黑神话悟空试玩版在哪下载_黑神话悟空实机测试在哪里使用
《黑神话:悟空》发布了新的实机剧情
近日,游戏科学如常发布了《黑神话:悟空》的实机剧情片段,主要设计游戏剧情和人物设计,所有出场角色均为首次亮相。其合作伙伴英伟达官方在同一时间全球首发了《黑神话:悟空》4K RTX光线追踪+NVIDIA DLSS实录视频。
通过正式的实机试玩,体验了游戏目前的战斗、探索及全新的首领挑战,游戏采用虚幻引擎5,通过NVIDIA DLSS增强性能和图像质量和光线追踪体验到身临其境的奇幻中国神话世界。
《黑神话:悟空》是一款以中国著名小说《西游记》为背景的ARPG游戏。玩家将穿越《黑神话:悟空》的游戏世界,领略游戏的玩法设计、故事线、绝美的视觉效果和画面。在与BOSS作殊死搏斗中,被视觉效果所折服,并与《西游记》中有趣的人物一起开启探索之旅。
此次发布首个4K光追游戏实录视频,展示了其惊人的画面水准,此外还为我们呈现了更多的游戏机制和核心玩法,让玩家对这款还处于开发进度的游戏又有了全新的认识。让我们一起来多了解下实机演示的相关细节吧!
早在2020年8月20日,《黑神话:悟空》放出首个实机演示视频,涵盖了游戏的一些基础玩法和世界观框架,一经推出就迅速达到了千万级别的播放量,引发了每年一度的玩家交流盛宴;次年的大型实机演示则展示了制作组从虚幻4到虚幻5引擎的转变。
在最新的4K光追实机演示当中,首次采用了NVIDIA DLSS和光线追踪等技术,游戏内的光照、阴影、折射等效果更加接近现实,使得玩家能够沉浸在接近真实的西游神话世界当中。
同时加入的基于AI深度学习超级采样的NVIDIA DLSS技术,能够通过较低分辨率输入(例如1080p)准确预测更高分辨率输出(例如4K)的过程,以1080p进行渲染,从而提高帧率,借此使用AI和游戏引擎数据提供原生4K输出的画质,为游戏带来高达几倍的性能提升,使游戏优化得到一定保障。
DVIDIA DLSS是唯一由AI驱动的超级分辨率技术,这一优势能为游戏带来最高可达2倍的性能提升。它也是唯一可以利用深度学习神经网络,确保图像质量媲美原生分辨率的画面缩放技术。在没有AI支持的缩放技术的情况下,放大后的图像会产生难看的瑕疵,如运动伪影、闪烁和暗淡、模糊的纹理。
光线追踪是一种模拟光的物理特性的图形渲染方法。GeForce RTX GPU中的专用RT Core使实时光线追踪成为可能——NVIDIA一直是光线追踪技术的先驱。
新玩法特点:
玩家最期待的当然还是游戏的玩法机制,此次实机实录视频在战斗系统上进行了全面展示,包括法宝、道具、神通、变身、闪避机制等等,出色的动作设计搭配杰出的视觉效果,让玩家在跟Boss对战时全身贯通、应接不暇。
当然玩家最期待的可能就是倒地失败的画面了,也许将来会是玩家看到的最多的场景,本次实机演示如其所愿,还放出了游戏存档点的场景。
有游戏存档点的互动采用“上香”的形式,古色古香的UI交互,搭配国内玩家一言就能看懂的文字提示,完美诠释了国产单机游戏的精髓;此外,游戏内的采集机制和图鉴首次亮相,帮助玩家更加全面了解黑神话背景下的西游世界,借此贴合原著,真正意义上做到文化传承和输出。
还有玩家心心念的女妖精首次亮相,也是着实令人兴奋惊喜。
虽然这款游戏具体上线时间还没有确定,但可以确定的是,RTX系列显卡能为这款游戏带来更为强劲的性能提升,确保其完美体验黑神话背景下的西游世界。让我们敬请期待《黑神话:悟空》的完美上线吧!
黑神话悟空在今天发了12分钟的实机演示视频,那么从中我们可以看出哪些有关动作系统的信息呢?下面一起来看看具体的分析吧。
黑神话悟空12分钟演示动作系统分析
一,UI与技能系统
从这次的实机演示来看,对比去年的视频,可以发现游戏的UI发生了一些变化。
首先是左下角的技能槽,从去年的四个技能位变成了三个,去年曾展示过的72变、金刚不坏、定身咒和救命毫毛,在今年的演示视频中被替换成了避魔圈(类似西游记中悟空给唐僧画的圈,用来防止妖怪进入,视频中可以看到怪物碰到会受到反震力而眩晕)、替身闪避(闪避的同时放出一个假身)和一个未知技能,这里个人猜测游戏中随着剧情的推进和技能树的学习,玩家可以不断学习一些技能,同时可以对技能进行自行装配更换(但替身闪避这个技能可能无法更换,具体原因我们放到后面再聊)
20年实机演示
今年实机演示
同时通过演示过程,我们可以看到和去年一样,游戏仍然是有HP(白色)、MP(蓝色)和体力值(**)三个槽位,HP与MP的消耗方式大家都明白,在此不做赘述,而对于体力条,目前在视频中发现的有两种较为明显的消耗方式,一个是翻滚闪避,一个是蓄力重击(蓄力之后当头一棒),且体力条在一段时间不使用后会随着时间回复。
此外,可以发现左下角新增了一个葫芦样式的标识(以下简称葫芦槽),在新的实机演示中,石猴使用过葫芦葫芦进行了回血,且在回血后,可以看到葫芦槽的降低,因此个人推测这个系统类似于只狼中的葫芦恢复功能,但目前尚且未知葫芦使用过后的补充方式。
石猴用葫芦进行回复
二,架势系统
我们可以看到,游戏的右下角存在着一个架势标识,相比去年,今年对该部分做了更详尽的展示,在实机演示中,目前可以看到的架势有三种,分别是突进,转棒和普通(名字自己取的,不好听但大家明白是什么就行),突进在游戏中有两次打斗中用到,一次是对付猴怪唤醒的小兵,一次是和猴怪本身的战斗(就那个千年杀),转棒则在对付白龙的时候用到过,而大多数时候都是采用的普通架势。
千年杀!
旋转棍棒
三,替身闪避与强化重击
有意思的是,这次的重击系统有了一些新花样,除去传统的消耗体力的蓄力重击,还增加了另一种重击方式,我称之为强化重击。首先我们可以看到游戏的右下角今年新增了三个六边形方块,在存在实心金色的方块时,石猴可以使用一种不消耗体力槽、改为消耗金色方块的重击,且消耗是一次性的,也就是说,消耗的方块越多,重击的威力越大,我们也可以看到随着消耗方块数量的多少,棍子的颜色会产生不同。
消耗三个金方块的棍棒效果
更有意思的是,这种重击有着不止一种的使用方式。在视频中我们可以发现,石猴一共用过两种不同的重击,一种是普通架势下的凌天一棍,另一种是突进驾驶下的超级千年杀(雾),因此我猜测这种强化的重击可以结合其自身架势使用。不过对于转棍架势的强化使用,我并没有在视频中发现,这里小小的期待一下。
那么金方块本身又是怎么获得呢?这里就涉及到前文提到的替身闪避了。我通过观察发现,石猴每次发动替身闪避且闪避成功时,都会获得一个金方块,而消耗体力的翻滚闪避则并不会获得金方块,这里我将其理解为游戏中另外一个固定的系统,这也是为什么我在前文中认为替身闪避这一技能不可进行替换了。
这里注意左侧最下方的技能闪烁和右侧金方块的闪烁
四,敌人AI和其他细节(补充)
除去石猴的动作系统,在视频中我们还可以发现敌人具有比较高的AI智力,在去年的视频中对战灵虚子的那一段,石猴曾经释放出吹毛成兵(即救命毫毛),在那时灵虚子直接移动到较远的位置,一声狼吼破掉了石猴的小猴兵。而在今年的演示中,出现了更有意思,也更让我确信敌人有一定AI智慧的一幕,即猴怪在被我们占据上风时,假装求饶,又突然反手杀我么一套这种做法,这一段当时极大的震撼了我,也让我对游戏的敌人AI有了更高的期待。
灵虚子的狼吼
假装求饶
此外我们还可以发现游戏中的技能攻击是可以与环境产生交互的效果的,无论是猴怪的剑气产生的对雪地的影响,还是白龙的雷暴对冰面的破坏效果,都让人感到游戏细节的强大。
注意右侧猴怪剑气留下的雪痕
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