英雄联盟出装有什么讲究没-英雄联盟出装有什么讲究

攻击力是指普通攻击,说白了就是平砍,当然有些英雄攻击力越高,技能伤害越高。(指纯物理攻击的英雄)

法术强度说白了就是法师技能的攻击力,(你买加攻击力的装备,法师的技能伤害不变),法术强度越高,法师的技能攻击加成越高。

攻速是指你一秒钟攻击几次,上限是2.5

物理护甲是指别人物理防御力,比如说他攻击100,你防御100,他没有护甲穿透的装备,他可以打动你,但掉血很少,具体计算公式去多玩查吧。

法护甲是指魔法防御护甲,和物理护甲的区别是这个护甲能抵消掉你技能伤害加成的一部分攻击力。

物理护甲高但法护甲低的话,法师一般无视你的物理护甲的,这点一定要记住。

出装的人物各不相同,有AP,AD,打野,坦克,半坦,辅助这个多玩网上有详细的每个英雄的加点。

AP是法师。一般法师堆法师强度(流浪除外),AD有远程和近战,一般堆物理攻击力,打野的一般是半坦克,意思是能抗能输出,灯笼必出,打野一般英雄要带布甲加5血瓶还有惩戒,坦克就是你输出不需要多强,但你一定要有超高的防御力和血量,团战就算也要最前方,不能退缩,半坦就是你能站住,不能被瞬秒,跟在坦克后面掩护AD和AP,而且你一定要有控制技能,输出也要有一些,辅助就是不要人头只要助攻,地图上大部分眼都是你插,而且必要时牺牲自己保护AD和AP,如果还有不懂得可以再问

lol(英雄联盟)出装到底有什么技巧?

“出装”是玩家在游戏中根据自己需要所出的装备。

开局可以根据敌方英雄的伤害能力,拟定大致的出装路线。比如说,玩家是一个上单坦克,对方四个物理输出,这个时候就要堆护甲和血量,如果是魔法输出,那么就偏魔抗。在没有百分比伤害英雄时,血量优先级高一点,但要是对方有百分比伤害英雄时,抗性就要多一些。

输出型英雄根据局势,对伤害提升的装备选择。比如玩家是个AD刺客,针对脆皮,那么就可以选择提升固定攻击力,穿甲的装备。

如果是半肉,可以选择黑切和血手,兼具输出和坦度。暴击流和攻速流也要看对方什么坦度做选择,爆发型法师尽量不要选择拖节奏的装备,回声,鬼书,帽子才是核心。持续输出发育型法师,则刚刚相反,可以选择时光大天使这类的装备。

不同英雄的核心装,优先级偏高,比如菲兹的巫妖之祸,蒙多的振奋铠甲,瑞兹的大天使等,很多英雄都有非常契合自己角色的装备。

扩展资料:

英雄联盟其它术语——

1、T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

2、DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

3、AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

4、ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。

5、AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

6、APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。

7、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

8、Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

9、Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

10、Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

11、Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

12、补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

13、KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

14、兵线:指双方小兵交战的线路位置。

15、对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

16、控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

17、推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

英雄联盟新版天使出装有何讲究?

其实这个出装东西这个东西,不是教教就能会的,要这样的话,还要那些视频实战的教程指导干什么呢?举个例子,你玩一个中路的AP(法师),对面一个坦克粘在你脸上,你生命值容易被打低,无法进行输出,你就可以通过出一个冰帐,来提高生命值和减速敌人;再者、你玩一个ADC(远程物理输出型英雄),你本身很脆,出肉装就没输出,出输出装又容易被对面关键的一些控制技能控制,然后被群体集火到,这个时候,为了防御一些控制技能,你就可以出个女妖面纱、水印系带之类的。如果还不清楚,再者,你玩一个肉英雄,例如德玛西亚,假如你们队里前排能抗,但是缺少一点输出,你就可以出一些输出装备,不一定要出。 总而言之,出装,是根据局势而定的,不是说出出来就可以,一个出的顺序先后,就很可能决定你在整个团队里的作用大小与你出的意义。都需要自己通过多玩游戏来理解。再比如你玩个输出英雄,结果被对面打爆了,这是你就应该适当出点撑血的,以多拼几下,而不是一味的去继续出输出,因为你已经被对面压制了,你再出输出也是打不过的,你能出,对面肯定比你先出。所以,还是多玩LOL,多理解出装备的意义何在,而不是只针对于装备面板上那几件推荐装备。 纯手打,求采纳

lol英雄联盟出装攻略

新版天使的核心大件为:鬼索的狂暴之刃、狂战士胫甲、纳什之牙、智慧末刃等。

1、智慧末刃:

+50%攻击速度、+50魔法抗性、+5%移动速度。

唯一被动—智慧之末:普通攻击在命中时附带15-80(基于等级)魔法伤害。在低于半血时,治疗自身相当于此效果33%造成伤害的生命值——近战英雄提升至100%。

2、纳什之牙:

+50%攻击速度、+80法术强度。

唯一被动:+20%冷却缩减。

唯一被动:普通攻击会造成15(+15%法术强度)的额外法术伤害。

3、鬼索的狂暴之刃

+25攻击力、+25法术强度、+25%攻击速度。

被动:普攻在命中时附加15魔法伤害。

唯一被动—溶解:获得15%法术穿透。

唯一被动:普攻提供+8%攻击速度,持续5秒(至多可叠6层)。

4、狂战士胫甲

+35%攻击速度。

唯一被动—强化移动: +45移动速度

扩展资料:

英雄技巧

圣裁之刻可以考虑用来保护具有强开团能力的坦克队友。让敌人尽管往无敌的队友身上倾泻技能吧,再用剑与火的风暴将敌人净化殆尽。

登神长阶会在整局游戏中获得几次力量的突然增长,虽然单挑实力不俗,团战才是最能发挥实力的场合。星火符刃与耀焰冲击相结合的范围伤害效果,加上保护性的技能,能够在庇护队友的同时对敌人施加毁灭性的伤害。

出装确实要根据局势来。。

打的板出装不变通会浪费很多经济的····

有一个原则就是,对面出血装,你就叠攻击力,对面出护甲装,你就先叠破甲装。

例如,对面先出狂徒,你就可以出攻击力的装备,例如饮血,无尽等,但是如果对面都先出锁子甲,反伤甲,那么你就要尽早做出轻语。如果你用的是赏金或者飞机就可以先做出残暴之力,不过其他ADC别出这件····

还有一个万金油装备,就是破败王者之刃。这件装备对于出血装,肉装的都有一定作用。而且对于LZ问题中所说的,有突进,那么这件装备可以救你一命(装备的主动技能)。

控多我先出什么?灵风?别出这个。。。虽然说adc活着才有输出,但是这件装备太拖经济了,而且这个对于adc来说是到50-60分钟时把鞋子换成这个的装备。。因为灵风基本除了VN之外没什么人适合它。对抗控制,出个水银鞋就好了,别把太多钱用在韧性上···