暮光之眼怎么玩有伤害-暮光之眼技能r有啥用

暮光之眼的定位是坦克,而且他的技能伤害与他的生命最大值有关,所以即便你也有不俗伤害。

如果堆输出装,不建议出物理攻击装(如黑切、轻语一类)

推荐以下两种出发

抗性攻速装。

智慧末刃、破败、饮魔刀、振奋

法系(推荐)

这套装备我试验过,能打能抗,堪比全输出锐雯。缺点是需要有很好的经济基础,不然出不全,打不出伤害也抗不住。

纳什之牙、小红帽、沙漏 后面可以随便出了。

由于W是法系加成的盾,持续3秒,而你CD叠满也只需3秒冷却,意思是只要你不被控,就可以一直开着盾吸收成吨的伤害;而QER都有AP加成,效果明显。

英雄联盟 暮光之眼 q技能、e技能r技能都不能使用了,只要是选中目标的技能都不能使用了,这是为什么呢

暮光之眼是一个坦克、保护型的英雄。技能能够提供护盾、免疫普通攻击以及”嘲讽“控制效果。暮光之眼这个英雄的最大特色就是他大招R技能的传送了,能够传送全图任何一个友方英雄,为目标友方英雄提供一层持续5秒的护盾,护盾最多吸收140/320/500 (+17.5%额外生命值) (+135%法术强度)到224/512/800 (+28%额外生命值) (+216%法术强度)伤害,基于目标已损失的生命值。在引导3秒后,慎和他的魂刃会传送到友方英雄身边。

目前版本节奏很快,上中野强度很高,上路对线强度高,打架十分频繁。

暮光之眼对线强度并不高,伤害低,手很短,前期作战能力不高。对比其它对线性上单,纳尔、杰斯、卢锡安等长手压制英雄,如果与其对线,会被压制得很惨,难以正常发育到中后期承担起坦克的左右。面对前中期作战能力很强的鳄鱼、腕豪、亚托克斯之类的英雄又显得十分的无力。同时,面对传统的坦克蒙多,暮光之眼的坦度也是明显不够高,甚至对线能力也明显更加不如蒙多。

这个英雄的优势仅剩大招的支援保人能力了,但是当前版本射手生存能力面对前中期强势的战士刺客保命能力并不高,各种各样的前中期高爆发英雄,ADC的生存能力实在堪忧,当前版本游戏难以围绕下路展开。

再加上路人局路人的配合并不算好,这个英雄很难做到及时地传送保护队友,即便传送下来了,也不是很好利用"W"技能保护队友,因此暮光之眼这个英雄就很少出现了。

以上就是我对这个问题简短的个人看法,希望我的回答能够对你有所帮助。

lol暮光之眼.慎

保护队友逃生并且反杀,在必要的时候回头冲进人堆送目送队友安全回家,侦察,限制对方靠近己方DPS,买眼侦察,必要的时候打野GANK,总之脏活累活几乎你全揽了。总之一场比赛因为shen输的见的不多,但是因为shen赢的就数不胜数。想玩好shen就要有奉献精神,保护好队友并获得胜利就是你的指责。

斗气击:shen为数不多的输出技能,强大的被动,8秒1次普通攻击附加额外伤害,并且每被英雄攻击一次会缩短2秒CD,对塔也有伤害。这样的设定让你在前期1V1特别是对近战英雄的时候能够战胜大部分英雄,前期对线就是靠这个配合E和Q的爆发来磨对手的血线了。

斩首利刃:shen唯一的主动输出技能,范围一般,射程偏短,但是关键是击中敌人后普通攻击可以回血的效果。是shen应该第一个点满的技能,无论前期混线回血,GANK,打野的必备技能。前期对线对面英雄强势就用Q来补最后一刀还是很舒服的,没血了把Q丢到血比较多的小兵身上再补一刀可以有效的回复生命来持续混线,但是连续丢能量消耗很快,时注意控制能量,留100能量用来E嘲讽是基本知识,除非对手就差一丝血才用Q收人头,这也是shen唯一收人头的技能了,个人认为shen前期抢人头是没错的,本身shen打钱就很慢。

佯攻:为自己创造一个护盾抵消一定伤害的技能,升满了可以抵消250点伤害且CD很短,但是持续时间太短,需要精确的掌握开启的时机,多为防守逃命时用,由于能量消耗的问题进攻时不推荐多用。一般是最后点的技能,不是它不实用,只是其他技能在前期更为重要,值得一替的是前期在碰到对线有时光老头吸血鬼这种磨血很强的英雄时我会前期把它加满,这样可以有效的克制他们前期的压制,反压制他们。

暗影冲锋:shen唯一的控制技能,之所以被很多人称为神技是因为它冲锋距离不错,可以进攻也可以逃命,而且是全体控制技能,CD也比较短,是你活跃战场的利器,建议在Q点满后点满,点满后控制时间2秒,效果非常可观……但是由于能量消耗过大,进攻时如果放空了的话一段时间内shen的其他技能会变的非常吃紧,所以要慎重出击。

合二为一大招名字有点邪恶--但是是shen的招牌技能,灵魂技能,没有这个技能shen的地位会下降很多很多。其实评价一个shen玩的好不好绝对多数就是取决与对大招和E嘲讽使用的意识,有了这个技能你才是完全状态的守护者。6级开始你就需要盯着小地图观察时刻可能发生的战事了,在队友被GANK时请第一时间把大丢到队友身上再分析情况选择反杀或逃跑,这个意识需要培养,比如发现队友被GANK过早的给大可能让对方打消GANK的念头转身离开,但也可能是错过了反杀的机会,也有可能只是浪费CD。过晚的给大可能你没有传送过去目标就已经了,或者传过去队友还是了你也被轮,盲目的想反杀可能买一送一。在己方GANK时也是很强力的技能,特别是己方有隐身英雄时,比如队友老鼠潜行对手身后,这时你大招过去,由于老鼠是潜行状态下是看不到你释放护罩的,传送过去第一时间E嘲讽先手,老鼠减速平A,这样一波中前期很少有英雄能生还下来。

lol排位赛为什么每次都禁止暮光之眼?

#here

我刚回复的另一个人的慎出装问题 我就不再打了 乱的晃

说一下QEWR

每个技能都有很多用处

出门点Q我习惯 这是很关键的 Q自带伤害 还有回血功能(...)

Q远距离 用来补刀非常合适 CD时间很短

Q远距离骚扰对面英雄 前期防御能力弱 不能硬对硬 Q可以很好的骚扰对手

W 前期点1点 就可以了 足矣吸收线上伤害 觉得不够可以点2点

E这个技能可以说是神技

救队友的时候 果断冲入对面核心DPS英雄面前 进行嘲讽 吸引火力 让队友逃跑

这时候开个W吸收点伤害 再E逃出包围

同理E能逃跑 还能穿越树林 可以自行研究

E还能打断对面英雄的技能 感觉和沉默差不多

R这个技能全球性支援 是比较猛地

6级后 多看小地图 随时R过去 配合逃跑或者反杀

路人战主点Q E W后期升级就可以了

纯属手打 不懂的留言

英雄联盟中有抓人技能的英雄

暮光之眼在几个关键点上有着巨大的优势,故而常常被ban;

第一,上单由于其Q技能的短CD,稳定性,加之提供的续航和骚扰,和本身的能量系统的高续航,使得对线能力强过几乎所有的坦克类英雄,因为这种类型的英雄通常都是手短型,单线不利,只好保人或者打野,而慎却一反常态的拥有几乎最强的单线对路能力,资金来的很快,自然装备来的快,这样就形成了良性循环;此外,气合斩的骚扰能力也很强大,前期就可以打出足以小震慑一下对手的伤害;

第二,慎由于E的存在,能够迅速从gank中逃脱或者与我方打野配合,灵活性极高,加之新的E技能机制(被嘲讽的单位输出降低50%),使得风险性大为降低,效果尤其恐怖,而高端局几次gank的失败,换来的就是对方节奏的混乱和我方其他几路的势头上升,对比赛结果有很大影响;

第三,慎自带护盾技能,cd不长,对线期可以有效的抵挡一次骚扰技能,从而逐渐的消耗对方;

第四,慎由于大招的存在,可以在安心打钱的时候迅速支援其余队友,形成各种奇思妙想的战术,支援速度堪称lol第一,并且这个大招在其他全球流普遍被削弱的时候更显的珍贵;

第五,慎作为一个坦克类英雄,在游戏后期对脆皮依然有着一定的输出方面的威胁,而许多同类英雄这方面要逊色许多,但是同时慎在控制端却又毫不逊色其他优秀坦克,导致慎成为了后期真正的顶梁柱般的存在;

第六,慎的控制技能暗影突袭的泛用性极强,先手,突进,追杀,控场,打乱阵型,逃命等等都可以,并且cd短,团战中能够用出2~3次,效果非常好,这使得阵容方面适用度非常高;

第七,慎没有“过期”技能,所谓过期技能,就是前期强力或者很有效,到了后期就相对乏力许多的技能,比如说奥拉夫的E技能,前期暴痛后期只能蹭血(对于没有加成这一点本人怨念了很久了),厄加特的Q,后期团战没几发就那了但是前期可以线上1压2把人压出成吨的翔来,诸如此类;但是慎不同了,Q技能到了后期给全队带来续航+对脆皮还是有一定威胁,如果按照装出,那么Q带来的是每秒近30的生命恢复还不算自身生命恢复,团战时候很可能就差这么些生命就决定的胜局;W技能前期恶心对手,后期吸收海量伤害(虽然看似护盾值一般,但是真的很难被打没),E技能吃饭的不解释,R技能后期强势切入+保人,用风骚了可以让对面欲哭无泪,被动气合斩又帅又猛,肉装半肉装照样砍脆皮很痛;

综上所述,改版之后的慎,无论路人还是排位,都非常强力,并且操作性和意识要求比较高,带来的就是极高可玩性和可操作性,以及打法的灵活性,可以说这个英雄真的很耐玩。纯手打,希望对楼主有帮助

英雄联盟:暮光之眼怎么玩?

首先,你要把拉人技能和位移技能区分开。拉人技能都属于控制技,位移技能

属于逃命技。下面来介绍:

1.控制技(你所说的拉人)

九尾妖狐:E是诱惑技能,可以看似把人拉过来,是游戏中最好的控制技能

发条魔灵:R是群体控制,把所有敌人拉到一个球的中点,团控必备之神技

锁魂典狱长:新出的英雄,Q可以把人拉过来,拉两下慢慢拉过来,如果你不耐烦再次释放点击此 技能,你就会被拉过去。E可以将你身前的敌人向回拉或向前推。

深渊泰坦:Q如果击中地方英雄,那么你们俩会吸到一起。如果打到了墙壁,你自己会被拉到墙壁上

皎月女神:E可以将自身周围敌人拉到自己身边

雷霆咆哮:Q可以把人拉到自己身后,很无赖的技能!

酒桶:大招R可以把一个酒桶扔到指定地点把敌人往一个方向炸去,也是一个控技能

水晶先锋:啊,这个英雄的大招更无赖,把一个人抓住不放,自己可以拖住他到处走。。。

盲僧:不知道这个算不算。。大招把人一脚踢开。。

机器人:这个不用多解释吧。。你懂的

炼金术士:E可以把人拉到自己身后,和熊一样

————————————————————————以上就是拉人、抓人的技能了

2.位移技能(注意,你所说的卡特那个不是位移,而是瞬移,我给你介绍位移;还有你说的电老鼠,其实不是位移,他只是移动速度加快了而已。。。):

皮城女警:E可以向前放射一张网子,给击中的人减速,自己向后退500码。不错的逃命技能!可以穿越地形。

爆破鬼才:W放一个定点炸弹,激活后,在那个圈圈中自己被击退700码,敌人被击退500码,也是相当棒的逃命,让敌人放弃对你的杀戮。可以穿越地形。

九尾妖狐:大招R可以向某个方向冲刺,造成伤害,10秒内可以用三次!超强的追杀和逃命技!可以穿越地形。

暗夜猎手:Q可以向前翻滚300码,下次攻击造成额外伤害。这个技能只能用来在对线期躲避敌人的一些技能而已,不能有效的逃跑。不过开启大招之后,这个技能使用的同时自己会隐身1秒!不能穿越地形

英勇投单手:W可以向前飞800码,留下一条火焰路径造成伤害。不解释,逃命都有效!可以穿越地形。

麦林炮手:W火箭跳跃,可以跳900码!英雄联盟中最长的逃命技能!而且击杀和助攻会刷新这个技能!可以穿越地形。

潮汐海灵:Q向对方目标发起进攻,冲向敌人的位移技能。

齐天大圣:E和上面的潮汐海灵一样。由于这个技能,这类英雄很无赖。。就是无赖

赵信:E冲向敌人。

傲之追猎者:被动,在草丛中对下次敌人的攻击会跳向敌人。和上面用法一样

无双剑姬:Q可以冲向敌人,可以冲两次!可以穿越地形。

暗影之拳阿卡利:大招R冲向敌人造成伤害,距离700码!有3个暗影精华的话可以冲3次。每过一段时间赞一个暗影精华,击杀或者助攻立即获得一个。

战争之王:W跳向敌人造成眩晕。以上这7个技能,可以追杀,可以逃命!对着敌方小兵发动,就可以逃命

暮光之眼:E想一个地方猛冲,这条线上的敌人被嘲讽!很无赖的位移技能,群体嘲讽。。可以穿越地形。

放逐之刃:Q可以位移三次!W位移一次!就是向前冲。。向前冲。。你抓不到我。。不能穿越地形。

酒桶:E.自己可以像一个区域冲击造成伤害可以穿越地形。

熔岩巨兽:大招R想一个区域冲击造成伤害并将敌人全部击飞!大团控啊,也可以穿越地形来逃命

鳄鱼:E可以冲击两次造成伤害。是位移技能。可以穿越地形。

蛮族之王:E向前冲击造成伤害,可以穿越地形。

大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:暮光之眼怎么玩?

暮光之眼慎的上单登场率并不高,但是胜率却一直不错。慎是一位百搭英雄,无论什么陈容都可以轻松搭配,作为上单,拥有控制、保护的技能,后期还有前排的能力。慎大招的机制,比传送更好用,让慎在从容分推时,也能瞬间保护被强开的队友。慎强在六级之后对全图的压制力 还有e闪的强控能力 所以一个是有机会击杀不要扣着闪现 另一个是六级之前稳住线上别被抓或者单杀 六级之后要经常关注队友血量和小范围团战 如果有人开黑可以选人马皇子等开团英雄 配合慎的大招和e可以打出不错的控制 劣势也可以用w保护关键c位中后期有日炎和巨九可以但带一路 但是慎的单带大多是为了牵制兵线而不是像蛮王之类以推塔为主 所以要关注队友的动向 及时交r保护关键位置或者给到前排突进战士进一步控制对方后排 对于血量极低的队友要看对面爆发性技能还在不在 不然被秒无法传送过去可能导致这一波甚至全局的崩盘 。

技能升级:主Q副E,有R点R。符文推荐:主系推荐选择坚决系不灭之握来配合Q技能最大化慎的换血能力。之后点出护盾猛击+调节来提升减伤能力。副系推荐选择主宰系血之滋味+终极猎人。属性碎片选择1攻速+1护甲+1魔抗。装备推荐:慎的第一个大件推荐选择日炎头蓬来最大化前排能力和推线能力,之后做出巨型九头蛇来显著提升带线速度和伤害即可。之后根据局势做出各种坦装。敌方AP多直接振奋+头盔。AD多大反甲+兰顿即可。

慎的整体玩法并不复杂。前期利用Q技能配合不灭之握与被动的护盾积极与敌人换血,配合E技能的嘲讽和W的格挡单挑能力还是很可观的。六级后就不要沉迷与敌人单挑了,多多利用大招支援队友形成多打少来带动比赛节奏。团战一次成功的E闪是很可能直接为敌人带来团灭。