暮光星灵出装推荐-暮光星灵怎么出装
提前给各位召唤师拜年啦!
欢迎来到2023年第一个盛大更新——4.0版本!我们将带着全新版本和更新公告迎接新春,当然,还少不了你们熟悉的冷幽默。如果新的一年你想要变得搞怪、不羁或是变幻莫测,即将登场的佐伊可以帮你一把!这名中路法师擅长窃取各类召唤师技能,在峡谷中来回跃迁,用烟火和飞星狙击敌人。我们可是佐伊的头号粉丝,希望她能大放异彩!
无论你是喜欢为荣誉而战,还是一路闯关、斩获惊喜,S8排位赛季和全新峡谷宝典都会让你得偿所愿。没有烟花算什么庆典?为了迎接无限乱斗模式的回归,我们把峡谷好好装饰了一番:灯笼、烟花、特殊击败效果,还有必不可少的新春主题大炮!你还可以叫上好友,拜访凯特琳,一同探寻神话与剪纸的奇妙世界!!当然了,更新公告少不了平衡性调整的内容。我们还为坦克英雄们准备了一系列改动。
想知道新版本中还有哪些其它内容,召唤师们也可以回看最新一期的4.0版本开发者日志~
接下来几周,我们还将在平衡性补丁中对防御塔和召唤水晶进行改动,敬请期待!
再次祝大家新春快乐!愿你和亲朋好友一起享受对战的乐趣,祝你度过精彩纷呈的新年!我们峡谷见!
提醒:内容将在本次更新中陆续推出。
新内容
新英雄
暮光星灵 佐伊
调皮捣蛋、异想天开而且变化莫测,佐伊就是这一切的现实化身。作为巨神族的宇宙信使,她的出现就是惊天巨变的先兆。她甚至无需任何行为,只是单纯地出现在某个地方,就足以扭曲周围的奥术数学法则,从而扰乱现实的物理定律。有的时候还会带来浩劫与灾难,虽然她本身并无半点恶意。或许这就是为什么她对待自己的职责总是那么的漫不经心,给了她充足的时间用来玩游戏、捉弄凡人,或者自娱自乐。与佐伊的邂逅可能会给人带来欢乐与激励,但她的现身往往没这么简单,甚至常常意味着极大的危险。
佐伊将于北京时间1月11日上午10点随新版本上线。
新功能
峡谷宝典
如果不是身手敏捷的神枪手,千万别试图接近这位反派。否则,当心性命不保!闯关新赛季的峡谷宝典,就能把“绝命机甲 格雷福斯”收入囊中。当然,这一路上你也能收获不少好东西。如果这些都没法满足你,你还可以到宝典商城换取升级版“绝命机甲 格雷福斯”和额外奖励。
峡谷宝典将于北京时间1月11日上午10点随新版本推出。
S8赛季
是时候挥别S7赛季,转身迎接即将火热开启的S8赛季了!随着“绯金鲛灵 娜美”现身赛季征程奖励,战场上瞬间掀起了一阵不平静的风浪。你还可以从排位商城中获取她的升级皮肤以及更多奖励。为优化S8赛季体验,我们专门为排位赛模式选择引入了全新的沉浸式界面设计,让玩家展示自己的招牌英雄和最新数据。我们还对赛季征程和排位商店做出了改进,让玩家竞攀高峰的同时享受更多乐趣。祝你在新赛季好运连连!
S8排位赛季将于北京时间1月18日上午8点开启。
分路评分与分路排行榜
你是否好奇谁是好友列表里的最强中单?或者你和朋友谁的辅助水平更高一筹?从现在开始,你可以证明自己了!分路排行榜功能正式推出,让你和好友比拼各自的分路评分。你还可以看到跻身各战区分路排行榜的顶尖选手,其中最强者还会获得特殊称号!
与此同时,我们也对分路评分机制做出了调整。每个排位赛季开始时,玩家的分路评分将会重置。不过别担心,基于上一赛季的表现,你可以在新赛季获得分路评分加成,仍然拥有登顶的机会!
游戏模式
无限乱斗
为了迎接新春,我们决定开启经典模式:无限乱斗!快活动一下手指,准备好开启对局,使用完全随机的英雄,跳进大炮,展开疾速的技能对决!
没有装饰,算什么庆典?为迎接新春,我们打算把峡谷好好装饰一番:灯笼、烟花、特殊击败效果,还有必不可少的新春主题大炮!我们还加入了一款全新节日特效——只要击败敌人,天空中就会燃起烟花!
处决惩戒
我们准备为无限乱斗模式加入一项新机制:处决惩戒。它将成为打野英雄的被动技能,腾出一个召唤师技能栏。这个版本的惩戒保留了惩戒的核心被动,但无法升级为深寒惩戒,并且没有冷却缩减。我们会密切关注该功能上线后的表现,探索它的应用空间!
[新]对史诗野怪造成伤害,使其生命值降低至800或以下,或对大型野怪造成伤害,使其生命值降低至400或以下时,直接处决野怪,并为自己回复生命最大值的8%
打野专精:
○击败野怪时获得20%额外金币和20%额外经验,但从小兵身上获得的金币和经验暂时减少60%
○对野怪造成15%额外普攻伤害和30%额外技能伤害
○对野怪造成伤害时,在5秒内持续为自己回复40生命值
○处于野区或河道时,每秒回复4法力值
无限乱斗模式将于北京时间1月11日早上10点随新版本开启,于2月02日23点59分关闭。
玉兔迎春至 卯年吉祥来
快来一起制作春节剪纸吧!最新一期的峡谷要闻提到新春活动会在这个版本首次登场,不过,我们还想在更新公告里再说一说这个令人期待的活动。
与凯特琳一起探索剪纸与神话构成的奇幻世界!参与活动完成对局任务就能提升玉兔瑰宝等级,获得25份精美礼品!升级高级版玉兔瑰宝更有额外25份高级奖励等你来领!
活动中,你也可以获取剪春之匙,用来开启剪春宝箱!有概率获取一系列皮肤、个性化道具!更有终极大奖等你探寻:神话皮肤:兔年限定 蝶恋春 凯特琳!
英雄调整
卡蜜尔
卡蜜尔的处境一直都很艰难,她的技能组合可谓既是福也是祸。在熟练的玩家手中,她是让对手难以招架的恐怖存在——对新手玩家而言,她的操作机制却令人退避三舍。我们打算调低她的技能难度,让这位需要精密操控的单人路英雄更容易上手,同时确保她在顶尖玩家的手中继续发挥应有的实力。
Q(1)技能:精准礼仪
[新效果]在第一次强化攻击1.6秒后,精准礼仪会自动强化下一次普攻,将额外伤害转化为真实伤害。
移速加成:15/20/25/30% →25%
移速加成持续时间:1秒 →1.5秒
W(2)技能:战术横扫
[新效果]卡蜜尔的额外伤害将不再仅限于外沿部分,而是技能命中的整个区域,造成(90/120/150/180 +110%额外攻击力)加上(4/6/8/10)%目标最大生命值的物理伤害。然而,在外沿处被剑锋命中的敌人将受到80%的减速效果,持续2秒;卡蜜尔自身可回复对英雄造成伤害50%的生命值。
E(3)技能:钩索
[新效果]如果卡蜜尔在钩索的首次施放中未命中目标,技能的冷却时间将缩减为3秒。
再次施放:卡蜜尔从墙体跳下往目标方向冲刺,到达时对附近敌人造成物理伤害。若命中敌方英雄,则将其击晕0.75秒。
[新效果]再次施放钩索时,卡蜜尔在3秒内对敌方英雄发起的普攻将为她提供持续5秒的攻速加成。
库奇
为了改善库奇磷光炸弹在游戏后期的使用手感,我们决定对此技能进行调整,让它随着攻击速度获得成长,帮助库奇火力全开。
Q(1)技能:磷光炸弹
施放时间:0.27秒 →0.27秒 ~ 0.18秒(随攻击速度成长)
艾瑞莉娅
虽然之前我们提过利刃冲击的调整即将上线,但实际上这项更新并未能如期发布。这次我们一定会解决这个问题但愿吧。
Q(1)技能:利刃冲击
不再跟随闪现效果
卡兹克
卡兹克在野区仍处于食物链的顶端,所以我们打算减少他对单个目标造成的伤害,给予其他打野英雄发挥的空间。
Q(1)技能:品尝恐惧
若目标孤立无援,进化后返还的技能冷却时间:45% →30%
卡莎
对比其他的双人路英雄,卡莎的表现不甚理想。为了拉近她与其他射手的距离,我们决定对这位虚空之女进行一些加强。其中也包括对虚空索敌施放时间的调整,使其随着卡莎的攻击速度成长。
基础属性
基础攻击力:58 →62
成长攻击力:2.65 →3
○15级攻击力:99 →104
Q(1)技能:艾卡西亚暴雨
攻击力系数:45% →50%
W(2)技能:虚空索敌
施放时间:0.34秒 →0.34秒 ~ 0.227秒 (随攻击速度成长)
莉莉娅
莉莉娅刚刚加入峡谷时各项数据都表现良好,但随着玩家对她越来越喜爱,使用这位英雄的技术也越来越纯熟,导致她的胜率一路飙升。因此,我们决定调低她的成长生命值,以此突出她在游戏后期站位的作用,同时削弱飞花挞的伤害,削弱她的打野能力。
基础属性
成长生命值:112 →104
Q(1)技能:飞花挞
基础伤害:35/55/75/95 →35/50/65/80
对野怪伤害修正:130% →110%
厄运**
为了加强厄运**的威慑力,我们准备提升枪林弹雨和终极技能弹幕时间的法术强度系数,加强她法强出装的可用性。
E(3)技能:枪林弹雨
法术强度系数:10% →10/12/14/16%
总法术强度系数:80% →80/96/112/128%
R(4)技能:弹幕时间
法术强度系数:25% →30%
总法术强度系数:300/350/400% →360/420/480%
雷克顿
每次加强雷克顿游戏前期的实力,我们都要经过一番深思熟虑。他的游戏风格可以在对局中发挥重大的影响力和统治力,在高水平对局中尤其如此。但根据之前的调整结果来看,我们需要再针对相应部分进行一些调整,为雷克顿恢复一定的续航能力。
Q(1)技能:霸主狂击
冷却时间:8秒 → 7秒
基础治疗:4/6/8/10 →5/7/9/11
莎弥拉
沙漠玫瑰在各水平对局中的表现都不如我们的预期。为了缩小她与其他射手英雄之间的差距,我们打算提升她交火技能的伤害。
Q(1)技能:交火
基础伤害:5/10/15/20 →10/15/20/25
慎
我们在3.5a版本更新中为这名均衡教派忍者提供了加强,但他的打野实力已经变得过于强势。为了降低他的清野速度、削弱他的实力,我们打算调低“奥义!暮临”对野怪造成的额外伤害。
Q(1)技能:奥义!暮临
对野怪伤害修正:200% →150%
对野怪伤害上限:250 →225
希瓦娜
希瓦娜的表现一直落后于其他同类打野英雄,所以我们决定帮她一把,为她提供几项加强。
基础属性
成长生命值:105 →112
Q(1)技能:龙牙突刺
冷却时间:9/8/7/6秒 →8.5/7.5/6.5/5.5秒
进化版龙牙突刺减速效果:40% →50%
辛吉德
炼金术士在对线时期的表现理想,但他的成长曲线却不如我们的预期。为了加强他在游戏后期的生存能力,我们准备提升他剧毒踪迹的法术强度系数。我们还进行了其它的调整,为辛吉德提供更多的出装途径和选项。
Q(1)技能:剧毒踪迹
每秒法力值消耗:15 →12
法术强度系数:30% →35%
R(4)技能:疯狂药剂
每秒回复生命和法力值:6/11/16 →6/13/20
赛恩
上次我们评估赛恩的表现后,对他过于强劲的实力进行了削弱。但根据我们之后对他的观察,发现他调整后的表现稍显弱势。他的技能组合有待改善,因此我们针对相应部分进行了一些调整。
被动技能:亡荣耀
每消灭一个大型单位或参与击败敌方英雄获得的额外生命值:15 →20
Q(1)技能:残虐猛击
最小基础伤害:25/55/85/115 →40/65/90/115
完全蓄力造成的最高伤害保持不变
E(3)技能:杀手怒吼
移速降低:40/45/50/55% →50/55/60/65%
极地大乱斗调整
亚托克斯
造成伤害:0% →+5%
承受伤害: -10% →-15%
格温
造成伤害:+5% →+10%
凯隐
造成伤害:+5% →+10%
承受伤害:-5% →-15%
莉莉娅
承受伤害:0% →-5%
希瓦娜
造成伤害:+5% →+10%
沃里克
造成伤害:+5% →+15%
承受伤害: -10% →-15%
无限火力模式调整
亚托克斯
造成伤害:0% →+15%
承受伤害: 0% →-15%
凯隐
承受伤害:0% →-5%
莉莉娅
承受伤害:0% →-5%
奥拉夫
承受伤害:0% →-5%
派克
承受伤害: -10% →-15%
崔丝塔娜
造成伤害:0% →-5%
璐璐
承受伤害: 0% →+5%
克隆大作战调整
奥拉夫
造成伤害:0% →-5%
承受伤害:0% →3%
蒙多医生
造成伤害:0% →-5%
内瑟斯
造成伤害:0% →-3%
承受伤害:0% →3%
金克丝
造成伤害:0% →-3%
承受伤害:0% →3%
墨菲特
造成伤害:0% →-5%
薇恩
造成伤害:0% →-3%
承受伤害:0% →3%
赛恩
造成伤害:-10% →-5%
承受伤害:5% →0%
伊芙琳
造成伤害:0% →+8%
承受伤害:0% →-8%
索拉卡
造成伤害:0% →+15%
承受伤害:0% →-10%
布隆
造成伤害:0% →+15%
承受伤害:0% →-10%
奥瑞利安·索尔
造成伤害:0% →+8%
承受伤害:0% →-8%
卡蜜尔
造成伤害:0% →+5%
承受伤害:0% →-8%
努努和威朗普
造成伤害:0% →+5%
承受伤害:0% →-8%
雷恩加尔
造成伤害:0% →+5%
承受伤害:0% →-8%
阿卡丽
造成伤害:0% →+5%
承受伤害:0% →-5%
拉莫斯
造成伤害:0% →+5%
承受伤害:0% →-3%
克隆大作战金币调整
自然获得金币:4金 →5.5金
史诗野怪生命值调整
元素亚龙
○每30秒生命值增长:150 →120
○4分钟登场生命值:5450 →5360
纳什男爵
○12分钟登场生命值:12600 →11600
远古巨龙
○16分钟登场生命值:14000 →12400
对局晚期重生调整
○旧版重生时间:
■0秒:6秒
■60秒:12秒
■180秒:18秒
■300秒:24秒
■420秒:29秒
■540秒:34秒
■660秒:38秒
■780秒:42秒
■900秒:46秒
■1200秒:56秒
○新版重生时间:
■0秒:6秒
■60秒:12秒
■180秒:18秒
■300秒:24秒
■420秒:30秒
■540秒:36秒
■660秒:41秒
■780秒:46秒
■900秒:51秒
■1200秒:56秒
玩法调整
装备
[新]炽阳法袍
使用坦克型辅助时,厌倦了总是脚步匆匆?相比于灵活转位,更喜欢在战场上大显神威?今天终于赢来你的曙光,因为有这么一款装备非常适合。炽阳法袍不仅可以提供范围伤害,还可以在你定身敌方英雄或为队伍扛下定身效果时显露附近的敌方英雄。
合成路径:
幽魂斗篷(1100金)+锁子甲(900金)+700金
○总计金币:2700金
属性:
生命值:250
护甲:50
魔法抗性:30
被动:
破晓:定身敌方英雄或自己被定身时,若400范围内有敌方英雄,显露附近所有敌方英雄3秒,并造成80+5%额外生命值的魔法伤害。
[重做]兰顿之兆
需要更高的抗暴击能力?那就来上一件可以治疗的抗暴击装备如何?新版的被动效果“决心”,数字看上去与之前相比不够显眼,但它真正的厉害之处在于折前伤害。实际对战中,只要一直处于进攻状态,坦克英雄对暴击伤害的抵抗能力就会大大提升。装备上全新的兰顿之兆,你会感觉自己充满了决心。*
合成路径:
守望者铠甲(1050金)+巨人腰带(1000金)+750金
○ 总计花费:2800金
属性:
生命值:400
护甲:55
被动:
寒铁:被敌方英雄的普攻命中时,会使敌人攻击速度降低15% ,持续1.5秒。
决心:每次遭到暴击伤害时,都会积累决心值,持续5秒;获得的决心值相当于受到伤害的[近战12%/远程8%],持续5秒,最多可积累500决心值。对敌方英雄发起普攻时,消耗全部决心值,为自己提供等量治疗。
[重做]冰霜之心
我们准备提升冰霜之心的攻击速度降低效果,但同时也会增设一些触发条件。这个版本将奖励主动进攻的坦克英雄,同时也会为敌人提供一些破解的办法。*
合成路径:
守望者铠甲(1050金)+冰川护甲(1000金)+650金
○总计花费:2700金
属性:
护甲:80
法力值:200
技能急速:25
被动:
凛冬之抚:对敌方英雄造成普攻伤害或魔法伤害,以及自身被敌方英雄普攻命中时,将在3秒内对敌方英雄施加一层冰霜之伤。每层冰霜之伤会使敌人的攻击速度减慢9%,最高可以叠加4层。最多减少36%攻击速度。 每个单独的技能对敌方单位施加冰霜之伤层数都有3秒的冷却时间。
星界驱驰
星界驱驰价格很高,提供的法术强度却并不多。因此,着重法术强度成长的英雄往往不会选择购买它。因此我们降低了这件装备的价格,同时还提升了它提供的法术强度,让它获得更高的竞争力、与其它法师装备比肩。
总计花费:2900金 →2800金
法术强度:70→75
多米尼克领主的致意
与提供的属性相比,这件物品的价格有些太过便宜,因此我们准备提升它的总体价格。
总计花费:3100金 →3200金
凡性的提醒
如今,游戏中拥有百分比护甲穿透的英雄越来越多,凡性的提醒的强度也显得有些不足。我们准备对它进行小幅加强,提升它的竞争力。
总计花费:3100金 →3000金
振奋盔甲
我们准备用较为直接的手段增强振奋盔甲:为它的被动效果增加护盾。这样一来,它就能与更多技能打出配合了。
被动:对自身治疗值提升30% →对自身治疗和护盾值提升30%
视界专注
(被动技能)亢奋射击调整为不限制技能类型。
符文
启迪:探路者
与其它启迪系列符文相比,探路者当前的表现有些不够亮眼。因此,我们准备增强它提供的河道移动力。
在河道获得的额外移动速度:20 →30
脱战后在河道获得的额外移动速度:10 →20
基石:相位猛冲
新的相位猛冲自从发布之后,表现一直十分不错。然而,我们并不想强迫大家为了最大限度利用技能急速,强行在相位猛冲期间使用终极技能。因此,我们准备对它进行一些加强,同时移除它与终极技能的互动。
提供技能急速:作用于所有技能 →仅作用于非终极技能
技能急速:10 →25
新皮肤
烈焰美人 薇恩
将于北京时间2月3日0点上线
踏春来 凯特琳
将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线
裂帛剪春 卡蜜尔
将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线
剪胜裁春 格温
将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线
悦鼓春生 萨勒芬妮
将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线
焕影迎春 佐伊
将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线
其它内容
备战推荐界面中,优先显示热门方案。
极地大乱斗荣誉称号新增子段位。
英雄联盟手游运营团队
2023年1月10日
LOL暮光星灵佐伊怎么出装
很明显就是野区父亲级别的乌迪尔同志。
这个英雄qe技能用于追击输出,w还好能抗下伤害续航。就是这个r很尴尬,占时性日炎也就清野还不如虎形态。
光我说肯定没用,看看官方吐槽
其实乌迪尔这个英雄确实不弱,问题就在手短别人一个位移就非常尴尬了,如果重做把r改成一个强力位移技能估计就能告别冷板凳。但是最近要出新皮肤,所以重做是不可能了
英雄联盟的每个英雄各有特色,他们的大招也是众多特色中最为鲜明的一点,我认为大招还都挺有用的,但是还是有些英雄有了大招之后提升没有特别大,这些英雄的强力程度并不十分依赖大招。下面给大家盘点一下我我的认为
星界游神
巴德大招个人感觉还是很有用的,上榜理由是我我玩的分段玩家都是巨坑,用巴德常常把队友坑惨了。同时巴德强力的地方也不全是大招,E技能带人gank或者自己去游走,Q技能配合被动能打出眩晕和不错的伤害对线也挺厉害,所以对比起三个小技能来说,巴德的大招时机找起来比较难坑了很正常,如果放来了就是神来之笔。
翠神
艾翁这个英雄需要套路,路人局不怎么常见,十个艾翁九个坑,个人感觉艾翁唯一好玩的地方就是种草收菜Q技能根深蒂固很好用,尤其是叫上伙伴一起玩狮子狗,感觉比快乐风男还开心,大招小菊上榜理由是在顺风局里效果还可以但在逆风局里这个技能完全没用,招出小菊就是给对面送钱呢
扭曲树精和娜美
大树最近的版本都不怎么强力,自从大树改版后自身的坦度不在依赖大招之后,现在的大招比较以前就感觉渣了很多,和娜美一样大招开团效果一般,大树的R技能还好有3000码,娜美的R技能距离只有2550码,想凭借娜美开团有点困难,需要对手的配合才行,如果让娜美用R开团开到五个人,只能说明这个五个人是二傻子
兽灵行者
乌迪尔在9.13版本终于有了改动,被动技能增加了16级之后所有技能都可以升到6级,对面以前还是不错的,作为菜鸟的我玩乌迪尔从来都玩AD的都不想学R技能,对于出物理穿透的玩法来讲感觉是真的一点用没有,即便学了打架的时候也不用费蓝
琴瑟仙女
琴女的大招个人感觉还是挺有用的,比龙龟的大招有用多了,龙龟的大招加成低,伤害也低,只有一丢丢减速效果感觉对拼一般,最主要的是龙龟的R技能对防御塔可以造成双倍伤害,怎么说呢用龙龟来推塔,是个能单带的英雄都比他强力。所以龙龟的大招比起琴女来说真的差点儿,但是还是选择琴女只因为那个6级之前最强辅助笑笑,大招强不强力无所谓中人才是关键,发条的大招到是很强力但是波波空大也是受不了啊
写的不好,但辛苦是真的,加波关注哟!
英雄联盟中大招往往是最厉害的技能,所以我们叫做终极技能,但是随着版本的更迭和技能的改动,有些英雄的大招就会显得很鸡肋,给人一种可有可无的感觉。
1.巴德大招-调和命运
作为联盟背景里可能最厉害的神灵,大招也是金光闪闪,极具创造性。赛场上我们也见过巴德神级大招拯救队友,改变战局的能力。但是在大部分路人局中,巴德的大招最有可能的行为就是拯救敌人,卖了队友。我有一次中路玩劫,去抓对面下路单带的ADC,ADC交出治疗闪现逃命,但是我的大招点燃也交在他身上了,我已经确定AD必了,没有再追的必要,没想到我们辅助巴德一个大招冻住了对面ADC,结果对面辅助来了,反而追着我打了。
2.暴走萝莉-超究极神飞弹
诈听名字很厉害,超究极。然后实际 游戏 中,不要因为比赛中金克丝大招抢龙,千里之外取人头很帅,实际 游戏 中,这样的几率很小很小。太远了打不中,太近了又没多少伤害,打在人身上不痛不痒,只能在关键时间补补伤害,蹦蹦助攻,不过ADC从来也不是靠大招吃饭的英雄,所以影响不大。
3.暴怒骑士-冲啊
克烈的大招让人哭笑不得,自己冲锋还要带着队友一起冲,顺风局还有点用,逆风局开车就只能送人头了,逆风局就只能当个赶路的技能了,路人局中实用性不高。
4.符文法师-曲境折阅
瑞兹在比赛中经常出现,更有许多利用大招金身逃路的镜头,单枪匹马取敌将人头,然后利用大招潇洒走人,的确很帅。但是遗憾的是在前两个版本中,修改了瑞兹的R技能,以后再也看不到大招金身保命的经典画面了,加上瑞兹大招距离太短,又失去了最大的优势,现在真的很鸡肋了。
5.暮光星灵-佐伊
佐伊的大招就是一个蹦来蹦去的技能,使用不好只会坑了自己。皮一下很舒服,但是往往皮这一下就皮了,个人感觉功能性很强,路人局没有太高价值。
6.刀锋意志-至尊锋刃
刀妹的大招,个人感觉除了用来清线,作用不大,伤害是魔法加成,刀妹出物理攻击的,伤害也不高,血量恢复也很少。
其实任何大招都有他独到的作用,只要我们善于开发,任何技能都是有用武之地的,你们觉得了?
在英雄联盟中,R技能是英雄到达六级才能学习的技能(个别切换形态的英雄除外),被称为大招。而然大招也有强弱之分,有的英雄非常依赖大招,而有的英雄大招却显得非常鸡肋。 有一句话叫“存在即合理”,没有无用的大招,只有不太依赖大招的英雄 。老盒子就来说几个对大招依赖比较小的英雄
潘森
潘森的大招可以说是开团利器,但是在对线中,他的大招显的比较鸡肋,发挥不出优势。 大招伤害其实还是不错,范围也比较远,但是蓄力过程有点长,而且落地点比较明显。经常玩潘森只学一级大招,剩下两级到最后学。
皮城女警
女警对大招的依赖也比较小,残血捡人头时有点用,但是容易被敌方队友挡子弹。而且大招有一个瞄准过程,很容易被敌人抓住机会秒了,团战中基本没机会开大,所以一般在开团前就把大招用了。
雪人
努努的大招有一个蓄力过程,且蓄力过程中容易被打断,但是蓄力满后伤害巨高。因此有很多玩努努的喜欢躲在草里放大,大招也被称为“草丛”。虽然如此,在实战中很容易被打断,而且玩家会走位躲避,效果并不理想。
德莱文
德莱文是的从不缺伤害的英雄,即使没有大招,依旧能打出很高的伤害。只能说大招的存在,让德莱文输出锦上添花吧。
老盒子实在想不到,还有哪些英雄对大招依赖比较小了。大家如果有想到的,欢迎补充!
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,大招是英雄的终极技能,都有不同的用途。那么,lol最没用的大招是什么呢? 其实我觉得大招要看怎么用,召唤师用得好不好,相比之下大招用途大小,不存在最没用的,我来列举几个作用小的大招吧!
艾翁。
艾翁大招前中期还算可以,能够击飞敌人,伤害也是可观的,后期在双方的等级和装备都成型的情况下,小菊造成的伤害是无伤大雅的,就跟一个巨型超级兵差不多。
乌迪尔。
乌迪尔的大招是变成凤凰姿态,帮助普攻造成额外伤害,不过严格意义上来说,R只是乌迪尔一个变形态的小技能, 除非你主玩火凤姿态的玩法,不然他的大招基本上没啥用 。
小丑。
小丑的大招是召唤分身一起打伤害,分身消失还能造成伤害,和恐惧敌人,可以用来打架和逃跑,不过现在很多玩家知道小丑分身后,都会下意识躲开,是很难造成伤害和恐惧的。 而且经常大乱斗的时候,有人会在两边消耗的时候,用小丑分身强行过来送,搞不懂有什么意义。
以上就是几个大招相比之下,作用更小的大招了,也不能说没用,你们还觉得哪些大招作用小呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
全英雄联盟刚刚迎来第140个英雄,而140个英雄也就是有140个大招。这些大招有强有弱,我们今天就来盘点一下哪些大招是最没用的?
TOP1豹女(美洲狮R)
大招就是变形态,可以站立走,也可爬行,然而也没什么实质性的东西存在!
TOP2机器人(静电力场快R)
大招唯一的优点就是有个沉默和技能CD,但是好像是真的没用,伤害又不高,沉默时间又不长,说实话真的没什么用!
TOP3蜘蛛女皇(蜘蛛形态R)
大招是真的没什么用,就只是能变一下形态,还不如给她一个实质性,有伤害或者有控制的技能呢!
TOP4复仇之矛(命运的召唤R)
这个大招对自己是没什么好处的,就是可以用来保护自家辅助,对自身没有什么帮助。
TOP5翠神(小菊R)
这个英雄从出道到现在基本上就没有火过,主要是由于他自己没伤害,打野抓人也不强,大招就是召唤一个宠物出来抗塔的,没什么帮助!
TOP6千珏(羊灵生息R)
只要英雄是生命值低于10%,敌我双方站在大招范围里就能免疫所有伤害,对敌我双方都有好处的大招肯定是没用了!
这就是几个我认为LOL里最没用的大招!你们觉得还有哪个英雄的大招是没用的呢?欢迎评论!谢谢!
首先,很荣幸回答这个问题,喜欢我的小伙伴可以点波关注哈。 LOL绝大多数英雄到6级都会获得一个终极技能,我们称之为大招。记得一开始接触LOL的时候听到这么一个笑话,说一个喜欢玩盖伦的少年没事喜欢蹲在马路边的草里,看到有人来就拿棍子敲他一下,而路人的评论亮了:还好他还没到6。其实,不是每个英雄的大招都是有用的,今天我给大家盘点几个没用的大招。
一级就有大招的英雄,他们可以变换形态,代表人物杰斯。大家玩杰斯有没有发现,玩到后期很难打,6级之前的杰斯很强势,一般的上单都打不过他。但6级之后杰斯就有压力了,因为他的大招没用之处就显示出来了。
乌迪尔这个英雄很是冷门,相信没多少人玩过他。他的大招是变凤凰,然后造成魔法伤害,这大招真的没用,而且还被削过,有些玩家到六级都不想加点。
看多了LOL视频的玩家会发现,有位英雄老是被秀,他的所有技能都要预判,走位风骚很容易躲过。没错,他就是泽拉斯,他的大招想必大家很了解,可以放三次,稍微会走位就很容易躲的。后来拳头给他加强了,大招现在可以放5次,但还是没什么卵用。
最废的当然是乌迪尔了,不说的话很多人
可能都忘记了这个英雄。R技能作为和QWE
一样CD的技能,一些乌迪尔甚至都不学这个
技能,那蹩脚的伤害实在是不如Q技能打的
多,最废R技能当属无疑!
乌迪尔,就是他的大招最没用。变鸟后的伤害非常低,我玩他基本不点R的。除非实在不行。打野攻速乌迪尔,主q副E不点大。信我!
欢迎观看游影Games
你问到点上了,当然是我泽拉斯泽三炮的大招最没用了,开大招看看峡谷风景,一发都中不了!在我手中的泽拉斯只能靠着平A来进行输出,出装都是,无尽电刀火炮破败,闪现就是一顿普攻进场输出!
要知道,泽拉斯作为全英雄联盟最容易被秀的英雄,四个技能都是非指向性技能,其中大招是非常容易躲的。对付他的大招最好的走位就是回流身法。
这身法就是在一条直线往前走的时候,预判技能的落点进行一步一回头,两步再回头的走位,根据自身情况来进行步伐的调整!
总结:泽拉斯的大招只是一个看风景的拉远镜头罢了,没什么实际用处!说的我自己都信了
LOL:剑魔对白,为什么剑魔连神都嘲讽但却对贾克斯的实力这么肯定呢?
起始装备
多兰戒出门
中期装备
鬼书加上卢登加上法穿鞋,CD短,爆发高,见谁秒谁。
后期神装
这一套装备伤害很高,无论什么C位都吃不住这样装备的一套伤害,金身也可以防止切入的时候被秒。
英雄定位
高爆发英雄,从曝光的各方面的技能效果来看,适合走中路,不过具体的还要等这个英雄上线之后才能具体的分析出来。
英雄联盟:佐伊怎么玩?
我们排除 游戏 内的内容来看看英雄的背景故事。
剑魔曾经是恕瑞玛的一位飞升者 ,在对抗虚空裂缝袭来的虚空生物时,导致恕瑞玛损失惨重,其中就有一位飞升者 被虚空所感染,这位飞升者就是剑魔 ,至于我为什么说他是飞升者可以参考剑魔的台词“ 在那曾经高贵的战场上,我的吼声划破寂静!我的光明抵御黑暗,如今我们是暗裔!”这句台词加上他的仲裁圣骑皮肤,又证实了剑魔的真实身份 ,这个皮肤之所以限定,因为剑魔不再是飞升者了所以这个皮肤是纪念的意思。
我们再来聊聊贾克斯,其实这场虚空裂缝战斗中只是个凡人的贾克斯其实也有参与,正是这场战斗贾克斯由一个凡人被感染成了一个怪物,但是贾克斯不屈的灵魂成就了他强大的实力,而且 贾克斯跟一位朋友寇格林·艾沃-艾萨·考阿利·艾卡松联手击败了一名恕瑞玛的飞升者,可见其实力之强悍,据我猜测这名堕落的飞升者可能就是剑魔亚托克斯 ,所以贾克斯才会被剑魔如此看重,而且剑魔打算将武器大师当做下一个宿主,不知剑魔会不会得逞。
至于虚空裂缝怎么处理了呢?当然既然威胁到符文大陆的安危,巨神峰肯定不会袖手旁观,先是用办法威胁龙王索尔妥协,再想办法下一步,龙王不肯但是他感觉到在这个虚空里面居然有一股不亚于自己实力的气息存在 ,龙王犹豫半会后决定封住了这个裂缝!
要说到联盟中单挑最厉害的英雄肯定就是贾克斯了,他 游戏 中自己都说过“一个能打的都没有”!但是这个来自于艾欧尼亚的英雄武器大师在背景故事中却没有详细的介绍他的厉害。那么武器到底有多强的。其实 游戏 中剑魔和武器的对面我们就可以看得出来。或许这就是线索!
我们都知道,剑魔重做之后在 游戏 中和英雄的互动也是大大增多,而作为暗裔一族的英雄一般都是拥有高傲的姿态,瞧不起任何的英雄,心中只有自己,其他的?在他眼里都是渣渣,就连和奥恩对话都是一种蔑视的态度“奥恩,你和其他神一样,令我失望”。奥恩背景故事中被描述的确实是一个神,而高傲的剑魔自然不会将他放在眼里。毕竟奥恩也算是星灵一族的人,暗裔一族最仇恨的就是星灵。这个很正常。但是当剑魔面对武器大师的时候却没有了之前的霸气,简直判若两个英雄。
剑魔在 游戏 中对武器的对白说的是“一副有资格的躯壳,来,贾克斯”!我们可以看出来这句话明显就是对武器的赞扬。你们是不是想知道为什么剑魔没有嘲讽武器吧,其实在背景故事中可以知道,剑魔和武器是属于同一个时期的人物,但是武器的身份却没有剑魔的那么高贵,虽然暗裔不是什么好东西,但是也算是一个领导对不对,反观武器大师当时只是一个凡人,作为艾欧尼亚的勇士的时期却凭借着凡人这个身份击败了剑魔,就凭借着这一点,剑魔为什么就不服武器,我觉得这个对白完全符合背景故事中的介绍!
不管怎么样,剑魔作为暗裔一族的英雄还得承认武器的强大,因为武器就是这么无解,从 游戏 中就可以看得出来,武器单挑能力是真的强,虽然在远古的背景故事中没有过多的描述,但是这一点就可以分析出来两者的强弱,恕瑞玛和艾欧尼亚的辉煌就来源于此。
对此你们觉得呢?欢迎评论留言哦!其实这些都是英雄联盟世界的彩蛋,尤其是在剑魔重做的时候,剑魔不光操作性更强了,而且台词也更有趣了。
在剑魔的 游戏 背景当中,剑魔属于暗裔,可以说天生就和神明有着不可调和的矛盾,因此剑魔在遇见神明身份的奥恩的时候给出的嘲讽非常的有趣,说的是“奥恩,你和其他神一样令我失望”。这当然也是剑魔对自己实力的自信,同时也是对神明的不屑。
但是有趣的是剑魔在遇见武器大师贾克斯的时候说的这句话却比较有趣,他说的是“一副有资格的躯壳,来,贾克斯”。之所以剑魔这么说我觉得有以下两个原因:
① 武器大师贾克斯实力非凡,以武入圣。 我们都知道在英雄联盟里面贾克斯有一句台词就是“一个能打的都没有”,实际上雅克斯特坦实力非常的强劲,是咱们大后期的单挑王。与此同时贾克斯还以自己一个凡人之躯曾经杀过几个神明,其中有一个正在飞升的也被贾克斯屠戮。瓦格兰大陆是一个崇尚实力的地区,因此即使是剑魔,在遇到贾克斯的时候,也对贾克斯的实力非常的敬佩。
② 贾克斯是一个伟大的凡人。 英雄联盟瓦格兰大陆比较特殊,有一些人为了自己的私人利益在杀戮,比如说塞恩和洛克萨斯之手,也有一些人只顾自己修身养性,比如说剑圣,然而贾克斯却是一个在这个大陆上活了几百年的人,他曾经和虚空入侵者进行对抗,保卫瓦格兰大陆。所以他一直以来都在找别人solo,说白了也就是在考验对方的实力,如果实力认认可的话,那么他就会争取收拢人,争取和大家一起组建抵御第2次虚空入侵的联盟。
综上所述,无论是贾克斯的实力还是价格司所做的事情他都值得剑魔从心底里面对贾克斯认可和佩服,尤其作为一个凡人所做的事情和所拥有的实力。
剑魔连神也嘲讽,但是却不嘲讽武器,这并不是说武器比神还要强。剑魔之所以不嘲讽武器,这和剑魔的背景故事有关,剑魔被封印在了他的巨剑中几百年,在剑里暗无天日而且他甚至不能够自杀,之后好不容易才出来的,所以心里的怨恨让他讨厌所有人。
剑魔最恨的就是神再一次大战中,剑魔中了神族中暮光星灵一组所设下的陷阱,导致了他肉身被毁,而神识也因此被封印在了他的巨剑中。在剑里面剑魔什么都看不到,也不能自杀,如果不是一次意外的话,那么他将会永远被困在剑里出不来!剑魔在以前也是被仰望的存在,但是却被神族设下陷阱封印在剑里,在没有天日的地方一个人活了几百年,因此他非常讨厌神族,讨厌他们高高在上的样子。所以在 游戏 中剑魔对于神族的嘲讽,比对其他英雄要难听的多。
剑魔看中武器的生体因为剑魔的肉身被毁,现在的剑魔只是靠抢夺他人省体才能生存,别人的生体对于他来说只是个容器,人越强壮也就越好,普通的容器不能够承受住他所有的实力,而越强壮的身体能够让他的实力恢复的越强。他不嘲讽武器只是看上了武器强壮的生体,觉得武器是个更好的容器而已,并不是说武器的实力比神强。
首先拳头还有腾讯在英雄台词方面,现在也是跟得上时代,一个字就是皮。
稍微凶一点新英雄或者老一中重做都是怼天怼地,所以各种嘲讽英雄,下到凡人上到创世神。
为什么剑魔会认可武器?
从 游戏 中看,武器一直都冠有单挑王的名号。
每每有人讨论谁单挑厉害时,都会出现“八年了还没给你们打服吗”说的就是武器大师。
从背景故事中看
早期武器背景故事也是单挑王,强到被禁止使用武器,仅靠路灯照样打败各路英雄。现在也仍有这个设定
新背景故事中,可以看出武器大师是艾卡西亚的原住民,这样问题就来了,艾卡西亚早在与恕瑞玛的战争中打开虚空之门后基本覆灭。所以可以认为武器大师是被虚空感染了。
具体内容可以看见,他用斗篷和面具遮掩自己的皮肤,很明显是被虚空侵蚀,但又不同于暗裔和卡萨丁那样的融合。
这样就可以明白为什么剑魔对武器大师很客气了
一,剑魔是被暗裔附体,早期暗裔都是被虚空感染的天神军,也就是镇压艾卡西亚反抗的军队,武器大师作为艾卡西亚人自然与天神军有过交手,而且以一个人类的能力杀天神
二,二者均被虚空所侵蚀,因此剑魔会有一种种族认同
最后官方还是很倔强,早期重做剑姬就是为了让她符合一个单挑的剑客形象。在武器大师背景故事中,这两个单挑王是要打起来的
剑魔作为曾经人类的守护者-初代飞升者存在于世,并且最终在他的领导下,成功阻止了虚空的入侵,本身实力就不弱于神,从保护神到暗裔,这个过程无论是谁,都会无法接受,所以造成了现在的愤世嫉俗。武器也是同一时代的人,也是在封印虚空的过程中被感染,以凡人之资,抗住了虚空的侵袭,对剑魔来说,不能不有所感触,至少在剑魔看来,武器比那些出事了躲在身后的神强的多,所以剑魔看不起奥恩这种隐世的神,对于出事了没干活,最后却出来把暗裔全都干掉的星灵更加仇恨。
贾克斯是跟新版潘森一样,以凡人之躯敢对抗天神级别的人物。在远古恕瑞玛时代,艾卡西亚遭受到了虚空入侵,但却受到了凡人们猛烈的抵抗,以至于一时间虚空并没有延伸到恕瑞玛其他地方。而艾卡西亚抵抗军的领袖就是原名拜贾克斯的武器大师!一直到后来,甚至连强大无比的天神战士飞升者,都被虚空大面积感染,而被凡人领导的艾卡西亚都没有被虚空完全吞噬(当然飞升者感染后,艾卡西亚迅速陨落,变成了恐怖的虚空的裂缝)。。而拜贾克斯甚至以凡人之躯,跟自己一个同样是凡人的朋友,击败了一位被感染的飞升者!后来,阿兹尔的飞升仪式被泽拉斯破坏,导致恕瑞玛强大无比的帝国瞬间陨落。。而存活下来的堕落飞升者相互攻阀,发动了千年的暗裔战争。而受到恕瑞玛力量影响的拜贾克斯,不仅没有战在恕瑞玛,甚至也获得了永生的力量,一直活到现在。。并改名贾克斯一直跟暗裔战斗!所以贾克斯是一名强大无比的凡人战士,能以凡人之躯抵抗神级力量的虚空以及暗裔长达几千年,这一点彻底让同时代的剑魔所折服。
剑魔附身凡人躯壳才有的肉体,然而这个躯壳也是他的枷锁,不能发挥出他的实力, 游戏 中开大的才是他真正的实力,凡人躯壳承受不了常态,所以开大有时间,他是说武器的身体可以承受他全部的实力。
一、
贾克斯早期曾经群殴过飞升者。
剑魔是最早(似乎也是最强)的飞升者,当时被贾克斯群殴的飞升者有可能就是剑魔。
这事不确定,但起码时间线对的上。
二、
同样经历过虚空,身为飞升者的剑魔没抗住,但凡人贾克斯抗住了。
三、
如今的剑魔被困巨剑内,剑是本体,只能通过操作被控制的人的躯壳作战,他应该是看上了贾克斯的躯壳。
贾克斯早期还没被虚空感染,如今的贾克斯抗住了虚空的力量,实际增加。
此刻:剑魔被封印限制,贾克斯被虚空加持,两者水平应该差距不大了。
要说到联盟中单挑最厉害的英雄肯定就是贾克斯了,他 游戏 中自己都说过“一个能打的都没有”!但是这个来自于艾欧尼亚的英雄武器大师在背景故事中却没有详细的介绍他的厉害。那么武器到底有多强的。其实 游戏 中剑魔和武器的对面我们就可以看得出来。或许这就是线索!
详情请看DD373上边有甚多关于 游戏 打法,技能出装以及英雄介绍的文章,更好的帮助你上王者!
lol新英雄暮光星灵佐伊出什么装
1、基本玩法
作为暮光星灵,玩家有一大堆的玩具和陷阱用来戏耍别人。用泡泡、星星和各种法术弄得敌人不胜其烦,再用折返跃迁在要人性命的游乐场里闪转腾挪,往敌人意想不到的地方甩出法术。
当佐伊加入团战的时候,敌人会因为窃法巧手这个技能的存在而心存忌惮,不得不重新考虑该如何使用自己的召唤师技能还有主动道具。心急的话,他们的闪现可能就会变成你的闪现,甚至更好的是,对方的救赎反而救了你的命.
2、使用技巧
飞星乱入这个技能的伤害高低是由它经过的直线距离长短决定的。你可以对着目标直接扔出星星,如果他们躲开了就可以再调转星星的方向。你也可以向着更远的地方投掷(一般比如说身后),就能获得更高但同时也更难把握的伤害。
窃法巧手的复制对象超过40种技能和道具效果。要是你看到远处的战场上出现了一个强力的法术碎片,就可以用折返跃迁跳过去,捡起碎片再安全地回到自己队伍的后排。
一个出色的佐伊玩家需要大量地练习包含了折返跃迁在内的重要连招。比如,你可以传送到墙壁附近,借助地形来提高催眠气泡的施法距离。再比如,利用折返跃迁来扩大你的普通攻击范围,灵活地骚扰敌人。
佐伊角色背景
调皮捣蛋、异想天开而且变化莫测,佐伊就是这一切的现实化身。作为巨神族的宇宙信使,她的出现就是惊天巨变的先兆。她甚至无需任何行为,只是单纯地出现在某个地方,就足以扭曲周围的奥术数学法则,从而扰乱现实的物理定律。
有的时候还会带来浩劫与灾难,虽然她本身并无半点恶意。或许这就是为什么她对待自己的职责总是那么地漫不经心,给了她充足的时间用来玩游戏、捉弄凡人,或者自娱自乐。与佐伊的邂逅可能会给人带来欢乐与激励,但她的现身往往没这么简单,甚至常常意味着极大的危险?[3]?。
“如果人家不想长大,就没必要逼他们。不过也许他们已经长大了?反正我没有。”——佐伊
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从预告上面的技能来看,应该是一个ap职业,有着很高的机动性,可以秒人,所以小编为大家准备的就是中单的出装,应该是适用的!
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