1.魔兽RPG问题——富甲天下(高手来)

2.魔兽RPG富甲天下6.23怎么增加怎么武将的护甲?

3.魔兽富甲天下

4.富甲天下5的攻略哪里有啊?

富甲天下声望有什么用_魔兽富甲天下攻略大全最新版

哈哈楼主又看到你了..怎么每在提富甲天下问题呢 走到杂货店.就是可以交易粮草那店..会有个圆的紫色的药水瓶.买过来.打完一架后注加一次就满啦.最好把药水放进备用背包.这样不占主背包仅有的六格空间 有空去这看看吧://bbs.vsa.cn/Discuz!/forumdisplay.php?fid=115

魔兽RPG问题——富甲天下(高手来)

7.0版本变更

1.右上角地图路线改变。并拥有两个传送点。

2.城池地形改变,内部上城墙变得简单,但撤退的路线很容易被堵住。

3.城池添加“建造特色建筑”功能,有3种建筑可以建造(建造成本都是5000元)

4.兵将训练营:产生兵将,每次激活能够拥有一次培养兵将的机会,100%产生兵将

5.道具生产所:每次激活为君主制造一个“随意令”

6.科技研究所:每次激活为君主添加一个“兴旺发达”

7.阵型系统:野战专有。共7种阵型,每种阵型都能加强或者削弱英雄和士兵。

8.将领技能可见,在集结区点击将领可以直接看见他的技能(防止maphack的触发暂已经添加,请谨慎使用maphack)。

9.军师,侍中自动任命。

10.科技自由,每次限升2种。

11.将领头像全部更换了。

12.增加游戏设定“竞技模式”和“模式”。选择模式的话,城池建筑mana回复速度超级快,兵将会源源不断地产生。竞技模式下,mana恢复速度是模式的1/4。

13.地图上全部10个传送点都作了标记,方便新手记忆。战场上的援军出现点也进行了标记。

14..混战角斗场PK现在必须战斗到最后一个将。

兵将系统简介:

在兵将训练营中设置兵将。

可以选择主属性:武力,政治,智力可随意选择。政治和智力都是远程的将领

可以选择技能倾向:共5类,战场灵魂->生存天使->之王->文官杀手->清兵专家

可以进行13次三围训练。根据训练结果产生11种类型的英雄

神将,奇士,猛者,豪杰(武),庸将,无双,智者,废物,虎臣,俊杰,豪杰(文)

其中奇士,智者,废物,俊杰,豪杰(文)是远程的

其他的都是近程的。

将领的生命值是个随机数,波动范围是300(同类型的将领生命可能相差300)。全部将领的攻击力上限固定为它的武力值。

将领技能的生成:根据玩家设定的技能倾向得到随机技能,另外根据将领分类得到该类型将领的专有随机技能。

精英兵将:神将和奇士比较容易获得,但也需要技巧。无双和豪杰很强,但能否得到,要很大程度上看rp。

7.3版本变更:

1.兵种和阵型减少。兵种目前只有5种:步兵——〉骑兵——〉兽兵——〉骷髅兵——〉弓兵。

阵型有散阵,强兵,激将,固守,强攻五种。

2.修复7.0的军师计等级永不降级,对战到后期lag的bug。

3.为方便新人记忆,君主的技能图标基本上都替换成了汉字的。

4.取消道具“传送令”,现在的传送是君主“飞”技能,游戏开始1分钟之后才开始有效,每次使用相当于使用一次“传送令”,消耗500黄金。

5.初始2个“传送令”换成3个转向令。

6.士兵初始素质加强,士兵科技需要下降。

7.对AI进行了一次维护,目前不会出错了,但是AI会很大的消耗系统,玩到后期还是会卡。

7.4版本变更:(AI基本恢复了)

1.进一步修复AI,现在的电脑可以打城了,为保证你不会迅速被电脑灭掉,暂时设定电脑不会主动占城。

2.AI会更换兵种以及阵型了,会升级科技。

3.优化了自动任命的实现方式,减少了Lag的可能,测试了一盘,打了2小时的。没卡。

4.上一版本的援助兵种只能是步兵的bug修复了。

7.5版本变更:(AI健全了)

1.AI现在会占城了。升级科技速度变的正常了。AI已经比较完善了。

2.原先兵将技能倾向设置成文官杀手时经常缺失一个技能,现在正常了。

3.比武大会非正常结束的bug修复了。

4.君主偶尔卡在路上的,无法行走的bug修复了(未经过严格测试)。

5.阵型的防御功能被加强了。从原来的增加或者减少2、4护甲调节成增加或者减少3、6护甲。阵型对将领攻击的作用大幅增强,从原来的增加或减少6%、12%调节成10%、20%。

6.制造兵将需要训练营的法力上调到350。这意味着,兵将训练营(初始300法力)建造之后,需要等一段时间才能制造兵将了。

7.导入两个新模型,现在“流光枪劲”相当的华丽。。云梯像是个了。。

魔兽RPG富甲天下6.23怎么增加怎么武将的护甲?

我晕。背包和兵种都不会怎么玩啊。右下角有图标你一个个试吧。还有要记得弄阵法。

武力高的一般吕布最牛吧,虽然五虎将都99武力,但吕布爆击应该爆得最狠,能上千。其他很难爆,最贱的可以选王平,让你基本告别移动和攻击了。还有另一个远程会分身晕眩的,忘叫什么名了。智力高的有三个,好象是什么什么忘了。自己体会吧。

魔兽富甲天下

一般来说,是用号角进入科技店(也就是买马兵,弓兵,兽兵以及买攻城车的那个商店),里面有选项让你选择升级的类型,有士兵武器(加兵攻)士兵防御(加兵防)等等,你选择:升级将领盔甲,就可以增加武将的护甲了,升一次加2点护甲!!而且加护甲的同时将领的移动速度也会增加,一般多升几级,效果就很明显了!!

另外,不知道你说的

“耍钱”

是什么意思,所以无法回答

富甲天下5的攻略哪里有啊?

郁闷没分啊~!~~!!!!!!!!魔兽富甲天下我可是高手哦~~~~告诉你侍中自己不能任命的不过有几个老的版本好像可以 现在的版本里面看谁政治高 他就会自动选谁~!!富甲天下里好像没有仓库是背包吧~~有东西放进背包以后 先把自己身上所有的东西都全部放进去,然后点一下Esc就会换到放东西的那个包里面!把买来的装备放进背包点一下任命那个旗子里面有装备给英雄就可以了~~操作键要靠自己多玩多记

://tieba.baidu/f?kz=323953237

自己看下吧,修改器。

好一点的修改器

://game.ali213.net/thread-1930150-1-1.html

不过这个要下VB库

《富甲天下》5.13主攻全攻略

总括:

5.13正如很多人说的是2个人之间的战争,基本上战争都是在2个主攻之间发生的.所以主攻的重要性是无庸质疑的.

那么主攻都要做什么呢?1,早期的科技发展要量与速度并重;2,对敌人情报和信息的获取;3,对敌人的经济压制,指攻城和勒索.

城与将:总是有人争论是城重要还是将重要,其实真正重要的是随机应变.如果一定要分个高下的话,那么我认为是:军师>将>城>地.

关于号角:一个号角至少相当于10000钱,因为你可以用它去游戏,而游戏所赚的钱对我来说平均有1.3万,但是有可能被打断.可是无论如何你用号角之前最好考虑清楚是否值得.

君主的选择:现在5.13只有大厅2才有人玩,而大厅2的默认规则是不城不车,且不论这个默认规则的对错与由来.但在这个规则下,袁绍和孙有着天然的优势,但是我不想选择这2个,因为我觉得在当前规则下太强了,有失公平.所以我的选择是董和小.

关于买地:我的董是基本不买地的,要买地也要慎重选择,第一规则是不能破坏盟友的联地.而小则争取买到自己的一片地.

好,现在游戏开始了.用的是传说中的暴君董.

商店篇:首先确定自己前方不远处有个商店,没有的话建议用个飞.当然很近的地方有酒馆和铁匠铺也是要去的.如果你非常不幸的2个飞用完后还是没能到达商店,可以在原地等待盟友的帮助,如果有将的话可以在原地等待勒索貂禅和小,没有的话可以等待勒索大桥.并且在等待中观察对方有什么道具,买到什么将,什么军师,等等.同时通知己方不要和对方开战.切忌急急把蓝用完.好,经过艰难险阻,历尽千辛万苦,不管怎么样现在你到达了商店,那么接下来的问题是都要买什么呢,道具怎么放呢?我的建议是不买第2排的地价相关的2个,其他都是可以要的.至于怎么放,我是把转向(为什么?请看://bbs.uuu9/dispbbs.asp?BoardID=15&ID=39378&replyID=&skin=1),抵税,马,牌子,靴子,20个飞,飞弹,吸蓝放在第一面也就是行囊里,以上各个道具排名分先后,放不下就放第二面;计策放第二面;号角,红,蓝,20个飞放第3面.这里有两点需要注意:1,转向和蓝要分开买,多的给盟友.2,飞要分开买,防掉.还有就是如果买到靴子,而发现(最好是发现,如果不是通过qq 语言聊天,不要耽误曹操时间打字)曹操没靴子,自己飞去给曹操送.

铁匠铺与兵种篇:科技是第一生产力,更切合实际的说是落后就要挨打.而铁匠铺是你实力提升的第一选择,所以当一个君主人品走到一个铁匠铺的时候,只有欣喜若狂能表达他的心情吧.而且在这里你能买到马,弓箭和猛兽,买多少?我一般是:12000,10000,12000,不够以后再补.攻城机器呢?当我有好的军师的时候我会买10个攻城车和4个投石车,否则买4,2怕被毁,攻城前一定要保证有车,有兵.那么攻城用什么兵呢?因为一般守城都是用弓箭+猛兽(而不是猛兽+弓箭,因为弓箭+猛兽好指挥一点),所以攻城也只能选择猛兽+弓箭,因为猛兽不吃魔法.但是这个里面也有个变通,比如对方郭图守城,绿部+徐晃援助,你大可以上步兵+弓箭或者骑兵+弓箭.再比如,对方弓箭+步兵守城那你第二次攻他的城不出骑兵+弓箭那就太笨了.再比如,对方没有猛兽了....等等吧,随机应变才是关键.那么野战呢,出什么兵?因为大多数人用猛兽+弓箭攻城而不愿意更改兵种,所以我的野战配置是弓箭+骑兵.完了,被你知道我的秘密了,你不会用步兵+猛兽或者步兵+骑兵来克制我吧,哎..

酒馆与英雄组合篇:三军将为魂,fjtx做的最好的就是这里了,你可以用自己心目中的英雄来和对方作战,真真是与人斗其乐无穷.每次进入酒馆前的期待,那种患得患失的心情是fjtx能长盛不衰的关键吧.这里要说的实在太多了,还是参照别的帖子吧,我只想说一下我认为的第一攻城组合:关羽(主)+黄种+邓.还有就是已经成为经典的几个组合:孟获(主)+黄盖+程普(牛金)精华在于全晕;孟获(周泰)+夏侯渊(管亥)+xx,精华在于速度;程普+曹洪(关索)+邓,精华在于--搞笑,这样组合没有什么伤害,但是把其中一个换成绿部,关羽等人提供伤害那么就不俗了.

经济与科技篇:在不知道转向的用法以前,发愁的是有钱没地方花,而现在愁的是没钱,所以开始资金的分配就显得很重要了.有些和跑地很不愿意出血,那么我想请问同样的一点科技是在主攻将身上好还是在身上好?这个其实是不用多说的,因为主攻的将很容易成为被打击对象,因为一方面,主攻的将一般比较珍贵,闲的将少,所谓死一个少一个;另一方面,至不济,把他赶跑,这场战役就胜利了,伴随胜利都一般有钱,城,士气,等等.所以在第一次比武的时候科技最好是:8(主),7(辅),5.当然越高越好.还有就是主的兵科技应该怎么升呢?是5 5 还是7 3.我的建议是5,5.为什么?因为一方面5,5的兵速度快,抗打,围将一流,而围将是主的必修课;另一方面,省钱,省下的10000可以去将一点,更划算.我的兵科技一般到5,5就停了,因为经济限制,再有就是5,5的兵已经能很好的执行我的战术意图,想围将就围将,想打城就打城,都比较够了.当然钱多还可以再升.

兵篇:想当年曹操以百万之师而败于长江之北,何等惨烈,...好象没什么关系.言归正传,fjtx里出现在战场上的一个兵代表100个.野战出场5000,守城为3000.身为主攻第一次进招募营地要买多少兵呢?一般我买到接近50000.守城的兵一般以5000-6000为易.一定要注意自己有没有兵了,否则没兵攻城,而被逼撤退是对号角,经济,士气的重大打击.

编队篇:有人问起编队应该怎么编,其实这个没有什么定法.但我这里要披露一个秘密,因为这个秘密不是我发现的,所以一直不好意思拿出来和大家分享,这里向这个方法的发现者--sleepytree致敬了,呵呵;为了我自己的帖子,说不得也只有披露了,但是为了回复,我要出些下策了.先说一下这个方法的好处:可以在将被眩晕的情况下放军师计策,放军师计策的同时,将不会改变原来的命令,不会原地停顿一下,要知道这下停顿可是很多将的死因,怎么样有兴趣看下这个方法没有?

我的攻城编队:1:将;2:猛兽;3:猛兽;4:投石车;5:弓箭;6:弓箭;7:6个猛兽;

最重要的是第0编队,是什么呢?是军师计策,没想到吧,先把军师计策翻开,点ctrl+0,编为第0编队,在这场战斗中你都可以点0,然后放计策了,而不用再让计策和将有任何关系.注意,只限于这一场战斗,如果下一场战斗你没有重新编队的话,那么你用第0编队放的计策将会显示:将不在服务区,或者将军战死不能放军师计策,但是军师计策的魔法已经用了,切记,切记.

点数分配篇:点数的分配有君主的和将的,将的我就不想多说了.且说君主,身为主攻,后期的经济来源主要在你身上了,而经济是一切的生命线,所以政治是非常非常重要的,我的董一般智力升级到12-15,然后就全部是政治,但是有点例外,就是如果我路过天旋地转侥幸+了一点武力,我会拿2个点数去把武力变成3的倍数.

守城方略篇:先说下守将的选择,城是经济的主要来源,而说过了经济是一切的生命线,所以这个将的选择就有一定的说法了.比如在我有个猛将的前提下,酒馆里面出现兀秃骨和马良,我的选择必然是后者,因为政治差太多了.再比如,出现太史慈和张辽,我的选择也是后者,因为他们的战场效果差距很小,而用来守城差距很大.那么守城将怎么选择呢?首先,最好的当然是军师,如果你的军师多(注意,有军师以后,再遇到要保证盟友也有,同样有猛将后,要保证盟友也有),用来守城真是太好了,多个练级的机会,一般对方在有别的成打的情况下,是不会选择军师守的城的,而军师的政治一般都不低,你可以闷声发大财了.其次,当然是守城效果一流,政治也一流的了.比如,左慈,满宠,绿猛,徐盛,曹丕,张辽等等.再次,就是没什么政治但是守城能守住的,毕竟守不住就什么都没了,代表人物:张飞,兀秃骨.再次,没什么能耐,但是有政治,代表人物:字打不出来...找那个读音的帖子又没找到...郁闷.就是那个会冰箭和强击光环的那个.最次,代表人物:孙诩.呵呵,孙诩不会有粉丝吧,那我先道歉了.好,选好了将,现在敌人打过来了,只听得你的守将大叫,兄弟们一定要守住这里,敌人也没什么力气了.错了错了,是:正欲取汝首级,给我杀!但是千万别真杀出去,我们只要守住这里就是胜利.我的守城方法是:箭塔每3个一队,先打攻城车,这点很重要.弓箭站到城下,hold.猛兽不上.盟友的步兵,一家用来堵前门,一家用来堵两边.然后就看你造化了,战场瞬息万变,操作在乎本心...(别怕,我是佛家的).最重要的就是随机应变,集中优势兵力和对方打.还不明白?建议你去看下的著作,孙子兵法什么的.还有一点要补充的就是点全军突击就能开城门,盟军也可以开.

攻城方略篇:编队方法已经说过了,攻城的优势在于兵多,如果你的兵全能涌进城内,那你已经赢了一半.在第1分钟过去以后,全军突击,2,3队殿后,如果盟友的步兵全部去送死的话,那么第七编队的6个兵也不上,攻城车全部走一边,3个将去把一边的箭塔拆掉,然后,还是那句话,看你造化了.如果你的组合是我认为的最强组合,那么带不带攻城车,我看都没关系,怎么也打下了,就看能杀几个将了.

军师计策篇:攻城最好的计策我觉得只有2个:反间和鼓舞,除非你军师比对方好很多,否则这2个应该是你的首选.另外,勇武对城没用,这个是魔兽设置.

一家之言,只希望能抛砖引玉.

呵呵 祝你游戏愉快