loli的时间第二季-loli的时间全cg
守护甜心、银魂、
1962 铁臂阿童木 TV 原作:手冢治虫
令人感动的名作,拥有经久不衰的魅力。阿童木可以说是"热血样"少年的鼻祖,故事中贯穿始终的悲剧色彩令人回味无穷。
1965 森林大帝 TV 原作:手冢治虫
这部作品与近年来迪士尼的[狮子王]十分类似,但与后者相比,[森林大帝]明显更具有思考性,雷欧成长的历程,也远比辛巴来得艰辛,他努力想改变世界上弱肉强食规则的决心和小狮子的可爱是本片最闪光的地方。
1968 太阳王子 TV 监督:高田勋
1973 机器猫 TV 原作;藤子不二雄
1974 超电磁V TV 原作:八手三郎
1974 宇宙战舰大和号 TV 原作:松本零士
1975 一休传奇 TV
大概是最早进入我国的日本动画了,一休对母亲菊夫人的依恋十分感人。
1975 佛兰德斯之犬 TV 原作:路易斯*德*拉麦
1976 寻母三千里 TV 监督:高田勋
1978 银河列车999 TV 原作:松本零士
1979 机动战士高达 TV 原作:矢立肇
1979 花仙子 TV
为了寻找七色花而周游世界,这类故事对于渴望梦想的我们来说,具有强烈的吸引力,而主人公身旁的猫狗,恐怕也带有理想中朋友的影子吧。
70年代
咪咪流浪记 TV 原作:艾克托尔*玛罗
1980 传说之巨神伊汀 TV 原作:矢立肇 监督:富野由悠季
1981 天鹅湖 TV 配乐:柴可夫斯基
绝对的经典,将音乐、剧情、人物如此完美地溶为一体的作品,不但空前,恐怕也将绝后了。
1981 阿拉蕾 TV 原作:鸟山明
鸟山明的早期作品,对于我们这个年龄来说,都会对其中的搞笑记忆犹新吧。
1982 福星小子 TV 监督:押井守
1983 超时空要塞MACROSS TV 原作:美树本晴彦
相信[太空堡垒]大家都不会陌生吧!其实它就是美版的MACROSS,电视上的后面两部则是由美国人独立制作的。作为热门动画的第一作,它无疑具有划时代的意义。
1984 北斗神拳 TV 原作:武论尊 原哲夫
血腥!暴力!少儿不宜!这恐怕是对[北斗神拳]最精确的概括了。奇怪的是群体观看时会产生极度兴奋的感觉,尤其是其主题曲,听后令人血脉贲张,连声呼爽。莫非---大家潜意识中都有孽待倾向?(被群殴,惨叫)
1984 风之谷 ** 原作*脚本*监督:宫齐峻 制作:GHIBLI
个人认为是日本动画史上水准最高的作品,简直无法用语言来形容。
1984 超时空要塞MACROSS--爱,还记得吗 剧场版 角色:美树本晴彦
MACROSS系列中人气最高、影响最大的作品。当年公映时万人空巷,街头到处都是明美的宣传海报,这个虚拟偶像的崇拜者不计其数,连主题曲演唱者饭岛真理也一炮走红。数万年前的情歌,遗忘的爱,这就是本片所描述的。超时空要塞MACROSS,爱,还记得吗?
1985 机动战士Z高达 TV 原作*监督:富野由悠季
这是高达史上情节最复杂的作品,提坦斯--奥古--阿克西斯三方的对立,远比敌我之间不断的消耗战来得关系微妙。此外,它还开创了高达变形的先河,而作为最强NT之一的主角卡缪,恐怕也是高达史上最悲惨的人了。
1985 小公主 TV 导演:黑川文男
1986 机动战士ZZ高达 TV 原作*监督:富野由悠季
由于Z高达的灰暗,ZZ被设定为轻松和热血的作品,主角捷度也就是个整天淘气的小孩,由于妹妹被新吉翁的人莫名其妙地拐走而演变成了[我要我要找我妹妹,走到哪里也要找我妹妹],故事就在这种诙谐的气氛中展开。
1986 相聚一刻 TV 原作:高桥留美子
高桥的作品一向以夸张的搞笑而著称,一浇冷水就变性的人妖和带着外星军团炸毁学校的外星美女在她其余作品中比比皆是。但[相聚一刻]却一反常规,描写了一群在日本最普通的公寓住民的日常生活,虽然琐碎但却温馨,主人公五代和响子之间若隐若现的感情只是一根线,围绕它的,是高桥系列永远的主题:对生活的爱与憧憬。
1986 天空之城 ** 原作*脚本*监督:宫齐峻 制作:GHIBLI
1987 小妇人 TV 导演:黑川文男
描写了南北战争时期四姐妹的故事,其中温和的长女麦达、活泼爱读书的二女儿乔、内向沉稳的三女儿贝丝、还有懂事的小女儿艾米、无论在当时还是今天都是女孩子中的代表。
1988 魔神坛斗士 TV
1988 苹果核战争 OVA 原作:士郎正宗
1988 机动战士高达--逆袭的夏亚 剧场版 原作*监督:富野由悠季
高达系列中人气最高的夏亚之[最后的晚餐]。在本作中,阿姆罗和夏亚的宿怨终于得到了了结。其结局是一大败笔,过分强调人类精神的力量而不顾实际,使这部本来很出色的作品失去了一大批拥护者。
1988 魔神英雄传 TV 原作:广井王子
普通小学生--进入异世界--成为救世主--打倒大魔王
看似平常的设定,但其魅力却非其它同类作品能够比拟。大怪鸟古拉玛、河马剑术大师施巴拉古、小忍者西米各是本片的三大笑料来源,施巴拉古打电话找战神丸的经典爆笑场面令人印象深刻。
1988 龙猫 ** 原作*脚本*监督:宫齐峻 制作:GHIBLI
1988 萤火虫之墓 ** 脚本*监督:高田勋 制作:GHIBLI
1989 机动战士高达0080 OVA 角色:美树本晴彦 声优:林原惠
这是我最喜欢的高达作品。更注重于感情的刻划而淡化战斗场面,无疑是最能体现高达主旨和精髓的处理方法,因此虽然从头至尾只有两台MS出现,但却成为了高达史上最大的悲剧和最感人的篇章。
1989 飞越巅峰 OVA 监督:庵野秀明 角色:美树本晴彦
1989 魔女宅急便 ** 脚本*监督:宫齐峻 制作:GHIBLI
80年代
圣斗士星矢 TV 原作:车田正美
一度让我们如痴如醉的作品。现在看来,曾使我们感动的许多篇章都变得很可笑,车田正美的作画水准也受到质疑,但不管怎样,它曾陪伴我们度过了一段美好的时光。至今还记得在沙罗双树下安详的微笑,当时看来真是---太酷了!其实冥界篇也制作了,只是没在中国放而已。
银河英雄传说 TV 原作:田中芳树
1990 海底两万里 TV 监督:庵野秀明 角色:贞本义行
1990 樱桃小丸子 TV 原作;樱桃子
1990 罗德岛战记 OVA 原作:水野良 角色;漆原智志
据说水野良在高中时就已开始构思罗德岛的世界构造,因此周密的世界观设定是本作的一大特色,可以说,它是基于RPG的创作理念派生出的作品。人物、服饰都近似于中世纪的欧洲,史诗般的故事,华丽的画面,再加上那首"炎之永远",使它成为OVA史上的经典之作。
1990 城市猎人 TV 原作:北条司
1990 乱马 TV 原作:高桥留美子
1991 岁月童话 ** 脚本*监督:高田勋 制作;GHIBLI
1991 高智能方程式 TV
1991 机动战士高达F-91 TV 监督:富野由悠季
1991 机动战士高达0083 TV 监督:富野由悠季
高达系列中设定最严谨的作品,描述了联邦立场的转变和提坦斯崛起的原由,具有承前启后的作用。
1992 天地无用 OVA 原作:林宏树
1992 红猪 ** 原作*脚本*监督:宫齐峻 制作:GHIBLI
1993 美少女战士 TV 原作:武内直子
1993 幽游白书 剧场版 原作:富摼义博
富摼的代表作,飞影和藏马作为配角风头远远盖过主角浦饭幽助,连仙水和户愚吕乃至桑原都比他强出一筹的样子。(浦饭:你说什么!?)
1993 机动警察 剧场版 监督:押井守
1993 机动战士V高达 TV 监督:富野由悠季
1993 听到涛声 ** 监督:望月智充 制作:GHIBLI
1994 机动战士G高达 TV 监督:富野由悠季
1994 平成狸合战 ** 原作*脚本*监督:高田勋 制作:GHIBLI
1995 机动战士W高达 TV 原作:矢立肇
只能说是高达版的圣斗士,竟然也有个雅典娜似的讨厌女人?!而身旁自然少不了围着一群酷哥,其中打都打不烂的机械早已不是真正意义上的高达了。
1995 攻壳机动队 剧场版 原作:士郎正宗
1995 神秘的世界 OVA 监督:林宏树
1995 新世纪福音战士 TV (1998 剧场版) 监督:庵野秀明 角色:贞本义行
看完后最想做的事就是暴走到日本去把庵野及其狗腿子GAINAX从地球上清除掉。可列一公式来表述这一作品:血+美女+混乱+老套科幻+基督教理论=新世纪骗钱法!!!
听说庵野这伙骗子近来作案多起,屡屡得手,十分猖狂,看来新世纪骗钱法不愧是领先了一个世纪。
以上纯属笑谈。不过这部作品的确令人困惑,绝美的外形下,究竟是深刻的反思还是空无一物呢?曾见网上一同好发表一篇关于EVA的论文,洋洋数万言,但与作品中数不清的疑问比起来,不过是沧海一粟罢了。值得一提的是其高超的运镜手法,以极朝太明体的大字连接动态画面,效果十分震撼。另外,主题曲[残酷的天使计划]及片尾曲[FLY ME TO THE MOON]也倾倒了大批的观众。总之,[新世纪福音战士]无疑是日本动画史上最受瞩目和最被争议的作品。
1995 侧耳倾听 ** 脚本:宫齐峻 监督:近藤喜文 制作:GHIBLI
1996 电脑人偶J TV 声优:林原惠
1996 机动战士高达-08MS小队 OVA 原作:矢立肇
1996 浪客剑心 TV 原作:和月伸宏
1996 名侦探柯南 TV 原作:青山刚昌
大受欢迎的作品,自播放以来,收视率一直居高不下,至今已制作了两百集左右。在同类作品中,由于可爱的卡通风格造型和明快的色彩而被更多的观众所接受。因为在故事中主角变成了小学生许多情节就变得十分搞笑,再加上傻大叔毛利小五郎的[鼎力支持],整部作品洋溢着轻松的感觉。而毛利小五郎这个名字其实就是从日本一侦探名作的主角[明智小五郎]篡改而来,看来青山刚昌连自己前辈的玩笑都敢开啊。
1996 快杰蒸气侦探团 TV 原作:麻宫骑亚
1997 秀逗魔导士 剧场版 原作:神坂一
火爆魔法使闪亮登场!!完全反传统的设定,充满幽默和讽刺意味的对白,使这部作品好评如潮,而莉娜的火焰魔法咒语竟已成了某些人的口头禅。
1997 魔法公主 ** 原作*脚本*监督:宫齐峻 制作:GHIBLI
1998 青之6号 OVA
CG做得太漂亮了!号称全CG技术制作,果然名下无虚。CG所带来的质感和纵深感与其悲凉的主题配合得十分完美。虽然内容有些类似于[未来水世界],但其独特的视角仍值得称道。到目前为止只出了三话,但出手即是精品,制作人员的敬业精神令人钦佩。
1998 真盖塔号 OVA 原作:永井冢 石川贤
1998 我的女神 TV 原作:藤岛康介
与OVA版不同,英雄骑士传是设定完全符合原作的作品。波恩会在前半段的剧情中出现,让人感觉像是在作开场白,以带出后半段的主角斯帕克。英雄之间世代交替的表现,不禁让人觉得这只不过是罗德岛悠久历史的一段。另外,每集后的五分钟爆笑动画[欢迎来罗德岛]也是很值得一看的。
1998 游戏王 TV 原作:高桥和希
1999 机动战士逆A高达 OVA 原作:矢立肇 监督:富野由悠季
富野:逆A就代表着完全的肯定。
逆A高达的创作意图,就是要"包含所有的高达,对所有的高达予以肯定",其中隐藏着怎样的谜呢?
1999 宠物小精灵 剧场版 主题曲演唱:安室奈美惠
这部作品就不用我多说了吧。即使没看过它的动画,总也应该玩过它的游戏。它的TV版曾因"比卡丘闪光"事件被禁止播放,但在广大观众的强烈要求下又重新开播,其人气度之高可见一斑
1999 浪客剑心 OVA 原作:和月伸宏
"带有者怨念的刀伤永远不会消失---"对于这部关于剑心幕末时经历的OVA,这句话无疑是最好的诠释。在于剑心之手的未婚夫清里和对自己说出"我要保护你"的剑心之间,雪代巴无法选择,于是只能以舍弃自己的生命来逃避。在剑心而言,心中的创伤正如脸上的十字伤痕一样,永远不会消失吧。
90年代
MACROSS PLUS OVA 角色:美树本晴彦
个人认为是MACROSS系列中的NUMBER ONE,可以说是精品中的精品,把MACROSS的精神推向了巅峰。
献给所有的拓荒者---
第一个词语是梦想,从沉睡中,把我内心的秘密,悄悄的带出来
第二个词语是风,告诉我的前路,振动翅膀飞向上帝的臂弯内,像数着已经消逝的悲伤往事一样
金色的苹果,又有一个掉下来了---(片头曲歌词)
永远的MACROSS,永远的感动与思念。
MACROSSll OVA 角色:美树本晴彦 监督:河森正治
仍然以歌为主题,只是这次外星人也有了自己的歌姬。而男女主角约会时的情景就像---罗马假日?!总的来说是制作较精致的作品,丝毫不辱其名作系列的声誉。
自己选吧
求:美少男梦工厂 美少年一日的攻略...
主线剧情里面说葫芦说到恶心,因为这东西实在重要,攻略的节奏就是由打破葫芦掌控的。8个葫芦分别由北条、武田、上杉、足利、伊贺、明石、毛利以及织田自己保存。15回合时,织田家的打破。之后兰斯每攻下一家有葫芦的,下回合这家的葫芦就会被偷到魔人那。不过就算不打,每15回合,藤吉郎也会替魔人偷一个,顺序貌似是随机。
魔军出现之后会迅速吞并其他势力,这严重影响我们触发支线剧情、H、以及收集CG。所以我们的目的就是延缓葫芦被盗的时间,赶在魔军出现前多做糟糕的事情。因此,傻瓜的攻略是按葫芦破的时间,制定阶段性目标的。
第一阶段为30回合之前。这段时间里依次做掉原家、宣战足利并打下油田,留着京不打,做掉巫女机关、德川、金川、最后在29回合做掉足利,30回合足利家葫芦破。
第二阶段为30-44回合。这时天志教差不多会宣战你了,做掉他趁机往西打,目的是收毛利一家。这个过程非常麻烦,为了安全越早动手越好。
中间伊贺也会宣战,但现在不能灭他,他时不时的也只能忍着。打下天志教之后宣种子岛,打下来后马上宣战明石,否则明石会被毛利吞掉。
宣战明石之后陪他玩两回合,触发3连败剧情,同时宣毛利。这时3面受敌比较恶心,但明石比较弱,伊贺也不是回回都爆你,实在不行就给他两城。重点在于及早触发毛利家的剧情。
44回合跟明石玩够了,灭掉他,俘虏风丸。
第三阶段就是全力攻略毛利了。大约花4、5个回合等了毛利剧情过完,打大决战,抓吉川菊。过了50回合差不多把国宣了,花2、3回合把龙马抓来。
然后在54回合左右把上杉宣了,同时宣战北条,但不用理他。一边利用JJ的爱欺负她,占她的地盘,一边等北条那边慢慢出剧情。59回合拿下佐渡,收JJ和爱。
第四阶段先把北条玩残。线打下琦玉两块地方,这时候早云差不多禁止兰用朱雀了,把兰抓来蹲小黑屋。然后把琦玉拿下,早云就跑去挖煤了。此时的北条很弱,趁势拿下上总两千,解了龙马的诅咒之后H她,然后下地洞解原就的诅咒。但先别灭北条,他家有葫芦的。
74回合,灭毛利,毛利一家收齐,下回合让他们一块上场,在二周目就能追加了。之前最好把3妹抖都H过,趁千奴还在玩个4P。
其间找机会把朝仓灭掉,吧老和尚招了砸茶碗到信赖,所有领地国力+1,配合小爱的金钱管理,从此脱贫致富。
75回合,本能寺事变。宣战武田,然后把被**的小loli找回来。然后开始触发各种非战斗事件,神马升级、强化、H、钻地洞之类的,人物能多CLEAR一个是一个。有钱了冲几个千人队给他们发证,然后等他们把武田、北条、伊贺玩残。
快到90回合的时候,后事基本搞定,下本能寺第一次搞定魔人。他跑掉后大约3到4回合魔军才出现,利用这段时间搞定武田和伊贺。灭北条之前把兰放出来,灭掉之后马上下油井找早云。
之后就随便玩了。有了毛利父女(可惜了老三)、名曲、早云、炮妹、JJ加上异国援军,魔军构不成威胁。岛津四贱的五连顶不住就不要顶,交给许可证去收复失地就完了。把风丸放出来加到信赖,然后宣战独眼流。抓了四护天之后灭掉独眼,留两个空位让正宗和波町加入,下回合触发剧情追加独眼流。
之后灭魔军基本是很轻松惬意的事情。如果不过瘾,就练练级,下蛇洞灭蛇。名曲姐姐还是很有爱的,为她解脱重任吧。
上面这篇攻略还可以,其实战国兰斯的重点就是拖时间,时间够了你干什么都行,尤其抓武将,加爱情等等
什么是动画片
其实版上早有像大石头样、幽若然样、makermaker1样等大人写的攻略,对学会全技能并全扑倒已经十分详细且足够,不过大部分都只有正确解答,有时碰到某些对象会比较麻烦一点,总之好歹也是努力半天的结果,就把笔记贴出来给各位参考看看;而在继续往下之前,某人归纳了一些较常见的问题和玩游戏的技巧,在游戏中有遇到疑问时不妨先来看看 ~
Q:技能
A:下载游戏页面上的内容介绍就有提及,除了「聊天」和「无视」是原本就有的外,其他七大技能是需要透过与NPC们互动来学习,所以在他 / 他 / 她 / 它们认同姐姐之前,请继续培养好感下去吧(拍)
Q:现身
A:不管是传授技能者或可攻略角色,都不会乖乖待在原地罚站,虽然出现的地方不只一处不过绝对固定几处,只要轮流跑欲找人物的出现之地就会比较容易碰到,尽管偶尔也是有从开始到结束该角色都完全没个影的状况,但这机率终究不大,只要有毅力就铁定跑不掉,何况一生中总要有点波澜才有趣嘛,毕竟人类这种生物不经过一些波折大多不会懂得珍惜的 ~ ╮( ̄▽ ̄)╭
Q:CG
A:除了一般对话时偶尔会出现的脸红放大图外,当以亲密度皆为100的状态成功邀请三子时就会出现隐藏CG,不过只限三子,其他角色不只是隐藏CG、连放大图都没有喔ˇ
Q:难攻
A:每个生物都有自己的个性,所以不管对方心情如何,不接受亲密行为绝对是正常的举动,碰到这种比较麻烦的对象(比如艾瑞斯或路西法,尤其后者居然只有一个状态下会「愉悦」orz),问题选对后反而会让技能不好用,这时就可挑次要的答案再用技能扳回一成<(ˇ_^)/
那麼,若有什麼特别的疑惑没有收录的话,再请留言提出喔,至於有错的地方则请不吝指教m(_ _)m
技能传授者
金狐狸(利亚神殿、利亚市集、遗留之地 / 扑倒)
Q:工作
1.你一定很辛苦吧?
2.你应该不累吧?
3.我看你好像很闲。√
Q:食物
1.土豆泥。
2.巧克力。√
3.炒栗子。
Q:游戏
1.很可笑。
2.你真有意思。
3.我也和你差不多。√
Q:类型
1.角色扮演。
2.策略类。√
3.格斗类。
Q:睡眠
1.非常喜欢!
2.一般睡眠。
3.我经常失眠...。√
感想:
待补ˇb
老鼠(魔族王城区、卡斯特洛市集、自家 / 咬)
Q:形象
1.舒克贝塔。
2.猫鼠大战。
3.十二国记。√
Q:装备
1.长笛。√
2.魔法杖。
3.神奇盔甲。
Q:音乐
1.圆舞曲。
2.POP。
3.古典音乐。√
Q:原因
1.因为你的音乐太好听了?
2.因为你的音乐太难听了?
3.因为不懂得欣赏吧?√
Q:作家
1.梅沙。
2.海莎。√
3.梅莎。
感想:
待补ˇb
夜川千曲(神族王城区、神之仙境村、遗留之地 / 殴打)
Q:职业
1.游戏业。√
2.动漫业。
3.娱乐业。
Q:选择
1.外表比较好看的。
2.声音比较好听的。
3.两个都不要。√
Q:健身
1.节食。
2.运动。√
3.冰疗。
Q:称呼
1.Loil。
2.Loli。√
3.Loll。
Q:工具
1.Rm2000。
2.Rm2003。
3.RmXP。√
感想:
待补ˇb
暗灵(神族王城区、米德海姆大街、利亚市集 / 亲吻)
Q:语言
1.德语。
2.日语。
3.西班牙语。√
Q:省钱
1.电费。√
2.水费。
3.娱乐费。
Q:舞蹈
1.国标舞。
2.森巴舞。
3.劲舞。√
Q:绘画
1.当然好。
2.啊,随便你吧。
3.等你有空再说吧。√
Q:讨厌
1.农场的主人。√
2.市场的乳牛。
3.诊所的医生。 → ...那人是谁?
感想:
待补ˇb
Elle(卡斯特洛市集、自家 / 拥抱)
Q:进修
1.自己创造如何?
2.去神族看看如何?
3.去魔族看看如何?√
Q:羡慕
1.难道你想要我弟弟?√
2....你想干嘛?
3.我没什麼值得你羡慕的。
Q:设计
1.因为你的设计有问题?√
2.因为你的品味有问题?
3.因为他们不够好看吗?
Q:漫画
1.他不会喜欢的。√
2.唔,不知道他喜不喜欢?
3....我会的。
Q:亲人
1.你真执著。
2.你真有自信。√
3.你的亲人真可怜。
感想:
待补ˇb
Suejun(神之仙境村、利亚市集、遗留之地 / 爱抚)
Q:脚毛
1....奇怪的人。√
2.我无法理解这种喜好。
3.我也喜欢!
Q:朋友
1.我需要考虑一下。√
2.没问题。
3.不要。
Q:招揽
1.绝对不要!√
2.好呀。
3.这要看他自己的选择。
Q:生意
1.要坚持下去呀。
2.那就关门大吉吧?
3.去异族招募如何?√
Q:测验
1.去补习?
2....作弊?√
3....贿赂老师?
感想:
待补ˇb
三界王雷克斯(三界城、遗留之地 / 亲吻)
Q:培养
1.为什麼?
2.他们...干涉竞选?√
3.您会不会太多疑了一点?
Q:朋友
1.我欣赏人族的王子。
2.我欣赏神族的智者。
3.两个我都不喜欢。√
Q:责任
1.我恨您。
2.您们太自私了。
3.您们太无私了。√
Q:憎恨
1.对我而言,恨不恨已经没有意义了......。√
2.我恨你。
3.我一点都不恨你。
Q:抱歉
1.请您不要自责。
2.这都要怪那些贪权者!
3.我一定会找到办法的!√
感想:
待补ˇb
神王迪克(三界城、神族王城区、遗留之地 / 大骂)
Q:代价
1.代价是什麼?
2.权利和义务永远是相对的。√
3.您十分执著。
Q:爱情
1.您的想法有问题!√
2.您这样想是正确的。
3.我完全无法理解您。
Q:愧疚
1.您觉得对谁比较愧疚?√
2.不要再回想过去了。
3.您一定要珍惜现在。
Q:过去
1.很可怜的过去...。√
2.您真残忍。
3.您现在还在忏悔吗?
Q:戏梦
1.你应该珍惜眼前。
2.者无法复生。
3.您不可以再逃避现实了。√
感想:
待补ˇb
罗伦贝尔(神族王城区、米德海姆大街、神之仙境村 / 拥抱)
Q:父亲
1.你的父亲真伟大。√
2.你的父亲好严格...。
3.你父亲的想法是错的。
Q:监视
1.你是一个很好的监护者。√
2....你有自保的能力吗?
3.你看起来很弱。
Q:王子
1.你太弱了吧?
2.艾瑞斯会魔法?
3.艾瑞斯的确很强。√
Q:目标
1.你的确没什麼可想的。
2.你应该知道自己想要什麼。√
3.你有想要什麼吗?
Q:朋友
1.其实你们彼此就是朋友。√
2.你们都太孤独了...。
3.其实没有朋友也无所谓。
感想:
待补ˇb
人族宰相零(三界城、卡斯特洛市集、自家 / 咬)
Q:休闲
1.泡温泉。√
2.看书。
3.睡觉。
Q:交通
1.飞行。
2.陆路。
3.航海。√
Q:漫画
1.还不错。
2.我很喜欢。√
3.不是很喜欢。
Q:猫咪
1.因为它们不爱你。√
2.因为它们太爱你。
3.我也不知道。
Q:打架
1.肯定会吧。√
2.猫会吃掉老鼠的可能性比较大。
3.老鼠应该会把猫吃掉。
感想:
待补ˇb
人族神官魏(神族王城区、魔族王城区、利亚神殿 / 大骂)
Q:个性
1.你这个人实在是...。√
2.我很欣赏你。
3.奇怪的人。
Q:发泄
1.......可怜的宰相大人。√
2.请问被欺负的人是?
3....你好可怕。
Q:两难
1.我不明白你的意思。
2.真的是这样吗?
3.我深有同感。√
Q:感觉
1.......。√
2.当然!
3....我可不这麼认为。
Q:朋友
1.你对朋友的定义还真奇怪。
2.你喜欢你的朋友吗?√
3.朋友对你来说到底是?
感想:
待补ˇb
p.s:
由於NPC的选项就算选择有误也没什麼大碍,所以若有时间的话蛮建议每个都按看看,有些回覆相当有趣(譬如神官,第一次选他光看他的招呼语某人就囧了XD"),而有些则会些许剧透;附带一提,虽然每个技能对NPC都无用,可他 / 他 / 她 / 它们都会讲串满好玩的话,有空一样推荐按按看 ~ XD
可攻略角色
莱尔(三界城、利亚市集、自家)
问题:
Q:战争
1.战争是非常残酷的... → 寒
2.有时为了生存,战争也是身不由己的.... → 镜
3.战争也许并不像你想的那样。 → 悦
Q:命运
1.命运是很难战胜的... → 寒
2.我们只能够为了活得更好而努力生存。 → 悦
3.你相信人定胜天吗? → 镜
Q:习惯
1....我知道了。 → 寒(悦?)
2.我已经习惯了。 → 寒
3.你不用管我。 → 镜
Q:原因
1.......也许是不得已吧? → 镜
2.因为你很像我一个朋友....。 → 寒
3.因为我离家出走的目的。 → 悦
Q:爱情
1.爱情就是爱情,没有原因。 → 寒
2.我和你之间的感情就是爱情。 → ......镜
3.我也不知道什麼是爱情。 → 悦
Q:礼物
1.难道你喜欢那些女孩子吗? → 悦
2.也许她们是喜欢你的脸...。 → 寒
3.爱情是更刻骨铭心的东西。 → 寒
Q:衣服
1.没问题,很好看! → 镜
2.我觉得还好...你不喜欢吗? → 悦
3.难道你怀疑我的品味? → 寒
Q:餐厅
1.你想多了。 → 寒
2.管家肯定不会在意的,放心。 → 悦
3.男子汉做事要乾脆。 → 镜
技能:
亲吻
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 镜
咬
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 悦
爱抚
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 悦
拥抱
悦 → 寒;镜 → 悦;寒 → 镜
扑倒
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 寒
大骂
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 镜
殴打
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 悦
感想:
不太好伺候的人族小王子,虽然在选项方面没那麼难取悦,可在技能方面就很明显能够看出在愉悦状态下和艾瑞斯一样难搞,同时也让某人开始怀疑他是否有被虐倾向...总之在玩这个游戏的时候被我当总受看<囧"
典型的双鱼座,感情丰富且表情多变,容易因为想太多而开始钻牛角尖,尽管只要适时地开导一下还不至於钻不出来是不幸中的大幸,但因为总是脑袋想到什麼就直接表现在脸上,因此有时易沦为被耍的玩具常为了看某些表情搭回答而故意按错(殴) 不过我说姐姐你好像特别容易被年纪差很多的顽固小朋友喜欢上哪,虽然面向不太一样,可除了艾瑞斯没什麼交集外,狄恩与莱尔都是固执到令人囧叹的...囧rz
p.s:「习惯」的正确解答应该是「...我知道了。」,但不知为何左上的心情计量表呈现寒冷状态@@
狄恩(魔族王城区、卡斯特洛市集、自家)
问题:
Q:回归
1....抱歉,我必须这麼做。 → 镜
2....为了达到我的目的,需要这样的牺牲。 → 寒
3.我会回去的,等一切结束的那天......。 → 悦
Q:原因
1....抱歉,我不能够告诉你原因。 → 镜
2....你愿意相信我吗? → 悦
3.这个原因太复杂,你不会懂的。 → 寒
Q:理由
1.因为你比我有潜力。 → 寒
2.因为我有权利。 → 镜
3....因为你的身世....。 → 悦
Q:身世
1.......你果然都知道了。 → 寒
2....我的确知道。 → 镜
3.身世对你来说不重要。 → 悦
Q:爱情
1.你错了。 → 寒
2.我只希望你能够珍惜自己。 → 悦
3.你爱上谁了吗? → 寒
Q:做法
1.相信对方。 → 寒
2.默默地等待。 → 寒
3....我不知道。 → 悦
Q:来源
1.相传是远古时候的贵族。 → 镜
2.我也不知道...。 → 寒
3.你问这个做什麼? → 悦
Q:确认
1.......。 → 寒
2....也许是吧。 → 镜
3.你为何这麼想知道? → 悦
技能:
亲吻
悦 → 悦;镜 → 悦;寒 → 镜
咬
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 寒
爱抚
悦 → 悦;镜 → 悦;寒 → 悦
拥抱
悦 → 寒;镜 → 悦;寒 → 悦
扑倒
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 寒
大骂
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 寒
殴打
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 悦
感想:
比起另两位候选者,狄恩不管在问题或选项方面皆好攻略到令人感动的地步,和莱尔、艾瑞斯由大逐小的提问不同,所有的问题打一开始就都集中在几点,整个就是狄姐一直线 ~ XD
不过面对狄恩那与直球没两样的迂回问法,看得出姐姐以往似乎都用轻描淡写或是不置可否的态度带过,因为感觉对方的怨念真的很重呀,虽然个人颇喜欢这个配对,但玩的时候真是囧到一个不行只能乾笑XD"
艾瑞斯(神族王城区、神之仙境村、利亚神殿)
问题:
Q:自然
1.你很喜欢自然? → 镜
2.你一直在证明这一点吗? → 寒
3.也许每个人有不同的想法吧? → 镜(悦?)
Q:看书
1.看书呀?我蛮喜欢的。 → 寒
2....我不太喜欢看书。 → 镜
3.你觉得看书适合我吗? → 悦
Q:历史
1.历史只是一种简单的纪录。 → 寒
2.历史往往都是现在的一种警告。 → 悦
3....我不喜欢历史。 → 镜
Q:文化
1.我从来不觉得是这样。 → 镜
2.战争的来源是生命的自私。 → 寒
3....我不了解文化。 → 悦
Q:生命
1....你想起了谁吗? → 悦
2.生命也许短暂,不过也可以很精采。 → 镜
3.正因为脆弱,所以才这麼自私。 → 寒
Q:孤独
1....你也很孤独吧....? → 悦
2.你好可怜...。 → 寒
3.我也和你差不多。 → 镜
Q:喜欢
1.喜欢就是爱情的前奏。 → 悦
2.我也不知道两者的区别。 → 镜
3.喜欢的范围更大一点? → 寒
Q:爱情
1.我不知道...。 → 寒
2.我也不相信爱情。 → 镜
3.你错了! → 悦
技能:
亲吻
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 悦
咬
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 寒
爱抚
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 悦
拥抱
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 悦
扑倒
悦 → 寒;镜 → 悦;寒 → 悦
大骂
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 寒
殴打
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 镜
感想:
看版上特别为他开了一帖就知道王子殿下果然不是那麼好取悦的XD"
孤独和隔阂感给人颇重的角色,与艾瑞斯的谈天里多属需要深入思考的问题,选项若讲中他的心坎就会脸红或露出落寞(?)的神色,不过不限於正确解答;攻略建议不用特别挑正确答案,因为在愉悦状态下的王子殿下只有选咬会比较可爱(踹) 次要的回答反而可以用技能扳回劣势ˇ
p.s:「自然」的正确解答应该是「也许每个人有不同的想法吧?」,但不知为何左上的心情计量表呈现眼镜状态@@
菲力奥斯(三界城、利亚市集)
问题:
Q:希望
1.现在的人族太弱了。 → 镜
2.神话时代存在吗? → 悦
3.你现在活著没有希望吗? → 寒
Q:过去
1.你似乎很憎恨你父亲...? → 镜
2.你最怀念过去的是? → 悦
3.你现在幸福吗? → 寒
Q:昔今
1.国王的尊严? → 镜
2.为什麼不能够回去? → 寒
3.你现在活著快乐吗? → 悦
Q:独留
1.真是伤心的过去...。 → 镜
2.痛苦的挣扎? → 寒
3.只要活著就会有亲人的。 → 悦
Q:憎恨
1.三界的秘密? → 寒
2.你们三个是? → 镜
3.他们到底是谁? → 悦
Q:妹妹
1.那你找到自己的爱情了吗? → 寒
2.妹真可怜...。 → 镜
3.妹真有勇气。 → 悦
Q:人缘
1.你喜欢我父亲吗? → 镜
2.书呆子是谁? → 寒
3.为什麼不敢接近? → 悦
Q:爱情
1.您真可怜...。 → 镜
2.也许有人会愿意陪著您。 → 寒
3.您要不要考虑我一下? → 悦
技能:
亲吻
悦 → 悦;镜 → 寒;寒 → 镜
咬
悦 → 寒;镜 → 悦;寒 → 寒
爱抚
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 镜
拥抱
悦 → 镜;镜 → 镜;寒 → 悦
扑倒
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 悦
大骂
悦 → 镜;镜 → 镜;寒 → 悦
殴打
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 悦
感想:
外表明明是个青年谈的内容却一直在过去打转的阴沉(?)大叔,可照游戏里的时间来看,他真正的年纪好像早已不只大叔等级了?囧?
从聊天中可以感到一种略显沉痛的气氛,几乎每个话题都涉及过往、孤独和无奈,有时甚至会觉得自嘲与自弃的成分颇重...虽然此时的雷克斯尚在,菲利奥斯也是个能追的人物,但在谈话的过程中某人开始有种其实是好友的女儿基於父亲那辈的友情,因此会定期拜访父亲朋友之一、常陷於过去记忆的人族前王子,带点生活用品兼天南地北闲聊转换对方心情之感....(遭踹飞)
附带一提,其实整理菲力奥斯部分攻略最麻烦之处,在於很难帮他的问题定二字主旨,因为几乎全在讲古不提,他还偏好用至少两件事凑成一个话题,不过这也没什麼语言就是这样常有的事,反正只要抓最主要的出来不就行了?问题就在这里!不晓得是否为了多引对方开口,人族前王子说的话有几方面,姐姐的回答就有几方面甚至还拆开或延伸...还真是有几个体看事物就有几种看法的最佳写照......囧rz
路西法(米德海姆大街、魔族王城区)
问题:
Q:三界
1.莉莉雅女王真的存在过吗? → 寒
2.这些传说都是真实的吗? → 镜
3.本来会更加分裂的涵义是? → 悦
Q:过去
1.您的过去似乎很不平凡。 → 寒
2.您后悔成为候选者了吗? → 镜
3.您的两个朋友现在如何? → 悦
Q:梦想
1.您的学生是? → 镜
2.您还有这个梦想吗? → 悦
3.这个梦想很奇怪。 → 寒
Q:学习
1....我不喜欢学习。 → 悦
2....学习很辛苦。 → 寒
3....我以后会多看书的。 → 镜
Q:真实
1.您辛苦了。 → 镜
2.为什麼一定要知道真实? → 寒
3.真实真的那麼残酷吗? → 悦
Q:希望
1.这事关三界的秘密吗? → 寒
2.这个梦很遥远吗? → 悦
3.你的想法很好。 → 镜
Q:爱情
1.您当年有所爱的对象? → 寒
2.我的父母相爱吗? → 镜
3.也许您现在也还能够找到。 → 悦
Q:陪伴
1.您真可怜...。 → 寒
2.也许有人会愿意陪著您。 → 悦
3.您要不要考虑我一下? → 镜
技能:
亲吻
悦 → 悦;镜 → 镜;寒 → 寒
咬
悦 → 镜;镜 → 镜;寒 → 镜
爱抚
悦 → 寒;镜 → 镜;寒 → 寒
拥抱
悦 → 寒;镜 → 镜;寒 → 寒
扑倒
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 寒
大骂
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 寒
殴打
悦 → 寒;镜 → 镜;寒 → 寒
感想:
和菲力奥斯一样是无礼一直线,只不过感觉一个是微微笑著讲一个是除了不爽外可能还会直接巴飞始作俑者...XD"
不管愿意与否,能够预知未来的路西法手中都握有太多东西,但就像〈绮丽版〉中跑主线剧情时他对莱尔说的话,若不亲自去请教,他是绝少自己主动提起的。谈话过程里也常涉及过往,可不同的地方在於,人族前王子一旦提起似乎就会有好一段时间都陷於回忆,而神族智者则比较像在用过去发生的事来解释他现今的行动。
比起跟菲力奥斯相处的时候愈发像在陪古怪地孤独老人(遭踹飞) 和路西法相处时就较像去拜访一个德高望重的贤者,感觉上姐姐在他面前也特别地礼貌及正经,不过个人很好奇,同样是有关爱情的问题,难道人族前王子就不怕被追杀吗?XD? 另还有一点,在整理攻略的时候,忽然注意到有几题内容散发著疑似阴谋的味道?该不会是看了夜无边样的《三界黄昏》后的后遗症吧?囧
p.s:附带一提一个不知有没有其他人碰到的发现,若是以神族智者为攻略对象,一开始进入后不管是挑米德海姆大街还魔族王城区,他几乎都讲相同的话题....此为某人对路西法最怨之处囧rz
罗伊(利亚神殿、遗留之地)
问题:
Q:理念
1.嗯,应该是这样。 → 镜
2.真的是这样吗? → 悦
3....我不知道。 → 寒
Q:地点
1.原来老师您也有这样的经历呀? → 悦
2.我不希望我弟弟也这样...。 → 寒
3....还有其他推荐的地方吗? → 镜
Q:喜欢
1.武术。 → 镜
2.和你一样。 → 寒
3.我也不知道。 → 悦
Q:理由
1.你下的决心很大嘛。 → 悦
2.为王族效力不好吗? → 镜
3.现在的生活很辛苦吧? → 寒
Q:过去
1.原来你的过去这样无聊。 → 悦
2.难怪你逃了出来。 → 寒
3.其实这样的生活也不错。 → 镜
Q:经历
1.这个人真好玩。 → 镜
2.你的确很像女性。 → 寒
3.你怎麼对付那个人的? → 悦
Q:烦恼
1.你真可怜。 → 镜
2.可以尝试接受看看。 → 悦
3.试著逃到什麼地方去吧? → 寒
Q:选择
1.两者都要考虑。 → 镜
2.父母。 → 悦
3.自己。 → 寒
技能:
亲吻
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 寒
咬
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 寒
爱抚
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 寒
拥抱
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 寒
扑倒
悦 → 寒;镜 → 悦;寒 → 镜
大骂
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 寒
殴打
悦 → 悦;镜 → 悦;寒 → 寒
感想:
武术之速攻型教师罗伊,对要不要把自己推销出去感到很烦恼的单身汉之一(遭踹飞)
坦白讲一开始在论坛上看到他的名字时,想了很久还是想不起是谁,之后才知道原来罗伊是速攻型,难怪从来没见过,因为〈绮丽版〉中某人一向都挑平衡型的迪马克老师,虽然对他的脸没兴趣,可是实在无法抵挡「平衡」两字的魅力...囧rz
可能因为生长背景的关系,不是很清楚自己要什麼,和罗伦贝尔感觉有些相似,只是一个辞职跑去民间寻找自我、一个继续工作当忠心地褓父(大误) 此外他似乎容易在父母与自身的意见之间陷入两难,最终对父母妥协时依旧摇摆不定?但即使大多数时候都不确定,一旦谈到喜欢的武术好像就会特别有精神,不管那方面是讨论个别的理念或误认的不悦经历XD
总之大概是对罗伊有先入为主的教师观念,总觉得姐姐跟他相处起来就像家长及老师,只不过是比较熟识的那种,所以真发展成恋情的话,不晓得以后上课儿子会怎麼应对?而且似乎会有公婆问题?(遭踹飞)
p.s:在此徵求一下邀请罗伊失败的台词,因为我攻略时不论亲密度多低都可以成功....你没那麼希望有伴吧速攻先生?囧yz
卡亚(卡斯特洛市集、利亚市集)
问题:
Q:名气
1.真的是这样吗? → 镜
2.原来你这麼伟大? → 悦
3.我以前完全不知道你是谁。 → 寒
Q:经济
1.看来画廊也不赚钱呀。 → 镜
2.把艺术品卖了吧? → 寒
3.去赚外快吧? → 悦
Q:招揽
1.打工可以培养艺术感? → 镜
2.他有自己的选择。 → 悦
3.还是算了吧,我家不缺钱。 → 寒
Q:待遇
1.还好。 → 镜
2.你虐待我弟弟! → 寒
3.我不清楚。 → 悦
Q:品味
1.你的品味的确很奇怪。 → 寒
2.我不懂得欣赏。 → 悦
3.你的品味很好。 → 镜
Q:衣服
1.还好。 → 镜
2.我不是很懂艺术。 → 悦
3.的确很奇怪。 → 寒
Q:情侣
1.也许他们之间有感情的问题。 → 寒
2.如果是你,你会怎麼做? → 镜
3.你该不会是忌妒他们感情好吧? → 悦
Q:对象
1.没有。 → 寒
2.我帮你物色一下。 → 镜
3.你要不要考虑我一下? → 悦
技能:
亲吻
悦 → 寒;镜 → 悦;寒 → 镜
咬
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 镜
爱抚
悦 → 镜;镜 → 寒;寒 → 镜
拥抱
悦 → 寒;镜 → 悦;寒 → 镜
扑倒
悦 → 镜;镜 → 镜;寒 → 寒
大骂
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 镜
殴打
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 寒
感想:
画廊经营者兼人族艺术家卡亚,在论坛上人气不低,可在游戏中似乎颇感叹自己的存在感薄弱和异性缘不佳XD
因为从事的是艺术周边产业,所以谈话内容自然比较著重在艺术方面,话虽然是这麼讲,实际上也许该说是一种自我暗示?不管是在〈绮丽版〉里於画廊打工中发生的「画廊老板」插曲,或〈美少男的一日〉的大部分话题,感觉在哀叹的底下他都十分缺乏自信,必须不断地藉由他者的肯定与用自身艺术家的身份来反驳周遭的批评,才能够继续自处下去...。
相较於擅长的艺术领域,卡亚在感情方面就显得坦率多了,就算被发现心口不一好像也不怎麼介意,顶多拉著雇员的家属哀怨几句,顺便在对方多少起了点同情心时询问有无适合的对象大家来相个亲吃顿饭认识一下(大误) 面对这位因为弟弟的工作而认识的艺术家,姐姐最常有的回应似乎就是在微笑以对或不置可否之余,投个像是「你要不要考虑我一下?」的炸弹下去炸人,大抵是因为卡亚在技能使用后的反应常常会夸张到很有趣?不过也因此让他形象尽失这点或许正是儿子为何会表示除了衣服外,气质也是致命伤的缘故吧?XD"
p.s:附带一提,不晓得有没有人注意到卡亚的出现地名正好包含他名字的两字?整理攻略时常会有些怪怪地发现XDD"
牛力(米德海姆大街、神之仙境村、利亚市集)
问题:
Q:种族
1.其实是什麼种族并不重要。 → 悦
2.所以你到底是何者? → 寒
3....动物应该是属於魔族? → 镜
Q:生命
1.生命也是有分不同的。 → 镜
2.因为他们没有包容心。 → 悦
3.你们真的是生命吗? → 寒
Q:生存
1.要坚强地活著才是关键。 → 悦
2.不可以逃避现实。 → 镜
3.我也许可以帮你们找到。 → 寒
Q:恶劣
1.嗯,听说过。 → 镜
2.她真的那麼坏吗? → 悦
3.你还真爱记仇。 → 寒
Q:歧视
1.因为你看起来的确是牛吧...。 寒
2.呃,种族歧视的确是不太好。 → 镜
3.他太过分了!你明明是帅哥! → 悦
Q:对象
1.我对异性没兴趣。 → 镜
2.如果我要找你这样的呢? → 悦
3.这要看缘份。 → 寒
Q:接受
1.你错了! → 镜
2.这也是现实所逼...。 → 寒
3.你爱上谁了吗? → 悦
Q:选择
1.我可以考虑。 → 镜
2.你可以化成人形吗? → 悦
3....我不知道。 → 寒
技能:
亲吻
悦 → 悦;镜 → 悦;寒 → 镜
咬
悦 → 寒;镜 → 镜;寒 → 悦
爱抚
悦 → 悦;镜 → 悦;寒 → 悦
拥抱
悦 → 悦;镜 → 悦;寒 → 寒
扑倒
悦 → 镜;镜 → 悦;寒 → 寒
大骂
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 寒
殴打
悦 → 寒;镜 → 寒;寒 → 寒
感想:
待补ˇb
日本漫画、动画中有哪些常用的专业术语?它们有些什么意思?
名称
动画: animation, cartoon, animated cartoon, cameracature
动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。
来源
从人类文明开始以来,人类就已经使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。
法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的最早证据。同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。列奥纳多·达·芬奇有名的黄金比例人体几何图上所绘的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作。十六世纪的西方更首度出现手翻书的雏形,这和动画的概念也有相通之处。
中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动、聊斋的“画中仙”中人物走出卷轴等,大抵上是靠想像力来弥补动态。真正发展出使图上画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。
制作
1.编写剧本与绘制黑白稿
2.绘制画的连续动作
3.叠合人物与背景
4.上色
5.一张张拍摄
6.拍摄胶片
经过最后的检察,大家喜爱的动画影片就完成了!
动画所指的是由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有些微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片(Celluloid)上,其它的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等。由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上绘制出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。
通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。
GIF是一种允许在电脑上看到动画效果的格式。现在网络上常用的一种动画格式被称为Flash,由Macromedia公司创造,通过此格式,可以让人在互联网上看动画。
动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为制前、制作、制后等。制前又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;制后包括合成、剪接、试映等。
TV版:就是在电视上放的动画版本
OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。具体内容以后会作介绍。
剧场版:动画的**版本。
*音乐:
OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。收录与某动画有关的音乐。
OP:片头曲/主题曲
ED:片尾曲
*片头和片尾的部分字幕解释:
监督:等于中国人说的“导演”
脚本:写剧本的人,也叫故事构成
原作:这个要区别于“脚本”。日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。它指的就是原漫画/小说的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,日后我会再作介绍)
CAST:声优,配音演员
STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)
制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。
*圈内术语这个没有做仔细调查,似乎是只有国内发烧友中通用的词语)
OTAKU:日语,原意为“御宅”。目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下):
比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员……
王道:最近非常流行的一个词语。意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。有套漫画就叫“王道之狗”。讲的似乎是和有关的事情~。 恩……现在的社会,什么才是王道呢……?对于本站来说,也许目前的王道是……金钱。(实在是需要啊~~)
暴走:狂飙。GO MAD。症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。有时口冒白色气体……这要视情况而定。
典型角色……EVA初号机……(众人:不要偏袒某人啊~ 月:那个……今天天气真好~)对了,如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测……
BT:变态的缩写
BL:BOY’S LOVE,男同性恋
GL:GIRL’S LOVE
LOLI(罗丽):日语“幼女”的意思,指12岁以下的小女孩。LOLI也可以作为形容词使用,LOLI的标准在个人眼里可以有所不同,如果看上去觉得很小很可爱的就可以称她为LOLI,最典型的就是小叽了。
正太:和罗丽相同属性的词,专指12岁以下的小弟弟。
PK:原为“扑街”,看字面也知道什么意思了吧。本来指一种的仪式(扑倒在街上?),现在多为打架的意思。
残念:可惜的意思。引申词语有“碎碎念”……类似的自己也可以造。
收声:闭嘴。
XD:这个很需要大家的想象力哦~第一种解释:X代表M。下面不用我说了吧。 第二种解释:一个表情符号。个人理解是“倒”或“晕”的意思。
口胡:语气词。相当于“靠!”之类的泄愤词语。也可以写成“口 古月”(扩大化)
KUSO:恶搞的意思。但是也可以用来发表感叹,在动画中常常能听到男主角说这个词,翻译常常是“可恶~!”“***!”
874:动词……论坛上疯狂批判的行为,一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。
素人/:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。
达人:看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。
体裁
SF=SCIENCE FICTION 科幻机械类的作品,如EVA
缩写
动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。
FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个著名游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,**等。但是
最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。该片导演和《FINAL FANTASY》的**版是同一个人(安迪*琼斯),怪不得连名字都一样了。
M0=MACROSS ZERO(ZERO 是零的意思,所以用“0”表示)
ROD系列:目前出品的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“亡的思考”;另一个是正在制作放映中的READ OR DREAM(TV),目前过内还没有D版。它们的缩写均为ROD
*OVA
首先解释一下什么是OVA?
OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原创动画录映带
OVA在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。能够作为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA。当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/LD/VCD等等就不能称作OVA了。而OVA中的"V"亦泛指所有映带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映带。
*剧场版
什么是剧场版(动画)
初公开是为了在**院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高于OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。
现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线。
原画
原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"Key-Animetor"或"Illustrator"(较少用)。
动画
将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最后将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成"Assistant
Animetor", "Inbetweener"。
*作画监督
作画监督(Animetion Director, Key Animetion Supervisor)的工作是什么?
修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。
*色指定
指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫"色彩设定",英文则有Color Setting, Color Styling, Color Designer, Color Coordinator, Color Key...。除了指定"衣服要红色、裤子要黑色"这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。
*仕上
在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting, Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。
*音响监督
音响监督 (Audio Director)的工作是什么?
负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。
*制作人
制作人(Producer)的工作
制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
*GK模型
"GK"的全文是 Garage Kit,原意是"车库组件",因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。
最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。 之后因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖著卖著,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶 (SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。 基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动漫画或**人物,在 HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主。(HB、Bastet (蓟)、THEO)
*监督
"监督"其实是日文的写法,英文是Director,即中文常见的导演。日本ANIME制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。
*角色设定
负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫"人物设定",其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特徵,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同于一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是"机械设定",除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。
*SINARIO
即英文的scenario,脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。
*分镜表
英文是Continuty Script,中文则是叫做"分镜表"的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。
*Layout
"Layout"算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的"构图",只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。
会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是"用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果"。
*表演
日文"演出"一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。
在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的"演出"就相当於该集的"专属导演",顺著(总)导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、Movie中,"演出"这个职位就比较像"助监督"(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节("演出工作"就是"把剧本文字转化为镜头画面"的过程, 有点像西方**或舞台剧所谓的"场面调度")。他的工作相当近似于监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图 (正如导演也不一定要很会画图一样 .....)所以,有人译为"Co-director". 也有人译为"Assistant Director"或 "Executive Director"。
请教一些关于动漫的小白问题~
SHOTA
和正太同义。
形容年纪很小的可爱的小男生。一般被认定的“正太特质”即是年纪小、没有胡子、有点女性化、无太多肌肉的男生;当然如果经常穿著短裤则会更为贴切。至于有喜欢这类小男生的倾向者,则可说成有“正太情结”即Shota Complex,一般女性居多
词源:据说最初是引自日本某杂志制作的“Lolicon”女性版企画,至于为何用“正太”来形容,日本ACG(Animation、Comic、Game)界普遍认为最有力的说法,是源于漫画大师横山光辉的名作“铁人28号”的主角“金田正太郎”,其形象是一个穿著西装加短裤的小男生。
和Loli属相反性别同义词,也就是指生理年龄约为12岁以下之少年,同样因各人见解之不同,现只指作外貌像小孩的男孩,其明确之定义为「依据个人观点而认知的小弟弟」。
腐女和正太控的最爱。
OTAKU
说起OTAKU这个字眼使用年头还不是很长。要解释这个词,就要先解释一下什么是ACG,即:animation、comic、game的缩写。
OTAKU这个字是日文里用作第二人称的单字,相当于“您”、“阁下”或是“府上”的意思,写成日语汉字就是“御宅”。但后来真正在日本ACG迷之间广泛使用的起源,则可能是1982年左右出身庆应大学的一群业界人之间。而他们在动画公司STUDIO NUE就职后,更成为一般同好的崇拜对象。因此OTAKU也成了同好间爱用的称呼。甚至在当红动画《超时空要塞》第4话中,女主角林明美对男主角一条辉以“OTAKU”来称呼。到了现代因动漫画、电玩、模型风行,狂热者之间以此互称,外人就叫这些家伙们为“御宅族”。
在80年代日本动画黄金时期,OTAKU可说是创造出这片辉煌时代的背后推动者!其中最有名的就是有日本“OTAKU之王”(OTAKING)之称的冈田斗司夫和他所创立的GAINAX,而GAINAX本身也于1991年分别推出过两集半自传性的OVA《おたくのビデオ》,将当时日本ACG迷生态作了相当写实而且直接的描述。
而对于OTAKU的定义开始狭隘化的的起因是日本著名的“宫崎勤事件”。1988年8月至12月之间,在日本崎玉县陆续发生了三起4—7岁女童失踪案,并发现其中一名被害人的尸体。翌年2月,一名署名“今田勇子”的嫌犯将骸骨寄到者家中并附上作案声明。6月东京一名5岁女童失踪,后来发现时已被分尸。凶手的行凶手段真的只能用“灭绝人性”来形容,并引起日本警政当局的重视。后来经过布线追查之后,于7月逮捕了当时23岁的凶嫌宫崎勤。警方在他的住处收集证据时,意外地搜到许多动漫画相关资料,以及大量描写性变态与待的漫画、同人志及A片,与他诱拐女童拍下的变态录影带。而他也坦承4名女童并将其分尸……后来经精神鉴定,证实宫崎勤有分裂性多重人格的倾向。本案在当时曾经喧腾一时,所有的媒体几乎都借着这个事件大作文章。1997年,东京地院宣判宫崎勤刑。
这件事情对当时产生了很大的影响。“OTAKU”这个字眼开始曝光化与禁忌化,本来OTAKU是ACG迷们的共同称呼,但是自此事件后,这个字眼变成带有高度负面意味的词汇。如今一般日本人观念中的OTAKU,是把“生活里除了ACG还是ACG”的过度狂热爱好者跟“对某些特定事物的爱好极端偏执,而且老把自己关在家里不与人接触”画上等号的。甚至连“OTAKU之王”冈田斗司夫在接受NHK采访时都被电视台“警告”不能说出“OTAKU”这个字眼。由于一般动漫画爱好者以及从事同人志活动的人虽然为数不少,但不一定都是OTAKU,却因“宫崎勤事件”受到波及而被传媒贴上标签,使得形象败坏到谷底。这虽然是以偏概全的结论,不过也由此可以知道媒体的破坏力,说是“欲加之罪,何患无词”也不过分。之后日本的“游人事件”、“有害图书追讨运动”也算是宫崎勤事件的余波,使得日本的漫画家们也纷纷发出了不平之鸣。
或许有人会问了:OTAKU与一般ACG爱好者(FAN)或者狂热分子(MANIAC)有什么区别吗?依照日本“OTAKU之王”(OTAKING)冈田斗司夫的说法是:OTAKU与FAN或MANIAC所不同的地方,并不只是因为“喜欢”而漫无目的地收集这部作品或相关领域的资讯。而是将所的到的资讯经过整理消化,将它吸收成为自己的知识,并具有分析能力。也就是说OTAKU并不是“学习”,而是要转换吸收化为己有,跟一般定义中阴沉偏执的印象大相径庭。
另外,其实能称得上 真·OTAKU 的人是很少的,无论是在哪个领域。尤其是在尚未对ACG大敞家门的中国大陆,能算作伪OTAKU已经不错了。
日本那边有一个全国统一OTAKU鉴定测试(地址 ),在刚刚结束的第二回测试中,1107个参加者只有73名合格。当然此测试题目之难几乎不是正常人可以想象的,包括ACG范围内任何历史、细节和衍生的一切相关内容,有兴趣的可以登陆网站下载模拟试题看看。
台湾有一个流传较广的 OTAKU相性问卷测试,比较好搜,一共百题,让大陆漫迷们比较棘手的应该是许多题都是以“资金输出量”和“日版商品收藏量”为依据的。虽然OTAKU们都甘愿为了收藏而倾家荡产,但是“收藏300套以上的日版漫画”这种事情,年轻一代的人应该是不可能做得到的吧。
近来大陆还出现一份根据关键词猜动漫作品的185题,也是公认比较BT的OTAKU测试题。
LOLI
LOLI王道
萝莉这词的由来是源自於俄国小说家纳博可夫 ( Vladimir Nabokov ) 於1955 年所写成的小说「萝莉塔 ( Lolita )」,描述一名中年教授迷恋上一名十二岁小女孩的故事,Lolita 即为这名小女孩的名字,此书当时一度被禁,但现在已成文学中的经典名著,并被蓝灯书屋选为二十世纪英文小说第四名,而 lolita 这词也已成为全世界形容具挑逗性的少女的代名词。
而带有这种特质的角色亦被称为”Lolita”或”Loli”,也就是萝莉。
当人对Loli有好感的话就称其为 Loli控。
可以将其引申为:对比自己小很多的异性的迷恋。当然同性的也有。
我们有时会对一些小动物特别的喜爱,其实也是 Loli控的一种表现。
相关的有导演斯坦利·库布里克根据原著制作的经典影片《洛丽塔》又名《一树梨花压海棠》。
LOLI形象
萝莉(Loli):
为可爱的小女孩.
外表年龄不可大过15岁,要非常非常可爱,令人有一种想去保护,爱惜之心.
身体未发育或者轻度发育,而且不能年少老成,即是所谓的"老人精".
年龄从8岁至15岁不等(基本是这样,但也有例外,如:千濑)
性格:天真无邪.开朗活泼.(75%是这样)
对男女知识不太了解.没有谈过恋爱.(63%)
发育:平胸(32%)胸部稍有发育(52%)发育良好(16%)
种族:人类(56%)有特殊装扮喜好(24%)非人頖/半人类(10%)其他(10%)
喜爱的服装:水手服或邉臃?34%)洋装(29%)特殊装扮(24%)其他(13%)
依赖性:粉黏哥哥(89%)
甜美幼嫩的嗓音.在叫[哥哥~~~~~]时.有99.99999%男性会心跳加速
必杀技:擒抱.被这种妹妹抱住时.会喘不过气来.通常会和嗓音
一起结合成连续技.极度危险
水汪汪的眼睛:当含著泪时.所有人(不分男女)会为之关切.
发动时机为她的要求未得到时
总结:危险程度为SS级
比任何猛兽更为危险.
LOLI万岁
标 题:基础萝莉学,*选修 3学分
萝莉如何判定?萝莉如何认定?怎么样才是萝莉?
这真是个问题
一般来讲,我们分做学术派跟直觉派
按照学术派的分法
萝莉的年龄是有限制的,而且有资料可供作参考
按照西方的萝莉控的圣书---罗丽泰上所记载
西方的萝莉年龄限定是12~15岁左右,精神年龄可以略为成熟一点没关系,外貌可以艳丽一点
身材好一点都没关系
重要的是她必须给人一种如同小妖精一般的感觉
过期的萝莉,只是埋葬著小妖精的御姐或是欧巴
换句话说,西方人的御姐或是欧巴,只是一座座埋藏者萝莉尸体的坟墓罢了!
再回头讨论东方的萝莉控宝典---源氏物语
从光源式与紫之上相遇,到把紫之上给吞了的这段期限,就是东方萝莉的赏味期限
大约是12岁到18岁左右,一旦超过了这个期限,就失去了那份特有的青涩感,而转趋成熟了
东方萝莉在精神方面必须是越天真无邪越好,外貌方面必须保有属於童稚面孔的特徵
身材也不需过度突出,重点是
她必须给人一种想要好好疼爱她的感觉
那么直觉派呢?
直觉派,顾名思义,就是以直觉决胜负
以萌或不萌 可不可爱 好不好食(?!)作为判断依归
只要是符合自己的条件的都是好萝莉
基本上学术派
可以把女性分作
女婴---幼女---女童---萝莉---御姐---欧巴or---前述各项的坟场
但纵有弱水三千,吾亦只取一瓢饮,除了萝莉,我什么都不要
至於直觉派,则是
不管是御姐,还是欧巴 只要能萌的就是好萝莉
不管是熟女,还是 只要可爱的就是好萝莉
不管是幼女,或是女童 只要好食的就是好萝莉
正是 好萝 好莉 好萝莉啊
萝莉发展史
虽然萝莉古以有之,但在九五年之前日本动画界基本上是不存在真正的萝莉角色,如魔法少女系列所针对的对象是女生,而且亦不算柔弱。< Dr.Slump/IQ博士>中的小 云从来不是萝莉,就算是<天地无用!>中的莎沙美虽然有齐萝莉条件,但在故事中她的定位只是亚重霞的妹妹,不但戏份不多,而且制作群也没去强调其萝莉特性。
萝莉教袓绫波丽
至於在动画界第一个正式的萝莉角色是<新世纪EAGALION>中的女主角(?)的绫波丽,虽然制作群和导演庵野秀明并没有刻意将丽塑造成萝莉角色(因为之前动画界跟本就没有正式的萝莉!),但丽却完全附合上面所提的” 萝莉条件”,随著丽的魅力征服无数少男的心,萝莉在 动画界正式出现。因此,说绫波丽是”萝莉教组”也实 为过 。
萝莉教四天皇
由於”绫波热”,萝莉热潮开始卷席动漫游戏界 ( ACG界 ),大量萝莉角色如雨后春笋一样涌出,其中 又最受欢迎的是笔者和友人戏称的”萝莉四天皇 ":<宇宙战舰抚子号>的琉璃、<魔法少女莎沙美 >的莎沙美、<Card Captor Sakura>中的木之本樱( 小 樱 )和电脑游戏<To Heart>中的马鲁芝 。 只要随便跑到任何一个同人志展销会( comic market, 简称comike)再随便翻一本同人志都是有这四位小女孩的 份 , 再加上”教袓”绫波丽,说她们主导了近五年动画界的主流商业市场绝不为过。
萝莉大进击
既然有前人在商业上取得惊人的成功,后人为了在肥大的市场分一杯羹自然大量制作出同 类角色,其中的典型就是<DigiCharat>,原本只是一间公司画出来作宣传公仔,但因为萝莉热而改编成动画作品。更有甚者是原本不是萝莉的也被拖出来改头换面成为”萝莉教”中的一份子,最出名的例子就是<Dr.Slump/IQ博士>的小云,在鸟山明原作入面小云除了身型是萝莉之 外其他无一合格,但制作公司为了赶及这个热潮而将小云改头换面推出<新Dr.Slump>,在这作 品入面小云被完全萝莉化,可爱得完全不像是以往的那个小云,至於上文提到的莎沙美也是另一 经典例子。
萝莉控(Lolicon):
喜欢萝莉的人叫做萝莉控.
危险程度为SS+1级.
勿让萝莉落入这N人手中.........
但萝莉控并非丧心病狂者!如高达中的红色慧星-马沙
最后再次重申:
人会喜欢萝莉,其实是很自然的 就好像生物需要空气 需要水 需要阳光一样
而萝莉,也并不只是萝莉而已,她是盛开的花朵,她是高歌的鸟儿,她像是清晨绿草上的露珠
她像是世界上一切美好的事物,她是未来,她代表希望,她展露生命的美好,她代表神的奇迹!~
cj
CJ,就是取中文“纯洁”一词的拼音的首字母组成的一个词作为“纯洁”的缩写。
另一个意思是雏菊的意思,也就是“不能发育的爱”的意思
RP
1) 在当今网络用语中RP指人品(Ren Pin),类似与运气之类的东西。作名词看就是“运气”的意思 列子:今天我的RP好低啊
译作:今天我的运气真不好啊
2)是Role-Play,RPG就是角色扮演游戏
3)RP就是Roll-playing——投骰子,面对面的真人团Roll playing特色非常明显,就是那种骰子滚出20大家轰然叫好和滚出1之后恨不得找地缝钻的感觉
BH
1。彪悍,旧指形容人长得强壮,是褒义词.在网络用语中,有“彪悍的人生不需要解释”之意,即有令人无语的、很强的、无厘头的、搞笑的、蛮横的等等含意。如“我的同桌特别bh,为了我不再借他的文具,把他文具盒里的东西都舔了一遍……”
HC
n.名词,v.动词 & adj.形容词
戏谑语
源于普通话中“花痴”(hua chi)的拼音首字母缩写。出处众说纷纭,不可考。多用于网络环境。
原意指女性对某些特定人群(如帅哥、偶像、明星、球星等)的爱好程度非常之高,达致痴迷的地步。
后引申为(不论男女)对特定人物/非人类的痴迷喜爱非常之严重。花痴的对象可以是真实的人物明星等,也可以是影视、动漫等作品中的角色,发展到现在,可供花痴的对象已经超越了人类的范畴。
花痴行为具体表现为:不可自控流口水、脸红、语无伦次、大量收集/购买花痴对象相关物品、研制花痴对象相关同人及周边物品等等,由于版面关系不一一而尽。
此词在网络以及某些后援会、fan club中使用频率较高。
例句:
(1)白雪这个大花痴,一看到白马王子就口水狂流,迫不及待的扑过去喇。(名词用法,安徒生版示范)
(2)最近继续迷Tenimyu,特别HC工桑-///-。(动词用法,tenmiyu版示范)
(3)偶真的觉得自己越来越HC了……而且比沥沥周和乱马还HC==||||。(形容词作表语用法,网友无责任示范)
(4)真的花痴,敢于直面琳琅的帅哥,敢于正视君子的斜睨。(名词用法,by:花袭人)
衍生词:大花痴、花痴女、花痴男、HC俱乐部,etc.
近义词:(待考)
形近词辨析:花痴 VS 白痴 /HC vs 小白
(1)花痴是多词性组合新新人类词汇,白痴为传统保留名词;
(2)花痴的通用体为“HC”,白痴通用体为“小白”;
(3)前者多含有戏谑之意,后者多为贬义、辱骂用语。
两者的共性是都与植物及颜色无关,使用者务必注意区分。
orz
失意体前屈 ( orz ),是一种源自于日本的网络象形文字(或心情图示)。
失意体前屈,原本指的是网络上流行的表情符号:_| ̄|○ 它看起来像是一个人跪倒在地上,低著头,一副“天啊,你为何这样对我”的动作,虽然简单却很传神。在初期,并没有人对这个符号起个名字,“失意体前屈”这个名字也是后来才出现的。据说是某个餐厅的座垫上绣著这五个字,至于在这之前又是谁想到的,目前尚未厘清真相。
后来,又有人发现,用简单的三个英文字也可以表现这个动作,于是orz就开始流行了。接下来,更有 orz 的日志软件、日志网站相继出现。在2004年后,于日本、中国大陆、香港与台湾俨然已经成为一种新兴的网络文化。
这种文字可以写作orz、Oro、Or2、On_、Otz、OTL、sto、Jto、○| ̄|_等,但其中以“orz”最为常用;并有混合型,如表示无可奈何的“囧rz”。“囧”的原意是大明,但现在大都不采用原意,而取其形,转为表情符号,表示一脸无可奈何样。
原始用意带有“悔恨”、“悲愤”、“无力回天”等含意,最明显的用法就是在于被甩(失恋)的时候。orz广泛使用后,其涵意逐渐增加。除了一开始的恶搞的“无可奈何”或“失意”之外,开始引申为正面的对人“拜服”“钦佩”的意思。另外也有较反面的“拜托!”“被你打败了!”“真受不了你!”之类的用法。台湾摇滚乐团五月天于2005年8月发表的歌曲《恋爱ing》就有“超感谢你,让我重生,整个Orz”一句。
在2006年1月22日,台湾的大学入学学科能力测验国文科试题中,其中有一题是将被误用的语言(被报章杂志或是因特网影响后的用法)改成正常的白话文,其题目范例中出现:“3Q得Orz→感谢得五体投地”一段,引起舆论相当大的争议。教育考试制度争议。
更多的失意体前屈
全角:
_| ̄|○ ← 右向
○| ̄|_ ← 左向
○|_| ̄ ← 逆天
半角:
STO ← 右向
OTZ ← 左向
OLS ← 左向逆天
ZJO ← 右向逆天
半角小写:
sto ← 右向
orz ← 左向
ots ← 左向逆天
z_/o ← 右向逆天
迷你形:
no ← 右向
on ← 左向
ou ← 左向逆天
uo ← 右向逆天
囧gg
源自于good game,取其头而成的省略语。gg大多用于网络连线对战的尾声,输的一方总是以“gg”来表示游戏将被打爆;当然,gg也常用在各项竞赛,不限于在线游戏。囧gg包含多重意思,目前大抵分为以下3类:
囧rz的更高层,表示不只趴在地上一脸囧样,而是囧到手残脚残,卷成一团。gg表四肢动作。意思是“彻底败给你了”、“我完全被你打败了”。
于竞赛中被人杀烂,过程中不断被压制,以致抬不起身,只能一脸囧样,大喊gg。意思是“唉!被彻底地杀烂了”。
对某件事无能为力,帮不上忙,只能看著它每况愈下,交杂了无奈、悔恨、悲叹等的情绪元素。最常的用语是“只好囧gg了”、“只能囧gg了”。
团体进行的情况(又叫作团败)
集中式:
__ __
\|\_ \ ∠ /|/
|○| |○|
_| ̄|○ __ __ ○| ̄|_
/ /|) (|\ \
| ̄| | ̄|
/ / \ \
扩散式:
__ __
(|\ \ / /|)
| ̄| | ̄|
\ \ / /
○| ̄|_ _ _ _| ̄|○
∠ /|/ \|\_\
|○| |○|
orz 这是小孩
OTZ 这是大人
OTL 这是完全失落
or2 这是屁股特别翘的
or2=3 这是放了个屁的
Or2 这是头大身体小的翘屁股
Or? 这也是头大身体小的翘屁股
orZ 这是下半身肥大
OTz 这是举重选手吧
○rz 这是大头
●rz 这是黑人头先生
Xrz 这是刚被爆头完
6rz 这是魔人普乌
On 这是婴儿
crz 这是机车骑士
囧rz “/口\”的失意体前屈,囧读作“炯”
崮rz 这是囧国国王
莔rz 这是囧国皇后
冏rz 这是囧到下巴都掉了
商rz 这是戴斗笠的囧
sto 换一边跪
卣rz ←轰炸超人
曾rz ←假面超人
益r2 闭起眼睛,很痛苦且咬牙切齿的脸;另一说法为无敌铁金刚
★rz ←武藤游戏
口rz ← 豆腐先生
__Drz ← 爆脑浆
prz ← 长发垂地的orz
@rz ← 呆滞垂地的orz
srQ ← 换一边并舔地的orz
圙rz ← 这是老人家的面
囿rz ← 这是追追做出orz
囼rz ← 这个是没眼睛的
囜rz ← 没有眼和口的
圀rz ← 这是歪咀的
囶rz ← 这是无话可说的
苉rz ← 这是女的
匫rz ← 这是被人捉奸在床的表情
Ora ←衍伸用法,不过脚是跪著状态。
or7 ←尖屁股
Oroz ←这是有小腹
Orz~ ←这是赛亚人失意体前屈
:◎:rz ←这是张大嘴巴嚎啕大哭的失意体前屈
oΩ: ←背部隆起的
其他涵义
Orz在罗马尼亚文中有大麦的意思.
囧
香港中文大学粤语词库:
囧,粤音gwing2,解作「明亮」。
注音:jiǒng
注解
(1) ㄐㄩㄥˇ
(2) 古同“冏”。
(3) 郑码:JDOL,U:56E7,GBK:87E5
(4) 笔画数:7,部首:囗,笔顺编号:2534251
囧=冏。日本语汉字音读けい、きょう,训读あきらか
在网络文化中,它的内小“八”字视为眉眼,“口”视为嘴。它的内涵就是:
1,作为头。表达沉重的思想。
2,作为脸。表达浪漫与激情。而在失意体前屈文化中,它的作用是前者。
囧rz 这是念"窘"
崮rz 这是囧国国王
莔rz 这是囧国皇后.
商rz 这是戴斗笠的囧
冏rz 楼上的他老婆吗
orz 这是小孩
OTZ 这是大人
or2 这是屁股特别翘的
Or2 这是头大身体小的翘屁股
orZ 这是下半身肥大
OTz 这是举重选手吧
○rz 这是大头
●rz 这是黑人头先生
Xrz 这是刚被爆头完
6rz 这是魔人普乌
On 这是婴儿
crz 这是机车骑士
sto 换一边跪
日本人爱这样用 0| ̄|_
Lolicon
源于俄国文学家Vladimir Nabokov(1955)的畅销小说“Lolita”,内容描述了一位大学教授爱上一个12岁小女孩的故事;曾改编为同名**《洛丽塔Lolita》(一树梨花压海棠),剧中女孩设定为15岁。此后,凡是带有剧中女主角特质者,就被称为“Lolita”或“Loli”,也就是“萝莉”。
类似“老男人爱上小女孩”的癖好,就被形容是“Lolicon”,也就是"萝莉情结"。所以“Lolicon”一般也有人直译为“恋女童癖”或“恋少女癖”,意指对外表或实际年纪小的女性特别有好感,且因此容易产生性冲动者。至于“萝莉”的确切特质,并无明确定义,但一般认为是实际年龄或外表在15岁以内(约为初中以下),生理尚未或刚开始发育、且为可爱型的女生。
COSPLAY你总不会不知道吧
cosplay
顾名思义,COSPLAY是英文Costume Play的简略写法,其动词为COS,而玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的Role Play Game(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及**中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。
COSPLAY起源
谈到COSPLAY最初的起源,现在大家一般比较认同的是将COSPLAY的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代COSPLAY理念为基准的话确是可以如此而言。但是如果从广义上来说,动画COSPLAY的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起COSPLAY原始形态的话,笔者可以毫不迟疑的告诉你COSPLAY最早的出现是在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄们的事迹。事实上,COSPLAY所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的内心。嗯,言归正传。接下来继续为大家谈一下COSPLAY真正的发源地--美国。
美国的COSPLAY是如可成形的?
自从十七世纪,耶稣会教士阿塔纳斯珂雪( Athanasius Kircher)发明了"魔术幻灯"之后,动画的出现便成为了一种必然。在其后的一个世纪中欧洲开始流行起来这种"魔术幻灯",直至19世纪三十年代末期沃尔特?迪斯尼那只万人迷的小老鼠出现后,美国的动画风格才有了一个明确肯定的定义,而史上真正的第一个以动画人物为扮演对象的COSPLAY也正是出于这一时期。是的,毫无疑问伴随着那只可爱奇趣的米老鼠在美国本士以及全世界的风靡一时。沃尔特?迪斯尼看准时机适时的在一九五五年创建了世界上首座迪斯尼乐园。同时为了替产品自身作宣传及为更好的吸引游客,沃尔特?迪斯尼还特别请来员工穿上米老鼠服装以供游客玩赏或是拍照留念。所以,可以说当初这群默默无闻的"米老鼠"装扮者才是现时代全世界COSPLAYER们的真正始祖。并且由此也可以察知,COSPLAY最初成形的目的仍是出于一种商业上的形为而并非像现在这样是一种流行品位上的消费。将美国或是更确切的一点说,将迪斯尼作为COSPLAY的真正发源地其实还有一个很重要的依据,那就是当时迪斯尼装扮者们身上所穿着COSPLAY服装的专业制作化。虽然以现在的COSPLAY服装而言,有许多是装扮者们自己所缝制的。但是作为一个COSPLAY的起源,拥有一个规范并且体系化的服装制作组织是必要的条件。
起初为当时那群在迪斯尼乐园中装扮成米老鼠、布鲁拖、古菲、唐老鸭以及其它迪斯尼人物制作COSPLAY服饰的是沃尔特?迪斯尼公司早先的道具部。在乐园正式成立后不久,沃尔特?迪斯尼扩大了道具部的规模,除了要为影视作品制作道具外,还要负责所有在乐园工作所需的COSPLAY服装。当然早期的这些所谓的COSPLAY服饰只是一个拥有固定外形的"大纸袋",毫无美感可言,成品相对也较粗糙,装扮者穿上这种服饰后很容易发生呼吸不畅的现象。但不论怎么说,相对于当时而言,此时迪斯尼的COSPLAY服饰制作已算是拥有了一定的规模。
日本才是现今真正意义上COSPLAY的缔造者吗?
此时此刻的日本,因为1947年漫画之神手冢治虫根据酒井七马原作改编而成的红皮书漫画《新宝岛》的锋芒毕露,而在日本掀起一股新漫画的热潮。由此造就了日本整个ACG(Anime、Comic、Game)市场的大繁荣,从而为在日本真正确立ACG的地位打下了坚实的基础。恰好正在此时,迪斯尼那种所为宣传而作的活动(COSPLAY)被传入日本,有ACG界同好起而模仿,结果就蔚为风潮,成了日本现在ACG界的常态活动。日本最早的COSPLAY出现在昭
二次元,就是指二维的平面空间,通常用来指动画,漫画,CG,2维游戏等一系列平面的视界产物。 在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。 另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。 立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色” 基于以上的语源,那些只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣的人,就被戏称为“二次元世界的住人”,情况严重者被戏称为“二次元禁断综合症”。
萌:在动漫用于一般只特对于动画,漫画,游戏中的角色,情节等要素的强烈的爱好。 一般都认为,‘萌え’一字是由‘燃え’所变化而来,来源是出自日文的IME输入法。‘萌’本意是指读者在看到美少女角色时,产生一种热血沸腾的精神状态。热血类作品经常使用‘燃烧’来形容这状态,用罗马拼音输入的话,就是‘Mo E(も え)’。利用日文输入法的话,输入Mo E只会显示‘燃え’和‘萌え’。为了区分因为美少女而热血的状态,和传统的热血的分别,就借用同音的‘萌え’来形容,并成为ACG界的一种网络黑语。 “萌”在当前通俗的应用中用于对某“人”(具有人格的生命)的描述,形容某“人”的尚未成熟、尚未表现出来的内在美感在不经意间外露,给人以可爱、惊艳的享受,常用于女性(或性情似女性的无性别生命)。 萌的本质是带有非现实的妄想成份,就是因为现实里找不到完美,才会在二次元里找。而‘萌’就是找寻心目中完美的女孩的一种表现而已
由于‘萌’的词义尚未定性,于是就出现了乱用的情况。最容易搞错的,就是‘萌’与‘可爱’的分别。 ‘可爱’是非常传统的词语,词义已经很固定,相信也不用笔者去解释。它是一个‘及物’的形容词,是可以拿来形容人、动物,甚至物的形容词。小孩可以很‘可爱’,一只小猫可以很‘可爱’,一枝肥肥短短、设计吸引的原子笔也可以很‘可爱’,当然一个ACG角色也可以很‘可爱’。 但‘萌’跟‘可爱’不同,基本上是针对‘人’的形容词。在这里先说明,这儿说的‘人’也包含了任何ACG或现实戏剧的角色,不管其是否虚构。‘萌’跟所有只能形容人类的形容词(例如:豁达)一样,是可以应用在文艺作品里的‘角色’上的。举例说,我们都可以说‘令狐冲很豁达’,但不可以说小狗、一枝笔‘很豁达’。同理,我们可以说‘小樱很萌’,但却不能说一只小猫、一只滑鼠‘很萌’。
一个女生究竟是不是萝莉,每人的定义都有不同:有以年龄(严格生理年龄)来分的,有以气质(心理年龄、外表年龄)来分的,更严格的是两项标准都要达到的,最后还有自己认为是就当作是的。不过普遍来说,必要的特征就是“未发育完全”(或者尚未发育)以及萌。 Lolita书中对于Loli年龄的定义是12-13岁,既正在成长中,马上就要成熟但还没有成熟的少女(不是儿童)。这一点上,划分根据。因英国20世纪30年代间(1933-1936?)曾推出法典对少女的年龄进行定义:
8岁以下:女童
8-12岁:幼女
13-18岁 少女
18岁以上:成年女性
动漫萝莉这种划分方法,界于成熟与幼稚之间,更能体现Loli的魅力 。
但这都是前话,现在经过演变定义也比较模糊,有很多人喜欢更低龄型,既8岁以前的,超低龄型Loli,也有人喜欢,已进入青春期的,即将成熟的,即14-16岁的,即成熟型Loli。各有所爱,各随其变.
从年龄上,12-15为标准Loli,7-12为爱丽斯式Loli,7以下为High Loli。那些对年龄有严格要求的罗莉控也因此而分类,对于好第一类的变叫lolikon,好第二类的为alikon,好第三类的就是haikon了。
Loli从外表特质上看,基本身高在160以下,也就是相当于小学生或初一学生身高。大体有两类,一种是Sweet Love Loli,多数都是这种的。另一种就是Elegant Gothic Loli(哥特式)。
但不论低龄,成熟,还是正统LOLI,都是年轻,可爱的象征,是上天赐予的宝物,是凡间的精灵,是人间的天使……但她们也是最弱小,最需要保护的群体,所以要像珍惜自己的眼睛一样爱护每一个Loli,对她们予以保护,予以关心。 当然,有鉴于目前某些奇怪法律的原因,幼女一词较为敏感,故有网友归纳了以下论断: 把一个小女孩推倒,她如果说:“好痛哦~~”那就是幼女;如果她惊恐的说:“你想干什么!?”那才是萝莉。
二次元萝莉代表人物
星野琉璃——《机动战舰》
木之本樱——《魔卡少女樱》
砂沙美——《魔法少女砂沙美》
马鲁芝——《To Heart》
小叽——《Chobits》
雏莓——《蔷薇少女》
九重凛——《萝莉的时间》
松冈美羽——《草莓棉花糖》
吉田步美——《名侦探柯南》
八神嘉儿——《数码宝贝》
类型
⒈ 小公主型 :(大家见的太多并且也很了解我就不说的太多了) 天生高贵的气质,优雅的礼仪,以及聪明活泼可爱,永远都是无忧无虑,特别喜欢骑士和王子的故事,并坚信你就是她的骑士和王子,而你就是他的骑士,你时刻都会守护着她的快乐…… 代表人物:依莉雅(Fate/Stay Night)、 蒋丽华(反叛的鲁路修R2)、雏子(妹妹公主)亚里亚(妹妹公主)古手 羽入(寒蝉鸣泣之时)
⒉ 家中小妹型:对周围的人总是那么的温柔体贴,外柔内刚。特别喜欢做家务。 代表人物:猫宫のの(ののと暮らそ!)、 八神疾风(魔法少女奈叶A’S)、 本田透(水果篮子) 可怜(妹妹公主)白雪(妹妹公主)龙宫 礼奈(寒蝉鸣泣之时)
⒊ 女王型(注意女王和腹黑是两回事!):虽然她出生高贵且气质礼仪方面无可挑剔,但你总是对她怀有畏惧心理(虽然她看起来没有杀伤力,并且也很可爱)。她最常有的打扮就是一只手拿着把小折扇,掩住下半边脸,另一只手的袖子里却藏着一根小皮鞭。还经常无缘无故的仰头发出一阵女王式的大笑,笑的你条件反射般浑身发抖,她总是以自己为中心;而忽视周围人的感受(只有你除外,当然她也不会让你发现她注意到你的感受),对周围的人总是颐指气使(特别喜欢指挥你),对谁都是命令式的语气(特别对你)。只要你达不到她的要求(你永远都达不到她的要求)就是一顿皮鞭伺候,你却不敢有丝毫的反抗(就算有,她也把你那一点点的反抗扼杀在幻想里了)。她就是要把你改造成她心中最完美的国王或情人。虽然她总是有各种坏脾气,但你却是她第一个为之哭泣的男人,而她的一片心意你也能时时感受到。
代表人物:真红(蔷薇少女)、镜黑(LOLI的时间)、露易丝(零之使魔)真城璃舞(守护甜心)
⒋ 小恶魔型:别看她一副还没发育完全的样子,其实她就是人小鬼大的代表。满脑子的古灵精怪和恶作剧,最喜欢整的对象就是你了,你完全没办法把她看成是个小孩。因为小孩不该知道的她全都知道,这点是你最郁闷的。她只害怕你和听你的话(当然只是某些话)。当别人被她恶整的时候却还要反过来感谢她,也只有你才能看穿她的小把戏。她经常在你一些关键的时候冒出一些特打击你的话,并打击的你很是尴尬凄惨,这时你看她的影子上都有着小恶魔的翅膀和尾巴了。 你经常被她整的七窍生烟,却又拿她没办法,对她是又爱又恨啊!~~~ 代表人物:松冈美羽(草莓棉花糖)、九重凛(LOLI的时间)、泽渡真琴(KANON)
⒌ 胆怯娇羞型:她就好像是个小白兔一般,就算你看她多几秒钟她也会因此而脸红,并低下头,两手揉搓她的衣角。她对周围的事情极其敏感,虽然她不常说话但只要她说出来的总是很关键。她害怕闪电,每当雷雨天气时她总是缩在床角抱着枕头,在那儿瑟瑟发抖,而这时候你就会去把她抱在怀里吻着她的额头。并给她讲着故事,直到雨停。当家里有她不认识的你的朋友来时,她会把身子藏在你的身后并露出个小脑袋怯怯的看着那个陌生人,直到你把她拉出来介绍给你的朋友,她给你朋友问个好都羞的脸红到耳根了,打完招呼后她就会一直拉着你的衣角不放手了。 代表人物:宇佐美美(LOLI的时间)、樱木茉莉(草莓棉花糖)、梓夜凪砂(CLAMP学园侦探团)库洛姆·髑髅(家庭教师)
⒍ 小迷糊型(也称天然呆):她永远都是一副睡眼惺松的表情,手里抱着个大大的抱抱熊。在何时何地都能睡着,做事情丢三落四的,反应迟钝,经常穿错袜子。上课忘记带书和作业而被老师骂,趴在课桌子上睡的口水横流!~~ 太カワイイ了!~最吸引她的就是大大的枕头和软软的床了!~最喜欢睡的地方就是你的怀里。最喜欢的枕头就是你的臂弯了!~~~最爱的画面就是深夜,漫天的星星和弯弯的月亮的照耀下,一条马路通向你的家,蝈蝈啊蛐蛐的叫声就好想是催眠曲一样。她躺在你的怀里抱着她的抱抱熊,睡得甜甜的并说着梦话;而你温柔地抱着她,就好像抱着珍宝一样,走路都尽量走的缓一些,避免吵醒她。 代表人物:柊司(幸运星)、佐仓蜜柑(学园爱丽丝)、冈崎汐(CLANNAD)金丝雀(蔷薇少女)花穗(妹妹公主)高良美幸(幸运星)
⒎ 类成熟型 (类成熟和三无是两回事!!):她的表情一直都是那么沉静镇定,极少有其他的表情。话也从来不多说,做事情都带有明确的目的性,从来不做多余的事情,不做多余的打扮装饰。她的性格独立、倔强,年龄虽小但对人的阴暗面认识的很透彻。她的这种性格的形成和她的生或环境有关这种性格的LOLI一般缺少母爱或父爱,亦或者从小就承受了很大的压力,或家庭环境残酷,这些原因造成。她总是把自己的事情处理的井井有条,也默默的把你忘记做的事情帮你做好。她好像只有她一个人也可以活的很好的样子,但你作为她仅有的几个朋友,你却在心理默默的为她担心:她那柔弱的肩膀能承受那么多么?!~ 代表人物:菲特(魔法少女奈叶)、阿尼亚(反叛的鲁路修 R2)、苍星石(蔷薇少女系列)古手 梨花(寒蝉鸣泣之时)
8,长不大型(这类比较特殊):她的性格活泼开朗、天真可爱又很爱帮助别人,别看她们年龄已经不小了,脑子却根本没有进化,上高中的孩子却爱踩着喜欢的人的影子走路,二十多岁时还用名字做自称,在她们心里,永远相信这个世界是美好的,永远相信自己爱的人也是爱自己的,她们不想多想,因为她们不想去恨别人,因为这样她们会失去她们的快乐,她们不想长大,因为相信长大了自己就不会被爱着了,即使有痛,她们也会忍着,也会在自己爱的人面前强颜欢笑,她们不想自己爱的人为她们担心,真正难能可贵的就是她们金子般的心 代表人物:神尾观铃(Air)、月宫亚由(Kanon)、伊吹风子(Clannad)
萝莉控——萝莉塔情结 萝莉塔情结(版) 萝莉塔情结(Lolita Complex,ロリコン,或萝莉控),指的是男性(今亦有指女性)比起对成年女性而言,对于未成年的少女更具性方面的兴趣的一种性向,或是指有著这种性向的人。原文“Lolita Complex”虽不是和造英文,但是现今除了日本人以外几乎已经没什么人在用了。
广义的定义是,只要恋爱对象被认为是太过年轻的女性而引起的恋爱情感,或是有著这方面的倾向(这种情况下,即使恋爱对象是女性也算),甚至会对看到的幼小的女性产生恋爱情感的状况也是。另外,由于漫画、动画、电玩等御宅文化的影响,亦有人认为只要对比自己年纪小很多的女性特别有好感(即使该女性已经成年)或产生“萌”的感觉,就是萝莉控。
狭义的定义则转变为指从幼儿开始到十八岁左右为止的未成年幼女或少女有著性方面的喜好的男性。这种情况下跟恋童癖的定义有所重复。但主要指的对象跟对十三岁以下的幼女有所兴趣的恋童癖有所区隔,而是指对于这年龄之上的中学/高中生时期中,所谓思春期少女抱持著性方面的喜好的情况。
词语本身虽然抱持著如此强烈的暧昧性,但一般来说,还是以最后所述“对于所谓思春期少女抱持著性方面的喜好”的意思最为人所使用。
“萝莉控”这个辞语本身并不单纯是萝莉塔情结的简称,而是指热切追求ACG(动画、漫画、游戏)等等作品中登场的幼、少女角色的爱好者们。日本海外而言,华文世界中使用的“萝莉控”也是以这种意义为主
另,作为萝莉控的反义词,将比起对成年男性而言,对于未成年的少男更具“”的性向称作“正太控”
loli控是纯洁的,这是他们区分于恋童癖的主要特点。 loli控是健康的,本质上说,这是一种喜欢纯洁,喜欢天真无邪的特别的感情。当今中国,非主流横行,乙女们普遍早熟,令年轻的男孩失望。我们要追求一种纯洁,追求一种无忧无虑的感情寄托--是的,只有loli才能完整的表现这种感情,她们触动人们内心的柔软部分。 我们爱生活,我们爱loli。loli是最美好的,最纯洁的,最阳光的。
萝莉控的几种类型
『鬼畜系』:单纯的变态、暴虐。这类人的注意力只专注于『H』上面,享受残酷蹂躏 小萝莉的快感。也是常见推倒魔人的系种,现实中较为常出现。 “萝莉有三好”之通用版:清音、柔体、易推倒;《宅人的逆袭》版:身娇、腰柔、易推倒。
『调教系』:擅长使用辅助工具,对小萝莉进行精神及肉体上的摧残与改造。 对这类人来说,过程才是产生快感的原因并非『H』。
『猎奇系』:对鲜血及哀鸣有着异常的癖好,沉浸在虐杀的快感里。冷静与残酷是这类人的特质,极度危险!
『触手系』:喜欢以金属或基因生化方式改造自己的肉体,产生大量长条型触手抚弄小萝莉 以满足自己的变态欲望。具非正式调查,这类人多为后天观看过多触手系动漫画及H-Game所形成。
『奈落系』:奈落为梵语,地狱的意思。地狱的浑沌不明正如同此类型的人-形态不明,大多已知的前例多以多重人格的型态出现。此类型萝莉猎人人数极为鲜少, 除了先天异变外却也似乎可以后天转换而成。譬如:纯爱系的人常因特殊原因(失恋?)而变为奈落系(人格异常?)
『变装系』:以欣赏萝莉各种不同衣着装扮为乐(女侍装 动物装 公主服 和服护士装等)。
『纯爱系』:萝莉的笑容对他们来说就像天使的赠与,为了能再度看见这种笑容以及成就 众人的幸福,他们能产生无穷尽的能量。同时也是大多数具健康心智萝莉猎人的系种。(在下最欣赏的系)。
初音未来
软件海报初音未来(初音ミク,中文界部分人简称为“初音”)是CRYPTON FUTURE MEDIA以Yamaha的VOCALOID 2语音合成引擎为基础开发贩售的虚拟女性歌手软件。2007年8月31日发售,原只可用于Microsoft Windows,2008年3月19日随CrossOver Mac 6.1发表而可用于Mac OS X。
主词条:VOCALOID
软件操作界面软件使用了Yamaha的VOCALOID 2语音合成引擎,把人类的声音录音并合成为酷似真正的歌声。只需输入音调、歌词则可发出声音,亦可以调整震音、音速等的“感情参数”,最多能够16人合唱,亦支援即时演奏、对应ReWire。制作完成后会以WAV格式输出,但软件本身只可做出歌唱部分,伴奏音声需要使用其他音乐软件合成。歌词输入能辨认平假名、片假名和罗马字,但不能辨认は、へ作为助词和う、い作为长音时会分别转为わ、え、お、え的发音,亦不能对应促音、汉字,需要自行修改。
软件并非设计给初学者,初接触电子音乐制作的用户需要一段时间适应,因此在2ch等地方也出现不少以此类用户为对象的教学讨论串。大阪电气通信大学甚至于2007年10月19日和10月25日举行以初学者为对象的讲座。
需求配备
微处理器:Pentium4 2GHz / Athlon XP 2000+以上(推荐Pentium4 2.8GHz / Athlon 64 2800+以上)
操作系统:Windows XP / Vista(Vista时推荐单机使用)
RAM:512MB以上(推荐1GB以上,使用Real-time VOCALOID2 VST instrument时推荐2GB以上)
其他:2GB的硬盘容量(软件的实际容量约809MB)
制作过程和命名
CRYPTON中负责初音未来企划的职员有三、四人,实际开发的则为佐佐木涉和另一位兼职员工。形象角色由插画家KEI以动漫风格设计人物及绘画,选择KEI是因CRYPTON一位职员佐佐木涉喜欢他“十分有透明感的作风”,在2007年3或4月开始设计,最后发表了共三张插画,原本计划其后每月发表新插画,但大出意料的创作热潮而不了了之。由声优藤田咲提供原声,选择的原因是CRYPTON认为藤田咲的声音十分配合“未来的偶像”。企画初期CRYPTON是想由正职的歌手提供声音,然而大多数接到洽询的歌手基于担心声音被复制后的用途以及将来的版权相关问题而拒绝,其后才转向为接触声优,但最初进展不太顺利,声优事务所大多不太明白软件的用途,其后ARTSVISION答应合作。经过考虑近500位声优(包括动画配音和旁白)的声音样本之后决定起用藤田咲。藤田咲以“清楚而可爱”的印象录音,录音时是配合当时播放的音乐唱出一些无特别意义的片假名,过程分两天进行,共花费六小时,于2007年4月27日之前完成录音。于6月25日正式公开初音未来的造形,当时只有名字“ミク”,于同年7月12日发表其姓氏“初音”。“初音”是指“第一次的声音(初めての音)”、“出发点”、“最初的VOCALOID2”;“ミク”汉字写作“未来”,指“VOCALOID所象征的将来音乐之可能性”。
初音未来设定
年龄:16岁
身高:158cm
体重:42kg
擅长的曲种:流行歌曲
擅长的节奏:70~150BPM(原设定为80~150。)
擅长的音域:A3~E5(原设定为C3~E4。实际软件的最高极限和最低极限分别是G8和C-2,高过或低过某一定音高后的输出效果会开始变得不理想,甚至声音变小。)
衣服和机械部分以Yamaha于1983年发售的DX系列为蓝本。左臂“01”的初期设定是一个QR码,衣服的原设计则是水手服,但CRYPTON觉得不够好而转为现在的衣服设计。
人物设计上比2004年的MEIKO优胜,在只有基本设定、“不完全”的人物设计下,对创作者而言强求“原设定”并没有意义,而且初音未来和原声音的藤田咲的关联印象不大,创作没有太大束缚,用户因此容易对“自己创造的初音未来”产生感情,而产生出大量作品。
热潮爆发
销售方面
《DTM MAGAZINE》11月号封面初音未来的预订数目超出了制作人员的预期,而且是CRYPTON开创以来成绩最好的一次。在发表试听曲后不久的8月20日,预约数开始急速上升,推出数天后(2007年9月5日)即存货不足;9月12日,售卖数及预约数接近3000,至9月27日售出约10000套,10月27日售出20000套,至2008年1月25日为约30000套,至2008年7月23日为约40000套,并以每周300套的程度继续卖出。曾在amazon的软件售卖排名中三周居高榜首,在amazon2007年(2007年1月1日至11月30日统计)的电脑软件销售中排名第八。对一年内平均销售数是200至300、卖出1000套已是大热的音乐软件来说,是个罕见的数目,就算在综合的电脑软件中,也是个好成绩。9月23日,仅发售了三周已达到30.4%的日本音乐软件市场占有率,比第二位的“Sound it! 5.0 for Windows”(INTERNET)高出四倍;在2008年1月时,仍保持在平均约20%,仅次于第一位刚发售的同系列软件镜音铃、连,但仍然是最受欢迎的VOCALOID产品。CRYPTON于日本音乐软件公司的市场占有率亦在不足一个月内由6%急速上升至约33.9%。附送“初音未来”十天试用版的《DTM MAGAZINE》11月号(2007年10月6日发售)的预约数目亦接时的两倍,并于三天内售罄,有部分书店更于数小时内完全售出,是《DTM MAGAZINE》初次遇到的状况。更因为DTM MAGAZINE表示不会加印,而出现炒卖的情况。之后的数期亦有关于角色主唱系列的特集,在12月26日更发售别册“THE VOCALOID CV01初音未来”。
出现大卖的情况主要是因为“购买,制作歌曲并上传至网络,另一群观看后而购买”的不断循环、影片分享网站如YouTube,NICONICO动画的推动和巧妙的人物设定。初音未来的动漫风格形象、角色性,和御宅族的特征融合,吸引到电子音乐制作行外人亦是原因之一。
创作方面和反应
初发售时有不少人以此软件“翻唱”歌曲并发放在NICONICO动画上而成为话题,特别是其中的一首“Ievan Polkka”,亦因此出现“拿着葱的はちゅねミク”,后来被原创曲“みくみくにしてあげる?(MIKUMIKU像要?)”超越。其后热潮扩展至2ch、YouTube。甚至有商业性质的音乐公司ave;new“翻唱”自己的歌曲“True My Heart”和“snow of love”,其后亦有不少来自不同业界的人公开自己的身分分享作品,如小说家野尻抱介和木本雅彦、漫画家小夏钝帆、竹下坚次朗、IT新闻记者冈田有花、插画家かんざきひろ等,也有学校福岛县立小高商业高等学校以初音未来作为校歌的网上公开版本。除了翻唱歌曲,还有不少初音未来的原创歌曲和同人影片。2007年9月28日,NICONICO动画上关于初音未来的影片数目超过2000;10月中旬超过5000,11月7日约有7378,11月24日突破一万,平均一天有超过100段关联新影片。2007年12月前后,原创歌曲已超过一千首。在当中,还有不少是网上不留名的网民合作而成的作品,有人作曲、编曲、有人作词、有人负责绘画、有人制作影片,而VOCALOID互相会(ボカロ互助会)则是此类合力创作的代表团体之一。亦有人制作帮助其他人创作的软件,代表例子如“MikuMikuDance”,2008年2月24日公开,3月10日已超过11万人下载。亦有人反过来歌唱使用了初音未来的作品。更有不少人Cosplay初音未来,甚至把跳舞歌唱的影片上载至网络,较有名的如一位十岁美国女孩Maxine。
日本初音未来同好社群在2007年11月3日举行以初音未来为主题的同人志贩卖会“THE VOC@LOiD M@STER”,2008年1月13日举行第二场(通常只有极为热门的动漫画作品才会有以此为专门主题的同人活动),除THE VOC@LOiD M@STER,亦有VOCALOID PARADISE和Miku Fes(ミクフェス)等等的同类活动;台湾的同好亦于2008年3月15日举行同类型的活动“初音祭”。
有那么大的创作热潮,有人认为是因为CRYPTON对初音未来的权利开放。
初音神曲1至12弹 的歌名 :
Ievan Polkka - 初音ミク
梦みることり - はやや feat. 初音ミク,镜音リン
ココロ - トラボルタ feat. 镜音リン
卑怯戦队うろたんだー - シンP feat. KAITO,MEIKO,初音ミク
歌に形はないけれど - doriko feat. 初音ミク
みくみくにしてあげる
Packaged - livetune feat. 初音ミク
Last Night, Good Night
The secret garden
Dear cocoa girls
炉心融解 - iroha feat. 镜音リン
サウンド - baker feat. 初音ミク
サイハテ - 小林オニキス feat. 初音ミク
from Y to Y - ジミーサムP feat. 初音ミク
ぽっぴっぽー - ラマーズP feat. 初音ミク
私の时间 - くちばしP feat. 初音ミク
桜の季节 - ゆうゆ feat. 初音ミク
トルコ行进曲 - オワタP feat. 初音ミク
ハジメテノオト - malo feat. 初音ミク
メルト - supercell feat. 初音ミク
ワールドイズマイン - supercell feat. 初音ミク
ミラクルペイント - OSTER project feat. 初音ミク
白の季节 - ゆうゆ feat. 初音ミク
あなたの歌姫 - azuma feat. 初音ミク
えれくとりっく?えんじぇぅ - ヤスオ feat. 初音ミク
White Letter - GonGoss feat. 初音ミク
そばかす- ぢょんP feat. 初音ミク
VOiCE - 初音ミク
SPiCa - 初音ミク
StargazeR - 初音ミク
SUPER DEADBALL BEAT - 初音ミク
裏表ラバーズ - 初音ミク
シンデレラ?ロマンス
ハト - 初音ミク
恋スルVOC@LOID - 初音ミク
SETSUNA - 初音ミク
梦みることり
Soar - 初音ミク
恋は戦争
初音ミクの消失
ブラック★ロックシューター
红一叶 - 初音ミク
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。