1.给我一个红警2尤里的复仇隐风之龙的兵种介绍,谢谢,答好了我加财富悬奖

2.红警2天启用什么对战

3.关于红色警戒2共和国之辉的问题

4.国家的崛起所有兵种

5.红警2常用坦克的特点

6.国家的崛起单位译名

7.求《红色警戒3:起义时刻》攻略!!!

8.红警2心灵终结作战单位介绍详细的,每一个兵种

无畏战车克星_无畏战车w能触发破败吗

盟军后期强,讲究空地多兵种配合。我一般速出机场后维和轰炸机骚扰+冰冻直升机速推,地面激流+守护者对付防空。

1V1时:机场开局,开局就造电厂-机场(维和)-矿场,机密技能加先进飞行技术,然后看情况接着造电厂、第二矿、机场,维护造好就开过去骚扰(矿车优先),先给对手制造压力,然后转激流突袭或步兵海+MCV碾人战术,猥琐无极限。

兵营开局(风险型),开局造两兵营(造狗探路、工程师裸奔抢油井)-电厂-矿,然后暴兵,收基地,冲过去碾人

下面是网上的攻略:

T1级别部队搭配:

盟军的部队,在T1的时候,相当大程度上是依靠空军来作战的,因为盟军的空军相比另外两个阵营的空军有绝对优势,并且盟军可以升级高级空军技能来提高自己空军的综合能力,下面列举几个比较常用的T1级别部队搭配。

维和步兵+火箭兵

这个是在盟军内战和对帝国的初期rush当中最常见的战术,开局直接双兵营,再配合基地车的碾压功能和火箭兵对于大型单位(敌方基地车)的猎杀能力来快速突击并且用强硬的手段结束战斗的一种简单的组合,一般到了敌人基地之后配合TR。

此战术最大的弊端就是机动性,在步兵师团运动的同时,很容易造成后方被敌人精兵偷袭,最典型的案例就是ACV跟火箭兵的偷袭。另外,这个组合设没有狗的配合,绝对不能用来打苏联,战熊是最佳的反步兵武器,对于帝国武士的冲锋技能,一定要用良好的操作来处理,看到武士拔刀冲过来,先开一枪杀几个,之后马上开盾顶住,你的基地车要应对他可能扑上来的基地车跟核心小车。如果你没有基地车的跟进,用火箭兵的激光锁定来打对方的核心,具体操作如下:两个火箭兵开激光分列两点,锁定核心,PK防守冲过来的武士,对于那些近身的武士,一定要掌握好开枪的时间,在他刚刚近身但是还没开始挥刀的时候开枪,将其轰飞。

火箭兵+激流ACV

这个组合的特点是机动性强,初期可以应对空地两面的单位,遇上双刃之类的单位也不必担心,因为火箭兵总是比直升机容易形成数量的。利用其机动性与高突击能力,可以全地形对对方的重要目标(电站,矿场,起重机等)发动突袭,另外ACV可以用来反战熊等单位,对付武士的效果也很好,一旦发现武士拔刀,立刻上船离开(三十六计,走为上计^^)。面对帝国的步兵海,可以在ACV里面带上狗,随时准备对那些坦克杀手放咆哮。

这个战术虽说在初期很霸道,但是要小心盟军空军的袭击,两架维和战机炸一个ACV大家再熟悉不过了,另外对于恐怖机器人的静止光线也要很小心,一旦发现恐怖机器人,可以有以下两种方案,一个是立刻补充机场,利用维和的分弹来消灭他们,另外就是立刻步兵下船,用PK的霰弹枪来打。

IFV+ACV:

这是两个机动性比较高的单位组成的一种组合,虽说IFV的攻击力与HP不足以同主战坦克对拼,但是由于他能够进驻步兵,这又使得IFV能够跟主战坦克进行对抗。6个火箭兵+IFV能够秒杀任何T2级别的坦克,同时这种组合的IFV能够用其强悍的瞬间爆发力来秒杀一些比较危险的单位或者打击某些建筑物。ACV作为组合中的反步兵与运输单位,一旦数量多了,其威力也是相当可观的。

这个组合受到地形的限制很大,另外面对磁暴线圈这样的防御建筑,还是比较吃力的。对于远程武器,还是有些困难。

维和战机群与阿波罗护航:

这个组合的目的就是去瞬间清除对方的建筑物或者打击一些威胁度很高的单位(VX,天启等)用维和战机的强力突入性与阿波罗的对空能力以及优秀的速度来完成任务。

这个组合的缺点就是花费很大,并且容易受到成群地面防空力量的毁灭性打击,设敌方的地面防空力量不算很强,那么这个战术还是施行起来很舒服的。

空地一体化组合

用阿波罗护着维和战机清理重要的目标,用步兵跟IFV和ACV来突击,是盟军后期的战术,通常后期是应该配合高级单位的,但是由于盟军的空军很强力,这种用T1单位打全局的战术也能够实现,好好利用好这些单位,威力相当巨大。

缺点就是在中期容易被对方T2单位压制,导致后期没法进行兵力的爆发,因为科技的落后造成全盘的失利。

ACV海豚水翼船的海战组合

这个组合在初期的效果不错,但是面对T2海军,尤其是苏联的潜艇,水翼船的干扰光线很难锁定,这就导致了整个海军力量容易被消灭。另外,海豚的高速度以及跳跃技能,可以避开一些致命攻击伤害,比如电鳐的放电技能,阿库拉的重型鱼雷,剃刀的扇形鱼雷,另外海豚的高速度还可以避开无畏的导弹,幕府的炮击,对那些大型战舰进行近身攻击。

T2级别部队搭配:

盟军升级到T2之后,部队的组合就更加灵活了,不过其主要的组合还是围绕着守护者坦克,冷冻直升机,突击驱逐舰这三个单位来进行的,下面讲解一些很典型的组合。

守护者坦克+步兵

这种组合利用守护者坦克作为中坚力量,可以应付很多装甲目标与一些高级防御塔,另外盟军的步兵可以在坦克后面进行攻击,由于坦克可以碾压战熊,步兵在与苏联作战的时候只要控制好坦克就能避免被战熊的技能晕掉。在对付帝国的时候,这种组合配合上良好的操作,可以跟海啸VX与武士草帽的组合进行正面对抗。

这个组合的缺点也是机动性欠佳,在盟军内战中,很容易被对方维和战机打掉坦克而导致步兵失去中坚力量后被反步兵单位消灭。

IFV+冷冻直升机

这个战术灵活性很好,攻击力也比较强悍,面对对方的步兵跟防御建筑都能轻松瓦解。能够在对方没注意的情况下消灭对方很多重要的目标,在109地面防空对空能力加强之后,IFV能很好的保护冷冻免遭米格等制空战机的打击。

这个战术面对对方的地面组合部队有些吃力,在对方坦克与防空车辆一起前进的时候,另外还有远程武器,直升机很容易被防空火力所驱赶。因此,在IFV中添加少量的坦克,效果会更好。

突击驱逐舰+步兵

这个组合比较适合于在海岸线上作战,利用步兵的对空与对地能力,配合驱逐舰的黑洞装甲与可以碾压T2单位的能力,强行推进,另外驱逐舰在109中价格下降,更容易形成规模。

此战术的缺点是机动性不强,另外与守护者坦克一样,容易被飞机炸掉而失去必要的保护导致全盘崩溃。

T3级别单位搭配:

盟军的T3单位很强悍也很全面,陆地上有幻影坦克与雅典娜大炮,特种兵谭雅,空军可以生产世纪轰炸机,海军则可以生产航空母舰,对于盟军T1,T2单位的脆弱,T3单位的加入无疑给盟军的胜利又增添了一丝曙光。

幻影坦克+雅典娜大炮

陆战的绝对强势组合,雅典娜可以打击防御塔,攻击特种兵跟对方的远程单位,并且可以开护盾来保护自己的单位。幻影坦克无论是对坦克还是步兵,杀伤力都很强悍,两种单位一近一远,能将各自的优势发挥的很完美。

这种组合的缺点是容易被空军单位打击,因此这个组合必须配合上防空单位,阿波罗战斗机是首选,在任何情况下阿波罗都是可以用最快速度赶到的。另外需要注意的一点,面对帝国T3的火箭天使,一定要选择IFV而不是阿波罗,阿波罗面对火箭天使的攻击是受到双倍伤害的,用IFV应对则比较轻松。

世纪轰炸机

这种皮糙肉厚的单位可以单独出击而不必担心防空火力的问题,一般没有很大数量的防空单位是没法打下世纪轰炸机来的,装上谭雅之后,直接去空袭敌人的后方,也是比较常见的战术。

这个打法是很后期的了,而且纯世纪的花费是很大的,而且一旦对方真的造了很多防空单位,那么这些世纪就成了单程的了,所以,配合一定的制空战机是很必要的。对于地面的防空单位,可以调拨一定的世纪来进行轰炸,或者带上点地面部队跟着飞机一起前进。

航空母舰

航空母舰在T3海军当中,如果比战斗力,那么绝对没有无畏于幕府强悍,但是航母的电磁技能却使得航母又成了一个很好的+火炮单位。把战场选择到海岸附近,利用电磁先黑掉对方的单位,接着用陆军去慢慢消灭他们,此事一定注意防空火力,另外,用谭雅在这个时候去打那些瘫痪的单位绝对比去抄家效果来的明显。

航母因为是T3单位,机动性与作战能力又很差,一定要水翼船与ACV等的配合,尤其要注意防范大量维和战机的轰炸。

全科技情况下的几个常用搭配:(因为部队杂糅,其属性也对应杂糅,这里不进行分类)

1,守护者坦克,阿波罗战斗机,维和战机,步兵群:

这个组合对付帝国的海啸,VX,步兵的组合效果还是不错的,用维和来轰炸VX,阿波罗截击升空的VX,地面的海啸坦克与步兵就交给守护者与步兵来处理,因为守护者坦克可以用定位激光,这样就相当于降低了对方坦克的护甲,即便是对方的海啸坦克来开装甲碾压,也可以强行打掉,并且一个良好的守护者坦克阵型也能很好的限制对方坦克的移动。

2,IFV,冷冻直升机,守护者坦克:

这个组合在于空地力量的配合,有了IFV就不担心战斗机来打你的冷冻,有了坦克就可以借助冷冻强行拼对方的坦克,面对步兵群,用冷冻+碾压两种攻击模式便可取得很好的效果。

3,步兵,雅典娜,冷冻:

这种组合能应对各种距离的单位,用雅典娜的射程跟自己的护盾保护好地面的步兵,那些大型坦克交给冷冻缩小处理,即便是战熊,也可以用冷冻来处理,注意一下防空的力量之后集团推进,效果很好。

4,幻影坦克,阿波罗战斗机:

幻影坦克成群的战斗力是相当可观的,即便面对天启坦克,也能用集群射击瞬间秒杀天启坦克。幻影坦克群是T2单位组合部队的克星,其强悍的攻击力与光波的散射能力,可以轻易化解T2单位的组合。这里要注意一点,面对火箭天使,一定要用IFV,阿波罗面对火箭天使很脆弱。

5,突击驱逐舰,雅典娜,阿波罗战斗机:

驱逐舰当T3的坦克用,雅典娜负责远程的攻击,同时也可以对步兵进行攻击,如果对方步兵数量太多可以在队伍里面混合幻影坦克或者谭雅之类的单位,阿波罗战斗机负责制空,最好叫阿波罗战斗机处在黑洞装甲的范围之内,这样阿波罗战斗机便不会受到伤害。

海战:

海战的情况下,我倾向于用低级单位配合冷冻直升机跟阿波罗这样的组合,低级单位,首选是海豚,因为海豚速度快,攻击力高,能避开幕府跟无畏的打击。阿波罗负责对冷冻的掩护工作,面对牛蛙,水翼船,海豚直接冲进去攻击即可,对付海翼,要注意一些操作,先缩小剃刀这样的强力对海单位,之后海豚进去打海翼,因为海翼有攻击准备时间,这段时间足够你的冷冻进行缩小并且离开了。打海战的时候,有维和战机的配合能更加轻松一些。另外,设在进行2v2的游戏,对方很多幕府,那也不要慌张,造几个航母跟一个谭雅,EMP过后那些幕府全部是谭雅的经验。有海翼?不用担心,阿波罗升空截击即可。

给我一个红警2尤里的复仇隐风之龙的兵种介绍,谢谢,答好了我加财富悬奖

偷自己的战车工厂升星。 首先用自己的坦克或者小兵打一下自己的战车工厂,然后造一个工程师一个间谍,接着点击路径,让工程师在前 间谍在后,先点一处空地,再点自己的战车工厂,最后再点路径他们就会自己先跑去空地那个点 然后一前一后进入战车工厂,这时你的战车页面已经全部为一星战车。 当然,有个别几个版本这个方法不适用,就是间谍进去了也升不了星 那就只能偷别人的了! 如果真的不用间谍的话,那就打别人的坦克升级吧!! 打花钱越多的单位升级越快(首选矿车) 真正的天启克星是尤里啊。 一排尤里站在那里 多少天启都过不来。 再有就是数量多于敌人天启数倍的光棱坦克或者连成一片的光棱塔了,但是前面最好摆上一些幻影坦克或者灰熊坦克否则也扛不住。

红警2天启用什么对战

新增单位

各国共有

科技油井2000(除中国、尤里),需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充,限造6座。(中国有地热能源站)

超级英雄训练基地1500(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同并且只能在隐风模式下建造。

盟军共有

小型核电站1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全。

地狱火导弹2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。

F22战斗机1000,需实验室,是盟军空军压制他国空军强大的力量。

医疗兵600,需维修厂,可为己方步兵单位补充血值,很实用。

F117打击,需作战试验室,可以开启5分钟一次的地图内精确的F117空中打击能力

苏军共有

磁爆飞行兵650,需实验室,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。

SU35战机1500,需实验室,攻击防御都很好,五架一起能灭掉任何东西,降落平台为联军机场。

重装磁暴兵1500,需需实验室,可部署,2倍攻击力。

联军机场600,需实验室,SU35的降落平台。

维修工人,不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。

科技革命,需要作战实验室,使用后犀牛坦克、防空履带车的建造速度提高25%,且火力提高25%

美国

英雄YY5000,谭雅的超级强化,移动速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合医疗兵更是无所畏惧,缺点是不能防空。

日本

(没有入侵者和矿石精炼器)

忍者部队550,速度快,能,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低并且只能近战,所以主要用于偷袭。

神风敢死队1500,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过很需要资金筹备。

731部队600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,比较实用。

英雄SAVE5000,忍者部队的精英,高攻高速,能,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。

克隆中心3000,除了名称和外型不同,其余和尤里的复制中心完全相同。

英国

飞行狙击手1500,需要实验室,和狙击手一样手拿AWP,可以对空,有效克制飞行兵。

布雷车1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。

榴弹炮1400,需维修厂,长距离的攻击武器,能利用射程的优势配合其它兵种有效牵制对方,而且还可以在初期代替光棱坦克担任攻城的任务。

法国

移动巨炮2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后的攻击力等同于一座巨炮,。

超级英雄HBK5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,可在水上漂移,缺点是移动速度慢。

超级光棱塔3000,需实验室,攻击力和耗电量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效地防御地面进攻。

德国

(没有美国大兵,海豹重装大兵可造)

GSG9部队500,站立状态用MP5(和海豹一样)但不能用C4,是步兵的克星,部署后和美国大兵类似的武器但攻击力更强。

反坦克步兵400,发射如重装大兵的导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。

豹II坦克1250,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克杀手几乎无敌,是德国的主力武器之一。

利比亚

辐射突击队800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,爆炸性不如自爆卡车但辐射更厉害,最可怕的是血比较多。

自爆渔船1000,需要船厂,水地版的自爆卡车。

伊拉克

(无SU35可造。)

辐射坦克1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。

辐射战机1500,需要机场,可以发射出恐怖的辐射。

古巴

(无机场)

恐怖分子250,比原版威力更强,造价提升。

掠夺者1000,可以进入并占领敌方车辆。

苏俄

(没有疯狂伊文和台风潜艇以及磁暴步兵)

重装磁爆兵800,展开部署后攻击更强,对付坦克一流~!(除了盖特、防空履带车、光棱之类专杀兵的坦克)。

英雄LWF5000,Boris的超级强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个军队,缺点是移动速度稍慢。

尤里

镭射飞行兵900,就是任务里的登月火箭员,火力加强了一些。

基因变异机器人800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。

神经突击机1200,和神经突击车一样的效果,一次性单位。

心灵突击队1500,英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解(注:尤里X在本作中升为超级英雄)。

尤里改5000,超级英雄单位,可控制三个,很可怕。

盖特快艇1000,海上版盖特坦克,杀伤力较小。

武装鲸鱼1500,类似于巨型乌贼,不过威力更大。

反重力炮2000,防御版反重力坦克。(在2.6以后版本已经不能造)

混乱,建造实验室获得,8分钟一次的地图内给予敌军混乱能力

中国

中国基地3000,由基地车部署而成,比较耐打。

中国电厂700,发电量180,外型不同而已。

中国矿厂2100,更结实一些。

中国兵营500,中国训练兵的地方,血更薄。

中国战车工厂2000,血厚,其他一样

中国海军造船厂1500,血是最少的,其他一样。

中国机场1200,比空指部面积大、血多,其它都一样。

中国维修厂800,附赠一名维修工。

中国作战实验室3000,血多,附带间谍卫星侦查功能,耗电量比常规实验室稍大。

中国城墙300,比其它国家的围墙都结实,但也更贵。

暗堡500,攻击力比哨戒炮小,可对空,不攻击时为。

加特林机炮1000,仿造尤里,威力更大但不能加速。

神武防御炮1500,需机场,范围攻击,对付团体的实用性更强,但最小射程限制和转换方向时需旋转炮塔为其缺点。

地热能源站3000,发电量1000,限造2座,因为中国没有油井可造,爆炸后也有一定破坏力。

二炮基地5000,限造一个,附带超级武器二炮攻击(取消超武的状态下不可造)。

死亡空袭,建造实验室后获得,但威力小于兵临城下4。

中国解放军200,攻击力相当于部署的美国大兵,移动攻击是他的优势,但防御力稍差,温地雪地有不同的战服。

小型机器人1000,需作战实验室,血比一般士兵多,攻击力不太强但携带C4,在初期往往能完成特别的任务。

火焰喷射器士兵600,杀兵利器,一烧一串,很像共和国之辉里的火焰碉堡,缺点是攻击速度慢。

飞行机枪兵600,和火箭飞行兵相似,不过武器更先进,对付战车及建筑更佳。

超能力间谍1500,有间谍功能,并且可以劫持敌方车辆,速度比盟军间谍快。

黑莲花1400,中国的英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,进入被敌人占领的建筑时会清除敌兵,并不可游泳。

超级英雄GYC5000,强大的超级英雄单位,攻击防御均很强,但速度慢。

飞行矿车1400,矿量同苏军矿车,集速度稍慢,但由于用的是飞行方式,可孤岛上的矿,有武器。缺点是从战车工厂出来后不会自动去矿,注意要手动控制。

战斗大师900,中国的基本作战坦克,攻击类似犀牛,盔甲为轻装甲,血稍多,抵御炮弹攻击的能力好于犀牛,但其它对武器会吃亏。

格林坦克500,可乘一人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。

中国移动重工2000,需维修厂,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。

龙牙火箭炮1400,需维修厂,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。

反雷达车1000,需实验室,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大,限造3辆。

神龙坦克1200,需实验室,喷火的坦克,杀兵厉害,对付坦克稍弱,集群的神龙可以摧毁一切建筑。

霸王坦克1600,需实验室,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国牌天启”。

电子干扰车1500,需实验室,并且如果断电或实验室被摧毁即不可使用,发出长距离EMP射线,使对方一个战车单位失控,进入混乱状态,限造1辆。

中国基地车3000,需要维修厂,其他一样。

J10战机1400,需实验室,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快。

GYC战舰1500,需实验室,继承原作的单位,攻击力不是很强,但很结实,是实用的单位。

涡轮运兵船900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。

导弹驱逐舰1000,中国版神盾,威力稍小。

飞龙号战舰3000,需实验室,属于海王级战舰,威力极大。

电击水母900,能探,武器为放电,升三星后非常好用。

中国基地守卫者9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需超级英雄训练基地,并偷取盟军、苏军科技——本作品中唯一的BT单位,一对一时不可能造出来,仅供)。

隐藏单位

不能造,只能捡

潜地矿车能钻入地下的矿车,移动速度快,潜地时为。

玄武战车像战斗要塞一样,但更结实的多且能装8人。

V4导弹车威力比V3更大并且可以连射两枚导弹

旋风战车无法攻击,只可以部署,部署后会变成一团旋风直线打击敌人。

编辑本段

改动较大的原有单位

所有

宝箱规则增加新项目“”和“”,不用多解释了吧,并且捡拾到的单位只能是隐藏单位,普通单位不可捡到。

船厂防御能力变弱(之前能挨两颗核弹,变态!)

伞兵内容丰富了许多:

盟军:4美国大兵+3重装大兵+1工程师

苏军:3动员兵+2防空步兵+2磁爆+1工程师

尤里:5尤里新兵+1尤里复制人+1工程师

防御建筑所有攻击性的防御建筑均可升级,以协调防御与战车之间的平衡性

盟军

爱国者飞弹攻击力不变,攻击频率增强(以免对付飞行兵时力道不足)。

入侵者战机造价降为900,攻防稍有加强(原来的战机太垃圾了)。

火箭飞行兵造价降为500,对士兵的攻击提升(为了保证盟军空战的实力)。

时空军团兵可部署以适防守战,像重装大兵一样,提升自身的攻击与防御的能力。

航空母舰造价升为3000,携带的黄蜂增为6个

光棱塔联击规则修改,从原来的攻120援200改为攻援均为150,攻击频率稍快。

苏军

动员兵造价升为130,进入建筑后攻击力变强很多,不要小看战斗碉堡的作用,因为苏联士兵本来就是以巷战闻名天下的。

磁暴步兵造价降为400,性能不变。

疯狂伊文造价升为1000,攻击距离加强,且在一定时间内可自由控制其爆炸。

武装直升机造价升为1600,升空状态的小机成飞弹。能够自动回血。

磁能坦克防御力加强至和犀牛同等。

V3、无畏舰导弹的血增加,相应发射单位的造价也增至1200、3000。

恐怖机器人血稍增加,需维修厂。

基洛夫空艇血值调低,速度调快,比之前更要提防。

尤里

尤里新兵巷战变弱,和美国大兵相似(之前简直是变态!五辆矿车能在一瞬间消失)。

盖特机炮对地距离增大对空距离减小对地攻击稍减弱,为了和同等地位的苏盟防空单位平衡(三个机炮就能防五个无畏舰,太不平衡)。

编辑本段

各国特点

其实你选不同国家,建立游戏的时候会有介绍,就是等小进度条的那段时间。

美国

美国大兵、海豹、时空军团兵、猛禽战机天生一星。

经济收入为正常的1.2倍。

日本

火箭飞行兵、731部队天生一星。

防御建筑血量减少为0.8倍

英国

狙击手、入侵者战机、幻影坦克天生一星。

法国

防御建筑比正常有1.5倍的血,且建造时间缩短为0.8倍。

重装大兵,步兵车天生一星

德国

坦克杀手、反坦克步兵天生一星。

所有坦克攻击力为普通国家的1.2倍。

利比亚

疯狂伊文、基洛夫为天生一星。

步兵建造时间为0.85倍。

伊拉克

辐射工兵、辐射坦克、SU35战机天生一星。

经济收入为正常的1.1倍。

苏俄

磁暴步兵、重装磁暴兵、磁能坦克、恐怖机器人天生一星。

战车盔甲为1.2倍。

古巴

疯狂伊万、掠夺者、恐怖分子天生一星。

建造步兵占用的时间是所有国家的 70 %。

步兵血量为1.5倍

中国

火焰兵、黑莲花天生一星。

空军速度为1.3倍。

尤里

士兵建造时间为0.75

关于红色警戒2共和国之辉的问题

天启用双炮攻击,对建筑很有用。天启打火箭飞行兵是用导弹打,一下一个,很爽。

这是资料(红警2的):

《红色警戒2》中的一种苏军车辆单位,是苏联的究极坦克兵种,在红警2的背景设定中由乌拉尔实验中心开发(红警3中则是阿尔汉格尔斯克坦克工制造,天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。但它经常用飞弹攻打空中的士兵,让人感觉太浪费。多辆天启坦克在一起防空能力较强。

天启坦克的原型由苏联设计,样车有4条履带、两门128mm的52倍口径炮,前装甲厚达430mm,装备一台可罗夫设计局(已经取消)设计的1330马力的柴油发动机做动力,在上世纪60年代可以说是新生代产品,但是由于技术困难、机动性能太差,最终淘汰。至于这种坦克是什么型号和名称,苏联也没有给一个正确的答复,只是叫做138号样车。“天启”的英文名是“Apocalypse”,来自基督教“启示录”的宗教文学,在游戏中多代表强大的威力。它经常用飞弹攻打空中的士兵,让人感觉太浪费。多辆天启在一起防空能力较强。

2详细信息

制造费用:1750;

生命值:800;

升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗速率;

装甲厚度:重型;

武器装备:120mmx、Mammoth Tusk;

射速:5.3;

杀伤:100;

建造需要:苏联战车工厂+苏联作战实验室;

运动速度:4;

视野:6;

精英天启坦克:

生命值:1200;

射速:3.2;

杀伤:200;

武器能力:

主武器:120mmx;

攻击:100;

射程:5.75;

弹头对护甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%;

副武器:Mammoth Tusk(猛犸牙防空导弹);

攻击:50;

射程:8;

弹头对护甲:100%,90%,80%,70%,35%,35%,75%,40%,20%,80%,100%;

精英主武器:120mmxE;

攻击:100;

射程:5.75;

弹头对护甲:100%,100%,100%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%(对单兵伤害大大增加);

特殊能力: 1.自动修复:受伤后能自动恢复生命,每75S的时间恢复5HP。

3优劣势分析

天启拥有最强大的火力与装甲,然而因为它的灵活性问题,所以对于很多高手来说,它是鸡肋。

但是我们仍然有必要来分析下它的优势。

由于一个天启占的地方和一个犀牛坦克一样,同价格数量比(占的地方)为1:2,天启可以形成局部优势,火力集中。(犀牛阵型庞大,无法完全参战,想象一下后边的犀牛打不到敌人而无可奈何的样子,而天启数量少靠的紧,参与战斗数量大家都一样时,无疑是天启占优),所以“尤其”在“大规模”坦克战,它绝对很厉害。这就是天启一大优势,有人称为"占地性"优势.再加上由于p等等条件而形成的其他优势,说到“硬拼”(面对面的坦克大战)天启确实不简单。因此天启在许多新手中往往是人气最高的。

然而不幸的是天启速度缓慢且不会移动攻击是其致命弱点,由此引起很多不良后果不多说了,也是其不受很多高手重用称其为“鸡肋”的主要原因。

(有必要注意:制作过程在尤里复仇中只比犀牛慢一点,天启坦克炮口移动速度和犀牛是一样的.)

4技巧问题与回答

红色警戒2的天启拥有最强大的火力与HP,是红警中单挑最强的坦克。可是由于机动性糟糕,对于很多高手来说它是板凳兵种。

Q:天启与犀牛哪个更好用,为什么新手都喜欢天启,一些高手却根本不用呢?

总体而言犀牛好用得多,至于新手认为天启更好的原因如下:设等价的一队天启和一队犀牛,同价格数量比为1:2,天启可以形成局部优势,火力集中,犀牛在数量较大时后边的犀牛打不到敌人,火力分散。所以说到直接几乎没有操作的对攻天启确实能赢。另外天启在单机中十分好用,加上霸气的造型,天启在许多新手眼中自然是超强的。事实上等价天启击败犀牛的例子往往都是数量很庞大或者极小或者双方操作很平庸这两种原因造成的。

Q:为什么高手选择了犀牛,忽视了天启?

红警3新天启

A:天启缺点是灵活性差,不会移动攻击,这样就便很影响火力输出的效率了,在一些会些操作的玩家可以利用犀牛的移动攻击打击天启群的边缘,以此赢得胜利。而新手只是鼠标一框,就浩浩荡荡杀过去了。另外犀牛的机动性使其在调整阵型上十分便捷,而“阵型”是决定了坦克战胜负最大的因素。一般高手坦克战中还会带上狗和小兵吸引火力,天启不可移动攻击,火炮对小兵和狗的效果又不好,处境就很尴尬。

Q:天启对犀牛不占优势我知道了,那么对盟军如何呢?分别在红警2原版1.006和尤里复仇中如何使用?

A:在尤里复仇中盟军的要塞是天启的克星,所以尤里复仇中苏盟对战几乎就没人会出天启,苏军vs苏 军情况下勉强有人出,但这种情况少之又少。

在红警2原版中天启的处境稍微好些,辐射+天启对付盟军还是很厉害的,不过这种情况也不是很多,因为需要实验室支持,再者要造出很多天启和辐射工兵已经是很后期的事了。

天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100

3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200

天启实战很少用,尤其在高水平对战中几乎没有其身影,但其出色拆除建筑的能力(尤其是防御建筑)还是很有价值的.

这里提供一个1.006版本天启的用法,转自某外国论坛

原文

Advanced tactics only used very rarely

DESO + APOC PUSH

Obviously this is a tactic invented for Iraq, which consists of a few War Factories and a Battle Lab and Cloning Vats.

In rather lengthy games (more often than not against Allied players) the combination of Mass Apocalypse Tanks and Mass Desolators is VERY strong. The 'push' comes from being aggressive with these units, Driving the Apocs across the map toward the enemy with the Desolators mixed fairly evenly amongst them. No Allied unit can take this army on as Desolators (when deployed) easily eradicate all Allied units, and with the heily armoured Apoc tanks ready to slaughter everything in sight this tactic is rather brutal.

参考翻译

不常使用的高端战术

辐射+天启

显然这是为伊拉克而发明的战术,该战术需要有一些重工,有高科和复制中心。

在持久战(多半是没有击败盟军玩家),大量天启集群和大量辐射工兵的组合是非常厉害的。这种进攻要凌厉的使用这些单位,指挥天启搭配辐射工兵冲向敌人。没有盟军单位可以干掉他们因为辐射工兵一旦部署可以轻易摧毁一切盟军单位,同时天启坦克消灭眼前的一切,这个战术是十分凶悍的。

自己简单说明下:天启主要拆建筑,辐射主要来消灭对方单位,这招使用建立在你和对方基本是相持阶段。

至于盟军最简单的对抗这招方法可以只出灰熊。

其实主要还是看双方操作水平如何。

这篇文章转自xwis strike team

多使用自动攻击,尝试用ctrl+shift,有时一边不断按S一边攻击,可提高输出。

5能力分析

MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100

3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200

能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大

到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%

以上摘自某高手的“迈向高手殿堂——红警坦克战全攻略”,可能有错误仅供参考[1]

有高手说过苏军对苏军的终极打法则是矿车加天启加工兵,矿车是对付工兵用的,天启是因为比犀牛耐辐射,能自己修理才有用的,主要打矿车用,工兵则是展开一下就站起来打天启用的,矿车多了是专门对付蜘蛛和工兵的,你也可以带个基地车去用哨戒炮代替矿车 [2]

最早的出处由于年代久远,不好找了,也是仅供参考的打法。

霸气正面

另有高手评论说:天启防空是摆设,虽对建筑效果不错,奈何速度太慢,不能移动攻击,天启是联机极少用的兵种。

多年前天启是网战流行的单位,但随着技术理论提升,天启在几年前被高手集体彻底抛弃了。

6使用心得

[1]一,红警并非单纯的坦克大战,玩好也不简单

在红警1.006实战中,双方建筑的摆放,建造的速度,出坦克的速度,经济的掌控,几乎每一样直接决定了胜负.哪怕只有几个坦克但已开始互相走位试探,对敌方不断的骚扰.

在战场上高级兵种的登场很少,也许仅仅是犀牛vs灰熊.有时在小图甚至连雷达都不一定出现.

二,为什么说红警绝非简单的坦克大战的原因

1.小兵+狗+坦克可能让纯坦克群全军覆没,而自己损失很小。

2.坦克本身就有各种种类,比如大量灰熊幻影配上少量光棱的组合,远远强于单纯的光棱。而单纯的幻影海虽然野战能力很强,但极其怕辐射,你的一个失误也许就可能导致幻影群全军覆没,说红警是坦克大战是很冤枉的,因为战场的核心毕竟就是坦克,怎么能不是坦克大战呢

3.步兵没用吗?不见得,先参见第一条,比如动员兵100一个却是最好的炮灰,甚至在1.006原版(尤里复仇蹲下的美国大兵攻击力得到加强)竟然可以1v1消灭美国大兵!!而且站着蹲下的大兵都打不过动员兵,当然美国大兵的优势在于蹲下后射程远,攻击高。狗不用说,1.006原版探路必备兵种,也是炮灰专业户。

辐射工兵我想苏军高手们每个人都知道这个兵种是什么意义是幻影的克星,步兵的天敌。尤里复仇中的重装大兵的出现使盟军在前期就取得了和苏军对抗的实力,同样的飞兵,tanya等等兵种也都有各自用途不必细说。

4.关于兵种相克,红警兵种相克分为明显的和不明显的,相对的还有看操作的。明显的比如tanya扫步兵一扫一片,狙击手远距离秒步兵,辐射工兵一坐下,一片人变绿水。

不明显的,比如刚才说过坦克+兵+狗可以欺负纯坦克群,那么出坦克群的人可以补1-2个辐射兵来清掉小兵+狗,同样为了防止自己的小兵+狗被辐射到,可以出蜘蛛干掉辐射兵(又是一个相克),蜘蛛虽然对付静止的坦克效果不错,但坦克一旦反向移动,可以放蜘蛛风筝(坦克通过移动攻击克了蜘蛛)。

幻影克大多数坦克,但并非绝对的,你操作不好,照样打不过别人纯犀牛(和数量也有关系,数量小的情况下,犀牛仍然可以欺负幻影)。

光棱克幻影,但也不是绝对的。

大量飞兵打静止的多功能群,效率很高,但操作多功能的人一旦动起来,飞兵肯定蒙受更大的损失。履带车不用说,克飞兵群。

可以看到红警2的硬克制其实很少,(大多数硬克制出现在步兵中),绝大数需要深入游戏去发现。

5.一方想暴坦克必然要付出代价,如果你想出一堆坦克想要以数量取胜,那是冒险。要迅速出大量坦克,有两个条件,矿多,车厂多,想要矿多必然要扩张,要扩张必然要有部队掩护,随着基地不断扩张,必然要使得防守作战变难,敌人如果分兵甚至精于双线操作,你操作不行必然要吃大亏。

而且数量也不是一切,坦克各种操作也是很复杂的,这点不必细说,见过好些菜鸟有了一大堆坦克贸然进攻,被人用少量坦克倚仗家里的防御加上各种小兵打的灰头土脸。

红警没有人口限制其实根本无所谓,说实话除非双方约好xx分钟不进攻不然是很少出现坦克大决战的。

红警的坦克大战,不是指那种大规模(上百辆)的坦克大决战,也不是纯一种坦克的坦克大战(实际上大多是各种种类坦克还有配上一定量步兵),而是很正常的一种现象,你不能因为双方步兵不够多就说红警是坦克大战,更不可能说红警会出现一堆动员兵对抗一堆美国大兵,毕竟那个时代坦克是战争的主力。

资料(红警3的):

基本资料

设计用途:高级反坦克战车

制造方:阿尔汉格尔斯克坦克工厂

原产国:苏维埃社会主义共和国联盟

量产方:苏联重工厂

价格:2000

时间:20秒

科技需求:战斗研究所

生命上限:3000(天赋每秒自动回复4)

碾压等级和基地车、驱逐舰相同

2关键指标

>两门125mm“龙式”加农炮[SR:红色警报12年了,苏联人终于用上125mm炮了,泪流满面一下……]

>“鱼叉”式电磁拖叉

>“绞肉机”式铰接履带

>16层加强型钢制装甲

>散发掉70%能量的特斯拉反应堆

3历史资料

伴随着“天启”的昵称,苏联超重型坦克在万众期待中登场了。这对苏联的敌人来说可不是件值得高兴的事。相比典型的现代坦克,这个机械怪兽太慢太笨,但那两门威力远远超过小兄弟的强大主炮弥补了这些缺憾。在战火纷飞中,天启坦克释放着滚滚黑烟,金属摩擦释放着刺耳的噪音,成为了老兵们挥之不去的噩梦——就是苏联人也不例外,他们对天启坦克的恐惧看起来和其他人一样严重。

天启坦克

天启坦克是现有最大最强的地面战斗车辆,几乎没有东西能够阻止它。

整体上来说,苏联对天启充满了自豪,天启的形象广泛的出现在军事宣传片,征兵信,商业场所和教室里的相关海报上等等等等。虽然有一个学校的干部公开抨击这种车辆的名字是在散布恐惧,但苏联很快就压制了这种声音,他们强调这个名字是意在给人民带来希望。“这是一种能够抵挡一切的坦克”,他们说道。那些校长们坚持己见,声称这个名字表示了未来苏联与盟军之间的开战与相互毁灭。于是他们去坐牢了。

天启坦克早已通过早间动画和玩具(《他们不是同盟军》)家喻户晓了,它成为苏联军工的象征,并且正在扩展到全世界。这种大范围的成功是超出预计的。不过,天启坦克的制造厂,阿尔汉格尔斯克坦克工厂(简称ATP),大胆的向苏联军方保证,天启坦克会改变现代坦克战的形态,让那些小坦克们黯然失色。事实也的确如此。虽然天启价格高昂,为所有部队生产足够的天启超出了苏联的承受能力,但它在地面上简直是所向披靡的。

天启坦克

天启坦克的设计在期间经历了数次反复,

最终阿尔汉格尔斯克坦克工厂敲定了现在所使用的这个最可怕,最令人畏惧的版本。

天启坦克太庞大了,以至于ATP的工程师还能够在巨大的底盘上安装第二套切割履带,使其几乎能够碾碎任何嫌命长敢来挡天启道的东西。为了进一步弥补这种坦克糟糕的速度,现在安装了磁力拖叉作为第二武器,这是苏联在磁场方面持续研究在军事领域的第一次实际应用。从本质上来说,这东西的工作起来就像是工业用的抓钩,比如,用于把高速敌人拖到身边,塞到“绞肉机”式铰接履带中,像它的名字所显示的那样磨碎金属。

因为天启坦克所带来的热情、恐惧与刺激,这个设计招至了一些鄙视。坦率的批评家和外国人在评论阿尔汉格尔斯克这一最著名成果(远远超过常见的铁锤坦克)时,把矛头指向了它可怕的最大速度,完全没有对空防御,甚至没有简单的反步兵机枪[SR:对此我也怨念了12年了……],而且天启坦克的制造厂表现出几分明显的傲慢。事实上,ATP公然无视这些“白痴”言论,同时宣布天启坦克将在当年进入大批量生产。无论如何,因为这种坦克的威名,天启坦克乘员的身份都是保密的。很难想象怎么样的人们才能够操作这种武器,更别提这些人所经历的体验了。

4作战摘要

战场侦察已经揭示了至少以下数点关于天启的情报:

-所向披靡——天启坦克能够碾过一切从主炮*威下幸存的玩意。即使是主战坦克,也和小车一样,可以被天启的履带轻易碾成渣。

-阴险的拖叉——天启可以利用电磁拖叉有效的捕捉其他车辆,或是干脆把自己拖到建筑旁边。不过,电磁需要消耗大量能量,因此主炮在电磁拖叉使用时无法开火。

-反装甲专用——虽然较小的坦克对于天启来说没有什么可怕的,但乘员有限的视野范围加上穿甲弹意味着它对超小型目标——也就是步兵——显得无能为力。不过,几乎没有什么步兵可以在天启坦克厚实的履带下逃脱。但是指挥官们都承认天启需要防空支援。

-价格不菲——天启坦克和它的双联主炮、16层装甲可不便宜。因此,在战场上生产这种车辆,图纸需要经过作战实验室中学习过该坦克性能特征的技术人员的授权。

5弱点与不足

从各方面看过去,一群美国大兵从防御力和攻击力都不如天启的强悍,但是天启放弃利用碾压的方式将他们轧死,只取最古老的火炮攻击根本不够,不出所料的,天启会先被拆掉。

天启坦克

另外,天启的机动性也不如一些轻装甲。试想一下,如果恐怖机器人(尤其是在红警3中该单位被认定为步兵单位,是由机枪对它的伤害加成)来了,天启坦克是否可以在其钻入自己底盘之前消灭它?这种几率很小,甚至几乎没有可能(因为天启的炮塔旋转速度和它的移动速度一样“快的”),所以就算是有微操的情况下,这也不是一件容易事情。

在红色警戒3中虽然很可惜的失去了以前的防空能力,但是那惊人的鱼叉飞弹也表明天启的这种新花样的确要命。鬼王、突击驱逐舰、武器,甚至建筑物,只要是可以攻击的陆地机械部队,天启都可以用磁力鱼叉吸住,然后利用炮筒下的碾盘碾碎。(之前版本中天启甚至能够把航母无畏等超级海军战舰拖到岸边使其搁浅——毁灭,只要在天启射程之内)最关键的是,大小足以抵抗天启的同级别反装甲武器(比如鬼王、未来都受到爆破伤害的加成,而除了各国的自行火炮系统,天启是另一个爆破伤害持有者,尤其是在三星之后获得了昂贵的XE炮弹,天启主副武器都将是爆破伤害)、建筑在天启面前都将是粉末。如果问这种攻击不能对付的是什么?答:那些足可以直接碾死的步兵!

更可怕的是,天启不仅仅只会碾压步兵,而还可以碾压大多数的载具,像多功能步兵车、守护者坦克、海啸坦克、幻影坦克等等,都可以直接压碎。当升级了“秘密”中的碾压装甲后,天启更可以以战养战,在碾压中补充耐久。[1]

虽然如此,但是在红色警戒3资料片起义中的科技明显比红色警戒2里的还要发达,如他们的先驱者炮艇机,甚至是谭雅以及帝国的超级要塞的特殊能力,也可以将天启很快的摧毁。从现在看过去,科技发达下的天启坦克,已不再是最强大的陆地单位了,不过在红警3原版里,天启还是当之无愧的陆地之王的。

国家的崛起所有兵种

共和国之辉就是扩展版,没有在此基础上的扩展版了,就把共和国之辉连同其他优秀版本也告诉你吧,以后写其他的用得着

一、标准版:以下为特色武器,各版本都有,但是多数古巴由中国代替,韩国还可能被日本代替;可以从百度百科中找名词;特色武器=新增武器?no!

苏联:磁能坦克

伊拉克:辐射工兵

利比亚:自爆卡车

古巴:恐怖分子

美国:伞兵

英国:狙击手

法国:巨炮

德国:坦克杀手

韩国:黑鹰战机

二、共和国之辉只有中国不同;入侵者为无限导弹

中国:

新增:中国解放军(中国孥兵)

1. 新增中国(有很多性价比超高的单位,如步兵、矿车、海豹、黑鹰、天启、无畏、航母等)

2. 所有基础士兵的攻击力增加

3.飞行兵血量增加80%(这一点使共辉的盟军很大程度上依赖飞兵海)

4.盟军幻影坦克建造不需要作战实验室,不攻击时只能被心灵探测仪和低级防御塔发现(这一点更加无视了兵种平衡)

5.灰熊坦克可以部署变为炮台,防御加大增,但炮台模式对建筑攻击效率低下(加上前一点,你会发现苏军的犀牛废了)

6.苏军增加间谍和雌鹿运输直升机

7.科技树调整(导致不少新加任务中出现诸如缺少工程师修桥的问题)

8.其它小调整

新增中国

单位:

解放军战士,性价比最高的步兵,是中国的基础兵之一,也是唯一一种能挑坦克不吃亏的兵种.

狗(不说了)

工程师(不说了)

海豹部队,血量是盟军潭雅的三倍(比犀牛还高),心灵免疫,属于高科兵种.

超时空军团兵,高科技兵种,与盟军相同.

间谍,高科技兵种,与盟军相同.

中国矿车,装载量大且防御极高而且能漂在水面上的中国矿车是中国强大的最主要原因,同时也完全消除了“中国东西贵”的这个概念。

轻坦克,比犀牛坦克便宜100,其他相同.

多功能步兵车,具有比盟军更大装载量的优势,并且不随着功能的变化而变形,可以迷惑对手.

天启坦克,拥有高过苏军天启坦克许多的防御和速度,价钱虽然要有3000之多,但中国矿车的高效率使其实际价钱不超过1500.

黑鹰战机,拥有3倍于韩国黑鹰的装弹量,建造要求高科,价格需要3000,但由于矿车的影响,实际价钱不超过1500

无畏级战舰,移动速度飞快,价钱3000

航母,移动速度飞快,载机数10架,价钱5000

夜鹰运直升机:运兵用的飞行器,价格比盟军的高而载人数多

中国基地车:可以在水上行驶,增加了建筑的机动性

新增建筑物为“训练中心”:可以培训六个步兵单位(工程师除外),使其成为精英级别,唯一缺点是不能卖~~~

三、中国崛起游戏中用中国替代了韩

国,另增加了八种特殊武器。

八种新增武器兵种为:

盟军——榴弹炮(对付步兵及建筑物巨好用!)

中国——

狼獾轻型武装机器人(对付盟军步兵的利器!)

太阳神重型武装机器人(用于替代天启坦克,略逊于它。)

响尾蛇导弹战车(坦克;既可对地,也可对空,光菱坦克和基洛夫完蛋啦!)

火箭发射车(应广大网友要求新增的武器,对付步兵不错,可与榴弹炮媲美!)

鱼鹰武装运输直升机(效果似乎不错!)

雄狮先进战术战斗机(可不同于盟军战机哦!一试便知!)

间谍(与盟军的无甚差别,只是觉得他比疯狂伊万实用,所以就以他来代替。)

四、兵临城下II

美国的光棱科技在三军部队中都得到体现;俄国的磁能科技进一步完善,黑海舰队极为强大;利比亚携多种恐怖自杀性武器令人不得不防;中国则是多种科技完美结合的新生力量。

光棱驱逐舰~美国光棱战舰,海战精英。

阿帕奇直升机~对地攻击,空中堡垒。

磁能运输直升机~苏军磁能战机,号称“雷公”。

掘地运兵车~中国地道战最新版,奇袭装备。

直升机航母~中国特色航母,自动攻防。

无畏级炮舰~苏军强势海军力量,具有远距离攻击能力。

激光步兵~中国地面特种兵。

移动重工车~自带防御的重工建设车。

中国海军陆战队~不携带,但机枪威猛的水兵,海战兵种。

克隆谭雅~苏军手笔,是狙击手,需得到盟军科技。

风暴战机~微型闪电风暴导弹发射战机(A-10)

五、狂狮怒吼

1、游戏中双方共有修改:

(1)AI加强。

(2)加入新的快捷控制项,方便游戏操作。

(3)爆炸效果加强。(碎片效果)

(4)使用1.006版的RULES.INI文件,游戏更稳定。

(5)矿物生长速度加快。

(6)新单位传感器,大范围探测坦克。制造前提:雷达。

(7)可以探测坦克的单位有:基本士兵(作用范围极小)、基本防御设施(作用范围较小)、传感器

(作用范围大)

(8)空投部队重新设定:

苏军:9个动员兵+1个由里

盟军(美国):8个美国大兵+1个海报部队

中国:8个解放军+2个工程师+1个地动士兵

(9)防御建筑也可升级。

(10)新的声音。

(11)中国有中文语音。

2、盟军修改:

(1)盟军各国共有:

*新单位光棱战机。制造前提:空指部、作战技术研究中心。(限造4架)

新单位火箭坦克。对付士兵、建筑不错。属支援型坦克。制作前提:作战技术研究中心。

(2)美国~综合超时空科技,三军实力均衡。独有超时空美国大兵。制造前提:兵营。(超时空美国大兵、幻影坦克初始为一星)

(3)德国~装甲火炮科技先进,陆地坦克战霸王。*独有防御工事-坦克杀手炮。制造前提:空指部、兵营。 (坦克杀手、喷气飞行兵初始为一星)

(4)法国~以超强防御著称。由于配备了新单位雄师坦克(替代灰雄坦克,火力、装甲均达到犀牛坦克的

水平。制造前提:战车工厂。),可以打防守反攻战。(雄狮坦克、超时空军团初始为一星)

(5)韩国~空军精锐。独有轰炸机,载有飞弹,大范围杀伤作战单位,但对某些建筑没有作用。

制造前提:空指部、作战技术研究中心。(限造1架)(黑鹰战机、光棱战机初始为一星)

(6)英国~步兵英勇善战,个个都是神。独有防御工事-狙击塔。制造前提:空指部、兵营。(光棱战车、狙击手初始为一星)

3、苏军修改:

(1)苏军各国共有:

新单位磁暴战机。制造前提:苏军空指部、作战技术研究中心。(限造8架)

新建筑苏军空指部。是十几年前从盟军那里偷取的建筑,技术不成熟。制造前提:作战技术研究中

心。(限造2座)

新单位雌鹿直升机。价格贵于夜鹰,且只可载3人。制造前提:雷达。

(2)苏俄~综合磁能科技,是攻防兼备的大国。独有防御工事-超级磁暴线圈。制造前提:雷达。(磁能坦克、磁暴士兵初始为一星)

(3)*利比亚~综合最无赖的核弹科技。独有核弹飞机,发射核弹,替代超级武器-核弹。制造

前提:苏军空指部、作战技术研究中心。(限造1架)(自爆卡车、防空士兵初始为一星)

(4)*伊拉克~综合生化科技。独有防御工事-辐。制造前提:雷达、兵营。(犀牛坦克、辐射工兵初始为一星)

4、中国修改:

综合导弹、地震、声波科技。但坦克普遍存在防御力不足的问题,需要海陆空三军协同作战才能克敌制胜。

(解放军、坦克初始为一星)

~建筑类(以下只列出比较特殊的,下同)

(1)超级发电站。发电量略逊于苏军的核电站,但它被摧毁后不会产生核辐射。制造前提:作战技术研究

中心。

(2)*碉堡。防御建筑,可驻6人入内,火力强劲。制造前提:兵营。

(3)移动式防空---火箭堡垒。防空建筑,可像主基地一样展开、收回后可变为移动车辆任意移动。

制造前提:兵营。

(4)导弹井。防御建筑,对应光棱塔、磁暴线圈。制造前提:雷达。

(5)中国围墙。制造前提:兵营。

(6)间谍卫星,可展现全部地图。制造前提:作战技术研究中心。

(7)中国空军基地,提供特殊武器——中国伞兵。制造前提:作战技术研究中心。

~士兵类

(1)解放军。移动速度最快。制造前提:兵营。

(2)导弹兵。打坦克、防空不错,但打士兵不理想。制造前提:兵营、雷达。

(3)医疗兵。可以治疗附近友好生物。制造前提:兵营。

(4)地动士兵。可以发射地震波,攻击士兵、建筑不错。制造前提:兵营、作战技术研究中心。

(5)激光阻击手。发射激光狙击敌士兵,但对坦克、建筑无效。制造前提:兵营、作战技术研究中心。

~战车类

(1)中国武装矿车。带有破甲导弹。攻击坦克最佳,但对士兵、建筑杀伤力极小。

(2)小型机器人。用来打士兵不错,打坦克则显得力不从心。制造前提:战车工厂。

(3)轻型坦克。装甲薄、火力尚可、速度快。制造前提:战车工厂。

(4)坦克。发射飞弹、开火时不会显形。制造前提:战车工厂、雷达。

(5)洲际导弹。可攻击任意地点的目标。制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。(限造3辆)

(6)音波坦克。发射超声波攻击目标,沿途的单位都会受到伤害。(但友军音波坦克不会受到伤害)

制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。

(7)猛犸机甲。发射Rail gun枪,并有防空能力。属终极武器。(限造1辆)

制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。

~空军类

(1)J10战机。能对目标进行大范围轰炸。制造前提:雷达。

(2)*雌鹿改攻击直升机。可乘两人,可对空、对地攻击。(按G键可自动防御来犯敌人)制造前提:雷达、战车工厂。

~海军类

(1)装甲运兵船。制造前提:船厂。

(2)导弹驱逐舰。对海发射鱼雷、对空发射飞弹,并有探测潜水艇的能力。制造前提:船厂。

(3)电击水母。制造前提:船厂、作战技术研究中心、

(4)导弹潜艇。发射无畏级导弹攻击陆地。制造前提:船厂、作战技术研究中心、

六、尤里的复仇——隐风之龙

★★游戏特点★★:

1,用中国代替了原有的古巴,用日本代替了韩国。且中国有特别的超级武器。

2,在各种有中国出场的MOD里,平衡性是很好的,且BUG硬伤少,中国、尤里都没有明显强于其它国家,各国特点都很突出,但实力相差不多。

3,良好的游戏性与平衡性,很适合联机对战,联机方法见安装说明,希望这个版本能够取代过时的共和国之辉,成为对战扩展的首选MOD。

4,电脑控制的AI变化,简单、中等级别与原来无太大差异,但冷酷级电脑比原版要难对付的多(如果没有心理准备的话,可能连一个冷酷苏俄或冷酷日本都打不过)。

★★★新增单位★★★:

●各国共有:

科技油井2000(除中国),需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充,限造6座。(中国有地热能源站)

超级英雄训练基地1500(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同(详见下面)。

●盟军共有:

小型核电站1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全。

多重火箭发射器2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。

空对空战机1000,需实验室,对空力强但不可对地,是盟军空军压制他国空军强大的力量。

医疗兵600,需维修厂,可为己方步兵单位补充血值,很实用。

●苏军共有:

磁爆飞行兵650,需实验室,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。

SU35战机1500,需实验室,攻击防御都很好,五架一起能灭掉任何东西,降落平台为联军机场。

联军机场600,需实验室,SU35的降落平台。

维修工人,不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。

地狱火导弹2000,攻击后带有核辐射,步兵与轻装甲战车的杀手。

●美国:

F117轰炸机2000,需实验室,范围攻击,血厚,对付大面积的建筑物和步兵群尤其好用,配合入侵者的点攻击,给美国的空军实力提高了一个档次。

英雄YY5000,谭雅的超级强化,移动速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合医疗兵更是无所畏惧,缺点是不能防空。

●日本:(没有入侵者可造)

忍者部队550,速度快,能,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低,所以主要用于偷袭。

神风敢死队1500,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过很需要资金筹备。

731部队600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,比较实用。

英雄SAVE5000,忍者部队的精英,高攻高速,能,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。

克隆中心3000,除了名称和外型,和尤里的复制中心完全相同。

●英国:

飞行狙击手1000,和狙击手一样手拿AWP,可以对空,有效克制飞行兵。

布雷车1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。

榴弹炮1400,需维修厂,长距离的攻击武器,能利用射程的优势配合其它兵种有效牵制对方,而且还可以在初期代替光棱坦克担任攻城的任务。

●法国:

移动巨炮2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后的攻击力等同于一座巨炮,。

超级英雄HBK5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,缺点是移动速度慢。

超级光棱塔3000,需实验室,攻击力和耗电量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效地防御地面进攻。

英雄HBK5000,强大的魔鬼终结者,攻击力强,可在水上漂移,很多时候可以扭转战局,缺点是速度稍慢。

●德国:(没有美国大兵和海豹可造)

GSG9部队500,站立状态用MP5(和海豹一样)但不能用C4,是步兵的克星,部署后和美国大兵类似的武器但攻击力更强。

反坦克步兵400,发射如重装大兵的导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。

豹II坦克1250,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克杀手几乎无敌,是德国的主力武器之一。

●利比亚:

恐怖分子250,原属古巴,现给了利比亚,破坏力变得更强,虽比原来贵了,但性价比更好。

辐射突击队800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,爆炸性不如自爆卡车但辐射更厉害,最可怕的是血比较多。

●伊拉克:

辐射坦克1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。

●苏俄(没有疯狂伊文和台风潜艇):

重装磁爆兵650,展开部署后攻击更强,对付坦克一流~!(除了盖特、防空履带车、光棱之类专杀兵的坦克)。

电击水母900,能探,武器为放电,升三星后非常好用。

英雄LWF5000,Boris的超级强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个军队,缺点是移动速度稍慢。

●尤里:

镭射飞行兵900,就是任务里的登月火箭员,火力加强了一些。

基因变异机器人800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。

神经突击机1200,和神经突击车一样的效果,一次性单位。

心灵突击队1500,英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解(注:尤里X在本作中升为超级英雄)。

●中国:(其实中国除了基地、入侵者战机、铁幕之外,全是新增单位)

中国电厂700,发电量180,外型不同而已,没什么好说的。

中国矿厂2100,更结实一些,也没什么说的。

中国兵营500,也……

中国战车工厂2000,还是……

中国海军造船厂1500,又是……

中国机场1200,比空指部面积大、血多,其它都一样。

中国维修厂800,附赠一名维修工。

中国作战实验室3000,血多,附带间谍卫星功能,耗电量比常规实验室稍大。

地热能源站3000,发电量1000,限造2座,另外附加一些资金收入,因为中国没有油井可造,爆炸后也有一定破坏力。

通讯中心4000,限造一个,附带超级武器死亡空袭和间谍卫星的功能(取消超武的状态下不可造)。

中国解放军200,攻击力相当于部署的美国大兵,巷战和动员兵一样强,移动攻击是他的优势,但防御力稍差,温地雪地有不同的战服。

小型机器人1000,需维修厂,血比一般士兵多,攻击力不太强但携带C4,在初期往往能完成特别的任务。

火焰喷射器士兵600,杀兵利器,一烧一串,很像共和国之辉里的火焰碉堡,缺点是攻击速度慢。

飞行机枪兵600,和火箭飞行兵相似,不过武器更先进,对付战车及建筑更佳。

超能力间谍1500,有间谍功能,速度比盟军间谍快,而且进入敌方坦克还可将其占为已有。

黑莲花1400,中国的英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,初生一星。

超级英雄GYC5000,强大的超级英雄单位,攻击防御均很强,但速度慢。

飞行矿车1400,矿量同苏军矿车,集速度稍慢,但由于用的是飞行方式,可孤岛上的矿,配备飞弹发射器,有少许战斗力。

战斗大师900,中国的基本作战坦克,攻击类似犀牛,盔甲为轻装甲,血稍多,抵御炮弹攻击的能力好于犀牛,但其它对武器会吃亏。

格林坦克500,可乘两人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。

中国移动重工2000,需维修厂,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。

龙牙火箭炮1400,需维修厂,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。

反雷达车1000,需实验室,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大。

神龙坦克1200,需实验室,喷火的坦克,杀兵厉害,对付坦克稍弱,集群的火龙可以摧毁一切建筑。

霸王坦克1600,需实验室,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国牌天启”。

电子干扰车1500,需实验室,并且如果断电或实验室被摧毁即不可使用,发出长距离EMP射线,使对方一个战车单位失控,进入混乱状态。

J10战机1400,需实验室,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快。

GYC战舰1500,需实验室,继承原作的单位,攻击力不是很强,但很结实,是实用的单位。

涡轮运兵船900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。

水上坦克1000,可水陆两栖,能力要高于遥控坦克,性价比差不多。

飞龙号战舰3000,需实验室,配备比神盾Medusa飞弹性能全面的Medusa2飞弹,并携带4架黄蜂战机(航母上的那个)。

中国城墙300,比其它国家的围墙都结实,但也更贵。

暗堡500,攻击力比哨戒炮小,可对空,不攻击时为。

中国防空炮900,攻击力不错,是点攻击,类似盖特机炮,但不会越打越热。

神武防御炮1500,需机场,范围攻击,对付团体的实用性更强,但最小射程限制和转换方向时需旋转炮塔为其缺点。

中国基地守卫者9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需超级英雄训练基地,并偷取盟军、苏军科技——本作品中唯一的BT单位,一对一时不可能造出来,仅供)。

●隐藏单位(不能造,只能捡):

V4导弹车发射V3导弹,一次可发出两枚,装甲也比较厚。

潜地矿车能钻入地下的矿车,移动速度快,潜地时为。

玄武战车像战斗要塞一样,但更结实的多且能装8人。

★★★★原有单位的较大改动(由于小改动很多,就不一一说明了)★★★★:

●所有:

宝箱规则增加新项目“”和“”,不用多解释了吧,并且捡拾到的单位只能是隐藏单位,普通单位不可捡到。

船厂防御能力变弱(之前能挨两颗核弹,变态!)

伞兵内容丰富了许多:

盟军:4美国大兵+3重装大兵+1工程师

苏军:3动员兵+2防空步兵+2磁爆+1工程师

尤里:5尤里新兵+1尤里复制人+1工程师

防御建筑所有攻击性的防御建筑均可升级,以协调防御与战车之间的平衡性

●盟军:

爱国者飞弹攻击力不变,攻击频率增强(以免对付飞行兵时力道不足)。

入侵者战机造价降为900,攻防稍有加强(原来的战机太垃圾了)。

火箭飞行兵造价降为500,对士兵的攻击提升(为了保证盟军空战的实力)。

时空军团兵可部署以适防守战,像重装大兵一样,提升自身的攻击与防御的能力。

航空母舰造价升为3000,携带的黄蜂增为6个

光棱塔联击规则修改,从原来的攻120援200改为攻援均为150,攻击频率稍快。

●苏军:

动员兵造价升为130,进入建筑后攻击力变强很多,不要小看战斗碉堡的作用,因为苏联士兵本来就是以巷战闻名天下的。

磁暴步兵造价降为400,性能不变。

疯狂伊文造价升为1000,攻击距离加强,且在一定时间内可自由控制其爆炸。

武装直升机造价升为1600,升空状态的小机成飞弹。能够自动回血。

磁能坦克防御力加强至和犀牛同等。

V3无畏舰导弹的血增加,相应发射单位的造价也增至1200、3000。

恐怖机器人血稍增加,需维修厂。

基洛夫空艇血值调低,速度调快,比之前更要提防。

●尤里:

尤里新兵巷战变弱,和美国大兵相似(之前简直是变态!五辆矿车能在一瞬间消失)。

盖特机炮对地距离增大对空距离减小对地攻击稍减弱,为了和同等地位的苏盟防空单位平衡(三个机炮就能防五个无畏舰,太不平衡)。

尤里X改为超级英雄,非常强大的心灵控制(自己去试……)

★★★★★各国特点★★★★★:

其实你选不同国家,建立游戏的时候会有介绍,就是等小进度条的那段时间。

●美国:

美国大兵、海豹、时空军团兵、F117轰炸机天生一星。

经济收入为正常的1.2倍。

●日本:

火箭飞行兵、731部队天生一星。

防御建筑血量为0.8倍

●英国:

狙击手、多功能步兵车、入侵者战机、幻影坦克天生一星。

●法国:

防御建筑比正常有1.5倍的血,且建造时间缩短为0.8倍。

重装大兵天生一星

●德国:

坦克杀手、反坦克步兵天生一星。

攻击力为普通国家的1.2倍。

●利比亚:

疯狂伊文、基洛夫为天生一星。

步兵建造时间为0.85倍。

●伊拉克:

辐射工兵、辐射坦克、SU35战机天生一星。

经济收入为正常的1.1倍。

●苏俄:

磁暴步兵、重装磁暴兵、磁能坦克、恐怖机器人天生一星。

战车盔甲为1.2倍。

●中国:

火焰兵、黑莲花天生一星。

空军速度为1.3倍。

●尤里:

士兵建造时间为0.75。

红警2常用坦克的特点

Citizen市民

Scholar学者

General将军

Spy间谍

Caran商队

Merchant商人

Supply Wagon补给车

Militia义勇军

Minuteman民兵

Partisan游击队

Scout侦察员

Explorer探险家

Commando突击队员

Special Forces特种兵

Elite Special Forces精锐特种兵

Slingers投石手

Jelineers掷矛兵

Elite Jelineers精锐掷矛兵

Atl-Atls投

Royal Atl-Atls投

Xopilli Atl-Atls精锐投

Balamob Slingers玛雅战士

Royal Balamob Slingers玛雅战士

Eagle Balamob Slingers玛雅神鹰战士

Inti Clubmen太阳神武士

Inti Macemen太阳神勇士

Umpakati部落猎手

Yangombi Umpakati部落战士

Impi班图武士

Fire Lances火龙箭手

Hey Fire Lances重装火龙箭手

Arquebusiers火绳

Musketeers火

Riflemen步

Infantry步兵

Assault Infantry突击步兵

Red Guards Infantry红军步兵

Shock Infantry红军突击步兵

Volksgrenadiers国民掷弹兵

Jaguar Infantry美洲虎勇士

Jaguar Assault Infantry美洲虎步兵

Janissaries禁卫军

Royal Janissaries禁卫军

Highlanders苏格兰高地步兵

Black Watch苏格兰高地警卫团

Manchu Musketeers满洲火铳手

Manchu Riflemen满洲步

Manchu Infantry满洲步兵

Machine Gun机枪

Hey Machine Gun重机枪

Advanced Machine Gun先进机枪

MG42 MG42机枪

Flamethrower喷火兵

Hoplites重装步兵

Phalanx方阵步兵

Pikemen长枪兵

Elite Pikemen精锐长枪兵

Fusiliers燧发

Anti-tank Rifle反坦克步

Bazooka反坦克

Anti-Tank Missile反坦克导弹

Recoilless Gun无后坐力炮

Dragon AT Missile龙式反坦克导弹

Legions罗马军团

Caesar's Legions恺撒军团

Praetorian Guards罗马禁卫军

Scutari长盾步兵

Royal Scutari长盾步兵

Tercios征服者

Royal Tercios征服者

Solduri日耳曼武士

Barbarians巴巴利亚武士

Vandals汪达尔武士

Landsknechts雇佣步兵

Ashigaru Spearmen足轻长矛兵

Bushi武士

Elite Bushi精锐武士

Samurai侍卫

Gun Samurai火枪侍卫

Bowmen弓箭手

Archers射手

Crossbowmen弩箭手

Hey Archers重装射手

Kushite Archers库希特射手

Royal Kushite Archers库希特射手

Apedemak Archers努比亚射手

Longbowmen长弓手

King's Longbowmen长弓手

King's Yeomanry精锐长弓手

Hwarang花郎

Elite Hwarang精锐花郎

Royal Hwarang花郎

Elite Royal Hwarang精锐花郎

Horse Archer骑射手

Hey Horse Archer重装骑射手

Dragoon龙骑兵

Carabineer卡宾

Camel Archer骆驼射手

Hey Camel Archer重装骆驼射手

Camel Raider努比亚骆驼兵

Camel Corps努比亚突击骆驼兵

Chariot战车

Hey Chariot重装战车

Mameluke马穆鲁克

Royal Mameluke马穆鲁克

Nomad游牧民

Steppe Nomad游牧射手

Horde蒙古射手

Golden Horde金甲蒙古射手

Light Horse轻骑手

Light Calry轻骑兵

Elite Light Calry精锐轻骑兵

Hussar剽骑兵

Light Camel骆驼骑手

Camel Warrior骆驼骑兵

Elite Camel Warrior精锐骆驼骑兵

Armored Car装甲车

Armored Scout Car装甲侦察车

Armored Calry骑兵战车

Tank Destroyer坦克克星

Tank Killer坦克杀手

Rusiny Lancer罗斯枪骑兵

Cossack哥萨克骑兵

Don Cossack近卫哥萨克骑兵

Cataphract甲胄骑兵

Knight骑士

Hey Knight重甲骑士

Cuirassier胸甲骑兵

Companion同伴骑兵

Royal Companion同伴骑兵

Stratiotai希腊重甲骑兵

Royal Stratiotai希腊重甲骑兵

Chevalier法兰克骑士

Hey Chevalier重装法兰克骑士

Horse Grenadier掷弹骑兵

Horse Guard Grenadier近卫掷弹骑兵

Light Tank轻型坦克

Tank中型坦克

Main Battle Tank主战坦克

Tiger Tank虎式坦克

Leopard Tank豹II式坦克

T80 Tank T80式坦克

Catapult投石器

Trebuchet抛石机

Bombard滑膛炮

Cannon加农炮

Artillery野战炮

Howitzer自行榴弹炮

Rocket Artillery火箭炮

Mortar臼炮

Siege Mortar攻城臼炮

Basilica Bombard滑膛炮

Basilica Cannon加农炮

Katyusha Rocket喀秋莎火箭炮

Flaming Arrow弩炮

Hey Flaming Arrow重型弩炮

Anti-Aircraft Gun高

Anti-Aircraft Battery防空炮

Anti-Aircraft Missile防空导弹

Biplane双翼战斗机

Fighter战斗机

Jet Fighter喷气式战斗机

Advanced Fighter先进战斗机

Hawk Fighter隼式战斗机

Eagle Fighter鹰式战斗机

Bomber轰炸机

Strategic Bomber战略轰炸机

Stealth Bomber轰炸机

Lancaster Bomber兰开斯特式轰炸机

Fighter Bomber战斗轰炸机

Jet Fighter Bomber喷气式战斗轰炸机

Helicopter直升机

Transport Helicopter武装直升机

V2 Rocket V2导弹

Cruise Missile巡航导弹

Nuclear Missile战术核导弹

Nuclear ICBM战略核导弹

Fishermen渔船

Merchant Fleet贸易船

Modern Merchant Fleet商船

Transport Barge运输驳船

Transport Galleon运输帆船

Transport Freighter运输货船

Dromon小帆船

Carel轻快帆船

Sloop单桅战船

Destroyer驱逐舰

Cruiser巡洋舰

Missile Cruiser导弹巡洋舰

Fire Raft纵火艇

Hey Fire Raft重型纵火艇

Fireship纵火船

Hey Fireship重型纵火船

Submarine潜艇

Attack Submarine攻击潜艇

Trireme三桡战船

Galley大桡战船

Carrack大帆船

Frigate三桅战舰

Man o' War风帆战列舰

Bomb Vessel炮船

Bomb Ketch双桅炮船

Dreadnought无畏舰

Battleship战列舰

Advanced Battleship先进战列舰

Aircraft Carrier航空母舰

Wild Bird野鸟

Flock Bird鸟群

Gull Bird海鸥

Farm Pig养猪场

Farm Chicken养鸡场

Herd Horse马群

Herd Sheep羊群

Herd Bison野牛群

Herd Bear熊群

Herd Fish鱼群

Herd Whales鲸群

Herd Peacock孔雀群

Attack Helicopter武装直升机

Bark平底船

Corvette护卫帆船

Boadicea博阿迪西亚

国家的崛起单位译名

1、两种最基础的坦克,也是出生时就带的初始坦克分别为灰熊坦克和犀牛坦克,这两种坦克的特点都是造价低,伤害低,所以很适合大规模集群作战,就是那种造他个60多辆,疯狂碾压敌方步兵的,伤亡会很快,因为血量也很低。

2、幻影坦克。在尤里的复仇版本之前,这个坦克就是坦克杀手,实至名归,而且站在原地可以伪装成一棵树,敌人很难发现。

如果是玩家操作的话,有些时候还要按CTRL来强制攻击伪装的幻影坦克。

3、光棱坦克。是坦克中的王者,攻击距离和覆盖范围都很棒,不足之处是攻击的频率很低。但是我们可以用数量来加快攻击的次数。

配合着间谍偷对面的战车兵工厂,再多造几个战车工厂就能实现下饺子似的出1级光棱坦克,20辆不到就能碾压地面目标。

4、天启坦克。血量高,伤害高,另外在某些版本之中,还可以防空,几乎时无敌的存在,不过车辆速度比较慢,而且造价比较高,经济不高的情况下不能量产,但是实力恐怖。

5、电磁坦克。血薄伤害一般,对步兵的伤害很可观,但是对坦克的攻击就很高。而且攻击速度也比较低,还没有升到变成闪电链国际就让其它坦克打的只剩轮子了。

求《红色警戒3:起义时刻》攻略!!!

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Special Forces特种兵

Elite Special Forces精锐特种兵

Slingers投石手

Jelineers掷矛兵

Elite Jelineers精锐掷矛兵

Atl-Atls投

Royal Atl-Atls投

Xopilli Atl-Atls精锐投

Balamob Slingers玛雅战士

Royal Balamob Slingers玛雅战士

Eagle Balamob Slingers玛雅神鹰战士

Inti Clubmen太阳神武士

Inti Macemen太阳神勇士

Umpakati部落猎手

Yangombi Umpakati部落战士

Impi班图武士

Fire Lances火龙箭手

Hey Fire Lances重装火龙箭手

Arquebusiers火绳

Musketeers火

Riflemen步

Infantry步兵

Assault Infantry突击步兵

Red Guards Infantry红军步兵

Shock Infantry红军突击步兵

Volksgrenadiers国民掷弹兵

Jaguar Infantry美洲虎勇士

Jaguar Assault Infantry美洲虎步兵

Janissaries禁卫军

Royal Janissaries禁卫军

Highlanders苏格兰高地步兵

Black Watch苏格兰高地警卫团

Manchu Musketeers满洲火铳手

Manchu Riflemen满洲步

Manchu Infantry满洲步兵

Machine Gun机枪

Hey Machine Gun重机枪

Advanced Machine Gun先进机枪

MG42 MG42机枪

Flamethrower喷火兵

Hoplites重装步兵

Phalanx方阵步兵

Pikemen长枪兵

Elite Pikemen精锐长枪兵

Fusiliers燧发

Anti-tank Rifle反坦克步

Bazooka反坦克

Anti-Tank Missile反坦克导弹

Recoilless Gun无后坐力炮

Dragon AT Missile龙式反坦克导弹

Legions罗马军团

Caesar's Legions恺撒军团

Praetorian Guards罗马禁卫军

Scutari长盾步兵

Royal Scutari长盾步兵

Tercios征服者

Royal Tercios征服者

Solduri日耳曼武士

Barbarians巴巴利亚武士

Vandals汪达尔武士

Landsknechts雇佣步兵

Ashigaru Spearmen足轻长矛兵

Bushi武士

Elite Bushi精锐武士

Samurai侍卫

Gun Samurai火枪侍卫

Bowmen弓箭手

Archers射手

Crossbowmen弩箭手

Hey Archers重装射手

Kushite Archers库希特射手

Royal Kushite Archers库希特射手

Apedemak Archers努比亚射手

Longbowmen长弓手

King's Longbowmen长弓手

King's Yeomanry精锐长弓手

Hwarang花郎

Elite Hwarang精锐花郎

Royal Hwarang花郎

Elite Royal Hwarang精锐花郎

Horse Archer骑射手

Hey Horse Archer重装骑射手

Dragoon龙骑兵

Carabineer卡宾

Camel Archer骆驼射手

Hey Camel Archer重装骆驼射手

Camel Raider努比亚骆驼兵

Camel Corps努比亚突击骆驼兵

Chariot战车

Hey Chariot重装战车

Mameluke马穆鲁克

Royal Mameluke马穆鲁克

Nomad游牧民

Steppe Nomad游牧射手

Horde蒙古射手

Golden Horde金甲蒙古射手

Light Horse轻骑手

Light Calry轻骑兵

Elite Light Calry精锐轻骑兵

Hussar剽骑兵

Light Camel骆驼骑手

Camel Warrior骆驼骑兵

Elite Camel Warrior精锐骆驼骑兵

Armored Car装甲车

Armored Scout Car装甲侦察车

Armored Calry骑兵战车

Tank Destroyer坦克克星

Tank Killer坦克杀手

Rusiny Lancer罗斯枪骑兵

Cossack哥萨克骑兵

Don Cossack近卫哥萨克骑兵

Cataphract甲胄骑兵

Knight骑士

Hey Knight重甲骑士

Cuirassier胸甲骑兵

Companion同伴骑兵

Royal Companion同伴骑兵

Stratiotai希腊重甲骑兵

Royal Stratiotai希腊重甲骑兵

Chevalier法兰克骑士

Hey Chevalier重装法兰克骑士

Horse Grenadier掷弹骑兵

Horse Guard Grenadier近卫掷弹骑兵

Light Tank轻型坦克

Tank中型坦克

Main Battle Tank主战坦克

Tiger Tank虎式坦克

Leopard Tank豹II式坦克

T80 Tank T80式坦克

Catapult投石器

Trebuchet抛石机

Bombard滑膛炮

Cannon加农炮

Artillery野战炮

Howitzer自行榴弹炮

Rocket Artillery火箭炮

Mortar臼炮

Siege Mortar攻城臼炮

Basilica Bombard滑膛炮

Basilica Cannon加农炮

Katyusha Rocket喀秋莎火箭炮

Flaming Arrow弩炮

Hey Flaming Arrow重型弩炮

Anti-Aircraft Gun高

Anti-Aircraft Battery防空炮

Anti-Aircraft Missile防空导弹

Biplane双翼战斗机

Fighter战斗机

Jet Fighter喷气式战斗机

Advanced Fighter先进战斗机

Hawk Fighter隼式战斗机

Eagle Fighter鹰式战斗机

Bomber轰炸机

Strategic Bomber战略轰炸机

Stealth Bomber轰炸机

Lancaster Bomber兰开斯特式轰炸机

Fighter Bomber战斗轰炸机

Jet Fighter Bomber喷气式战斗轰炸机

Helicopter直升机

Transport Helicopter武装直升机

V2 Rocket V2导弹

Cruise Missile巡航导弹

Nuclear Missile战术核导弹

Nuclear ICBM战略核导弹

Fishermen渔船

Merchant Fleet贸易船

Modern Merchant Fleet商船

Transport Barge运输驳船

Transport Galleon运输帆船

Transport Freighter运输货船

Dromon小帆船

Carel轻快帆船

Sloop单桅战船

Destroyer驱逐舰

Cruiser巡洋舰

Missile Cruiser导弹巡洋舰

Fire Raft纵火艇

Hey Fire Raft重型纵火艇

Fireship纵火船

Hey Fireship重型纵火船

Submarine潜艇

Attack Submarine攻击潜艇

Trireme三桡战船

Galley大桡战船

Carrack大帆船

Frigate三桅战舰

Man o' War风帆战列舰

Bomb Vessel炮船

Bomb Ketch双桅炮船

Dreadnought无畏舰

Battleship战列舰

Advanced Battleship先进战列舰

Aircraft Carrier航空母舰

Wild Bird野鸟

Flock Bird鸟群

Gull Bird海鸥

Farm Pig养猪场

Farm Chicken养鸡场

Herd Horse马群

Herd Sheep羊群

Herd Bison野牛群

Herd Bear熊群

Herd Fish鱼群

Herd Whales鲸群

Herd Peacock孔雀群

Attack Helicopter武装直升机

Bark平底船

Corvette护卫帆船

Boadicea博阿迪西亚

红警2心灵终结作战单位介绍详细的,每一个兵种

苏军战役

第一关:罗马尼亚:袭击亡堡

主要目标:

1、与侦测小队会合

2、营救首席科学家

3、安全撤离至少一名首席科学家

任务开始后控制着一队步兵往前冲,注意当敌人躲进掩体里的时候要让步兵把武器换成,炸掉掩体后再换回枪。控制这些步兵杀到第一个目标点可以得到一队火箭兵,接着来到一个有敌人防护的地方,这里一定要先集中火力打掉中间的防护车,然后再攻击其它的车辆。顺着地图提示的方向一路杀过去,在第二个侦查点会得到几个磁暴兵,在第三个侦查点得到生化兵。

换成攻击建筑会比较快

这里需要集中火力先打防护车

最后逃跑的时候一定要分散开走,控制好一个科学家

一段剧情过后又得到几个步兵的援兵,接着往前走会有雷区,一定要先强行打掉雷区然后再走过去,接着打会不断的有援兵补给过来。这时的任务是救科学家,带兵杀过去,很轻松就可以救到科学家了,而且科学家还可以给部队补血,只要站在科学家身边的光圈里就可以回血。一路杀过去救出三个科学家,接着任务需要保证至少一名科学家安全撤离,敌人已经安装了超远程的炮台,所以这时要尽量保证自己的部队站位分散。最好是控制自己的兵一个一个的往前冲。分别选中自己的兵,每隔大概两秒钟走一个,科学家就混在中间走,按照这个方法拉着所有的兵都往岸边的目标点冲,自己只控制一个科学家,一旦地面上有巨炮的目标点就把科学家拉开,保证一个科学家活着走到目标点不是很难。走过去后触发剧情,任务完成。

第二关、摩尔曼斯克:入侵者的阴谋

主要目标:

1、侦查未来科技研究设施

2、在战场等待后续指令

任务开始后控制着一小队的兵往地图右上角的目标点杀过去,狗熊跑的比较快,可以直接让狗熊跑过去就算完成任务。来到任务点后触发剧情,剧情过后需要控制部队逃回左下角的目标点,还是狗熊跑的快,控制狗熊先跑过来就行了。

狗熊跑到目标点就算完成目标

接着开始发展自己的部队,同时也会得到一些援军,一开始敌人就会发动大批部队攻过来,一定要多造一些便宜的兵种把这一波顶下来。接着就可以出坦克了,留一部分坦克守在基地,其它的兵可以全部过去攻打右下角的基地,出几辆天启坦克以后可以很快的打下这里。打完这里会得到几辆坦克,同时可以到这里开分矿加快赚钱速度。只需要用坦克守住旁边的桥就可以了。

敌军的巨炮增加了冲击的难度

超级武器还是很好用的

接着就开始发展空军了,空军只需要造一小部分,重点还是多造天启坦克和V3火箭炮,一部分的坦克守在基地门口,派大量的天启顺着右边的桥往上面攻过去,然后造一些V3火箭炮走过去,用步兵和坦克顶在前面,V3火箭炮站在后面往敌军基地里轰炸,因为敌人有远距离炮台,所以还必须借助超级武器的轰炸。用超级武器一直磨着打,等自己的地面部队比较强的时候就可以直接攻过去,搞定敌军了。消灭掉所有目标点后任务完成。

第三关、尤卡坦:更光明的未来

主要目标:

1、清除岛屿上的敌军部队

2、摧毁矿车

3、摧毁未来科技军事总部

按Ctrl强攻敌人建筑旁边的汽油桶

任务开始后控制两个镰刀机甲,先控制它们跳到对岸,一路杀过去打掉机场旁边的汽油桶,岛上有很多加血,可以轻松搞定这里的敌人,然后会得到5个恐怖机器人的补给,跳到下一个岸上后用恐怖机器人搞定敌人的战车。接着来到下一个岛,这里坦克比较多,需要操作恐怖机器人一个跟一个的骚扰他们。这里不要让两个镰刀机甲过去,只控制恐怖机器人骚扰坦克。恐怖机器人死完后就等补给,每隔二十秒都会有三个恐怖机器人的补给,用这些恐怖机器人一直磨掉对面岛上的所有坦克,然后再让镰刀机甲跳过来。用镰刀机甲强行攻击一下敌军建筑旁边的汽油桶就可以了

坦克需要靠恐怖机器人慢慢的磨死

接着会得到几个恐怖机器人和一个镰刀机甲的援军,控制他们杀到下一个岛上,占下这个岛后接到信任务,这时会得到一个基地车和一些步兵的补给,但是钱非常少,地图上会出现敌军的运矿车,你也将得到一些收割机甲作为补给,这时需要控制要所有的恐怖机器人,让它们去攻击那些运矿车,每消灭一辆运矿车都可以得到一些钱。弄坏两个个运矿车后基本上就有钱造矿场了,尽量多的搞定这些矿车自己的钱就会飞涨。

超级武器+阿波罗战机+武装直升机 强攻掉目标

然后就要开始发展自己的部队了,建议在岸边先多造点防空塔,在防守基地的同时一直用超级武器攻击目标地点,一直耗就可以把地方基地全部搞定了。消灭掉敌军所有建筑后任务完成。

第四关、席格玛岛:时光静止

主要目标:

1、在席格玛岛上建造一个基地

2、摧毁未来科技的武器工厂

3、阻止西格玛协调器

任务开始后将载具里的步兵弹射到岸上,杀掉岸边的敌军后在这里建立起基地。接着开始发展军事,一定要多造一些防空塔和光林塔,敌军会经常传送未来坦克杀过来,需要大量的防御塔才可以守住。当自己的坦克比较多的时候就可以造V3火箭炮了,同时敌军也经常从水面上攻击过来,少量的潜艇和战舰也必不可少。在地面部队成型的时候就可以往里面冲了,步兵和坦克冲在前面当炮灰,V3火箭炮跟在后面轰炸,同时运用好超级武器和铁幕。

光凌塔是未来坦克的克星

就这么一波一波的攻过去,用V3火箭炮很快就可以炸掉目标点。第二个和第三个目标点也可以用同样的方法炸掉。第四个目标点比较简单,直接用一队坦克顶住右上角的敌军出口,V3火箭炮站在后面往里面炸就可以搞定了。

用无谓战舰可以轻松炸掉右上角的机场

小兵冲前面当炮灰,用V3火箭炮消灭敌人

搞定岛上的所有目标点后会出现一个新的目标,不过这次的目标点是在右上角的岛上,需要多造无谓战舰,用无谓战舰配合小部分的潜水艇攻过去,这时多开分矿应该不会缺钱了,狂出无谓战舰配合超级武器很快就可以炸掉敌人了。搞定所有目标后任务完成。

盟军战役

第一关、伊贺国:传统的终结

主要目标:

1、护送MCV前往集结待命区

2、击败晋三忠心耿耿的部队

3、冻结晋三的房屋

任务开始后用已有兵力护送基地车到指定地点,拉着所有兵一起冲过去就可以了,敌人也比较少,没什么难度。基地在指定地点安扎后你将得到两架先锋轰炸机,接着开始发展基地。这时可以重点发展空军,先锋轰炸机对地面单位来说简直是噩梦,很轻松就可以炸掉他们,同时造少量的坦克和防空兵来抵御敌军的进攻。可以用先锋轰炸机直接先炸掉桥梁,按住Ctrl强制攻击桥的中间就可以了。造少部分的冰冻直升机和阿波罗战机来对抗敌人的空军,地面部队全部交给先锋轰炸机。用轰炸机炸掉目标点附近的所有敌军建筑,每次轰炸的时候记得带几个阿波罗战机,冲过去以后用阿波罗战机打空军,用先锋轰炸机炸地面单位,先炸兵和防空塔,然后再炸建筑。先锋轰炸机血比较厚,所以即使敌人有防御也不用害怕。5至6架先锋轰炸机就可以很迅速的清理掉所有目标点。

先锋轰炸机非常强悍

按住Ctrl可强行炸掉桥梁

消灭掉那些目标点后会接到新任务,这时用工程师修理好桥梁,然后所有兵力直接冲过去,多带一些阿波罗战机来对抗敌人的空军。然后就是继续的狂轰乱炸,在先锋轰炸机的炮火下,敌人很快就会被消灭干净。然后用冰冻直升机冻住目标点就可以了。控制冰冻直升机分别冻住所有坦克才能完成任务

接着敌人将领坐坦克开始逃跑,但是同时逃跑的坦克车很多,无法确定它躲的是哪一辆,必须控制冰冻直升机一跟一的追过去,冻住所有逃跑的坦克,任务完成。

第二关、大阪:不宜谋反的家族

主要目标:

1、解除奈米虫群护盾

2、摧毁贤治的总部

任务开始后得到一队火箭兵,控制他们打掉旁边的目标点就可以了。接着得到一队新的火箭兵和几个工程师,先让工程师伪装成敌军占领一个电厂,这时敌人的视野会变小,用火箭兵炸掉另外一个电厂,炸完电厂后要先撤回来,敌人的电厂视野会恢复,接着再用一个工程师占领电厂,这时可以炸掉它的防御炮塔,就这样一直用工程兵占领电厂一直到炸掉目标。然后又会得到几个枪兵和两个工程师,用枪兵解决掉旁边的敌人,让工程师占领目标。

用工程师占领电厂后,再攻击另外一个电厂

这时敌人的防御已经被瓦解了,你会得到基地车和部分部队,然后就开始发展基地。经常会有小部分的敌军过来骚扰,这时要靠冰冻部队冻住敌人,然后用枪兵搞定。造出兵营后先造几个工程师,占领离自己最近的一个油矿和一个瞭望塔。然后直接攀科技出空军。坦克和步兵都少出,多出几个防空兵,能防住敌人的小波骚扰就可以了。

空军轰炸是王道

最后的这个鬼王不能杀,冻住它然后炸掉后面的房子

机场建好后直接出轰炸机,先过去炸掉桥附近敌人占领的楼房,然后派出几辆坦克和几个工程师过去占领桥旁边的小屋子。占领这里后会得到一队鬼王和一队弓箭少女。用他们就足够防御好基地了。接着就是继续造先锋轰炸机,同时也派工程师占领附近的油矿。当自己的部队成型的时候就可以直接去攻打敌人的总部了。这里需要大批地面部队的配合,各种坦克战车和步兵都需要造一些,主要发展空军,先锋轰炸机配合阿波罗战机是最强的。配合着超级武器搞定敌人的总部后你将只能控制一个谭亚和一队冰冻兵,先搞定冲出来的这些小兵,然后用冰冻军团冻住那个冲出来的鬼王,注意不能打它只能冰冻他,冻住后炸掉旁边的目标建筑任务完成。

第三关、宫古:真将军的态度

主要目标:

1、于任意突破点建立基地

2、击败高良

初期要多造防空兵

任务开始后得到两个炮塔、两个冰冻兵和一个基地车,先用冰冻兵冻住冲过来的敌军,然后用炮塔搞定敌人。一直把基地车护送到目标点,建立好基地。然后把炮塔安排到合适的位置,注意炮塔最好距离远一点,敌人经常派出小兵过来,炮塔会自动攻击他们,但是炮塔的攻击是范围攻击,敌人距离自己太近就会伤害到自己。建立基地后开始发展部队,防御塔一定要多造,敌人经常过来一些小兵偷袭。

先锋轰炸机配合超级武器轰炸敌军基地

利用防御塔和防空兵防住敌人的进攻后,造几个工程师占领附近的瞭望塔。同时发展分矿并攀科技。自己的基地里建筑要尽量的分散,因为打到最后敌人会用超级武器炸过来,建筑越分散越好。利用步兵和瞭望塔的鬼王守住基地,迅速发展空军,终极武器撞击炮也一定要造。发展起来后直接用武装直升机、先锋轰炸机和超级武器开始攻击目标点,炸掉敌人一部分目标点后敌人会用超级武器炸过来,只要你的建筑造的分散就没什么问题,很快就可以恢复过来。

在敌人的大批部队冲过来之前要先炸掉桥

利用阿波罗战机、武装直升机和先锋轰炸机就可以直接清理掉敌人的所有建筑。清理干净敌人的建筑后地图扩展,日军将领出卖了你,他们会派出很多兵攻过来,这时一定要以最快的速度炸掉三座桥梁,控制先锋轰炸机按Ctrl强炸掉这些桥,然后敌人的大部分兵力就无法过来了,多早些防空兵和阿波罗战机就可以守住基地了。守住基地后继续造先锋轰炸机,敌人的终极武器也会攻过来,一定要在它靠近基地之前炸掉它,如果它靠近了基地,基地就将受到很严重的损坏。然后接依靠空军部队和超级武器直接过去炸掉敌人的基地。先锋轰炸机和阿波罗战机配合很轻松就可以搞定了。炸掉所有目标点后任务完成。

日军战役

第一关、萨哈林岛:战后的贪婪

主要目标:

1、与俄国援军会合

2、摧毁俄军前进基地

3、指挥官贤治必须存活

任务开始后得到一辆运输车,控制运输车往地图左上角走,靠近敌军的时候点左键将运输车伪装成敌方运输车,然后移动到指定地点。接着敌军的直升机会把这辆运输车送到敌军内部,控制运输车走到新的目标点,用车里的工程师占领目标点。

先用一些坦克搞定这里的防御塔

接着就用V3火箭尽情的炸吧

然后会接到新的任务目标,这时你拥有了基地车可以开始发展自己的军队。这时不会有敌人过来攻击你,至需要安心的发展自己的部队就可以了。迅速攀科技,一直到能出V3火箭炮,造一些步兵和坦克配合着V3火箭炮去攻击敌军的基地。在敌人的基地里只有最基本的防御,用坦克炸掉防御塔后,可以用V3火箭炮很快的解决掉所有目标。

敌人会有兵回防,一定要补一些坦克来配合V3火箭炮

接着会接到新任务,要消灭掉敌人的粉碎者,对于强大的V3火箭炮来说,非常简单,搞定以后任务完成

第二关、奥基岛:神圣墓碑之前

1、偷用盟军载具

2、击沉俄国海军

3、天皇陵寝不得陷落

任务开始后得到一小队步兵,控制他们冲进目标点,抢下敌人的炮台。接着将四个炮台分别安放到目标位置。安放炮台的同时利用载具将步兵运送到对岸,在那里可以抢下4个刀兵。控制这些兵开始防守。敌军会派出大队人马攻过来,不过安放好的炮塔基本可以搞定全部,打漏的几个可以用刀兵搞定。

最好在陵墓这个小岛上造个兵营,方便兵力的补给

后期主要发展海军,将军战舰要多造

将军战舰的射程非常远,拆建筑也非常好用

接着会得到基地车和几个机器人,将基地在小岛上展开,开双矿开始发展部队。在陵墓小岛上造兵营和战车工厂,各种战车步兵都出一些守住敌人的进攻就可以了,接着建议发展海军,巡洋舰是个不错的选择,它的射程非常远可以打到敌人岛上的建筑。造一些潜艇和护卫舰在旁边,当海军成型的时候就可以攻过去了,敌人的海军非常脆弱,很快就可以搞定他们了。在地图中央的敌军基地可以用超级武器炸掉,搞定所有目标点后任务完成。

第三关、海参威-水中之血

主要目标:

1、击败指挥官欧列格

2、击败指挥官莫斯文

任务开始后在水面上开始建造自己的基地,多开分矿,然后主要发展海军。利用任务开始给的坦克和水面防空部队足够应付小波敌人的骚扰,出几艘将军战舰后配合防空船先防守一会,等将军战舰多了就可以开始攻击目标点的建筑了,虽然目标点没有视角但是将军战舰也可以打到,用将军战舰搞定岸上所有可以打到的建筑。到最后只有一个飞机场是打不掉的,这时可以用坦克冲上岸搞定它。消灭掉岸上的建筑后得到新武器超级要塞。

帅气的超级要塞

超级要塞成型后攻击非常恐怖

后期主要发展超级要塞

继续制造将军战舰,同时也造一些防空战舰和超级要塞,敌人会发动好几次的水面攻击,防御起来都比较容易。顺便在岛上造一个战车工厂,造机器人来防空。等超级要塞数量多了以后就可以直接攻过去了。先移动过去消灭掉所有水面上的敌人,然后改变成头的形态搞定地面上的敌人和建筑。用超级要塞配合机器人可以很轻松的搞定所有敌人。同时敌人也会派出轰炸我方建筑,要用机器人挡住他们。搞定所有目标点后任务完成。

兵种介绍如下:

1,军医:给你的步兵疗伤,自己自带补血技能,不会被心灵控制。光棱步兵:射程稍大于机枪碉堡,攻击速度快,对建筑及步兵有着显著的效果,和光棱坦克一样对其他装甲类单位伤害不高。

2,狙击手不再位英国独有,所有盟军国家通用。部署之后攻击速度和射程提高。坦尼亚:其实就是之前的谭雅,和原版没什么区别。防御无人机:造价便宜,装甲及伤害低,可以反。

3,艾布拉姆斯坦克:美国专属坦克,对步兵使用激光枪,对坦克使用威力稍大的145MM炮。性价比较高,除了不能防空以外则相当于一个中型的天启坦克

4,天火坦克:英国专属坦克,对空中单位使用射程远及威力巨大的“复仇者”激光防空炮。造价很贵,而且没有对地武器,血薄,但是防空效果没得说,是盟军少数几个能拦截苏联飞毛腿导弹的单位。

5,粉碎火炮:法国专属坦克。使用对建筑杀伤巨大的远程火炮。但是对步兵和坦克效果一般,适合攻城。

简介:

《命令与征服:心灵终结》(英文名:Command & Conquer : Mental Omega)是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的,基于红色警戒2:尤里的复仇的一款mod,简称MO。

该mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost Perfect Yuri's Revenge)。

Mentalmeisters于2016年12月16日发布了心灵终结3.3版本,该系列的后续更新正以发布补丁的形式进行,最新版本的3.3.4版本已于北京时间2018年9月24日晚间放出。