lol迷失之牙技能介绍_迷失之牙强吗
1.LOL新出个什么英雄?
2.LOL中哪些英雄的技能是造成百分比生命伤害的
3.lol迷失之牙符文天赋。
符文推荐
主符文精密系:
基石符文:致命节奏
短暂的高额攻速加成能让纳尔迅速打出三环的伤害,在线上的换血和压制效果将会更加明显。
高级符文:凯旋
团战中大型纳尔非常容易就能混到助攻,仅此项可以叠加到大量的金钱。
基础符文:韧性
大型纳尔在团战是中比较害怕各种各样的小控制,所以需要叠加大量的韧性来方便自己的进场。
基础符文:砍倒
纳尔在线上一般会被用作克制一些坦克英雄。所以点出砍倒能增加纳尔对坦克的伤害。
副符文坚决系:
基础符文:调节
作为一个团战中的前排还是需要增加双抗吸收伤害的。
基础符文:生命源泉
纳尔在团战中的作用就是打出充足的控制。W和大招推墙的控制能为己方的AD提供大量续航的机会。
LOL新出个什么英雄?
这个纳尔还是比较主流的上单英雄,英雄联盟中属于上单输出型英雄,前期手短,被贴身很伤,注意用E逃跑,留意怒气值的积攒。纳尔上单先出三项,破败之后看情况转肉或者堆输出,变身之后本身也是比较肉的,所以主输出装也是可以的。
技能加点主Q副W,有大点大。 保证Q的准确性。纳尔 主要伤害输出就是Q技能。W第三次攻击附带额外伤害,建议为副升技能。E位移,用来逃跑或者追残血,前期加一点就够。
巨型纳尔的对线则完全不同,AOE技能提供强大的清兵和推线能力,但是要留意,这个形态下纳尔的机动能力欠佳。6级以后,纳尔可以将技能串联起来,让敌人一直被眩晕和减速,用痛殴W先手,然后利用敌人被击晕的时间释放大招,再接上Q和点燃,输出大量的爆发伤害。
LOL中哪些英雄的技能是造成百分比生命伤害的
沙漠皇帝
lol新英雄沙漠皇帝阿兹尔是英雄联盟即将上线的第121位英雄,在国服才刚刚上线第120位新英雄纳米的时候,美服爆出了这个劲爆信息。以下小编就给大家带来lol新英雄沙漠皇帝阿兹尔技能属性介绍,同时带来团战阵容搭配推荐。
英雄技能
被动技能:
皇帝意志——冷却缩减会增加阿兹尔的攻击速度。
太阳圆盘——阿兹尔在一座被摧毁的防御塔上召唤太阳圆盘(敌方的召唤水晶防御塔[高地塔]和水晶枢纽防御塔[门牙塔]免疫此效果)。阿兹尔的太阳圆盘会像防御塔一样运作,不同的是,它会造成更高的伤害,并且在击杀小兵或英雄时为阿兹尔提供赏金。太阳圆盘会持续一小段时间,如果阿兹尔被杀或者离得太远,它就会失去护甲。
Q:狂沙猛攻—— 阿兹尔命令所有黄沙士兵冲向目标地点。士兵在冲锋的过程中,会伤害并减速命中的所有敌人。如果士兵命中了对方英雄,那么阿兹尔会获得攻击速度加成。
W:沙兵现身——阿兹尔从大地中召唤出一个不可被选取的黄沙士兵——一位恕瑞玛勇士的记忆。阿兹尔用他的普通攻击下达指令,命令他们穿透目标,并对一条直线上的敌人造成伤害。如果目标在黄沙士兵的攻击范围内,但不在阿兹尔自身的攻击范围内,那么阿兹尔仍然可以通过黄沙士兵来攻击目标。在一小段时间后,或者在这些士兵的皇帝离它们太远后,这些士兵就会消散成沙。
E:流沙移形——阿兹尔发动佯攻,同时冲向目标黄沙士兵。如果阿兹尔与敌方英雄相撞,他就会停下来,将这个英雄击飞并获得一层护盾。
R:盾卫之墙——阿兹尔召唤一个持盾士兵方阵向前推进,对敌人造成伤害和击退效果。当士兵冲锋完毕后,他们会如墙一般屹立,阻挡敌人的移动和突进。友军可以穿过这堵墙,并在穿过时获得移动速度加成。这些士兵无法接受移动或攻击的命令。
玩法
阿兹尔是一个中单法师,他依靠召唤恕瑞玛士兵来控制战场并替他进行普攻。士兵的穿刺型普通攻击供给了阿兹尔的大部分伤害潜力,使他成了法师中的一个异类:一个专注用右键的英雄。另一方面,阿兹尔的技能可以操纵他和他士兵的走位,以此保证他的自身安全并建立一个对敌人来说十分危险的禁区。
中路
阿兹尔通过黄沙士兵的站位来建立不断变化的统治区,在他们的协助下控线并发育。举例来说,把士兵放置在敌方远程小兵附近,就能通过穿刺长矛来压制对手或打钱。只要对线敌人一着不慎,阿兹尔就能发动攻击,并用Q狂沙猛攻来调整士兵站位,让这次机会得到最大程度的利用。一旦一两次有利的换血造就了杀机,阿兹尔就可以利用E流沙移形将敌方英雄击飞,并让自己可以接上一记Q狂沙猛攻,然后干掉目标。反过来,当形势不利时,一记快速的W沙兵现身和E流沙移形连招能让阿兹尔脱离危险。
配合上阿兹尔的大招,这位恕瑞玛的领袖就能进行更多的区域控制。要进行击杀的话,先以W沙兵现身和E流沙移形起手,让阿兹尔移动到敌人身后。在那个位置,R禁军之墙能将敌人进一步逼向阿兹尔的半场。被推入阿兹尔的领地之后,敌方英雄就难逃死于枪尖的命运了。如果在进攻后发现情况不妙,那么阿兹尔的大招还能开辟出一条脱离战斗的安全通道,同时建造一堵墙拦在阿兹尔和追击者之间。
团战
团战和对线时一样:阿兹尔能在靠近地形的战斗中大放异彩,因为他可以安全地调遣他的士兵并从远处分化敌方的军势。有鉴于此,阿兹尔在争夺大小龙的战斗中处于支配地位:他能用大招将敌方队伍关在坑内(或外)。如果团战变成了拉锯战,那么阿兹尔必须明智地使用W沙兵现身和Q狂沙猛攻,从而让他的控制区域随着参战人员一起移动。反先手时,阿兹尔很擅长让团队合作较差的敌人付出代价。E流沙移形,和阿兹尔的大招配合,能分割敌人的前排和后排输出,逐个击破敌人的团队。将敌人分割开以后,阿兹尔就可以指挥士兵冲锋陷阵,进行射手级别的成吨持续输出,直到没人能威胁他的统治为止。
在野区遭遇战里,阿兹尔可以用Q狂沙猛攻进行阴险的伏击,将对手的逃生出口变成执矛的凶悍士兵。类似的,R禁军之墙可以完全封闭野区的入口,将阿兹尔的敌人和他关在一起。一旦落入陷阱,他们就是阿兹尔、他的士兵和他们友军的囊中之物了。如果战局不利,阿兹尔可以用他的大招安然撤退,或者用W沙兵现身和E流沙移形来欺骗对手,并让自己翻越野区的墙壁。太阳圆盘无法足够快地升起一座防御塔,因此在团战中用处不大,但是攻城就是另一回事了。在攻击敌方的召唤水晶时,阿兹尔可以重建他们的内塔[第二座塔],将敌人的团队困在他们不断崩溃的基地里,并让他们的反击变成一次危险的尝试。反过来,当阿兹尔的基地受到攻击时,W沙兵现身和E流沙移形可以帮他跳出基地外墙,然后悄悄突围而出,重建自己的内塔。困在水晶塔和太阳圆盘之间,敌方团队要么被分割,要么被击溃。
lol迷失之牙符文天赋。
迷失之牙-纳尔
首先是现在大热的主流上单之一。
大萌物:迷失之牙纳尔。
每次操控他走上线的时候,都感觉自己萌萌哒!
百分比伤害技能介绍
亢奋/痛殴 快捷键:W
小型纳尔:被动:对相同目标的每第三次攻击或施法,都会造成额外的10/20/30/40/50(+1)+目标最大生命值的6/8/10/12/14%的魔法伤害,并为纳尔提供%移动速度加成,该移速加成会在3秒里持续衰减(对野怪的最大伤害:100/150/200/250/300点)。
巨型纳尔:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/45/65/85/105(+1)物理伤害。
纳尔在从巨型变成小型时,会获得亢奋的移动速度加成。
亢奋伤害:10/20/30/40/50
目标最大生命值百分比:6/8/10/12/14%
亢奋对野怪的最大伤害:100/150/200/250/300
痛殴伤害:25/45/65/85/105
痛殴冷却时间:15/13/11/9/7
这个是纳尔所有技能里 唯一一个魔法伤害的技能。而且还是高达1的法伤加成指数,附加对面最大生命值百分比哦!简直酸爽。此技能是小纳尔形态配合Q技能耗血神技,也是对拼、追杀、hit、run神技。随着技能等级上最升最高能达到目标百分之14最大生命值额外伤害,在我刚接触纳尔时候,因为感觉好腻害,甚至主加这个技能。虽然后来发现Q技能加满的短CD才是,触发这个技能的必备条件之一,况且Q技能高伤害,性价比前期要高很多。不过也证明此技能给人感觉,非常掉渣天。本命纳尔还会不会削我不知道,但又萌又腻害的英雄,本来就少,估计短时间内是不会在民间里坐冷板凳的。
凛冬之怒-瑟庄妮
接下来是冷门打野之一:猪妹。
百分比生命值伤害技能介绍
北风链枷 快捷键:W
瑟庄妮的下次普通攻击会影响目标附近的敌人。所有被影响的单位会受到魔法伤害,伤害值相当于他们自身最大生命值4/6/8/10/12%(+0.03%)。随后她会挥舞链枷,在4秒的持续时间里对附近的敌人造成共40/70/100/130/160(+0.1)(+0.6)点魔法伤害。
你也可以再次激活这个技能,来让瑟庄妮立刻开始挥舞她的链枷。
普攻附加伤害:4/6/8/10/12%
旋转伤害:40/70/100/130/160
旋转收益系数(总生命值):4/6/8/10/12%
冷却时间:11/10/9/8/7
法力消耗:40/35/30/25/20
此技能魔法伤害 受法伤 加成,后续旋转还受自身生命值加成。满级是对目标造成最大生命值百分之12的伤害。在之前呢 原本是猪妹的Q技能有目标生命百分比伤害效果的,后来拳头公司加强猪妹时候把此效果移植到了二技能上。本人倒是有个朋友是猪妹的本命英雄,每次他一用猪妹那些很显著的各种控制和减速和伤害承受度,就会让我产生一种很靠谱的安全感,会感叹即使那么冷门此英雄还是那么强。
扭曲树精-茂凯
接下来是比赛常客之一:扭曲树精茂凯。
丑陋的外表的树精,因为大招的改动一跃成了玩家们的的宠儿。
百分比伤害技能介绍
扭曲突刺 快捷键:W
茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,束缚目标1/1.25/1.5/1.75/2秒,并造成9/10/11/12/13(+0.03)%目标最大生命值的魔法伤害(对野怪和小兵的最大伤害:300)。
伤害:9/10/11/12/13%
束缚持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2
冷却时间:13/12/11/10/9
在拥有减CD装备的情况下,短CD的单体控制,最大生命值的百分比伤害,同时受法伤加成。让老树有充足的追杀限制突进种种种种的资本。虽然经过几个版本的削弱,老树依然在赛场上有出现的资本。即使没有刚改动时候那么热门,但作为上单坦克系列仍然是不可撼动的常青树。我也曾经很喜欢这个英雄,那种肉度 保护队友的能力,宽厚的肩膀,出色的清线能力,曾让本人很满足。男人就要像堵墙,有本事放开我的队友,冲我来。
复仇焰魂-布兰德
然后是路人里比较热门的中单:复仇焰魂布兰德
百分比伤害技能介绍
炽热之焰 被动技能
布兰德的技能会点燃目标,在4秒的持续时间里造成目标最大生命值的8%的魔法伤害。
强大的输出被动,一个不俗的DOT,而且是免费触发,无CD触发,无论在压线,耗血,团战输出都简直IMBA。
相信很多人被火男1级学E,一上来先对脸一个E所下的血恶心到。也被对拼时候,明明还有一小节血,以为逃生掉,结果被被动加点燃 烫死后,对着黑白屏幕发出“勒!”的感叹。正是这个被动,配合冰杖面具,输出那叫一个酸爽。不管血量多多,该掉血你还是要给我乖乖的掉血。燃烧吧!我的小宇宙!燃烧吧!我的中二魂!
虚空先知-玛尔扎哈
接来就是国服胜率高达百分之54.33的:虚空先知玛尔扎哈。
出场率仅排名77,算是很冷门的英雄。但是超高的胜率,证明此英雄也有他的OP之处,他的清线,GANK,闪现的先手,稳定控制不俗的输出能力,也让我非常喜爱。
百分比伤害技能介绍
虚无盲区 快捷键:W
玛尔扎哈创造一个持续5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值4/5/6/7/8%(+0.01%)的伤害(对野怪的每秒伤害封顶值为120)。
伤害百分比:4/5/6/7/8%
消耗法力:90/95/100/105/110
神技啊!有没有。满级后,每秒最大生命值百分之8,持续5秒,什么概念!就是这5秒 ,不算任何技能不管是谁算上法伤加成,到后面起码都会下一半血!还是AOE,还是高伤害,在对面没有水银饰带,坩埚的前提下,只要W到大到,谁敢说他扛得住。有那么一句话,蚂蚱面前没有肉,就是因为这个技能。相信这位找达斯坦借小刀的蚂蚱兄,会迎来自己热门的一天的。
在黑洞里,谁敢无视虚空。要么向虚空鞠躬,要么被虚空吞噬。
酒桶-古拉加斯
然后是曾经的中路大热AP:酒桶古拉加斯
经过一次巨大的改动。酒桶现在,已经转为冷门上单了。即使胜率,出场率不太如人意,但依然用的一手好上单酒桶。
百分比伤害技能介绍
醉酒狂暴 快捷键:W
古拉加斯痛饮烈酒,需引导2.5秒。他在引导时所受的伤害会降低10/12/14/16/18%。在完成引导后,他的下次普通攻击会造成20/50/80/110/140(+0.3)点加上相当于目标8/9/10/11/12%最大生命值(对野怪的最大伤害值为250点)的魔法伤害。
伤害减免:10/12/14/16/18%
基础伤害:20/50/80/110/140
百分比生命值伤害:8/9/10/11/12%
冷却时间:8/7/6/5/4
不俗的百分比伤害,满级超级短的CD,引导时候不俗的伤害减免让你非常的肉,此技能拿手里那大酒桶,砸那一下可是蛮痛的哦亲,千万别小瞧这个技能哦,这个技能也是出肉装还有输出的资本。
亡灵战神-赛恩
接下来是,大诺克萨斯曾经的战神:亡灵战神赛恩
改版后的赛恩,真的一下子,跟以前。5速鞋AP赛恩相差太多了,从一个稳定伤害游走型AP一下子变成超级无敌全地图撞来撞去的卖萌坦克了。国服胜率高达百分之53,可出场率仅排名86。
百分比伤害技能介绍
灵魂熔炉 快捷键:W
被动:赛恩在击杀一个单位的同时,会获得2点最大生命值加成(击杀大型野怪、击杀或协助击杀英雄的最大生命值加成:10)。当前加成:0.1 。
主动:赛恩为自己套上护盾,能够吸收30/55/80/105/130(+0.4)(+)(最大生命值的10%)点伤害,持续6秒。在2秒后,如果护盾仍套在赛恩身上,那么赛恩可以再次激活这个技能,来引爆护盾,对他身边的敌人造成40/65/90/115/140(+0.4)加上目标最大生命值的10/11/12/13/14%的魔法伤害。对小兵和野怪的最大伤害为400点。
护盾生命值:30/55/80/105/130
伤害:40/65/90/115/140
最大生命值伤害:10/11/12/13/14%
法力消耗:65/70/75/80/85
是不是感觉炸的好疼满级最大生命值,百分之14,不是闹得,此技能既是肉的让人崩溃的本钱,又是输出的本钱。新版赛恩各种撞墙的欢乐,也是6的飞起。现在赛恩也有一级死亡打石头人的套路,玩家们的力量是无穷的,在高端局和比赛里本人也是见过他的登场。期待这位高胜率的英雄能被在以后被玩家们认可。
赛恩:死后能做的最棒的事情是什么?就是碾碎你的敌人,看着他们先你一步而去,并聆听他们怯懦的哭喊。
金属大师-莫德凯撒
接下来是很早以前,能做到1V5的英雄:金属大师莫德凯撒
当年那被动护盾简直是BUG到让人吐血。伤害高的要命还打不动。后来拳头一怒之下,直接3刀大砍,让曾经的王者,变成了冷门,不过现在虽冷门胜率依然是百分之51。
百分比伤害技能介绍
死亡之子 快捷键:R
偷取目标英雄 24/29/34(+0.04)% 的最大生命值(立即偷取一半,并在10秒内偷取另一半;造成魔法伤害)。
如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续 30 秒。莫德凯撒获得灵魂20%的法术强度和攻击力,且灵魂的属性会获得提高。
你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。
总生命偷取:24/29/34%
冷却时间:120/105/90
反杀,单杀,团战改写的神技有木有。2人GANK你残血转身放大一套技能,经常做到反杀两个是不是。团战弄个ADC灵魂直接6V4,偷取对方百分比最大生命值能力,加点燃,往往能杀完人自信回头,等待对方的死亡。想当年金属OP的最强时期,本人无节操的把把用金属,小伙伴们一看我用金属,就说行了,这把可以瞎玩了。想起来,我的英雄池貌似一直就很脏,紧追版本步伐。
莫德凯撒:福无双至,祸不单行。
祖安狂人-蒙多医生
接下来是高人气角色:祖安狂人蒙多医生
人气高?怎么人气高?现在谁还用蒙多,明明出场率那么低,还脸说人气高?我你是不是傻,是不是傻X......
淡定我说的人气高,是因为他的萌,想去哪就去哪这句台词,你们谁没说过,反正我身边所有玩家都说过。
百分比伤害技能介绍
屠刀 快捷键:Q
蒙多医生沿直线投掷屠刀,对目标造成相当于目标当前生命值的15/18/21/23/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280点伤害),并使目标减速40%,减速效果持续2秒。
如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗。
最低伤害:80/130/180/230/280
伤害百分比:15/18/21/23/25
消耗生命:50/60/70/80/90
首先这个技能是魔法伤害,其次,重要的是,此技能是当前生命值,并且有最少的伤害底线不受任何伤害加成。这也是为什么明明是肉蒙多,防御天赋,一刀飞到我满血英雄上怎么掉那么多血,哦买噶。抗压神技,耗血补刀两不误,曾经也是上单王者后来天赋的更改,版本的变更,英雄的削弱,也让他还是坐在了冷板凳上,但他抗压的本事不是盖的 。
蒙多:蒙多要整天说自己的名字,不然就会忘掉,以前就发生过。
复仇之矛-卡莉丝塔
接下来是最近更新的这位可跳可痒痒的:复仇之矛卡莉丝塔。
有没有被此英雄玩的好的人,恶心到预判技能一下子就不知道怎么预判了有木有?你怎么那么跳,怎么那么跳,好想抽你。
百分比伤害技能介绍
哨兵 快捷键:W
被动:当卡莉丝塔和她的誓约者在1.5秒内都用普攻击中了相同的目标时,她会造成相当于目标12/14/16/18/20%最大生命值的魔法伤害(对小兵的最小伤害为75/100/125/150/175-125/150/175/200/225,基于已损失的生命值)。6秒内无法重复作用于相同目标。
主动:派出一个灵魂哨兵去巡视一个不可见的地区。被发现的敌方英雄会被暴露4秒。哨兵持续7个来回。
卡莉丝塔每90/80/70/60/50秒获得一层哨兵充能。
触发伤害:12/14/16/18/20%
装填时间:90/80/70/60/50
说起哨兵,本人第一时间想起漫威里,那个拥有一百万恒星正负能量的超级英雄,好了聊正题。
此技能需要队友一起打一个人,有它局限性,相信大家也碰见过,我方滑板鞋和敌方滑板鞋这种梗。
这英雄玩的好6的飞起,玩不好,各种旋转跳跃的送。总之一句话,这英雄,不缺输出,可想打出输出,要好好练习了。
Kalista:我们不会对那些躲在魔法后面的懦夫们手下留情的。
生化魔人-扎克
接下来是版本的登场率排名122的英雄:生化魔人扎克
总共才123个英雄啊你是倒数第二啊!胜率还是47。要有多冷门啊,算了,怎么说曾经也是火过的。
百分比伤害技能介绍
不稳定物质 快捷键:W
扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成 40/55/70/85/100 + 他们最大生命值的 4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害。(对小兵和野怪的最大伤害:200)。
当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。
固定伤害:40/55/70/85/100
最大生命值百分比伤害:4/5/6/7/8%
怎么说呢,刚开始,这英雄出来的时候,都是推荐主升这个技能的。可以清兵,冷却固定5秒,短CD消耗百分之4当前生命值,造成目标最大生命值伤害,然后嘛!就没有然后了。
Zac:这和量力而行无关,这和你的长相有关。
影流之主-劫
无形装B,最为致命。
接下来就是这位,版本热门中单王者级刺客:影流之主劫。
可秀,可单杀,有伤害,有逃生,可41,可团战,是不是很诱惑人,只要998。
百分比伤害技能介绍
影忍法!灭魂劫被动技能
劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
为什么劫大招Q完A的那一下那么重要,就是因为这个被动,不要小看这一下被动,它可是秒人的关键。本人很佩服那些劫玩的出神入化的玩家们,能创造各种奇迹,反杀逃生,秀一脸后,队友竖起大拇指夸奖到:“你真棒!”的那种满足感,肯定是喜爱劫玩家们所享受的成就吧。
Zed:我的影子,就足够击败你了。
蜘蛛女皇-伊莉丝
曾经的大热,现在的大冷。曾经的霸主级别上单加打野:蜘蛛女皇伊莉丝。
现在的超级冷门。出场率第121,胜率百分之43的。蜘蛛女皇伊莉丝。
Elise:我有优雅的品味~
玩家:你出场倒数第3 胜率百分之43。
Elise:我有很多的美腿~
玩家:你出场倒数第3 胜率百分之43。
Elise:我有傲人的身材~
玩家:你出场倒数第3 胜率百分之43。
Elise:我是女王的风范~
玩家:你出场倒数第3 胜率百分之43。
Elise:咱能不提胜率么~
百分比伤害技能介绍
神经毒素/剧毒之蜇快捷键:Q
造成相当于40/75/110/145/180加上目标当前生命值8%(+0.03%)的魔法伤害。对野怪最多造成75/100/125/150/175点额外伤害。
神经毒素伤害:40/75/110/145/180
剧毒之蜇伤害:60/100/140/180/220
对野怪的最大伤害:75/100/125/150/175
法力消耗:80/85/90/95/100
此技能是当前生命值的伤害,当前哦。骚扰神技,冷却时间为固定6秒,人类形态施法范围为625,蜘蛛形态为475。
本人有个朋友,就是在蜘蛛热门时候,靠蜘蛛一个英雄上的钻石朋友们都叫他蜘蛛侠。那个时候打刀妹简直不要再酸爽,虽然团战稍微乏力,可伤害依然爆表,出色的过塔强杀能力,能做到真真正正的压费那一个对线的人。现在的女王不止彻底沦为打野,而且团战能力简直小于等于没有。
但是冷门胜率,还是阻挡不了一些玩家对女王的爱,高端局仍然看到一些玩家。简直着她靓丽的步伐用她的技能创造各种奇迹,让本人为坚持在冷门低胜率,英雄并且打上高端局的玩家们致敬。
Elise:蛛网之内,只有蜘蛛才能安然无恙。
未来守护者-杰斯
高富帅:未来守护者杰斯
可以说是刚刚掉落神坛的英雄,现在的英雄胜率是百分之47,登场排名61。之前超高的爆发,超强的POKE,让拳头直接一刀砍向W技能的冷却机制,又给防御2塔加了护盾机制。
百分比伤害技能介绍
雷霆一击/加速之门快捷键:E
锤形态:造成目标最大生命值的 8/11/14/17/20%(+1)的魔法伤害,并将目标击退一小段距离。(对野怪的最大伤害值为 200/300/400/500/600)
最大生命百分比:8/11/14/17/20%
冷却时间:14/13/12/11/10
对野怪的最大伤害:200/300/400/500/600
法力消耗:40/50/60/70/80
炮形态:展开加速之门,所有穿过它的友军都会加速30/35/40/45/50%,持续3秒,如果电能震荡穿过加速门,将大幅提高弹道速度和射程,并且额外造成40%伤害。
最早以前杰斯,还是副升这个技能的,后来变成主Q副W。这让好多人,甚至不知道其,实杰斯有这个变锤子后,的最大生命值百分比魔法伤害。也是跟这个技能主要大家都不是用来直接打伤害有关,不要忽略我的最大生命值伤害啊,其实还是很重要的,虽然我的增加Q距离伤害,更重要,但却是也有百分比最大伤害啊。
格纳尔基本属性
生命:430 + 65(每等级) 1级时:495生命值
物理防御:19+2.5(每等级) 1级时:21.5防御值
魔法防御:30
生命值恢复:0.5(2.5 每5秒)
生命值每秒恢复:0.1(每等级) (0.5 每5秒)
攻击距离:150
伤害:45 +3(每等级) 1级时:48
攻击速度:0.625 +1% 每等级
325移动速度:325
纳尔在战斗中积蓄怒气。一旦怒气条积满,纳尔的下一个技能将会让他进化成“巨型纳尔”,给予他额外护甲、魔法抗性、生命值加成、以及攻击力加成,但代价是损失部分移动速度、攻击速度、以及射程。如果“小纳尔”没有使用任何技能,他在几秒钟后也会进化成“巨型纳尔”。当处于“巨型纳尔”形态时,他的怒气值逐渐衰减,一旦完全消失后,他变回“小纳尔”形态。在变回原来形态后,“小纳尔”会比较疲惫,并在几秒中内无法获得怒气。
小纳尔:
*一级时+10移动速度,并且在10级前每级再+1移动速度,10级之后每级+2移动速度
*射程+250,并且每级再+6点射程
*每级+5%攻击速度
点评:可以看出来,小纳尔的灵活性非常的好,而且拥有很高的攻速加成,所以在小纳尔形态是比较适合平砍骚扰的,对钱期也不会惧怕别的英雄,满级的纳尔有490的攻击范围,在中后期的团战中也不是那么容易被先手的。
大纳尔:
*一级+70点生命值,并且每次升级+30点
*护甲/魔法抗性每级+2
*每级+3点五秒生命回复
*一级+6点攻击力,每次升级+2点攻击力
回旋镖攻击 [ Q 小纳尔形态]
纳尔朝一个方向投掷回旋镖,对第一个击中的敌人造成伤害,并附加减速效果。在击中一名敌人后,回旋镖在返回纳尔之前,回旋镖的移动速度会变慢,并对路径上的所有敌人造成伤害,伤害数值会有所减少。如果纳尔接住了它,将会明显降低的冷却时间。
投掷巨石 [ Q巨型纳尔形态 ]
纳尔朝目标方向投掷一个巨大岩石,对第一个目标以及路径上的附近所有敌人,造成伤害并附加减速效果。一旦它停下来后,纳尔可以捡起岩石,以降低投掷巨石的冷却时间。
冷却时间:20/17.5/15/12.5/10 秒
距离: 1125
小格纳尔:投掷出的回力标造成10/45/80/115/150 ( +1.0 AD伤害 ) 物理伤害,在回力标回来之前,对敌方造成15%的减速(持续2秒)。首个被攻击的敌方受到50%的伤害。
超级格纳尔:对敌人投掷大石头,并且减速目标附近敌方,造成10/50/90/130/170 ( + 1.0 AD )物理伤害
如果格纳尔接住了回力标或者捡回石头。他的冷却时间会降低60%。
点评:这个技能感觉是轮子妈的Q与奥拉夫的Q综合体,技能的初始伤害比较低,加成也只是一般的AD技能加成,但是接住以后(回旋镖可比奥拉夫用命捡斧头靠谱多了)技能的冷却时间下降60%,出一点减CD的装备就可以无限扔了,这样的小纳尔形态在中后期的团战中拥有不俗的POKE能力。
亢奋状态 (被动) [ W小纳尔形态 ]
对目标每进行3次攻击或是使用技能,将会造成魔法伤害,伤害数值为最大生命值的百分比。无论该技能什么时候被触发,或是巨型纳尔变回小纳尔形态时,他都会获得不错的移动速度加成,该效果会随着时间衰减。
重击[ W巨型纳尔形态 ]
纳尔后退缩进,蓄势待发,接着拳头猛击地面,对面前的所有敌人造成伤害,并有晕眩效果。
冷却时间:12/11/10/9/8 秒
小格纳尔:每第三次攻击或者第三次技能在同一个目标,根据敌方的最大生命值,造成额外 25/30/35/40/45 ( +1.0 AP ) + 6/8/10/12/14%魔法伤害,并且给予格纳尔 30%移动速度(3秒内逐渐恢复正常)( 最大 70/125/175/225/275 伤害 对野怪)。格纳尔从大变小也会得到亢奋的速度加成。
超级格纳尔:区域内被攻击到的敌方眩晕1.25秒。造成 25/50/75/100/125 ( + 1.0 AD )物理伤害。
点评:这个技能和VN的W非常像,但是感觉比VN的还要BUG,缺点是法术伤害,对面魔抗高还是很头疼的。这个技能的存在让小纳尔和天使一样出了AP之后平A伤害非常高(小纳尔被动式攻速加成所以对攻速需求小的多),而且移速很快,可以放风筝。
跳跃 [ E小纳尔形态 ]
纳尔朝目标方向跳跃,并获得攻击速度加成。如果纳尔跳到一个单位上,他会朝相同方向再次跳跃。如果纳尔跳到了一个敌方单位上,还会对他们造成伤害以及减速效果。
千斤猛压 [ E巨型纳尔形态 ]
纳尔朝目标方向发射,对着落地区的所有敌人造成伤害并附加减速效果。
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 秒
距离: 475
小格纳尔:跳到指定位置,在3秒内得到 20/30/40/50/60% attack 攻击速度加成。如果格纳尔着陆在一个单位(敌方或者友方)他会被弹开,跳的更远。造成 20/60/100/140/180 (+ 6% 基于格纳尔最大生命值 ) 物理伤害,并且短暂的减速敌方。(如果着陆到敌方目标)
超级格纳尔:跳到指定位置,着陆时,对所有附近的敌方造成 20/60/100/140/180 (+ 6% 基于格纳尔最大生命值)物理伤害。格纳尔着陆地面对首个敌人造成短暂减速。
点评:这个技能我相信未来会经常出现在TOP10中,如此飘逸如此秀的一个技能,我相信喜欢操作的玩家都不会放弃。追杀和逃命都是一流,尤其是追杀,可以二段跳到你前面真的无奈,伤害一般,但是有很不错的攻速加成适合逃命之后一波反打。
咆哮![ R巨型纳尔形态 ]
纳尔进入狂怒状态,把自身周围的所有敌人仍向目标区域。所有被投掷的敌人将会被减速,以及受到伤害,如果敌人被扔向墙、包括防御塔、基地建筑,将会受到额外伤害,并被晕眩。
冷却时间:120/100/80 秒
施法范围:475
小格纳尔:被动:增加 亢奋时的移速加成45/60/75%
超级格纳尔:把指定方向500距离里的左右敌人撞倒,造成200/300/400 ( 0.5 AD加成 )物理伤害,且1.5/1.75/2 内造成60%的减速效果。任何一个英雄撞到墙了造成150%的伤害并且有眩晕的效果代替减速效果。
点评:没什么好说的,波比撞墙与牛头顶人的升级版,用的好就是神级,用不好就是救对面,伤害一般但是减速幅度不错!这个技能会立刻激活大纳尔形态!
技能综合分析:
纳尔还是适合出半肉的输出装,不适合出像天使这样的AP的平砍装备,因为平砍怒气增加变成大纳尔的时候没有远程攻击手段,技能也都是AD加成的。而且出的AD装也不能出贪欲这样的装备,因为在小纳尔形态也是无法触发的。总体来说因为有着形态的切换所以输出装方面慎重考虑,小编觉得破败和耀光一类的装备应该是不错的。
技能加点:
上单:
主Q副W(主W的话中期爆发和poke能力不足),4级学E,有大点大。线上用平A和Q耗血,变成大纳尔用Q减速后使用W晕住对面,打一套就走,如果杀不掉不用E,防止被对面打野GANK。如果对面对面打野一直来抓你的话,主W副Q升到3级W就可以了,这样不用Q推兵线(防止对面控线),就用平A来恶心对面,而且你是有移速加成的对面也打不到你。
打野:
主Q副W。不停地接回旋镖来刷野,GANK前怒气多存点,最好是E上去A一下就能触发你的被动,在配合线上用E控住,个人感觉难度比较大,小编推荐多反蹲,这个英雄反打能力非常强。
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