魔兽tbcpvp野德天赋-魔兽世界野德天赋

加速技能:

野性天赋豹形态,增加30%移动速度,不与其他同类型技能叠加

疾跑使用后增加70%移动速度

旅行形态,增加40%移动速度

控制技能:

熊形态:冲锋,晕眩2秒;击晕,晕眩5秒

如果是牛D的话,还有种族天赋,可以范围晕2秒

人/枭兽形态:

台风(需天赋):可以将对手击退,拉开距离

龙卷风:将对手吹上天空,属于晕眩状态,对手免疫所有伤害(可对羊使用)

根须缠绕:现在这个技能室内外都可以使用,是非常好用的控制距离的技能

在加速和控制技能的使用方面, 请参考肥牛的PK视频, 他是WOW世界中,小D的控制技能和加速技能使用得最好的玩家。他将野性和平衡天赋都点到一个阶段,在PK中熟练的使用一系列控制技能,是一种PK艺术!!!希望能够帮到您

最后,祝游戏愉快!

魔兽世界80级德鲁伊天赋点,野德和平衡德。

这是德鲁伊的2个天赋分支。野德是野性天赋的德鲁伊。野性有2种不同的点法一种是坦克天赋。一种是输出猫德天赋。而鸟德和平衡德其实是一种东西。都是远程法术攻击的。平衡是指天赋名称。鸟是指平衡天赋的小德用鸟形态输出。

魔兽世界60野德能打本吗

现在的野D有两种天赋,一种猫D,一种熊D。我现在示范下猫D的

德鲁伊天赋 Talents

最低等级要求:70

需要天赋点数:61

野性战斗 天赋 - 56 点

凶暴 - 等级 5/5

野性本能 - 等级 3/3

野蛮暴怒 - 等级 2/2

厚皮 - 等级 3/3

豹之迅捷 - 等级 2/2

锋利兽爪 - 等级 3/3

猛兽攻击 - 等级 3/3

原始狂怒 - 等级 2/2

原始精准 - 等级 2/2

野性冲锋 - 等级 1/1

野性之心 - 等级 5/5

适者生存 - 等级 3/3

兽群领袖 - 等级 1/1

强化兽群领袖 - 等级 2/2

原始坚韧 - 等级 3/3

狩猎天性 - 等级 3/3

感染伤口 - 等级 3/3

裂伤 - 等级 1/1

强化裂伤 - 等级 3/3

狂乱撕扯 - 等级 5/5

狂暴 - 等级 1/1

恢复 天赋 - 5 点

激怒 - 等级 5/5

接下来是熊D

德鲁伊天赋 Talents

最低等级要求:70

需要天赋点数:61

野性战斗 天赋 - 61 点

凶暴 - 等级 5/5

野性本能 - 等级 3/3

野蛮暴怒 - 等级 2/2

厚皮 - 等级 3/3

豹之迅捷 - 等级 2/2

生存本能 - 等级 1/1

锋利兽爪 - 等级 3/3

猛兽攻击 - 等级 3/3

原始狂怒 - 等级 2/2

野蛮冲撞 - 等级 2/2

野性冲锋 - 等级 1/1

自然反射 - 等级 3/3

野性之心 - 等级 5/5

适者生存 - 等级 3/3

兽群领袖 - 等级 1/1

强化兽群领袖 - 等级 2/2

原始坚韧 - 等级 3/3

兽群卫士 - 等级 3/3

感染伤口 - 等级 3/3

丛林之王 - 等级 3/3

裂伤 - 等级 1/1

强化裂伤 - 等级 3/3

狂乱撕扯 - 等级 3/5

狂暴 - 等级 1/1

平衡的就很简单了

最低等级要求:70

需要天赋点数:61

平衡 天赋 - 61 点

星光之怒 - 等级 5/5

月光 - 等级 3/3

自然的威严 - 等级 2/2

强化月火术 - 等级 2/2

自然之赐 - 等级 3/3

壮丽自然 - 等级 1/1

复仇 - 等级 5/5

星空专注 - 等级 3/3

月神指引 - 等级 3/3

虫群 - 等级 1/1

强化虫群 - 等级 3/3

月怒 - 等级 3/3

能量平衡 - 等级 2/2

枭兽形态 - 等级 1/1

强化枭兽形态 - 等级 3/3

强化精灵之火 - 等级 3/3

枭兽狂乱 - 等级 3/3

塞纳留斯之怒 - 等级 5/5

月蚀 - 等级 3/3

台风 - 等级 1/1

强风 - 等级 2/2

大地与月亮 - 等级 3/3

星辰坠落 - 等级 1/1

求助魔兽世界野德天赋~!

可以。

最大的输出手法:(目标有裂伤debuff情况下)撕碎 变身 撕碎 变身 撕碎 [等1秒回能] 凶猛撕咬/割裂 头甲提供攻强大于1534时,改用无狼头撕碎流(撕碎 变身 等回能 撕碎 变身 等回能 撕碎 等回能 凶猛撕咬/割裂), 输出最大。

暴击率高于50%:狼头撕碎流>狼头裂伤流>无狼头裂伤流>无狼头撕碎流。

游戏其他玩法介绍:

很多PVP的野德是受Claw影响才玩的,天赋就是14/32/5,Claw的打发就是激进,跟很多战士盗贼打都是抓对方技能空档期变猫硬拼DPS的,玩的也非常有激情。

0/30/21这种天赋感觉很奇怪,看上去攻守平衡,实际上最好的防守就是进攻啊。

另外延迟20多跟延迟200的野德完全是两个职业,延迟20的情况下可以利用军装+天赋轻松绕背打撕碎或者穿人回头打撕碎,还能卡战士5-8码。

魔兽世界树德、奶德、鸟德、野德 都是什么意思

德鲁伊天赋 Talents

最低等级要求:70

需要天赋点数:61

野性战斗 天赋 - 42 点

凶暴 - 等级 5/5

野性侵略 - 等级 4/5

野蛮冲撞 - 等级 2/2

豹之迅捷 - 等级 2/2

野性冲锋 - 等级 1/1

锋利兽爪 - 等级 3/3

撕碎攻击 - 等级 2/2

猛兽攻击 - 等级 3/3

原始狂怒 - 等级 2/2

野蛮暴怒 - 等级 2/2

精灵之火 (野性) - 等级 1/1

野性之心 - 等级 5/5

适者生存 - 等级 1/3

兽群领袖 - 等级 1/1

强化兽群领袖 - 等级 2/2

狩猎天性 - 等级 5/5

裂伤 - 等级 1/1

恢复 天赋 - 19 点

强化野性印记 - 等级 5/5

激怒 - 等级 5/5

自然主义 - 等级 5/5

自然变形 - 等级 3/3

清晰预兆 - 等级 1/1

我就是这么加的,70前 自己升级够了,后面怎么都要洗成恢复的对吧

魔兽世界德鲁伊的天赋具体怎么加啊?

树德就是治疗天赋点出了生命之树的奶德,因为可以变成一棵树,所以叫树德。奶德就是恢复天赋的德鲁伊。一般情况下,树德=奶德鸟德就是平衡天赋的德鲁伊,因为可以变成一只枭兽,所以叫鸟德。野德就是野性天赋的德鲁伊。

请教下魔兽世界部落小D最佳升级天赋

分两种吧,TANK型和PK型 野性德鲁伊天赋(做Tank ) 德鲁伊天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 野性战斗 天赋 - 50 点 # 凶暴 - 等级 5/5 # 野性侵略 - 等级 3/5 这个是为了最后的三点,加强化变形还不如在这里,减少伤害但是吼叫的仇恨毕竟是小头,主要点数加在其他 # 野性本能 - 等级 3/3 # 厚皮 - 等级 3/3 # 豹之迅捷 - 等级 2/2 闪避是德鲁伊tank的命根 # 野性冲锋 - 等级 1/1 # 锋利兽爪 - 等级 3/3 # 撕碎攻击 - 等级 2/2 割伤是制造仇恨的主要手段,类似破加,是一种可叠加的负面效果,增加流血伤害的伤害量仇恨很高 # 猛兽攻击 - 等级 3/3 # 原始狂怒 - 等级 2/2 # 野蛮暴怒 - 等级 2/2 # 精灵之火 (野性) - 等级 1/1 # 野性之心 - 等级 5/5 # 适者生存 - 等级 3/3 # 原始坚韧 - 等级 3/3 tank当然要有一定的抵抗,3点天赋15%太化算了 # 兽群领袖 - 等级 1/1 # 强化兽群领袖 - 等级 2/2 副本宠儿 # 狩猎天性 - 等级 5/5 # 裂伤 - 等级 1/1 这个技能不说了吧 恢复 天赋 - 11 点 # 激怒 - 等级 5/5 野性赐福就让其他恢复D+吧,这个天赋不错,10点怒气+狂暴技能使用比类似战士的血性狂暴效果还强 # 自然主义 - 等级 5/5 增加物理攻击,D的仇恨很大程度取决于DPS # 清晰预兆 - 等级 1/1 野D都知道怎么回事吧,相当的强 野性德鲁伊天赋(物理DPSer和PK ) 德鲁伊天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 野性战斗 天赋 - 50 点 # 凶暴 - 等级 5/5 # 野性侵略 - 等级 5/5 tank不重要但是dpser一定加,凶猛撕咬 # 野性本能 - 等级 3/3 # 豹之迅捷 - 等级 2/2 # 锋利兽爪 - 等级 3/3 # 撕碎攻击 - 等级 2/2 # 猛兽攻击 - 等级 3/3 # 原始狂怒 - 等级 2/2 # 野蛮暴怒 - 等级 2/2 # 精灵之火 (野性) - 等级 1/1 # 治愈本能 - 等级 2/2 dpser更有可能突然治疗,对于厚皮当然也可以加但是猎豹状态不明显 # 野性之心 - 等级 5/5 # 适者生存 - 等级 3/3 # 原始坚韧 - 等级 3/3 # 兽群领袖 - 等级 1/1 # 强化兽群领袖 - 等级 2/2 # 狩猎天性 - 等级 5/5 # 裂伤 - 等级 1/1 恢复 天赋 - 11 点 # 强化野性印记 - 等级 5/5 同样dpser不需要40点能量,因为能量是恢复的,怒气是减少的 # 自然主义 - 等级 5/5 dpser不说了 # 清晰预兆 - 等级 1/1

魔兽世界游戏中野德、鸟德、平衡德都是什么意思,有什么区别?

野性天赋:1/46/14 平衡: 自然之握1/1——野外FM需要“战略转移”的时候,遭遇敌方阵营玩家偷袭的时候,甚至户外副本拆怪都很实用,尤其是目前和将来版本次技能可在野兽形态下使用。至于33%的几率是不是够用的问题,反正45秒总够触发一次了吧…… 野性战斗: 凶暴5/5——大多数主要技能的能量减少,绝对值5点天赋。 野性侵略5/5——事实上德鲁依的凶猛撕咬伤害是基础伤害加攻强加成计算的,德的攻强,我就不多说了。如果这么强力的终结技不加满,太可惜了。至于挫志……可以尝试比较下有无挫志效果时怪打你的数字,然后估计下40%应该是多大的效果,相信很多熊T都知道,防战很少有多余天赋点出强化挫志的,我们德要珍惜。 野性本能3/3——野德的仇恨上的快,基本靠这个,不然,你猜为什么狂战打英勇可以不OT?猫形态的潜行加强效果也还是很明显的,其实德鲁依在野外做侦察兵非常合适,只需潜行开人型侦测,随地溜达溜达。很安全。 野蛮冲撞0/2——没看错,事实上是PK天赋。1分钟CD的猛击在于临时控制,不加强的已经足够变型加个治疗之触或者补睡个小野兽什么的用了,2.3之后的新改动使时间更加充裕,1秒的延长很鸡肋……至于猫的突袭,不管加强不加强,都足够且只足够再施放一个精灵之火,一个裂伤和一个撕碎的时间。 厚皮0/3——很强的天赋,不过可以靠NB的装备来弥补,还是同样的道理,同样的副本同样的怪,只会造成同样的伤害,你的皮厚到一定程度了在治疗职业眼里差不太多,要免伤,闪避才是王道,所以这三点比下面两点就没的比了。 豹之迅捷2/2——我怎么总想起某警长的台词“豹的速度——熊的力量——鹰的眼睛……”但是我们先不讲跑的快对于FM和打架有多大好处,就说目前版本熊形态的4点闪避。熊T们(其实这样说)放心的堆吧,就算堆到50闪避以上,我们的怒气还是比战士够用的。 野性冲锋1/1——你甚至在FS来不及反制SM来不及地震的时候可以用这个技能打断怪的施法,这取决于你的反应速度,时间感和距离感,以及网络情况。另一方面,25码其实是一段不小的距离,拦截一只青蛙可以让你脱离怪的大砍刀好几天——在治疗职业看来,确实有那么长。 锋利兽爪2/2——无须解释 撕碎攻击2/2——事实上,主要技能的消耗降低是非常大的增益,2点,相当值,副本输出很必要,野外FM——除非你不想突袭之后先上裂伤再打撕碎。另外,割伤作为不占攻击CD的仇恨技能,事实上对于免疫流血的boss,初始仇恨仍然客观。 猛兽攻击3/3——目前基本完全只是作为德鲁依核心天赋的前续而存在。不过2.3之后野性之心的改变让这个天赋也有所加强,变得很强大。 原始狂怒2/2——对于高敏捷的闪避男来说,这也正是无尽怒气的根本,你甚至发现,熊也会AOE——15怒气的横扫如果运气好全暴,刚好又能回15怒气。这个天赋对猫的加强——星星~还是那个星~星啊,潜行者们如果想要同样效果的天赋,则需要点满对应下一层的5点天赋,可怜的孩子。 野蛮暴怒2/2——爪击和斜掠已经离开了我的快捷栏,但是在打不出撕碎的日子,我还得靠裂伤活着,更何况打的出撕碎的时候,也不能忘了先上个裂伤。 精灵之火1/1——反潜行的效果只是PVP才有用,更何况贼又有斗篷,我们来说PVE。到了现在仍然有很多菜刀不懂的,破甲就是破甲,没破和1破,和5破,和7破,是完全不一样的。这是多少AP也难补回来的。5破加精灵之火加出血之后,菜刀才成了真正的菜刀。而伤害对于熊T来讲则更是重要,很多战士不懂,不敢上破甲怕抢了仇恨,事实上熊T恨不得你上50破才开心,累你也不可能OT。 治愈本能0/2——PK天赋,该天赋对于穿治疗装和穿野装的副本野德来说,都鸡肋了点。不如省下来点其他实用的天赋。 野性之心5/5——个人认为这个是德鲁依的核心天赋,德鲁依要全面打工,有属性才是保证,人型有蓝,熊型有命,猫型有伤害,这才安逸。不要说野德的蓝是假的,野装的愈合回春是效果不好,但是需要扫地的时候,需要下雨的时候,需要驱散的时候,有蓝就能救场,德鲁依的蓝不是只用来治疗而已。2.3新改动猫形态的效果变为AP加10%,实际上是加强了,但是改的不是很和谐,这样一来猫的装备需求也更向潜行者靠拢了…… 适者生存3/3——属性,还是属性。3%看似不多,按照T4前的平民的属性来说,副本里满BUFF也有个500的力敏耐了,那就是这3种都加了15点,传说中的掌控药剂也就不过如此,对于熊T而言,这也是必点天赋,有了他,堆415防御技能就基本免暴了,其他的装备就可以疯狂堆力敏护甲。这3点天赋值很多很多的防装,必点。 原始坚韧3/3——完全的PK天赋。想象下,所有人都被恐惧了,包括MT,只有你一个猫还在那咬啊咬——你不躺谁躺。做专业熊T的,点了还可以,不过就算你不点,其他人会想办法解决MT昏迷和恐惧的问题,就像之前战士MT时解决昏迷和恐惧问题一样。 兽群领袖1/1——出现了,菜刀队怎能少了怒火释放和兽群领袖——更何况还有加强效果 强化兽群领袖2/2——现在的菜刀队还是满幸福的,副本的菜刀带BUFF后HP怎么也1W多,暴一刀回400血,虽然6秒才可能触发一次 ,但1分钟怎么也回个2K多血,不比绷带效果差多少,熊T拉怪的时候,这效果更是不让大地之盾。 狩猎天性5/5——很好,很强大。之前其他菜刀都有暴击伤害加成,惟独德鲁依没有,现在也有了。躲避范围伤害……怎么觉得是针对冰环的呢…… 裂伤1/1——实在是……唉……怎么说呢……总之,熊T首选仇恨技能用裂伤,猫输出时候撕碎之前要先上裂伤,事实上撕碎的伤害和裂伤是差不多的,但是裂伤之后的撕碎就不一样了。总之,很强大。 恢复: 强化野性印记0/5——副本……其实,如果你愿意买点草根捐了,还是会有大爪子的。这个BUFF,抗性才是精髓,甚至之前BWL有些团打时光狗都不要爪子,怕有人抵抗。而属性来说,加强和不加强,差6点属,野外来说,也不是很多,5点天赋对比野性天赋里的适者生存相当不多,更何况是个BUFF而不是角色本身的属性提高。 激怒5/5——变熊可以马上野性冲锋,很顺手,变猫可以省4秒能量回复时间,40能量,实际上是很多伤害,免费的,非木桩boss战尤其实用。打架也可以。 自然主义5/5——没道理放弃,10%伤害是很大的差距,尤其是暴击的时候,治疗之触时间减少也很实际,尤其是你需要在一个重击的时间内加个13级触然后再变身打的时候,这5点可以顺便让你省去野性里那两点,时间刚刚好,如果你手上工夫够的话,尤其是在2.3之后。 自然变形3/3——传说中的自然愤怒法杖在各服的市价一般在2000G左右甚至更多(以后可能会降价),他的伤害不高,没暴,护甲不高,没闪避,攻防都鸡肋,要他做什么呢?要他变身,由此得出结论,该天赋价值……反正很高。 清晰预兆1/1——啊……天哪……我还说什么,据测试(据是谁?),清晰预兆触发节能施法的频率是每分钟2.5次,就是说24秒一个免费的技能,说的大众化一点,其价值相当于一定几率回复很多怒气或者很多能量。 总结:野性与智慧并重,自然与和平的象征。天赋要根据个人打法去点,我的打法,基本是这样的,不点的天赋也做了介绍并说明了不点的理由,以供大家借鉴。如有偏颇,还望议会众不吝赐教。

魔兽世界游戏中野德、鸟德、平衡德中:

野德就是野性战斗天赋的德鲁伊,

鸟德和平衡德是一样的 ,因为平衡天赋中可以变成枭兽,我们叫他鸟德 也叫鹌鹑。

他们的区别:

PVP向野德天赋撕碎流区别基本不大,一般是在奶妈,强化裂伤,抗晕,狩猎天性这四个天赋上点,自然是自己喜好了,要是都统一了只能说明暴雪太失败。奶妈一般是在jjc上才点上2点,其他时候就随便了,另外现在抗晕只能在豹子形态实在是不爽的一件事,主要看在省蓝的份上加上1,2点或不加就全看心情了.(打法师真的很缺蓝,其他职业还好,所以还算是有针对性的。)?常规无脑裂伤流我相信有的人会加满奶妈本能,那就看个人喜好了。老实说,我如果打jjc的话也会加满奶妈,至于平时玩战场或者55,输出最大化是我的爱好,所以一般不加奶妈。对于自然主义和狩猎天性,我个人是倾向于狩猎天性的,现在有了割裂的暴击,伤害应该更可观。3点的狩猎天性应该比3点的自然主义在pvp中的作用要来的大些。另外很期待这两种天赋的实际体验。雕文选择割裂和重殴或者秒触 ?PVE天赋试下这个天赋吧!雕文大的用重殴和狂暴恢复雕文。如果你SW毕业了的话,把所有装备上红孔都换成10力量,很暴力。现在流行和防7,防战比DPS!