仙剑三问情篇攻略知乎完整版最新-仙剑三问情篇官方结局
比较改的面目全非的仙3来说,仙1拍的还算可以!
这要说明一个概念,就是游戏和电视剧的概念!
抛开游戏不谈,仙1和仙3都是好电视剧,演员表现到位,剧情连贯感人等等……
但这毕竟是根据游戏改编而成的电视剧,且在电视剧上映之前,就有大批的仙剑游戏粉,尤其是仙1,被称作不可逾越的经典!
电视剧改编是正常的,因为电视剧毕竟不是游戏。但有几处改的确实是太过了,真的太过,太过了。过分的让人有立马不看且以后都不会再看的决心,仙1的是典型的渣画质,但剧情是经典不可否认!你改可以,但不要违背作者的本意!以下是我认为,改的完全无法接受的几点!
一,主角李逍遥。
游戏中,李逍遥是那么一点坏,但更多的是英雄气质。英雄么,没有一点痞气也是没人喜欢的。
电视剧中的李逍遥,我不想多说什么!如果游戏中的李逍遥是个大侠的话,电视剧里的李逍遥就是个流氓!
二,一些仙术,场景的表现!
游戏中,万剑诀,天剑,剑神,酒神等等太多了!电视剧里没见到几样!
游戏中一些超级有逼格的场景,比如锁妖塔!电视剧中表现的简直可以用惨不忍睹来形容!
最后结局逍遥的爱无限,我就懒得吐槽了。
三,拜月教主
游戏中的拜月,是个不择手段的野心家,阴谋家,身上几乎没有什么闪光点,除了自身能力!
电视剧中的拜月,根本不是游戏中那样!等于说成了两个人,要我说,他倒像是个天文学家。完全没有拜月教主那种邪气!
四,阿奴和唐钰
游戏中阿奴一直都是倾心逍遥的,唐钰也只是一个NPC而已,对白就那么一两句!
电视剧中让他俩在一起也就算了,居然还变成了比翼鸟,发动大地的力量去打拜月?
五,酒剑仙司徒钟
这是我一点点都不能容忍的改动!
游戏中,司徒钟才配得上逍遥二字!他是真逍遥!如此洒脱,正直的一个人!
变成了电视剧中,一个为情所累的废柴?其实他并不废,说废只是相比游戏而言!
司徒钟居然和林青儿有一段情?扯淡至极!
居然还跟圣姑有一腿?谁都知道圣姑是已经退休了的傀儡婆婆,服侍了女娲后裔上千年,甚至比赵灵儿的外婆紫萱还老很多的人!酒剑仙居然跟她有一腿?这蛋得扯的多远?
还是那句话,抛开游戏。电视剧是很不错的!
但如此的不尊重原著,擅自更改原著的大框架,我个人非常的不看好!就像一首经典歌曲,翻唱者改编自己唱,但起码的调式都给改了,旋律也改动了,整体风格也给改了(比如伤感的歌改成劲爆舞曲),那这个改编就显得毫无意义了!
任何不尊重原著的改编,都是很难获得认可的!比如曹雪芹去世以后,续写红楼梦的那个叫什么来着?至今还在被骂,你说惨不惨?
类似仙剑奇侠传三和公主二重唱的游戏,人物可以打斗有绚丽的技能的,闯关那种,不要光做任务的
都是道德经里的。
1.道可道,非常道。名可名,非常名。无名天地之始。有名万物之母。故常无欲
以观其妙。常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄。玄之又玄,众妙之门。
2.天下皆知美之为美,斯恶矣;皆知善之为善,斯不善已。故有无相生,难易相成,长短相形,高下相倾,音声相和,前后相随。是以圣人处无为之事,行不言之教。万物作焉而不辞。生而不有,为而不恃,功成而弗居。夫唯弗居,是以不去。
3.不尚贤, 使民不争。不贵难得之货,使民不为盗。不见可欲,使民心不乱。是以圣人之治,虚其心,实其腹,弱其志,强其骨;常使民无知、无欲,使夫智者不敢为也。为无为,则无不治。
4.道冲而用之,或不盈。渊兮似万物之宗。解其纷,和其光,同其尘,湛兮似或存。吾不知谁之,象帝之先。
5.天地不仁,以万物为刍狗。圣人不仁,以百姓为刍狗。天地之间,其犹橐迭乎?虚而不屈,动而愈出。多言数穷,不如守中。
6.谷神不是谓玄牝。玄牝之门是谓天地根。绵绵若存,用之不勤。
7.天长地久。天地所以能长且久者,以其不自生,故能长生。是以圣人后其身而身先,外其身而身存。非以其无私邪!故能成其私。
8.上善若水。水善利万物而不争,处众人之所恶,故几於道。居善地,心善渊与善仁,言善信,正善治,事善能,动善时。夫唯不争,故无尤。
9.持而盈之不如其己;揣而锐之不可长保;金玉满堂莫之能守;富贵而骄,自遗其咎。功遂身退,天之道。
10.载营魄抱一,能无离乎?专气致柔,能如婴儿乎?涤除玄览,能无疵乎?爱国治民,能无为乎?天门开阖,能为雌乎?明白四达,能无知乎。
还有:
第五章
天地所以能长且久者,以其不自生,故能长生。
第七章
上善若水。
第八章
金玉满堂,莫之能守。富贵而骄,自遗其咎。功遂身退,天之道。
第九章
大道废,有仁义;智慧出,有大伪;六亲不和有孝慈; 国家昏乱有忠臣。(8月30日名言)
第十八章
绝圣弃智,民利百倍;绝仁弃义,民复孝慈;绝巧弃利,盗贼无有。
第十九章
希言自然。
第二十三章
飘风不终朝,骤雨不终日。
第二十三章
知人者智,自知者明。胜人者有力,自胜者强。知足者富。强行者有志。
第三十三章
人法地,地法天,天法道,道法自然。
第二十五章
将欲歙之,必固张之。将欲弱之,必固强之。将欲废之,必固兴之。将欲取之,必固与之。
第三十六章
道常无为而无不为。
第三十七章
大丈夫处其厚,不居其薄;处其实,不居其华。
第三十八章
反者道之动。弱者道之用。
第四十章
天下万物生于有,有生于无。
第四十章
上士闻道,勤而行之;中士闻道,若存若亡;下士闻道,大笑之。不笑不足以为道。
第四十二章
道生一。一生二。二生三。三生万物。
第四十二章
天下之至柔,驰骋天下之至坚。
第四十三章
大直若屈,大巧若拙,大辩若讷。
第四十五章
为学日益,为道日损。损之又损,以至于无为。
第四十八章
出生入。
第五十章
合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土。千里之行,始于足下。
第六十四章
民之难治,以其智多。故以智治国,国之贼。不以智治国,国之福。
第六十五章
江海所以能为百谷王者,以其善下之。
第六十六章
圣人自知不自见;自爱不自贵。
第七十二章
天网恢恢,疏而不失。
第七十三章
民不畏,奈何以惧之。
现代汉语释义:人民不怕,何必用来来令他(她)们恐惧?
第七十四章
人之生也柔弱,其也坚强。草木之生也柔脆,其也枯槁。故坚强者之徒,柔弱者生之徒。
第七十六章
邻国相望,鸡犬之声相闻。民至老,不相往来。
第八十章
信言不美。美言不信。善者不辩。辩者不善。知者不博。博者不知。
第八十一章
你要是说仙剑那种类型的rpg的话我倒是知道不少,这是我以前在知乎上发的一篇介绍游戏的帖子,不知道有没有你喜欢的:
1)仙剑和空轨什么的很热门,那么多人都说好,我就不说什么了,不过这两个系列里,仙剑我只喜欢三和问情篇,轨迹系列只是了解了解的话,空轨三部曲里玩前两部就足够了;
2)幻想三国志系列个人相当喜欢,难度可以自己调,所以很好掌握,战斗方面的话我觉得三和四的可玩性更强一些,不过这都不是最主要的,最主要的是——剧情和角色,幻三的主要角色性格相当鲜明,很容易获得玩家的喜爱,带着对他们的感情玩儿的话相当入戏。这个系列因为当初要打入日本市场所以各方面侧重日本的主流风格(主要是人物性格属性和立绘绘画风格,不过音乐什么的还是本土风味)4里面加了语音以后有种偶像剧的感觉。
3)天河传说,这个不好说算是冷门还是热门,这部游戏出了以后没多久它的公司新瑞狮就倒了,所以没能出续作,但是当时游戏引起的反响相当大,故事的剧情有一种独特的凄美,称之为童话rpg当之无愧,而且游戏内容大胆(那会儿正闹抵制日货,小学的时候记忆犹新)的与古代日本扶桑联系在一起(把杨贵妃和辉夜姬合体了,不过这个设定不算太出格,也很有意思),为游戏中的隋唐风情还添上了一丝东洋的气息。主人公杨别,丽子,宛儿三人之间的感情纠葛涉及到乐爱与怜之别,梦想与谎言这种比较深刻的话题,非常令人感动。至于玩的话还可以吧,缺点就是人物立绘少+技术不够精细,敌人模型(尤其是动物)严重走形。
4)伊苏系列,算是ARPG吧,可玩性较高,剧情的话没什么感触,就是觉得主人公的那张金嘴真是严,整个系列里似乎都没蹦过几句像样的台词。
5)阿猫阿狗1和2,当初和仙剑1一样,是一代人童年或者少年时代不可忘怀的经典游戏,充满了童真和恶搞的色彩(就是2里面太过注重恶搞,导致人物台词过多,倍儿贫,当时也不知道怎么跳台词,按鼠标按得我手疼),即使是战斗也相当可爱而有趣,街上的猫猫狗狗都可以是伙伴(当然你得在特定的时间里邀请他们加入队伍)武器和装备的设定上极具想象力,你可以拿一些生活中常见的东西DIY出一堆强大的武器,更重要的是,这个游戏里没有战败或者阵亡,你要是被打败了,调整调整立马就可以再战,连复活都免了。
6)咕噜小天使,arpg,falcom的作品,主体是可爱风格,不过可玩性挺高,主人公的钻头战斗起来很带感,再配上属性,不但可以拥有强大的威力和必杀技,视觉效果也相当出彩,比如把整个湖面冻起来再解冻之类的。
7)新绝代双骄系列,喜欢古龙的人可以试试……比较喜欢前传,色彩很漂亮。
………………给自己印象比较深的差不都是这些吧,大部分都是小时候玩的……………………
这里是原帖,其他人的回答里也有一些不错的:
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