英雄联盟天赋树什么时候出的-lol所有天赋的作用介绍
总的说来,这次三系天赋的分配在数值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的经典组合,但9-0-21的含义相较过去已有了很大变化,更加注重发育。另外对于坦克或侧重防御的半肉(不包括法坦),本人推荐8-22-0的分配方式。?
先来看AD?21-0-9:?
对几个争议可能比较大的地方做一个说明:?
1.看得出拳头公司这次是想要提高暴击的地位,把攻击系的左下角改了个天翻地覆。但我个人觉得暴击太看脸,再说追求那一点额外的暴击伤害以及暴击后的攻速加成真的就有用?前期你一个ADC点人点出个暴击不可能为了攻速加成追着点(除非下路真的打得火热),后面团战等到你ADC能安心输出的时候,也就看你身上装备,装备好不靠暴击照样灭对面团,装备不好出个暴击也不见得点的人。所以,除了爱射等少数有暴击几率加成的英雄,大多数情况下,还不如点个补刀推塔更实在,至少在对面丧心病狂的点出探云手天赋的时候,经济不至于差太远。?
2.武器专精是削弱了2%,但该点还得点,符文的道理也是一样,毕竟游戏中穿甲道具不多。?
3.通用系里,没有点出眼睛是考虑到一般ADC不用买眼,没有点出吸血是觉得1J吸血加成太低,没点巧匠和亲和则是出于我个人的游戏习惯:只玩召唤师峡谷、很少买使用装以及一般不跟队友抢野。大家可以根据自己的实际情况来调整自己的通用系天赋。?
4.饼干人这个天赋吧……大家就看看吧,不要吐槽……或许用的好助你极限反杀?
然后是AD?9-0-21:
这个9-0-21主要是冲着新天赋“探云手”去的,点人有奖5元一次(远程3元)实在太过诱人,令人无力抗拒。不过诱人归诱人,还是应该清醒的认识到实战中的局限:对线中,除非对手是AI或小学生,走位差到任你点不还手的还真没几个人;而团战中,点人的机会固然多了,但只有存活时间够长,这个天赋才能发挥强大的作用。?
既然都点了探云手了,干脆就打造一个保证自己发育的天赋吧。为了分配足够的点数点出探云手,我在经验增加天赋上分配了两点。点到探云手后,一看最终天赋敏捷也不错,谁说的来着,敏捷天赋+3个SD大精华=出门一双红叉。于是又点出3J吸血,最后点了敏捷。这次点吸血不点经验增加的原因,一方面是3J吸血足够强大,另一方面也是和dota中3J大招后控制经验类似的道理:到了后期,升级的收益就不如出装的收益了,反倒是复活时间将大大延长,直接造成团灭一波就交gg的尴尬局势。所以经验增加天赋可以点,但不能多点。不过如果你追求极致的发育速度,也可以点满经验增加,这时候通用系的最后一点个人建议点在侦查、亲和、精神之力或洞悉上。?
攻击系的9点就不解释了吧~
第三个符文页是专为坦克和半肉定制的8-22-0:?
思路主要是尽可能堆肉,同时又保证自身输出对对面的威慑度,把仇恨从“嘲讽脸”身上拉一点过来。S3的防御系天赋改动很大,但恕我直言新天赋大多不怎么样,倒是从通用系搬迁过来的亡时间缩减算是一个不大不小的亮点。天赋分配的选择也仍然是侧重输出与侧重肉的两难,可能其他人会选择再点出传奇护甲和精心照料,我个人觉得这样已经差不多了。
AP的介绍简略一些,一方面前面涉及了一些新天赋的取舍讨论,另一方面本人也不怎么打AP,没有调查没有发言权。?
AP?21-0-9:
跟AD的21-0-9差不多,不过是攻击系点在法术攻击树上,再把通用系移动速度的3点移到法力恢复上。?
最后是AP?9-0-21:
AP?9-0-21的通用系相较AD?9-0-21就好点多了,点出探云手后尽量多分一些点数在冷却缩减上吧。另外前期中路插眼没有辅助代劳,APC往往需要自己带眼,所以两个关于眼睛的天赋也是可以点的。
找了很久,总结了很久,希望你能满意有所收获,谢谢~!!!
英雄联盟新天赋 求指导怎么分配 我不要分配好的 我就想知道各种的作用可以按自己的需要自己分
LOLS6赛季天赋详解:我们正在更新天赋系统,来提供更加专一、高影响力的选择,而不是以前的一系列数值方面的微妙优化。每层决策的影响力都会随着层数逐渐增长,并在点到最深层时为你提供终极"基石天赋",这个天赋可以从根本上影响你使用英雄的方式。
凶猛系天赋树
不再是"攻击系"天赋树。我们来看看凶猛系天赋树提供的奖励类型吧。这一系天赋都是关于如何切入战场、如何在留在战场上以及如何击碎敌人的。它的大部分奖励有助于你对抗大量敌人(攻速和百分比穿透"总是很好用"),但爆发型法师或刺客也能找完成单 杀所需的一些加成。想要输出伤害,但担心被坦克和战士们冲脸?那就变得凶猛起来,然后反杀回去吧!
第1层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
狂怒
攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
巫术
技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
第2层
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
双刃剑
(已知BUG:暂时只对小兵和野怪生效)
近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。
远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
盛宴
击杀一个单位回复20生命值
冷却时间:20秒
第3层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
吸血习性
生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
先天资质
不断增长的攻击力:2/4/6/8/10于18级
不断增长的法术强度:3/6/9/12/15于18级
第4层
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
赏金猎人
你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%。
恃强凌弱
你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
第5层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
粉碎重击
护甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
敏锐思维
法术穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
基石天赋
你可以从下列基石天赋中选择1个:
战争领主的嗜血
暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒
战争热诚
你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。
冥火之触
你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)
诡诈系天赋树
不再是"通用系"天赋树。诡诈系天赋是为那些活在当下的人准备的。想要更多移动速度来紧急救援一名友军?还是想着冲塔并带走一个贫血目标?那么诡诈系天赋就是你的首选天赋树!请注意:和凶猛系天赋所提供的不一样,诡诈系天赋在对抗较软目标时更有效 率,因此先想好你要对抗的是谁,然后再分配你的天赋点。
第1层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
漫游者
非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%
野蛮
普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第2层
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
符能亲和
野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
秘密储备
你的药水与合剂的持续时间延长10%。
你的生命药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。
第3层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
无情
对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。
冥想
每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。
第4层
你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
探云手
每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币
每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)
冷却时间:5秒
危险游戏
击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
第5层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
精密
护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级
18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
智谋
冷却缩减:1/2/3/4/5%
冷却缩减上限:40% >>> 41/42/43/44/45%
基石天赋
你可以从下列基石天赋中选择1个:
风暴骑手的狂涌
如果你在2秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么你就会获得35%移动速度,持续3秒
冷却时间:10秒
雷霆领主的法令
你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+0.2x额外攻击力)(+0.1x法术强度)
冷却时间:30秒
风语者的祝福
你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%。
果你的护盾技能和治疗技能施放在除你之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲和魔抗提升15%,持续3秒。
坚决系天赋树
在选择这一系天赋的原因方面,坚决系天赋树的改动是最少的--它仍然是为那些想要处在战斗中心并持久存活的人准备的。如果你想为了尽可能地输出控制和先手技能而需要保持存活的话,那么坚决系天赋就是为你准备的。
第1层
你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
愈合
生命回复:0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒
不屈
英雄联盟中,什么是被动技能和天赋啊,说具体一点吧,最好举个例子谢谢啊,我刚打英雄联盟一个周
先看一下网上的推荐分配法再进游戏自己挨着挨着看那些天赋说明,这样你就可以很快知道那些天赋有什么用以及哪些是必须的。比如第一个天赋树,中间两条主线左边一条是物理天赋,右边那一条是法术天赋,这两条看你是什么英雄其中一条是要点到最下面的。
然后比如说你玩德玛这种AD半肉,并不需要普攻纯技能伤害,第一行的加5%攻速就不用点,点加5%冷却缩动。如果你是鳄鱼这种需要普攻来制造伤害,个人觉得可以就点5%攻速的,虽然说鳄鱼减CD同样很重要,但个人觉得天赋的那5%实在作用不大,主要还是靠装备,而攻速是会影响你的攻击前摇的,有时一点点的攻速加成就能决定你的最后一A能不能A出来。
再比如第一个天赋树里还有个获得击杀可以恢复已损失的生命值的一定百分比,虽然只有一点点血,但比如你是中单,和对面中单拼到底,双方都交点燃,都是丝血了,你把对面先搞,然后凭这个天赋你就可以马上回一点血,就是这点血可以让你不被点燃烫。如果你喜欢这种击杀极限逃生的感觉,你就可以点上这个天赋,你觉得用不着你点其他的同样也有很大的作用。
类似的就是这些想法,不一定得每一点天赋都和网上的一样,你可以根据自己的风格,喜欢的英雄每个英雄都设计一套天赋出来,但是大体得和网上推荐的一样。因为这也是无数人研究出来最适合的点发。
英雄联盟中的天赋 符文9/0/21是啥意思啊
被动技能:
每个英雄固定4个主动技能(QWER快捷键)!。还有2个召唤师技能(DF快捷键)!。一个回城技能(B快捷键)。被动技能则是不需要主动触发的技能。而是达到要求自动触发。
比如黑暗之女安妮的被动技能:使用技能第五次有1.75秒的眩晕效果。
比如亡歌颂者的被动技能:亡后依然可以在八秒内,在原地使用技能。
每个英雄都有各种不一样的被动技能,被动技能一定要好好的利用!千万不能忽视!~
天赋:
增加基础属性和技能效果:攻击速度、暴击率、攻击伤害、技能伤害、防御力、移动速度、技能冷却时间····等等
纯手打···
求加分,求采纳,求赞~···谢谢
英雄联盟那个可以换召唤师技能的天赋,一局可以换多少次
拉克丝用9/0/21?? 他是教你玩辅助的吗? ?
符文这样加:
红色发穿,**护甲,蓝色磨抗,大精华法强? 这是法师通用符文 你也可以把**换成法力回复
天赋这样点:这是21/9/0
下面这个也可以:这个是21/0/9
根据一局游戏时长计算,在2分钟时获得一块召唤师碎片, 并且之后的每6分钟获得另一块。(最多2块碎片)。
英雄联盟可以换召唤师技能的天赋是启封的秘籍。在商店附近时,你可以兑换1块召唤师碎片来将一个召唤师技能换成另一个不同的召唤师技能。此外,召唤师技能冷却时间会减少25%。不过限制是购买[惩戒]并不会获得打野装的购买权,无法拥有两个相同的召唤师技能
扩展资料
召唤师技能
召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。不同的召唤师技能作用截然不同,可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,但只能携带两个不同的召唤师技能。
天赋系统
在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点。召唤师的天赋并非是固定的,根据选择控制的英雄不同,需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。
天赋技能分为三类:
攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能;
防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能;
通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间;
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