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放逐之刃怎么加技能_放逐之刃玩法

一级点Q二级点W点W,四级点E,之后先点满W再点满E有大点大最后升满Q,因为W和E技能随着等级提高冷却时间缩短,而且W技能的伤害和眩晕效果更是锐雯的主要攻击和控制手段,E技能等级高时附加的盾伤害吸收量十分不俗,Q技能虽然是瑞雯的招牌技能,但是前期以大招就可以提高攻击输出,此技能更多的是给了瑞雯出色的机动力和一个控,因此不需要太早学高.

希望能帮到你~

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1、被动技能 : 符文之刃:

锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。

2、折翼之舞 Q技能

锐雯斩出一套猛烈的剑式。在短时间内,这个技能最多可以重新激活3次,并且第三次会将周围的所有敌人击飞。

消耗:无消耗

冷却:13

射程:275

效果:锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。

第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+40/45/50/55/60% 总攻击力)物理伤害。

第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+40/45/50/55/60% 总攻击力)物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。

锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。

3、震魂怒吼 W技能

锐雯爆发斗气,对附近敌人造成伤害和晕眩效果。

消耗:无消耗

冷却:11/10/9/8/7

射程:260

效果:锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+100% 额外攻击力)物理伤害和0.75秒的晕眩效果。

4、勇往直前 E技能

锐雯向前冲锋一小段距离,并格挡即将到来的伤害。

消耗:无消耗

冷却:10/9/8/7/6

射程:250

效果:锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+100% 额外攻击力)伤害,护盾持续1.5秒。

5、放逐之锋 R技能

锐雯将能量灌入她那残破不堪的武器中,使攻击力和攻击范围都得到提高。在这段时间里,她还能使用一次疾风斩(一次强大的远程打击)。

消耗:无消耗

冷却:130/95/60

射程:200

效果:锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成,并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。

疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成100/150/200(+60% 额外攻击力)到300/450/600(+180% 额外攻击力)物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。

英雄背景故事:

“战争与谋杀之间,潜藏着我们的心魇。”

在诺克萨斯,每一位居民都可以平步青云,而无论其种族、男女、贵贱——实力,就是一切。锐雯曾怀着对此理想的坚定信仰,不懈地追求着远大的前程。她曾是一位初露锋芒的士兵,那时的她能够挥动一把与自己差不多重的长剑。她曾是一位无情高效的勇士,但是她真正的实力潜藏在她的信念之中。她总是毫不迟疑地投入战斗:不因道德而犹豫,不因死亡而恐惧。

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瑞文有两种打法,一个是刺客型打法,一个是半肉型打法,现在的主流是刺客打法。

刺客打法:布甲5血或长剑2血出门,然后鞋子+多兰剑+残暴之力,技能主q副w一点e。之后是黑切+饮血剑+复活甲+轻语,最后一个装备可以机动,一般我选择大饮魔刀。

这个打法的瑞文伤害非常高,切谁谁死,有复活甲又不怕死,e接一段q的突进又远,e的高加成护盾又可以吸收很高的伤害。apc,adc这样的脆皮,被你贴上就是死,团战一般第二时间切入,开大闪现进去ewq普攻q普攻大招q普攻,没闪现的时候是 开大eqwq普攻q普攻大 ,中间夹点燃。基本不死也要逃命了(w的后摇有点长 我习惯有q来取消后摇,q还可以取消大招的后摇)。具体连段具体分析,我只是个建议。(刺客瑞文越后期越难玩,因为被集火就是死,对切入时机的把握很重要)

以前的瑞文玩法我还有印象,放现在版本也能玩:布甲5血或长剑2血出门,然后鞋子+多兰剑+残暴之力+冰锤(可以再出饮魔刀),技能主q副w一点e,然后黑切+冰锤+复活甲。

半肉的瑞文伤害就不够看了,但是冰锤黏住对方carry,恶心人还是非常厉害的。

LOL放逐之刃出装和加点天赋

前期可一布甲5红,一鞋3红,多蓝剑这样出门

后可两到三把多兰剑,再出鞋子,视情况出水银或其他

后可出残爆之力或饮血剑.

再之后就后期了,顺风出攻击,逆风出狂徒和阿塔马啥的

技能嘛,前三个技能都点出这不用说了吧

后面可以主点Q和E,最后点W,也可主点W和E,最后点Q

如果你是配合对友抓人,就一套Q过去飞起来对手,一起揍死

如果杀后排,那么一个下技能接一下普通攻击这样输出高,

反正放逐没固定玩法,死着死着,就找到自己的方法了....

纯手打

瑞文一般都是上单英雄,前期出门布甲五血。如果对面AP上单,比如吸血鬼,金属可以考虑吧布甲换成抗磨斗篷。接下来就分了,如果对面AD上单就是灯笼过渡你直接小锤子也行,个人比较喜欢灯。上单眼省了,压线也不错。如果对面AP上单,就出饮魔刀过渡下,不过接下来还是要出锤子。接下来如果打的顺,感觉能抗住。就出把饮血,感觉被压了,不怎么肉,就出狂徒把。阿塔玛不建议出,这个版本被削弱了,真想要输出,就直接出输出吧。加点的话我是主点W副点E,1级点1点Q。很多人都喜欢主点Q,不过说真的Q的主要作用就是配合天赋技能,Q一下A一刀。其实W的伤害比Q高点,逼近是瞬间的不像Q还要3下。其次附点E,E这个技能可能你会觉得没用,但是你点了会发现这他妈就相当于多抗1个技能。像猴子这样的,E基本就能抵消他的Q。如果你打的非常的顺的话,可以把肉抛去,尝试4饮血春哥秒人的快感。