1.黑神话悟空宣传片黑神话悟空宣传片完整版黑神话悟空宣传片

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非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。

先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。

而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。

而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。

首先,《黑神话:悟空》分别用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。

其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效**,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。

期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。

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黑神话悟空原画怎么样,黑神话悟空设定图原画赏析,相信很多的小伙伴都对此感到很好奇,那今天小编就给大家带来了相关的攻略,感兴趣的小伙伴不妨和小编一起来看看叭。

黑神话悟空原画怎么样

想要做一款3A级大作,画面、玩法、系统暂且不说,审美是一定要在线的,所以也和大家分享一下游戏主美杨奇创作的美术设定图,一起来感受一下这个更”黑暗“的西游吧。

由国内游戏团队「游戏科学」开发的西游题材单机动作RPG《黑神话:悟空》正式公布,并随之放出了一段13分钟的实机演示,一时间便“引爆”了整个国内游戏圈。游戏预计会登陆全平台,但尚无确切的上线时间。

《黑神话 悟空》首段实机演示单以这段实机演示来看,游戏无论是在画面表现、场景细节、动作设计及打击感,又或是对西游这一题材中经典元素的刻画,以及对剧情的重新诠释等等,已然都已经达到了真正意义上国产单机3A大作的水平。虽然仅凭一段就下结论还为时尚早,不过《黑神话:悟空》的出现,也确实让国内玩家看到了希望。

不难看出,强调动作战斗的《黑神话:悟空》带着些“魂系列”的感觉,尤其是在1V1大型BOSS战的时候,不过在对付杂兵的时候,整体节奏则会更快一些。

看得出开发组在硬核与爽快的战斗体验中找到了属于自己的平衡感,诶是开发团队中不乏喜爱《战神》、《怪物猎人》、《只狼》等经典动作游戏的玩家,而这份热爱,如今则倾注于这款新作之中。

黑神话悟空宣传片黑神话悟空宣传片完整版黑神话悟空宣传片。官方已经公布了最新的宣传片,玩家们通过可以快速的了解游戏,针对这款也作了很多准备,已经确定是单机,而且是一次性买断,宣传片大家也能来看看。

黑神话悟空宣传片公布

它的美术品质看起来相当出色,场景中如落叶、青苔等清晰可见的植物,地面积水的倒影与反光,包括对毛发的渲染都非常自然;

天宫的云雾也有良好的流体模拟效果,悟空的每个动作都会掀起一片云朵——这项技术应该不太容易。

而在战斗方面,虽然有玩家说看到了《魂》系列、《只狼》和《战神4》的影子,但游戏的许多设计依旧颇为创新。例如主角可以切换战斗、冲刺、招架等棍术架势,获得不同的进攻方式,而且动作看起来丝滑流畅;

许多《西游记》中的设定也被做到了游戏中,例如主角可以使用定身术、变身术等法术,还可以拔下毫毛召唤猴子猴孙;

《悟空》一周目通关预计多少时长?会加入其他英雄吗?会有联网模式吗?

答:暂时无可奉告。最让我们苦恼是,尤卡本人确实很爱玩单人剧情模式内容扎实,多样化的职业/武器战斗体验,支持联网共斗的主机动作游戏