为什么说逆水寒烧钱-逆水寒烧钱厉害吗

十大最烧钱的手游排行榜:《王者荣耀》, 《梦幻西游手游》,《Fate/Grand Order》,《阴阳师》,《崩坏3》,《QQ飞车手游》,《楚留香》,《碧蓝航线》,《炉石传说》,《部落冲突》。

作为国内早期回合制网游之一,梦幻西游在国内拥有着大量的粉丝。直到今日,《梦幻西游》的端游依然还拥有着每日上百万的同时在线人数。可以说,“梦幻西游”是国内最值钱的游戏IP之一也不过分。

《逆水寒OL》:

网易旗舰级武侠客户端游戏,该作于2018年6月29日开启不限号不删档内测,凭借细腻的画质与处处可交互的体验,被誉为“会呼吸的江湖”。

游戏背景改编自温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说,讲述了北宋末年惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。

逆水寒:我们严重低估了神豪氪金力,玩家:但也造就了搬砖神话

逆水寒之所以会被玩家们无情冷落,主要还是有三个原因,这三个原因分别是游戏俗套没特点、更新速度慢以及造钱和“伤肝”!我相信只要是一个网易游戏忠实粉丝,那么就绝对不会错过我们的逆水寒这款游戏,逆水寒在网易上线之后,第一时间就吸引了大量的玩家,但是随着时间的发展,这款游戏最后却慢慢被玩家们冷落了!

其实这都是和这款游戏本身有关的,逆水寒是一款具有鲜明“网易特色”的网易游戏,虽然属于角色扮演类,但是比起以往的网友同类别游戏,几乎可以说是毫无创新,游戏中非常多的细节都是对以往游戏的继承,根本就没有任何新特色,正是因为如此的“俗套”没特点,所以这个游戏被玩家“无情抛弃”了!

再者,这款游戏的更新速度实在是太慢了,我记得我刚开始玩逆水寒进服务器的时候,居然出现了排队的现象,我不禁疑惑,难道这样一款游戏居然会有那么多玩家,以至于连网易的服务器都运行不过来了?后来我才发现这只不过是网易惯用的伎俩罢了!这款游戏更新的速度真的是不敢恭维,希望官方能够长长心吧!

最后一个原因,也是最为主要的一个原因,就是这款游戏需要氪金,而且是大量氪金,除了氪金,你还要“肝”,如果是肝不动的话,那么尽早请你放弃吧!逆水寒其实前期还好,并不需要多少钱,但是越到后面你越会发现,不充值游戏的话你几乎玩不下去,想通关什么的更加是天方夜谈了!

逆水寒和天刀相比谁更好玩?

熟悉《逆水寒》的玩家都知道,因为有非常完善的锻造系统,《逆水寒》里的装备具有超高的可塑性,极品装备非常值钱。有的大佬玩家为了打造理想中的装备,不惜花费百万重金,甚至收购了全服务器的素材产出打造。而王思聪、PDD等玩家“一件装备顶一辆法拉利”的传闻,也在玩家社群中口口相传,成为经久不衰的谈资。

不过,让人意想不到的是,对于《逆水寒》装备系统的“成就”, 游戏 官方却一直视作是经验严重不足所导致的严重错误,甚至为此进行了深度反思。近日,《逆水寒》手游就在自己的官微上发布了“如何防止极品装备天价奢侈品化”一文,详细解析了端游对装备系统原本的设想和为什么会一度演变为“天价”的。

根据《逆水寒》官方爆料, 游戏 的装备系统在最初设计时,受到了著名的ARPG 游戏 影响,装备系统最大的特色设计是“随即词条”, 游戏 中的装备属性掉落并不固定,玩家们每次获得新的装备,都有可能遇到“极品”或者“垃圾”,在心情大起大落之间感受获取装备的刺激感,增加 游戏 的可玩性。

在设计师的规划中, 游戏 开服初期休闲玩家们的装备追求是4条词条属性的百炼装备,愿意追求极品的土豪玩家,则可以追求5条以上高价值词条的装备。并且按照约2%玩家拥有一件带一条稀有词条装备的概念,设定了物品的掉落概率,以希望在 游戏 上线半年或一年之后,玩家们可以通过不断的装备获取,逐渐解锁更强的装备。

《逆水寒》端游开服第一个月,王思聪就开始以两万人民币的价格无限收稀有词条装备,一举奠定了稀有词条天价的基础。而他的好友卢本伟不但也同样无限制收装备,还开始尝试各种各样的装备重锻思路,让普通耗材装备也成为市场上的稀缺货物。在这种超越时代限制的烧钱 探索 中,卢本伟消耗了超过百万人民币,成功地通过重锻把6个极品稀有词条熔铸到一把武器之上,一举刷新了玩家们对“极品”的认知,让追求“全稀有词条”成为所有土豪玩家们的共识。

这种尝试,直接打破了 游戏 设计者对极品武器的定义,也让 游戏 中极品词条以及熔炼极品武器过程中需要的装备道具数量变得极为夸张。一时之间,《逆水寒》中装备道具价格飙升,市场产出严重不足的情况下,更是吸引了很多商人和搬砖党玩家从中渔利,通过囤积居奇和垄断市价的方式疯狂捞金,导致《逆水寒》中普普通通一件百炼装备就价值数百乃至上千元人民币,普通玩家面对这种金额往往耐不住诱惑也当起了“搬砖党”, 游戏 “家里有矿才能玩”的骂名就此落实,长达四年之久。

玩家们自行选择的市场演变,却导致了如此极端的结果,这让《逆水寒》官方始料未及。为此, 游戏 很快上线了“增产降消”的结构性改革,一步步地增加 游戏 中装备产出、降低装备熔炼的难度,让普通玩家们只要付出时间就能获得稳定的成长,摆脱全民搬砖只为顶级神豪服务的畸形环境。可即便如此, 游戏 的骂名一旦落下,就难以更改了。《逆水寒》“氪金”的标签,直至今日也不能取消掉。

对于官方来说,这无疑是一个巨大的错误,值得自己铭记。但是,对于很多玩家来说,这却是一个可哀可叹的“黄金时代”。很多玩家都表示,当时在 游戏 中搬砖,简直是在地上捡钱,随便玩玩《逆水寒》一天就能赚上几百块,如果有幸获得了百炼装备或者极品词条,更是能轻松收获四五位数。还有搬砖党表示,自己当时自己当时根本不出主城,就每天在交易行买低卖高,一个月就赚了六、七万人民币,简直遍地是黄金。现在辛辛苦苦一个月,也不过大几千块,每天都在后悔当年没有再积极一点,多积累一些财富。

正所谓人与人的悲喜是不相同的, 游戏 也是如此。如果让你选择,你是想拥有更好的 游戏 体验,还是回到几年前《逆水寒》刚开服的时候疯狂搬砖捞金呢?

《逆水寒》手游声称“不颠覆,毋宁”,这句话有何深意?

这个我比较有发言权了,天刀我玩了两年,逆水寒运气好首测和二测都有资格,总共也玩了二十多天。说说自己体验。从画质上来说,两个游戏画质都很棒,但逆水寒的细节处理上更加棒一点(游戏内三清山、仙居园等等都超级棒)。玩法上来说,逆水寒的玩法要相对于多一点,逆水寒有奇遇玩法、混江湖啊、攻略NPC啊这些玩法,这些是天刀没有的。PVE和PVP上来说天刀和逆水寒差不多,但是天刀的1V1做得更棒一点,逆水寒的3V3更好一些。至于从氪金程度来说,因为逆水寒没不删档所以也不好评断,但从目前来说应该没有天刀花钱,天刀一件天赏时装一万软妹币-十几万软妹币不等,装备更是镇派武器,装备铸拢特效弄下来花几十万上百万软妹币是常事儿,而且追功力是个无底洞,每周养号的钱都是不小的开销。逆水寒因为是点卡收费和装备系统来说,花钱肯定没有天刀那么厉害。但也要看后续不删档的情况。但天刀被CH玩得很拉闸了。玩家也怨声载道,所以如果非要评价的话,我顶一手逆水寒更好玩。

剑网三和逆水寒哪个费钱?

表面上看是在赞美, 但想深一层, 它实际上是在反讽原神。你信你就输。

为甚么? 从其中一句, "真正做到不肝不氪, 摒弃无聊数值坑, 删掉所有一条龙日常周常等套路"。

看到这里就不用看了, 上面似乎在大赞原神的高质量, 但下面直接就来这一句, 其实就是在嘲讽原神的数值埋坑然后收费的做法。

原神的品质高吗? 当然高。但骨子里, 它有很大一部分的玩法, 和崩3以及其他手游无异。体力系统, 每日任务, 45级卡资源金币经验书, 周常打BOSS掉升级素材, 原神全都有。

它却转过头来跟你说, "我们虽然很支持原神, 但它XXX不要得, 我们不做", 先不论放弃以上的坑人设定, 它能不能成功。

但是不满之情似乎溢于言表。我作为一个玩家, 大概也能估计到, 原神出了以后, 在手游来说变相拉高了质量, 予头自然直指一众不思进取的旧手游。

尽管原神有齐以上的缺点, 战斗系统亦一定程度上缺乏深度, 但是它丰富的大世界人文生态, 开放的无缝大地图, 其他手游是万万比不上的。

至于品类, 强社交, 挑动人类好斗本性的MMO, 要做到放弃数值, 是本末倒置, 在现时的中国可能性很低。所以满屏进取字眼, 但实际上透露出的却是酸味。

这也一定程度上反映了原神作为手游, 它的硬质量是多么的出色, 导致其他手游被压了一等。而且作为端游, 它实际上也不逊色于部分单机。

原神的核心课点在角色, 所以决定了它可以做成一类弱对抗无PVP的类单机, 弱化数值的作用。而逆水寒不行, 它的核心营利点在于优越感, 靠打爆其他玩家的爽感来赚钱。

要卖角色, 需要的是大量世界观的投入, 细致的背景设定, 庞大的角色设定, 例如为了卖心海, 设计组花了大量时间金钱, 整了一整个珊瑚宫出来。

这种做法, 不但烧钱, 也很费心力, 是只靠卖数值的逆水寒难以比得上的。美术, 3D的大地图是要实实在在的花时间做, 要美工搞。但数值是最简单的, 只是后台打个指令就能改的事

原神之所以孝子多, 其中一个重要原因在于, 它最烧钱的地方, 包括角色和大世图, 音乐和美术, 都几乎是免费给玩家, 如果不要求全角色收集。

而你5星只抽到零命, 其实整个游戏里最费钱的东西就给你了, 然后剩下最赚钱的命座和武器, 其实说穿了就是后台调个指令的事。

原神的成功之处, 在根本上是因为它坚持了这种"为爱买单", 一切为角色服务的路线, 同时选择将数值变成次要的, 非强制的增益付费项目。这样它不但吸纳了大量的用户维持热度, 同时靠氪佬为数值付费。

其实做MMO就做MMO, 赚钱其实也没甚么, MMO也是个大品类, 部分例如FF14也是佳作。

但是你说要放弃数值坑, 搞类单机, 那就是笑话。而他们不可能不知道, 至少现在中国市场不支持这种做法。

所以才说米哈游的3个创办人都是赌怪, 在没有前例的情况下all in 原神, 选择搞高难度原创IP, 成功了就是垄断的IP系列, 失败了就是去当程序猿。

而你只靠用老IP来稳定赚钱, 其实也没甚么, 工作就是工作。但是你一点自觉也没有, 还在酸, 对于玩家而言只能说是真正的低人一等了, 没有志气。

有志气的, 搞个中国FF14出来, 一样是条好汉。不要总是酸。

逆水寒69级以后烧钱么

剑三和逆水寒一个收费模式、商城道具剑三更贵、点卡剑三你只能充RMB买了、逆水寒的话网易的一贯路数、你可以游戏铜钱直接买绑定元宝换点卡、也不贵、相当于免费游戏、这游戏氪金氪的是老板、平民玩家只要不是弱智应该还能赚点生活费

2020年虎牙年度冠军战,逆水寒团队为什么能获得冠军?

可以不花钱。

《逆水寒》一款网易吹吹打打数年的网游大作,从画面和其他方面而言的的确确是一款非常好的游戏,但的的确确是一款超级养成游戏,如果你不想通过缓慢的时间积累而达到自己想要的评分或者属性状态,那么《逆水寒》就是一款整合了网游、页游、手游于大成的烧钱游戏。

为了提高平台的活跃度,也为了刺激粉丝的消费。虎牙直播平台举办了一年一度的游戏区全明星。本次年度分为:网游导师、荣耀王者、峡谷冠军、精英战神、电竞女皇、宅男女神、游戏萌主?共十三个游戏分区。而今年《逆水寒》主播浮夸,也就是逆水寒的唯一独苗,在昨天拿下了"网游导师"的年度冠军。

值得注意的是,浮夸的总榜大佬们可以说是非常眼熟了。从上到下依次是蓝杉、毛小毛、壮壮哥、萝拉、航哥、永夜君王、一笑奈何、会心流九位神豪,就连逆水寒官方都是大驾光临刷到了总榜第三的位置,要知道逆水寒官方极少参与这样的直播赛事,可以说是头一回。

浮夸在拿下冠军后表示:自己真没想到能拿到冠军,毕竟逆水寒今年下半年的情况并不好,不太好意思让大佬来帮忙,没想到他们都自己跑来支持自己,非常感动。

熟悉逆水寒的玩家应该都知道,总榜上的大佬们有不少都是已经退坑了的,像永夜君王曾经在一晚上消费100万打造极品装备,现在却很少上线。花8位数打造装备的会心流也在前阵子卖号退游。为何A号的玩家,也会来支持浮夸呢?

浮夸在查询资料后发现,浮夸最早是一名剑灵的剑士玩家,曾经参与过剑灵的全球总决赛。并且击败韩国的第一剑士,拿下第一剑士的荣誉。就这样浮夸带着自己高超的游戏技术,来到逆水寒的江湖,在两次给PDD包装备中,血亏了60多万,当时PDD觉得浮夸亏的太多了,愿意弥补一下他的损失。,浮夸却表示不用,愿赌服输。在之后给一个老板包装备时,一发就成了,挣了十多万,浮夸也直接表示这10W会归还给老板,非常的有格局。

正因此,浮夸逐渐打开名声,不少神豪都喜好与浮夸交往,自此浮夸人气逐渐攀升,不少神豪都与之交好。经常在直播间包大额的装备,不少玩家观众慕名而来。浮夸在此之后也在直播间非常大气地给粉丝发放福利,动不动就送出定制周边和红包。半夜直播还会在弹幕中给水友抽夜宵,可以说是非常良心的一个主播。

虽然逆水寒现在的玩家大不如628时期,但浮夸却凭借着自己的人格魅力和直播效果,一直保持着直播间的人气,本次能拿下网游区的第一也算是实至名归了。