暗黑破坏神4dlc魂灵师-暗黑4演示视频
我除了最爱DH的耍大弓的帅气以外,第二喜欢也就是巫医这一职业了(限定女性巫医。。。。男的顶着大肚子一直抽筋的样子让人难以接受~~)而且游戏里面的女巫医性格设定非常友善,正直,坚定自己理想!作为第二最爱的职业。。。我就简单介绍下巫医组队时对基友们最有利的技能搭配吧。(目前第二最爱已经在英灵殿永存。)巫医这职业可玩性和变化性相当大,几乎所有技能都可以因为不同的场合不同的队友可以随意搭配,这里不讨论solo技能,因为我认为暴雪设计巫医这职业的意图就是考虑到对团队的贡献。他跟DH和法师不同,DH和法师都是暴力偏向,(当然也有控场型法师)靠高dps去清场,怪的越快,队友们也就越安全。巫医在组队升级的时候光芒不是太过,往往都是在后面默默无声跟着吹3毒箭,吐酸雨等等。(最多也就是带个傻巨人BB逛大街而已)但是我想说的是,其实巫医只要到17级以后疫病蟾蜍中的爆炸蟾蜍(突变成火焰牛蛙,爆炸时造成169%武器伤害值的火焰伤害。)伤害是非常暴力的,你完全可以跟野蛮人和武僧一样冲在最前线排山倒海的放红红火火的青蛙军团。让你们的队友们无语。(顶着巫医减伤20%的被动勇敢的冲吧)当你到达噩梦或者35级以后你也可以将疫病蟾蜍符文改成天降蟾蜍(降下大批蟾蜍,在2秒内对范围内的敌人造成130%武器伤害值的毒素伤害。)这样你就可以很安全的在队伍后面安心的aoe。为啥我推荐青蛙?因为他是耗魔最少+伤害并重的技能之一。我认为HC不同于普通,所有的职业的技能都不应该乱用,个人也相当讨厌巫医40级的被动技能预知探求(当你有4个以上的技能处于冷却状态时,法力恢复率提高300%。)你为什么要设计这么苛刻的条件去满足它!召唤僵尸犬我相信大部分人看到这技能都嗤之以鼻,但是其实这技能在有队友野蛮人武僧和被动的支持下狗狗们还是很有生存力的至少在炼狱前都足够有余(炼狱act1勉强可用)。当中我推荐19级的符文最终献礼(你的僵尸犬亡时有15%机率留下一颗生命之球。)如果是召唤军团狗+巨人我推荐的被动雷打不动只有3个(10级被动-丛林坚韧你和宠物所受伤害降低20%)(20级-血之祭仪法力消耗的15%改由生命值来支付此外,你每秒可恢复生命值上限的1%)和(45级才学会的强烈忠诚你所有的宠物都获得你身上荆棘和生命值恢复装备效果的100%。)也只有45级以后你的狗狗们才真正能存活到1分钟以上(1分钟是技能cd时间)除了少量怪能秒杀狗以外,平常状态它们的血量都会因为你的被动效果而恢复到满血状态。为什么要推荐召唤大军?除了大家喜欢召唤bb,喜欢一大堆人围着自己有安全感以外,它们还可以分担队友所受到伤害。BB们都是比较智能的,当有怪在攻击范围时都是会主动前往开战顶怪(这有时候也是缺点)加上符文最终献礼的支持,狗狗们还是很有价值的,下次升级的时候不妨试试。这里再额外提示一下,群体混乱在34级以后学会的符文-尸骨转生(在混乱状态下亡的敌人有50%机率转化成一只僵尸犬。)转生出来的狗如果没技能支持只是普通狗,(大巫毒仪式58级转生狗的符文这就不讨论了,再说大巫毒有更有用的符文)但是狗是永久存在的,也就等于说你可以有7个技能~~~1.灵魂步这个巫医重中之重灵魂技能我相信没有人不用的,我个人用的习惯是(符文+魂灵漫步使灵行术的持续时间延长至3秒),用的时候都是把魂体留在怪外围开灵魂步冲进tank们的位置放技能辅助(魂体很重要。。。尽量留在怪少碰的地方。)提早用灵魂步而不是被围住的时候才用。2.妖术我相信巫医们还是喜欢的,无论是一流的控制力,召唤出来的鬼娃萨满会随机把最接近巫医的一只怪物变鸡(变2次以后时间基本能马上召新的鬼娃萨满做到连续combo完控蓝怪),还有一点点聊胜于无的治疗血量26级符文-治愈魔法鬼娃萨满会持续为友方目标恢复1861点生命值(实际是12秒内治疗2次,3700+血)。个人不太喜欢用厄运缠身妖术可使目标受到的伤害提高20%。(因为技能本身就+10%伤害了。这里是HC,我宁愿要那一点点的治疗血量(通用性高,包括boss战斗)。3.大巫毒仪式在50级有符文灵愈之舞(巫毒仪式每秒可治疗范围内盟友生命值上限的5%。)以后,就是我雷打不动的技能了,作为组队时的灵魂技能使用,它能救下队友无数次掉线或者卡网络时的性命,配合55级以后学会的被动部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的技能冷却时间缩短25%。变成90秒),基本上当你们每次看到精英或者是冠军怪的时候你都能用的上它。在这20秒内,你们就是无敌,杀不的存在。。。前提是装备不能太差。。。因为有上面部族仪式的支持,所以4.鬼娃大军也是我必带的技能之一,符文鬼娃伏击(召唤时,每个鬼娃会对召唤地点附近的敌人造成250%武器伤害值的物理伤害。)在需要爆发dps的情况下,这技能也是相当恐怖的。鬼娃能dps能吸引火力,何乐而不为。剩下的2个技能栏,除了一个留给主力dps技能以外,(我个人辅助组队使用的话偏向5.青蛙雨(天降蟾蜍),通用性高,从天而降无视很多地形和墙,aoe性能高,耗魔少,魔法可以用来放其他技能。现在只有一个技能栏了,而实用的技能确有那么多,惧灵,灵魂收割,亡者之握(亡者之壁),群体混乱,还有巨尸(狂怒)等等。其实这些技能你都可以按照你的队友调整。。。具体就不讨论了。我们队伍基本配置,野蛮人+武僧(HC必备基友)法师还有我的巫医,法师上线时间不是太多,所以基本是3人行较多。遇怪的处理方式基本是聚怪,控制怪和快速清理掉(限定炼狱act1奔放打法)。野蛮人的群体拉过来晕(陷地猛击-使有效范围扩大至2,并在践踏前先将敌人拉近)群体减伤65%和战吼都是必备技能。武僧用定罪真言,飓风转(还是拉怪集中技能,)和炫目神光(致盲),群体无敌一秒(解状态),回天气诀(治疗),法师配合魔化武器变身执政官之后,爆发dps能发挥到极致~~(平时是暴风雪+秘法球清怪)我最后一个技能一般是狂怒巨尸(遇到精英狂暴完了再招新的巨尸继续)加上武僧的元灵有定罪存在相当于多2个强力dps的存在。需要注意的是,act2以后武僧真言改回避,并用伏魔破减怪20%伤害+巫医被动减怪伤害20%伤害能让你们的团队安全系数大大提升。经过友情提示,现在补上巫医被动技能的选择方面,个人认为巫医的被动还是相当的出彩的,许多技能都能配合不同的Build做出很好的相应搭配,但是这里是HC,任何考虑都是生存优先,所以被动方面的选择比较稳定的有1.丛林坚韧(你和宠物所受伤害降低20%。)2.部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的技能冷却时间缩短25%。)我组队必带的技能。3.魂灵归体(惧灵、灵行术与魂灵收割的冷却时间缩短2秒。而且下次当你受到致命伤害时,将自动进入魂灵之境,持续3秒,并治疗你生命值上限的10%。这个效果每90秒最多只能触发一次。)或者4.血之祭仪(法力消耗的15%改由生命值来支付。此外,你每秒可恢复生命值上限的1%)装备好血量高就是锦上添花,装备不好就是雪中送炭。比较有争议的不外乎下列被动阴森飨宴(当生命之球治疗你时,你将恢复法力值上限的10%,智力提高10%,持续10秒。智力加成效果最多可堆叠5次。)这技能配合野蛮人的寻血球被动和脆皮狗的最终献礼相当强力。魂灵调和(法力上限提高20%。每秒恢复法力上限的1%。)不受4CD限制恢复法力的被动,当你装备恢复法力到达一定高度,这被动就没太大效果了。恶性毒药(当你对敌人造成毒性伤害时,对方造成的伤害将减少20%,持续3秒。)容易被忽视的被动,但是组队减伤用它还是很方便的,毕竟巫医基本都是毒性攻击)剥削者(每当8码内有敌人去时,你可恢复法力与生命值上限的1%,同时使你所有技能的冷却时间缩短1秒。此效果的范围会随着身上装备的金币拾取范围效果而增加。)其实通用性不高,因为boss战基本没用,而精英战斗,小怪也太快,他的价值变的很小)鬼娃巫咒(每当你施放有形之境的法术时,有3%的机率召唤出一个挥舞匕首的鬼娃与你并肩作战,持续60秒。)半娱乐技能,其实鬼娃出现的几率并没有你想象中低,我试验过还行。有时候一场战斗下来多4~5个bb跟着你。但可控性不高,通用性较差。我们在炼狱比列前就停住了,因为网络不稳定的关系一直不敢进一步挑战,再来就是我的巫医也因为一次意外自己出门solo。。。遇到终极boss卡神,就。。。哎,伤心之事不提也罢。我相信不久的将来,改技能不会没掉当前的mfbuff是必然的改动,不然暴雪当初做那么多技能的初衷就白费了。不同的怪用不同的技能去配合,让技能灵活运用才能让游戏能存活更长久。
暗黑破坏神3——巫医_丝呕吐流血抗打法
我除了最爱DH 的耍大弓的帅气以外,第二喜欢也就是巫医这一职业了(限定女性巫医。。。。男的顶着大肚子一直抽筋的样子让人难以接受~~) 而且游戏里面的女巫医性格设定非常友善,正直,坚定自己理想!作为第二最爱的职业。。。我就简单介绍下巫医组队时对基友们最有利的技能搭配吧。(目前第二最爱已经在英灵殿永存。)
巫医这职业 可玩性和变化性相当大,几乎所有技能都可以因为不同的场合不同的队友可以随意搭配,这里不讨论solo技能,因为我认为暴雪设计巫医这职业的意图就是考虑到对团队的贡献。他跟DH 和 法师不同,DH 和 法师都是暴力偏向,(当然也有控场型法师)靠高dps去清场,怪的越快,队友们也就越安全。
巫医在组队升级的时候光芒不是太过,往往都是在后面默默无声跟着吹3毒箭,吐酸雨等等。(最多也就是带个傻巨人BB逛大街而已)但是我想说的是,其实巫医只要到17级以后 疫病蟾蜍中的爆炸蟾蜍(突变成火焰牛蛙,爆炸时造成 169% 武器伤害值的火焰伤害。)伤害是非常暴力的,你完全可以跟野蛮人和武僧一样冲在最前线排山倒海的放红红火火的青蛙军团。让你们的队友们无语。(顶着巫医减伤20%的被动勇敢的冲吧)当你到达噩梦或者35级以后 你也可以将疫病蟾蜍符文改成天降蟾蜍(降下大批蟾蜍,在 2 秒内对范围内的敌人造成 130% 武器伤害值的毒素伤害。)这样你就可以很安全的在队伍后面安心的aoe。为啥我推荐青蛙?因为他是耗魔最少+伤害并重的技能之一。我认为HC不同于普通,所有的职业的技能都不应该乱用,个人也相当讨厌巫医40级的被动技能预知探求(当你有 4 个以上的技能处于冷却状态时,法力恢复率提高 300%。)你为什么要设计这么苛刻的条件去满足它!
召唤僵尸犬我相信大部分人看到这技能都嗤之以鼻,但是其实这技能在有队友野蛮人武僧和被动的支持下 狗狗们还是很有生存力的至少在炼狱前都足够有余(炼狱act 1勉强可用)。当中我推荐 19级的符文最终献礼(你的僵尸犬亡时有 15% 机率留下一颗生命之球。)如果是召唤军团 狗+巨人我推荐的被动雷打不动只有3个(10级被动-丛林坚韧 你和宠物所受伤害降低 20%)(20级-血之祭仪 法力消耗的 15% 改由生命值来支付此外,你每秒可恢复生命值上限的 1%)和(45级才学会的 强烈忠诚 你所有的宠物都获得你身上荆棘和生命值恢复装备效果的 100%。)也只有45级以后 你的狗狗们才真正能存活到1分钟以上(1分钟是技能cd时间)除了少量怪能秒杀狗以外,平常状态它们的血量都会因为你的被动效果而恢复到满血状态。
为什么要推荐召唤大军?除了大家喜欢召唤bb,喜欢一大堆人围着自己有安全感以外,它们还可以分担队友所受到伤害。BB们都是比较智能的,当有怪在攻击范围时都是会主动前往开战顶怪(这有时候也是缺点)加上符文最终献礼的支持,狗狗们还是很有价值的,下次升级的时候不妨试试。这里再额外提示一下,群体混乱在34级以后学会的符文-尸骨转生(在混乱状态下亡的敌人有 50% 机率转化成一只僵尸犬。)转生出来的狗如果没技能支持只是普通狗,(大巫毒仪式58级转生狗的符文这就不讨论了,再说大巫毒有更有用的符文)但是狗是永久存在的,也就等于说你可以有7个技能~~~
1.灵魂步这个巫医重中之重灵魂技能我相信没有人不用的,我个人用的习惯是(符文+魂灵漫步 使灵行术的持续时间延长至 3 秒),用的时候都是把魂体留在怪外围开灵魂步冲进tank们的位置放技能辅助(魂体很重要。。。尽量留在怪少碰的地方。)提早用灵魂步而不是被围住的时候才用。
2.妖术我相信巫医们还是喜欢的,无论是一流的控制力,召唤出来的鬼娃萨满会随机把最接近巫医的一只怪物变鸡(变2次以后时间基本能马上召新的鬼娃萨满做到连续combo完控蓝怪),还有一点点聊胜于无的治疗血量 26级符文-治愈魔法 鬼娃萨满会持续为友方目标恢复 1861 点生命值(实际是12秒内治疗2次,3700+血)。个人不太喜欢用 厄运缠身 妖术可使目标受到的伤害提高 20%。(因为技能本身就+10%伤害了。这里是HC,我宁愿要那一点点的治疗血量(通用性高,包括boss战斗)。
3.大巫毒仪式在50级有符文灵愈之舞(巫毒仪式每秒可治疗范围内盟友生命值上限的 5%。)以后,就是我雷打不动的技能了,作为组队时的灵魂技能使用,它能救下队友无数次掉线或者卡网络时的性命,配合55级以后学会的被动 部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的技能冷却时间缩短 25%。变成90秒),基本上 当你们每次看到精英或者是冠军怪的时候你都能用的上它。在这20秒内,你们就是无敌,杀不的存在。。。前提是装备不能太差。。。
因为有上面部族仪式的支持,所以4.鬼娃大军也是我必带的技能之一,符文 鬼娃伏击(召唤时,每个鬼娃会对召唤地点附近的敌人造成 250% 武器伤害值的物理伤害。)在需要爆发dps的情况下,这技能也是相当恐怖的。鬼娃能dps能吸引火力,何乐而不为。
剩下的2个技能栏,除了一个留给主力dps技能以外,(我个人辅助组队使用的话偏向5.青蛙雨(天降蟾蜍),通用性高,从天而降无视很多地形和墙,aoe性能高,耗魔少,魔法可以用来放其他技能。现在只有一个技能栏了,而实用的技能确有那么多,惧灵 ,灵魂收割,亡者之握(亡者之壁),群体混乱,还有巨尸(狂怒)等等。其实这些技能你都可以按照你的队友调整。。。具体就不讨论了。
我们队伍基本配置,野蛮人+武僧(HC必备基友)法师还有我的巫医,法师上线时间不是太多,所以基本是3人行较多。遇怪的处理方式基本是聚怪,控制怪和快速清理掉(限定炼狱act 1奔放打法)。野蛮人的 群体拉过来晕(陷地猛击-使有效范围扩大至 24 码,并在践踏前先将敌人拉近)群体减伤65%和战吼都是必备技能。武僧用定罪真言,飓风转(还是拉怪集中技能,)和炫目神光(致盲),群体无敌一秒(解状态),回天气诀(治疗),法师配合魔化武器变身执政官之后,爆发dps能发挥到极致~~ (平时是暴风雪+秘法球清怪)我最后一个技能一般是狂怒巨尸(遇到精英狂暴完了再招新的巨尸继续)加上武僧的元灵有定罪存在相当于多2个强力dps的存在。需要注意的是,act 2以后武僧真言改回避,并用伏魔破减怪20%伤害+巫医被动减怪伤害20%伤害能让你们的团队安全系数大大提升。
经过友情提示,现在补上巫医被动技能的选择方面,个人认为巫医的被动还是相当的出彩的,许多技能都能配合不同的Build做出很好的相应搭配,但是这里是HC,任何考虑都是生存优先,所以被动方面的选择比较稳定的有 1.丛林坚韧(你和宠物所受伤害降低 20%。)2.部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的技能冷却时间缩短 25%。)我组队必带的技能。3.魂灵归体(惧灵、灵行术与魂灵收割的冷却时间缩短 2 秒。而且下次当你受到致命伤害时,将自动进入魂灵之境,持续 3 秒,并治疗你生命值上限的 10%。这个效果每 90 秒最多只能触发一次。)或者4.血之祭仪 (法力消耗的 15% 改由生命值来支付。此外,你每秒可恢复生命值上限的 1%)装备好血量高就是锦上添花,装备不好就是雪中送炭。
比较有争议的不外乎下列被动
阴森飨宴 (当生命之球治疗你时,你将恢复法力值上限的 10%,智力提高 10%,持续 10 秒。智力加成效果最多可堆叠 5 次。)这技能配合野蛮人的寻血球被动和脆皮狗的最终献礼相当强力。
魂灵调和(法力上限提高 20%。每秒恢复法力上限的 1%。)不受4CD限制恢复法力的被动,当你装备恢复法力到达一定高度,这被动就没太大效果了。
恶性毒药 (当你对敌人造成毒性伤害时,对方造成的伤害将减少 20%,持续 3 秒。)容易被忽视的被动,但是组队减伤用它还是很方便的,毕竟巫医基本都是毒性攻击)
剥削者 (每当 8 码内有敌人去时,你可恢复法力与生命值上限的 1%,同时使你所有技能的冷却时间缩短 1 秒。此效果的范围会随着身上装备的金币拾取范围效果而增加。)其实通用性不高,因为boss战基本没用,而精英战斗,小怪也太快,他的价值变的很小)
鬼娃巫咒 (每当你施放有形之境的法术时,有 3% 的机率召唤出一个挥舞匕首的鬼娃与你并肩作战,持续 60 秒。)半娱乐技能,其实鬼娃出现的几率并没有你想象中低,我试验过还行。有时候一场战斗下来多4~5个bb跟着你。但可控性不高,通用性较差。
我们在炼狱比列前就停住了,因为网络不稳定的关系一直不敢进一步挑战,再来就是我的巫医也因为一次意外自己出门solo。。。遇到终极boss 卡神,就。。。哎,伤心之事不提也罢。我相信不久的将来,改技能不会没掉当前的mf buff是必然的改动,不然暴雪当初做那么多技能的初衷就白费了。 不同的怪用不同的技能去配合,让技能灵活运用才能让游戏能存活更长久。
暗黑破坏神3——低端巫医配装与技能心得
新上线的1.04版本上线对于很多热爱《暗黑3》游戏的玩家来说,可以说是一件天大的喜事,因为很多玩家都已经到了60级之后,都不再像以前那样夜以继日的升级,游戏乐趣也降低了很多,而这次1.04版的巅峰等级制度新增的100级则等于又给了很多老玩家更多的游戏生命,也让很多新玩家加入到游戏中来。
在1.04版中,巫医的改动主要是技能上的变动,巫医在1.03版中作为一个单兵作战能力不强,团队作战又作用不大的职业一度有被边缘化的趋势存在,这次的改版总体来说是增强了巫医的单兵作战能力以及团队配合能力,并在技能的配合上给了玩家更多的选择。
说起巫医,就会想到两大杀器——推熊流和呕吐流,而这次的改版中,官方将巫医的召唤僵尸犬的技能CD时间由原来的60秒将为现在的45秒,而且依靠被动技能还能进一步缩短技能CD时间,再加上一些传奇装备的配合下,将该技能的CD时间进一步降低也是可行的。但是到后期以后纯粹的暴狗流应该没多少吧,都是用献祭加智力buff。笔者用的是大巫毒仪式,最后一个符文,站在里面,呕吐,击回800以上的话,一般不会的。
这次的更新中传奇装备系统无论从掉落率上还是个性的属性加成都给人耳目一新的感觉,而且此次暗黑三的传奇装备的美工方面也做了很大的改进,让玩家穿戴上去更加的拉风。
身上的吊丝装备不说了,输出没buff19000,抗性400不到,血量40000,武器副手都要回蓝,抗性不够副手可以要加智力的盾牌,但是这也要求武器回蓝够高。遇到好的队友和一般的精英还是能过去的。毕竟是_丝,不要寄太大希望与改版调整的传奇武器,还是兢兢业业的刷怪,等待逆袭日子的到来~
这次更新中,传奇装备的掉落几率增大,建议大家没事的时候多刷刷怪多的任务,很多玩家都是在不经意间刷到的传奇装备,况且巅峰等级的MF加成也给了我们刷白怪的理由,不用像以前一样跑个图只杀精英。当然如果你的Gold足够的话去拍卖行搞两件也未免不可,大家就量力而行即可。
自从版本更新以后,在线人数回升很猛,中午进游戏基本要排队了。
因为在A2血染黄沙中由于跨越了几种不同的地形和众多精英怪的存在,特别是各种各样莫名奇怪的事经常发生,所以我比较喜欢刷这个任务,同样这个地方也成就了各种职业不同的流派的诞生。
在这里我说一下,我现在击回800+,用巫医的呕吐那是怪越多越安全,基本上是不掉血的,但是碰上质量很高的精英的时候,就不能盲目的选择位置站桩输出了,通过跑位躲过秘法射线和融火在适时的狂点精英怪输出,保持4CD回蓝,没蓝就灵行,另外,灵行不用跑动也行,没必要丢掉好位置:),笔者的技能是鼠标左键呕吐,右键收割,键盘上,仪式,鬼娃,灵行和献祭。无论什么职业什么流派,很多技能配合才能发挥出应有的威力。
在战斗过程中,仪式如果因为小怪的亡,50%几率变成尸犬,立刻摁W献祭,尸犬爆炸伤害还是可以的,被动技能魂灵收割用来进行作为伤害承受,那么就开始一场又一场的屠杀殆尽吧。
在第二区的时候碰到了几个精英怪,因为装备偏重技能冷却,所以其他的诸如抗性就不是很高,这时候在良好的操作下,更需要的是相当强的心里承受能力和精准的注意力了,随时注意自己的血量,随时补血瓶,在血瓶冷却时间未到时,尽量不要推进太快。以免有不可测的事情发生。
有时候上天总会给你开个玩笑,再接近尾声的时候,我遇到了不知道从哪冒出的一波精英怪,本来以巫医的无限呕吐流,这波精英怪还是不成问题的,但是就在我血量见底,血瓶CD时间还没完的时候,又一波精英怪冒了出来。
按我的操作我是可以用灵行躲过第二波精英怪的第一次输出,然后回血之后杀掉这批怪,谁知道偏偏这时候画面卡住了,就这样,你们懂得,我就悲剧了。在这里我就给大家提个醒,随着1.04版本的更新,亚服版本人数倍增,特别是下午和晚上10点前服务器卡的次数越来越多,大家最好在刷任务的时候开个迅游加速神马的。
除了这几次阴沟里翻船之外,其他的一切都还是比较顺利的,遇到高富帅或配合好的队友整个任务刷下来大概用了一个小时,中间没有出现大的险情,看来在新版本中巫医的呕吐流还是相当的给力,大家有兴趣的话可以自己试一下。
暗黑破坏神3夺魂之镰专家模式怎么玩
这星期做晚班了,闲来无事,和大家分享下我的配装和技能,也算是给新教友们个门槛阶级的对比吧,相信大部分教友很强势了,我们很低调,因为我们从来不认输~!
以下配装经验谈为低端小巫医个人意见,高端请无视,有可以借鉴的最好需要改进的欢迎指教,我的求知欲很高滴
(美服)
1--灵行 --回蓝
2--魂灵收割--生命虹吸
3--酸雨 --2
4--巨尸 --悍猛
左--冲熊
右--火焰炸弹
被动:魂灵调和+血之祭仪+阴森盛宴
技能:
1 没换过。。。相信99.99% 的巫医兄弟们都不会不用这个,主动应急保命的就这么1个,0.01%的巫医是还不够等级的。。。吐槽下,他大爷的DH腾跃都可以借禁锢那些控制了,法师闪耀也一样了,人家都有保命+赶路技能,我们巫医呢~?!经常赶路开个灵行吧,‘啪’一脑门撞自爆怪怀里了,没天理啊,非逼我用春哥吗,花草树木啊,你知道我要说那个字的,自己选择
2 算是个保命+输出吧,吸血和每个敌人提供130智力,持续30秒(高端人士也许不需要用这个,我们低端的DPS有限)
3 招牌,用过以后就没摘下来过,带上一点击回,绝对的主打,之前用750左右的击回,1黄戒指1目前的项链,后来操作习惯了,只留下这个项链,戒指换掉,只有395的击回,没啥区别了,教友也许说,你不可以站撸了,其实大部分依然可以站撸。+灵行已经可以1管蓝杀掉任意原地不动的JY或者BOSS了(别挑刺,目前大家都打A3,菠萝没去站撸过)。 配合武器的流血,可以很安逸的进行远程输出,非推熊能比得,覆盖面积大的多,配合一点点控制,非常好用,伤害不如推熊,但是依然强势(如果可以站得住,都用推熊输出最大化,站不住或者我这样喜欢泡来跑去的酸雨绝对要带)
4 炮灰,无需解释,之前用鼠标左招狗,也是很给力,经常帮助卡怪保护主人,让输出最大化
鼠标左:最近才换得,DPS上来了些,偶尔卡好精英或者开灵行直接推,5-8秒可以搞一波(非胖子魅魔那些,不举例了,大家懂得),如果很多人和我一样,爆击几率不高,可以选择招狗来挡下怪,而让酸雨输出最大化,如果爆击可以超过20-30以上,考虑带上推熊最为打木桩的输出手段吧,至于手法地形走位等,多练习吧,总之靠墙最靠谱。 总结----简单粗暴。
鼠标右:暂时使用的这个,扔1次持续6.5秒左右,19次攻击(个人无聊数出来的。。。似乎和攻速无关,攻速快也是19次,以前测试的,1.04没有,各位可以去试验下)。 这个准备换成蜘蛛,如果打1.05难度高一些的话,没去测试,上班没时间,懒人一个。
装备:
整体配装,这个大家应该都明白,就是说不要单一在1件装备上要求全面(这里说我们低端些的,高帅富请无视),比如肩膀,智力,体力,全抗,拾取,球回,如果你这么选择搜索装备,找到的要么是垃圾,要么就数0数到晕,可以选择,智力,体力,全抗,或者带个球回什么的,然后从其他装备上弥补整体装备所缺少的,如果资金充裕,当然选择对自己目前装备提升大的,差距不大的不建议更新,投资和回报的关系。
武器,思考恩,主打,配合酸雨,呕吐流血派滴,武器尽量选择白字上下限高的,几率已经很高,无视,爆伤无视,之前的那把很高,但是我爆击几率低,所以不考虑,流血上下限高的11000+这样最好
肩膀随便买的,有个6码,多蹲点AH会买到很便宜的,不然带拾取目前都贵些,如果换辟邪,带拾取的买不起,提升高的也买不起,剩下的提升不打又没拾取的,虽然DPS看着会高,没拾取就没效率了,除非其他装备上你可以弥补到,根据自身个人全身配装配拾取
头盔自己打的才177智力,卖了换了个高智力的,低端没钱买回蓝和爆击的,目前市场很便宜了,百万就有,智力稍低,蓝上限属性差距很小,可以忽略,但是这个给力
项链这个当时买才百万出一点点,MF+高智+高体+击回,以后P等级高了才换爆击的,等1.05换63等级的
手套我选择牺牲了DPS,多个控制,和腰带一样,这2件尽量选择有控制的,配合酸雨有奇效
衣服最近买的,跟朋友借的4000,正合他聊天说AH最便宜的最垃圾的衣服也要4000+,然后我继续刷新AH,‘啪’一位仁兄可怜我,扔上了件低智力的衣服,往下看,9%生命,不考虑,拿下,原因----2300+而已,开心得不得了,还有剩,就换了之前提高的头盔,然后还有剩。。。
护腕用的强横,攻速跑速那个叫啥忘记了,那个对呕吐流血提升不大,除了跑速抢眼,不如这个有爆击,智体平均,击退别小看,目前版本小怪1-2下都,击退也算个控制了,打胖子那些肉厚的,偶尔击退下胖子远离自己,买这个护腕不必考虑这个属性,高的当然好,在其他属性都满意的情况下
祖戒你说不好? 朋友送的给我配4件套的,再差也是好,出4件套效果阿。。。
乔丹绝对给力,当时没钱买高JY加成的,随便买了个+6有酸雨爆击的,便宜嘛,这里的蓝上限也是非常关键,很多人无视这个,要知道巫医我们回蓝成长真的有限,不像DH,法师都可以爆击恢复,我们要么装备回蓝,要么杀怪回蓝,杀怪回蓝真目前还8错,如果1.05打高难度就真废了,头盔+乔丹,如果你主副手装备,副手也可以+蓝上限吧,我没记错吧,太久没单手+副手了,这样下来,配合被动‘魂灵调和’,上限绝对在1200左右,回蓝1%,这个绝对给力~! 也是我一直要推荐的,以前用预知探求,换下后感觉这个适合我,大家去试试看,很多人说垃圾乔丹,要知道乔丹提供的JY伤害是很可观的,还多回蓝手段,+6元素,你什么黄戒指可以超越,屈指可数,能超过乔丹的也是超越我身上的乔丹,30JY加成的还是1.05首选,面板党除外,谁用谁知道(之前看那么多人说乔丹垃圾,特此为乔丹平反,这么好的东西别糟蹋,不过1.05有63的,是吗?呵呵,以后换个)
裤子,拾取+7。。。没了,以后才去想黑丝裤
鞋子只选了个+8,在当时手上现金就那么多时候,也没有多的选择了
(小贴士:4套之前用的回蓝蜘蛛,偶尔丢下可以保证续航,再再之前,用火焰炸弹配合被动--预知,丢一次持续6秒加大DPS输出时间和走位。狗狗还是很好用的,对付自爆怪来说,狗的嗅觉灵敏,经常主动找到较远的怪,巨尸反映太慢。目前右键用火焰炸弹扔门里,自动攻击怪,被A3自爆怪打怕了)
《暗黑破坏神3》25赛季巫医蒙嘟噜咕魂淡流配装攻略
《暗黑破坏神3夺魂之镰》这款游戏已经在近期上线了,而很多玩家们对游戏十分有兴趣,在这款游戏中会有各种不同的模式,最近总有玩家们在问专家模式怎么入门?这需要什么样的方法?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于暗黑破坏神3夺魂之镰专家模式入门攻略,玩家们一起来看看吧!
HC(专家模式)相对于STD/SC(普通模式)而言,区别只有一个:你只有一条命,除了pvp之外的任何亡,哪怕是blz的锅,你也不会有任何可能性使之复活,同时你将失去身上,背包里和追随者的所有装备。金币,仓库,珠宝铁匠配方以及巅峰等级不受影响。
基于这一点,HC和STD的游戏体验完全不同。STD追求的是打宝,HC当然也在打宝,但是活者永远是第一位的。所以你必须时刻保持专注,每一次血线的跳动都会显得十分刺激,而不是像STD那样无聊的碾压。因此一个HC角色的练成也会带来STD所体会不到的成就感。
在踏入HC之前,你必须做好充足的准备
1.网络
网络问题永远是HC的最大敌人,HC一大半的人物都是卡的,卡神比任何词缀的精英怪都要凶猛。卡神一发威,很可能几百个小时的努力就会付诸东流。因此要确保你的网络的稳定性,同时HC有自己的服务器,STD不卡不代表绝对安全。
对于各种卡顿,凯恩之角上总结的比较好,在这里引用一下:
首先是卡的情况。我们平时所说的卡其实分很多不同的情况,有电脑配置低怪多了卡的,有刚开机第一次进游戏读硬盘卡的,有延迟的,有丢包的,还有断网断电的。
(1)电脑配置低,导致画面卡顿。这个没什么好办法,只能调低各项画质属性。不过这个一般不致。
(2) 开机第一次进游戏卡顿。这个很多人都会遇到,据说固态硬盘不会有这个问题。这个问题其实挺致命的,如果你刚上游戏马上组队,进去就点别人旗子,别人又正好在打精英满地秘法。那么很可能等十几秒画面恢复正常了你已经灰了。比较简单的办法就是先到一个安全的场景卡一下,卡完了这一次后面就不会有这个问题了。
(3)延迟。这个现象比较普遍,延迟会严重影响我们的操作效果,大大提高危险系数。主要的解决办法是使用代理或者换个时段玩。
(4) 丢包。这是亡率非常高的一个因素。主要表现特征是怪和宠物都停留原地不进行攻击;你可以移动并作出攻击动作,但是不会产生实际技能效果;如果存在DOT 伤害可以看到均匀的持续掉血直到血量变为0,但不会显示亡;单刷时丢包按ESC不会马上暂停游戏。如果不采取措施后续的发展可能会是,走出去一段距离又瞬间回到怪堆中,走到空地周围没有怪,但是头上不断冒红字,血不断减少。丢包的实际情况是你的操作可以传到服务器,但服务器的返回数据没有被你接收到,也就是你自己看不到自己的实际状态。这种情况如果你的角色属性达标是可以通过你的果断处理获得一定的生存希望的。由于你的操作可以传达到服务器,在单刷的时候你可以在发现丢包后马上按下自己的保命技能,以及血瓶,然后立即按ALT+F4强行关闭游戏。此后你的角色将在10秒后离开游戏,只要你的角色撑下这 10秒你就得救了。不要试图按ESC暂停游戏或者做其他操作,那都会浪费时间。如果是组队的话可以打字示意队友你卡了,至于是说“卡了”还是说什么其他的自己约定就可以了,此时的聊天文字队友是能看到的,附近的队友会来帮你清掉周围的怪。当然如果周围没有队友,或者正处于精英战你也可以在打完字后做上述相同的强制退出操作。
(5)断网或断电。这个最严重,因为断网后你的任何操作都不会传到服务器。这时候需要等待服务器对你的掉线检测。事实证明现在的掉线检测十分不靠谱,当你断网或断电后你的角色会在游戏中停留长达50-60秒!这意味着如果没有办法让你周围的怪亡,你很可能会凶多吉少。
上面(4)和(5)属于一般所说的大卡,也是亡率最高的情况。其实应对大卡最有效的方法就是:组队刷!不单刷!无数实例告诉我们组队大卡的亡率远远低于单刷大卡的亡率,原因很简单,组队的时候你卡了队友可以帮助你清掉周围的怪或者给你上防御buff或者帮你分担攻击伤害,而单刷你必须自己承受这 10-60秒的无操作下的怪物的攻击,除非你有十分有效的方法可以在你亡之前解决掉他们。不要存有侥幸心理,觉得自己不会遇到大卡,因为HC只有一条命,遇到一次可能就结束了。
2.心态
HC是一定会的,做好面对亡的准备。喜闻乐见之后是ALT-F4还是创建新人物,全凭你的决定。
3.职业比较
DPS:由于HC目前亚服公开房间最高只能排到T3,因此dps相对充裕,不在比较范围之列
坚韧:
近战减伤:
野蛮人,武僧和圣教军天生具有30%减伤,巫医通过尤卡匹毒蛇也有接近30%的减伤,这两种减伤在面板的坚韧数字上面没有体现。法师通过棱光甲能提升30%左右的坚韧。
其他减伤:
野蛮人迷信和圣教军全身戒备提供20%非物理伤害减免。巫医从林坚韧提供15%减伤,法师残影提供17%减伤。
护甲/全抗加成:
野蛮人通过战吼获得20%护甲和20%抗。武僧治疗真言提供20%抗,洞烛击先30%敏转甲。圣教军正义律令增加140全抗。巫医惧灵提升100%护甲 (10秒cd,8秒持续)。法师坚定不移提供20%护甲与全抗。DH完美主义者提供10%护甲与全抗,察觉敌势30%敏转甲。
免:
武僧濒觉悟亡之后回复35%血,击回秒回球回加倍。法师_象__回复45%血。巫医魂灵归体回复15%血,进入灵行状态持续2秒。圣教军无敌5秒。
因此各职业的硬度参考:
坦克武僧〉圣教军(万甲千抗带盾,30%全免,20%元素减伤,春哥)〉野蛮人(万甲千抗,30%全免,20%元素减伤)〉巫医(毒蛇30%减伤,恐惧100%甲高覆盖,宠物挡刀,春哥)〉法师(面板高坚韧,春哥)〉DH(坚韧存在水分且难堆高,无春哥)
注:
目前武僧基本都是拉怪辅助
除了坦克武僧和圣教军,其他职业默认不带盾(实际上我也没见过几个带盾的)
法师面板坚韧确实高,其他职业还有大量隐性坚韧未体现在面板上
由于技能栏限制,不是所有的build都带全防御技能和被动,上面只是列举比较常见的。
4.打法
前面提到了,HC大家都是近战,靠风筝来秀操作的结果必然是把自己也秀进去了。因此无论是装备还是技能选择一定要做顶着打的准备。所以说HC的操作非常简单,站撸嘛谁不会?
要实现这一点:
build上首先要考虑的是防御技能,怎么硬怎么来,先活者再说。
甲抗血一定要足,保证高坚韧。体能是最廉价的坚韧,武器戒指项链之外的体能都不能忽略。尤其是手套,黄装也能有600多体,不推荐用三攻手套。
回复属性特别是秒回一定不要忽视,在你掉线的时候,只有秒回能够帮你延续生命。问题是秒回击回都占用主要词缀,和体抗相比性价比太低,更多的是从巅峰等级和职业技能上面弥补。
血瓶永远是救急的用的,如果经常频繁磕血瓶,赶紧堆防御/堆回复/降难度。曾经master难度组队练小号,队友武僧血线上上下下,有一次他冲进怪堆,然后就没有然后了。
你的装备必须要足够碾压当前的怪物,如果打起来非常吃力,请降低难度。
组队会大大提高安全性,氏族社群寻找小伙伴去吧。公共房间的玩家素质都很高,值得信赖,棒子大腿实在是很多。
点队友旗子之前一定要确定安全。就是咱大漩涡氏族一哥们35级DH突然进我的队伍,我们三个人当时打60级的钥匙怪忙不过来,这哥们也没看我们是满级人物,并且还在战斗就点旗子下来了,结果你们懂的。
暗黑破坏神3:夺魂之镰(Diablo 3: Reaper of Souls)中文破解版v2.2.0
《暗黑破坏神3》2.7.1版本24赛季魔法师开荒攻略
暗黑破坏神3蒙嘟噜咕魂淡流是巫医的常用BD,25赛季蒙嘟噜咕魂淡流如何配装?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》25赛季巫医蒙嘟噜咕魂淡流配装攻略
装备与萃取
技能搭配
装备词缀推荐
首先魂淡套范围伤没用。
巫医装备次要减控近远减伤拾取单抗
武器:白字7速10ED智力其他
副手:白字爆率魂淡伤智力体能其他
戒指:双爆攻速白字其它
项链:双爆冰元素伤害其他
头盔:爆率魂淡伤智力其他
衣服:智力体能15%生命=护甲其他
裤子:智力体能护甲其他
鞋子:智力体能护甲全抗其他
肩膀:15%生命智力体能护甲其他
手套:双爆攻速智力其他
腰带:15%生命智力体能护甲其他
护腕:冰元素伤害爆率智力体能其他
宝石与传奇宝石
武器宝石2及词缀冰霜伤害3及词缀宠物叠层
头上宝石2及词缀智力/其他,3及词缀火环
传奇宝石
困者宝石+贼神宝石+受罚宝石
注意事项与操作要点
魂淡机制说明
魂淡因为副手观自带地魂,所以天地魂同时存在。
地魂(幽魂鬼影)群怪主要输出技能
1:地魂范围内有几只怪就是几倍伤害,不受到范围伤加成。
2:地魂非实时伤害(带剃头师时),最多累计10秒,每半秒累计一次伤害。累计时间越长,伤害越高。在引爆之后造成输出。
3:地魂最多持续存在3个。释放第四个时会引爆第一个地魂。
4:地魂爽燃BUG可以提升40%冰伤,但天魂只增加20%。
5:地魂灵行BUG,灵行时释放的地魂会缺少灵性期间的累计伤害。所以新心脏副手不适合单人冲层。
6:地魂无法叠受罚宝石。
7:地魂可以吃到谎言残渣的宠物增伤,但不能受到宠物头与侍从宝石增伤。
天魂(浮空幽魂)单体主要输出。
1:打单体怪时,造成非实时伤害(带剃头师时),主要用于王战。在离开怪物一定距离引爆,或者怪物血量已经不够天魂叠加时自动引爆伤害。
2:天魂在打2只或2只以上的怪物时,会造成实时引爆伤害,例如我们在打召唤BOSS时原本他是单体,后来他召唤了小怪,天魂之前累计的伤害就会引爆。这也是为什么我们打单体BOSS他还一半血就暴毙,而打召唤系的BOSS会一直慢慢掉血直到打。
3:天魂可以叠受罚,但是目标不明确,随机叠,所以我们在打召唤BOOS会更慢,因为受罚叠不上。
4:这个版本天魂与地魂打单体BOSS的伤害大约各占50%。打BOSS时尽量贴近BOSS,不要提前引爆。因为BOSS在25%血量以后狂暴 技能会变的更频繁,特别是多动症的血肠,直接在50%斩杀一定比提前引爆天魂打的快。
操作手法:上面说了天魂地魂的机制,冲层时我们尽量多拉怪,让地魂的伤害到极限,先一直按魂淡炸到出神木圈,踩圈后不要放魂淡,让他尽量多累计伤害。这样可以一次性把小怪爆干净一些,不会剩太多残血怪,如果一直无脑炸,可能会有比较多的残血怪打不干净。
因为这赛季我们利用头上的火圈宝石击杀精英,所以可以在火圈BUFF叠到80+去拉更多的精英尽量一波收。
如果进度已经很高了,最后出的威能塔可以留着杀BOSS,随从的开塔手会让小怪分担你的天魂伤害,可以通过上下层让精英消失。
暗黑破坏神3任务流程攻略(第一幕)
暗黑破坏神3目前已经推出2.7.1版本,新版本魔法师如何快速升级?升级过程中怎么选择装备?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》2.7.1版本24赛季魔法师开荒攻略
一、挑战秘境的材料分配
1、血岩碎片的使用
对魔法师而言,想要利用血岩帮助开荒,建议购买副手
在33级购买副手,期望获取蚀刻符印
传奇特效:当引导奥术洪流、瓦解射线、冰霜射线时,你的能量气旋造成的伤害提高 (200-250)%,并且你每秒都会施放能量气旋。
如果在下文的魔盒制作中出了巫师之刺,剩下的血岩可以留到60之后继续购买法器。
期望获取三元宝珠
传奇特效:你的修为法术会使奥术之球的伤害提高 (150-200)%,持续 6 秒,最多叠加 3 次。
2、魔盒升级
获取魔盒之后,升级铁匠铺(需要花费一个气息)至满级,然后制作一个匕首并升级。
建议制作匕首,三分之一几率获得巫师之刺
攻击时有 25% 的几率发射出冰冻之球。此外,奥术之球的伤害提高 300-350%。
二、练级区域
做出巫师之刺的话,建议魔法师开启大师-折磨2难度进行连杀战斗。
如果没做出巫师之刺,建议魔法师在解锁瓦解射线(21级)后进行大师难度的战斗,之前选专家难度好些。
无论出没出巫师之刺,在33级买到蚀刻之后都可以进行最少折磨1的战斗。
练级推荐区域为苦痛大厅与先民神殿
苦痛大厅(第一幕)的怪物大多为近战,且基础经验较多。
先民神殿(第二幕)则可以打出较高数额的连杀,而且大概率出现诅咒宝箱任务。
这是巫师之刺冰封球的技能体系,整体技能以回能为主,辅以机动。
前期以射线+概率触发的冰封球为输出主体,后期解锁冰封球符文后手动丢冰封球。
武器跟上等级的话,可以进行折磨1-折磨3的战斗,推荐打的低一点,求连杀数量。
三、降等武器
降等武器的概念看一楼,魔法师的降等武器推荐做双手剑或者双手斧头,如果出了蚀刻而又没有额外气息萃取,就做单手锤子。
拿到降低武器之后,可以进行折磨3-6的战斗(取决于玩家装备),建议还是在苦痛大厅打连杀,61之后如果打不动苦痛大厅,就去先民神殿。
四、无形装备
无形装备是24赛季的专属物品,在赛季开荒过程中,玩家有可能掉落无形装备,根据掉落装备的不同,可以采取的策略也不同。
魔法师可能掉落的传奇装备有巫师之刺、眼球、梅格之歌的教训。
1、如果掉落了巫师之刺/眼球
由于是单手装备的缘故,可以与法师的副手进行搭配(如果你有适合的传奇副手的话),如果无形装备带有法师技能增伤的传奇特效,就选择相关的技能进行战斗,就算无形装备没有强势技能,也可以开高2-3个难度,用20级左右。
2、如果掉落了梅格之歌的教训
开高3个以上难度进行战斗,如果无形装备带有法师技能增伤的传奇特效,就选择相关的技能进行战斗,就算无形装备没有强势技能,用30级左右。
魔法师无形装备词缀/威能一览
注意!无形装备的属性会根据等级出现波动,下面给出的属性为70级版本,70之前属性会低很多。
无形装备传奇威能随机池(19件):
宇宙缩影:传送获得虫洞符文的效果。
焚炉:对精英敌人造成的伤害提高 (40-50)%。
以太行者:传送不再有冷却时间但要消耗25点奥能。
寅剑:消灭一队精英怪群后,你的技能冷却时间缩短(8-10)秒,持续15秒。
三元宝珠:你的修为法术会使奥术之球的伤害提高 (300-400)%,持续 6 秒,最多叠加 3 次。
绝命:引导奥术洪流、瓦解射线或冰霜射线持续至少1秒时,所有伤害提高 (250-325)%。
不稳节杖:奥术之球的伤害提高 (350-450)% 并且爆炸还会额外触发一次。
沃尔魔杖:施放聚能爆破后该技能的伤害提高 (300-400)% 并且触发 3 次额外爆炸。
无尽深渊法珠:你每次用聚能爆破击中一名敌人,你的伤害提高 (8-10)% 并且你的伤害减免提高 20%,持续 6 秒。该效果最多叠加 4 次。
大维兹尔之杖:使陨石术的奥能消耗降低 50%,其伤害提高 (300-400)%。
怒火回荡:消灭敌人会使装备者陷入狂暴状态。
梅塞施密特的劫掠者:消灭敌人使你的一项技能的剩余冷却时间缩短1秒。
妖蛇之牙:你在同一时间可以拥有额外一只多头蛇,且多头蛇造成的伤害提高 (250-300)%。
蚀刻符印:当引导奥术洪流、瓦解射线、冰霜射线时,你的能量气旋造成的伤害提高 (200-250)%,并且你每秒都会施放能量气旋。
瓦泰克的训斥:能量气旋现在沿着直线前进,造成的伤害提高(300-400)%。 -
寒流:被冰霜伤害消灭的敌人有 25% 的几率释放一次冰霜新星。你的多头蛇对暴风雪中的敌人造成的伤害提高(125-150)%。
命运碎片:你的修为法术的攻击速度提高50%,并且造成三倍伤害。每当你用修为法术命中敌人,获得一层魂灵增益效果。每层魂灵使多头蛇造成的伤害提高 (20-30)%,最多叠加10次。
巫师之刺:进行一次攻击时有 25% 的几率射出一枚冰冻之球。奥术之球造成的伤害提高 (300-350)% 。
扭曲之剑:你放出的每一个能量气旋(最多5个)都能使你的能量气旋造成的伤害提高 (125-150)%。能量气旋自动获得肆虐风暴符文,并且龙卷风可以与额外3个能量气旋合并。
Wizardspike / 巫师之刺
主要属性:
· + 825 - 1000智力
· +110-130 全抗性
· 提高攻击速度12-15%
· 法师所有技能伤害+100%
· 减少所有技能冷却时间7.0-10.0%
· 每秒增加1.85-2.00的奥能回复
· +13-14最大奥能
· 无视耐久度损失
· 连续击中时对敌人伤害提升10%,上限100%。(PTR二版新增,一次只能对一个目标叠加)
次要属性:
从传奇威能池中随机一个传奇威能。
从魔法师被动中随机一个被动。
The Oculus / 眼球
主要属性:
· +(684 - 825) -(684 - 825)伤害
· + 75 - 100%伤害
· + 825 - 1000智力
· + 946 - 1125体能
· +110-130 全抗性
· 增加对精英的伤害12.0-15.0%
· 法师所有技能伤害+100%
· 减少所有技能冷却时间7.0-10.0%
· 暴击可获得5-7点奥能
· 无视耐久度损失
· 击中时使敌人伤害减少25%,持续5秒。(PTR二版新增)
次要属性:
从传奇威能池中随机一个传奇威能。
从魔法师被动中随机一个被动。
Mang Song's Lesson / 梅格之歌的教训
主要属性:
· 寒冷技能增加15-20%的伤害
· 火焰技能增加15-20%的伤害
· 闪电技能增加15-20%的伤害
· 奥术技能增加15-20%的伤害
· + 946 - 1125智力
· 法师所有技能伤害+300%
· 每秒增加1.85-2.00的奥能回复
· +25-50%对不者伤害
· 无视耐久度损失
次要属性:
从传奇威能池中随机一个传奇威能。
从魔法师被动中随机一个被动。
迷失的小女孩:
本任务是2008年嘉年华中的一个“递送物品”式任务。任务是否会在最终游戏的同样地点上出现还是一个未知数。这个任务很容易完成,但是想通过这个任务来推断最终游戏中的任务模式显然不大明智,做得比较精彩的任务估计是不会在demo中出现的。暗黑1地狱火中也有一个类似的任务,玩家要帮小女孩瑟莉雅找回她的小熊玩具。
任务介绍:
1、任务内容:
任务由三个部分构成。
·井里小女孩的鬼魂
·小女孩的母亲
·在崔斯特瑞姆镇中心的一个特殊宝箱里流泪的鬼魂小女孩的洋娃娃
任务的故事线很简单。小女孩的灵魂被困在井里无法或是不愿意升天,因为她找不到她的洋娃娃了。玩家要去旧崔斯特瑞姆镇中心的特殊宝箱里拿到那个洋娃娃然后扔到井里。小女孩会因为拿回了自己的洋娃娃而十分高兴,然后升天。展示了小女孩灵魂从井中飘出的瞬间,她飞向了自由,也有可能是天堂,或是去投胎。我们无法通过任务描述中知道她究竟去了哪里。但玩家不一定要去小女孩的母亲,但是如果玩家在把洋娃娃拿到井里去之前碰到了她,会发现她一边流泪一边低语道:“她迷失了,没有洋娃娃的话她永远没法升天。哦可怜的孩子她永远地迷失了。”如果玩家在找到洋娃娃之前就去点击小女孩所在的井,玩家的角色就会像暗黑2里面那样说:“现在还不行。”之类的话。玩家与NPC的对话中没有明确指示洋娃娃所在的地点,但是这张地图很小,那个箱子又很显眼,所以玩家可以轻松的完成任务。
2、任务奖励:
完成任务之后玩家会获得一双魔法靴子作为奖励。靴子的属性是随机的但是鞋子的属性会是玩家角色所期望的。
疯狂国王的刑讯室:
这个任务首次出现在2008法国。
任务介绍
1、任务内容:
任务的资料并不完全,具体细节的信息都很模糊。在玩家进入了李奥瑞克王的地牢之后,会碰到一个提着自己脑袋的鬼魂----西拉王后(李奥瑞克的妻子),西拉会要求玩家去帮助那些去良民的灵魂升天。一旦接受了这个任务,西拉会赋予玩家让灵魂升天的能力,然后地牢沉重的橡木大门轰然打开,任务开始。玩家在探索地牢的时候会看到一些李奥瑞克发疯场景的重现,例如他和大主教拉萨鲁斯砍掉了西拉的脑袋。玩家的任务目标是寻找在牢房内里的五个受困灵魂,然后帮他们升天。在玩家让五个灵魂升天之后,就要在李奥瑞克的痛苦之厅中杀出一条血路。痛苦之厅里有一个额外任务——杀异端审判官。玩家杀不杀都可以,但任务会提供玩家额外的奖励。
李奥瑞克的王冠:
本任务是2008年嘉年华中的一个任务,这个任务在最终游戏里细节可能有所不同。王冠在demo里是一个碎片(也可能是完整的一块),在最终游戏里可能会被分成几块散落在不同地点(由玩家组合)来延长游戏时间。
任务介绍
1、任务内容:
在旧崔斯特瑞姆大教堂附近玩家会看到一群僵尸在攻击一个村民,玩家杀光僵尸之后,奄奄一息的村民会告诉玩家有关李奥瑞克王的故事。此后任务描述写到:“深入地下墓穴杀复活的骷髅王李奥瑞克和他的不军团。”经过一番探险,在地牢的第二层的某处,一群狂信徒在等着玩家。在他们其中一名的尸体上,玩家可以找到“骷髅王的王冠”,它将在唤醒地牢深处的李奥瑞克时起到作用。玩家拿到王冠之后继续往下走,在第三层李奥瑞克的鬼魂出现了,他对玩家说:“你竟敢把生命的气息带进我的陵墓!?准备好以汝等魂灵永久的侍奉我吧,凡人!”然后李奥瑞克会启动旁边的四根缚魂柱。大量骷髅士兵开始从缚魂柱周围涌现,玩家必须在被骷髅淹没前摧毁缚魂柱。摧毁缚魂柱之后,玩家会来到李奥瑞克的王座室。一旦玩家把王冠放回王座,李奥瑞克的鬼魂就会附到他的骨架上,拿着一根巨大的狼牙棒站起来,疯狂地大笑着向玩家攻击。李奥瑞克会在玩家的两侧召唤大量的骷髅士兵。作为李奥瑞克的奴仆,他们可以被轻松的击杀并且可以从中找到有用的血球。
2、任务奖励:
最终游戏里的任务奖励估计会很不错,但是由于这是demo里最后的一个任务,奖励是一行恭喜玩家完成暴雪嘉年华试玩的话。
黑王的暴政:
本任务的发生地点是第一幕的新崔斯特瑞姆。这个任务是在2010gamescom披露工匠系统的时候泄露的。
任务内容:
关于这个任务的信息很少,任务目标是和迪卡凯恩谈话。我们可以假设这个任务的发生时间在“老疯子李奥瑞克的王冠”这个任务之后,因为根据流出的信息,玩家在做这个任务的时候已经可以使用工匠系统了。任务可能是要玩家重铸李奥瑞克的王冠,然后把王冠拿到凯恩那里去了解王冠的信息。
护送任务:
任务介绍:
本任务名称待定,在2008年嘉年华中出现。任务发生在旧崔斯特瑞姆大教堂下面的地牢里,任务在最终游戏中可能不会出现,或者会以不同的形式出现。当玩家在地牢里探险的时候看,会看到在一扇门旁边有一群骷髅兵在攻击一个卫队长,玩家把骷髅杀光之后,卫队长会告诉玩家他和他的手下巡逻的时候被怪物伏击了。他要求玩家帮助他找回他的手下,同时他会和玩家一起作战。走过几个屏幕的距离之后玩家会看到一群士兵正遭到大量骷髅兵,僵尸之类的不生物的围攻。卫队长要玩家去救人,那些士兵也会大叫救命。在士兵的附近有一个boss级的怪物,但是在士兵的帮助下玩家可以很轻松地虐杀它。玩家把怪物杀光之后,士兵们会向玩家表示感谢,然后自己开门回去了,把可怜的玩家一个人留在地牢里。。。。。。玩家会获得经验和一件魔法物品作为奖励。
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