符文法师台词大全-符文法师语音
英雄选取语音:
命数如织,当为磐石。
英雄语音:
你是不是感觉进退维谷。
我们的道路交汇必定事出有因。
有时候教训是带血的。
嗯,好极了,正是我要的。
我已经抛下了所有,你决不可阻挡我。
漫漫修行路上,这是你的第一课。
嗯,好吧,这就是我的本意,就这一次。
我父亲总说,我是牧羊人的噩梦。
想打败我,你得多叫点人来。
每一堂课都是馈赠。
控制!控制!控制!
也许我就是你的教训。
经验是最好的老师。
我的天赋,我的责任。
来块石头如何?
我还在这里。
一次来一块!
我就是这么想的,基本上是。
顽石也可以变幻莫测。
一石在手,满头大包。
小心落石!
我是怎么做到的?
看起来好疼啊!
无论谁赢了谁,我都能学到东西。
看来你已经吃到教训了。
好的,交给我了。
磐石皆转!
穿针引线!
每颗石头都有故事,这一段可能有点儿痛苦。
这样嘛,接招!
交给我来处理。
别惹鞭石人!
我觉得自己很棒啊!
妙到豪巅!
我就是岩石!
我,是你脚下的顽石。
用气,胜过坚石。
最好的防守,来自坚硬的厚盾。
你抓错线头了。
后退!
你低估了我。
鸿鹄之志,不在林间。
曙光已露,我该动身了。
我要出发了。
每一幅挂毯都始自一针一线。
大地之痕,已经深入腠理。
这片土地,潜藏着巨大的威能。
这里的石头精美至极。
并非所有的漫游都以迷失告终。
河水冲不走我这块石头。
噢,这样也好,正合我意。
夜色将至,我们赶快结束吧。
未经磨砺,难见宝石!
让我挽起袖子,上吧!
我猜他们,已经吃到教训了。
就这么站着的话,我可什么也学不到。
我不能再逗留了。
站着不动比勇往直前更加危险。
是时候出发了。
好的很,现在还有谁能让我学点东西?
中午干活是最累的。
有些墙生来就是要塌的。
一石,五鸟!
一旦我开始留恋某地的风景,就说明该动身了。
我唯一的执念,就是选择。
这种感觉太棒了!试试看再来一次吧。
麻雀也会逆风飞翔。
多么奇妙的石头啊!
这里的石头真是漂亮!
织母告诫说:每一次教训都是恩赐。
大地深处,迷藏无数。
玉不琢,不成器。
沙漠之美,尽在黄沙之下。
我必须完成使命!
脚踏大地,遥望远方。
我的旅程远未结束。
部落丢失了传统,就如同羊群走失了主人。
原石美在何处,并非人人能懂。
家园再远,也比其余的一切更近。
大地召唤,我就必须回应。
只有前行才能克服我们的恐惧。
只要沙漠不再寂,希望便会长存。
每颗卵石都有无限可能。
多么有趣的图案。
投石,问道!
噢看!一块石头!又一块!又一块!
总有一天,这一切都将带我回家。
每块石头都编织着不同的故事。
这个世界使我们所制造的一幅挂毯。
安于一隅,就是浪费生命。
大地生辉,万彩千斓。
不愿冒险就一无所获。
我脚下不停,却从不虚浮。
我不担心跌倒,大地会将我托举。
世界为我机杼,乱石为我绣线。
世界已经磨损不堪,急需缝补。
有时候我希望,石头也会动员人心。
想来就来,想走就走。
我觉得学到的东西够多了,下次我要逼自己更努力一些。
沙漠的暖意,呼唤我回家。
选择并不是注定的。
没有什么地方,能跟家比。
回来的感觉真好。
也许我来这儿,就是为了给你上一课。
活到老,学到老。
来啊!推我一把试试。咱们就都明白我是什么做的了。
你本身不是问题,是你本身有问题。
我不怕你!
你们看见泥石流就躲开,而我喜欢跳上去!
你也该试一次!
好像结束了呢!
嗯,满分十分,我打一百!
你刚才看到了吗?
当走到新鲜的采石场上的触发语音:
新鲜的地皮,百利而无一害。
这块石头已经被我榨干了,最好动起来。
这块地方不太稳当。
我需要一些新鲜的材料。
我已找到了自己的采石场。
是时候清场了。
我要开辟新的领域,我说真的。
棒极了,补给到了。
新的岩石,新的开始。
释放Q技能时的语音:
我喜欢一块一块的解决问题。
接着!
给你来一片!
一次不中,再扔一次!
释放W技能时的语音:
我叫你后退了的!
你离家太远了!
给我起来!
喷了!
炸了!
起!
要不,你去那边吧!
安心去吧!
释放E技能时的语音:
逃避问题可不好!
小心地面!
注意脚下!
你站在了震源上!
放轻脚步。
永远别小瞧脚下的东西。
释放R技能时的语音:
平地而起最棒了!
别站在一起,都分开点!
大家燥起来!
从石如流!
我感觉棒极了!
看看有多棒!
我来喽!
笑话语音:
(唱)你想不想堆个石头人,不是石头人也行哦。(该歌曲出自《冰雪奇缘》)
嘲讽语音:
哼!这个笑话可能只在你们那儿好笑。
遇到特殊英雄和单位时候的彩蛋语音:
纳什男爵哇!你好高啊。/亦如之前那样,我们来挑战你了。
小龙你的火苗根本比不了沙漠的炙热!/我在大地尽头,寻访过你的同类。
卑鄙之喉你的编织水平真糟糕。/我的编织材料比你的硬多了。
殇之木乃伊-阿木木有些人该休息咯。/即使是欢乐的时光,你也会感到心情有些沉重。
铸星龙王-奥瑞利安再小的石头,也能撼动天堂!
沙漠皇帝-阿兹尔你记住了,黄沙底下就是石头!/没有你,我们照样繁荣昌盛!/你的仆人将会崛起。/没有了人民,帝国也无从提起。/贴地飞翔的麻雀,比雄鹰更加迅捷。/恕瑞玛不需要你也能长存!/黄沙上的国度,远不如巨石坚固。/你忘却了自己的人民!/你不是应该在家里擦着日轮么?
魔蛇之拥-卡西奥佩娅沙漠已经看穿了你的真容。/你已经毒害了自己的心。/这是沙漠对付小偷的方式。/诺克萨斯人?为什么总是诺克萨斯人?
虚空恐惧-科加斯你,是这个世界的灾祸。
时间刺客-艾克大地也会因你而动吗?我刚才是不是太大声了?
末日使者-费德提克别犯傻了!稻草人不会说话。
海兽祭祀-俄洛伊别着急,我不会在一个地方待太久的。
艾欧尼亚阵营英雄艾欧尼亚的群山,教会了我很多。/学海无涯。/又是一次考验吗?/让苦训再一次开始吧!
戏命师-烬你才不是艺术家,不过是人雇来的枪手而已。/美,才不是制造痛苦的借口。
虚空行者-卡萨丁艾卡西亚的秘密真的是关键么?/告诉我们应该怎样应对那些生物吧!
永猎双子-千珏生与,只是一条线的两头而已。
熔岩巨兽-墨菲特沉积岩来了,我亲爱的石头人。/我打碎过比你还大的石头。/只要压力合适,石头也很脆弱。
虚空先知-玛尔扎哈你背叛了我们的人民,屈服与混沌。/恕瑞玛的巨石,将会迎击那些生物!
沙漠神-内瑟斯我们的未来,仍在编织。/担忧,是比石头更加沉重的负担。/旅途未尽之前,不要放弃!/最贫瘠的沙漠,也有繁荣的一天。
诺克萨斯阵营英雄诺克萨斯的承诺全是谎言!/我决不会成为你战争机器中的零件。/你们只是一群盗匪狂徒而已。/帝国重宝,不可谋夺。/大地宁可分崩离析,也不愿落入诺克萨斯的手里。/诺克萨斯曾许诺过虚心求学,但最终只带来了血流成河。
披甲龙龟-拉莫斯你没事吧?你还好吧?
虚空遁地兽-雷克赛你不可逾越黄沙!/你的种族就是一群疯狗!
荒漠屠夫-雷克顿重生搞坏了你的脑子。/巨石曾经也将再次封住你的墓门。/我会补好你所破坏的一切!
符文法师-瑞兹这一回,石头赢了布!
战争女神-希维尔也许他是你的血亲,但我们是你的人民!/希维尔,你仍然有选择。/不要背弃真正的正义。
水晶先锋-斯卡纳我听说,你的部落生活在大地深处。/你守护着这么多东西,很难吧。/我深深了解,地下所蕴藏的能量。
瓦罗兰之盾-塔里克嗯,你真好看!男人也可以很美嘛!
虚空之眼-维克兹你除了编制混乱之外,一无所长。/你想好好看看这块石头么?/眼里揉不得沙子,那石头呢?
虚空掠夺者-卡兹克食腐动物们!你们在这儿就是过街老鼠。/我们远比你们想象的强大!/滚出我们的世界!
嗜血猎手-沃里克驱赶饿狼是牧羊人的本职。/你只不过是一头披着狼皮的羊而已。
远古巫灵-泽拉斯你是招来愤怒的一阵邪风。
疾风剑豪-亚索亚索师傅,还记得我么?/我就知道我们会重逢的。/自从一别,我已成长了许多!/请容我展示我的所学。
在拜访商店或购买特定装备时候的彩蛋语音:
好的很!我就要这个!/真高兴他们还有存货。/噢!给我来一个这个!/买定离手,决不反悔!/再多的准备也不过分。/手里有了这个我很开心。/这个有用。/工欲善其事必先利其器。
速度之靴每个女孩儿都缺一双好鞋。
巨人腰带唔~!腰带!
真视守卫好风光,新希望。/这会让世界的纹路,更加清晰。/让我们好好看看这幅挂毯。/草里一方石,眼前满天星。
绿洲之眼这是沙漠最爱的风景。
深渊权杖你凝视着深渊,深渊也凝视着你。
大天使之杖终于可以松一口气了。
炽天使之拥该把所学付诸实践了。
万世催化石我从没见过这种石头!
时光之杖一棍在手,顽石点头。
梅贾的窃魂卷要么名扬天下,要么滚回老家。
飞升护符这是旧日传统的遗物。
女神之泪织母保佑着我。
灭世者的亡之帽看看这顶帽子里能变出什么来。/坐而论道,不如冒险前行。
冰霜女皇的旨令我不惧幽灵!
游牧民印章我的父亲也曾戴过这个东西。
巫妖之祸哈,塔楼也是石头砌的么?有意思。
瑞莱的冰晶节杖钻石,绝对是女孩子的好伙伴。
虚空之杖些许混沌,也能搅动万物。
海克斯科技原型腰带01我觉得石头也应该配一份操作手册。
中亚沙漏这些沙子,让我想起了故乡。
明朗之靴这对靴子,就是为编织而生的。
莫雷洛秘典让他们多读点书吧。
卢登的回声我又多了一个动起来的理由。
上古钱币这枚钱币,是沙漠中的遗珠。
窃法之刃刀尖得冲外。
使用物品时的彩蛋语音:
生命药水美味堪比羊奶!/神清气爽!/满口都是阳光的芬芳。
侦查守卫道路众多,你得看准了。/盲目行动,就是梦游。/心明眼亮,才能游针自如。/伟大的梦想在于眼界开阔。/少女之梦,终会成为女性之光。/看不见的,就没法当作榜样。/共同的视野,将会弥补部落的隔阂。/前路昭然,你我共进。
最快回答,望采纳!
lol卡蜜尔台词是什么 卡蜜尔全部语录汇总
LOL流浪法师瑞兹第三次重做技能 瑞兹重做技能连招一览。千年的沧桑,千年的蹉跎,大法师瑞兹踏遍了整个世界,寻找尚存的远古魔法符文,并将发现的符文保存在自己的奥术卷轴之中。虽然瑞兹对自己的同胞感情深切,但他却不得不与他们保距离——这种两难境地经常让那些被他保护的人误认为他轻率粗暴、喜怒无常。这个世界或许已经忘记符文魔法所释放出的恐怖力量,但瑞兹时刻都在保持警惕。
技能
被动技能:奥术专精?
瑞兹的法术伤害效果基于他后天增加的法力值上限,他的法术强度将按一定比例增加他的法力值上限。
Q:超负荷
● 被动:瑞兹施放其他法术的时候会刷新超负荷的冷却并开始为一枚符文充能。在一定时间内再次施法(超负荷以外的法术)可以让符文完全充能,如果在此期间施放了超负荷则取消符文充能。
● 主动:向一个方向发射一道符文冲击波,对击中的第一个敌人造成魔法伤害。如果瑞兹拥有一枚完全充能的符文,则施放超负荷的同时获得一道护盾,并短暂增加移动速度。
W:符文禁锢
立刻禁锢一个敌方目标,造成魔法伤害。
E:法术涌动
对一个目标造成魔法伤害,同时将其标记以涌动效果。瑞兹的下一个技能如果击中带有涌动标记的目标,则会获得额外效果。
● 超负荷可造成额外伤害,并将会跳跃至涌动目标身边的敌人。
● 符文禁锢造成的禁锢效果时间翻倍。
● 法术涌动会将涌动标记扩散到周围敌人身上。
带有涌动标记的目标如果被任何英雄杀掉,则涌动标记会扩散到周围敌人身上
R:曲境折跃
在不远距离之外打开一扇传送门。几秒后,传送门范围内的全部友军将会折跃到目标地点。该技能自我施法无效,因为将自己传送到自己的位置很愚蠢。
对线期
传说中的中路大魔王曾说过:“如果你想理解什么是按照正确的顺序和正确的节奏施放正确的法术,那就学瑞兹吧。”瑞兹的核心玩法就是法术连招,本次英雄重做并没有改变这一点。瑞兹作为世界上最后一名符文法师,他的核心设定依然是一个蓝紫色皮肤的老哥,使用许多种法术连招给对手噼啪糊脸。
那么我们就来详细介绍:瑞兹玩家在对线期究竟有哪些连招?
超负荷清兵线(E > W > Q):选中一名残血小兵放出法术涌动,然后用符文禁锢杀这名小兵,并将涌动效果扩散到周围小兵身上——炮车是最合适的目标,因为它处在所有小兵最中间。这样一来超负荷就可以在这一波小兵身上造成跳跃式伤害了。
利用兵线,让你晕菜(E > E > W > Q):如果一波兵线全都带上涌动标记的话,就会对线上敌人造成威胁,因为瑞兹可以再次施放法术涌动让小兵身上的涌动效果扩散给附近的目标。如果瑞兹用这种方式使敌方英雄沾上了涌动标记,那么他就可以立刻放出双倍时长的符文禁锢。这套连招中E>W的好处在于,这两个技能可以为瑞兹充能一枚符文,下一个Q可以获得护盾和移动速度提升效果,方便瑞兹追杀或者放风筝。
团战与后期
当双方队伍全员大规模冲突的时候,瑞兹玩家必须根据战况的要求快速放出正确的连招。你需要爆发解决单一目标?还是需要最大化输出,造成群体伤害?或者你需要在己方成功打出先手以后确保收割残血?拙劣的瑞兹玩家会胡乱施放技能,而出色的瑞兹玩家则会正确地做出连招的选择。
同样的错误,别犯第二次(E > E > Q):瑞兹或许没办法一波爆发杀掉前排坦克,但这并不代表他毫无用处——他可以暂时充当范围伤害型的后排法师。瑞兹可以寻找机会用法术涌动磨血,然后尽快再次抓到同样的会,这样就能让涌动效果扩散到附近全部敌人身上。然后你只需要用Q命中一个敌人,就能够弹射到附近其他敌人。
瑞兹的大招曲境折跃并不像塔莉娅或者塔姆肯奇的大招那具备换线的潜力。因此,虽然他能够将友方小兵也一起带出来,但实际上这只不过是个搞笑的意外,瑞兹线上的小兵会自动回到自己应该走的路上。但如果是在敌军基地中就不一样了,因为兵线走到这里已经开始汇聚,而且18级的瑞兹大招可以将一路兵传送到相邻的另一路上。比如,你刚刚带着一大波小兵破了下路水晶,那么你可以使用曲境跃迁将这一波兵送到中路来扛中路的高地塔。这时候这些小兵就会尽职尽责地攻击距离他们最近的建筑,而不会返回下路。
无路可逃(E > W > R > E > Q > 脸滚键盘):瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。瑞兹开始引导曲境折跃以后可以自由地移动并施法,所以如果他或者队友成功控制住了一名虚血敌人(比如双倍时间的符文禁锢),他可以立刻开始引导曲境折跃,目标地点就选定在敌人身后。在引导曲境折跃的时候,瑞兹可以打出其他技能连招,随后立刻将整支队伍传送到敌人身后,切断他的去路。折跃传送完成以后,瑞兹的其他技能冷却完毕,敌人想不都难。如果你的对手是瑞兹,预防这一招的最佳方式是用硬控控制住瑞兹,这样就能确保打断瑞兹大招的引导。
这些连招只不过是个开始,本次英雄更新重做以后,希望大家能够发挥比我们更优秀的才智,开发出更加出人意料的连招,充分发挥他的技能组合。
瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。
的确,许多玩家都知道瑞兹在这么长时间以来经历过许多改动。这次重做估计可以算是我们第三次或是第四次重新定义这位流浪法师了,玩家们有权利叱喝我们三番五次调整都没能让他走到更恰当的位置。
英雄设计师David "RiotRepertoir" Capurro对这个问题进行了许多思考。一年以前,RiotRepertoir曾经负责过一次瑞兹的玩法重设计,目标是赋予他“威力窗口”。当时认为他的被动和大招(在精心叠好层数的情况下)结合起来可以为瑞兹带来非常强大的效果。为了让瑞兹发挥出最大作用,玩家必须精心计算层数,规划连招顺序,充分触发冷却缩减机制。目前的流浪法师胜率在50%左右,有人认为上次改动已经让他非常平衡。那么为什么现在又来改动他?
首先胜率不能说明一切问题。流浪法师主要存在三个问题:他太难上手,一旦学会以后又太强,而对于瑞兹叠层数机制不熟悉的玩家在面对瑞兹的时候又很困惑。流浪法师有的时候让人觉得不可思议地强大,这主要是因为他的对手不够了解他。我们原本想给玩家设计的威力窗口,到了实际游戏中却成为了加大玩家实力差距的屏障。资深瑞兹玩家能够理解自己的玩法处境,而其他玩家则根本看不懂发生了什么。
历史证明,瑞兹过于强大是因为他的可靠性超高,只要获得了领先,就很难有效压制。瑞兹玩家只需要输出成吨伤害并随时禁锢对手就够了——上一次改动中,我们并没有修复这个问题。
流浪法师有的时候让人觉得莫名其妙地强大,这主要是因为他的对手不够了解他。我们原本想给玩家设计的威力窗口,到了实际游戏中却成为了加大玩家实力差距的屏障。
这并不是说我们不想看到一名玩法技巧过于高深的英雄,也不是说我们不想让玩家努力学习一名英雄。有深度、有挑战的英雄事实上是对《英雄联盟》长久以来的成功至关重要的——这些高难度英雄总是会为那些技巧高超的玩家带来丰厚回报。不过当一名英雄让玩家在学习或者对抗的过程中觉得力不从心、无法逾越,这就是需要解决的问题了。
所以,我们这些思考怎样体现到瑞兹身上呢?首先,我们抛弃了他被动技能中叠层数和冷却缩减的机制。我们的想法是,瑞兹玩家(以及他们的对手)不再需要花费过多时间观察并记忆层数,因为层数图标很小,很分散精力。玩家可以转而更加关注屏幕中央的英雄动作。瑞兹的技能增益特效威力窗口现在只有3到4秒的长度,所以大体上来讲,瑞兹玩家每时每刻都有特定的连招套路。
RiotRepertoir说:“目前的状况比较理想,瑞兹发挥空间的上限和以前一样,但是下限却提高了。这意味着任何人都可以使用瑞兹,而且对于他的技能操作可以有大体正确的理解,然后随着练习逐步提高。”
本次瑞兹玩法重做的中心思想是他的技能组合需要更多的清晰度。瑞兹的视效和动画在这方面也存在一定问题。无论是一个新手在试玩免费英雄而选择瑞兹,还是一个高手将瑞兹发挥到极限,从画面上看都差不多,瑞兹在画面中挥舞手臂,放出各种蓝色的玩意。
首席美工Joshua "HUGEnFAST" Smith说:“毫无疑问瑞兹目前的视效是倒数前十名。他的双脚扁平,比例失调。我们希望他和新英雄具备同等水平的视效还原度。”
本次瑞兹玩法重做的中心思想是他的技能组合需要更多的清晰度。瑞兹的视效和动画在这方面也存在一定问题。
解决的方法是让他的动作更加夸张,更带有风格。我们调整了建模和动画,让他的攻击显得更有力量,而不是像以前那样随手丢出法球。现在的动作动画能让人感觉到魔法的重量,而且流浪法师身上的纹身会随着魔力的流淌而闪烁脉动。
仅仅让瑞兹发光并学会新动作还不够,新的玩法更新需要配以新的音效设计。而音效设计师Eugene "Riot Kyugene" Kang遇到的最大问题是什么呢?这个蓝皮人实在是太聒噪了。
Riot Kyugene说:“瑞兹目前的语音和音效里面几乎没有什么多样性的变化。所有语音和音效都很大声,很聒噪,而且非常类似。因为当一切的声音都很大的时候,你反而什么都听不清。”
如果英雄的语音被淹没在技能音效里,那么玩家就很难通过声音来判断瑞兹的行为。Riot Kyugene对于瑞兹声音的处理强调了他的E技能的重要性,因为它需要告诉玩家,瑞兹接下来要放出的,是他所有连招之中最重要的前置效果。
英雄联盟里有谁的大招最不像大招?
lol卡蜜尔台词如下:
精准与否,就是屠宰与手术的区别。
1、英雄语音
你,要,自知!
我注意到你,你就危险了。
你的局限,导致了你的衰亡。
我的动机,与你无关。
别着急,我还没完事呢。
你的失败,已经被算出来了。
如果你赢不了,就不要动手。
你的徒劳,让人失望。
卓越是一种品德,你恰巧欠缺。
想阻止我?你是哪位?
我知道我是什么东西,你呢?
形式的纯粹,功能的纯粹。
武器的德行,要在战斗中体现。
切忌愚鲁。
如果你没有目的,就什么也别做。
这件事结束时,你也许会感谢我的。
你没有哪怕半点用处。
这是你的极限了。
你不会想出现在我的名单上的。
你的行为不可容忍。
我会把你变成无关紧要的琐事。
小心你的言行。
敬酒不吃吃罚酒。
进化胜过痛苦。
你很懦弱。
多么粗野。
我已经足够年纪明白事理了。
一板一眼就会滋生弱点。
你会合作的。
你毫无策略的行动让我恶心。
我把话说清楚好了,我会杀了你。
我发觉,你技巧平平。
注意你的礼貌,除非你想要我来管教。
这份工作,不是为业余人士而准备的。
你在前就会被遗忘。
多么碍眼。
你就是通往结局的路。
目标已消除。
自负会让每个人都屈膝下跪。
目标已出现。
要么打,要么跑,优柔寡断令人厌恶。
科技与我的关系,比较复杂。
为了皮尔特沃夫的进化,我用灵魂做了交易。
我就是所谓的无理资产。
我将确保皮尔特沃夫的生存。
进化的代价是必要的亡。
我的记忆抹除了皮城的混乱。
过往的残酷回忆不会随着年岁而消减。
悔恨会磨平我们灵魂中的棱角。
合适的话语胜过锋利的刀子。
恐惧磨快了每一把刀刃。
我不玩游戏,我来定规则。
谎言不会伤人,真相才是快刀。
野心需要事实的约束。
暴力是了结的手段。
为仆则忠,为主则殆,这便是道德。
优雅永不过时。
皮尔特沃夫终将迎来自己的宿命。
2、攻击特定英雄触发的彩蛋语音
噢,我可不是在跟你玩。(黑暗之女安妮)
人类的束缚在你身上看起来挺般配的。(铸星龙王奥瑞利安·索尔)
天哪!有人能给这根棒槌指点一下么?(蒸汽机器人布里茨)
法律需要维护,才能维护人民。/少戴帽子,多穿裤子。/你的枪是爸爸给你买的吗?/我不是你,笨拙的执法官。(皮城女警凯特琳)
你真的是,诺克萨斯的典型。(诺克萨斯之手德莱厄斯)
你简直就是个低能儿。(祖安狂人蒙多)
孩子,我已经考虑了所有的可能,也计划好了。/你想的还不够长远。(时间刺客艾克)
安静!让大人们好好聊聊。(探险家伊泽瑞尔)
你也许是个不错的陪练。(无双剑姬菲奥娜)
你还是当个人比较好。(海洋之灾普朗克)
你知道变强的公式吗?(大发明家黑默丁格)
我猜,我必须给你上一课。(海兽祭司俄洛伊)
我的刀刃更锋利。(刀锋意志艾瑞莉娅)
我在我的茶杯里,看到过更大的漩涡。(风暴之怒迦娜)
英雄是最好不过的目标。(未来守护者杰斯)
大好时光都浪费在演说里了。(戏命师烬)
你的丑态,妨碍的是你自己。(暴走萝莉金克丝)
你要明白,我甚至不相信你存在。(暴怒骑士克烈)
3、击杀特定英雄触发的彩蛋语音
灰飞灰落,你也倒下。(黑暗之女安妮)
黯淡不及星光。(铸星龙王奥瑞利安·索尔)
你只能命令你能强迫的人。(沙漠皇帝阿兹尔)
你已经过期报废了。(蒸汽机器人布里茨)
你那件古董玩意儿近距离看还真是破旧。(皮城女警凯特琳)
虚张声势是文明开化的反义词,小男孩。(诺克萨斯之手德莱厄斯)
你想打篮球,对么?(诺克萨斯之手皮肤 灌篮高手—德莱厄斯)
你与时间的纠葛只会回报你更多的谬误。/注意了小子,也许下一次你能做对了。(时间刺客艾克)
下一次你还是带上地图吧。(探险家伊泽瑞尔)
似乎两把刀是比一把强。/灵活的剑术可以赢一时,但灵活的头脑才能赢一世。(无双剑姬菲奥娜)
全都是吹牛,你一次也没动手。(海洋之灾普朗克)
天哪,没人在乎你的愚蠢么?(德玛西亚之力盖伦)
这就是你一直在追寻的结果么?(大发明家黑默丁格)
我猜想亡就是最终的课程了。(海兽祭司俄洛伊)
你该更依赖自己的武器才对。(刀锋意志艾瑞莉娅)
今天的预报是—你会!(风暴之怒皮肤 女主播—迦娜)
英雄们有一件事很有意思,他们最后全了。(未来守护者杰斯)
战场容不得你哗众取宠。(戏命师 烬)
自立自主总胜过俯首为奴。(发条魔灵 奥莉安娜)
4、击杀语音
现在,你起码明白了亡的道理。
我说过了,日安。
这不是私人恩怨,你只不过被抛弃了而已。
你本来就不和逻辑,不用大惊小怪。
工业,永远不败。
目标清除。
问题解决了。
5、嘲讽语音
如果你没有战斗的本领,起码也要有赴的意识。
皮带?难道现在流行打扮成平民么?/不要去寻找那些你不想遇到的东西。(皮城女警凯特琳)
沙漏小子?日晷男孩这名字已经被人抢了么?(时间刺客艾克)
你的小玩具可救不了你的命。(探险家伊泽瑞尔)
我要先等你咨询一下你珍贵的符文么?(符文法师瑞兹)
扩展资料:
卡蜜尔的技能:
1、适应性防御 被动 冷却时间:16/13/10(1/7/13级时)
对敌方英雄发起的普攻会基于该英雄的伤害类型(物理或魔法)提供一层专门吸收该类型伤害的护盾,护盾的生命值相当于卡蜜尔20%的最大生命值,持续2秒。
2、精准礼仪 Q
消耗:25法力
冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6
卡蜜尔的下次普攻造成额外物理伤害并使她的移动速度提升20/25/30/35/40%,持续1秒。这个技能可以在3.5秒里无消耗地再次施放。
如果第二段“Q精准礼仪”的攻击与第一段攻击相距至少1.5秒,那么额外伤害会提升100%,并且该次攻击的40-100%伤害转化为真实伤害。
精准礼仪无法产生暴击。
总攻击力收益系数:20/25/30/35/40%
技能分析:可以对防御塔施放。
3、战术横扫 W
消耗:50/55/60/65/70法力
冷却时间:15/13.5/12/10.5/9
卡蜜尔蓄力然后朝着一个方向切割,对命中的敌人造成70/100/130/160/190(+0.6额外AD)物理伤害。
被外沿命中的敌人会被减速80%,减速效果会在2秒里持续衰减。此外,他们还会受到额外物理伤害,伤害值相当于他们6/6.5/7/7.5/8%(+3%每100额外AD)的最大生命值。
战术横扫对非史诗级野怪造成的伤害要少50%。
技能分析:在释放期间卡蜜尔可以自由移动,让她和她的对手在横扫放出之前,都能够有一段走位的余裕。
4、钩索 E
消耗:70法力
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10
发射一个可附着在地形上的钩索,并将卡蜜尔拉到钩索处,并使此技能可以在1秒内再次施放。
墙返
卡蜜尔从墙体上跳下,与命中的第一个敌方英雄进行碰撞。在着陆时,她会对附近的敌人造成60/95/130/165/200(+0.75额外AD)物理伤害和1秒晕眩效果。朝着敌方英雄突进时,突进距离翻倍并会提供40/50/60/70/80%攻击速度,持续5秒。
5、海克斯最后通牒 R
消耗:100法力
冷却时间:140/115/90
击飞速度:1000
卡蜜尔暂时变得无法被选取,并且跳向一个敌方英雄,将该英雄锁定在一个区域内,并且该英雄怎样都无法逃出这个区域,持续2.5/3.25/4秒。其它敌人会被震开。她的普攻会对目标敌人造成额外魔法伤害,伤害值相当于5/10/15加上目标4/6/8%的当前生命值。
海克斯最后通牒会在卡蜜尔离开该区域后结束。
技能分析:就算是杀了卡蜜尔也无法解除禁锢效果,被震开的敌方英雄仍然可以再次进入最后通牒的区域。卡蜜尔被击出区域也算是离开区域。
英雄联盟,英雄联盟口碑好不好,英雄联盟评价怎么样
乌迪尔吧,真的是一个大招却不如其他一级带大招的英雄,其他人大招变身也好强化也好,伤害都是杠杠的,乌迪尔的却没什么用,甚至连青龙刀都触发不了。。。给大家看看塞拉斯刚刚出来的时候嘲讽乌迪尔的台词吧。
当然这也只是外人吐槽,最近有玩家在 游戏 中用塞拉斯偷对面乌迪尔大招被疯狂吐槽“你偷我大招?我自己都不用自己大招,你居然偷我大招!”
大招给人的第一感觉应该是特别华丽,而且特别厉害的技能。像皇子,奥恩,石头人这种大招放出来气势上就压倒对方的。
就算气势上不凶,伤害特别高,比如辛德拉。
或者功能性特别强的,比如法条。
这些也算好大招。
但是确实有些英雄的大招,气势上也不凶,伤害上也不高,功能性也不强,甚至有些大招放了和没放没区别。
刚进 游戏 把英雄的大招都又看了下
下面这些英雄的大招不能算不强力,但是给人感觉上确实不像大招。
武器大师-贾克斯宗师之威
挺强力的一个大招。有输出,有防御,对贾克斯来说提升很大。
但是看起来真的不像一个大招,开出来身上就套了一个**的圈圈。
天启者-卡尔玛梵咒
扇子妈的大也是很强提升的大招,强化普通技能,使普通技能变强力。
开大招,身上就闪个光,不仔细看还看不出来,不放技能,队友和对手真不知道扇子妈开大招了。
虚空掠夺者-卡兹克虚空来袭
螳螂的大也是非常强力的提升,和扇子妈不同还要使用,螳螂直接进化来提升普通技能,进化普通技能以后是永久提升。真的算是很变态的大招了,特别螳螂没改前,飞在天上还能放技能,“飞天螳螂”这个称号就是那个时候留下来的。
不算大招强化普通技能,螳螂的大就只是一个短短的隐身技能。如果强化大招了,带个变色。
炼金术士-辛吉德疯狂药剂
炼金的大就是一个大BUFF提升各种属性。追人和逃跑挺好用的。
就是看起来没啥大变化,就背上冒泡泡,还带着烧开水的声音。
巨魔之王-特朗德尔强权至上
巨魔的大招名气听起来霸气,很唬人!
就是开出来,和这名字实在是反差太大了。
新手和巨魔对线的时候,巨魔开大了,就可能很郁闷,这是啥,抽我蓝呢还是抽我血呢,没感觉呀。难道是在吸取我的灵魂,快跑!跑回塔下以后,默默等,结果什么事没有发生。
傲之追猎者-雷恩加尔狩猎律动
狮子狗曾经技能BUG没修复的时候,真的是脸滚键盘,逮谁秒谁。那时候都要算着狮子狗上次开大的时间,下次什么时候有大了,千万不敢落单。
现在的狮子狗大招,就是个隐身加突进加红饰品,还不加残暴值,真的是天差地别。
虚空遁地兽-雷克塞虚空猛冲
挖掘机和狮子,也是大招改过版的。老版的挖掘机大招那一声尖叫,整个召唤师的玩家都抖三抖,气势上绝对的压制。听见那一声尖叫以后,就要后撤,你不知道会从哪里钻出来个怪物。
现在的挖掘机大招,就是个突进加控制了。没以前的气势了。
暮光星灵-佐伊折返跃迁
很调皮的一个大招,和佐伊还挺配的。用起来也很好用和其他技能都可以配合。
单把大招拿出并不像一个大招。
还来让人想起来了《九品芝麻官》里的“方唐镜”,又站出来了。kao,又站回去了。咬我呀你,跳出来又跳进去,揍我呀笨蛋?!
兽灵行者-乌迪尔火凤姿态
乌迪尔的这个大招应该是真正意义上的不是大招了。
除了打野怪之外,任何地方都没前三个技能好用。
公认全英雄联盟最废物的大招了。
最后请珍惜每一个玩乌迪尔的玩家
武器大师
哪些英雄的R技能看起来没牌面呢?第一位、符文法师 瑞兹
瑞兹的R技能叫做曲境折跃,听起来好像还不错。但是其技能效果就有点尴尬了,这个技能对于瑞兹的作战能力没有太多的直接性加持。
在本次重做过后给了R技能提升EQ伤害的被动,以至于R技能对于瑞兹的作战能力而言只能说是间接性加持。
在路人局中瑞兹的R技能团战功能性其实比较一般,大部分情况下都是我们一个人在用,要么就是利用R技能的小传送去封路追击,要么就是绕眼位gank。
利用R技能逃跑也是可以的,只不过这个R相比于前两个版本的瑞兹大招而言显得弱了。
第二位、兽灵行者乌迪尔
乌迪尔的大招叫做火凤姿态,讲道理在咱们国人眼里,凤凰是一种非常强大的神鸟,而且我们传统意义上的凤凰并没有什么冰或者火元素的加持,反正就是很强就对了。
但是乌迪尔的R技能并没有体现出来这一点,虽说英雄联盟中的凤凰和龙也都不是随随便便就能玩好的,但是起码玩好了以后会非常的强,这个“凤凰”太弱了。
就目前而言乌迪尔成为了,为数不多可以不使用R技能的英雄,这也使得我们大家一直在吐槽这个英雄。
就连塞拉斯在偷到乌迪尔大招以后都会嘲讽一句。“就这?我凑合用吧”。
第三位、炼金术师辛吉德
真的要吐槽一下炼金这个英雄了,作为英雄联盟很早很早就出现的英雄,他太没有特色了。
咱们的这个炼金只是包含了他们两个的某个机制,这也使得炼金这个英雄仅仅是容错率超高,但是单凭他一个人没有办法帮助队伍走向胜利。
炼金的大招就是延续了隔壁dota里面炼金术师的大招,只不过隔壁的炼金开大以后能一个追着好几个打,而咱们的炼金开大以后是能遛着好几个人跑。
哈喽朋友们大家好我是渡渡鸟,很荣幸回答这个问题。
今天咱们来盘点一下英雄联盟里哪些大招没有最不像大招的英雄。
1.奎因
奎因的大招就是变身加速,并且在普通攻击时变回人形态并且降下羽毛,周围的敌人收到伤害。
点评:除了追击敌人溜敌人玩,上线快一点也没有别的太大用处了吧?
2.法王瑞兹
瑞兹的大招整好了叫传送门,整不好就叫灵车,因为它的特点就是一圈人从这边转到不远处的那边,而且这个圈也不大,如果外面有个石头人亚索发条火男....
点评:玩好了叫曲镜折跃,玩不好叫亡列车。
3.动物型大招蜘蛛
伊利斯的大招就是变成蜘蛛(再变成人)只不过学大招的目的只是让小蜘蛛更强一点。
点评:升6之后并没有什么质的变化,仍然要靠玩家对英雄的熟练程度和细节处理
4.动物形态大招豹女
豹女的r技能同理,变成豹子再变成人。
点评:依旧是吃操作吃意识的英雄,大招没有质的改变。
5.乌迪尔
乌迪尔这个英雄每个技能都可以当大招,很是奇特,也是大招里个人感觉最没有用的一个英雄。
点评:好好珍惜珍惜吧,未来几个版本就可能改版了,这乌迪尔就离我们远去了!
来看看来自官方的吐槽吧。
之前塞拉斯出来时候,惯例都有对其他英雄语音彩蛋,彩蛋前面都一切正常,而且一般只有一到两句话。
比如对稻草人
对炸弹人
对阿木木
到了 乌迪尔 这边画风就变了,而且还成了话痨
官方吐槽,最为致命。
每个英雄,他们的大招都有其独特之处,不好用“最”形容
比如,VN,鳄鱼,狗头,瑞文是很强的攻击加成系大招
木木·加里奥·琴女都是很强的控制类大招
风女的抗突进大招,
光辉,德莱文,寒冰,EZ,梦魇的超远程大招。
海盗,慎,歌,卡牌的超远程大招
不胜枚举,他们的大招都各有优势。
今天召唤师峡谷召开了一个讨论会讨论谁的大招最不像大招,邀请了最受中单玩家喜爱的亚索还有打野玩家喜爱的盲僧以及上路的战士们还有脆弱的ad辅助等英雄。目的是为下次重做英雄做准备并推荐那名英雄。
大会开始英雄们各执己见,一时间乱乱糟糟,这时我们的亚索大声说道:“我的大招最不不像大招还有靠击飞才可以触发这怎么能算是大招呢?”英雄们一时间竟无言以对,不一会人群中一个拿着镰刀英雄走了出来,会堂里议论纷纷“他不是劫的徒弟吗”“据说他的身体里有三个人”“他怎么来了”凯隐冷漠的说到:“我的大招碰不到人都触发不了,你还说的你的大招需要条件。”“你一个儿童劫的徒弟凭什么来评论我”亚索指着凯隐说。“托儿索你说谁儿童劫”飞镖飞来的方向劫答道,两人争论不休都不承认自己是儿童劫和托儿索变打了起来,会议厅混乱一片人群中一个带这红色眼罩的小秃头一套马氏三角杀踢开二人。人群中爱起哄的克烈喊道:“小学僧你干什么,在一旁看热闹不行吗?”李青没有理他。大家也就安静了下来。诺克萨斯代表团为了争夺这次重做的机会和旁边的德玛西亚代表团争论不休就差打起来,双方都不服气,德莱厄斯和菲奥娜在一旁争论,盖伦却在那里对这卡特琳娜抛媚眼。正当大家争论不已时,兽灵行者乌迪尔冲了出来用粗框的声音喊道:“我都没有大招,什么TM熊的力量龟的速度,我觉得我的大招最不像大招。”
会议的召开者瑞兹和奥瑞利安决定将乌迪尔上报到拳头争取给他迎来重做。
一周后重做的名单贴了出来第一个即将重做的是狗熊未来计划重做的是蒙多医生。根本没有乌迪尔影子,乌迪尔看了告示后嘴里喊着神TM龟的速度悻悻地离开了。人群中有人惋惜有人嘲笑,有人为乌迪尔打抱不平。。。。
第二天告示上多了一行字请设计师加强一下adc因为快高考了不能只选b啊因为adc不行。
大招的话我记得有好多英雄大招是没有伤害的,不知没有用是指哪几种,是没伤害,还是没其任何作用?
岩雀
不会玩的基本上都没有用,可以说钻一以下的没有什么玩家会玩岩雀,大招放不好把队友给害了,基本上就是封路,而且CD时间特别长,一般玩家们六级都是不点岩雀的R。
雪人骑士
雪人骑士的大基本上打团也是没什么用的,会玩的玩家基本上都是阴人用的,但是现在改版后的雪人,打着还是相当的厉害,在适当的时机,适当的地点,一个大招R轻松五杀。
奎因
奎因的R可以说是我个人觉得最没有用的一个,出了跑的快没什么用了,打架的时候又不能用R,用了还被打断。
战争之王潘森
潘森大招需要引导时间,而且需要严谨的预判,所以对于新手潘森来说大招基本没用。而且对潘森来说他自己的大招相对于他自己也没有太大的优势,只是用来支援队友,如果预判准确的话还可以,如果没有预判的话大招真的很没用!
荣耀行刑官,德莱文
众所周知,德莱文是一个非常暴力的ADC,开启Q技能一斧子下去能把人砍成制杖,无论前期对线还是后期单挑(团战就算了,前排打不动,后排打不到。
如果对面针对你连斧头都不敢接)都是超级强势的存在。相对而言,一个基本就是用来补伤害收人头或者清线的大招就显得并不那么强势了。后期开Q一斧子的伤害比两段大招加起来还高。
很荣幸刷到题主的问题,有机会答一波。
英雄联盟呢是一款MOBA对战类竞技网游,2011年9月22日发行一来。召唤师峡谷一共产生了145位英雄,他们分别是战士型英雄:63位;法师型英雄58位;刺客型英雄37位;坦克型英雄42;射手型英雄25位;辅助型英雄31位。(英雄定位有重叠|)
那么在这145位英雄中谁的大招最不想大招个人觉应该是:
1 、蜘蛛女皇--伊莉丝
定位:法师、战士(云顶恶魔、换形师)
R技能:蜘蛛形态,变成一只凶恶的蜘蛛,并且减少攻击距离。但是会获得移动速度加成,生成一套全新的蜘蛛形态攻击技能且有小蜘蛛来攻击她的敌人。
蜘蛛是我觉得看起来大招最不想大招的英雄之一,看着只是变换形态。但是变换形态后获得一套新的技能,这样感觉很OP的,别的英雄都只有4个技能。蜘蛛打完前3个技能后开大还能获得另外三个技能并且没有技能CD,当团战技能都放差不多的时候蜘蛛还有技能可以释放。大家觉得这个大招真的不像大招么?
2.虚空行者--卡萨丁
定位:刺客、法师(云顶虚空、法师|)
R技能:虚空行走,卡萨丁转送到附近区域,可以对附近的地方单位造成魔法伤害。在一段时间呢连续使用虚空行走会消耗更多的蓝。但是也会造成额外的伤害。 凡事有利有弊,虽然卡萨丁的大招真的看起来很不像一个大招,但是这个R技能的CD却很短,甚至差不多和常规技能一样。当卡塞丁的蓝足够的时候,面对一个无限位移伤害的卡萨丁。大家还会觉得这个大招像大招么。
3、未来守护者--杰斯
定位:战士、射手(云顶换形师、海克斯)
R技能:墨丘利之炮墨丘利之锤,锤形态:将锤变成炮,获得新的远程攻击能力,别切切换形态的第一次攻击会减少敌对目标的护甲和魔法抗性。炮形态:将炮变成锤,获得新的近战技能和护甲魔法抗性的加成。且切换后的第一次攻击造成额外的魔法伤害。 杰斯的大招和蜘蛛女皇的大招有异曲同工之妙,获得更多技能减少CD。难怪云顶之奕都是:换形师。 后面的豹女也是一样,在这里笔者就不介绍了。
4、诡术妖姬--乐芙兰
定位:刺客、法师
R技能:故技重施,乐芙兰可以释放她刚释放的同一个技能。 作为召唤师峡谷中可以秀翻全场的英雄,R技能的释放很不像是英雄的大招,不过也是因为这个大招加上其他技能魔影迷踪等的一起释放可以让你秀翻你的对手。
英雄联盟的英雄还有很多大招不像大招的,笔者觉得既然拳头的设计师能够设计定位这些英雄的大招技能一定能够达到峡谷的技能平衡,虽说看起来不像一个大招,但是用起来也许会有更加意想不到的感觉。
英雄联盟是一款评价非常好的游戏,可以说是电子竞技发展道路上的里程碑。
首先说说优点:
1.画面讨喜,颜色鲜艳,偏卡通的画风和角色设定至少大部分人看了不会反感。dota2,风暴英雄的画面和角色设定就偏硬核了。画面质量跟以前几个赛季比进步很大了,很多老的模型纹理都得到更新,变得更加精细。
2.上手简单,简化游戏机制,取消了反补,高低地视野,树林,高空视野等等。?
英雄多,更新快,皮肤多,好酷炫,更新快这点见仁见智,有些人觉得新鲜感强,可玩性高,有些人觉得平衡性差。皮肤方面,各种风格,中国风,科幻魔幻风,复古风,科技风。
各种玩家都能获得一定的乐趣,低分段有低分段无脑干的快感,高分段有高分段各种技巧的比拼。
3.学习成本的循序渐进,如果你想做一个休闲玩家,ok,一个英雄五分钟了解,然后进游戏开干,法师就扔扔扔,物理就突突突,很有快感;如果你想做一个经济玩家,那么你可以花大量时间练习,虽然LOL相比于dota2简化了很多内容,但要说LOL有多简单,这点在高分段是不成立的,因为游戏就算再简单,各种操作的背后也都是玩家之间的较量。
4.游戏的影响力,LOL的影响力是有目共睹的,前些年网吧的再度崛起大多数得益于LOL。中国的游戏越来越职业化,规范化。
其次是缺点,大多为优点衍生出的对立面。
1. 上手简单,所以玩家年龄跨度大,素质差距大。简单一句话,林子大了,什么鸟都有。碰到喷子/挂机等等,游戏体验很差。现在的国服整治力度尚可。
2.更新频繁,改动频繁带来的乐趣流失,有些玩家只玩一个英雄,然后一个补丁,咣当,给你削弱了或者重做了,乐趣自然会流失很大一部分。比如说老版本的剑姬和男枪,我相信至少一半的人会更喜欢;还有,一个英雄被开发出其他的玩法是种好事,比如AP剑圣和AP塞恩,这都使得游戏更加有乐趣,虽然过于OP,但是官方采用重做的方法有待商榷。
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