圣域2黄金版和堕落天使有什么区别-圣域2堕落天使召唤

历经2天2夜下载, 安装完成后。鄙人出现了2个问题,第一,运行游戏提示缺少PhysXLoader.dll驱动程序;第二,正常进入后发现文字信息无法显示。

通过努力,都以解决,现在已经在正常游戏了!(鄙人玩的是6翼MM) 0 0~

解决方法如下

问题1-提示缺少驱动: 安全无毒,敬请放心!

问题2-文字无显示 需要下载注册表 注册表应该放在游戏目录下面,务必注册后才能正常运行!

圣域2堕落天使怎么学习新招

本文部分资料来自SacredWiki,虽然里面资料较少而且错误很多(汗),但本文最初一部分资料源自该站,所以还是要感谢一下

由于物品属性数量很多,肯定会有所遗漏,如果有解释错误请指正.

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一般属性(灰、白、蓝、黄属性)

A-C

"Attribute Name" +X所示属性+X(共6种Attribute)"Combat Art" +X所示CA级别+X(共90种CA)"Skill Name" +X所示技能+X(共67种skill)Absorption warding energy(opponent) -X%敌方的护盾能量-X%All Skills +X所有技能+XAspect: "Name" +X所示派系的CA级别+XAttack Speed +X%攻击速度+X%Attack Value +X命中值+XBlock Chance: Close Combat +X%格挡近战攻击的几率+X%Block Chance: Combat Arts +X%格挡CA的几率+X%Block Chance: Knock back +X%格挡击退的几率+X%Block Chance: Projectiles +X%格挡发射物(远程攻击,部分法术可能也算,待测)的几率+X%Block Chance: Root +X%格挡定身效果的几率+X%Casting Speed +X%CA施展速度+X%(WIKI:多个此种属性不累加,仅取最大值)Combat Art range +X%CA射程+X%Chance for critical hits +X%致命一击几率+X%Chance for Double Hit +X%增加一次额外攻击机会的几率+X%Chance for secondary damage effect +X%触发附加效果(虚弱、燃烧、冰冻、中毒)的几率+X%Chance to banish undead +X%使亡灵不能复合(或同时有对亡灵造成即效果,待测)的几率+X%(参考44楼)Chance to disregard armor +X%攻击无视敌人护甲的几率+X%Chance to evade +X%躲闪几率+X%Chance to fear opponents away +X%使敌人逃跑的几率+X%Chance to find valuables +X%找到高级装备的几率+X%Chance to halve regeneration time +X%CA回复时间减半的几率+X%Chance to hit additional opponents +X%攻击时对一个额外目标造成伤害的几率+X%Chance to slow opponents by X%一定几率使敌人减速X%Chance to stun opponents +X%击晕敌人的几率+X%Chance to inflict open wounds +X%造成伤口(流血)的几率+X%Chance to inflict deep wounds +X%造成大伤口(暂时降低MaxHP)的几率+X%Chance to inflict serious wounds +X%造成重伤的几率+X%(暂时降低MaxHP?待证实)Chance to inflict deadly wounds +X%造成致命伤的几率+X%(降低MaxHP?待证实)Chance to knock back opponents +X%击退敌方的几率+X%Chance to pierce +X%远程攻击穿透敌人的几率+X%Chance to reflect: Close Combat +X%反弹近战攻击的几率+X%Chance to reflect: Combat Arts +X%反弹CA的几率+X%Chance to reflect: Projectiles +X%反弹发射物(远程攻击,部分法术可能也算,待测)的几率+X%Chance to reflect: Stun +X%反弹眩晕效果的几率+X%Chance to unseat opponent +X%将敌人打下坐骑的几率+X%Chance that opponents cannot evade attacks +X%敌人无法躲闪的几率+X%Combat Art Skills +X所有CA技能+XCombat Values +X命中值与防御值同时+X

Damage +X%伤害+X%Damage against Undead +X%对亡灵造成的伤害+X%Damage of enraged players +X%HP小于25%时造成的伤害+X%Defense Value +X防御值+XDefensive Skills +X所有防御技能+X(技能分类见此帖)Detrimental magic effects -X%有害魔法效果-X%Duration of potion effects +X%药剂持续时间+X%Experience per kill +X%杀怪获得的经验值+X%General Skills +X所有普通技能+X(技能分类见此帖)Hitpoint Regeneration +X/s生命回复速度+X/sHealing +X%生命值+X%Leech Life from opponents +X%生命偷取+X%Life Leeched per hit +X命中时偷取生命+XLight range +Xm照明范围+XmMax. Hitpoints +X生命上限+XNeutralize damage over time X中和DOT伤害XOffensive Skills +X所有攻击技能+X(技能分类见此帖)Opponent's attack value -X%敌方命中值-X%Opponent's chance to evade -X%敌方躲闪几率-X%Opponent's chance to reflect melee damage -X%敌方反弹近战攻击几率-X%Opponent's defense value -X%敌方防御值-X%Opponent level for deathblow +X%对HP少于X%的敌人造成双倍伤害Ranged Defense Value +X针对远程攻击的防御值+XRegeneration Penalty +/-X%CA回复时间+/-X%Regeneration Penalty from Buffs -X%因开启Buff而增加的CA回复时间-X%Regeneration Time -X%CA回复时间-X%Regeneration Time: "Aspect" -X% 所示派系的CA级别回复时间-X% Regeneration per hit +Xs命中时CA回复时间减少XsRun Speed +X%移动速度+X%Shield Regeneration +X%能量护盾充能速度+X%Speed速度(需要armor lore、sword lore等将其解锁后变为attack speed、casting speed等)Spell Intensity +X%法术强度+X%Spell Resistance +X%法术抗性+X%Selling Price +X%售价+X%Visibility Range +X%视野+X%

特殊属性(金色属性)

Faster Increase of Survivial Bonus +X% 生存奖励增长速度+X%

伤害类型属性

注:下文中TYPE指伤害类型(物理、魔、火、冰、毒);type指伤害类型的附加效果(无、虚弱、燃烧、冰冻、中毒)

Armor: TYPE +X%针对TYPE的护甲值+X%Armor +X TYPE针对TYPE的护甲值+XOpponent's chance to type -X%被敌方造成type的几率-X%Chance for type +X%造成type的几率+X%Conversion Physical to TYPE +X%将物理伤害的X%转化为TYPE伤害Damage: TYPE +X%TYPE伤害+X%Damage mitigation: TYPE +X%受到的TYPE伤害-X%Damage over time: TYPE -X%受到的TYPE型DOT伤害-X%Opponent's armor: TYPE -X%敌方TYPE护甲值-X%

《圣域2堕落天使》哪个职业厉害? 我喜欢近战肉搏内种`然后告诉我怎么加属性点和技能`

通过打怪,从怪身上掉落符石,然后像喝药一样把符石吃了就行了。

以后再吃相同的符石则是升级该项技能。

楼主也可以用其他职业的符石去找城镇里的符石大师换自己需要的,不过要花点钱。

圣域2的版本问题

推荐暗夜武士镰刀扫击(近身范围战斗必加)

暴力 - 镰割扫击会造成更加严重的伤害。

击退 - 增加击退敌人的几率。如果被击退的敌人倒向了其他敌人,那么前者会对后者造成伤害。

(我是加了这个,效果还是很明显的,记得一代的矮人有类似的技能,被击退的敌人们往后倒又撞上后面的,伤害可观啊~-^)

坚决 - 有一定几率造成重击。(如果重来我就加这个,战士嘛,伤害输出为主)

麻木 - 挥出坚决一击,有一定几率使敌人暂时晕眩。(我加了这个,其实有点后悔,晕球哦,上面的直接伤害还好些)

猛推 - 扫击会推倒处在作用范围内的敌人。(加了这个,也有点后悔,推倒没伤害加成的,哎···)

狂暴 - 每一击都会蕴藏更大的能量。这种能量会在镰割扫击的首次命中时释放出来。(重来也会加这个)

镰刀实际中使用感觉:

双手武器 优点:伤害高,第一击打中的敌人伤害最高,有伤害加成,暴击频率一般

缺点:速度有点慢,命中小了点,伤害输入忽大忽小,不稳定(记得我是全体力的)

双武器 优点:伤害输出稳定,命中明显高过双手,暴击频率高

缺点:伤害比双手低点,没双手加成那么明显

恶魔怒斩(必加)

创伤 - 有一定几率给敌人造成持续伤害

猛烈 - 魔力击可以给周围的敌人造成区域伤害。(当然加这个,应用到位的话范围伤害不输于镰刀)

虚弱 - 暂时降低敌人的护甲等级。(效果不是很明显)

毒害 - 增加毒素持续伤害(这个效果很明显,尤其武器上镶嵌了毒的玩意后,即使怪跑开照样血刷刷的掉)

打下坐骑 - 有一定几率把敌人打下坐骑。(这个随便了,感觉为PVP而生)

束缚 - 魔力击将迫使所有飞行中的敌人立即降落到地面。(相比之下,这个在单机下还是有些用的)

恶魔怒斩实际使用感受:

双手武器:伤害极高,尤其对单个敌人的单次伤害!

双武器:伤害略逊于双手,但命中高

狂暴狂舞(必加,不加后悔)

双击 - 有一定几率进行双重打击。(明显这个,效果来的太频繁了)

创伤 - 有一定几率给敌人造成持续伤害

双重猛击 - 增加双重打击的几率。(既然上面加了,肯定要追加这个了)

坚决 - 有一定几率造成重击。

毒化 - 暴跳如雷加入毒素伤害。

吸血 - 暗影武士有一定几率从目标身上吸取生命并使自身生命值得到回复。(吸血效果杠杆的,没得说,几乎是中一刀吸一次,配合

我装备上的吸血,我都没怎么喝血——!)

实际应用感受:单个精英一步到位还有剩余砍旁边的,贼好用·····

简单说下BUFF

我是加了强劲反弹和强力回复(注意:开了BUFF,技能CD会延长)

后悔加那个招小弟的了(小弟们贼不听话,到处乱跑的,根本没法保护自己,作为吸引敌人火力还算说得过去)

后期一直没用,照样混的香·····

强力回复

坚强 - 增加生命值加值。

还童 - 增加生命值回复速度。(继续加速回复····)

敏捷 - 增加防御值,使其很难被敌人击中。

操练 - 减少针对其他战技的减值。(加了这个,效果还是有点的)

反应 - 增加闪避攻击的几率。

捍卫 - 提升所有抗力。(我加了这个,因为我开了反弹伤害,怪打中我才好,不加上面的闪避了)

强劲反弹

坚韧 - 有一定几率反弹晕眩效果。

反冲 - 有一定几率反弹远程攻击。(没的说,当然这个)

势不可挡 - 有一定几率反弹定身效果

反魔 - 有一定几率反弹法术。(还是这个)

还击 - 有一定几率增加反弹伤害。(重来就加这个了)

膜拜 - 把反弹效果作用到周围的团队成员身上(我后悔加了这个,不过护送NPC任务中NPC的命硬了点)

以上都是主要的加点手段了,慢慢看过来应该是有些收获的!

有关圣域2堕落天使的几个问题

17/12/2008;2.34.0版:

*有着24个地上扇区和6个地下扇区的新地区

*新的材质和物体,用以创造出一片冰雪的世界

*行走在雪地上的附加音效

*二十个新生物

*新的NPC

*新的连锁任务

*每个角色增加一套新的护甲套装

*新的护甲和武器

*修正了升级后无法读取旧存档的问题,而这个旧存档是在角色手握物品时保存的。

*修正了61级以上的角色无法创建游戏频道(只能加入频道)的问题。

*修正了有时在复活石碑复活以后,角色错误地朝向一条路的问题。

*修正了大机器的四号守护者在闲置时仍有可能被杀掉的问题,该问题会直接跳过与终极boss的战斗。

*修正了水晶怪任务中,光柱调整并不会旋转从而导致英雄不知所措的问题。

*修正了切出游戏再切回以后,骑乘中的英雄的位置有所变化的问题。

*修正了神庙护卫的“强化射击”战技在进行了“跳弹”改进后,经过第一次反弹的反弹抛射物并不会造成进一步伤害的问题。

*修正了神庙护卫的“战斗警觉”战技在进行了“突击”改进后,增加的攻击值不显示在提示中的问题。

*修正了神庙护卫的“专注一击”战技把火转冰弄错为火转毒的问题。

*修正了高等精灵的“炽燃风暴”战技伤害过高的问题。

*修正了高等精灵的“炎魔”战技在进行了“生机”改进后,增加的伤害只能在更换了战技栏位以后才能显示的问题。现在新的伤害可以马上显示出来了。

*修正了高等精灵的“冰冷荆棘”战技伤害过高且在对头领级怪物使用时帧数大幅下降的问题。

*修正了持续效果“炎魔”和“垂敌意”自动重启的问题。现在你可以手动重启了。

*修正了审判者的“无情毁损”战技在使用远程武器时无法正常使用的问题。

*修正了暗影武士的“召集灵魂”战技在进行了“战备”改进后护甲值过高的问题。修正了六翼天使的“大天使之怒”战技在使用了“齐射”改进后,火球数量增加但伤害并未降低的问题。

*修正了森林女神在执行战技的最后阶段错误地再次射出飞镖/飞刀的问题。

*修正了森林女神的“垂敌意”战技召唤出来的佣兵每隔几秒就倒下的问题。

*修正了可以把高等级物品嵌入低等级武器和护甲里的问题。这会导致出现过于强力的物品。

*修正了锻造物品上的孔位加值无法正常发挥作用的问题。现在白银孔位给予的是7%的加值,黄金孔位给予的是15%的加值。

*修正了物品加值中“所有战技+x”无法正常发挥作用的问题。

*修正了怪物攻击的运动模糊效果持续时间过长的问题。

*修正了声音设定中“角色效果音居中”在5.1环绕立体声环境中毫无效果的问题。

*修正了几处声音问题,比如遇到头领级怪物时的音乐、时溅血的效果音以及特有物品的相关声音。

*修正了T能量变异人类和高等精灵以及几个新的小头领的声音问题。

*修正了所有声音在初始时都有一个短促的劈啪声的问题。

*修正了当你在单人合作模式中以单人游戏开始并开启了多人游戏以后,服务器无名称的问题。现在的服务器名称为角色加上四位随机数字。

*修正了河水只有尘雾而无水花的问题。

*修正了“塞德拉希尔”套装中物品缺失的问题。

26/11/2008;2.31.0版:

* 引入新的游戏中设定菜单。

* 加入新的头领级怪物以对鼓励勇于探索的玩家。

* 加入八道新的传送门,在安卡利亚中旅行将更加方便。

* 新的“细节等级”系统使整体质量设置得以完善。

* 在某些区域寻路功能更强。

* 终极boss可以使用更多/更强的特殊技能。

* 地牢中的敌人更具挑战性。

* 当持续效果的战技栏位为空时,该持续效果不再生效。

* 连续技的瞄准能力有所改进。

* 完成支线任务时的掉落奖励有所改善。

* “精通感知”现在可以使宝箱中掉出物品的品质大幅提高。

* 在游戏数据统计中,未完成的任务不再被记为已完成的任务。

* PvP:无法再对初始岛上正在加入服务器、还未完全现身的玩家进行攻击。

* PvP:目标圆圈现在可以显示在骑乘中的玩家身下。

* 修正了审判者的护甲和衣物从身上卸下时的图像问题。

* 修正了在某些城镇无法进行PvP的问题。

* 修正了祈祷动作的剪辑问题。

* 修正了主线任务对话的声音问题。

* 修正了可能导致崩溃的问题。

* 修正了一个导致帧数随机下降的问题。

* 对数个战技进行微调。

* 可以进行多次打击的战技在使用远程武器的情况下最多可以发出三个抛射物。

* 修正了神庙护卫在骑马的时候无法移动攻击的问题。

* 丛林地区中与哈罗格拉姆有关的主线任务现在可以正常进行了。

* 在退出/读取以后,任务日志不用重新激活了。

* 掉落新的迷你套装。

* 套装会比以前掉落得更加频繁、更早。

* 多人模式服务器现在可以在任意难度下开启并加入了。

* 多人模式中的敌人难度在整个服务器中不再统一。如果在安卡利亚大陆的不同区域有着两个或者更多的不同等级的玩家,那么每一个玩家面对的敌人等级都会与自己的等级有所匹配。

* 多人模式中的自由游戏和PvP现在可以使用岛屿之间的港口了。

* 只要城镇一被发现,其中的传送门就会显现出来。

* 物品的加值如果无法对角色产生影响,那么将以红色显示。

* 在不同的细节等级下,菲斯塔里昂的显示问题有所减少。

* 需要收集的任务物品会存放在任务日志中。

* 已修正“狗头人首领”这一支线任务中声音消失的问题。

* 已修正“奇怪的机器”这一支线任务中文本消失的问题。

* 已修正把坐骑卖给马贩时提到鞍具的问题。

24/10/2008;2.12.0版:

* 已修正Hotfix2中出现的部分玩家点击NPC和物体时的延迟问题。

* 已修正特定情况下游戏存档会把其他角色覆盖的问题。

* 已修正玩家有时无法加入服务器并收到版本冲突的错误信息的问题。

* 在封闭战网大厅中的角色栏位[8]已经可以使用。

* 已修正某些任务需要一定数量的物品但游戏中提供的物品数量不足的问题。

* [F12]的功能已改进。按下[F12]现在可以把角色传送到复活点。这一功能在单人和多人游戏中均可使用。

* 支线任务箭头不再指向已完成的任务。

* 战争迷雾的移除效果已得到改进。

* 已修正多人游戏战役服务器中客户端完成支线任务偶尔会影响到服务器端战役进度的问题。

* 尸体不再阻挡抛射物。

* 已修正在退出/读取之后坐骑损失经验值的问题。

* 已修正5.1声道出现的少量问题。

* 一个与英雄雕像有关的漏洞已被修复。

* 一个利用铁匠复制物品的漏洞已被修复。

* 一个利用好友列表复制物品的漏洞已被修复。

* 一个在连接聊天服务器时多出的窗口已被移除。

* 引入了一个可以给今后升级带来帮助的自动升级程序。

15/10/2008;2.11.2版:

* 封闭战网服务器上可以保存“白银”难度下的战役进度了。

* 在多人游戏中保存游戏时,会显示“游戏已保存”这一信息。

* 暗影武士和高等精灵亡时不再出现崩溃的情况。

* 单人合作模式不再被视为单人游戏。

* 聊天功能不会再出现问题。

* 蝎子王(沙漠地区的头领级怪物)不再瞬杀玩家。

* 在Vista操作系统中,不必具备管理权限即可启动游戏。

* 无法再用[ALT]偷取物品。

* 在多人游戏中,[F12]现在可以将角色正常地传送到初始位置了,并不会传送到单人游戏的初始位置或是复活石碑那里。

* 键位设置的更改现在可以正常保存了。

* 传送之后,“冥府忠士”不会再处于未激活的状态。

* 泰斯特的神赐可以正常使用了。

* 巨章鱼的触手不能再被当成物品捡起来了。

* 单人游戏角色进行多人游戏:当看到“你的任务进度将被保存”这一信息时,你的进度就已经被保存下来了。

* 书籍现在可以在任务日志里显示出来了。

* OpenAL不会再出现exception错误。

* 当敌人使用陷阱类法术时,不会再出现声音循环播放的错误。

* 接下“狗头人首领”这一支线任务以后,不会再出现声音消失的错误。

* 播放视频时不会再出现声音问题(比如播放开场动画时没有对白声音)。

* 播放画外音的次数有所减少。

* 播放战斗音乐的次数有所减少;播放区域音乐的次数有所增加。

* 在大厅点击玩家时,会对该玩家进行追踪,而不会一直保持在大厅玩家列表的这一位置。

02/10/2008;2.10.0版:

* 引入硬件光标(更适于低端电脑)。

* [ALT]现在可以显示地面上的物品名称。

* [F9]现在可以将你当前的位置保存在游戏存档中(保存的位置会在后重置)。

* [F12]现在可以让你的英雄在复活石碑复活。

* 改进了游戏平衡性和敌人AI。

* 对任务进行大规模润色(任务日志,新的/改动的文本,可选的结局)。

* 更多的物品、掉落物和武器。

* 内含自动升级功能。

* 大厅画面中的新按钮可以让你找回遗失的密码。

* 足印所需的内存资源有所降低。

* 提升各方面的性能表现,特别是主菜单中。

* 更多的音效。

* 将鼠标指针移动倒随从身上时不仅显示其体力值,还会显示其关联的任务。

* 支线任务会在地图中显示为已激活任务,即使你接受了新的任务也是如此。

* 每个玩家最多可以带5个随从,只有随从少于5个,玩家才能接受新的任务(如果无法接受任务,会有文本提示)。

* 现在所有头领级和精英级敌人都不会那么难打了。

* 英雄战技有所调整。

* 更多的套装和特有装备。

* 马匹价格有所调整。

* 锻造物品价格有所降低。

* 现在无法在城镇中进行PvP。

* 首次运行游戏时,图像会被自动设置为中而不是高(更适于低端电脑)。

* 少量文本修正

现在国内简体正版为2。34版本

圣域1的资料片就是你说的圣都魔影 资料片添加了2个新角色 单独的战役和地图

堕落天使就是圣域2了

1骑马不能放技能,但是马有自己的技能.专属坐骑就可以放任何自己的技能

2类型就只有这些了,不过可以选择玩弓,森林女神的弓很强

3大妈最好练了,丛林飞行是瞬移,很多暗影没法跳的地方,大妈都可以瞬过去的。远程和近程大妈杀怪都是很快的。不为PK的话,练1、3就行了。被动技能,学战术学识,无常猎手,自然专攻,远程武器,抗法,护甲学识,全神贯注,战术训练,自然学识。还有一个位置随便。战术学识,要记得加满。杀怪主要用标枪攻击+破坏冲击。标枪攻击,我喜欢进阶装填,创伤,穿透。破坏冲击进阶,贯穿,突破,双击。杀怪效率很高,前后各一下连招,基本就光了。打BOSS,也很快的。

至于说怪跑来跑去,打不中,这是前期的问题,30级之后攻击很快,按普通攻击时,跟机关枪一样,怪是躲不了的。

4要先把连续技的图标放在左边的空处,然后再放技能上去

5可以修改跑速或骑坐骑