s10盲僧打野天赋-we教练盲僧打野天赋
学会英雄联盟里盲僧李青这个角色,往往是很多撸友们的梦想,因为盲僧有很多骚操作,会玩的玩家用起来很秀,为什么会这么秀,肯定是有技巧的,下面我就来为大家说说盲僧的技巧。
如果你的瞎子是一种信仰,那么他对于你来说可以打上单,打中单,打野,打辅助,除了adc不行其余位置都可胜任,所以说盲僧还是全能型的英雄了。
那我先来说说打上路的盲僧该如何玩,一级学Q贼稳,q技能能让你远处消耗敌人,乘其不备还可以踢过去平A一下,打出一套伤害,两级学W跟对方换血,因为你有一个盾可以抵挡伤害,在按一下W就是物理吸血,等于说两级的你是无敌的,除非被对方晕住,不然只有对方挨打的份了,三级e技能,也是伤害技能,如果遇到诺克那种英雄,你q到他,他肯定会选择往后退几步,这种做法其实是心理战,对方往后退给你一种对方打不过你的一种感觉,但是果不其然,更厉害的还在后面,所以说,如果你q过去,很可能会丢了性命,因为我们还没有大招,等有了大招又是一种层次,所以,为了求稳,为了这把的胜利,还是要深思熟虑一波,王这么好上的!等到了6级以后,你可以把兵线往后放放,最好的兵线就是塔前方,在对方补兵的时候,你Q到他,踢过去,有闪现可以来个R闪,没闪现可以用插眼W技能,眼睛要插到对方身后,因为我们要把他往我们的塔里面踢,杀不也可以逼一个闪现了。
再来说说打野盲僧,打野盲僧想必大家都玩过吧,盲僧刷野很快,可以无伤刷野,gank率也很高,得益于他的q技能,能在远处你看不见的地方飞来一个东西,没错,那就是李青的超声波,只要被q到,就可以交闪了,如果没闪,就等于挂了,所以说,一个瞎子玩的6不6主要就是看你q的准不准了,玩瞎子要会找机会,沉得住心,不要一看到人就q上去,往往这些机会就被你浪费掉了,人人都说瞎子后期没用,但事实是这样吗,一个打团的瞎子大招能踢五个人,你能说这种瞎子没用吗,所以说,瞎子从头到尾都是秀,以前的瞎子R闪,现在的瞎子q插眼w平ar闪提亚马特再q过去a,这被称之为瞎子的最强连招,确实是最强连招,单挑无解。
所以说瞎子玩的好这把几乎尤其你carry,正如他的台词那样,“我用双手成就你的梦想”,但不一定给了你技巧,你的瞎子就会很6,最主要的还是要靠自己的熟练度!
LOL英雄联盟T1打野英雄有哪些啊?
目前版本(现在2014年1月初,春节补丁还没上)
最强打野有5个:
盲僧 蜘蛛 蔚 皇子 螳螂。
注意我说最强打野并不一定他适合你玩,因为你是新手,比如说盲僧这种英雄你现在去玩可能发挥不好。
但这5个绝对是目前版本最强的五个。
目前版本,一个好的打野,最好具备几个特点:
有位移、有控、高基础伤害
为什么?
位移:在野区穿行省时间,gank也更容易接近对手
控:不管是gank还是打团,有控都很重要。
高基础伤害:打野肯定比上单中单的经济要慢,在没钱出攻击装或者出攻击装的速度落后于线上英雄的情况下,想要打伤害就得要求技能的基础伤害高。
你会发现上面这5个确实都不错。
关于其他的几款打野,也就是上面那人说的那些,我可以给你点评一下,
剑圣,剑圣也是要靠人头发育的,但是因为目前版本剑圣和螳螂相比前期gank能力弱一点,所以不容易发育起来,有那么一段时间剑圣得负起一个分推带线的责任,不是一个纯的刷野gank英雄。等分推推到他装备起来了,他才能打团,否则打团时他秒不了人,又不能扛。
劫,劫打野比较剑圣打野还弱。劫现在中单都不强了。除非个人能力碾压其他人,否则劫打野没啥意义。
贾克斯,贾克斯一直是上单比打野强,S4打野一霸这是用什么器官想出来的?真是奇葩。
蛮王,蛮王的伤害是吃装备的,蛮王虽然有个无敌,但是如果你真是闷头刷野刷到6,想靠一个无敌去越塔gank,基本是白送。蛮王打野不如上单,打野不如剑圣。如果非要打野,也是会有一段时间要以分推带线为主。
寡妇,S4国服还没上来的时候,人们一直猜测寡妇是S4打野一霸,但是实际上你会发现没啥特别的,寡妇的战斗力还是以前那样。主要是以前你去对抗寡妇的时候,你也不可能总买真眼去插。所以实战效果,用寡妇还是不如直接用那几个强势的。
赵信,赵信现在依然是前几级高伤害的一个打野,和以前一样。但是缺点也还和以前一样,就是6级之后作用就越来越小。
小丑,小丑不管是gank还是野区抓人还是偷塔都比较给力,但是比较吃队伍组成,通常情况下在团战里没多大用。所以是非主流。
奥拉夫,奥拉夫技能重做之后又增强了一次,然后S4也上线了,现在奥拉夫打野在高端局和比赛里重新出现了。但是依然不是太强,这不一定是英雄不行,有可能是玩法还没有开发成熟,可以观望。
无敌二,无敌二是一个坦克打野,论他的“坦力”来说是非常不错的,但缺点就是没有位移,所以也不是最强的。
如何评价WE的现任ADC mystic?
你所说的T1打野,应该是指的那几个上帝打野吧。
首推打野:李青(咱们都喊瞎子)瞎子打野效率高,GANK能力强机动性高,抢龙抢BUF都能很高的逃生,完好了觉得让对面郁闷啊。最爱之一。
第二喜欢;就是你说的蝎子,蝎子哪里好,不先说他的大了,就说他Q,他的Q效果是只要第一次Q攻击到目标,第2次就Q攻击到人就会减速,当然这个BUF是限时的,所以一般GANK路过小兵的时候都会Q一下,他的QCD很多所以碰到人第2次就会被减速,如果没有闪现好吧,加上队友输出你可以被粘了,他的大也是个脆皮杀手,尤其ADC,只要一个走位失误闪现上去直接大,我一般都是只能施法所以很快,然后W加速拉回人群,他就等了,有鞋子最好ADC带净化吧。
你说相同操作是不是小丑劣势,这个定义不一样的,为什么自从小丑盒子被消弱我的小丑很少出场了,小丑原来是抢的是时间,1.25双BUF在手2级半了就,小丑和他们相比如果正面对A那好吧,你等吧,小丑玩的是偷袭,他的Q等于闪现啊,有视野他打野,你完全可以惩戒掉然后逃跑,盒子能算个小眼吧,然后小丑可以多抓线上,注意是他要没技能或队友先上,要不很容易被他换掉,而且盒子也最好放在自己后路上,以备不时需,你可以去看看WE教练(名字叫什么JY我打不来)他的视频小丑出装团战还是不错的,一般都是他的现在的流派。
至于T2比T1差嘛,那是比较几个上帝级打野,他们的GANK能力或打野速度反野效率都不如而已,像排位被BAN掉一些打野,他们也是不错的,完好了照样不错
英雄联盟LOL中小丑和盲僧那个好?
比起其他的adc选手,mystic走来的这一路并不顺利,甚至有些坎坷。从花瓶空少到T1级别adc,他花了三年,但走的每一步都很踏实。2013年,Mystic以业余选手的身份代表CTU参加NCEL Summer的比赛并以不败战绩夺冠,同年10月加入了Jin Air Green Wings,开始了自己的职业生涯。当时大韩航空旗下的JIN Air绿翼,拥有falcons、stealth两只英雄联盟战队,但都是属于升降级边缘的“鱼腩”,战绩十分惨淡。Mystic在飞机队时长期坐冷板凳,只上场过几次。而且根据笑笑说,基本上都是JIN AIR稳输的局,就上Mystic,所以他的个人战绩非常糟糕。对韩国观众来说,Mystic只是一个颜值高但技术烂的adc,只有一头嚣张的红发让人印象深刻。在观众评选的OGN的ADC排名中,Mystic排名第10,在当时大概只能算是一个二流战队的饮水机守护人。而Mystic真正进入中国观众的视线是2014ONG举办的全明星赛。当时分为两组,M5和F5。F5(Flower 5)由5个颜值高的队员组成,其中又我们熟悉的公主flame,还有watch和Mystic。与花美男对应,M5(Man 5)相对应的就是魅力五人组,队员有中单ambition(是的,安掌门打中单),打野insec,以及辅助mata。当时国内转播由七煌负责,主持人是贝拉、笑笑和TT。因为笑笑解说OGN比赛比较多,所以他对队员也比较熟悉。在谈到Mystic时,他就说这个人虽然长得好,但是技术真的差,比赛几乎都是0-5开局的。贝拉和TT当时还很奇怪,问笑笑为什么这么不客气地这样说一名选手。但是这场比赛似乎印证了笑笑的话。这场比赛,Mystic选出的是ez,是他不多的招牌英雄,前期优势一度到5-0。但如此优势下,Mystic选择冰拳魔宗流,伤害成型太慢,中期毫无存在感;后期更是由于走位失误而葬送团战的胜利。5-0的开局很快成为6-5,最后这场比赛以F5失败告终。当时笑笑很不客气地评价Mystic道:这个人你给他8000的经济他能给你打出2000的输出来,这场比赛就是他坑我大公主。在赛后点评时,其他两位主持人也从刚开始的疑惑到都赞同了笑笑的观点,这个adc真的不行。韩国的观众更是对他嘲讽不断,认为他只是一个什么都不会做的花瓶选手,好看却无实用价值,笑笑称他为“花瓶空少”。这些议论无疑给Mystic带来很大的心理阴影,因此很长一段时间内,他都十分厌恶别人拿他的长相说事,而他也立志,也要成为一个一流的adc。S4结束后,飞机队成绩并不理想。同时拳头公司确立的单一战队制度,直接针对以运营双战队出名的韩国俱乐部,同队选手面临着竞争上岗的压力。加之中国俱乐部有意网络韩援,所以一大批韩援来到中国,Mystic就是其一。2014年末,19岁的Mystic来到中国,加入WE.A。来到中国的Mystic,是韩援中最不出名的一个。当时的LPL格局完全可以用群英荟萃来形容,在S4上大放光彩的三星双雄,再到KT的rookie和kakao,更不用说还有第一批韩援的insec和zero。Mystic和他们相比,恐怕只有外形占优势吧,而这一点又是他最不想提到的。与在飞机队一样,来到WE.A的Mystic没有上场机会。因为当时队内的adc是司马老贼,被称为LSPL的皇帝,Mystic在很长时间内只是默默地替补。如果不是看了队内名单,连WE粉丝很难注意到这么一个人。上天好像似乎给Mystic开了一个玩笑,他第一次正式亮相,居然是以打野位,并且这场比赛还是WE.A晋级LPL的关键之战。一个段位是白金五,擅长英雄为探险家、皮城女警的打野进入大家的视线。他的盲僧和螳螂,成功帮助WE.A晋级,这也是他和兮夜的第一次搭档。之后,他和兮夜一起调入WE,也重新回到ad位。可是来到WE后,Mystic也没有机会上场。因为当时为了保证中野联动的效率,两位韩援ninja和spirit的搭档,无法让mystic成为首发队员。Mystic当时也开直播,但观看人数寥寥。到这里上帝又给他开了一个玩笑。一如外貌而非技术引起韩国观众的注意一般,这次Mystic因为他的妹妹受到WE粉丝关注。官博在他的生日PO出他的家人看望他的照片,结果大家的关注点不是他,而是他的两个妹妹,他也荣获“大舅子”的称号。而他的技术,依旧无人问津。从Jin Air到WE.A,再到WE,Mystic似乎一直在坐冷板凳,而且引起大家观众的并非是他的操作和技术,只是和他相关的一些东西,比如外貌、比如妹妹。无法上场的苦闷,在异国他乡更加难耐。Mystic只有通过不断rank来证明自己,在iem9之前他打到了国服第二。机会总是留给有准备的人。S5春季赛,WE的磨合并不理想,队伍惨遭13连败。在这惨淡时刻,WE还要代表LPL赛区参加IEM9。Ninja的自愿退出,Xiye和Mystic的组合获得了出场机会,而他们的初次登场,就震惊LPL,震惊LOL圈。LPL倒数第一,居然连续击败了LCK第一和第二,最终获得亚军!这次比赛,大家记住了撞翻虎牙的卡帝,光芒四射的xiye,很少人注意到Mystic。与虎牙的比赛中,他依旧拿出了EZ。但与F5的比赛不同,这次的EZ发挥了他应有的作用,一次次配合队友完成击杀,取得最终胜利!他再也不是笑笑口中的那个花瓶空少了!从IEM9回来后,Mystic和Xiye就一直搭档征战LPL,打出自信的WE也一路连胜,第二轮的赛绩与联赛第一的EDG并列。硬生生地从保级圈爬出来,WE以第8名进入了季后赛。面对当时如日中天的EDG,WE甚至差点完成黑八奇迹。Mystic也在这个过程中慢慢成长,虽然还是有些曲折,但他的目标不变:向所有人证明自己绝不是那个只有外表却毫无价值的花瓶!老板KING说,他签下Mystic的过程很奇特。Mystic对他说,我韩服1000多分,我想打职业,可以吗?King回答说,好啊,来中国吧。他们当天见面,当天就签约了。甚至因为酒店没有地方打印,他们还跑去咖啡厅打印。King说,这个孩子这么信任我,我一定要对他好。而这个孩子果然也没让他失望,他一步步成长为WE复兴的基石。WE遇见Mystic,真是幸运。Mystic遇见WE,也是幸运。
lol打野英雄推荐。
小丑前期gank能力极强 非常适合前期用来压制各条线路 但是万一发展到后期他就没什么用处 所以玩小丑前期一定要打出优势。 盲僧gank能力也不弱 而且他在野区的控制能力也极强 买个眼石 用W可以随意穿越地形 后期又可以肉又可以切后排 也是非常好的打野英雄 但是我个人建议还是玩盲僧的好 说实在 小丑不是老玩家是玩不起来的!!!
AP中中期爆发高的其实有很多 卡萨 火女 光辉 。 小法和哥都是打后期的 而且操作要求也很高 在中低端的话建议多玩火女 光辉 最好还是卡萨 不过一般中低端排位极有可能被伴掉 所以可以建议你去多练练流浪 别看流浪不叠法强 到了中期能出到时光加大天使 可以说就是一座法术机关枪堡垒 有肉又有输出 也适合用来拯救世界
想上分没有什么最快的 拿出你玩的最好的英雄就是最快上分的方法 所以你因该先专门练几个英雄 等你觉得你已经练的得心应手 就可以用他们(你最拿手的英雄)冲击段位了
S3赛季盲僧怎么打
对于一个新手来说 打野位置是最难玩的 因为 他们不知道 什么时候该干什么。其实 打野很简单 你打野这个位置打多了 到后面 你根本就凭感觉在打野了 省去了 线上英雄的对线技巧了。打野必须有符文 最起码你必须有9个**护甲符文 这个是基本中的 基本了。没符文打野 消耗高 可能打野效率还慢。
打野分三种 英雄
一种是清野快的 这类英雄适合反野 比如说 ud 龙女 努努 蒙多 蝎子(蝎子理论上可以 实际上我没试过) 反野反的好 让人有一种天下野区是我家的感觉。
第二种是 gank型的 这类 英雄清野一般 但是 gank很凶 一般这类英雄 自带硬控或者突进 或者说隐身 这类英雄有 牛头 老树 小丑(其实 真正打过很多野的人 会发现小丑打野效率真的不是很快 他快就快在第一个buff 这个是很多人的误区) gank英雄 gank好的话 不谈什么带动节奏 至少能给一路带来优势
第三种 比较特殊 发育型 这种 基本就是老老实实打野 打到6级 有大招然后gank 或者就为小龙的团战 这类有 木木 蝎子(看各人打法) 狼人 石头人 这类 给我的初影响就是 前中期团战时 作用比前面几个要大 因为有先手控 甚至是先手团控 当然具体事务具体分析 没有绝对的。
以上 这些分类 他们这些英雄的特点跟打法不是绝对的 是相对的 比如 说 一个发育型的英雄 看见一路兵线相当好(最佳兵线就是对方 基本上在我方塔前) 还是会放弃经验 会去gank的 这个都是因事而定的。
打野精髓就是 打野英雄尽量神出鬼没 给线上英雄制造无形的压力 同时 猜测估计对方打野的位置 经行反蹲 反野 还有就是控制野区 控制小龙
LZ你也是刚接触 打野 我教你一个 万金油 打野打法 最新手的。 出门布甲5红 队友拉野 蓝 开始 打完蓝 你2级 然后打完s.h.e (就是小狼)喝红 这时候 看离你 最近的2路 哪路兵线好 就去那路gank (最理想的是 打完蓝buff 你就可以直接去 因为当时 全场一定是打野等级最高 ) 有拿一血最好 没有一血 就回到线上收F4(4鬼) 之后 是 羽泉(双石头人) 喝2红 之后 打红buff 红buff之后 再是F4 再是s.h.e 之后回家 出鞋子带眼 带药 如果有一血能出个龟壳 这时候 你是4级 之后 就按一种 打一波野 gank一次 然后回来 在收一波野 然后再出去gank的节奏 这种打法 已经是最新手 最无脑的了而且也很实用 不用猜对面打野的位置。
打野最怕一个东西 就是突然间你感到没有事情做 没有节奏 还到处乱游走 这时候最好的办法 就是保一条路(最佳是下路跟中路 尤其是下路) 这就是传说中的 无节操无脑蹲 。
如果 还有不懂的 可以再问 我有时间会看的。
为什么英雄联盟一定要上中下默守陈规的选英雄,就不能打破常规吗?
怎么说呢 其实s3的盲僧出装也没什么变的 如果你是打野的 你可以看看诺言的天赋 符文 出装
不打野的 你就看草莓的天赋符文等 we出了个s3专题你可以看看学习学习 不过我的玩盲僧 怎么说 上单基本除了输出盖伦打不过 其他都基本可以爆 本人出装符文天赋不专业 不多说了 因为我买的都是全攻击符文 盲僧出装其实没怎么变的 一样是堆魔抗护甲 我的出装 冰锤 狂徒 日炎 魔刀 三项 鞋子看情况 护甲鞋 魔抗鞋 随你 3级看情况 家要崩了就出守护家园 平常可以给个统领
这是我的一点意见
一、打破常规是很难的,如果你在路人 游戏 中突然说不要按照常规分路,你觉得会有多少人愿意听你的?职业比赛都是常规分路,你怎么就能想到一个更好的玩法呢?如果有主播或者比赛里频繁出现的话,可能玩家整体都会出现改观。如果只是一个人想要改变整个格局的话,一个人的力量还是太小太小了。
.二、 游戏 自身问题,召唤师峡谷的地图分配就决定了这样的分路是最高效的,更为关键的是,Riot的设计师还在强化这个模式,砍掉了会对其造成影响的换线等打法。上路几乎都是坦克和战士,中路几乎都是法师和刺客,下路几乎都是ADC和辅助,这个 游戏 的打法如此,很少出现例外。
小龙就在下路的位置,如果把双人路换到其他位置,如果对方下路两个人,围绕小龙打起来,你们是不是直接少一个人在场?
其次再说中路,中路是地图最中心的位置,兵线很短,最容易被gank。而且中路直通上路和下路,在前期最需要支援队友。法师和刺客在前中期都有很强的战斗和支援能力,所以这个位置留给了他们。最近流行的中单卢锡安,首先他作为ADC非常灵活,其次技能输出的比例很高,而且可以克制在中路出现的许多英雄,只是拿来作为一手counter。
上路是所有路中最偏僻的一个,留给近战安心发育,当然也有人选择一些坦克杀手来克制对方的英雄,这些都是特殊情况了。而且因为上路最难支援,1v1的情况最多,所以这里也是英雄之间克制最突出的一个位置。
这个回答其实很好理解。
第一:在路人局里,玩家都是作为普通玩家的身份进行 娱乐 ,并未有想到很专业的层面上去理解 游戏 ,大多是根据各个战队的比赛打法来效仿,毕竟开心第一位。
第二: 游戏 机制问题,它已经把资源路线图和所有的英雄进行了基础定位,逃不出 游戏 体制。
第二:更具专业性、 探索 性的战队俱乐部们,其实在根据不同的版本进行更加专业化的数据分析,(例如:野区资源变化与分配,从而与线上进行联动等等)同时也在不同时期更换了打法。例如:
1.几个赛季前的野辅联动,辅助从一级开始跟着打野,配合打野更快的刷野,同时利用两个英雄的技能优势,gank其他路,ADC下路单下。
2.ADC辅助走上对阵上单,配合打野,快速拿塔,打出节奏,而上单选择抗压英雄来保证一定的发育。
3.上赛季的金属+辅助组合,利用W里能快速推线,加上超高爆发与拿龙能力。我就不多赘述了。
三、以上都是需要团队配合与周密计算来颠覆的 游戏 模式,那么路人局为什么就不行呢?不光是配合问题,还有最重要的几点小细节决定了现在的 游戏 打法:
1.上路:河道位置兵线长,被打野gank时,逃生时间成了最大的一个问题,为了让线上容错率最小,我们会选择一个在血量抗性相比其他英雄更具优势的一个英雄走这边路,来保证该英雄的安全撤离。
2.中路:同上,兵线短,让法师、刺客这种脆皮身板的英雄走这条路,更能保证生存率,同时还能保证游走效率。
3.下路:不用多说了,拥有稳定的远程物理伤害却没爆发的ADC需要一位功能型英雄的保护(所以我们叫他辅助)。
这几点完美的平衡了不同英雄的优缺点,已经形成了路人局的平衡体系,不需要大量计算资源分配情况,所以在路人局玩家们会利用这种平衡体系来进行对局。
谢谢
23日更新:
我记得我在S4的时候,还专门开发了AD狐狸,利用R技能的高机动性作为生存手段,E技能控制,还取得了不错的效果,哈哈。就是爆发不高,但保命能力一流。大家也可以尝试尝试这个非主流打法。
因为英雄联盟自己作啊。
S2时期,国内的WE,国外的M5都打过双人路走中,前期强行压对面中单。WE还用过卷毛宝石骑士辅助,陪着打野野区乱跑,也就是双打野,只不过另一个只吃经验。不记得是在德玛西亚杯还是哪一场了。直接抓崩对面野区和中路。双硬控,基本控住就。S2,S3换路也很频繁。能使用的英雄很多。
以前的上路,你可以是大树这种打团的,也能是武器,光头这种就和你打后期的,也能是肾这种能开团能支援的,还可以是刀妹,凯南这种就怼你后排的。现在的上路,来来去去也就那几个了。
现在!?节奏一个版本比一个版本快。以前靠后期打节奏的队伍,比如M5的武器加时光的双复活打法。或者EU的冰鸟,光辉的一神带四腿,就是腐肉根无限刷。或者WE就抓前期的梦魇,卡牌,肾的全球支援流。现在哪有什么各种打法。职业比赛针对的都只剩下英雄克制,而没有打法上的更新了。
LOL典型自己把自己作的 游戏 。
lol最开始推出的时候,没有固定位置,但是跟Dota一样,三路小兵,野区有野怪,推翻对面主水晶为最终目的。最开始连英雄联盟的职业比赛还没有走上正轨的时候,大家都是随便玩,看了英雄介绍知道哪个英雄走ad,哪个走ap,就连装备都是随便出的或者就是系统推荐装,至于阵容问题,没有现在那么合理和讲究。
后来随着拳头推广力度的加大,各种比赛越来越多,各个队伍对 游戏 的研究也越来越深,所以位置也越来越明确,队伍配置对于打团和整局 游戏 来说越来越合理和效率。最终,欧洲的一支战队CLG.EU首次在比赛中使用了112+打野的组合方式,横扫各大比赛,拿下数个冠军,慢慢的112+打野成了 游戏 里不成文的规定,而且后来拳头公司在 游戏 的策划上也是围绕着112+打野进行的。112+打野就是著名的eu流。
eu流沿用至今,虽没有明文规定,但是lol里每一个对局基本都是默认的,大家会自觉的关心己方和敌方各个位置的情况。而且对于eu流,相信有超过大半的玩家不知道112+打野的方式叫eu流,所以也有些细心的玩家也会产生和楼主同样的疑问。欢迎大佬在评论进行补充和纠错。
因为菜,LOL改的太简单就是为了照顾老外,当年没有LOL跟DOTA2的时候,老外WAR3DOTA被虐太惨,世界难题之一,中国队的高地。出个相同类型的 游戏 取消了反补,阴影,视野,高低地型,黑白天,套路等一大波东西好压制中国选手,免得再有中国选手6级对面还没升2的尴尬。。。压制了中国便宜了棒子,西方人脑子有大大的问题!
你可以理解为这样的配置在地图资源分配中是最合理的。英雄联盟这个 游戏 英雄的伤害跟装备是完全挂钩的,没有装备什么都干不了,导致每个英雄都需要去发育打钱,这个 游戏 没有反补机制导致兵线控不住,压不住英雄等级,每个英雄都有闪现逃生能力所以想要击杀并不容易,所以人多的一路想要线上击杀很困难而且会分摊经验,自己方等级反而被压制了。如果一场 游戏 一方采用212甚至什么113而另一方一方112加打野,那么在这场 游戏 很容易出现这种情况,假设是上路一对二,那么造成的结果就是一方2人等级低,而单人的等级并不会被压制,尽管补刀会少,但是有个打野在的话,那么这个打野几乎是全地图野区资源全收的,等级会起的非常快,装备也会起的很快,有可能你中路到6了打野也有6了这样对线上的威胁不言而喻,而英雄联盟这 游戏 滚雪球只会越滚越大,当有一个英雄对方无法处理,会带动整个团队来滚雪球,所以就需要有英雄来应对平衡野区资源。所以英雄联盟由于 游戏 自身的局限性,无法给予战队玩家更多的创造能力,如果想赢就必须这样打,出奇制胜只限英雄的变化,分路不会变,出装也是千篇一律越来越板,。由于朋友都玩这个s2开始玩整整玩了3年,主玩ADC,突然有一天点开战绩表看到那出装表都一模一样的,感觉特没劲,就弃坑了
不过打破常规要建立在比赛胜利的基础之上
前段时间的野核套路,宝石 剑圣、努努 歌或者是艾克,下路从ADC 辅助变成了疾风剑豪 辅助,乌鸦 辅助,甚至于稻草人 大头,这就是对于格局的改变。
在lpl总决赛上,第二局RNG前期完美的换线运营,轻松的拿下优势,从而稳稳的结束比赛,这些都是改变。
不知道大家记不记得在我们最初玩lol的时候,基本上大家都是不打野的,那时是在S3初期,大多数玩家都会选择212体系。
不过随着 游戏 熟练度的提升,大多数玩家开始走进野区,选择盲僧这类秀的或者剑圣这类C的打野英雄。
这就是一种改变,虽说比赛上都会有打野,但是我们当时的水平以及符文天赋的欠缺,导致我们只能变通思路,不过当时打212确实非常的开心。
其次是英雄位置的变更
如果我们默守陈规那么飞机就只能去打中路,莫甘娜和日女也不会成为辅助,男枪也成为了使用率最低的ADC。
英雄的位置变更也是改变了格局,毕竟我们要去发掘 游戏 的可玩性,可能有时候我们发掘的与官方所想看到的不同,以至于官方就会出来削弱,唯一不变的就是不断的改变。
不过lol从 娱乐 性转变为竞技性,本身需要的就是稳定,在稳定的基础上进行变通才是我们所要看到的,也是一项运动所具备的。
就如同篮球足球,球队的战术是各种各样的,但是每一支球队都必须要遵守规则,而有些球星太过强力了,官方就会因为他而修改规则,比如奥尼尔。。。
其实事物都是这样的,就比如小两口过日子,总不能每天都搞得“轰轰烈烈”吧,只有在稳定的基础之上增加一些趣味,才是维持婚姻的正确做法,其他事物也是如此。
不是不可以,但是双人路走中或者上,经验等级会落后对面中上,如果对面打野三级带着红buff来抓肯定是要吃亏的,特别是高端局,等级很重要。其次有些中单清兵线两三个技能一波兵线清完了,这是adc做不到的,在者你双人路走中或者上,自家中上去下必定抗压,谁会把自己的位置让给别人,自己去抗压呢?一旦队友打不出优势就炸了
其实这是经过无数场比赛,长期分析得出的一套最科学的分路,并不是有些人觉得一开始就是这样的。大概解释一下为什么会有这种“固定式”的分路
为什么下路是双人路
下路有小龙,无论是老版本小龙还是现在带BUFF的小龙,小龙这个东西永远是初期能拉开经济差的关键点,双人路在下路能更有效地保障小龙的视野,同时针对保护小龙,偷龙,反打等战术策略做出最高效的行动 (举例:下路双人路+打野很容易偷小龙,但是上单+打野偷龙很慢,而且打完必须有一个要回家补给空线)
中路为什么是法师/刺客
中单这个位置是兵线最短,换句话说就是钱最多!同时也是地图中央,去任何地方距离都是最适中的。(中路小兵到达外塔需要18秒,边路需要25秒,大约10分钟左右,中路吃完一波兵后,边路那波兵还没到塔下呢,这个时间段一波兵的钱决定了什么自己想)
这个位置的英雄必须能够做到有足够的爆发,而早期没装备的情况下,有足够爆发的只有法师和刺客类,所以他们走中路一方面迅速在早期发育,另一方面依靠早期的英雄特质来上下野游走打出优势
上路为什么是发育性上单
很少有5脆皮的队伍,而上单线最长,换句话说最安稳,最适合发育性英雄。即使被压刀,只要趁着对面一次TP或者一次回家,就可以补回经济,上路一般都是发育性的前排英雄。如果上路也是爆发性英雄,那么必须在15分钟前打出优势,不然20分钟以后,就会慢慢被教做人
有段时间的换线套路,就是针对双人路的发育,而牺牲掉发育性上单制定的战术。但是拳头为了增加 游戏 的观赏性和竞技性,改了防御塔机制,导致换线战术彻底完蛋
归根结底只有一个原因,英雄不平衡,每个版本都会出现几个op的英雄,想赢当然要选版本厉害的!看看dota,100多个英雄,一个决赛赛期可以上到70%左右,但是LOL能上到30%就不错了,拳头在 游戏 平衡方面还有很长的路要走!
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