放逐之刃天赋符文-放逐之刃带什么
首先,强调一下,上单是个滚雪球很严重的位置。
一旦,被抓同时又交掉召唤师技能的时候是件很痛苦的事情。
那么,对盲僧技能进行一个简单的解析>>伤害56(+3.2 / 每等级)
>>攻击速度0.651(+3.1% / 每等级)
>>生命值428(+85 / 每等级)
>>能量值200
>>移动速度325
>>护甲值16(+3.7 / 每等级)
>>法术抗性30(+1.25 / 每等级)
>>生命回复6.25(+0.7 / 每等级)
>>攻击距离125移动速度325
疾风被动疾风李森每次施展技能,接下来下2次攻击每次增加40%攻速并返还15点能量,持续3秒。
天音波热键:Q
额外AD加成:0.9
回音击热键:Q
额外AD加成:1.0
天音波:李森释放气功音波,对敌人造成物理伤害;如果音波击中目标则在3秒内可施展回音击。
消耗:50能量;射程:975
回音击:李森冲锋靠近被音波击中敌人,对其造成物理伤害附加8%目标缺失生命值的伤害。
消耗:30能量;射程:1100
等级1:天音波: 李森释放气功音波,对敌人造成50点物理伤害;如果音波击中目标可在3秒内可施展回音击;冷却时间:11秒。
回音击: 李森冲锋靠近被音波击中敌人,对其造成50点物理伤害附加8%目标缺失生命值的伤害(对野怪最多附加400伤害)。
每个等级30的伤害提升以及1秒的冷却缩短
金钟罩热键:W
法伤加成:0.8
铁布衫
热键:W
法伤加成:0.8
金钟罩:李森冲向友军,两人获得保护护盾。使用护卫后3秒内可以施展铁布衫。
消耗:50能量;射程:700;冷却时间:9秒
铁布衫:5秒内获得生命偷取、法伤吸血和护甲提升。
消耗:30能量
等级1金钟罩:李森冲向友军,两人获得护盾保护,在5秒内40点吸收伤害。使用金钟罩后3秒内可施展铁布衫。
铁布衫:李森的刻苦修行允许他在战斗中激发潜能,在5秒内强化5%的生命偷取和法伤吸血,并提高10护甲。
每等级有5点护甲 4吸血 以及40点吸收伤害的提升,对线神技
大地风暴
热键:E
额外AD加成:1.0
残废
热键:E
大地风暴/残废:李森重击大地,造成一道冲击波对敌人造成魔法伤害,并显示被击中单位的视野。如果大地风暴击中敌人可在3秒内施展残废。
冷却时间:10秒;消耗:50能量;射程:450
残废:李森对附近被大地风暴击中的敌人释放致残,减少其移动速度和攻击速度4秒,持续期间受影响单位的攻速和移动缓慢恢复正常。
消耗:30能量
等级1:大地风暴: 李森重击大地,产生冲击波对附近敌人造成60点魔法伤害,并显示被击中单位的视野4秒。如果大地风暴击中敌人可在3秒内施展残废。
残废: 李森对附近被大地风暴击中的敌人释放致残,减少其30%移动速度和30%攻击速度4秒,持续期间受影响单位的攻速和移动缓慢恢复正常。
每等级有35点伤害,以及7.5的减对手移速的成长。
额外AD加成2.0
神龙摆尾- 李森施展回旋踢将目标踢飞,目标和击飞中被撞击的敌人受到大量物理伤害并被踢飞。
无消耗;射程:375;击退距离:1200
等级1:李森施展强力回旋踢将目标击退,目标和途中被撞击的敌人都将受到200点物理伤害并被踢飞。冷却时间:90秒。
每等级200伤害成长以及15秒CD的缩短。
总的来说,盲僧是一个拥有高爆发,良好的对线能力,以及三位移技带减速的神级英雄。缺点,团战切入时需要高度集中精神抓瞬间的机会并且操作较难。
好吧,现在进入主题。
我们先把上单的英雄大致的分开,一类是AP,一类是AD。
主流AP的有兰博,吸血鬼,大虫子,石头人,凯南,阿卡利,炼金。(当然万金油塞恩三多兰戒指无情推线这种不做讨论)
主流AD的有刀锋意志 放逐之刃超级赛亚人般的杰斯 暴走的菊花信 无情狂战士 4阿哥嘉文 无情敲打贾克斯 调皮烈妞豹女 单线小强鳄鱼 大天使凯尔 以及几个版本大热的不小坦克狼人,断头台诺克萨斯之手 还有虐爆新手分段的悟空等等。
在这里列举出来的英雄都是可以与盲僧一战的,还剩下一些没列举出来的我也就不多做解释了,基本上都是被无情碾压的节奏,要么就是一些冷门,列如上单蝎子和龙女。
但这些英雄在同等水平上能真正意义上与盲僧切磋一下的并不多,我在这里就说一下比较常见典型对战的符文天赋以及技能加点。
盲僧vs阿卡里 吸血鬼 推荐天赋21 0 9或者21 9 0 21加法就不说了。9点是强化闪现 能量 以及快速回程 和移动速度。或着魔抗以及成长血量和30点生命。
推荐出装
推荐出门装 布甲两红 1个眼(这个眼不是用来看视野的而是用来压制对手以及击杀对手用的)。1级学E出门打掉叫中单帮忙打掉一波小野 而自己也不需要吃药,也奠定了先2级的基础。上线以后直接进草丛 尽量寻找E到对手和残血兵的机会 EA EAA 此时你会突然2级让对手措手不及,正常Q中引燃QA 基本是拿下1血 。推掉兵线回程补给。那么被盲僧拿了1血 的这两个英雄 基本已经处于难产状态了。接下来你做好视野身上随时保持一个眼 那么基本是压等级压经验压经济。看你是选择稳主W还是想各种虐杀主Q了。 这种情况屡见不鲜,并且百试不爽。(注,也许您会说这种不是带鞋子更好,那么1级打中立生物的时候会掉很多血,再就是买不了眼,而且不敢轻易贴人 前期小兵A人还是很疼的哟)
如果对手比较清楚盲僧出门的打法,你进身他直接跑 而不是像前一种选手非要跟盲僧切磋消耗一下,发现压力时为时已晚。 那么这个眼的作用将为你创造杀机或者逃生的机会,因为布甲出门这个移动速度确实存在一定缺陷。
再你先2级的时候 而对面并没有想与你 互相消耗的时候 此时你可以选择学W ,增强抗骚扰能力以及逃生能力。因为高分RANK里很少有人给上单插眼的,除非是老牛这种GANK效率较高的英雄,一般情况都是木有的。
此时个人建议选择进草丛控线。阿卡利 吸血鬼 这两个英雄是不敢轻易脸探草丛找盲僧的,除非有人GANK。那么他们真正的用脸探的时候 也就意味着你要做的是迅速反映怎么选择一个逃生路线 ,而且尽量不要交召唤师技能 利用你的Q和W的位移以及E的减速。
当然在不讨论打野帮忙的情况下,当你3-4级的时候直接把眼放在对面远程兵的位置 你再躲进草丛随时做好W眼上 摧残他们的准备就可以了。当然你硬要说 你走位非常犀利 而我的Q又非常水 次次都W过来 E到之后Q不中我就沉默了。
这个眼既可以让你更轻松更容易找到骚扰对面的机会,而且在被盲僧一波连招打惨之后,对面又想补兵又不敢轻易补,连吃个经验都要小心翼翼 战战兢兢的,一不小心就被盲僧爸爸送回去了。随着这个时间的推移 等级 经济拉开 这两个英雄就打不过盲僧了。
推荐出装顺序:布甲 鞋子 多兰1-2把 海克斯饮魔刀残暴 军团蓝盾 春哥视野的眼不必说 自己身上随时要保持有一个眼。你不要问我只有6个格子 怎么能出那么多装备之类的话布甲可以合成东西多兰可以卖的道理 就不用我给你说了吧。
如果大家觉得我写的还可以,接下来会陆续更新 vs 兰博 vs石头 vs刀锋 vs瑞文 vs菊花信 vs杰斯 等等一系列的打法。 当然也欢迎其他盲僧玩家共同讨论,如果有新手要问一些打猴子怎么打等等之类的问题你加我好友 我私聊告诉你好了。这个没必要在这个版讨论。
对线方法
介于大家对于盲僧对鳄鱼以及瑞文的对线比较有异议,那么我就在这里先说一下与鳄鱼的对线方法,其实很简单。
鳄鱼QWE三个技能都是物理伤害技能,对于盲僧的威胁不算太大。但是鳄鱼在3-5级的时候具有不错的小爆发,不要太轻敌。推荐天赋9 21 0 。
首先,我说下打鳄鱼的宗旨是不求秒杀,而是在不停的骚扰下,让他回家一次,回家两次,压他经验,压他等级。慢慢累计优势,废了鳄鱼,拖对面的打野。
对线鳄鱼出门装,你可以选择布甲5红 收一波小野,或者鞋子4红都可以的。鳄鱼一般一级的时候都是会学Q 太提高骚扰能力和回复能力,如果对线盲僧学W的话,那么自己就是找刺激了。
先说布甲5红打小野的打法。出门有了经验优势的盲僧 你可以选择上去骚扰他E他A他,并且顺势先2 你要立刻做出判断 能够让他重残的情况下学Q,不能则学W。学W的好处主要是为了更好的逃生以及抗骚扰和防止GANK。时刻谨记打鳄鱼要稳。
前期对线期,盲僧不要太跟鳄鱼拼,因为没有拼的必要,1级E,2级W,3级Q然后主W副Q.3-7级之间是可以拼的,但如果不是10拿9稳的情况下,就不要选择拼。
在9 21 的天赋下 鳄鱼前期对你的消耗能力并不强,你可以依靠WW的盾以及吸血还有物理抗性完全无视他,他要是实在拼的凶 偶尔喝个药也不是问题。如果鳄鱼很激进
的话,被你盲僧一套连招全中的话,也是很伤的。如果鳄鱼脱离了兵线也就不是盲僧的对手了。鳄鱼的强大之处就在于在兵线上50怒气以上的Q超高的回复。
7级以后购物一次以后基本就是到了盲僧的优势期了。
回家一次以后,出到一个闪避鞋加一把多兰的话,带2-3个红,优势的天平就会像盲僧这边倾斜。7级之后拥有4级W高防御高吸血的盲僧已经完全不惧怕鳄鱼的Q或者W了。只要你保持在兵线上良好的补刀,鳄鱼过来就EAEAA 他还手就WW对点,能Q就Q不能
则不要浪费能量,而且副Q的话,Q的CD也是很长的。如果鳄鱼利用E 逃跑的话千万别追,利用你的吸血继续A兵保持你的血量,逃跑后的鳄鱼也没有怒气,靠近不了兵线也就失去了跟盲僧对战的资本。
如果你一直追他的话就是不太理智的选择,因为你的W持续时间是有限的。并且多追几步被小兵白打也吸不到血是件不划算的事情。但你不要想在此时轻松击杀鳄鱼,因为鳄鱼的大还是一个不错的防御乃至反杀技能。此时,你就需要控好线,防止gank。
而且盲僧与鳄鱼之间的差距在于盲僧的大是攻击型大,而鳄鱼的大则是防御型大,主动权就掌握在盲僧手里。你把他打到残血的时候,你就不停的找机会消耗他,直到逼他开大。
大结束之后消耗到一定程度算好伤害进行击杀,要么就让他回家,你就推线,偷野,将等级和经济拉开。盲僧的高吸血高防御以及短CD,让鳄鱼有点无所适从,而鳄鱼的技能则是有很长CD的。
第二次回家以后,你可以选择出残暴增强输出,或者补出第二把多兰,带上红宝石或者黄金之心,当然你可以留钱直接做军团。
这个时候你再出来的时候,单凭一个打野加鳄鱼是无法击杀满血的你的。你可以稍微做远一点视野,进行更强的压制,逼破对面打野来,然后利用你的机动性Q个兵 E个兵 留着W,长此以往鳄鱼和打野的就基本被你拖住了。
鳄鱼也是一个团战乏力的英雄,再没有优势的情况下团战更是不如盲僧,那么这一局你的任务基本就完成了。
推荐出装顺序,布甲 5红 or 鞋子 4红 ,转闪避鞋 1-2多兰 ,正常发育 军团 小兵锤 蓝盾 。顺风 直接春哥,刀。记得一定要先春哥 。顺风带着春哥的盲僧基本是不会的,带着刀就慢慢养吧。
逆风的话就看对面是物理输出高还是魔法输出高,选择先出蓝盾还是女妖。
要记着,盲僧是一个具有主T潜质的副T,也是一个可以打出成吨伤害单体爆发的刺客,就看你怎么选择了。
来源:多玩论坛 作者:无敌萌少年
引用多玩
英雄联盟英雄apc是什么意思
上中下3路补兵是基本要求,其实你买了新英雄,就别想着直接去匹配,这是个很不好的习惯,别人说你补兵差,那你就练就可以了,自定义游戏去练(就要看你有没有这个耐心)
不想补兵,就打野和辅助
打野,英雄有很多,主要分为清兵快、GANK能力强这2种,例如蒙多清兵速度很快,gank能力一般,如果队友没有强控技能就很难杀掉对方,牛头打野效率很低不过gank能力很强,2级就可以直接去gank了,具体怎么gank很难说清楚,都是要靠经验的
辅助,就进攻型和防御型,其实也差不多,像宝石和牛头做辅助进攻就比较积极些,索拉卡防御型就比较多些,都是主要看当时是什么情况
LOL,技术是可以练出来的,意识是玩的多自己悟出来的,就怕那些玩了N久还不明白什么叫团队合作的玩家
我就推荐你,喜欢什么英雄就用什么英雄但是一定要了解这个英雄,不要明明是做T的料你偏要来个AD输出装结果跪了你还赖队友(我到是见这种人多了),虽然LOL有些英雄有很多玩法但是由于成长属性和技能特性决定了他最适合的一种,其他种玩法不是不可以需要与队友们配合才行,千万不要跟版本过不去就可以了,补兵不行看看视频看看教学,自定义练练!
国服wlk各职业改动
APC是英雄联盟中常见的角色类型之一,表示魔法伤害输出型英雄。 AP表达Ability Power(技能强度),是英雄在游戏中使用技能造成伤害的一种标准值。通常来说,APC英雄的技能伤害更为高效,但生存能力较弱,需要玩家在游戏中更加谨慎地移动和使用技能。
在英雄联盟中,APC英雄的种类非常丰富,例如黑暗之女安妮、放逐之刃卡特琳娜、堕落天使莫甘娜等,这些英雄都拥有高额的魔法伤害输出能力。此外,APC英雄在对抗攻防均衡的敌方玩家时非常强大,能够有效地破坏对手的防御布局。
当玩家使用APC英雄时,需要选择适当的装备、符文和天赋点等,来增强其技能输出和生存能力。由于APC英雄的高效性和抗性薄弱性,在游戏过程中需要遵循相应的打法和应对技巧。总之,APC是英雄联盟中极具特色的角色类型之一,为游戏体验带来了更多丰富的选择和挑战。
最近英雄联盟的更新
亡骑士
由于重大的天赋修改,亡骑士的天赋将被重置。
血之瘟疫:造成的伤害提高15%。
寒冰锁链:现在减少目标95%的移动速度,过去为100%。修改后受到寒冰锁链影响的目标不再需要重新发送一个命令来继续移动。
冰霜疫病:造成的伤害提高15%。
冰霜灵气:10%的生命值加成减少为6%。
冰霜打击:该技能现在可以被躲闪、招架或格挡。武器伤害加成已从过去的60%减少为55%。
冰封之韧:冷却时间延长到2分钟。
天赋
鲜血
心脏打击:现在心脏打击的第二目标将受到一半伤害。
瓦解:现在也会将天灾打击的爆击几率提高3/6/9%。
吸血鬼之血:冷却时间缩短至1分钟,持续时间缩短至10秒。
鲜血打击:该天赋现在将使鲜血打击的伤害提高5/10/15%而非过去的15/30/45%。
符文刃舞:该技能现在有12秒固定的持续时间(仍可使用雕文进行改变)以及消耗固定的60点符文能量。
战争精英:耐力加成已减少为1/2/3%。
冰霜
北地之血:该天赋已被减少为一个3点天赋。使鲜血打击和冰霜打击所造成的伤害提高3/6/10%。你的鲜血打击或传染命中时都有33/66/100%的几率将一个鲜血符文变成亡符文。
巫妖之躯:持续时间缩短为10秒,冷却时间缩短为2分钟。
萨萨里安的威胁:新的3点天赋。当双持武器时,你的亡打击、湮没、瘟疫打击、鲜血打击以及冰霜打击有30/60/100%的几率造成副手武器伤害。副手攻击的伤害大约是原有攻击的一半。
坚韧:该天赋现在给予亡骑士2/4/6/8/10%的护甲而非过去的3/6/9/12/15%,为了保持与其它职业的类似技能一致。
萨萨里安的威胁现在还可以使在双持状态下的符文打击作用于两把武器。铜墙铁壁:冷却时间缩短为1分钟,激活后的效果改回成提供25%的额外护甲值,而不再是根据护甲值造成伤害减免。从中获得的力量值减少到10%。
邪恶
亵渎:该天赋已被改为一个2点天赋,它将有25/50%的诱捕几率并且不会再提高亡骑士所造成的伤害。同时,该天赋在天赋树中被上移一层,法术效果也会更加明显。
孤寂:新天赋。位于原先亵渎天赋所在的位置。效果为使用鲜血打击后,亡骑士所造成的所有伤害提高1/2/3/4/5%,持续12秒。
天灾打击:武器伤害加成已从过去的45%减少为40%。目标身上每有一个疾病所增加的额外伤害已从过去的11%减少为10%。
召唤石像鬼:石像鬼现在的飞行高度更贴近地面,这使得它更容易受到近战攻击。该技能现在有30秒的固定持续时间,固定消耗60点符文能量。
邪恶虫群:该天赋已被重新设计。它将不再对周围的目标造成伤害。相反,当你的亡缠绕造成伤害时,目标会在10秒内受到虫群的持续撕咬,伤害等同于亡缠绕所造成伤害的20%。该伤害会像点燃和重伤一样累加。
白骨之盾:该技能改为3层,而不再是4层。冷却时间缩短为1分钟。挽歌:该天赋不再会因为使用湮没而产生额外的符文能量。
德鲁伊
激怒:这个熊形态下的技能现在会立即产生20点怒气,并且会在下10秒内产生10点怒气。护甲惩罚没有变化。
飞行形态:现在可以在60级时学到。飞行速度已提高至150%。
飞行形态和迅捷飞行形态:现在将能受益于圣骑士的十字军光环。
激活:持续时间缩短到10秒,冷却时间缩短到3分钟。这意味着每次使用激活所回复的法力值比过去减少一半,但使用频率提高一倍。
生命绽放:绽放后的基础治疗效果和法术强度系数减少20%。
裂伤:等级4和等级5的基础伤害降低约11%。从攻击强度所获得的伤害提升没有变化。
斜掠:等级6和等级7的基础起始伤害和基础持续伤害降低约7%。从攻击强度所获得的伤害提升没有变化。
割裂:等级8和等级9的基础伤害和每个点所带来的额外伤害降低约6%。从攻击强度所获得的伤害提升没有变化。
野蛮防御:获得该效果的熊不会再站立。
撕碎:等级8和等级9的基础伤害降低约10%。从攻击强度所获得的伤害提升没有变化。
迅捷飞行形态:如果该德鲁伊已获得某种310%飞行速度的坐骑,那么他在飞行形态下的速度也会是310%。
横扫(猎豹形态):造成的武器伤害百分比从260%降至250%。
旅行形态:现在16级就可以学习了。
天赋
平衡
能量平衡:如今受到的全部法术伤害降低3/6%,而不再是被法术击中的几率降低2/4%。
月蚀:星火术和愤怒从这一天赋中得到的增益效果现在分别有30秒的冷却时间。而且两种效果不可能同时被激活。
枭兽狂乱:除了已有的效果之外,现在在效果持续时间内(10秒钟),每2秒钟还能回复2%的基础法力值。
枭兽形态:现在这一形态也会使昏迷状态中的德鲁伊受到的伤害降低15%。
台风:眩晕时间从3秒延长为6秒。
野性战斗
丛林之王:现在这一天赋可以使熊形态、猎豹形态和巨熊形态的法力值消耗降低20/40/60%。
原始坚韧:这一天赋不再降低熊形态、猎豹形态和巨熊形态的法力值消耗。
感染伤口:该天赋所制造的负面效果将不能叠加,改为一次制造所有负面效果。
猛兽攻击:现在该天赋还会使德鲁伊的终结技根据点数产生7/13/20%的法术瞬发效果,使下一个施法时间少于10秒钟的自然法术变为瞬发。
恢复
治疗之触增效:现在还会使滋养的治疗效果加成提高10/20%。
强化树皮术:不再使德鲁伊可以抵抗任何驱散效果,但你的树皮术被驱散的几率会额外降低35/70%。
猎人
猎豹守护:现在可以在16级时学习了。
威慑:现在这一技能使猎人能够招架来自背后的法术和攻击。还为其加入了一个新的法术效果。
所有陷阱在放置后的存在时间已经从过去的1分钟降低为现在的30秒。
冰霜陷阱:当免疫诱捕的目标踩中时不会再使陷阱效果消失。但在对免疫诱捕的目标使用时,将不会触发荷枪实弹。
毒蛇陷阱:麻痹药膏的效果有所减弱,现在只能令施法时间延长30%,不再是50%。这样是为了与其它相同的法术效果相平衡。
现在陷阱将有30秒的冷却类别,分别为:火焰系(献祭陷阱、爆炸陷阱和黑箭陷阱);冰霜系(冰冻陷阱,冰霜陷阱)和自然系(毒蛇陷阱)。猎人在同一时间内只能放置一个同类别的陷阱。
天赋
野兽主宰
现在猎豹反射还会使你的杀戮命令冷却时间缩短10/20/30秒。
野兽之心:该天赋的持续时间缩短为10秒。还能使猎人的伤害提高10%。
狂野怒火:该天赋的持续时间缩短为10秒。
生存
诱捕:这一天赋不再对献祭陷阱和爆炸陷阱生效。
荷枪实弹:现在有22秒的冷却时间。而且免疫诱捕效果的目标在遭受冰霜陷阱的时候,荷枪实弹并不能因此而触发。
宠物
牺牲咆哮:重新设计,现在它可以被使用于任意友方目标,使其不会受到爆击,但猎人的宠物将承受此友方目标受到的全部伤害的20%。冷却时间也从30秒延长为1分钟。
法师
奥术冲击:法力值消耗减少12%。使用奥术冲击所获得的增益效果现在可以最多叠加4层,不再是3层,每一层所提高的法力消耗从200%改为175%。持续时间降低为6秒。
寒冰箭、冰锥术、防护冰霜结界、冰甲术、霜甲术、冰霜新星、冰枪术和寒冰护体:法力值消耗降低约15%.
隐形术:在3秒的消隐时间内,不再会因为敌对行为或受到伤害而被打断。但处于隐形中的法师仍然会受到昏迷和沉默效果影响。
镜像:镜像消失时将不再触发亡音效。
奥术飞弹:现在在飞弹速射和节能施法同时被激活的情况下施放奥术飞弹,则只会吞噬飞弹速射的效果。
天赋
奥术
飞弹速射:现在该天赋被触发后,奥术飞弹不再消耗法力。而且,奥术冲击触发该天赋的几率改为8/16/24/32/40%。其它相关法术的几率仍是4/8/12/16/20%。如果法术未命中,该天赋将不再有几率被触发。
火焰
火焰增效:除了已有效果之外,现在该天赋还能够在每次点燃天赋造成伤害的时候,以33/67/100%的几率回复2%的基础法力值。
燃烧:现在该天赋被激活后,还会将火焰系法术的爆击伤害加成提高50%。另外,活动炸弹的周期性作用将不会再影响该天赋的计数和层数。
冰霜
寒冰箭增效:这一天赋不再使寒冰箭的爆击几率提高2/4%,不过现在它可以使寒冰箭的施放时间缩短0.1/0.2秒。
极寒冰霜: 除了已有效果之外,现在该天赋还能令法师的冰冷效果使目标所受到的治疗效果降低7/13/20%。
圣骑士
庇护祝福:现在还能使耐力提高10%。但不能和王者祝福叠加。
战马:现在40级可以学习。
十字军光环:现在还能对德鲁伊的飞行形态和迅捷飞行形态生效。
驱邪术:现在有了一个1.5秒的施法时间,但能够再次对玩家使用了。
清算之手: 已被重新设计。现在只有当目标没有选中施法者时才能造成伤害。但造成的伤害提高为攻击强度的50%,在嘲讽效果后生效。
审判:过去,某些审判被判定为远程或近战攻击。现在则全部属于近战攻击,无法被躲闪、招架或格挡。
圣光审判:现在回复攻击者生命值上限的2%,而不再是根据施放审判的圣骑士的法术强度和攻击强度进行回复。
圣疗术:现在的增益效果变为使目标受到的物理伤害降低10/20%,而不再是提高目标的护甲值。
正义之怒:不再有持续时间,只有在取消或圣骑士亡的时候才会消失。或是在切换天赋之后消失。
圣洁护盾:当圣骑士在向拥有该增益效果的目标施放圣光闪现时,圣洁护盾还会使目标获得一个持续治疗效果。在12秒内治疗目标,治疗量等同于该圣光闪现治疗量的100%。
鲜血圣印:这一技能已被移除。
殉难圣印:这一技能已被移除。
复仇圣印和腐蚀圣印:这两种圣印已被重新设计,它们现在的伤害更高了。现在,当圣骑士在目标身上施加了5层此种负面效果之后,圣骑士的每次挥击命中都会造成 33%的武器伤害,并被视为神圣伤害,如果爆击则伤害加倍。而且,它们的持续伤害效果现在被视为近战攻击,而不再是法术,这些圣印的效果只能被普通攻击和正义之锤触发。
正义盾击:现在造成的伤害为盾牌格挡值的100%,而不再是130%。此外,正义盾击从额外格挡值中的获益将逐步递减。当格挡值超过玩家等级的30倍,则开始递减,并将最大伤害限定在玩家等级的34.5倍。
军马:现在可以在20级时学习。
正义之怒:神圣系法术因该天赋而造成的额外威胁值现在从90%降低到80%。
腐蚀圣印和复仇圣印:现在这些圣印只能通过发动攻击的圣骑士所制造的负面效果层数来决定圣印和审判造成的伤害。
天赋
神圣
圣光道标:圣光道标现在为目标回复的生命值将基于整体治疗量(包括持续治疗量),不再基于有效治疗。半径提升至60码。多个圣骑士现在可以对同一个目标施放圣光道标。玩家位于圣光道标范围内的提示效果也被移除了。
神圣智慧:现在可以使智力提高2/4/6/8/10%,而不再是3/6/9/12/15%。
启发:现在只能回复所消耗法力值的30%,而不再是60%。
防护
炽热防御者:已被重新设计。当圣骑士的生命值低于其生命值上限35%时,受到的伤害降低。只削减将圣骑士生命值降低至其上限35%以下的伤害。(例如:一名还剩50%生命值的圣骑士如果受到等同于40%生命值的伤害,前15%仍然按照正常伤害计算,但随后的25%则会被削减)。此外,每隔2分钟该天赋将使一次会杀圣骑士的攻击失效,并为圣骑士回复其最大生命值的10/20/30%。实际回复效果根据圣骑士的防御等级进行判定。(例如:一名防御等级只有其自身等级5倍的圣骑士将无法受到这一天赋的治疗。而一名防御等级达到免受首领级怪物爆击的圣骑士所受到的治疗效果则为最大)
圣光守护:这一天赋将不会再让你的神圣恳求效果因使用智慧审判、公正审判和圣光审判而刷新。
热情防护:现在这一技能在你的生命值低于35%的时候会让你受到的伤害减少7/13/20%,而不再是10/20/30%。
庇护祝福:现在这一祝福除了已有效果之外,还会额外提供10%的力量值。而且当王者祝福被移除的时候,庇护祝福所提供的额外力量和耐力值将不会失去。
正义审判:该天赋现在使制裁之锤的冷却时间减少为5/10秒,而不再是10/20秒。
圣光之触:现在该天赋将使圣骑士的法术强度按照力量值的20/40/60%而提高,不再是按照10/20/30%的耐力值来提高。
惩戒
战争艺术:现在只对近战爆击有效。但它会让你的下一个圣光闪现或驱邪术变为瞬发。并且现在战争艺术被触发时,会有战斗文字提示。
十字军打击:为了配合新的4秒钟冷却时间,降低为75%的武器伤害。法力值消耗降低为基础法力值的5%。
命令圣印:已被重新设计。现在命令圣印在每次攻击命中时造成36%的武器伤害,审判伤害大大降低。
辩护:已被重新设计。现在只降低目标的攻击强度。不与挫志怒吼叠加。
命令圣印:现在该技能被单体攻击触发时,可以攻击最多2名额外目标。
牧师
治疗祷言:根据法术强度使每个目标受到的治疗效果从80.7%降低至52.6%。
心灵惊骇:该法术将没有飞行时间,而是立刻生效。
天赋
戒律
苦修:冷却时间从10秒延长到12秒。
神圣
灵感:现在使目标受到的物理伤害降低3/7/10%,而不再是提高目标的护甲值。
暗影
消散:冷却时间缩短至2分钟,不再是3分钟。
强化心灵震爆:已被重新设计。现在除了让你的心灵震爆冷却时间缩短0.5/1/1.5/2/2.5秒以外,当你处在暗影形态的时候,你的心灵震爆还有20/40/60/80/100%的几率使目标受到的治疗效果减少20%,持续10秒。
吸血鬼之触:当吸血鬼之触被驱散时,造成两倍的伤害。
强化精神分流:精神鞭笞的周期性爆击现在有50%的几率触发这一天赋。现在扭曲信仰所提高法术强度的数值相当于你的精神总值的4/8/12/16/20%,而不再是2/4/6/8/10%。
潜行者
经过漫长的苦思,潜行者们猛地里豁然贯通,领悟了使用单手斧的诀窍。
毒伤:每点数的伤害加成从攻击强度的7%提高到9%
刀扇:伤害降低30%。
天赋
刺杀
奇毒:不再提高毒伤成功使用后致命药膏的叠加速率,而是有33/66/100%的几率使毒伤不会吞噬致命药膏效果。
格斗
剑类武器专精:改名为劈斩,并还对斧类武器有效。
投掷专精:该天赋不再会使刀扇可以打断施法。
敏锐
暗影之舞:冷却时间缩短为1分钟。持续时间从10秒缩短为6秒。
盗贼的尊严:这个天赋现在加入了一个1秒钟的冷却时间,这将限制潜行者们通过这一天赋从团队中获得点数的频率。
萨满祭司
萨满祭司们终于有一个可以自定义的图腾栏了!这个图腾栏可以放置4种不同的图腾。而且只需要一个公共冷却时间就可以同时放置这些图腾,消耗4个图腾所消耗法力值的总和。
现在全部的震击法术的射程均为25码,不再是20码。
萨满的基础生命值提高约7%,以修正他们生命值低于其它职业的问题。
治疗链:治疗链的跳跃距离提升25%,达到12.5码。而且,现在治疗链跳跃到每个新目标身上的时候,效果只会降低40%,不再是50%。
大地震击:已经重新设计,不再打断施法,而是将近战攻击速度减慢10%,持续时间8秒(与雷霆一击之类的法术相独立)。
幽灵狼:16级即可学习。在此形态下,诱捕效果将不会使萨满祭司的奔跑速度降低到基础以下。
强风震击:已经被重新命名为风剪,而且不再和烈焰震击、冰霜震击和大地震击共享冷却时间。
烈焰震击:所有等级的烈焰震击的持续时间都延长6秒。
熔岩迸射:该技能不再会吞噬掉目标身上的一个烈焰震击效果。
天赋
元素战斗
萨满教义:你的闪电箭和闪电链法术的伤害增加3/6/9/12/15%,你的熔岩爆裂的伤害增加4/8/12/16/20%。
增强
土灵之力:不再使地缚术产生一个持续的免疫诱捕光环。它仍然会通过一次震动效果来移除盟友身上的诱捕效果,但接下来不会再使其免疫了。现在土灵之力使大地震击所造成的近战攻击速度降低效果为最多-15%/-20%(投入1点或2点)。
漩涡武器:现在还有几率缩短妖术的施放时间。
萨满之怒: 冷却时间改为1分钟,而不再是2分钟。近战攻击命中现在有可能让萨满祭司获得等同于其攻击强度15%的法力值,而不再是30%。
恢复
先祖治疗:该效果现在会使目标受到的物理伤害减少3/7/10%,而不再是提高目标的护甲值。
疗毒和治愈疾病:合并为一个法术--驱毒术。
大地之盾:驱散效果现在只能移除大地之盾的层数,将其全部驱散。
治疗之道:已被重新设计。不再是有几率提高治疗波的治疗效果。而是直接将治疗波的治疗效果提高8/16/25%。
术士
放逐术:如果对一个已被放逐的目标施放放逐术,则会取消放逐效果。
恐惧战马:40级可以学习。
地狱战马:20级可以学习。
暗影烈焰:这个法术的锥形范围实在太小了,让它难以使用。如今已经与同类法术相同,如冰锥术。
灵魂碎裂的冷却时间缩短为3分钟,而不再是5分钟。
天赋
痛苦
瘟疫肆虐:现在还会使鬼影缠身的爆击伤害加成提高100%。
恶魔
恶魔支配的冷却时间缩短到3分钟,而不是15分钟。
毁灭
小鬼增效:在小鬼对一个目标打出爆击之后,该术士的下一个法术爆击几率提高为100%,不再是20%。
硫磺烈火:当目标受到献祭效果影响时,烧尽和混乱箭法术对其造成的额外伤害降低为2/4/6/8/10%,而不再是3/6/9/12/15%。
战士
战斗怒吼:范围半径提升到30码。
血性狂暴:现在这一技能初始产生20点怒气,并在接下来的10秒内产生10点怒气值。生命值损耗不变。
命令怒吼:范围半径提升到30码.
斩杀:现在斩杀所消耗的怒气不会再超过30点。猝的技能说明也进行了修改,删除了关于斩杀消耗最大怒气值的说明,因为即使没点天赋,机制也是一样的。
盾牌猛击:从额外格挡值中获得的收益将会递减。当格挡值超过玩家等级的30倍,则开始递减,并将最大伤害限定在玩家等级的34.5倍。
天赋
武器
剑类武器专精:现在有2/4/6/8/10%的几率触发一次额外攻击,而不再是原来的1/2/3/4/5%。
狂暴
全副武装:该天赋现在使每108点护甲值就能为战士提供1/2/3点攻击强度,而不再是每180点护甲值。
血涌:战斗文字现在会出现猛击变为瞬发的提示。
防护
毁灭打击:目标身上的每层破甲效果所造成的武器伤害和额外伤害提高100%。使用毁灭打击现在需要装备盾牌。
盾牌专精:该天赋现在使格挡、闪避或招架一次时可以获得5点怒气,而不再仅是一次格挡获得2点怒气。
精确格挡:现在这一技能让你有20/40/60%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害,而不再是原先的10/20/30%。
lol 符文物理攻击 和穿透哪个好
暗影之拳 阿卡丽
这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。
-忍法!苍绯印
-绯红之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值
基础伤害加成从8%降低至6%
-苍翠之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值
基础法术吸血加成从8%降低至6%
黑暗之女 安妮
-安妮已经获得了外观升级!
蒸汽机器人 布里茨
-基础法力值从300降低至240
-Q机械飞爪
法力消耗从110提升至120
虚空恐惧 科’加斯
-W野性尖叫
沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒
皎月女神 黛安娜
-W苍白之瀑
调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。
蜘蛛女皇 伊莉丝
-Q神经毒素
法力消耗从60提升至80/85/90/95/100
-E结茧
法力消耗从65降低至50
探险家 伊泽瑞尔
这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。
-基础移动速度从330降低至325
-咒能高涨
持续时间从6降低至5
-R精准弹幕
每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%
大发明家 黑默丁格
虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。
-QH-28G进化炮台
现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间
现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人
-R升级!!!
移除了施法时间
风暴之怒 迦娜
-迦娜普通攻击变得更为顺畅了
德玛西亚皇子 嘉文四世
-战争律动
修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期
不祥之刃 卡特琳娜
这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。
-Q弹射之刃
初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160
-E瞬步
减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒
-R亡莲华
总法强收益系数从1.75提升至2.0
狂暴之心 凯南
-R秘奥义!万雷天牢引
不再消耗能量
仙灵女巫 璐璐
-皮克斯,仙灵伙伴
伤害从15-87调整至9-105
-Q闪耀长枪
Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。
-W奇思妙想
W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。
无极剑圣 易
-Q阿尔法突袭
修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。
-W冥想
总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800
总法强收益系数从4.0降低至2.0
法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110
赏金猎人 厄运**
-R弹幕时间
额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35
扇形瞄准器现在会贴住厄运**
堕落天使 莫甘娜
-R灵魂镣铐
修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。
唤潮鲛姬 娜美
这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。
-娜美的普通攻击变得更为流畅
-基础移动速度从335提升至340
沙漠神 内瑟斯
现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。
-Q汲魂痛击
永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6
修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期
法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20
-R神降临
现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离
法力消耗从150降低至100
永恒梦魇 魔腾
-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标
雪人骑士 努努
这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献
-基础移动速度从340提升至350
-W血之沸腾
持续时间从15秒降低至12秒
攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%
移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%
荒漠屠夫 雷克顿
-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。
狂战士 奥拉夫
-Q逆流投掷
减速效果现在会持续衰减
-W残暴打击
冷却时间从12秒提升至16秒
-R诸神黄昏
不再被动地提供护甲穿透加成
现在只会在激活时提供护甲穿透加成
放逐之刃 锐雯
-Q折翼之舞
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。
恶魔小丑 萨科
-Q欺诈魔术
位移距离从500降低至400
-E双面毒刃
前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%
暮光之眼 慎
-气合斩
每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒
开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒
亡灵勇士 赛恩
现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-E暴怒
永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6
战争女神 希维尔
-W弹射
修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期
麦林炮手 崔丝塔娜
-Q急速射击
法力消耗从80降低至50
-E爆炸射击
主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270
蛮族之王 泰达米尔
-基础攻击速度从0.644提升至0.670
-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。
邪恶小法师 维迦
现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-Q黑暗祭祀
永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2
皮城执法官 蔚
-更新了推荐装备
-Q强能冲拳
修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。
修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗
-E透体之劲
修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。
-R天霸横空烈轰
修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。
雷霆咆哮 沃利贝尔
沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。
-基础攻击速度从0.625提升至0.658
爆破鬼才 吉格斯
-E海克斯爆破雷区
修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放
物品与装备
我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。
-探索者的护臂(新装备)
合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金
+30护甲
+25法术强度
唯一被动:每杀一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。
-中娅沙漏
合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)
法术强度从100提升至120
-洞察之石
这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)
生命值从100提升至180
洞察之石的守卫的赏金从10提升至25
-洞察红宝石
这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
总花费从1300金提升至1550金
生命值从300提升至360
洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25
-巨人腰带
生命值从400降低至380
-狂徒铠甲
合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)
-日炎斗篷
合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)
-恶魔法典
这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。
从合成配方中移除了仙女护符
总花费从1000金降低至820金
不再提供任何法力回复
-纳什之牙
合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)
不再提供任何法力回复
-号令之旗
合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)
-莫雷洛的邪术秘典
合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金
-雅典娜的邪恶圣杯
合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)
冷却时间从15%提升至20%
冷却缩减不再是唯一特效
-饮血剑
合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)
-黑色切割者
我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方
生命值从300降低至200
最大层数从4提升至5
每层的护甲减少值从6%降低至5%
修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期
-三相之力
合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)
-精魄之石
合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)
-破碎幽灵之精魄
一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。
合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)
新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间
-冰霜之心
合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)
护甲从90提升至95
-多兰之盾
生命回复/5秒从5提升至8
-冰川护甲
合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)
护甲从40提升至45
冷却缩减从15%降低至10%
-振奋盔甲
合成费用从540金提升至630金(总花费不变)
冷却缩减从15%提升至20%
-冥火之拥
合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)
冷却缩减从15%降低至10%
法术强度从100提升至120
-基克的使徒
合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)
冷却缩减从15%提升至20%
-冰脉护手
我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。
总花费从3400金降低至3250金
冷却缩减从15%降低至10%
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效
远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210
近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285
-和谐圣杯
这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。
合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金
冷却缩减不再是唯一特效
-负极斗篷
花费从810金降低至720金
魔法抗性从45降低至40
-水银饰带
合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)
-贪婪之刃
每10秒加金量从2提升至3
-伊丽莎的奇迹
现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间
-刑宣告
暴击几率从15%提升至20%
-兰德里的折磨
兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。
法术强度从60降低至50
每秒伤害从1.66%提升至2%
持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减
修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上
-干扰水晶
干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。
合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金
+350生命值
+50法术强度
+15生命回复/5秒
+15法力回复/5秒
唯一主动效果和原来一样
-灭世者的亡之帽
合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)
法术强度加成从25%提升至30%
-舒瑞亚的狂想曲
冷却缩减不再是唯一特效
-破败王者之刃
攻击力从40提升至45
当前生命值伤害从4%提升至5%
-智慧末刃
魔法抗性从20提升至25
游戏内道具商店优化
-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:
Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
你现在可以在道具商店开启时查看记分板
你现在可以在道具商店开启时聊天
-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。
-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。
-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅
-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低
人机对战
-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动
-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天
-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中
-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑
综合
我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-寒冰射手艾希
全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-皮城女警凯特琳
爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-狂暴之心凯南
W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-琴瑟仙女娑娜
能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-卡牌大师崔斯特
W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-爆破鬼才吉格斯
一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。
-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。
例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。
-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克亡时无法激活。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字
-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示
-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别
-聊天命令系统已经在后台略微增强
你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表
你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息
-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效
-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制
-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。
-缩放镜头变得更为平滑
-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间
-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。
-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动
-在使用魔切时,深渊巨口,亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。
-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪
-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式
定位是这样的,初期物理攻击优于穿透,中期,后期,穿透完胜物理攻击!
怎么说呢,前期多插固定攻击能更好的补刀和对消耗,压制住对方,比如上单英雄,但如果你没能有效的做到这两点还是插穿透多一点为妙!再者从大局观来说穿透也是优于固定攻击符文,建议适当的插几个就可以了,也就为了塔前补兵更从容一些,毋须插太多!
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