虚空先知技能-虚空先知大招伤害

LZ,很高兴为你解答!蚂蚱也是我比较喜欢玩的一个英雄,所以在这里可以跟你分享一下!

出装,顺风就大圣杯 面具 中亚 帽子 冰杖

逆风,就双多兰 面具 冰杖 深渊 中亚 帽子(深渊可看情况改成大圣杯)

其实玩过蚂蚱的朋友都知道,这个英雄的技能蓝耗太大,其实圣杯的回蓝和减CD 还是比较设和他的,面具能增加E 和我W的 伤害也非常适合。

说到技能,常规的就是主e副Q,这样加点的方式是线上推线能力,和消耗能力都比较强。Q的爆发伤害也比较高,加上E杀小兵不单由传染效果还能回蓝,可以E小兵之后再Q小兵的方式快速推线。

蚂蚱的法伤加成还是很高的,是LOL里面屈指可数的单体伤害较高的英雄之一。但是这个英雄的短板就是E和大招的释放距离,要远远低于W和E。

平时我们可以常用Q和E消耗对手。线上想击杀对手,只能EQ消耗对方至少分之一后机会才会比较大,因为连招的时候通常是EWR之后Q,当然最理想的是EWQR,只要对方不是白痴,你手速再快对面基本也能走出你W的范围。其实W在前期的伤害非常有限,我们依赖的是蚂蚱被动的虫子的伤害,这个真心很客观。所以在决心秒杀对手时 要注意自己的技能要释放几个的时候才会有虫子,换言之就是当你丢W和大招的时候,最好也有虫子在一边咬对方。

团战的蚂蚱可以占在后排,尽量用Q沉默更多的对手。你千万别R先手,除非对面一个打断技能都没有。最常规的就是等对面突进来打你 或者ADC时。你可以交所有技能与ADC仪器解决她,然后就在一边等E 的CD好了就丢,队友制造伤害高的话,E的伤伤害再对面传染也是很客观的。而且W的伤害再后期,能比较有效的分割对方,谁敢一直站里面呢?每秒10%的生命值伤害不是假的。

总之这个英雄还是挺耐玩的。缺点就是没有任何逃跑技能,Q技能的命中南都大,塔下反杀能力超强。

希望可以帮助到你,望采纳!

lol,水银饰带能解虚空先知的大招吗?有伤害吗?

虚空先知-玛尔扎哈,1级Q,2级E,3级W,主E副Q,有大点大。

1级的时候,可以在家Q3下,然后到线上,直接Q可以召唤出被动的小蚂蚱,然后单点一下敌方英雄,小蚂蚱就能去攻击敌方英雄了,然后2级学E,然后线上可以给小兵挂E,E有传染效果,如果小兵中蚂蚱的E时候去,E技能会传染到下个小兵上面,有了E以后,蚂蚱的补兵非常容易,然后如果线上在E传染到敌方英雄的时候还能无伤消耗。

E技能是蚂蚱的主要输出技能,Q技能很难命中所以第二个加满,W虽然是百分比技能,但是前期的用处不大,点一下就可以了,然后最后在升满E技能。蚂蚱属于中后期英雄,所以前期需要猥琐补兵,用E跟Q可以完美清兵线,补兵发育,然后出了装备就有击杀能力了。

LOL虚空先知好还是火男好?

1、有伤害,但是可以解除压制效果。

压制技能:此技能非常强大,都是顺发附带较强的伤害或者短距离位移,并且释放距离相对比较远。被压制的敌人无法控制。比如马尔扎哈的R,狼人的R,螃蟹的R,蝎子的R(蝎子在牵引过程中不能使用闪现)。可以被水银系带,柑橘解除、不能被净化解除。

2、对付虚空先知,必出水银,不然会被他一套高爆发直接秒掉的可能性,W百分比掉血连肉都不敢站上面,出了水银,就可以轻松地对付虚空了,他没有位移技能,可以呼叫队友秒掉即可。

虚空先知大招怎么破

各有各的优缺点。下面对两个英雄分析。

一,虚空先知:

1,英雄分析:

英雄优势:

强力的带线清兵能力让你在前期就能很好的消磨对方塔的血量,有着E技能的存在和被动更是让对手在前期不敢轻易的和你对耗,在六级之后有了大招再配合W和E这两个技能让虚空有了和任何英雄单挑的资本,极高的AP加成和R的控制能力决定了虚空必定是个强力的法系输出的存在

英雄劣势:

除了像所有DPS一般皮脆外,他的技能多以持续消耗为主,无法像安妮这类法系有着强力的爆发能力能快速秒掉对手,在极短时间内就能结束战斗因此在团战时应位于队友后排,并和队友沟通以游斗为主,不断地用E和Q进行消耗,才能发挥他的最大伤害

2,技能:

技能介绍:

被动:召唤虚灵,技能分析:召唤宝宝技能,第四次技能就会召唤,脚下有紫色光的时候准备完毕,下一次法术就会召唤。持续21秒时间很长,同时宝宝会随时间成长,能造成很高的AD伤害。最多有2只宝宝同时存在,宝宝不可控制,但会优先攻击感染E技能的单位,也会自主攻击你当前的目标。宝宝会吸引建筑的仇恨,被炮塔优先攻击,由于宝宝有不错的血量,所以可以用来抗塔。

Q:虚空召唤,技能分析:蚂蚱的核心技能。延迟型的技能,有着很高的伤害和变态的沉默效果,全联盟最高的3秒AOE沉默,秒杀卡萨定和德马不解释。缺点,不太容易打到敌方,需要很强的预判施放。

W:虚无盲区,技能分析:这个技能并没有瞬时伤害,但是会造成最大生命百分比的超高伤害。对于清BUFF和大小龙,以及后期对肉造成恐怖伤害极其有用。前期线上可以用来叠被动的层数。

E:煞星幻象,技能分析:主要的清线技能,此技能有收割能力,经常能让你意外的收人头。有回蓝的效果,配合多兰戒指能让你在线上无线的刷钱,一般只要在E状态下击杀4个兵就能无消耗的线上刷兵。

R:冥府之握,技能分析:超强的控制技能和伤害技能,有着很高的1.3AP加成。射程可以接受,缺点是施放的时候自己也不能动,等于是双方都被控,所以大招放的时候一定要注意自己的走位。被压制的单位如果被位移技能击中,仍然会造成伤害和压制,只要你自己不被位移或者控制技能打中即可。

3,出装:

AP出装

二,火男:

1,英雄分析:

英雄优势:

技能的远射程和AOE让火人在对线期不会被任何英雄压制,可以很轻松地补刀发育,并且四个攻击性技能让布兰德有极为强力的爆发,可以瞬间秒掉对方的脆皮英雄,配合被动的各种技能特效可以有很高的发挥空间,让他成为一个极受玩家青睐的法系后期。

英雄劣势:

布兰德的血量和蓝量成长性非常的低,所以极容易出现被对方一轮技能秒掉和自己几下技能后就空蓝的情况,因此前期可选择时光杖为第一大件来弥补他这方面的缺点,另外他的技能大多数是非指向性的,所以施放需要一定的预判能力,在没有一定的把握下不要随便释放。

2,技能介绍及技能详细数据:

炽热之焰[ 被动 ]

布兰德点燃目标,每秒造成目标最大生命值2%的魔法伤害,持续4秒。

火焰烙印[ Q ]

布兰德向前扔出火球,造成80/120/160/200/240(+0.65*法术强度)魔法伤害。 如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒

施法消耗:50/50/50/50/50法力值

烈焰之柱[ W ]

在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75/120/165/210/255(+0.6*法术强度)魔法伤害。 被点燃的单位受到额外25%的伤害。

冷却时间:10/10/10/10/10秒

施法消耗:70/80/90/100/110法力值

烈火燃烧[ E ]

布兰德引爆目标,对其造成70/105/140/175/210(+0.55*法术强度)魔法伤害。 如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。

冷却时间:12/11/10/9/8秒

施法消耗:60/65/70/75/80法力值

烈焰风暴[ R ]

布兰德释放烈焰风暴,在单位间反弹并造成150/250/350(+0.5*法术强度)魔法伤害,最多反弹5次。 如果目标已被点燃,将加快烈焰风暴的反弹速度。

冷却时间:105/90/75秒

施法消耗:100/150/200法力值

lol火男技能解析:

火男被动:只要被火男技能打中的英雄就会被点燃,在接下来的4s内损失8%最大生命值的伤害,这个被动是火男前期强势的主要原因,可以对敌人施放技能叠加被动的点燃效果;

火男Q技能:直线释放的非指向性单体输出技能,如果目标被点燃就会晕眩敌人,是火男唯一的一个控制技能。可以先手施放控制敌人,也可以后手施放保护队友,EQ连招、WQ连招、RQ连招都是可以晕住敌人的,如果玩家朋友想要晕住敌人一定要确保在你使用Q之前敌人身上有点燃效果存在;

火男W技能:超远射程的范围型AOE技能,非指向性技能,如果目标被点燃W技能会增加额外的伤害,是火男主要的消耗技能。不管是线上还是团战都可以先使用W技能消耗敌人并对敌人  附加被动点燃效果,如果想要打出更高的伤害可以利用EW配合来提高W的技能伤害。

火男E技能:指向性单体输出技能,如果目标被点燃,在使用E技能将点燃效果扩散到周围目标,扩散范围大概是E技能范围的1/2。因为这个技能是指向性的不会放空,所以前期对峙期也可以用E消耗敌人,团战时E技能主要是将点燃扩散到周围敌人然后配合大招R使用。

火男R技能:指向性的群体AOE技能,这个技能使用时要注意敌人附近是否有目标(野怪、小兵、别的敌人)如果没有额外目标,那么这个技能只会反弹一次。大招反弹范围是和R技能施放范围一样的,如果目标被点燃,大招就会优先反弹英雄,使用是也要注意不要反弹到小兵身上了。

3,出装:

LOL虚空先知怎么样

首先你要明白,虚空先知的大招分为控制和伤害两部分,控制可以解除但是如果不走出范围伤害依然奏效。能解除控制的手段为奥拉夫的大招,船长的橘子以及道具水银细带及其升级的水银刀,召唤师技能净化不能解除。

英雄联盟怎么对付虚空先知?他技能伤害好高

这个英雄开始玩的时候你会很开心,技能一放,他的叫声很让人愉悦(我就是冲着叫声买的)

慢慢的你玩习惯了,叫声什么的也不新鲜了,你就发现原来他有很多缺点。

进入正题,虚空先知技能先简单说下:

Q技能沉默面前的敌人,满级沉默3秒,冷却时间一直是9秒。用的时候要预判敌人的位置,而且Q技能并不是一释放就能沉默别人,要稍微等待一下,所以对于预判需要更好的掌握。这个技能算是虚空先知唯一爆发技能,后期满级Q清兵效果还凑合,范围稍小。施法距离比较远,所以这个技能用好对于虚空先知来说必须的。

W技能是每秒造成敌人生命值百分比的伤害,持续5秒,冷却时间一直是14秒。有人说这个技能是坦克杀手,其实吧顶多是造成3秒的百分比伤害,个人觉得还不如Q和E来的干脆,因为此技能必须要配合R来用,就算有能百分之十五移动速度的冰晶节杖,那范围那伤害也不是特别突出的。这个技能清兵效果不行,技能施法距离稍微比Q要近一点。

E技能是虚空先知先满的技能,一级冷却15秒,满级7秒冷却。效果是4秒能造成和同级Q一样的伤害,就是不能沉默别人,好处是杀掉敌人能回一些蓝。个人认为算是虚空先知性价比最高的技能,对于补刀不好的人来说,E技能相当不错,唯一缺憾是施法距离是4个技能里面最近的。

R技能冷却时间分别是120,100,80秒,效果是压制敌人2.5秒,在2.5秒内造成相当可观的伤害。这个技能主要就是用来的,配合W技能进行最大的输出。致命的缺陷:水银饰带和净化直接化解掉。

技能加点:主E副Q一级W。

技能最好是W和R配合用,技能全丢完的时候杀不人,也别追了,技能都在冷却中,况且法师都跑到的慢。

召唤师技能:闪现+引燃,引燃主要是保证杀掉敌人。因为虚空先知没有定身和减速的技能,所以召唤师技能可带闪现+疾走,目的是提高生存能力,虚弱+闪现,虚弱+疾走也不错。

出装:蓝水晶或多兰戒。出蓝水晶目的是合成饭盒,尽早出时光杖。多兰装备优点多多不多说。

回家 饭盒,草鞋,(红药)。再回家,法穿鞋子,时光杖,钱多的话出灭世者的亡之帽的零件。接下来瑞来的冰晶节杖或者幽魂面具或者虚空之杖。冰杖的好处是减速和加的血量,但我总感觉减速效果不理想,我个人认为先出幽魂面具倒是不错的选择。最后一件女妖面纱或者深渊权杖,或者在早期就多合成一个时光。

出装都是灵活的,要视战场情况而定。

法穿鞋子虽然输出有了,但跑的太慢了,有时候我一个人各路收兵线,推线,支援,都忙不过来,索性我直接5速鞋子,法穿的二十点穿透由幽魂面具来补充。

其实法师基本上都是:时光杖,法穿鞋子,帽子,虚空之杖,冰杖,深渊权杖,女妖面纱,中亚沙漏这几样,有很缺蓝的法师就是出的大天使之杖。

虚空先知总体来说都很酱油,别说后期了,前期都是靠E补刀,中期有了装备杀,单挑杀杀脆皮。有些惨血的坦克也是可以一搏的。

后期敌人输出装都出的差不多了,就有出女妖和水银饰带的。

团战:

虚空先知放了R就等于自己也被压制2.5秒,还是后放R的时候多,也有的时候,为了5V4,先弄一个再说,先手压制一个。

团战的时候还是尽量保证Q的准确支援,W为的是让对面有所顾忌,也为了百分之十五的减速(有冰杖的时候)

不要以为有时光和冰杖撑血就往前冲,毕竟咱们是法师,护甲和魔抗都不是那么高的,所以要萎缩走位,施法距离也是允许咱们在后面输出的。

虚空先知没有突进技能,没有限制敌人的技能,所以虚空先知的脆皮程度要接近歌。但虚空先知对团队的贡献远没有歌的贡献大,所以尽量别,活着才能输出。

我总喜欢找缺点:虚空先知技能除了E是7秒CD,其它技能还是时间挺长的,要合理释放技能。对于有水银饰带和净化的敌人,要挑准他们的冷却时间,再放R。W不仅冷却长,满级了还很耗蓝,W没有R根本就没杀伤。打路人局,每次用R压制别人,就差一丝血了,队友来了一刀,我晕。除了Q能瞬间高输出,其它的技能都不能抢人头呀。皮脆被抓跑不了呀。后期个人觉得挺乏力的。

优点还是有的:每次释放技能,那叫声,真是悦耳动听,E技能让补刀不好的我不再担心打不到钱。全技能+引燃伤害还是挺高的,没有队友在旁边抢,人头就是我的了。

建议LZ先别买,以后有免费试用那一周你试试好用不再买。

(以上仅代表个人见解,有什么不对的地方请以客观存在的事实为主)

lol虚空先知的具体玩法,符文和出装

其实没必要买那个主动装备的。买也不是不可以,但那东西过度不平滑,很影响经济。

楼主要知道,每个英雄都有自己1个或几个擅长的方面,malzaha他的优势就在于6级时一次爆发,以及单杀或者团战控制甚至直接带走对面主力DPS。

应对的方法就是避其锋芒。

如果对中的话,5级左右他会开始用E磨你血,希望6级瞬间配合点燃带走你,所以刚到6级时malza肯定是计划着要连你的,这时候楼主一定要避其锋芒,没必要在对方最NB的时候不服输与其以相拼,相反的5级左右尽量别费血,六级尽量猥琐点,开始找队友来GANK(是2人黑最好),因为这时的malza是最不冷静容易冒进的,等队友来了开始试着和他对点,他绝对不会退缩,当他技能交差不多了队友一上,楼主就以智取胜了。这个对点假装想单杀他的位置要选好,尽量靠后,因为大部分malza是选择闪现加点燃的,尽量把它闪现的这个空间计算出来,就万无一失了。

前期别喂他,让他浪费几次大招的CD时间,后期也就很难起来了,团战是如果你是DPS,他起来了的话用女妖破他combo,而且他的大事可以打断的,就看全队的意识了。总之前期不喂的话虚空先知很难成大气候的。

技能加点:主E,副Q,有大点大

符文:红色法穿? **护甲? 蓝色成长法强

天赋:21? 0? 9

出装:虚空靠的是大招的爆发控制打伤害,E是周期伤害,所以认为不必出大面具

法穿鞋? 深渊? 帽子? 中亚? 冰杖? 法穿棒,钱多了,可以把深渊换成冥火