爆发
所有技能都是非指向性且与球挂钩,需要非常大量练习(与良好的距离感)
天赋与符文
天赋1:
常规21/0/9的进攻性法师天赋
天赋2:
21/7/2 带防御的天赋,用于对抗中路的爆发型AP (如果是泰隆等AD,则把魔抗换成护甲)
天赋3 ...
符文:
精华AP 红色法穿 **回蓝或者成长生命 蓝色成长AP (请无视固定+成长这种逗B混搭符文)
对线AP是高爆发类型的AP,则蓝色换固定魔抗
对线AD则**打护甲雕文
召唤师技能
闪现必备
点燃是个不错的选择,方便前期的击杀以及后期对敌方坦克造成巨额真实伤害
技能详解
被动 发条协奏:奥莉安娜使用她的球作为技能的交点.如果球距离太远,则会自动回到奥莉安娜的身边.
奥莉安娜的普通攻击造成10/18/26/34/42/50(+0.15*法术强度)额外魔法伤害。若在4秒内重复攻击同个目标,伤害加强20%,最多叠加2层。
这个被动说明了发条的所有的技能都是依靠他的球施放的.
当发条的球不在他自己身上时,会有一个箭头指示球的位置与距离(绿色表示离发条很近,**表示离有一段距离,红色表示距离很远(1125的极限距离,如果是用E附在其他活着的英雄身上,则是1225的极限距离),再走出几步球就会自动收回.)发条自己走到球所在位置,也能回收球.
发条的普通附加额外的会叠加的魔法伤害.非常优秀的对线骚扰/补刀技能,发条对线压人的资本.中后期在有一定法伤装备的时候,伤害也非常可观.
Q 指令:攻击:奥莉安娜指挥她的魔偶对目标区域发射,对沿路目标造成60/90/120/150/180(+0.5*法术强度)魔法伤害. 每击中一个目标,伤害减少10(最少造成40).指令结束后,魔偶会留在目标区域. CD6/5.25/4.5/3.75/3
发条的核心技能.用于farm,消耗以及调整球的位置以便释放其他技能.
Q没有施法时间.这意味着在使用Q的同时发条自身还可以走位.
Q拥有1200的弹道速度.球在飞行时,发条是不能使用其他技能的.
Q(或者说发条的球)拥有小范围的视野.
W 指令:杂音:奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股电脉冲,对周围敌军造成70/115/160/205/250(+0.7*法术强度)魔法伤害.
此电脉冲留下持续3/3/3/3/3秒的能量场,降低敌人20/25/30/35/40%的移动速度,增加友军20/25/30/35/40%的移动速度,持续2/2/2/2/2秒.此效果随时间减弱。 CD:9/9/9/9/9
这是发条的主要的伤害输出技能.
群体加/减速能很好的辅助团队,也是发条追杀/风筝他人的资本.
与Q相同,W也没有施法时间.这意味着在使用W的同时发条自身还可以走位
E:指令:防卫:
被动:魔偶为附属的友军英雄增加10/15/20/25/30护甲和魔法抗性.
主动:奥莉安娜指挥她的魔偶前往并附属在友军英雄身上,保护他们在接下来4/4/4/4/4秒免受80/120/160/200/240(+0.4*法术强度)伤害.魔偶经过的敌方单位受到护盾值75%,既60/90/120/150/180(+0.3*法术强度)的伤害. CD:9/9/9/9/9
E的被动增加护甲/魔抗效果,只对球所附属的那个英雄有效.
E拥有1100的射程(当E的目标是友军英雄是,射程为1200),与极快的弹道速度.使用E可以比Q更快的调整球的位置.
如果球在别的英雄身上,发条靠近那个英雄,球是不会回收的,直到发条下次使用E换目标/该英雄亡或者改英雄超出发条1225的范围.当球被强制回收时,发条的大招会进入强制的短暂CD.
E同时还会造成伤害(就基础伤害而言,实际上比Q还高).如果要使用E造成伤害,那确保球-敌人-发条E的目标在一条直线上.
R:指令:冲击波:奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股冲击波,对周围敌军造成150/225/300(+0.7*法术强度)的魔法伤害并在短暂延迟后将他们拉向魔偶. CD:120/105/90
逆天的团战大招,有大跟没大的发条打团是两个英雄.
施法延时:0.5秒(这意味着反应快的敌人能闪现躲开).650的AOE直径,能把敌人朝球拉大概300码,然后晕大概1秒.
大招拉人示意图.靠近边缘的敌人将被拉到中心,靠近中心的敌人则会被拉拽到球的另外一侧.这意味着如果你想用大招留下一个正在逃跑的敌人,那么需要把球定位在他身后再使用大招.
加点:一般我个人喜好:RQWE (主Q更灵活,主W虽然爆发高,但是蓝耗吃不消而且容错率比较低)
出装
出门装:
对线的是强势/均势的AP或者强势gank型打野,那我一般+*3+以消耗为主对线弱势AP,那么一般+*3 或者+*1
对线强势AD,则布甲5红
中期装:
我一般以大圣杯为第一大件
合成平滑,两个小件在对线的时候都不错的.它提供的法伤,减CD,回蓝以及续航可以说是为发条这种需要频繁技能消耗的AP量身定做的
法穿鞋,附魔喧哗,法师必备.提供移动速度以及法穿.
当然,在对面有非常多强控的情况下,水银鞋也是不错的选择.
成型装
不出帽子玩毛AP?对面有强突进时出大面具,S3法师新宠(其实感觉发条出这个不厉害)强化发条的风筝能力,并且能配合大面具当对面超过2人出了魔抗装时,可以出给你更高的容错率,或者对面有刺客只针对你的时候出
其他可选装备:
我个人是非常喜好出巫妖的,后期1.6秒的Q能很好的触发巫妖特效,配合发条的被动,A人不是一般的疼
对线
发条对线能力很强,而且没有明显的天敌.
安心刷兵推线,利用被动A人压制(特别对近战AP).
用Q(球)限制敌人走位并尝试消耗:正常思维的对手不会站在发条的球的附近的(除非他算好了你所有技能都在CD.).
打的激进的话,球就停在对面远程小兵附近,然后自己绕开兵线,准备随时QW到就上去A人.
W不要过多使用(除非你主W,就是要打爆发的..),更多时候W是用来加/减速,以便多A别人一下的.
不停的farm,推线,收F4,适时的支援.刷出装备等打团.
配合gank:
如果己方打野是个突进,那么用E把球附他身上,等他突进之后,用W/R完成击杀.
如果不是突进,那么等打野先上或者尝试先用QW/QRW把对方留住,然后再完成击杀.
反gank
用E最快的收回球,然后把球Q到(或者直接Q到) 对面打野/AP中对你威胁更大的一个人逼近你的路线上,如果对方还追,那么一个W给他减速.
如果已经被贴脸,那么用E抵挡一点伤害,然后W减速往后跑.有大招的时候,也可以用大招瓦解对面的gank.
被gank时注意对方的血线 看有无反杀可能(特别是对面AP/打野都是无突进的短手时,很容易被发条都风筝了)
对线详解 这里只是一些个人的对线经验..仅此而已
狐狸
前6级非常好打,主Q的狐狸蓝耗会吃不消,主W的狐狸消耗必须近身(意味着你能A他好多下,他换血是换不过你)
但狐狸到6之后会比较麻烦一点,风骚的狐狸会用R骗掉你的R.
最后:躲好E..
阿卡丽
发条有100种姿势可以压制近战...
你可以把球停在我方近战兵前面(这意味着他要过来补兵,就要被消耗),你也可以绕过兵线,利用W追着他屁股把他A出经验区..
当阿卡丽交过W之后,便可以考虑击杀了.
阿卡丽6之后,保持自己良好的血线,他突过来的话,风筝他就是.
冰鸟
躲好Q(虽然Q的距离有1100码,但弹道速度只有850)
注意与冰鸟的距离,不要被ER2连(E只有650的施法距离,发条的Q有850的射程)
冰鸟有被动的时候不要塔下强杀
安妮
小萝莉很 胸 凶残
平A射程比你远,还有晕,到6一套可能带走.
打安妮一定要带固定魔抗,回家多补1~2个多兰撑血,并且可以考虑韧性鞋
在看他要过来晕你(带游泳圈或者身上3层buff的时候),可提前给自己套上E抵消伤害.
安妮晕到你打一套之后别发呆,回头A两下,并用QW.
做好视野,安妮的闪现晕配合打野基本一抓一个
火人
很好打,W是他的主要的输出技能,但有10秒的CD
一旦他用过之后,抓住这个真空期,痛痛快快的把技能往他脸上胡
蛇女
55开
蛇女的Q CD非常短,被Q中之后别耸(因为他有加速,跑是很难跑掉,乖乖吃两个E吧),E自己,回头QW他的同时一定要躲好第二个Q
蛇女的大实际上非常远(850范围)..别追过头被大晕到
戴安娜
现在被削了不知道怎么样
没削之前还是能打的,前几级尽量压制,他开W的时候不要浪费过多输出,等他盾没了再打 发条有100种姿势可以压制近战...
他到6之后躲好Q,被QR到别慌,E自己,然后风筝搞起
寡妇
发条有100种姿势可以压制近战...
寡妇Q的距离只有500,而你的平A有525(更别说其他技能..),把握好这25的距离,然后狂压他吧
带上真眼,X河道X中路都是不错
稻草人
稻草人的沉默是非常烦的存在,被恐惧之后给自己E,然后W加速离开他W的范围
你的大招能打断他的W.
最后,无论是对线还是打团,对付有稻草人的一方绝对要做好视野.不要被他从个角落里跳大出来给阴了.
小鱼人
发条有100种姿势可以压制近战...
小鱼人可能会麻烦点,他不仅是个突进,还能利用E躲技能的.
在他E过之后再用W来风筝,然后拼命把线推到他的塔下.
最后:躲好大...
烧饼
发条有100种姿势可以压制近战...
魔抗符文的烧饼会比较难杀,但这丝毫不影响发条对他的压制.
躲好Q,双方都出到圣杯之后基本就是互农的节奏.
中后期团战,尽早出水银,在他大的时候秒解并用你的大打断他的.
当心他的闪现大配合打野
酒桶
发条有100种姿势可以......
压酒桶比较特殊,不要单独离开兵线吃满伤害的E,毕竟他W之后也有100多攻击,A人也很疼.
歌
对线也很弱势的一个AP,如果你不想躲他的Q,那么跟自己的小兵站一起
如果你玩的足够风骚,那么试着给自己W加速,然后绕兵线把他A出经验区吧.
卡萨丁
发条有...
用kass打发条,我可以理解为跟自己过意不去么?
卡特
发条...
前3级发条可以对他疯狂的压制
他E过来换血的话,先A他,在他E减伤W加速都消失之后再QW
卡特开大可以用大打断他或者踩着W走开,但需要注意的是他的大CD转的更快.
妖姬
跟打安妮差不多,不过更取决于妖姬的机师水平
需要注意的是:
妖姬1级的W长达18秒CD,而W用掉之后,就是他的输出真空期,这时候可以疯狂反击
不要被E到,万一被E到之后,用W的加/减离开这个范围.如果W在CD,对面有点燃,看血量不对赶紧闪现.
妖姬6级后多带补给,远距离用Q不断推线,血量危险就别浪了.
最后;疯狂的推线吧,少女..
拉克丝
总体来说还是很好打的,因为正常情况下应该都是互农的存在.
要注意的是,拉克丝的被动伤害其实跟发条被动的伤害差不多,但他的技能CD却长的多.
蚂蚱
Q是个很烦的技能,而且他前期推线比你快(幸好发条补塔兵很轻松..)
如果前6级的时候要跟他拼,注意他虚灵的状态,并且不要站被他E感染的小兵身边
金属
那句话我真不想再重复了
金属前3级特别弱
利用好被动,W加/减速疯狂压制吧
最大不了的情况就是出个圣杯然后互农
莫甘娜
到5级之后进入互农的节奏
他的盾能吸收伤害,并免疫W的减速跟大招的拉人.
最后,别被Q中...
瑞兹
离他稍微远一点.
如果要对拼,那么不要让他用出第三个Q(不然换血就吃亏了..)
当心他的先手W配合打野
乌鸦
远远的消耗推线就是..
躲好他的W,虽然发条A人很很疼,但最好还是不要尝试去跟他换血(特别是傻站着吃个完整的Q)
卡牌
卡牌对线很弱,躲好Q,他用牌A你可以提前E自己抵消伤害.
防止他闪现黄牌配合打野
他到6之后提醒队友
吸血鬼
前7级的吸血鬼非常的弱(Q的CD长,又用不起E),你甚至可以1级的时候绕开兵线直接跟他对A
平时注意压制吸血鬼的血线,学会用大招以外的技能逼出他的w
婕拉
躲好E.. 然后互农
如果要换血,等婕拉的W用过之后再拼
当心婕拉的被动
最后,另外诸如辛德拉/维克多/泽卡斯遇到的比较少,也没写..风筝技巧
这些技巧同样适合与对线以及团战..
在对方接近你的路径上扔Q,并用W对其减速
当对方已经位置超过球的时候(也就是球在对方英雄身后),
走位,造成球-对方英雄-发条3点一线,对自己用E,回收球并对其造成伤害,然后再用Q/W
如果W在CD,你还在对方的技能范围之内,那么使用QR
在安全距离内,能A就A(一般对方被W减速之后,能很轻松的HR2~3次)
重复以上动作(满级Q的CD是3秒,EW是9秒,一般都是QW,EQ,QW的节奏)
团战
发条可以很好的配合队伍进行团战,他可以是团战的先手发起者,
但更多时候,是一个游走于战场边缘,不断用技能造成输出并辅助团队,风筝对手,最后收割的法师.
E到己方突进身上,在他们突进之后使用大招是简单暴力的团战先手.但注意球与你的距离(最大1225)
用Q不断的调整球的位置,并用W进行输出
在用E保护队友的同时,不要忘了E是有伤害的(发条最基本的一套爆发,应该是QRWQE,)
用大招直接秒掉对方后排,或者R+W限制对面前排.
在安全距离能尽量A别人
不要空大!(球E别人身上如果被强制收回大会进入强制CD这种设计,也正是为了不要空大..)
结束语
发条还是一个很值得一玩的强力AP的.希望大家能喜欢这篇攻略,并指出其中的不足与错误.
lol关于发条魔灵的出装,大神进。
发条魔灵在英雄联盟里面一直是一个比较强势的中单,很多的玩家在面对很会玩的法条的时候,都是打的非常的困难的,但是一个英雄既然存在了,就是一定会有克制这个英雄的存在,那么以我个人的观点来说一说,哪一些的英雄可以很好的克制发条这个英雄吧。
1,影流之主
劫这个英雄在线上有人说很强,但是也有人说很弱,为什么这么说呢,劫在前期真的是非常的弱的,技能cd长,而且不是很好掌握,能量恢复很慢,这些都是劫在对线的时候的弱点,但是如果是对付发条的话,其实还是很好打的,发条本身就是一个远距离法师,不管是拿什么英雄在面对发条的时候,都是需要注意她的法球的,只要离球有距离,就没有什么好怕的,而且劫在三级或者是六级的时候,都是很厉害的,三级之后劫的WEQ三个技能,只要打中了,基本上就是半血,对手就不敢上前了在,这个时候利用Q去消耗最好,在六级之后,劫本身的机动性就非常强,影分身可以躲发条的大招的伤害,自己的大招也是可以在发条开大的瞬间放大躲避的,一个六级的劫要收掉一个法师,那是很简单的。
2,不祥之刃
这个英雄也是也很好用的,我在对线发条的时候,选择的英雄都是这一类的机动性强的,原因就是发条的伤害都是在球上面的,所以只要自己的位移多,躲球好躲就好了,而且卡特是能在二级就可能单杀对手的英雄的,只要q技能和e技能有,就是可以很好的有多段位移先Q中对手,然后在瞬移过去,之后捡到匕首还能接着放E技能,打起来是非常的好看的,这样的技能的使用时很适合打发条这样的英雄的。
3,刀锋之影
男刀本身也就是中单的一个霸主,最近改版之后的男刀强到不行啊,我反正是在自己手感不好的时候就选择男刀,打发条其实也是很好打的,因为发条的伤害在前期其实不是很高,在前期男刀的伤害就爆炸,三段的伤害带来的超高额的伤害跟卡特琳娜一样的,能在三级前就单杀不是很谨慎的对手的,而且机动性很强,发条就是害怕跟这样的机动性强的对手对线的,所以男刀可以秒发条,当然发条在出了金身之后也是很困难的,但是基本上也能给对手很大的压制了。
对线比较强势的中单的时候,其实还是看自己的对英雄的理解,采取针对性的措施来取得胜利,这里所提到的劫,卡特,男刀都是机动性很强的英雄,打发条都是很好打的。
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不推荐减CD鞋。发条的第一件装备一定要是大圣杯。要裸大圣杯。
因为发条属于发育型AP,要在线上不断的刷兵和刷F4。大圣杯对他的提升至关重要,并且大圣杯提供的减15%CD 可以替代CD鞋。减CD鞋 也不是不可以 但是不太好 有着圣杯的减Cd就够了。
大圣杯之后,法穿鞋,帽子,发现自己被集火 可以出个沙漏。要血量也可以出冰仗,同时也给自己带来了风筝能力。最后可以考虑 法穿杖或者是复活甲。
不推荐冥火,冥火对于发条来说没有太大意义,毕竟发条是一个团控型英雄,出了冥火也不能秒后排,发条出冥火并没有狐狸出冥火来的实际。 书这种不稳定的东西 还是算了吧。而且出了书 同样会被针对。自身有没有很好的逃命技能 单靠一个W加速是不够的。
符文的话 用普通AP符文就行。红色法穿,**固定回蓝或者成长血量,蓝色可以带固定魔抗或成长法强,大精华是固定法强。
技能加点:主Q 副W 1级E。有R点R。这里不推荐主W,虽然w伤害高,但是Cd较长,一个W的CD至少能打3~4个Q技能。出了大圣杯之后 一个Q只有1.8S的CD,建议主Q。
另外刷兵 只要按照 10分钟100个兵就可以。25分钟200个兵也算是不错了。
ADC如下
APC如下
全部的AP
冰霜女巫—卡桑卓 黑暗元首—辛德拉 皎月女神—戴安娜 蜘蛛女皇—伊莉丝 荆棘之兴—婕拉 爆破鬼才—吉格斯 机械先驱—维克托 九尾妖狐—阿狸 远古巫灵—泽拉斯 潮汐海灵—菲兹 发条魔灵—奥莉安娜 复仇焰魂—布兰德 魔蛇之拥—卡西奥佩娅 诡术妖姬—乐芙兰 暗影之拳—阿卡丽 狂暴之心—凯南 虚空先知—玛尔扎哈 金属大师—莫德凯撒 大发明家—黑默丁格 流浪法师—瑞兹 亡颂唱者—卡尔萨斯 冰晶凤凰—艾尼维亚 策士统领—斯维因 末日使者—费德提克 光辉女郎—拉克丝 猩红收割者—弗拉基米尔 堕落天使—莫甘娜 虚空行者—卡萨丁 邪恶小法—维迦 黑暗之女—安妮 不详之刃—卡特琳娜 卡牌大师—维斯特 寡妇制造者—伊芙琳 酒桶—古拉加斯 审判天使—凯尔 虚空恐惧—科加斯 殇之木乃伊—阿木木 狂野女猎手—奈德丽 迅捷斥候—提莫 ?风女琴女日女
全部的AD
ADC,大嘴、飞机、冰弓、男枪、螃蟹、VN、轮子妈、EZ、女警、小炮、女枪、天使、凯南、卡牌、毒老鼠 惩戒之箭
AD近战,野兽之灵、盲僧、船长、暮光、狂战士、放逐、狼人、女刀锋、豹女、猴子、巨魔、梦魇、4阿哥、鳄鱼、潘森、盖伦、剑姬、易大师、赵信、男刀锋、蛮子、战争之影
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