狂战士奥拉夫符文-lol狂战士奥拉夫

狂战士—奥拉夫的优缺点:

优点:

四个主动技能都很优秀

在有一定的-CD装备支持下,E技能的真实伤害显著

团战开启时,开大招、疾跑或皇冠,无脑切对面AP/AD,限制输出

不需要太多的攻击装依旧可以打出成吨的伤害

万金油的上单英雄,可以压制很多软突进或无突进英雄

就算是出工资装依旧可以打爆对面

缺点:

没有任何突进技能,团战只能靠大招的开启的同时,开疾跑或皇冠接近敌人

出装需要一定的-CD道具,来减少Q技能和E技能的CD

依赖技能的伤害,平A的伤害极少

R技能一个自身buff性的大招,对团队没有任何帮助

技能:

狂战之怒被动:奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。

解析:技能介绍简单明了,在对拼中还算可以有那么一点点点点作用,不算太明显的技能,不多说了。

逆流投掷Q:奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿造成80/125/170/215/260(+1.0*装备攻击力)物理伤害,并减速他们24/28/32/36/40%,持续2.5秒。如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。

解析:奥拉夫牛逼基本上有这个技能一半的功劳,因为它的减少冷却的效果。在你的-CD达到40%时,这个技能实际上能做到只有0-1秒的冷却时间,远小于游戏中的其他任意AOE技能。配合大招和符文提供的护甲穿透,这个技能在整场游戏中都能输出成吨的伤害,能够迅速的清兵线,出了神装AP没人能快过你。它施放起来也很简单,无疑是这个游戏中最强力的技能之一

注:Q技能可以触发W技能的法术吸血,在清兵时可以先开启W技能,增加攻击力和法术吸血,再使用Q技能。不仅可以吸血,还可以回复生命值。

残暴打击W:在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将提高7/14/21/28/35(+[1%最大生命值]),且获得9/12/15/18/21% 生命偷取和法术吸血。

解析:因为这个技能被砍了,现在只能在1级时附加生命上限1%的伤害,不随着技能等级提升而增加。上文也说了,即使奥拉夫出坦克装,在一定的血量支持下,W技能可以增加不俗的攻击力。这个技能我在2级或者4级的时候点出一级即可,方便回血和补刀。

鲁莽挥击E:奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成100/160/220/280/340点真实伤害。

解析:尽管看上去这个技能的伤害数字并不高,这个技能的伤害对于堆护甲和魔抗的英雄来说极其残忍,因为它造成真实伤害。当和逆流投掷和普通攻击一起使用时,它是一个很可观的伤害来源,也是一个出色的终结技。这个技能应该比鲁莽挥击更优先的得到升级,因为升级不仅提高了伤害数值,还减少冷却时间。这使得这个技能每升一级都比前一级更棒。

注:这个技能并不是无消耗的技能,是消耗自身消耗40/64/88/112/136点生命值的,一定要注意你释放E技能的时机,这个技能看似简单,其实需要一定的计算血量和伤害值。

诸神黄昏R:主动效果:在6/6/6秒的持续时间内,奥拉夫将免疫限制技能,并且提高30/45/60点护甲和魔法抗性。被动效果:奥拉夫的护甲穿透提高10/20/30点。

解析:这个技能现在额外的增加护甲和魔抗了,这在游戏后期更好用。不过,它真生的优势是让你免疫控制,奥拉夫牛逼的另一半功劳就在于此。如果没有这个效果,会被眩晕技能控住,不知道什么时候才能接近目标。多亏有了这个技能,奥拉夫的输出和生存才得到保证。被动效果还可以提供一些护甲穿透,你可以再符文、天赋、出装里面搭配一些护甲穿透

召唤师技能:

90%我都会选择:疾跑+点燃的组合,10%:疾跑+传送

疾跑:开头已经提了多次了,因为奥拉夫需要移动速度并通过不断的扔斧头追上目标。疾跑同时也是个逃跑/先手技能,当奥拉夫开启大招时,没有人能阻止他。团战时疾跑+大招+皇冠的组合,这样的奥拉夫九阳疯狗一般,砍瓜切菜,对面的carry顺便沦为鱼肉。

点燃:线上击杀的必需品,在对面有吸血鬼、乌鸦、蒙多等一些有着强力回复技能的英雄下,点燃也可以减少他们的治疗效果,取得击杀。

传送:对面是慎或是有卡牌的阵容,我一般都会选择传送,传送这个技能算是LOL当中的一个战术性召唤师技能。

别的技能就不推荐了,看自己喜好吧!

符文:

我准备了两套,来适应两种不同打法

第一套:标准的AD符文,是一种主Q的打法

红色和精华:固定攻击 (固定的攻击力在对线和补刀上使得你不处于下风,攻击力也使得你在塔下补刀的成功率大大提高)

**:固定护甲*9 (不解释了,**这块出了AP带的花样多以外,基本都是护甲)

蓝色:成长魔抗或固定魔抗*8(飞机和EZ的出场率都还可以,不算很低,我还是推荐固定魔抗

注:这套符文的好处就是利用Q技能的高加成配合符文,并辅助出一些攻击性的道具,可以打出更多伤害,但坦克能力稍显不足。

这里我蓝色搭配了一个0.28的固定攻击力,配合红色和精华的攻击力,出门可以达到极限的16点攻击力,当然这样搭配随你自己的喜好!

第二套:回血和破甲的符文,是一种主E的打法

红色:固定护甲穿透*9 (配合Q技能和E技能,还有大招天赋里面的破甲属性,可以有着不俗的伤害)

**/蓝色和上文一样不变

精华:固定回血*3 (E技能本身消耗血量,配合天赋的3点回血可以很好的帮助你使用更多的E技能,取得线上击杀。)

注:这套符文的有带你是主E伤害稳定,也使得坦克装的奥拉夫伤害不俗。缺点就是补刀难度较大,需要一定的补刀技术。

天赋:

我一般都是两套奥拉夫的天赋,一套是主Q,另一套是主E,分别介绍给大家。

主Q天赋:9/21/0

9点攻击系:点出1点召唤师的愤怒,增强疾跑和点燃的效果,点出攻击力、攻击速度、10%破甲,增加你的伤害

21点防御系:看对线英雄点出相应的护甲/魔抗,点出三点回血,虽然你是主Q,但是E技能的伤害依旧客观。点出下面的增加移动速度和-CD,移动速度和CD是奥拉夫核心的属性之一。最后一点点出减少受控制时间,配合大招,立即开启疯狗模式。

主E天赋:1/21/8

1点攻击系:点出召唤师的愤怒,强化你的点燃和疾跑的效果

21点防御系:和上面一样,不多废话了

8点通用系:3点出增加蓝上限和4移动速度,如果你是带传送的就点出1点减少传送的吟唱时间0.5秒或是点出一点减少回城时间

技能加点:

两种方法:主Q副E一级W,有大点大。

主Q的加点:伤害高,AOE范围强,减速效果佳,在有一定的攻击装配得情况下提升很大。

主E的加点:真实伤害,使得纯坦克装的奥拉夫依旧不容对面小视,需要一定的-CD道具支持

7

出装:

出门装:鞋+3血,不多说了,玩LOL这么长时间大家应该都知道出门装是什么。

鞋子:

在这里普通青年:忍者鞋/水银鞋,看对线英雄和对面的控制数量,推荐水银鞋,大招和天赋的减少控制技能,提前进入疯狗模式。

文艺青年:-CD鞋,见过大赛和很多高手都是-CD鞋,其实我个人觉得不必使用-CD鞋,后续出装有很多-CD的装备,-CD鞋还算可以吧。

二X青年:攻速鞋,见了不止一次二次,奥拉夫基本没有平A伤害,90%都是技能伤害,再次强调-CD道具是奥拉夫的出装核心。

核心装备:皇冠、兰顿之兆、饮魔刀、大冰锤/狂徒,幽梦之灵、复活甲、军团盾

皇冠:我一般都是双工资装,龟壳和贤者之石,后续合成的兰顿和都是奥拉夫的必需品,回血/-CD/护甲/血量。皇冠不送说了,属性刚刚的,在没有疾跑的情况下急依旧可以开启皇冠切入后排。

兰顿:血量/回血/护甲/-CD,主动和被动都有不错的效果。

饮魔刀:对面是双AP或者有爆发性AP,饮魔刀在一定时候可以救你一命。

大冰锤/狂徒:大冰锤的血量和粘人效果使得奥拉夫不再被人放风筝,更容易贴近对面的carry进行输出。狂徒的是好处就是血量和恢复效果,不过我一般都是不会出的,感觉没以前厉害了

幽梦之灵:这是主Q的打法,在你没有皇冠的时候出幽梦也是不错的选择,-CD/攻击力/破甲,主Q绝对可以打出不俗的伤害。

复活甲:后期春哥吧,站起来才是真男人。

军团盾:如果打野不出我会选择出的,魔抗/护甲/血量/团队buff,合成平滑、价格便宜,不愧是全LOL的最有性价比的道具。

基克的使徒:-CD/吸血/攻速,对奥拉夫还来说还算可以。如果我们这边AD输出较多的话,我会选择出。不过我一般都不会出的,我认为这是一件辅助的装备,我宁可换一件,毕竟装备格子有限。

冰霜之心:护甲/蓝上限/-CD,这也是我主Q打法的奥拉夫的出装,这样配合幽梦和天赋-CD轻松的达到-CD40%的效果。

其他别的装备就看你自己的爱好了,不过我都是出这几件的,效果不错!

前期游戏:前期奥拉夫不算很强势,主E的-CD太长,7J之后会有一些改观。主Q的话还是消耗为主,不过他再2级的时候有一定的爆发,配合Q/E/点套的一套可以打出成吨的伤害。

中期游戏:多去帮助队友抱团推塔和拿小龙,中期的奥拉夫不管是主Q/E的,都有一定的伤害优先做出皇冠/幽梦,在你没有疾跑的时候依旧可以贴脸黏住对面。奥拉夫的大招可以抵消大多数控制英雄的伤害,这段时间里大多数英雄很难杀掉奥拉夫因为无法对他造成足够的控制或伤害。奥拉夫的护甲穿透保证了他的伤害,因为这段时间英雄们一般都还没有做出护甲装备所以他们要承受35-45点护甲穿透的效果。

后期游戏:通常,奥拉夫和坦克一起进入战场,无情蹂躏那些敌人,即使坦克也会受到E技能的高额伤害。奥拉夫最害怕的情况是自己上去了队友怂了或者撤退了,这样就浪费掉了大招,在接下来的战斗中奥拉夫会像磁铁一样吸引控制技能。不管怎样,希望奥拉夫的队友能使用控制技能让奥拉夫不要总是被击飞和击退,因为奥拉夫的大招一旦结束而又被牛头这样的的英雄不停的控制,奥拉夫仅能输出很少的伤害。

关于 英雄联盟 狂战士奥拉夫的一些问题

没到满级不要去打野,没符文天赋支持的打野是非常脆弱的,完全没效率,很可能还会被野怪打。可以选择跟队友两个双人走上路。

奥拉夫其实还是很IMBA的一个英雄,12级你把天赋点全部点到防御系里去,因为奥拉夫并不是一个靠普通攻击吃饭的家伙。

狂战士更多的输出来源于E的真实伤害,什么是真实伤害,就是你技能上面写了打多少就是多少,不管你护甲多厚,魔抗多高,那一个E下去就是那么多,毫不含糊。所以你天赋点防御,装备出肉装,那样你血厚,护甲高。满级E,消耗自己100多血,能打别人300多。如果是一个ADC脆皮,一共就1000来血量,你一个E就要了人家小半格血。所以很多脆皮都怕奥拉夫,又肉又打不,而且追着你还摆脱不掉,非常恶心。

装备的话,说过了以肉装,血量抗性为主。出大冰锤,狂徒,大军团盾,阿塔玛和女妖或者蓝盾。这样你的血量有3500+,双抗也近乎200,别人完全打不动你,开着大免疫控制,追着对面QEAAAE。

技能的话,主E,副Q,平时骚扰用Q去丢他,靠近了就用E砸他脸上。你主E的话就知道奥拉夫的恐怖之处了。

lol狂战士出装

1.主攻击效果一般 还是主防御对于奥拉夫性价比更高

2.符文就是前期啊 护甲和魔抗的百分比减免效果是递减的 就是说前期护甲魔抗都很低的时候 一点点的护甲就会有很好的效果 更何况上单绝大多数都是物理英雄 精华的话固定生命值和固定回血都可以考虑的

3.奥拉夫后期皇冠+蓝盾+大招 就无脑追着对面adc打 简直无解 干嘛打肉呢。。。

4.奥拉夫多出攻击装也不是不行 不过效果不是那么好。。。。。

5.。。。我感觉你的出装应该不太对 给你详细说说出装和思路:

前期 贤者之石+黄金之心+护甲鞋 如果对面物理伤害比较高 可以夹杂个多兰盾 再出个小冰锤

奥拉夫线上的抗压能力非常强 所以可以出2件工资装 之后的升级装备皇冠和兰顿更是奥拉夫的神器 想想看 团战你开启皇冠+鬼步+大招 冲进人群里开个兰顿 无脑干adc

还不够狂么。。。拦也拦不住 有蓝盾你被打他还会减速

之后你可以考虑的装备:大冰锤 冰心(减对面攻速 还减cd)狂徒 粪叉 自然之力 反伤甲

LOL狂战士奥拉夫神装是啥?还有怎样点技能带什么召唤师技能?

奥拉夫一般选择走上单,要注意遇到不同的对手加点也不同,若对面是近战主E副W就行,如果是远程英雄比如凯南这种,最好还是主Q为好,因为奥拉夫没有任何突进技能,遇到远程英雄很容易被放风筝,主Q才能有效地消耗。前期不要一来就跟对面磕,多用E技能或Q技能消耗对面,只要消耗几波对面很难再打过你了。

出装方面,很多朋友喜欢出冰锤,但其实冰锤性价比实在太低。一件冰锤需要3300,只增加700血量和20攻击和一个需要近战攻击才能触发的减速效果;而兰顿增加500血量和70护甲,最重要的是还有一个减少攻速的被动和群体减速的主动,无论怎么看都比冰锤好得多。虽然冰锤可以在一定程度上解决被放风筝的问题,但有大招加上疾跑和兰顿,团战时候奥拉夫其实很难被风筝,他只需要担心会不会被集火秒杀。因此这里建议别出冰锤。

打团战的时候奥拉夫才能发挥他的真正威力,幽灵疾步和大招可以很好地解决奥拉夫容易被放风筝的问题,团战爆发的时候开个大招,再开启疾跑直接冲进对面后排狂砍,因为开启大招的奥拉夫不受任何控制,可以很轻易地冲到对面后排,等到血量不多的时候再逃走。

奥拉夫就是一个冲锋陷阵的英雄,但也不要无脑冲后排,以免被集火秒掉。

出门装

中期装备

后期装备

技能加点

1-6级

7-12级

13-18级

召唤技能

天赋加点

符文推荐

狂战士要怎么玩

出装推荐

出门装

中期装备

后期装备

加点推荐

1-6级

7-12级

13-18级

天赋推荐

符文推荐

召唤师技能

以上所说是对打野狂战士而言,如果是上单的话,则略有不同,召唤师技能可以带传送或者引燃,而出装则可以出的更有攻击力一点,比如黑切 ,九头蛇等等。

求LOL改版后奥拉夫 天赋加点和符文

1、狂战士连招:

对线用减速敌人,然后过去E他,平a捡斧头在q,开W吸血,防止血耗得太快,然后用R技能,大招的时候可以e几次对面。大招配合其他的技能提升自己的战斗状态,在短时间内提升自己的血量,打出不错的配合。

2、狂战士定位:

奥拉夫的爆发是很厉害的,可以在游戏刚开始的时候打出不错的表现,他的定位是坦克和战士,在开团的最前端抗住很多的伤害,为自己队友输出创造良好的环境。

3、狂战士细节:

奥拉夫的技能距离都比较短,扔出自己的斧头之后,需要捡起来才可以缩短下一次的技能释放时间。

扩展资料:

1、出装选择:

奥拉夫的出装上选择减速惩戒的战士打野刀,核心装备为黑切搭配重装战士两件套,如果对局需要奥拉夫有更强的GANK能力则可以先出一件正义荣耀。

2、打法核心:

奥拉夫的技能加点选择主Q副E,开局之后奥拉夫的打法以刷野发育为主,可以通过线索判断对面刷野顺序然后进行反野提升自身发育的同时限制对面,以此来打出发育差,在线上有机会的时候,奥拉夫可以选择绕后或者线上反蹲来打自己先手QE的这一套。

百度百科-狂战士

LOL奥拉夫用什么符文和天赋,求各种类型详细说明

这个版本的奥拉夫不合适可劲堆肉了我看了好多解说和在韩服玩了几把自己总结了一套出装和符文天赋,符文红色9个固定攻击,**9个固定护甲,蓝色9个成长魔抗,精华2个吸血1个固定攻击。天赋21/9/0暴力AD上单打法,出装我试了试三项,破败,九头蛇,兰盾(或春哥),小绿甲,护甲鞋这套出装很适合他,加点就是主w副e。

LOL狂战士奥拉夫怎么感觉那么废阿?打人没什么伤害,又不肉 出了肉装还是废~天赋符文都没错啊。求解

来吧凹凸曼,我觉得重做后的奥拉夫在S4绝对是一个牛逼的存在。我唯一一套符文天赋,适合线上对线不算强势但也不怕对拼,而且抗压能力也足够的天赋。

团战呢就是一个字暴力,追着打。追着后排跑,只要有两件防装开大之后后排除了跑没有别的办法。当然要一个好的前提就是不要冲到离队友太远和Q技能的使用技巧。

推荐出装还是优先防御,天赋的话是12点攻击并且加上移速,防御天赋基础的点好就ok。奥拉夫本身就很肉噢。至于其他比较偏激的天赋如21攻击、全防御,我觉得个人所爱吧,每个人用法不一样,看自己。

符文红色攻击、精华攻击、**护甲、蓝抗。

对了,召唤师技能记得传送和疾跑噢亲。

要看你前期主什么技能啊,主q远程消耗,主e肉搏真实伤害。两个技能都很伤的,不过你q丢不准的话,那就是另外一回事。狂战出来的时候也不脆吧,如果你要扛着小兵或者两个英雄打的话,那也是另外一回事。后期狂战出肉还是有价值的,w会根据血量加成攻击力,还有附加吸血。r无视控制技能,团战疾跑加大直接追对面后排