征途2s元神怎么玩-征途2手游元神搭配
一、征途2手游
《征途2手游》由上海巨人网络科技有限公司制作发行的一款国战类角色扮演手游,该作于2018年10月25日正式公测。
游戏讲述了各诸侯国为了夺取景炎王朝龙脉遗宝,实现统治天下的故事。玩家可扮演龙骑、天骄、翎箭、冥隐、天武、仙居、玄法、召唤等职业,帮助前朝太子去实现复国统一天下的抱负。
二、梦幻西游手游
《梦幻西游手游》是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费。
三、大话西游手游
《大话西游》手游是由网易基于原端游《新大话西游2》内容开发的一款回合制角色扮演手机游戏。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费,于2015年9月17日全平台公测。
四、蜀门手游
《蜀门手游》是由上海云蟾网络科技有限公司研发、上海方趣网络科技有限公司运营的MMORPG手机游戏,该作于2017年9月28日全平台公开测试。
五、倩女幽魂手游
《倩女幽魂》手游是网易雷火工作室出品的即时制角色扮演游戏。该游戏于2016年5月19日公测。
游戏的剧本以《聊斋志异》中《聂小倩》的故事为蓝本改编,明末时期,生灵涂炭,三界之乱,因盘古元神而起。只有再度寻回并封印元神珠,方可平息这一切风波。
曾经, 哔哩哔哩的知名 游戏 区UP主「芒果冰」 发布过名为《 游戏 公司老板到底爱不爱玩 游戏 》的视频,其中不乏我们熟知的互联网老板,比如 丁磊、马云和马化腾 等。
那么作为老板的他们, 玩 游戏 的时长与开发的产品质量是否成正比呢?是否老板越懂 游戏 开发的产品就越好呢?
首先要提到的就是 没有 游戏 基因的阿里巴巴 ,阿里巴巴目前仅有 《三国志:战略版》和《三国志幻想大陆》 算是成功代表。
其实在这两款 游戏 前,阿里就凭借资金购买正版大IP开发 游戏 , 诸如《武动乾坤》《刀剑兵器谱》等,但都石沉大海。
其中的原因便是马云曾公开称, 「饿也不会做 游戏 」 。或许是马云因为性格和职业的原因,使他思想比较偏旧。
众所周知, 马云创业前毕业于杭州师范学院外语系,立志当一名教师 ,他也曾公开演讲时说到 游戏 容易让孩子沉迷。
这使得 阿里 游戏 资源一直得不到很好的支持,并且 游戏 业务起步太慢 ,当时已被腾讯和网易将市场瓜分,剩下部分也被像米哈游、多益网络等二线公司霸占。
当马云退休后,灵犀互娱逐渐获得更多资源,才足以支撑开发更多 游戏 。 目前灵犀互娱中的《风之大陆》和《狂野飙车9》也能在市场上占有一席之地。
另一位需要介绍的便是 曾凭借 游戏 业务跻身中国首富的丁磊 ,开创网易 游戏 ,与腾讯 游戏 常年争夺市场的第一与第二。
据芒果冰OL的调查发现, 时常活跃在各类 游戏 产品中的丁磊,却对 游戏 不感兴趣 。其实网易刚开始接触的并不是 游戏 业务,而是凭借网络论坛和邮箱业务上市。
而丁磊虽然从97年后就很少接触 游戏 ,但也 曾有一段时间十分沉迷《炉石传说》 ,或许这就是国区的《炉石传说》赛事甚至比官方更繁荣的原因吧。
而常年霸占中国 游戏 市场第一的 腾讯 游戏 公司老板马化腾,却是 游戏 的狂热爱好者 。甚至《CFHD》的项目组人员曾半夜收到过马化腾反馈BUG的邮件。
并且视频下,有一个 名为「iRocketBoy」的UP主,官方认证为FPS世界赛冠军选手 ,亲自为马化腾老板站台。
腾讯射击水平最高的是小马哥,马晓轶和张小龙也会高于普通玩家的水平 ,看来腾讯 游戏 能抓住用户的心也不是没有原因的。
但马化腾其实工作重心更多是在QQ上,对于 游戏 业务也极少过问,尽管放权给下面的人去做。
除此以外,还有 开发出《原神》的米哈游创始人之一,刘伟 。也就是米哈游玩家口中经常提及的「大伟哥」, 也是 游戏 和二次元领域的狂热爱好者。
而曾经繁荣无比的巨人网络老板, 史玉柱也是 游戏 爱好者,甚至亲自参与到 游戏 开发的项目中。
2008年,被称为“营销天才”的史玉柱开创 「送礼就送脑白金」的传奇营销案例 ,但其实早在 2016年巨人网络便开发出《征途》这一曾火遍全网的页游。
在《征途》开发工作中, 史玉柱甚至每天通宵测试 游戏 ,当时他凌晨玩 游戏 ,下午就跟开发组讨论如何修改。
这使得当时的 员工不仅要通宵修改 游戏 ,还要承受极大的压力 ,看来巨人网络的没落也并非无迹可寻。
在《征途2》的研发过程中, 他的提议多次被开发组拒绝,他公开表态如果《征途2》能成功,便代表目前团队能力已胜过自己,他愿意辞去CEO职务。
但《征途2》也并没有如愿以偿获得很好的市场成绩,最后巨人网络也逐渐淡出玩家视野。
总结来说, 游戏 公司老板如果热爱 游戏 ,对于产品开发有一定的帮助 。但其实现如今很多老板都不会直接参与到 游戏 项目开发中,更多的是公司整体品牌概念的策划和大方向的把控。
但也会出现老板干涉 游戏 开发的情况, 如果老板对 游戏 十分了解或许还有正面影响,而且 游戏 也不会出现「一言堂」的情况。
但若老板眼里只有商业化价值,那么 产品就容易陷入「自嗨」的情况,他们认为用户想要这种功能或事件,强加于用户身上 ,并不是切实了解用户需求。
这样的产品就称不上好坏, 只是老板对于商业和流量转化理解的产物 ,更称不是好玩或不好玩。
希望不懂 游戏 的老板可以尽量做到少指挥,多替用户思考。
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