无主之地3一血莫泽-无主之地3莫泽1血加点

火箭筒

收起火箭筒高射速武器

无主之地3莫泽是游戏中的一个热门角色,流莫泽如何选择天赋加点?下面给大家分享一个无主之地3流莫泽主流BD汇总

莫泽三大核心输出技能,蓝系1-1狂轰滥炸,蓝系6-1终级技能火爆脾气,紫系(DLC5)1-2严重过载。其中狂轰滥炸和严重过载可以在混乱10/11下获得高达31倍的技能缩放,从而实现465%的燃烧伤害加成,而火爆脾气则是在相同条件下有着275%的伤害加成,所以这三者才被成为莫泽的三大核心输出技能,也是莫泽所有流派通用的技能。

狂轰滥炸,缩放后最高465%的加成

严重过载,同上465%加成

火爆脾气,缩放后最高275%的加成

至此,伤害来源说明后开始分类推荐:

一、 筒莫,即以重型武器(火箭筒)为主要武器的流派。重型武器高额的面板伤害,极大的溅射范围与莫泽的技能是搭配的相当完美。

下面我会列出两种不同的BD方式,一种是来自萌新攻略组黑色高墙大佬的筒莫,有非常详细的保姆式视频解析

黑色高墙大佬的BD,

第二种是我自己常使用的一套筒莫,大家可以看一下不同之处。

技能方面都是选择紫系小熊搭配蓝系的榴弹发射器,依靠榴弹高额的自伤来使小熊快速自爆进入CD来获取严重过载的收益。

模组方面选择血书模组,推荐的技能加成是一定要有2点命悬一线,从而达到配合技能树上三点命悬一线是自己的血量刚好在1点从而获得全额的孤注一掷加成。

一定要有两点加成的命悬一线才能压血到1滴

同时,可以让武器的受福全部选择半血辐射伤害受福来获得常驻加成。

武器上,大部分绝大多数重型武器都可以适用,下面列举最好的几种(可以参考之前写的重型武器篇),

1.瘟疫传播者,在清图能力和对BOSS能力都是顶尖的存在,自带追踪弹的效果可以让你发射后就不用考虑敌人位置的问题。我非常推荐大家每个元素属性的瘟疫传播者各刷一把。

2.踢击充能器和备胎,两把武器均属于对BOSS特攻的武器,高额单体伤害配合各种增伤方式使其对单体敌人能力极强。

3.蜂巢,清图神器,小型无人机蜂巢发射跟踪火箭弹极其适合清理战场上每一处的敌人(原谅我,镒矿都花完了也没洗出半血辐射受福)

手雷推荐用“18响”,即克隆 抓狂 追踪手雷,有着高额的频率可以触发毁灭方式,拔掉拉环和吸血鬼技能,兼顾续航和输出能力。

护盾,地狱希冀,我非常喜欢的一款护盾,红字效果大致为在会自燃的情况下让你的每发子弹额外增加一发弹片,面对高弹片数量的武器属于非常鸡肋的护盾,但对于每次都是单发的重型武器,这是可以使其伤害翻倍的护盾。同时地狱希冀还可以刷出均衡器前缀,高达50%的amp射击加成,对于重型武器更是绝配。

来自风盲之地的护盾,能够带有AMP前缀

神器选择平底雪橇,通过滑铲来获得下一发子弹高额的独立100%伤害加成,这和地狱希冀的选择意图相同,完美契合重型武器单发高伤害的特点。

同样来自风盲之地的神器,有BUG可以持续增伤,重型武器篇有介绍

这两套的最主要的区别在于,高墙大佬是充分的运用了每一点技能点来增加莫泽的伤害,尤其是绿系1-3珠联璧合和紫系2-2的和谐毁灭,可以通过带同厂武器和同元素属性来获得高额伤害加成;而我刚好没有选择这两个技能,原因是我比较懒,在伤害足够的情况下,比较喜欢各种厂商和元素武器都塞在背包里来方便切换不同武器和元素,而不会去特意凑四把同属性的同厂武器放在四个武器槽内来以此获得高额伤害加成,所有与高墙大佬的BD有所出入;然后在无关的技能上,我是把珠联璧合和和谐毁灭的点数用在来红系的方阵教义,力量反馈和顽强抵抗上了,算是增强了保命能力吧,大家也可以点在其他地方。总之,大家可以选择自己喜欢的类型和理解加以改进。

在无主之地3中枪手莫泽是人气非常高的角色,本文为大家分享的是莫泽的最新爆破狂人配装攻略,包含武器选择及加点方案,供各位玩家们参考。

三,红色主打护盾量,使用神器-不,职业模块-血书,护盾-变形金刚

获得相当优秀的生存能力,但是,惩罚之盾系列的加成,相比其他两系非常非常少,而且大量依靠击杀,这在混乱模式下很难保证触发的效果,而且组件相对较多,比较难凑齐。

因此,我比较推荐爆破流

技能树

加点方案

这种加点方式更加偏向于稳重,不管是打小怪还是打boss,都拥有相当的存活能力,联机可以为队友吸收相当的伤害,或者防止在队友复活期间团灭。

而输出实际也并不弱,并且与当前版本的武器有相当的配合,可以打出不俗的伤害。

配装

核心装

手雷部分十分推荐六角,可以非常稳定的触发和手雷回手,神佑盾则是可以作为一个稳定的保命能力,配合枪手的机甲,可以再高难度下一个人支撑相当长的时间。

自用武器

武器推荐

这套配装武器实际上是非常随便的,大体上只要拓格武器(torgue)都没问题,

除了以上这些,还可以 毁灭公爵、切割者、原力试炼、电话会议、马车轮

总体来说有了六角手雷,所有就不用考虑换弹问题,在这个基础上,选择泄弹速度适中,有稳定溅射伤害的武器,或者超多目标的电话会议与马车轮。

输出循环

在你拿到六角手雷之后,你的手雷库存就完全不是问题,这个时候,需要保证当中尽量没有子弹,然后通过手雷来回复子弹并立刻打出去,保证嗒嗒嗒技能的触发。

在手雷用光,或者受到一定伤害以后,启动机甲攻击,通过机甲攻击回复一定量的手雷资源,而后主动退出(为了节约CD,保证真正需要保命的时候有机甲能上)继续打普通循环

烈焰风暴就成了相当好的一把枪,伤害够高距离够远,除此之外,破坏者也十分优秀,可以很快的打空子弹,保证伤害的触发量。近身战斗或者倒地情况下,高可以在很大程度上保证打怪效率。

杰里科就是另一回事了,我个人不是很建议带这个火箭筒,因为大量爆炸会严重干扰队友和自己的操作,但是这个武器基本上是顶配救场王,如果队友火力强劲,十分建议换成更加柔和一点的火箭筒

六角本身带有追踪功能,在情况堪忧,可以考虑找个小角落丢六角,然后掏个火箭筒爆炸一下。