dnf模型补丁怎么用_dnf模型补丁怎么用的
1.DNF85版本的多玩dnf盒子里的时装模型怎么弄?我登上了游戏,然后我又点盒子里的模型并下载,下载完了之...
2.DNF的EX怎么用
3.dnf人物模型怎么修改
点击下载后会进入论坛,论坛内容需要登录YY帐号回复内容,当你登录并回复之后会有一个下载链接。点击下载就行
下载完补丁模型后解压到你存放DNF的文件夹里的(ImagePacks2)这个文件里面就可以了
之后,重启游戏就完成了,你需要的补丁模型就会显示了
纯手打 求纳
DNF85版本的多玩dnf盒子里的时装模型怎么弄?我登上了游戏,然后我又点盒子里的模型并下载,下载完了之...
方法一:下载最新补丁。
方法二:更改硬盘格式(建议)
更改格式这种方法是最有效的,我用的就是,
只要下个更改硬盘的软件把FAT32格式更改为NTFS格式就行了,非常有效一针见血,而且改过之后有些第三季之前的补丁都能用。
DNF的EX怎么用
那个模型要磁盘的文件格式NTFS才有用,我已经也和你一样的,我的磁盘以前是FAT32的文件格式,弄那个模型一直没效果,后来我改成NTFS就有用了。
在XP/2003系统内自带了名为“convert.exe”的转换工具,它的作用是将FAT和FAT32分区转换成NTFS分区,其运行的格式如下∶
点“开始→程序→附件→命令”提示符(这是Windows XP内置的一个类似于DOS的界面,内部所有的指令语句和DOS下的基本相同)。
如果你想将C盘转换成NTFS,后在开始--所有程序--附件--命令指示符下输入“convert c: /fs:ntfs”即可。
如果你想将D盘转换成NTFS,后在开始--所有程序--附件--命令指示符下输入“convert d: /fs:ntfs”即可。
如果你想将E盘转换成NTFS,后在开始--所有程序--附件--命令指示符下输入“convert e: /fs:ntfs”即可。
类推...
dnf人物模型怎么修改
首先先说明一下界面
待分析数据文件 即要打开的文件
输出目录 即文件提取出来后所在的地方
分析文件 即打开文件
文件大小 即文件大小,这里是以字节为单位,左边的是现在的大小,右边的是原来的大小(打开这个文件时的大小)
1号区域 待分析数据文件打开的文件内的文件列表
2号区域 在1号区域内所选中的文件里的列表
3号区域 在2号区域选中的的样子,可按住鼠标左键拉扯查看(可用位置复位恢复原样),或双击鼠标左键或右键查看全图,再次双击恢复
保存所有文件 提取出1号地区的所有文件,提取出的文件放置在输出目录
保存所有 提取出2号地区的所有,提取出的文件放置在输出目录
保存 提取出在2号地区选中的文件
位置复位 使3号地区的的位置恢复原样
背景/透明 换个背景色,让更清晰,不会修改文件
当前坐标 鼠标在3号区域的坐标
右键点击一号区域
互换:选择此文件 点击一次就能选中你所选中的文件,然后右键其他文件再次点击就能使两个文件的内容互换,名字不变
互换:重新选择 清除 互换:选择此文件 的操作,可以重新选择文件A
重定位:选择此文件 点击一次就能选中你所选中的文件,然后右键其他文件再次点击就能使文件A的内容变成文件B,即用文件B的内容替换掉文件A的内容
重定位:重新选择 清除 重定位:选择此文件 的操作,可以重新选择文件A
文件另存为 提取出所选中的文件,所放置的地方自己选择
替换 点击后出现一个框让你选择一个文件来替换掉你所选的文件
重命名 重命名所选的文件
隐藏所有贴图 删除所选择的文件里面的所有,就留下一个空壳
填充满文件 在文件大小左边的数字小于右边时使用这个功能能使左边的数字增加到与右边的数字相同
填充文件到指定大小 让文件的大小扩大到指定的大小,单位字节
查看/运行脚本 查看和运行脚本,没用过几次,不多做说明
右键2号区域
提取 取出,出现在输出目录
替换贴图 点击后出现一个框让你选择一张图来替换掉你所选的图,仅限PNG格式,分辨率不知,没试过,最好调整下,在3楼解释
隐藏贴图 删除该贴图,仅留下一个空壳
修改为链接型 作用不明
修改贴图左边 即修改的X与Y值,显示太靠右边了,减小X数值,就会向左边移动。显示太靠上边了,增大Y数值,就会向下边移动
打开 即选择待分析数据文件,需再次点击分析文件才能打开
关闭 关闭当前正在分析的文件
自动生成反和谐脚本 就是自动搜索tn和非tn的文件写出互换脚本 你执行就可以和谐和反和谐。就比如说sprite_interface.NPK里的(tn)npc_dialog_face.img
与npc_dialog_face.img,被和谐的文件带tn,原文件不带,这个例子以前就是这样的,不过2.14更新后就变了,不需要和谐了,我也懒
得再找例子。不过和谐只是看名字,不看画面,执行2次就等于恢复。这功能就是给懒人用的。以上是月色之殇的说明,我自己没用过不清楚
退出 退出程序
编辑里的内容与右键1号区域出现的一样
备份被修改的文件 字面意思
备份修改后的文件 字面意思
文件大小优化模式 在不开启的情况下如果替换入小与原文件大小的东西就会自动填充,还有就是隐藏贴图后大小会减少,而不是没有变化,开启之后自动填
充功能取消,在修改的时候推荐开启这个功能,举个例子,一个文件由2个5M的小文件组成,分别是文件A与文件B,你要用1个3M的和
1个7M的去替换,你不开启这个功能的话你用3M的文件去替换文件A的时候会自动被填充成5M,然后再用7M的文件去替换文件B,然后
总大小就变成了12M,登陆游戏时就会被自动更新掉(文件大小与原来的不符时会被更新掉,大了小了都不行)。开启这功能之后,用
3M的文件去替换文件A,大小还是3M,然后在用7M的文件去替换文件B,大小刚好10M,登陆游戏时就不会被更新掉了。
论坛讨论 点击后打开extractor论坛
检查更新 字面意思
关于 点击后弹出下面的窗口先说背景的修改,然后再说时装,再有就是修改的时候推荐开着文件大小优化模式,至于为什么我在上面已经说过了,就不再解释了。
背景修改
首先用3楼的方法改好,然后打开所要修改的文件,这里用sprite_worldmap.NPK做例子,即地下城选择界面的背景,选中所要替换的文件。
然后点击右键出现修改列表,点击替换贴图。
在贴图文件选好你所想要用来替换的,然后点击替换。保存色位自己决定,不过还是推荐选择16色位,因为这样的话可以减小的大小,而且对的影响也不会很大(至少我的图都没事),至于我的目录我也不知道干嘛用的,不用管。
替换完成后会发现文件大小的颜色变成了蓝色,表示现在文件的大小小于原来的大小(打开此文件时,红色表示过大)。如果现在登陆游戏的话文件会被复原。所以要按下面所说的方法解决。
右键点击1号区域,即左边的那一块显示文件的地方。出现编辑列表,点击填充满文件。然后会出现个窗口提示文件过小,是否填充到标定大小,即文件大小右边的数字,选是,然后就完成了,上游戏看看吧。
时装修改
所谓的时装修改呢,其实就是。。。。呃。。。。时装修改。。。这么说大家可能会觉得这是废话,不过还是麻烦大家看下去,看下去应该就能明白。
我是这么认为的,每个人从创号开始身上就穿着5件时装,分别是头部,上衣,下装,鞋子和皮肤5个。如果把他们全部隐藏掉的话整个人应该就会消失吧,就剩个武器在那漂,不过我没试过,有兴趣的同学可以去试试。。。
这5件时装的位置我用鬼剑士的来举例。不同职业时装是在不同文件的,职业就是红色字体的词,不懂什么意思的话可以用英汉字典查。
sprite_character_swordman_equipment_atar_hair.NPK这是头发的,分析后的第一个
sprite_character_swordman_equipment_atar_coat.NPK这是上衣的,分析后第一个
sprite_character_swordman_equipment_atar_pants.NPK这是下装的,分析后第一和第二两个文件
sprite_character_swordman_equipment_atar_shoes.NPK这是靴子的,分析后第一和第二两个文件
sprite_character_swordman_equipment_atar_skin.NPK这是皮肤的,分析后第一个
这些是系统默认的,如果自己买了时装的话就要在这些文件里面找出自己买的时装了。修改系统默认的时装即所谓的无时装修改。
这是ImagePacks2 的目录,来自extractor论坛。
我们所做的就是修改这些时装的样式,只要穿着你所修改的时装(除了皮肤,因为改没改差距不大,而且万一出了什么错的话人会消失,只剩下衣服和武器在漂。。。),样子都会变成你所修改后的样子,就比如说我如果把军装上衣修改成天4的上衣的话,所有穿着军装的人显示的都会是天4上衣。
自己改时装就是从列表中找出自己所想要修改的样子的文件,右键点击,出来编辑列表,点击文件另存为来提取出文件,再用这文件替换掉所要修改的文件就行了。
大概就是这样了,下面开始解说,用 直刀◇零毁 的红色小蛮腰来举例子,下载好红色小蛮腰和长发单独补丁2个。以下是地址:
红色小蛮腰
[url= ://.namipan/d/bd666ffbab7d5bf30c35deebbedde5245a11e6a34d9101b] ://.namipan/d/bd666ffbab7d5bf30c35deebbedde5245a11e6a34d9101b[/url]
长发单独补丁
://.namipan/d/hair.rar/8ed41915b7ce2008fb52175e13173bd4281a3e7fe4530100
下好后把红色小蛮腰里面的文件都放到ImagePacks2文件夹里,提示覆盖后选择是,然后再用DNF Extractor,开启文件大小优化模式,然后打开文件sprite_character_fighter_equipment_atar_hair.NPK
即格斗家的头发文件。然后右键点击第一个文件ft_hair0000a.img,出现编辑列表点击替换。
子文件替换选择ft_hair4901a.img即长发单独补丁里面的东西,然后点击替换。
完成操作后你会发现文件大小的数字变成了红色,先别管。继续用ft_hair4901d.img去替换ft_hair0000d.img。然后右键点击ft_hair0001d.img出现编辑列表,点击隐藏所有贴图,ft_hair0002a.img和ft_hair0002d.img也是。
然后文件大小的数字就变成蓝色了,即文件过小,用填充把填到原来的大小即可,具体操作上面说过了就不重复了。完成,上游戏查看。
目的:
修改动作状态,最初的想法是把技能放到时装上这样在穿着特定是时装就会有特殊的状态效果。
第一步:
首先,先要找到一些素材(做这样的贴图需要最先在脑海里设计好一个完整的动作构思编排过程,这样找起贴图就很容易找到合适的。而且也可以很快的完成动作设定)
比如说可以在其他的游戏中抽取,也可以自己制作,如果会一点PS的话,自己制作素材也是很简单的(举例说明先做一个星星闪烁的效果,首先用PS画一个星星,先创建标尺线CTRL+R(视图菜单下标尺线)
之后创建一个星星的标尺,开始画出星星完成将星星的图放到你的素材文件的第一个动作上,这样调整好位置,用标尺固定星星的位置的位置,完成后在选择第2个动作的贴图同样的位置放好星星,之后按CTRL+ALT+T(变换图象大小,以中心为基准,缩放到比原先大小小一倍的大小。这样就完成了第2个动作,第3个动作就正常放第一张的未改大小的星星,循环下就会形成星星闪烁的效果了。)
素材准备完毕后就是编排动作了。
第2步:动作设定
要想要动作与你的效果完美结合就要进行动作安排,首先把提取的皮肤贴图按动作划分开
也就是说站立状态和移动状态。都要有特定的顺序。我以格斗的为例,格斗的站立动作只有4帧包括战斗姿态共有8帧也就是说,你要找4个适合你格斗的站立姿态的素材这里我选择用光环加星星。
首先我们打开格斗第一张的站立姿态132号贴图,因为贴图很小所以要用放大镜工具
放大大你合适的大小,在把皮肤的文件用移动工具放到你要修改的文件里
因为本身做为状态文件是属于比较透明的图层,这样就要给他加一个黑色的背景层,用标尺线定位你的人物位置(这个很重要,因为人物的位置必须每张都要一致不然后期坐标上会出现麻烦)
这样我们就做好了第一个动作的准备,也就是把你要的素材的位置用移动一层一层的调整把站的姿态,贴图合并成一层保存出来。
保存的格式必须是PNG的文件,(4张动作贴图都完成之后为了测试贴图动作是否连贯有条件的可以用Adobe ImageReady做一下动画,这样可以确定你的动作是否连贯。)
这样第一个动作就完成了。其他的3个动作也依次同上方法做完 。
第3步:导入修改完的贴图
文件很大建议尽量用衣服或是腿抽出一层来做这样可以避免文件过大进游戏被和谐的掉。将做好的132-135动作贴图放到时装IMG模型文件层里的132-135
这里要注意下为了保证进入游戏后的效果,这里一般的技能文件贴图都是72象素24-32位的贴图,千万要注意文件的是否是24或32位的,要先点好选择在去替换,这样按顺序就完成了。导入,因为技能的贴图很少所以没必要批量的去做,尽量用手去修改和替换,最后把IMG文件另存储一份然后把没有用的贴图隐藏掉
就等于这个IMG模型只有站立动作显示,然后进入把IMG模型层放到你要修改的部位上的图层替换,替换完成后就可以把补丁放到游戏中进行测试了。
第4步:
进入游戏后你会发现你的贴图的位置不对
没有显示在你想要的位置上,这样就需要修改坐标,因为技能的坐标不同于其他的坐标是固定的,所以在修改的时候要把差值计算出来。(基本上调整坐标X/Y都为0时候位置是在左上角最上的位置,根据你加大的数值。可以向中心移动。)
经过基本上几次调整后就可以顺利的调整好坐标位置了。(毕能的贴图不是很多,所以手做比较轻松。)
这个方法可以通用,其他的职业技能也可以修改。而且现在比较热中的光翅膀也可以用来修改的。
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