诡术妖姬被削弱是哪一集_诡术妖姬被削弱
1.英雄联盟6300远端物理英雄哪一个最好
2.求英雄联盟诡术妖姬一套技能的释放步骤 还有追人 遇到困境的时候要怎么做
3.LOL推荐一下低端排位中 容易爬坑的英雄 ?
4.英雄联盟诡术妖姬技能怎么连能秒人,出装是什么
5.《英雄联盟》玩哪些英雄容易上分?
6.《英雄联盟》有可能成为史上最伟大的游戏吗
7.冥火之拥为什么被移除
LOL新版本妖姬如何打影流之主?
感觉新版本妖姬真的有点弱了,对线劫根本没有还手的余地。
还是说什么什么作有问题?可是线上和对方换血真的一点不赚而且血亏,求大神指教新版妖姬如何对线劫?
想要从对线上击溃一个英雄就要对这个英雄做到百分百的熟悉。
影流之主―劫同妖姬一样,都是属于操作型英雄,想要打出完美输出,操作是必不可少的,否则伤害再高的劫打不到人不还是一个会位移的超级兵吗?劫的优点:对线有消耗技能,而且不耗蓝,不用担心消耗手段,影子可以追杀可以逃命,也可以利用影子放技能用来清兵,大招可以躲一些控制和高法爆技能,被动不会漏刀,6级之后爆发很高,单杀能力很强!缺点:影子位移是一次性,打爆发的同时要求技能准确而且爆发的前提是要近身!不能近身伤害就不够!
所以围绕这一点可以做很多文章,首先妖姬是远程,从这一点在初期就已经取得上风,虽然劫的消耗手段很强但是都需要预判,所以我们在线上一定要注意走位,实在觉得躲不掉就用W躲,新版妖姬也不太缺蓝!对于兵线妖姬推线能力和劫差不多,W之后Q打标记也是很强的清兵技能,所以不用担心推线问题!前期劫想要近身打输出时E技能可以很好的做到控制+耗血的效果,因为现在妖姬的主力输出技能就是链子,所以一旦被链到劫还是会有致命危险的!通常我们线上耗血就是W上去直接E或者打出Q的被动回来。
前期我建议先不交E,W上去等打标记,劫如果跑就直接扔Q,如果影子过来反打就交E,因为近身后链子还是比较容易中的!
六级之后是个重点,因为这时候的劫爆发很高,而且利用大招进行影分身换位还是很灵活的,通常就是我们W准备耗血的时候劫交大招,所以我们不要急,W的时候先别放技能,等偏出劫的大招落地后直接回到W的初始位置,然后直接开启大招,这时候对方会选择我们哪个是真身身,这时候我们直接丢链子然后跟进,如果劫交闪或者W直接闪现跟上挂点火然后打出Q的标记基本可以完成单杀。
会玩的劫会先出饮魔刀,而我们可以选择护臂然后转中亚,之后会发生谁都杀不掉谁的结果,这时候就看双方的游走能力,双方都是比较灵活而且爆发很高的中单,哪方游出优势胜利的天平就会倾向哪方!因为妖姬相比以前削弱了好多,可能要九级w和q技能才能清完后排兵,所以技能伤害相比以前有所下降,所以现在妖姬在对线期主要的目的就是稳住线上。
而对手是影流之主,对于会玩的影流之主,确实不好打,因为他的伤害实在太高,配上引燃伤害,足以瞬秒妖姬。
所以在线上一定要注意走位躲他的wqe技能的消耗。
当影流之主消耗到你三分之二血量时,他大招足以秒你了。
所以一定要躲他大招。
所以如果对面影流之主进攻欲望和强,你可以先买一个600元一次性的秒表,后期一定要做中亚沙漏,前期推线游走多帮队友建立优势,后期打团多以骚扰偷袭和带线偷塔为主,要运用妖姬灵活的特点,不容易被抓死。
当影流之主大招共计你是。
用w技能躲开,要是他闪现或者使用w跟进你时,你rw再躲,只要躲掉他大招,他就没用了。
就可以打。
打影流之主关键还是看对线上细节的处理!其实LOL现在的新版本还不成熟,大家对游戏的理解都有各自的看法,天赋上我就不多说了。
而妖姬和影流之主这两个英雄都属于刺客型的,高爆发伤害的英雄,而且都是属于很秀操作的英雄,难度都很高!所以两个玩家水平相当的情况下,在中路的对线上都是看细节操作的!影流之主前6级基本上是会被很多远程英雄克制的,妖姬前6级也可以轻松压制他,利用平A以及技能的伤害,尽量压低影流之主的血量,然后在等劫没有W位移的时候,找机会击杀!6级之后就要注意了,因为6级有大招的劫爆发是很高的,要用走位躲掉劫的高等级Q技能,关键就是走位!如果能躲掉劫的Q技能,那么他的伤害就会大大降低!还有就是尽早出沙漏中亚,这个装备也是很克制劫的!关键还是要多练对线,多打,打的多了,就熟能生巧了。
诡术妖姬背景
每个城市都有你所不知的一面,正如每个人也都有着不为他人所知的一面。
诺克萨斯,就是这么一个让人又爱又恨的地方。
在幽暗的街道深处,地牢宛如密密麻麻的蜂巢随处可见。
蜿蜒的街道顺着地下城中心不断延伸出去,这里成为了世间万恶的避难所。
无数狂热教徒、邪恶女巫、秘密团体都将这座迷宫视为家园。
而“诡术妖姬”乐芙兰则是“黑色玫瑰”组织的首领,该组织是诺克萨斯历史上一段难以启齿时期的遗留产物。
乐芙兰看似妩媚动人实则心已沧桑,她和她的帮众曾是诺克萨斯政治事务的中坚力量,直到新生的军事 *** 掌权后他们才转入地下。
在那段时期,这帮强大的魔法师通过频繁的秘密 *** ,来推进他们的阴谋、精进自己的法术。
他们的法术逐渐超越了当前掌权人。
虽然确切动机一直不为人知,但外界普遍认为在贵族执政时期,黑色玫瑰才是王座背后真正的统治者。
当原始的武力变成左右帝国的终极力量时,黑色玫瑰似乎在一夜之间便消失得无影无踪。
许多人认为他们的时代已经过去,他们放弃了对权力的追逐。
然而当乐芙兰重新现身于战争学院大门前,人们才恍然大悟――这些操纵暗影与火焰的大师们已经明码标价,等待一个新的英雄联盟崛起。
英雄联盟6300远端物理英雄哪一个最好
之弈9.22版本中低费棋子还是比较多的,那么到底要怎么选择比较好呢?哪些低费棋子有用呢?希望下面这篇之弈9.22版本低费英雄排名能帮到大家。
之弈9.22版本低费英雄排名
S2赛季旗子数量共51枚,其中1费棋子12枚(1枚棋子有29张),2棋子12枚(1枚棋子有22张),3费棋子12枚(1枚棋子有16张),4费棋子9枚(1枚棋子有12张),5费棋子5枚(1枚棋子有10张),7费旗子1枚(1枚棋子有10张)。下面摩昂分别帮大家丝丝刨析(个人观点,不喜请右上角)。
一费棋子解析
荆棘之兴——婕拉
召唤输出型棋子,地狱火羁绊挂件。6召唤棋子之一,召唤物无生命攻击4次,伤害中上。攻速0.65中上、3攻击距离、蓝量75,2星8次攻击满蓝。可出装:炽天使、炽天使。
当前版本棋子评级:B-
翠神——艾翁
型棋子,拥有前期强势得森林与德鲁伊羁绊,前期强势打工仔。技能增加护盾,护盾不受重伤影响。蓝量50/100,2星第一次释放技能只需要5次攻击。攻速0.6偏低,第二次释放技能缓慢中后期疲软。出装定位防装。
当前版本棋子评级:E+
深渊巨口——克格莫
输出型棋子,拥有强势羁绊剧毒(克制技能)和未开发起来得掠夺者羁绊,0.7高攻速,超低蓝量40,单体技能伤害中上,有0.25秒施法时间(之前是0.5),随机目标。中前期剧毒打工旗子。推荐装备:卢登卢登炽天使,由于施法时间长和随机这2大缺点,让其评级变低。
当前版本旗子评级:C-
扭曲树精——茂凯
防御型棋子,拥有前期强势得森林与德鲁伊羁绊,前期强势打工仔。35护甲60血量拥有回血技能,标准前排,但和拥有水晶钢铁守护神等羁绊得前排棋子来比坦度偏弱。0.5攻速极慢,推荐出装:防装。
当前版本棋子评级:C+
沙漠死神——内瑟斯
防御型棋子,100蓝量,技能增加血上不受重伤影响;类似光环群伤,2星伤害效果70S(7秒就是490群伤)。40护甲,守护神羁绊前期组成2守护神很肉,血量650中规中矩得1费前排。推进出装:鬼书,回血装。摩昂觉得此棋子可开发性极大。
当前版本棋子评级:D+(评级低得原因就是因为守护神本版本评级低
山隐之焰——奥恩
防御型棋子,面板属性在1费卡卡中中规中矩。技能群伤,+敌方被暴击率提升,技能看似美好和雷霆羁绊绝配,但雷霆3人组,只有奥恩和狗熊是低费卡,2雷霆羁绊都是前排收益不大,劫5费卡,拉克丝10元素属性随机,让奥恩技能无法最大化利用,进而有些鸡肋。
由于技能和羁绊(雷霆和守护神双弟弟羁绊)原因当前版本棋子评级:E+
荒漠屠夫——雷克顿
前排输出棋子,拥有强势羁绊沙漠,本身技能回血量超高,可纵向对比S1赛季的诺手、挖掘机。与诺手对比回血量高于诺手,但缺少骑士减伤得坦度;与挖掘机相比,由于费用差距,伤害与回血均没有挖掘机强,但不会空大。
由于沙漠羁绊(不明白得可以想下S1赛季前期得虚空),雷克顿不会缺少上场机会,100蓝量对于可以承伤回蓝得前排来说不低。推荐出装:肉装。
当前版本棋子评级:C
岩雀——塔莉娅
魔法输出棋子功能型,技能单伤单控,技能伤害在1费卡里顶尖,2星350伤害。技能可打乱敌方阵容,更多可能是自己得阵容被打乱,可开发性很高。蓝量50/85第一个技能释放速度极快。
当前版本棋子评级:D
暗夜猎手——薇恩
远程输出棋子,技能3环真实伤害。与S1薇恩相差不大,不同点血量变为500,元素种族为光。
当前版本棋子评级:D+
猩红收割者——弗拉基米尔
魔法输出型棋子,续航型法师,技能伤害1费中极高,且能回血。蓝量75,0.65攻速面板数据中上,缺陷后期血量疲软,可开发度很高,怕重伤。出装推荐:龙牙、复活(都是防止暴毙)
当前版本棋子评级:C+
祖安怒兽——沃里克
近战防御型棋子,技能单伤单控(可被打断)。和S1情形类似,重点原因还是站不住,技能1.5秒2星450伤回450,数值很可观,但50/150得蓝量,第二次释放技能遥遥无期,1费卡给装备又有些浪费,鸡肋棋子。(黑科技玩法极度不推荐想欢乐得可以一试狂徒狂徒救赎搭配掠食者25%斩杀。)
当前版本棋子评级:E
皎月女神——黛安娜
近战输出棋子,1费0.7高攻速刺客。技能有输出有护盾,技能造成伤害有些缓慢。
当前版本棋子评级:D
二费棋子解析
弗雷尔卓德之心——布隆
近战盾棋子,与S1改变不大守护神羁绊让布隆变得更肉了750血量和60护甲,但由于沙漠羁绊得存在对护甲得极大削弱,让守护神处于极其尴尬得地位,成版本弱势羁绊,导致增强得布隆版本弱得1p.装备推荐:反甲,龙牙,狂徒。
当前版本棋子评级:E+(抛开沙漠羁绊得存在布隆值B+)
武器大师——贾克斯
近战肉盾控制棋子,2S的闪避普攻让贾科斯坦度飙升,技能控制1.5S更能为后排输出提供了有效时间,但释放技能拖沓,50/125得蓝让贾克斯很难放出第二个大。但0.8得攻速又使其并非太弱得尴尬境地。坦度不足是硬伤。装备推荐:防装。
当前版本棋子评级:D+
诡术妖姬——乐芙兰
远程后排杀手,技能伤害炸裂2星450得单体伤害。3羁绊棋子。技能带控制,但随机。当前版本沦为打工仔。可开发性极高。法师羁绊触发2星技能2次就是900伤害。且蓝量50/80可起手秒杀后排。可开发性极高。推荐装备:法强、回蓝装。
当前版本棋子评级:D+
虚空先知——玛尔扎哈
召唤输出炮台。面板属性在费中规中矩且伤害有点低,但棋子技能超级强啊。虽说影灵血量和伤害在最后更新被大削,但依然不能撼动技能霸道的地位,射程3后排安稳输出,召唤得影灵享受影羁绊收益。75/125得蓝量,能让2星的先知5次普攻就放出第一个技能3个影灵,如果有影羁绊加成,增加50%或者100%伤害,伤害瞬间爆炸。推荐出装:青龙刀羊刀,水滴。
当前版本棋子评级:A-
万花通灵——妮蔻
魔法输出棋子,拥有前期强势得森林与德鲁伊羁绊前期强势打工仔。,0.7得高攻速,80蓝量,释放技能速度快,技能如果全中伤害爆炸,但技能目标随机,多段伤害就是没有一次爆发伤害稳定。
中后期森林不够强势,导致妮蔻在当前版本棋子评级偏低:D
虚空遁地兽——雷克塞
前排输出。高属性面板,650血量,蓝量75释放技能速度快且技能造成真实伤害。但钢铁棋子少,羁绊不容凑成,而掠食者羁绊还没有开发完全(刚更新不久25%斩杀),属于可开发得棋子(刺客?)。推荐出装:肉装。
当前版本棋子评级:C+
水晶先锋——斯卡纳
肉盾型输出棋子(定位不明),棋子技能看起来美好,和水晶羁绊配合坦度超级高;但水晶棋子本就少,羁绊构成困难,掠食者咱们说过了,又是一位被羁绊耽误的棋子。技能增加的攻速只能算是锦上添花,2星攻速0.65_0.65+0.65=1.0725,看起来美好谁会给前排肉一个巨杀呢?
当前版本棋子评级:E
魂锁典狱长——锤石
大肉,2费700血量40护甲2费除布隆身材最好得肉,技能大奶,2费最强,但蓝量是硬伤50/125,出第二次技能困难,还有守护神羁绊版本不够强势。
当前版本棋子评级:C+
惩戒之箭——韦鲁斯
远程射手,面板属性比S1赛季有所提升,且维鲁斯攻速提升到0.75,一切都很美好,技能引导1.5S这就是非常得伤了。地狱火羁绊组成很杂,不好组成羁绊。
当前版本棋子评级:C
雷霆咆哮——沃利贝尔
前排输出棋子,三羁绊棋子,但这三大羁绊,在测试服呗开发度都不是很高,不知道在S2赛季开始后拉面师傅是否能崛起。拉面师傅技能重做,2星技能伤害450极高且带有斩杀回蓝效果,是一个可开发度很高棋子,收割王者。
当前版本棋子评级:D+(摩昂对这个棋子玩得真得很少)
疾风剑豪——亚索
强力物理输出。5费快乐风男变成2费,求亚索得心理阴影面积是多少,亚索作为前排0.7攻速30护甲600血量面板有点低,但配合云羁绊与冰拳之类得装备,也能担当完美前排。技能暴力滞空眩晕1.5S2星斩击5次就是500伤害。对主C威胁力强劲。推荐出装:冰拳躲避装饮血(饮血很重要)。
当前版本棋子评级:A-
暗黑元首——辛德拉
魔法输出棋子,作为2费法师辛德拉面板优秀0.7攻速,3射程,80蓝量,都很优秀,技能伤害也很爆炸,2星350群攻,还拥有回蓝得海洋羁绊,但最大得劣势就是技能随机性啊,这个真的好愁人。装备推荐:鬼书、卢登。
版本法师不够强势评级偏低,当前版本棋子评级:C+
求英雄联盟诡术妖姬一套技能的释放步骤 还有追人 遇到困境的时候要怎么做
英雄联盟6300远端物理英雄哪一个最好
当然是EZ,6300远端物理DPS总共好像就只有探险家 他的R是全屏大招用好的话抓人头还是很爽的
英雄联盟远端物理英雄哪个好你这两个英雄基本来说 不是一个线路 男枪一般是作为ADC出现 杰斯的位置一般都是上单 或者ADC的 也有人玩杰斯的ADC 但是很少 个人觉得 远端物理里面爆发最好的英雄还是VN 除了没有群攻的技能外 单体输出很是可观
至于和诺克萨斯抢人头 这个很难 那个无CD的大太让人郁闷了
英雄联盟哪些英雄是远端物理DPS啊?赏金猎人-厄运**
首领之傲-厄加特
猩红收割者-弗拉基米尔
麦林炮手-崔斯塔娜
寒冰射手-艾希
、
战争女神-希维尔
英雄联盟远端物理的英雄你是想找ADC吧?
远端物理有以下几个:赏金猎手、暗夜猎手、女警、法外狂徒、寒冰射手、麦林炮手、深渊巨口、探险家、英勇投弹手,还有个比较冷门,但是最近因为IEM中夺冠队伍M5使用了,所以正在被人们发掘的ADC,首领之傲,俗称螃蟹。
各有各的优点:
赏金猎手——目前站桩输出最高的ADC,对点她最强,而且被动使她跑的飞快。但是缺乏位移技能,比较考验走位,大招想要打出效果需要有团控英雄的支援。
暗夜猎手——VN虽然被削弱了,但是他仍然是目前的单挑之王,真实伤害的存在使VN即使是打肉也很轻松。Q技能cd短,用来走位非常好。开启大招使用Q技能还能短暂的隐身。VN的主要缺点就是控制不稳定,必须射到墙上才对给对手造成眩晕效果,而且没有AOE技能,团战为团队带来的帮助没有其他ADC大。
皮城女警——可能是射程最远的ADC了,被动技能爆头能让女警打出很高的伤害,前期压制能力强,你能打到别人别人打不到你,很影响对面发育。有穿墙技能和控制技能,大招超远。缺点是控制能力差,想晕住人必须保证敌人踩到小小的夹子上,很考验夹子的摆放技巧和预判,R技能能被敌方其他英雄挡住,经常性的收不到人头。
法外狂徒——枪男可是很强力的ADC,不但点人疼,技能打人更是巨疼无比!装备好的枪男不用点人,一套技能就能将敌方脆皮送走。团战作用大,W烟雾的减速效果和丢失视野非常有用,Q和R又是AOE伤害。被动加护甲让枪男敢于和任何ADC对点。E还能穿越地形。目前来看没什么明显缺点,就是没有定人技能,但是W减速的效果很可观,再就是E的滑行距离比较短,能穿越的墙比较少。
寒冰射手——自带减速技能,省去了出冰锤的钱,有AOE技能,E能探路能加钱,这使寒冰赖线打钱又快又安全。缺点很明显,要作高,很难使用,新手用寒冰经常坑。而且寒冰属于大后期,前期没有被动伤害非常一般。而且寒冰不是那种爆发性英雄,寒冰的强项是放风筝,硬碰硬比较吃亏。
麦林炮手——又一个强力ADC,攻击力高,打钱快,有穿墙技能,射程远,攻速惊人,大招的击飞效果很好,逃命、追杀给力。缺点也是没有控制技能,打钱虽然快,但是AOE效果是打死单位后产生的,团战打人就没啥AOE伤害了。
深渊巨口——后期的神级输出,技能配合核心装备绿爪,每下10%左右的伤害,就算你有6件狂徒铠甲一样10下喷死。有群减速技能。死亡后傀儡打出的真实伤害让你死后也有高输出。缺点是没有位移技能,必须注意自己的位置和输出环境。R比较耗蓝,而且需要预判才能命中。发育比较慢,是个大后期,前期容易被针对。
探险家——俗称EZ,是最帅的男英雄,技能平A都能打出高伤害,技能释放距离又很远,骚扰能力极强。E技能cd比较短,有伤害,而且能穿墙,追杀、逃命都给力。放风筝能力强,很难被抓死。缺点也是没有控制技能,操作难度很高,需要技能和平A的衔接,比较依赖技能,很缺蓝。
英勇投弹手——很强力,E技能减少护甲的存在让飞机能进一步提高伤害,W能穿墙,Q能探路,R技能伤害可观,无冷却。缺点和探险家一样,没控制技能,操作难度很高,需要技能和平A的衔接,比较依赖技能,很缺蓝,而且R的满载数量是8个,必须关注,不能在关键时刻没导弹了。他和EZ的最大不同是,虽然坐着飞机,但是移动速度却很慢,不太适合放风筝…
首领之傲——最近才被关注的ADC,比较的冷门,而且长的很丑很恶心。E技能Q技能的配合能打出很高的输出,而且释放距离那是异常的远,非常非常远~W也有护盾效果,R技能能和对方交换位置,追杀、反杀的神技能。很肉,有点属于2T的行列了。缺点也是没控制技能,R的施法距离太短,比较要作。而且要注意你的走位,R的释放也要小心,团战的时候一个R能把对方拉入你们人群中,可是你也陷入到了对方阵地,而且没有逃命技能。
大体能想到的就是这些了,手打的,觉得有用就支援下。
英雄联盟中后期推荐6300一个远端物理的英雄?
其实按你说的也就是远端ADC型别的咯 法外狂徒:操作较简单.前期有爆发.后期输出较稳定.身板也算比较硬.但是缺蓝.射程短(只有525) 皮城女警:操作一般 拥有很强的压线能力 射程是最远的ADC(拥有625)但后期输出对比起来她就稍显弱势 且有点考验走位 暗影猎手:操作是最为复杂的ADC 因为她极其脆 前期很有可能会被专门压制 但是她是公认的后期输出第一人 探险家:操作较为复杂 但极其灵活的他总有让你看得见却打不著的感觉 可AD可AP的打法让这个英雄可玩性很高 也是个不错的英雄 但后期乏力是他的缺点 惩戒之箭:操作中等 前期压线能力较为出众 射程也不错(575还是600来着?)他的大是后期团战的神技 但是没有位移技能 防GANK意识一定要好 后期输出也相当给力 是个中规中矩的ADC
英雄联盟推荐一个6300远端物理中后期的英雄?男枪:技能伤害高,爆发足,自保能力出色,一直能保持不错的输出。
VN:前期实力较弱,需要发育,自保能力出色,掌握好走位后期实力强劲。
维鲁斯:技能伤害高,团战强力,但自保能力差。
EZ:前期强力,后期输入不足,可以全屏支援,自保能力强。
寒冰:配合能力强,初期能力稍差,消耗型的DPS,自保能力一般。
大嘴:前期相对比较弱,后期强力,自保能力差。
好运:输出强力,自带减治疗效果,自保能力差。
女警:射程远,对线强力,自保能力强。但是后期输出乏力。
战争:技能输出强,保命能力差,一直能保持不错的输出。
飞机:技能强力,自保能力强,一直能保持不错的输出。
电猫:前期强力,自保能力强,后期输出乏力。
螃蟹:前期强力,配合能力强,自保能力差。后期输出不足。
主流:大嘴 飞机 男枪 寒冰。
其他第二梯队。
英雄联盟后期远端物理英雄推荐果断大嘴啊,最强adc!
满意请纳
英雄联盟6300英雄哪个好,最好远端满意答案。青衣染晨霜9级2012-08-23 新手的话,不推荐梦魇、虽然是个很好的英雄,大找的话也比较适合团战,但是对于新手来说,还是比较脆的。往往可能切进去就死了。凯南和哨兵之殇的话,也尽量不要入手,因为这两个大招是挺犀利。但是要很好的对时机的把握。有朋友说狐狸和VN我个人也表示新手尽量不要去碰。狐狸的话算是操作系数比较高的英雄,技能丢不中人那还是比较坑的。VN的话则比较考走位,虽然后期比较无解,但是新手一般不好发展。有可能都跟不上节奏,而且又脆的很,如果不是很熟练的话,经常会碰到团战没开始,就被秒了的情况。 远端的话,法师可以选诡术妖姬,妖姬这个英雄,典型的秒人型法师。到6级的时候,一套技能丢掉。各种秒。。。物理系的话,可以选法外狂徒。现在版本算是主流的一个英雄,前期压制能力比较可以,Q技能清兵能力也是相当可以的。女警也是个很不错的选择。射程远,E技能练习一下逃跑还是挺好的。还有个超远端的大。 非远端的话,AP金属大师挺不错的,虽然不是6300的。但是3150的价位挺对的起这个英雄的。有盾,有输出。出个吸枪基本可以无消耗放技能,而且对敌人的伤害还能给自己盾充能。是个能1V2、3、4的英雄,但是,发展差的那就没办法了。 物理系的话的话,熊是个挺好的选择。这个英雄,前面慢慢发展一点,狂徒出了各种霸气威武。还可以去试试刀锋之影泰隆,虽然这个英雄很有可能沦为只能秒脆皮的酱油。但是还是很不错的,爆发挺好,如果装备堆起来输出挺厉害的。就是逃生技能只有一个大招。 追问: 诡术妖姬好操作吗?你在 熊 诡术妖姬 凯南 之间给我推荐一个吧 回答: 妖姬的话在于前期,压制能力比较不错。一套技能基本上就能弄死人,操作也不是太难。凯南的话,就如我所说的,得有对大招使用的时机有很好的把握,慢一些可能就跟不上节奏。熊的话还是比较好的,算是个挺不错的肉,控制技能也挺不错,和谁配合都能比较顺手。推荐熊吧,妖姬的话估计有些偏重于中前期了。
英雄联盟有没有群攻的远端物理系英雄厄运姐的大就是最出名的。AOE伤害惊人。 你是新手别玩厄运姐了,虽然有被动但是没位移技能被贴身就死。新手建议玩潘森。他的大和E也是AOE。只是大的预判需要经验。E的伤害后期也很高
英雄联盟远端物理PK很的推荐几个?飞机 小炮 VN 目前最强的3个远端物理 冰弓这种易学难精的 不推荐新手 楼上说的好运姐是半AD半AP的 不符合你的条件 安妮就更加了 纯AP的 简直文不对题
LOL推荐一下低端排位中 容易爬坑的英雄 ?
13-28级裁决之地用的全部是妖姬,转服诺克萨斯21.5元直接买起,从1-30级用的全部是妖姬,1678,全部是用妖姬打出来的。我只用妖姬,局限性也在于此,导致了我无法胜任其他的位置。
总盘数1521盘。
我先认为你已经了解了妖姬这个英雄,至少是了解了她的技能触发机制。
塔下强杀是基本功,越塔强杀是牛刀小试,跳塔强杀是灵光乍现。
说一下连招的顺序,这些几乎是全部的连招顺序吧?WQRE+点燃,QRWE+点燃,WEQR+点燃。W+闪现+QRE+点燃,W+闪现+EQR+点燃。,W+R+闪现+QE+点燃(跳塔强杀,如果需要使用到这套输出顺序,判断对线血量在1/5左右,且周围无兵线的情况下,还能附带1刀平A)。所以输出的顺序都要保证一点,即在没有强控的情况下,能够回来。这就保证了妖姬塔下强杀,或者跳塔强杀的条件。
无视以下状态(减速,禁锢,定身,致盲,点燃,中毒,流血等效果),对于各种强控会受到很大的影响(眩晕,魅惑,嘲讽,石化,换位等控制技)。
输出的顺序和思路大致如上,我曾经用补丁计算过我秒蛮王的手速,QRW三个技能扔出是0.78秒。不可能是吧?但就是这么快。不知道他没大还是没开大,还是开不出大。反正只要保证我W起手后,所有的动作在接下来的2。5秒内完成,就说明妖姬的这一套连招手法正确,如果你发现W回不来,那就看一下问题到底是出在技能衔接,还是认知理解上。一般2.8秒以后,即使魔影迷踪的幻阵还在那边,你也已经点不出来了。(PS,妖姬的魔影迷踪,突进时并不是完全的瞬发,是有身位移动的,但回来的时候确实是严格意义上的瞬发,这就是为什么我们有时候在突进的时会被控在半路上,而却能晕着回到原位,一样的道理)。
追人的话坚持一个原则,追了5秒之后,还没追到这个人,就不要追了,很容易被反包。无论是任何职业,都不要再追了,妖姬追人还是比较容易的。
W靠近,点出E,力求控制住。然后就没有然后了。因为魔影迷踪的关系,魔影迷踪的释放距离是600,玩家闪现的释放距离也是600,所以某些时候可以用我上面的那些个连招来追人,并且保证你可以回到原位。
玩妖姬最怕的就是逆风局,而且似乎很难翻盘。最大的原因就是妖姬没有团控,并且没有持续的伤害输出。对于团战的贡献和火男,安妮,莫甘娜等是完全没有可比性的。团战的切入时机永远显得那么重要,因为一但团战被控,就各种虚脱无力了。
中路团战的话,注意利用好F4的位置,这个位置跳入战场相当关键,不管是从中路的草丛,还是从后排,这样直接突进的话,对于妖姬的本身来说,风险太大。
只要对线稍注意侦查,团战时,两翼必定有眼,如果侦查意识更强,那两路河道上下坡位置也必定有眼,所以尽量可以训练从F4位置切入。秒后排,或者尽力让ADC尽快退出战场,并判断团战的形式来确定自己是否魔影迷踪归位。
一但出现逆风局,在保证有帽子堆法伤的前提下。选如下装备一件(吸血书/冰杖)二选一。妖姬最忌讳的就是逆风局。
我们应当利用妖姬前期的优势,和高爆发的变态伤害,尽可能推进双方团战的节奏。如果原本是定在20分钟打团战的,妖姬就应当利用前期的优势,尽快配合打野gank,然后带动游戏的节奏。这是比较关键的一部分。
这个版本的妖姬即将会对R技能做颠覆性修改,虽然还是复制上一个技能,但对技能本身的伤害输出计算,做了重新修改。前期得到了局部加强,后期只要你法伤堆到300以上,依然是得到提升的。中期较原本有一些削弱。
似乎,美服对妖姬的修改让她的平A也能触发Q技能的印记,这是极其逆天的,将很大程度提升巫妖之祸这个技能的性价比。
英雄联盟诡术妖姬技能怎么连能秒人,出装是什么
排位里面,ADC靠,打野怕崩三路,你只能打上单或者中单,一清完兵就游走。
中路诡术妖姬,前期中路最*霸,gank一套秒着玩。蛇女,有团控,持续伤害又有爆发。金属,中路所有AP的无解克星。
上路,低端排位大家都抢猴子和诺克,你懂的。上单,个人能力强的,即使队友不给力也能独撑一面的,瑞文肯定是第一。能突进切脆皮又能肉的上单,女刀。有团控又肉的不要不要的,石头。
《英雄联盟》玩哪些英雄容易上分?
13-28级,裁决之地用的全部是妖姬,转服诺克萨斯21.5元直接买起,从1-30级用的全部是妖姬。
1.先说一下妖姬秒人的节奏
WQRE+点燃,或者WEQR+点燃,或者QRWE+点燃,只要你的R是复制了技能Q,那样会打出高变态的伤害。
WQRE+点燃,比较适合于主动出击,且对线没有晕,沉默,魅惑,等强控。对于定身,禁锢,减速等状态无视。
WEQR+点燃,比较适合于追杀,一但E中对线,而对线又没有反控,很容易被你一套带走。除了一般的中单AP之外(火男,安妮,小法等等)其他的都可以打出这一套,只要对面没有强控。
QRWE+点燃,比较适合草里埋伏,或者是直接反杀,一般高手都不会出现走位失误,如果对线不小心走位失误,但他又有强控(眩晕,沉默,魅惑等等)就直接QRWE,可能这种情况W很难命中,但只要丢出了QR,W靠近对线,在沉默的2秒内,感觉一下自己是不是可以反杀掉对线,判断要不要魔影迷踪回到原位。
2.说一下妖姬怎么跳塔强杀
塔的攻击范围是750,一般对线惨血,都是躲在塔后,差不多半血的样子,如果你对自己的手速有信心就是WQR回来,当然,这也很容易被对线强制控制在塔下,这么做是有一些危险的。所以不在万不得已,尽量不要冒险,这也就需要我们有一定的控线意识。(不过,服务器最新的修改,改变了防御塔对小兵的攻击力,使得防御塔更难抵挡兵线。)。
如果对线此时血量非常少,并且已经回头准备跑的时候,直接W到塔下,闪现到塔后,判断Q是否能直接带走,如果对线还没不能进入范围,那就R复制W,贴近对线的距离,最后扔出Q,如果对线还不死,那就点燃招呼上把,然后W魔影迷踪归位,整个过程不会超过1.5秒,你有充足时间去判断。
W+闪现+R+Q+点燃(跳塔强杀)这差不多是外塔到内塔的距离了。
妖姬打流浪或者莫甘娜等定身控制的职业,优势是很大的。前期妖姬对于任何AP都有优势,因为是前期的关系。
我只玩妖姬,1427盘,对于妖姬的理解,我自认为及格。
出门装1鞋子+3血,不要有多余的想法。如果出门带多兰,对于妖姬本身来说是有点危险的。特别是遇到安妮,火男,小法这种强控,或者是APJS,酒桶,狼人等耗线能力特别强的,都不建议出门带多兰。我一般是双多兰,出法穿,然后憋帽子,进入中期,后期就是骷髅配合冰杖。
说一下为什么不建议出书,我的积分是1687,因为我只用妖姬的局限性,导致了我在排位赛中很容易被对线看死(河道有眼,稍稍不利于GANK),但对于妖姬来说,塔下强杀就是一种基本功。即使这样,妖姬本身的职业限定和被动技能鸡肋般的存在,让她出了书,压力会巨大无比。她没有起手控制,一但被对线强控,或者被GANK,不是残废就是跪。所以出书的性价比远远没有APJS和AKL等来的高。
说一下为什么不建议出冥火,在S2赛季的时候,出冥火让妖姬的爆发更加恐怖,可是团战的局限性依然存在。S3赛季却对冥火有了全新的修改,虽然射程提升到750,但却牺牲了工资装,使得这件装备的性价比稍大。而且后期团战的时候很难保证完整的打出一套,例如WQRE+冥火,或者冥火+QRWE,或者W+冥火+QRE等等,一方面是因为团战的不确定性因素太多,另一方面对于玩家的手速和切入时机的要求太高,我潜心训练过,代价实在太大。有这个钱出一把骷髅杖加一个冷却小件,性价比也比单出冥火高很多。
说一下为什么不建议出沙漏,妖姬的一套爆发大概是22秒左右的样子,以WQRE+点燃为例,而如果单纯的计算Q的伤害,团战的时候几乎可以忽略不计,关键还在于Q和W之间的配合触发Q的二段伤害。而W技能一轮冷却的时间差不多是12秒,堆一个冷却的小件,就是10秒左右,而团战时,一轮爆发完之后,最差的情况莫过于被对线控制住而不能回来,这时我开启了金身,也就意味着剩下的一段时间我将毫无动作,并且浪费了W魔影迷踪回去的第一时间。而金身的时间是2.5秒,在无敌的这段时间过后,我W技能撑死了还有6秒左右的样子。(妖姬不需要堆冷却是因为她没有续航输出的能力)。所以无论如何我都是必死的节奏。
说一下为什么不建议出女妖,因为妖姬这种要冲脸的职业,出女妖性价比较低,你不可能保证对线只有一个控制,而且在你突进的第一时间就朝你身上扔出来吧?所以就没有所以了
说一下法穿杖这件装备,你要是出了法穿杖,那就不太可能出骷髅了,因为后期团战AOE或者指向性的伤害太大,这会导致不出冰杖或者撑血的法伤装,很容易跪,虽然本身也容易跪-0-。
妖姬就是为了秒对线ADC或者AP而存在的,一般情况不需要堆太高的法伤,自己天赋和符文算上帽子+骷髅+冰杖,差不多就有350的法伤了,350的法伤秒ADC后期妥妥的,关键还是看你怎么操作,怎么把握切入的时机。
我不认为有一个完美的切入时机,我们只能说有一个较好的切入时机。不然都去寻找完美切入时机,都能超神了。
美服S3最新版本的修改,对于技能R的公式计算,有一个固定伤害,使得妖姬在前期更猛,后期稍稍加强,中期被削弱了。只要法伤堆在300以上,R技能在后期对于妖姬就是有所提升的。
最新美服的测试,使得妖姬的平A可以触发沉默的效果,那么配合巫妖之祸,可以极强的提升这件装备的性价比。
有一段时间我也用过巫妖之祸,配合冥火,能够打出不俗的伤害,但并不是极限爆发流的思路
《英雄联盟》有可能成为史上最伟大的游戏吗
宝石这个英雄一直属于两极分化的英雄,会玩的宝石不管是保护能力还是作战能力都即为优秀,首先我们来说一下这个英雄的特点,宝石是硬辅中的软辅,软辅中的硬辅,因为宝石在线上的对拼能力非常优秀,身板方面也比较优秀,这也使得宝石打起来架并不怕什么泰坦锤石,其次就是保护方面,宝石有一个加血,一个护盾以及一个范围无敌,这使得宝石在保护方面比其他硬辅来到都要直接且高效。
不过宝石的短板也比较明显,这个英雄比较吃配合,如果说ADC不能配合我们释放e技能先手的话,那么我们先手只能e闪上去开了,这一点在3级比较关键,另外就是这个英雄的操作难度比较高,需要熟练才能掌握。
首先是宝石的被动技能:正气凌人
每次释放技能都可以强化塔里克的后两下普攻并且能够减少技能cd提升攻速。
被动技能是宝石对拼能力强的最重要原因之一,因为他只要黏住对手,就可以利用这一效果频繁的刷新q技能,从而做到回复血量的同时,提升普攻伤害。只要宝石的蓝量够用,大多数英雄都是没办法拼过他的。
Q技能:星光之触
属于充能技能,随着等级的提升充能层数也会有所提升,属于宝石的治疗技能以及变相的输出技能,前文中我们提到了,被动可以让我们拥有更强的输出,并且可以和这个技能相辅相成,也是宝石保人能力强的体现之一。
W技能:坚毅壁垒
w技能分为主动和被动,被动效果是链接队友可以获得额外护甲,这个护甲值根据宝石的护甲来提升,其次就是主动效果,可以让宝石和友军连在一起,并且给予他一层护盾,这护盾可以承受的伤害值相当于队友的高额最大生命值百分比。
E技能:炫光
E技能是宝石唯一的控制技能,因为释放难度比较高而被人所诟病,宝石的e需要有一定延迟才能对敌方单位造成眩晕,所以比较考验玩家的熟练度,E技能最多有两个,分别是通过宝石和宝石所连接的队友释放出来。
这个技能可以配合一些比较稳定的进场英雄来释放,比如说艾克的e,vn的q,从而更好的黏住对手。
R技能:宇宙之辉
这个技能是全英雄联盟中最强大的保护技能,毕竟他释放得当能够让所有队友都处于短暂的无敌时间,不过放好大招的难度也比较高,以至于宝石的一个好大招足矣扭转战局。
首先加点思路是主e辅w,q技能最后再点,6/11/16级点大招,不过对于这个英雄的加点可能有不同的习惯,q技能也可以辅升。
这里看个人习惯了,如果说敌方的ap比较多,那么我们就最好做鸟盾辅q,这样能够更好的打出保护效果,不至于ad被直接秒掉,护甲值也不至于浪费。
不过就我个人来说还是建议大家主e辅w的,毕竟w技能的护盾是根据最大生命值的百分比来提升的,还能增加右方英雄的护甲,能让前排更硬,这一点加持还是比较不错的。
还有另外一个问题,就是q技能是宝石的变相进攻技能,我们前文中提到过宝石蓝量高了,那么他可以凭借aqaaqaa这种连招来一直打伤害,如果q技能等级不提升,那么蓝耗会一直停留在70点,这样一来我们就能释放跟多次的q从而提升作战能力了。
总结一下,如果我们需要用q配合平a来打架,那么我们就少升q技能,如果说我们用q是为了保人、回血,那么我们辅q也是可以的。
主e的原因也很简单,E技能的伤害非常高,满级E的基础伤害是250点,风女满级w的伤害才195,在9级能够拥有满级E,也算是对团队的一种伤害补足并且cd也会降低很多,应该是7.8秒左右,这能让宝石在40CD的情况下打团释放两个E技能,最大限度的提升团战的功能性。
宝石是守护者这个符文的最大受益人,毕竟其他不会贴adc贴的那么紧。主系选择坚决,基石符文守护者。
后续点出生命源泉,在我们控制住对手的时候为其身上增加一层4秒的标记,队友攻击对手可以在2秒内获得5+我们最大生命值的1%,属于非常优秀的对拼小符文,在我们e中对手以后相当于给ad多了几秒钟的喝药时间。
第三个点骸骨镀层,这一点没什么可说的,能够提升我们前期的坦度,让我们拼起来更有底气。
最后一个点复苏,宝石既带护盾也带回复,这个符文非常适合他,也没什么问题。
复系点气定神闲+成长韧性。
这两个小符文都是非常强的符文,宝石只要有蓝那么他就会有比较 健康 的血量以及优秀的作战能力,气定神闲可以在我们参与击杀后回复蓝量,并且还为我们提供一个500的蓝量提升,这会让宝石非常舒服。
成长韧性同样也是宝石非常需要的,宝石的作用在团战里有多大这一点不用我多说,这也使得很多玩家会在团战期先手集火宝石,利用控制让他开不出大招,这些成长韧性可以让宝石不再那么畏惧控制效果,更好的保护队友。
上图是老丁给大家OB了一个韩服王者宝石的出装思路,之所以放上这个时间点出装思路,原因很简单,我们可以看到他在3分钟的时候就获得了700多的经济,3分钟的时间应该的2、3级左右,说明那个时候宝石就得配合着ADC上去打架了。
所以大家最好也是学习一下这个,最好是在出兵以前跟adc沟通好:3级前往后受受兵线留个击杀距离出来,等3级我E闪上去打。
具体的三件套选择就是先出基克的聚合,因为这一件装备能在我们放大招的时候提升adc的输出,第二件出骑士之誓,双倍的抗性加成让ADC的生存空间更好。第三件根据情况来出,这里可以选择救赎、鸟盾或者是香炉。
总结一下,宝石这个英雄并不是什么高操作英雄,更多的是需要对技能时间的把控,只要熟练度高了熟悉了,就会发现这个英雄是一个既快乐又强力的英雄。另外宝石这个英雄玩好了,绝对有很多很多的玩家求着要你的好友位,毕竟找到一个会玩宝石的玩家挺不容易的。
在英雄联盟中,主要有伤害型、控制型、保护型,你要说哪一个类型最厉害,这个问题还真没法回答,不同的在场上有不同的作用,为了让大家能够利用快速上分,下面我就从这三个类型中分别选出一个代表供大家选择!
琴女的定位虽然是奶妈,但是说起她的伤害,在联盟中也是可以派上号的。配合上Q技能本身的伤害,在加上Q技能的被动伤害(下一次平A附带额外的伤害),这一套要是打在对面ADC身上,血量可是嗖嗖的掉。琴女只要在前期利用好这个小技巧,对面的ADC会很难受。
锤石算是非常强势的,因为Q技能的存在,使得他成为众多ADC玩家的噩梦!不过,Q技能是一个非指向性技能,这就需要玩家注意操作了,千万不能盲目出钩,尤其当对面躲在兵线后面的时候,因为很大概率你会钩到小兵。一般来说,当我方ADC清完兵线之后,锤石就去上去压一压,在对面向后撤的过程中可以进行一个预判钩。总之,锤石一般需要在没有兵线的时候出钩,这样命中几率才会更高!总体来说,锤石这个英雄有着优秀的控制能力、保护能力,在 游戏 中有着非常亮眼的表现!
风女的保护能力在英雄联盟中非常强大,不仅可以把突进英雄给吹回去,还可以给我方ADC加护盾,等到了六级大招还有非常恐怖的回血能力,基本上一个大招就可以让残血的AD回满血,这个保护能力真的十分优秀。
以上就是三个比较强力的,玩家可以根据自己的喜爱来进行练习。很多人在 游戏 中不重视,其实,不仅仅是保护ADC,同时还带动 游戏 节奏重要角色。所以,想要玩好还有学习一下如何帮助队友带节奏,这一点同样非常重要!
现在最容易的上手的就是猫咪了,挂在ad身上,注意消耗和给ad加血!
其次可以玩奶妈,注意好走位,躲在后面点,你的工作就是给ad加血!
我来说下如今LOL里的已不单单是一些墨守成规的英雄了,很多以前的中单英雄也被很好的哦开发成,并且效果还不错,那么在如今的LOL里,最热门的英雄又是哪几个呢?
一,弗雷尔卓德之心-布隆 这也没有太大的异议,实在是很强的!能给队友加护甲,还有那个变态E,亚索的移动盾墙有木有?有这样一个盾当在前面,还愁没有ADC的输出空间吗?布隆Q是个减速,大招是一个团控(带击飞+减速),还有他那可恶的被动,被布隆打中的敌方,队友的普通攻击也能触发这个被动,如果配合(圣枪游侠)被动,简直如虎添翼,当你们感觉抓住对手的ADC走位失误时,突然冒出个如此五尺大汉开启E,你们有木有一种想抽死他的冲动?四下攻击就眩晕,实在是太手痒。
二, 琴女 操作简单,对线期除了能保护己方后期之外骚扰对手也非常容易,并且还能对全队进行速度加成和群体治疗,还带了一个AOE控制,减速,减少敌人输出,数也数不清的优点让索娜绝对是 游戏 中最优秀的之一 。除了R需要判定外,其他技能基本都是无脑的滚键盘。
三,牛头酋长 牛头在这里才出现是因为牛头是在S1的时候最强势,现在削弱了QW,导致您不能先W撞飞人,再跑几步Q昏人,除非撞人到墙上。但是QW2连还是可以连的,不过这个要讲技术,需要您控制好时间,就是点W看见牛头飞出去的一瞬间点Q。但是牛头相对以往的控制能力大大下降。
四,诡术妖姬 机动性很高的英雄,w技能可以在各种危险的位置放眼,在加上前期伤害不低与瞎子,e技能好歹也算个控制,在配合q可以无伤耗对面血,把对面血线压在一个比较危险的程度,同样是脆皮的头疼对手!!前期缺蓝 跟后期比较酱油,反正基本上崩了就一点用都没有!!
五,天启者 的一个,无与伦比的线上消耗能力,有盾有加速,使没有回复的下路组合很难招架,追不上还会被风筝,还有一个定身技能,相当的强。推荐女警为搭档,手长,如果你和她配合得足够好,简直就是浪的可以飞。
说个没说过的
深海泰坦
算上被动技能五个技能四个控,w高额护盾额外伤害有肉有输出。大招稳定强控不怕空,q可以打反手可逃生。
身板厚实,操作简单。和风琴星娜露相比不需要一通加盾加血等操作,也不会因为buff不及时背锅。
配合强势ad能打穿下路,配合发育ad可保一方平安,实乃上分带妹必备,软妹玩家也可以练一手,绝对超值。
1~锤石
首先在选人时,如果你先手选,对方adc,都没选,那你大可选他,因为他通用,对面如果会玩很大几率会选择莫甘娜来对付你;但是实际上莫甘娜在和锤石对线期间,并不会有多大的优势。
配合的adc:
女警、、男枪、
这仨在线上都有比较强的压制力,而锤石的优势其实在占优势时可以进一步扩大
2~布隆
分析一下大叔目前叼炸天的优势:
他很肉,比曙光还要肉,有木有,经常半血杀你脆皮残血掩护adc逃跑你会发现这货比女神还能抗啊!
他的被动很烦,大叔的被动是打一下加上队友的攻击能打出晕效果,这一点在对线还不明显,一单团战乱战这一点的价值超乎你的想象。
最最重要的,也是玩布隆最需要的感觉:你是全联盟唯一一个能主动吸收伤害,强行转移对方集火目标的!这个能力就吊炸天去了,为什么曙光对线打不过你,因为曙光需要adc的配合才能打出高爆发,而你转移对面adc输出目标的能力正好克制了这一点!团战时冲在一线的布隆能抗能团控能骚扰能晕能吸收伤害........
练习布隆的同学,秒e挡伤害的意识是最重要的技能。
3~ 莫甘娜
首先要明白莫甘娜的强项e的保护作用,qr的强大控制技能,以及w的消耗都能在线上占优一席之地,但是真正让莫甘娜成为成功的是由于她能强行把下路弄成双方平稳补刀后依靠强大的控制技能在后期团战占到优势。但是莫甘娜就没有天敌了么,有的,容我后边道来。
配合的adc:
adc随便配,反正你在下路就是为了搞和平补刀局面来的;再差也是个被压,不会崩。
4~娜美
拥有全里唯一补血控制击飞缓慢技能全占的!你会发现越到高端局娜美越多!强力的对线和控制,不输给爆发的输出,钻石组的常客!
配合的adc:
女警,,ez甚至小炮等,最好是平推型的(我个人向)比较万金油。
5~日女
强大的生存能力和团战能力,即使是在赛场上也是战队首选。玩曙光和锤石不一样,你要做的更多是在整个团战所起的决定性作用,在团战的情况下,发挥好的曙光进攻可以堪比上单,退保adc可比风女。
配合的adc:
飞机、女枪、男枪
第一档,奶妈,娜美,风女,布隆等容易操作。
第二档,机器人,锤石,这些比较吃操作配合的。
第三档,小法,扇子妈,婕拉,伤害流的,可以消耗补充伤害。
作为一个比较喜欢玩的玩家,我推荐的有 锤石、莫甘娜、泰坦、日女 ,下来我来说说我的个人理解。
首先我认为要在下路要有这三个能力: 主动进攻、保护治疗、反打能力 ,这三者只要具备一种就具有入门的资格,拥有两种及以上就算是不错的了。
先来说说 锤石 ,这个英雄拥有上面所说的三种能力,凭借Q技能可以主动发起攻势,W技能能够保护AD,三个控制技能可以被开之后具有一定的反打能力,算是非常强力的,只要钩子准一点,配合一个合格的AD能够在下路很快的建立优势。
泰坦、日女 两个具有主动进攻和较强的反打能力,本身有技能能够主动找机会打架,而且控制较稳定,自身坦度也有保障,但是缺乏保护治疗的能力,在打架的时候需要保护好AD,这类英雄配合强势AD可以很快的击杀对方。
莫甘娜 的最强技能 黑盾 ,可以免疫控制效果,这点在保护AD的时候非常有用,Q技能也能起到一定的进攻效果,线上的消耗能力也不错,在对方选择比较强势阵容下能够保证存活率。
其实还有很多奇葩的英雄,他们能够在针对特殊英雄时起到很好的效果,例如青钢影,在面对没有位移、身板较脆的英雄时,凭借突进、护盾、高伤害、控制往往能够有不错的效果。
想要在英雄联盟中玩好角色,往往是一件相当费力不讨好的事情,一个优秀的玩家,可能在 游戏 中存在感不算强,但如果玩得不好的话,那 游戏 肯定容易输掉导致被喷。尤其是在英雄联盟迈入S10赛季后,即使是路人局也非常强调玩家的发挥,对线游走、视野控制和团战发挥,都起到了至关重要的作用。
冥火之拥为什么被移除
致我心中的英雄联盟
转自 英雄联盟百度贴吧大吧主
看完了后真的感触颇深– 永恒的记忆
原文:
一款游戏靠什么能称之为伟大?玩家数量、游戏画面、人性化设定、玩法设定,这每一个项目的成功都无法作为游戏成功的理由,伟大从来只是一个梦想,而非现实的评判。
08年上半年的时候,整个国内网游市场除了WOW和梦幻西游,基本都在学《征途》杀鸡取卵似地疯狂圈钱,我实在有种“游戏荒”的感觉,在一番深思熟虑之后,我决定尝试一把大名鼎鼎的Dota。
进入游戏还不到3分钟,当我还在摸索基本的游戏规则时,就被敌人连续击杀了两次。我方的一个队友开始骂我垃圾,骂我坑他,他以10秒钟一句脏话的频率,一直连续不重复地骂了我十几分钟。
小学六年级时我和朋友一边用“文曲星”翻译一边玩的星际争霸初中时我在网吧看完了yellow、boxer所有的replay;高一时中二病发作,立志要当一名War3的职业选手,在极度拮据的情况下买了好几套《网络游戏秘籍》推荐的魔兽教程疯狂训练;高二时写作文盛赞Grrrr使用了人类的第一次微操开启了时代,写的时候自己都被感动的热泪盈眶,但语文老师却只写了短短四个字的评语:不知所云,这四个字至今都是我内心深处难以启齿的创伤和羞辱。
当时Dota1完全没有新手引导,也不知道自己一个一局没玩过的新手怎么会遭遇到那样苛刻高冷的老玩家。我感觉自己玩War3时APM也不低、也钻研了好几年比Dota操作更复杂的竞技游戏,你这样指着脸骂我是垃圾,我肯定是无法接受的。
所以,我这辈子只玩过这一局Dota。
接下来的三年时间里,我有过无数次的冲动想再开一局Dota,可是一想起那位高冷的玩家,游戏的热情就又立刻被浇熄了。直到有一天,我看到了一则消息:一款类Dota的新游戏《英雄联盟》即将内测。
下载完客户端一个多月后,内测才正式开始。《英雄联盟》的很多体验确实完美,前期有一个简单的游戏教程、买装备很方便、小地图可以看到英雄头像、早期给我匹配的敌人也都是和我一样的菜鸟.....
多年的游戏经历,让我有一个很直观的认知:.游戏太简单注定枯燥乏味,但如果太难也必将曲高和寡。星际争霸最难,所以在中国受众最少;War3简单一些,稍微有一些用户了;Dota仅需操作一个英雄,开始慢慢火爆;LOL上手很容易,但玩家的提升空间很大、可钻研的东西也很多。所以我坚信,这款游戏未来必定大火,值得我投入精力好好研究。
接下来的时间里,我逢人就向他们推荐这款游戏。我的很多朋友都是玩Dota的,他们嘲笑我玩腾讯的垃圾儿童游戏,我一一和他们耐心讲解。在12年的时候,看到很多人对LOL的偏见很深,我还会很着急地和他们发长帖辩论。
我真的很热爱这款游戏,很多时候,我觉得电子游戏的巅峰可能也不过如此吧!但是,随着这几年6000多局的《英雄联盟》打下来,我发现:《英雄联盟》的设计团队里存在着一小批对用户极度缺乏尊重,对游戏极度缺乏敬畏的平庸策划。这一小撮人让一款本可称作“伟大”的游戏,变得不再那么吸引人。
就从最近的S7季前赛更新开始说起吧:
1、本次更新将“时光之力”这个天赋更换成了“巨像勇气”,一时间“巨像勇气”火爆的不行,有硬控的肉或者半肉基本都是人手一个。很明显,这并不是大家想要的平衡。
更重要的是,设计师这样一次信手拈来、天马行空的改动,对部分英雄的打击完全是毁灭性的。比如雪人骑士努努,努努本来点了时光之力之后,可以增加300点的HP,熔渣巨人增加15%,自己的被动又增加10%,这基本等同于一个大腰带增加的血量了。努努没有硬控,无法触发巨像,现在就因为你设计师脑袋一热,努努玩家每一局都要凭空落后1000金币的血量!
再比如说这次将野区的F4改成F6,红、蓝BUFF旁边没有小怪了,打野剑圣的感受是什么呢?以前一个Q刚好打到全部的怪,现在要么有2个打不到,要么只能打到1个,极大地浪费了自己的刷野能力。
设计师总是这样“不经意”地伤害很多英雄,这种不经脑子、欠缺考虑的更新比比皆是。
2、本次更新在野区增加了几种新植物,以前惩戒野怪时获得的特殊增益效果都统一改成了回血。这种反复无常的改动,相信各位英雄联盟的玩家已经见怪不怪了。野怪的惩戒增益效果是你们加上去的,我们玩家辛辛苦苦练了几十局、几百局,好不容易才摸索出一套适合某英雄的最优打野套路,就是为了可以比正常的刷野速度提前10秒钟去抓一波。这些设计师说改就改,说删就删。就像以前忽然加入了鞋子的附魔系统,今年又莫名其妙地删掉了。还有将大嘴改成1秒5喷,然后又灰溜溜地改回去。高地塔改成减速激光,然后再改回去。破败的属性一会4%一会5%一会6%一会又8%,这种例子真是不胜枚举。
设计师总是这样随意地增加玩家的学习成本,更让人心寒的是:玩家好不容易理解、记住了拳头推出的新系统,拳头却经常出尔反尔,随便一次更新就能把一个游戏统给删掉,完全不把玩家付出的学习成本当一回事。
3、这次更新重做了很多刺客。小鱼人和妖姬这样的英雄,现在要傻傻地等2秒之后才能爆发出技能的伤害。这样真的“刺杀”真的有快感吗?流畅吗?我想连普通的ap都不如吧!大多数发育好一点的ap,都能QWER滚键盘瞬间扔出一套技能,秒杀掉对面的脆皮。你一个刺客反而要原地等2秒,这实在是不可思议!玩家群体里一直有传言,LOL设计团队的很多高层都是白银选手,经常被刺客虐,所以才这样针对刺客。真正的原因是,拳头里有几个设计师一直觉得“秒杀”会严重影响其他玩家的游戏体验,这些年删冥火、改劫的大招等措施都是为了防止秒杀。现在延迟2秒伤害,也是为了让对手能打出一套技能之后再死掉。
对,这就是另一个问题。一些设计师总是强行为玩家设计套路、玩法,却极度不尊重玩家自己探索出来的套路。设计师总是说:我觉得AP蛮王不能那样赖线推塔,然后一刀砍死。我觉得剑圣的定位应该是一个战士,然后又将AP剑圣一刀砍死。我觉得奶妈就该是一位,高分段的上单奶妈从此彻底消失。最为可笑的是关于酒桶的改动:我们希望他是一个喝醉酒冲进敌方阵容大闹一场的战士,而不是一个大腹便便腆着个肚子的法师!
请大家现在不要再浪费时间去开发什么蛋刀EZ、AP小炮等“不健康、不符合英雄定位”的玩法了。恩,没错,只允许他们开发不伦不类的短手铁男打下路,就是不允许玩家做任何创新。稍有点不顺拳头心意,轻则删你核心装备,重则重做你本命英雄!
每一届的S赛,拳头都想要更多的英雄登场,以此显示《英雄联盟》的平衡性做的好,这款游戏的战术策略多。但实际上,拳头总是在做一些与他们宗旨背道而驰的事。
在台湾的家装设计行业,有一个句话很打动我:“家”并不是设计师炫技的场所,能够满足业主的需求,才是设计师的最高成就。
我真真切切地感受到了拳头公司里有很多超级热的天才员工,是他们铸就的英雄联盟今天的辉煌。但我也真真切切地感受到了,拳头公司里有着一小群不称职的人,他们把这样一款拥有上亿玩家的超级游戏当成了自己炫技的场所。哪怕按照1亿玩家、每个玩家拥有10个英雄来保守计算,每个英雄都有平均有746万人在玩!我是完全无法理解,他们为什么对这个数字没有丝毫的敬畏之心。他们怎敢说改就改、说重做就重做!
正如这次的妖姬,重做其实完全没有什么理由。经过几次削弱后,妖姬这个英雄既不算热门、也绝对不算冷门。既不是太强,也不是太弱。操作不简单,不能无脑秒人,这是一个挺正常、挺合理的刺客英雄。只是因为和某些设计师脑中预设的思路不一致,就要重做。看看诡术妖姬的贴吧,看看那些练了几千把妖姬的玩家,我真是心疼他们。几千把游戏,几年的时光,练习了无数次的连招,说给你废了就给你废了!拳头的设计师,你们真的是太棒了!
我发誓,即使是《范伟打天下》、《蓝月》的策划,也都不敢这样随心所欲地重做一个职业。你们身处世界上最好的游戏公司之一,运营着当今最火爆的网游,请稍微尊重一下自己所处的岗位!
《英雄联盟》难以成为“神作”的核心原因就是:设计师对游戏的干预过多,而又极度缺乏耐心。
光谈上单这个位置吧,当年刀妹太强,削!游戏平衡了吗?没有!兰博冒出来了,继续削兰博,鳄鱼冒出来了,继续削鳄鱼,大树站出来了,一刀把大树砍地再也上不了台面,蒙多又站起来了,很快蒙多又被砍成狗.....人马、龙女、波比各种不符合拳头心中平衡指标的“变态英雄”轮番登场,简直就是一场闹剧!
这样改来该去的最终结果就是,很多英雄都失去了自己的特色,变得平平无奇。鳄鱼输出不猛了,蒙多、大树不肉了,兰博的大招废了...很多英雄其实都很有自己的特色,职业战队稍微加以开发,就可能有一个新的流派诞生。但每当有一个英雄或者一个战术冒尖时,拳头都会立刻砍上一刀,将这个英雄彻底打入冷宫,两年内难以翻身(两年后,所有英雄都被砍了一遍,他就又能登场了)。如果《英雄联盟》有30个“不平衡”的英雄,那比赛反而会精彩万分、扣人心弦,因为这些“不平衡”的英雄,存在着更大的战术可能性与翻盘可能性。
现在LOL还有几个战术?几种套路?全球流、死歌螳螂流、死歌重生流、4保1、双打野、换线速推流、偷塔流、41分推....现在比赛里还能看到这些吗?现在战术的巅峰顶多也就是打野帮上单偷个小野怪罢了,真是可笑至极!足球会每个月调整一次比赛规则吗?足球会像LOL那样限制你必须424阵容吗?足球会因为某个前锋很强,就不断调整规则针对他吗?缺少一套稳定的、让人信服的游戏规则,所以LOL永远难成为伟大的竞技游戏。
相反,大家看看《星际争霸1》,人家就是放任各种套路互相撞击,赛事方、暴雪几乎不做修改,整个星际1的战术一直在螺旋式上升,那才是精彩纷呈。LOL呢?拳头总是在过多地干预,不停地插手游戏的平衡性。这样玩家输了会心服口服吗?人家不是输给对手的,是输给你拳头公司的。
不尊重玩家登峰造极的时刻是S5总决赛,在大赛前没几天,拳头临时推出了“重装战士”版本,一下子把全球那么多战队精心准备了一年的战术全部推翻!这样随意对待自己的年终大赛,我真的没有看出一丝“伟大作品”、“伟大游戏”的影子!大赛前临时做出这样大的改动,如同儿戏,根本丝毫不尊重选手,不尊重几千万观看比赛的观众!LGD虽然是自己过于自负,但是拳头没责任吗?一个临时重做的铁男两锤子锤死imp是怎么回事?这样的比赛真的公平吗?
再说一个很可笑的英雄重做——瑞兹。在S5全球总决赛的时候,faker掏出了大冷门瑞兹,一下子干翻了全球所有中单的“强势英雄”。果然,比赛结束后没多久,拳头又不出意料地把瑞兹重做,强行把人家的大招改成了传送。那么多职业战队看好的“热门英雄”、“强势英雄”一样有冷门的瑞兹来克制他们,瑞兹今天再厉害,难道明天就没有人开发出其他英雄来克制吗?从134个英雄里选出5个英雄来打一场比赛,本身就是有3,3385,9526种组合的可能性。这么多个阵容战术,需要你们那样天天画蛇添足式地改来改去吗?让玩家自由研究才是最好的办法!
从S1到现在我已经有至少20个苦练钻研过的英雄被改的面目全非。在前两年,拿手英雄被改版了之后,我还会继续再练几个新英雄,但现在我已经完全不想了。因为我知道,就算练的再好,按照拳头的风格,明年还是要被淘汰。拳头,我已经实在没时间和精力陪你折腾了。
更新不是坏事,我反对的是拳头那种完全不尊重玩家的随意更新。在任何领域的设计师,都知道设计有一个的基本原则:一定要克制自己的创意,你的客户才是掏钱买单的人,你得对他们负责。但在拳头那,我只能看到设计师傲慢地告诉客户:你们这些刁民不要瞎J8乱玩,必须按照我设计的思路一步步操作,然后才能体验到hy,懂吗?
还有一个可笑而又肤浅的道理是,很多英雄不是因为太弱才没人玩,而是因为太丑,比如刚出的翠神,根本不是拳头设计师所想象的“平衡性”。很多玩家是先爱上一个英雄:比如人气极高的亚索、提莫、剑圣,然后反复地练习,再加上一些职业选手和主播的开发,这个英雄的胜率才慢慢上升。不要一看某个英雄没人玩、胜率低,就琢磨着重做、重做。比如掘墓,现在重做了,玩的人依然不多,因为这个英雄实在太不符合东方人的审美了!
写完这些,我几乎不想再碰《英雄联盟》这款游戏了,虽然我曾经比99%的人都更热爱它。 END
问题一:lol中,冥火之拥有什么作用?为什么会被移除? 冥火 120法强 10%冷却减缩
问题二:LOL为什么要移除冥火之拥 因为冥火之拥的收益太高了,法师型刺客最大的优势就是可以远程秒人,诸如妖姬(当年的),阿狸等,需要出冥火的这些法师英雄,都是很无脑的一套操作可以秒杀对方C位还可以跑的,不像是AD型刺客可能出现有去无回的状况,而且从现在Riot更新装备的角度,是属于平衡每一件装备的收益的,有功能的装备加成低,加成高的装备功能基本都是被动型。而冥火则是都有,而且它是属于一个博弈型的装备,适用率太低,只有在当时法师刺客当道的版本才有一席之地,放到现在如果按拳头的思路大概是+60法强和特效,实际上已经不太实用了,因为适合它的英雄已经都被砍过一圈了
问题三:冥火之拥为什么被移除 冥火 120法强 10%冷却减缩
问题四:LOL冥火怎么没有了 为什么移除冥火之拥 是一个装备冥火之拥是MOBA类网络游戏英雄联盟(LOL)中的物品装备。冥火之拥适合于高爆发的法师,它曾经是邪恶小法师必须装备物品之一。冥火之拥非常适合于打出一套连招中的第一下。此时可以发挥出它最大的主动技能效果。冥火之拥的主动技能所触发的减益效果末日可以增加全体队员对目标单位的输出。在版本2015年3月5日更新V3.145版本中被移除
问题五:英雄联盟冥火之拥什么时候移除的 过年前的那个版本。准备换另外一件装备替代,那件装备+120AP+7%移速 最重要的是被动。能像电刀一样链接周围的几个敌人打出伤害
问题六:英雄联盟里的冥火之拥怎么没了 由于这件装备过于强大,又难以削弱,拳头就删掉了这件装备,取而代之的是AP电刀:卢登的回声
问题七:英雄联盟冥火之拥在s6中的哪里 您好,冥火之拥已经在S5 5.2版本被移除了 以后不会再有这个装备了
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大家好,我是来自于游戏平衡团队的Riot Jag。新的一年到来了,新的赛季也即将开始,那么现在,我们带着5.2版本的游戏改动前瞻回来了。
我们在5.2版本进行的最大改动就是将冥火之拥从召唤师峡谷当中移除。我们认为不得不这么做主要有两点原因,听我一一道来:
首先,冥火之拥可以让爆发型英雄获得更强的爆发能力。这件装备相当于为伤害已经很高的英雄增加了一个额外的高伤害技能,面对某些英雄常常会让玩家有“,莫名其妙就 *** 了”这种纠结的感觉。一个很好的例子就是:冥火之拥增加了她刺杀能力的稳定性,最终导致我们无从克制这个英雄(因为她只需要依赖于Q,E和冥火的伤害就能够完成击杀,接下来可以使用W技能调整位置或者逃跑,而不是进行有危险性的操作)。
诡术妖姬
第二个原因与第一个紧密相关:移除这个装备让我们可以有效的增强一些英雄,如果不移除冥火,加强这些英雄可能使他们过于强大了。最明显的例子就是阿狸;这个英雄身上更偏向于法师的特征,比如持续型伤害以及风筝能力,由于冥火和魅惑的存在已经被我们遗忘了,现在的阿狸更多的是利用这两个技能追求迅速秒杀目标。
最终,我们不得不围绕着阿狸的刺客型风格去进行游戏平衡,因为总需要去考虑“我能够出冥火”这个问题;移除掉冥火能够让我们利用更多有趣的方式增强阿狸,但是与此同时保持她的爆发伤害能力,因为她已经无法利用冥火配合自身技能双爆发一套秒杀目标了。
关于那些将冥火作为自己主要装备之一的英雄,当这件装备移除之后他们会得到一些关爱(我提到了阿狸;可能在5.2或者下个版本我们还会注意一下);有些英雄已经足够强大了,所以损失掉冥火对他们来 说算一次合理的削弱;有些还有其他的可行出装,所以这对他们来说影响不大。当5.2版本正是上线后,如果我们觉得法师的出装路线有些突兀,未来会针对这个问题进行解决的。
问题八:冥火之拥的相关争议 当冥火之拥刚被加入到英雄联盟中,它太过强力了,以至于它曾不得不一度被移除,修改了成大致现在版本中的样子。早期冥火之拥所附带的效果,后来被修改到了扭曲森林地图物品黯炎火炬中。直到版本V1.0.0.61中,冥火之拥才被加入了新的主动技能效果。得以在召唤师峡谷中复出。冥火之拥一直是众多游戏设计人员争论的焦点,这点可以从冥火之拥历次版本补丁冗长地修改信息中看出。直到第二赛季结束前夕,冥火之拥的存在合理性依然遭受着很大争议,如设计师Morello曾建议将冥火之拥在第三赛季彻底删除。最后,在版本V1.0.0.152中,冥火之拥被大幅削弱,这只能算是在删除冥火之拥与保留冥火之拥间做出的折中选择。然而最终他还是在一次更新中被移除了。
问题九:LOL冥火之拥怎么没了 很久之前就取消了;
冥火之拥配合爆发法师伤害太高;
已经移除;
新增卢登的回声。
问题十:LOL的炽天使之拥和冥火之拥怎么合成的,今天莫名其妙的就合成了,求详细~~ 冥火之拥(+100法术强度 +15%冷却缩减。唯一主动:造成目标最大生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%。冷却时间60秒。)
无用大棒价格:1600
增幅典籍价格:435
合成价格:965
共计:3000
大天使之仗(+250法力值 +50法术强度 +10点法力回复/5秒。
唯一被动―洞察:提供法术强度,相当于最大法力值的3%。
唯一被动―法力积攒:你的英雄每次使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高5点(冷却时间3秒)。法力值加成上限为750。
一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成炽天使之拥。
女神之泪价格: 700
爆裂魔杖价格: 860
合成价格:1140
共计:2700
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