1.邪恶的灵魂收割者!魂锁典狱长锤石攻略

2.《英雄联盟》中魂锁典狱长有什么高端玩法?

3.《英雄联盟》中魂锁典狱长有什么玩法思路值得分享?

魂锁典狱长主什么副什么_魂锁典狱长技能介绍

魂锁典狱长-锤石

上单打野能力一般,攻击能力强,也不错。

主Q副W,前期可以多点W

天赋:21 9 0,可以点成ad天赋或点天赋

Q技能是类似于机器人的抓,Q一次是把对方拉近一段距离,再Q的时候,锤石就到对方的身边。

Q的被动很强,只要有灵魂,那么每次普通攻击就会附加魔法伤害。

不做的时候,Q技能在30分钟左后,可以附加非常高的魔法伤害,第一击附加魔法伤害大概可以达到380左右,之后每次攻击在150左右的魔法伤害。

第一件出电刀,可以附加100的魔法伤害,普通攻击速度提升也能提高伤害。

W技能扔出一盏灯,经过线的队友能得到护盾,而点击灯的队友会被拉到锤石的身边。

E技能是两端击退的小范围群体技能,冷却时间长,但是相对于其他技能,时间短。

R技能在自己的周围创造一个5边形结界,对方撞过去就会损坏一边,给对方减速和造成伤害。

被动是收集灵魂后加护甲和魔法强度,这个被动加的值还是比较多的。

技能使用:先在自己后方放置W灯,接着Q对方,Q中后立即再Q,那么石锤就和对方贴脸,而gank的队友走到灯的地方,就会飞到石锤这里,变成多个人打一个人的局面。

当然,W也可以扔到前方,之后队友经过的时候提供护盾。

个别时候可以用Q拉人后,开R接E技能。

用技能的时候,如果E技能用完,等技能回复好之后再上,不然容易被对方击杀。

出门装:护甲+2眼+红

上单装:鞋+3红

出装1:忍者鞋+洞察+狂想曲+日炎+重生

出装2:忍者鞋+洞察+智慧末刃+纳什之牙+狂想曲

半肉出装1:忍者鞋+饮魔刀+日炎+冰锤+重生+阿塔玛

半肉出装2:忍者鞋+饮血+冰锤+日炎+阿塔玛+重生

打野出装:忍者鞋+灯笼+冰锤+狂想曲或智慧末刃+深渊

AP出装:法师鞋+帽子+冰杖+冥火(+狂徒+反甲)+深渊+重生(不建议)

adc出装:攻速鞋+饮血+电刀+轻语+重生+无尽

总评:这个英雄并不是很强力,QWR技能的冷却太长了,而E技能击退距离短,很容易被对方击杀,所以上手难度很大,不适合新手和一般玩家使用。

而且这个英雄太坑人了,技能加成都是魔法加成,很低,冷却时间长的情况下,AP根本行不通。

adc倒是可以,容易被近身。

感觉上,这个英雄,爆发低,远程攻击距离短,和提莫差不多,但是没有提莫那种逃生技能,所以容易死。

W技能队友一般都不用,如果有团队语音,倒是能发挥W最大的功能。

不是很建议入手。

邪恶的灵魂收割者!魂锁典狱长锤石攻略

转的

魂锁典狱长-锤石

上单打野能力一般,攻击能力强,也不错。

Q技能是类似于机器人的抓,Q一次是把对方拉近一段距离,再Q的时候,锤石就到对方的身边。

Q的被动很强,只要有灵魂,那么每次普通攻击就会附加魔法伤害。

不做的时候,Q技能在30分钟左后,可以附加非常高的魔法伤害,第一击附加魔法伤害大概可以达到350左右,之后每次攻击在150左右的魔法伤害。

W技能扔出一盏灯,经过线的队友能得到护盾,而点击灯的队友会被拉到锤石的身边。

E技能是两端击退的小范围群体技能,冷却时间长,但是相对于其他技能,时间短。

R技能在自己的周围创造一个5边形结界,对方撞过去就会损坏一边,给对方减速和造成伤害。

被动是收集灵魂后加护甲和魔法强度,这个被动加的值还是比较多的。

技能使用:先在自己后方放置W灯,接着Q对方,Q中后立即再Q,那么石锤就和对方贴脸,而gank的队友走到灯的地方,就会飞到石锤这里,变成多个人打一个人的局面。

当然,W也可以扔到前方,之后队友经过的时候提供护盾。

个别时候可以用Q拉人后,开R接E技能。

用技能的时候,如果E技能用完,等技能回复好之后再上,不然容易被对方击杀。

出装:忍者鞋+洞察+狂想曲+日炎+重生

半肉出装1:忍者鞋+饮魔刀+日炎+冰锤+重生+阿塔玛

半肉出装2:忍者鞋+饮血+冰锤+日炎+阿塔玛+重生

打野出装:忍者鞋+灯笼+冰锤+狂想曲+深渊

AP出装:法师鞋+帽子+冰杖+冥火(+狂徒+反甲)+深渊+重生

adc出装:攻速鞋+饮血+电刀+轻语+重生+无尽

总评:这个英雄并不是很强力,QWR技能的冷却太长了,而E技能击退距离短,很容易被对方击杀,所以上手难度很大,不适合新手和一般玩家使用。

而且这个英雄太坑人了,技能加成都是魔法加成,很低,冷却时间长的情况下,AP根本行不通。

adc倒是可以,容易被近身。

《英雄联盟》中魂锁典狱长有什么高端玩法?

魂锁典狱长 - 锤石

序言:本篇是锤石的攻略,超强的控制力和开团能力,以及队友的保护,都是锤石成为热门的原因,线上搭配几乎所有ADC都能取得很好的优势。

技能介绍:

被动:堕魂守卫

锁链狱官可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并获得护甲和法术强度加成。

技能分析:大型野怪、英雄、炮车死亡必定掉落灵魂,其余的概率掉落,灵魂可被W技能或玩家收取,用来增加护甲和法师强度。虽然锤石本身没有护甲成长,但是此技能提供的加成绝对比任何一个英雄的护甲成长要高的多。

Q:束缚亡灵

把敌人抓到自己身旁或跳向敌人,用他的武器对第一个命中的敌人造成80/110/140/170/200+0.5AP的魔法伤害,并把他们拉向自己,持续1.5秒。

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12

施法消耗:80 法力值

施法范围:1075

技能分析:钩子技能,在短暂的延迟后丢出钩子然后束缚目标,此时你可以移动,拉着敌方走动,也可以使用此技能把自己牵引过去。开团的利器之一,同时又是超强的控制技能。

W:引路灯笼

制造一个灯笼护盾,使你的队友能冲向你的身边。他可以把这个灯笼扔到某一个地方,如果附近有队友点击这个灯笼,那么队友会获得这个灯笼,同时你能把灯笼和队友都拉到自己的身旁。另外,附近的队友还能获得一个持续6秒的护甲,吸收60/100/140/180/220+0.4AP的伤害。每次使用该技能,队友只能获得一次护盾。

冷却时间:22/20.5/19/17.5/16

施法消耗:40 法力值

施法范围:950

技能分析:锤石的灵魂技能,能帮助队友逃生和协助打野GANK,等可以直接跳到灯笼上。线上则能给ADC提供护盾,用来消耗敌方英雄。可用来开视野。缺点CD有点过长。E:邪灵扫荡

被动:每次普通攻击会能累计0.5-1(AD加成)的魔法伤害,没有进行攻击时,这个效果会累加,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上距离你上一次普通攻击的时间总量80/110/140/170/200%的AD伤害。主动:使敌人禁锢在你锁链技能指向的方向,对直线上的敌人造成65/100/135/170/205+0.4AP的魔法伤害;敌人会被锁链拉扯,并且使他们减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。该技能向前使用为推动敌人,向后使用为拉近敌人。

冷却时间:9

施法消耗:60/65/70/75/80 法力值

施法范围:500

技能分析:简单的说,此技能能让你A人更疼,消耗能力很好。而且能短暂的击退和减速敌方,和大树的Q很相似,但不同的是你自己可以选择是把敌方击退远离还是拉近,灵活的运用此技能的方向能取得优势,同时也是保护ADC的好技能。

R:禁锢魔盒

使敌人陷入自己的圈套,对他们造成减速效果和伤害。他能在自己的身边制造一个炼狱之墙,敌人只要经过这堵墙,就会受到 250 / 400 / 550 +1.0AP的魔法伤害,并减速99%,持续2秒。一旦这个炼狱之墙被破坏,剩下的墙会对敌人造成一半的减速和伤害。

冷却时间:150/140/130

施法消耗:100 法力值

施法范围:450

技能分析:超强的团队控制技能,同时作为有不俗的伤害。产生5面墙,围绕自己呈5边形,墙不会随着自己的移动而跟着动。缺点:CD过长,而且身处墙壁中间敌方单位可以通过闪现逃脱。

符文:

红色双穿透,**固定护甲,蓝色固定魔法抗性,加钱精华。

天赋:

0 0 30

召唤师技能:

是锤石必带的技能,逃命追杀,闪现钩都效果很好。第二个选择或者,虚弱的效果更好一些,锤石可以将自己拉到敌方身边所以虚弱的效果很好用。一般情况不带,除非你精通打野,知道各个时间点敌方打野的走位和方向,帮助队友取得优势,但是这样下路对拼会吃亏所以不推荐。

技能加点:

给出2中加点方式。第一,主E副Q,W点一点,有大点大。这种加点方式能让你在前期有超高的伤害,帮助ADC击杀,一般在我方ADC手长或消耗能力强,敌方没有突进的情况下选择。第二,主W副E,Q点一点,有大点大。这样能最大程度的保护ADC,同时可以利用护盾压制敌方远离兵线。一般在敌方是这样突进的,可以在第一时间保护ADC,减少承受的伤害。1级一般点W或者Q技能,如果要1级团点出Q,W则可以在1级拉队友回来,所以根据情况选择加点。前3级3个技能都点出。

定位和出装:

定位第一,视野的掌控。第二,保护ADC有余力可以保护APC,或者拉前排队友回来。第三,使用Q技能开团,并且用R技能进行团队控制,阻挡和拖延敌方。

通用系点出了初始金币,所以一般的出门方式都是这种,或者+122药(红蓝自己选择,一般红多一些)。如果你是插眼狂人,或者你要帮助上路插眼,可以23+出门。第一次回家,补出,直奔而去,如果钱不够买一些眼睛和药,攒钱出。第一件装备一定要选择眼石,眼石不论是控制视野还是紧急情况下的开视野都是相当有用的。为什么不先选择?S3的节奏很快,下路一波击杀就会带走小龙,防御塔,过早的开团,工资装跟不上快的节奏。然后之后补出,不要升级(后期可以升级为),你也没有钱去升级。在经济允许的情况下做出,效果也很好。然后如果是顺风,你可以做出转,这应该是最多能出到的地方了,逆风还是先把眼石升级,虽然性价比很低但是能多插一个眼,还是不错的。神装基本没有,眼睛和就是你的神装,无论是劣势还是优势400是一旦开团必出的道具,即使你没有鞋子。视野的掌控是的基本责任,保护好ADC这就足够了。

对线及团战:

拿出锤石,尽量的1级团,Q技能能很好的取得优势。和队友抓人时,可以先查出60秒的免费眼,然后蹲人或者直接抓,Q中人后不要急于上前,如果敌方过多,拉自己过去很容易死亡或者逼出闪现。Q中落单的,你就可以直接上开视野和A,配合拿下一血,注意让人头给队友。下路开始插眼的时候可以把眼睛插得稍远一点,让敌方的真眼不容易发现,然后把自己的真眼留在排下路草丛的眼睛。在敌方没有视野的情况下,锤石在草丛的威慑力是很大的,而且更容易Q中敌方ADC和平A消耗血量。

你可以时不时的从草丛探出头来威慑敌方ADC,干扰他的补刀,同时用你的灯笼收集离你较远的灵魂。也可以把你的灯笼放在自己的后方,装作要拉队友过来的样子,然后往前站位,敌方自然就会后退从而漏刀。由于你是远程而且平A的伤害很高,可以偷偷点敌方英雄,点不到ADC就点,这让敌方很头疼,同时还能拿到探云手的金币奖励。

一旦你的Q打中了敌方ADC,你要先往自己方走2补,这样可以拉扯敌方跟着你走,然后在敌方被你拉了两下后再按Q,此时敌方的禁锢效果已经去掉,可以使用位移技能了,但是你却在空中,也就是说你可以一直跟到敌方位移后的位置。落地后向后接一个E技能,如果己方ADC过于靠后可以放W拉他过来,如果存在击杀可能要果断的交出虚弱,让出人头。

关于眼睛,小龙眼前期是必不可少的,如果敌方打掉了,你也要用真眼反掉。中后期大龙眼如果没有精力去插,可以呼叫打野,让他补一下。的眼睛并不够用,这点很重要,每次出门眼睛还是要带的,而且尽量的在有优势的情况下出。大部分容易犯得错误是,中期眼睛断线,把钱去出装备,这是明显的错误。虽然提倡全民皆眼,但是主要的责任还是在你的肩上,中期眼睛不能断。关于让人头:能让就让,在混战的情况下,你可以收掉能收掉的人头,以免没有交流,放走敌方残血单位。

团战锤石的先手还是很厉害的,如果能Q中关键人物,要果断的拉自己和队友上去开团,闪现Q经常能够取得奇效。开团后,良好的大招放完,要寻找己方ADC进行保护,不要过多的迷恋战场,QWE虚弱都能让ADC安全的输出,同时要留意前排的红血队友,W可以挽回一条性命,关键时刻要替ADC去死,吸收大部分的伤害,不要猥琐的站在ADC后面,虽然你没有过多的输出,但是威慑力还是有的。

《英雄联盟》中魂锁典狱长有什么玩法思路值得分享?

魂锁典狱长是一个非常强势的节奏型,有着极强的控制能力,无论是开团、留人、牵制保护后排,还是团战打乱对方阵型,都能把他的个人作用和价值完美展现。以下是一些高端玩法:

-主Q副E或W,Q技能的减CD非常之多,所以主点,主E伤害高高,但是主E不减CD,主W有减CD和护盾厚度,我认为功能性技能CD比伤害更实用,自己比较喜欢副W。

-锤石是英雄联盟中唯一一个护甲不随等级成长的英雄,他的护甲成长完全来源于灵魂的护甲加成。这个加成在前期不是很高,如果能保持10分钟大概40个灵魂,20分钟60~80个灵魂,基本相当于一个上单坦克的基础护甲。25分钟以后的话,这个加成就开始恐怖了,因为成长性是无限的。灵魂带来的加成不仅仅是护甲和法强,同时能直接提升W技能护盾的厚度,以及E技能被动的平A伤害。

魂锁典狱长是一个非常强势的节奏型,和风暴之怒·迦娜一起被誉为界的两颗常青树。在游戏的后期阶段,守卫主要目标并将视野放置在人流量大的区域。让他们受到保护,这样您就可以看到敌人在地图上移动并看到他们开始目标。

以下是一些魂锁典狱长的玩法思路:

-锤石的Q技能可以用来打断敌人的技能释放,而W技能可以让队友免疫减速效果,E技能可以用来拉人和控制敌人。

-锤石的R技能可以用来保护队友或者追击敌人。

-锤石的被动技能可以增加自己的生命值和护甲值。