泰拉瑞亚攻略流程图-泰拉瑞亚一周目流程

1、泰拉瑞亚地牢腐化宝箱处在地牢地图中,地牢场景为游戏开始就有的场景,玩家基本全时期都可以进入地牢,地牢场景只有一次变化。

2、腐化钥匙的合成,只有在肉山后世界才能够获得材料并且合成,因此基本在游戏的后期,玩家才有可能开启泰拉瑞亚地牢腐化宝箱。

3、准备好泰拉瑞亚地牢腐化宝箱钥匙后,即可进入地牢场景中,地牢场景中拥有很多的宝箱以及特殊宝箱,腐化宝箱的颜色为紫色宝箱。

4、开启泰拉瑞亚地牢腐化宝箱,需要消耗一个腐化宝箱钥匙,开启宝箱并进入到宝箱内部,即可看到宝箱内包含的各种道具以及武器“腐化灾兵”。

5、腐化灾兵武器是泰拉瑞亚地牢腐化宝箱的特产,是一个十分强大的近战武器,可以发射出大量的腐化小怪物,进行追踪攻击。

6、泰拉瑞亚地牢腐化宝箱中的腐化灾兵,可以在小区域内打出相当高的输出伤害,发射的小型吞噬怪,可以在一片区域内进行多次反弹,从而大大提高小范围的输出伤害。

哥布林沃克二周目女神怎么触发

steam低配耐玩的游戏为:泰拉瑞亚、哈迪斯、空洞骑士、挺进地牢、蔚蓝、星露谷物语、陷阵之志、信使、亡细胞、以撒的结合、茶杯头、斑鸠、矿坑之下、怪物庇护所、爆钻小英雄:钻头乐园、赤痕:月之诅咒2、王国:两位君主、暗黑地牢、灵魂旅者、杀戮尖塔、风来的希炼命运之塔与命运之骰、傲气雄鹰:重载、太阁立志传等。

1、泰拉瑞亚(Terraria)

可以粗略的把《泰拉瑞亚》理解为2D版本《我的世界》,Steam上应该人手一份的游戏。超高的自由度,让它成为2D沙盒游戏金字塔顶端作品,探索和战斗是游戏的核心。说到耐玩,300小时对它来讲只是入门。

相信很多玩家从少年时代一路追到现在,相信里面有着无数数不尽的珍贵回忆。很多不再联系的旧友,也只能看到这款游戏的时候才能想起来。

从这个角度来看,这款游戏也成为某种联结人们的时光隧道。所有语言放在这款交织着青春、友情以及无数美好时光的游戏面前,都略显苍白。

2、哈迪斯(Hades)

这是我玩过最爽快的roguelike动作游戏,可以看成这类游戏的天花板。

《哈迪斯》其实并没有在系统上对roguelike进行大的颠覆,随机地图、随机武器、随机道具这些核心的东西其他游戏也有。

但《哈迪斯》在技能获得上进行了一个微创新,玩家每进入一个房间,最终都会在清掉敌人之后得随机抽到某个技能,而非像一些同类游戏那样技能随角色升级,或者全靠开宝箱得到的武器来获得能力,这点以《挺进地牢》为代表。

每过一个房间获得一个技能的好处,是让玩家一直对清完敌人后能获得什么技能有极大兴趣,如果得到的东西不如意,玩家也不会失去信心,因为马上会进入下一个这样的循环。所以玩家会会一直处在一个亢奋的点上面,这就是为什么我一玩就停不下来的原因。

除此之外,丰富多彩的武器,以及不同武器跟不同技能的搭配组合流派也非常值得研究。有的流派游戏攻击力爆棚,但观赏性跟操作舒适度可能并不理想,玩家们完全可以按照自己玩着舒服的方式来自由组合。

还有游戏那似乎永远不会重复并且带配音的对话,特别是主角各种亲戚的吐槽,也让玩家在无数次倒下再重生之后显得不那么单调。总之这是一款近乎完美的游戏,基本找不到什么缺点。

3、空洞骑士(Hollow Knight)

这是一款让我刷新对独立游戏认知的作品,之前的偏见都被本作优秀的素质一扫而光。《空洞骑士》作为银河恶魔城类游戏的模仿者,找到了自己的定位。以昆虫为视角的独特世界观,结合手绘的美术风格,为玩家展现了一个充满幻想氛围且有魅力的地底世界。

游戏打击感拿捏得恰到好处,挥刀收刀都干净利索,丝毫不拖泥带水。虽然只有一种武器,但游戏为角色准备了多种能力,这些能力可以通过战胜BOSS获得,玩家可以根据自己喜好挑选并组合,从而产生叠加效果。

作为探索性质极强的游戏,本作深得银河城的精髓,各技能的获得循序渐进,而可探索的地底世界道路四通八达,游戏难度还不低,特别是后期很多地方需要超高水平的跳跃技巧,堪称手残克星。更别提很多BOSS战,没有一定动作游戏天赋恐怕正常通关都是问题。

4、挺进地牢(Enter the Gungeon)

这款游戏可以看成是地牢类roguelike游戏的代表,经典到它自己的续作都无法将它打败。200多兆的容量,杀掉了我无数个日夜。

游戏的各类繁多,至今我仍然没有解锁全部武器、道具,所以每次游戏仍然期待着意外的惊喜。这种“抽盲盒”的心理贯穿游戏始终,特别是碰到武器宝箱充满希望打开的那一瞬间,整个人都像打了鸡血一亲兴奋,这种感觉有点开牌的瞬间。这也是为什么,我喜欢并且沉迷这款游戏的原因。

不过,我认为游戏几个角色性能差异不是特别大,也就能不能开锁、带不带狗、能不能空投之类这种不痛不痒的区别,实际拿到强力武器大家都一个样。本来还指望续作能将特性再拉开一些,类似八神跟二介堂,谁知道扑街扑成那样。真心希望D社认真一些,把3代做成全部超越1代的新经典。

5、星露谷物语(Stardew Valley)

最开始是一款模仿《牧场物语》的游戏,现在反过来模仿的对象做得还要棒。虽然是像素风格,但做为种田游戏来讲并没觉得哪里不对,我觉得比那些做得不好看的3D建模强太多了。

游戏更新到1.5之后内容已经丰富到伤肝,钓鱼、挖矿、酿酒、捡垃圾任君选择。觉得做农民没意思,还可以跟七八个人谈几场恋爱做情圣。总之大家玩这款游戏还是佛系一些,不要太强迫症,开个荒一定要长方形那种,这样才能长久。

6、蔚蓝(Celeste)

这类游戏的本质,就是通过大量设计精妙且高难度的连续的关卡,让玩家在无数次失败过后,练就成一定的肌肉记忆及反应技巧,最终克服难关顺利通过,产生胜利的愉悦。

说是简单,但如果关卡设计不够循序渐进,隐藏教学不够全面,就会让玩家产生非常大的挫败感,进而弃坑,《蔚蓝》在这方面可以说做得非常优秀。

关卡设计精巧合理,游戏技巧也非常完美的融入前期关卡里面,几乎没有操作引导,玩家自己在游戏过程中就能自己学会全部跳跃技巧。进而不断探索,最终一气呵成打通游戏。

IGN给本作打出了10分的满分,同时游戏也在玩家群体里获得非常不错的口碑,足以说明游戏的优秀程度。当然,不管再如何优秀,这也是一款非常挑人的游戏,确定自己有精力来体会这段旅程的时候再考虑入手吧。

7、陷阵之志(Into The Breach)

非常精巧的roguelike战略游戏,TGA最佳SLG。在8x8大小的方格随机地图内,通过不同兵种的排列组合,能产生无限种战术变化。不要小看这么小的地图,在复杂地形跟不同性能兵种下,要想打出好成绩其实非常烧脑。

这种每次游戏地图都不一样的做法,不是说比固定设计好的地图更好,而是部分玩家喜欢这样的设定。游戏还有不少隐藏的战队跟人物等着玩家多周目游戏来进行解锁,增加了重复游戏的乐趣。

8、信使(The Messenger)

开始以为是款8位复古纯性ACT游戏,玩家可以适应操作,获得能力。中期开始摇身一变突然就成了16位机画风的《忍者龙剑传》银河恶魔城,关卡也自然变成非线性可探索结构。玩家可以自由在8位跟16位两条时间线之间切换,创意十足,让人叹服。

流畅的动作跟令人舒服的打击感自然不必说,ACT的标配。商店老板各类让人捧腹的笑话,也是吸引玩家的地方之一。游戏音乐也恰到好处的烘托了关卡氛围。除了敌人种类略少以外,真的挑不出来其他毛病。

9、亡细胞(Dead Cells)

整个游戏地图都是随机生成的,不过我个人不太喜欢这种横板随机地图,玩多了其实感不出每局有什么不太一样的地方。

每次亡并不是传统意义上的游戏结束,玩家会继承上亡前的部分能力,所以每次游戏玩家都会变得更强。

现在这种设定开始变得很流行,后面的《黑迪斯》同样沿用这种“不会”的办法来让玩家不断重新开始游戏。这样处理的好处显而易见,玩家不再惧怕亡,游戏结束变为了成长的一部分,而不是对玩家的惩罚。

武器技能等当然需要通过不断杀敌得到的点数来升级、解锁,这点到是很传统。此外,游戏在经历几个版本的更新之后,内容已经比1.0版本有长足进步。

10、以撒的结合(The Binding of Isaac:Repentance)

又这是一款游戏时长轻松300小时以上的游戏,每局都有不一样的结局,并且不同道具之间的结合也会产生不同的特性,加上不同房间的BOSS,这些都造就了游戏的极大可玩性。玩家需要在不断的冒险之中接近真相,并进而了解整个游戏的故事背景。

今年3月的DLC《以撒的结合:重生》即将发售,相信又能让喜欢这个系列的朋友玩到肝出问题。

11、茶杯头(Cuphead)

首先,游戏画风非常复古,给人一种上世纪迪士尼动画片的感觉。其次,游戏音乐配合着画风同样很复古,60年代爵士乐你想象一下。再次,这款游戏真的不推荐手脑不协调的玩家去尝试,因为你会发现自己手脑不协调这件事情是如此真实。

《茶杯头》可以看成是“魂”类STG游戏,独树一帜的艺术风格,流畅无卡顿的动作,关卡设计成能上天下地,极具创意。加上扎实的打击感,值得多周目游戏的收集系统,刺激的BOSS战,集无数优点于一身,绝对是最值得入手的一款STG。

12、斑鸠(Ikaruga)

说要STG,就不能离开这款财宝制作的《斑鸠》,它可以算是为旧朝代的STG画上了一个完美的句号(现在新代的STG多带有刷刷刷的特性,带有机体养成要素)。

游戏巧妙的运用了黑白两种可变颜色、可吸收同色子弹的设定,让整个游戏过程不再是躲弹幕这么单调。玩家需要根据关卡与敌人实际情况。

不断思考应该切换哪种颜色,以及如何走位。这种设计让游戏深度立马拔高一个层次。而激昂的音乐配合着全3D的关卡设计,各类巨大BOSS战,都能轻易燃起玩家的战斗欲。

13、矿坑之下(Undermine)

肉鸽游戏,感觉像是《以撒结合》+《挺进地牢》,虽然有缝合的嫌疑,但游戏其实还是有自己的一些特色。本作比较偏轻松休闲,基本就是下矿井挖各类矿石、宝物,然后享受随便捡道具带来的乐趣(肉鸽游戏特色)。

考虑到近期没有同类型游戏可选择,算值回票价了,毕竟这类游戏基本都100小时左右就差不多腻了。值得一提是的本作画面,在光影效果方面比《挺进地牢》要好很多,伪光照让游戏画面看起来很有质感。

14、怪物庇护所(Monster Sanctuary)

恶魔城+精灵宝可梦,总的来讲还是怪物培养类游戏。玩家在游戏中只需要不断开图,碰到喜欢的怪物就捕获然后培养,再靠养成的怪物去开更难的图,游戏的核心玩法就是如此简单。

而技能树丰富,组队搭配空间极大,怪物定位明确,养成的路线可选择性也非常大。可以说游戏性满满,比只知道巨大化的某些名游戏强不少。

15、爆钻小英雄:钻头乐园(Mr.Driller DrillLand)

这款游戏是当年GBC的重制,不过游戏机制在当年就已经非常成熟,所以并不会让人有时代感,就像俄罗斯广场到现在变来变去游戏核心没变一个道理。虽然是重制,但本作还是新增加了游戏模式跟关卡。

几个主角能力各不相同,游戏时的体验也会有差异。别看画风可爱萌系,但其实这个系列是极为硬核的游戏,程度跟《怪物猎人》差不多。

16、赤痕:月之诅咒2(Bloodstained:Curse of the Moon2)

尽管现在已经2022年,但仍然有不少玩家十分怀念8位画风,而这款游戏就是近期像素风里面的精品。恶魔城的很多要素这款游戏都涵盖了——优秀的手感、数量可观的分支路线、多主角、多种副武器跟魔法等等。

这些丰富的要素让游戏可玩性非常高,打法组合也能照顾到各类玩家。虽然没有中文,但考虑到是ACT所以影响并不是特别大,毕竟老套剧情看不看都差不太多。另外可以双人游戏是个加分项,还记得小时候的赤影战士吗。

17、王国:两位君主(Kingdom Two Crowns)

跟风入手,塔防游戏。其实这游戏的系统做得还是不错,塔的各类也足够丰富,做到这份上已经是同类型里面优质的存在了。

只是这只能左右移动的设定有点让人无可奈何,因为游戏大部分时间不是在享受塔打怪的升级乐趣,而是在不停的左右骑马跑路。虽然购买前我已经想到过这个问题,但我以为制作组会有什么好的解决方案,但事实证明我没想多。

除去这个问题,其它方面没太多可挑剔的,毕竟价格也在那摆着。特别是游戏画面在像素风里来讲还是不错的,各时段的光影氛围都表现得还不错。

18、暗黑地牢(Darkest Dungeon)

这是一款需要玩家进行思考的游戏,讲究策略,想无双很快就挂掉。英雄的等级似乎并不能让你安枕无忧,装备满级也不见得你就能在游戏中畅行无阻。

加上克鲁苏的画面,暗且红的画面配色,玩家在进游戏的那一刻就开始被美术氛围给洗脑了,压抑是唯一的感觉。在多次斗志满满但最后又被团灭之后,玩家可能会问自己,为什么要花钱买一款游戏回来虐自己。

19、灵魂旅者(Spiritfarer)

钓鱼做饭种菜,简直是海上版本的牧场物语。游戏在1.3版本的更新后,简体中文翻译已经信达雅。另外这个游戏可以两个人同时玩哦。

还记得小时候一台电视一部主机两个手柄跟小伙伴一起游戏的乐趣吗,现在这种乐趣又可以通过这部游戏继续。你可以船尾钓鱼,老婆在船头做饭。看着日出日落,细数漫天繁星,还有什么比这个理惬意的事情。

20、杀戮尖塔(Slay the spire)

卡牌是最容易让人上瘾的类型之一,要不怎么巫师3里大家300小时的游戏时间里面,有200小时是在玩牌呢。游戏内丰富的职业衍生出不同流派的打法,加上遗物系统及随机爬塔,玩家在弄清楚之后方能体会系统之精妙,并随之大呼过瘾。

版本在经历多次更新之后,目前稳定性已经达到优秀的程度,极少有闪退及游戏无反应的情况出现,值得大家每天爬上几层。

21、风来的希炼命运之塔与命运之骰(Shiren the Wanderer:The Tower of Fortune and the Dice of Fate)

《风来的西林》这个系列应该算是最早一批的Roguelike游戏,当时国内很多人是从GB上的《风来的西林:月影村的怪物》开始了解这个系列。而GBC上的《风来的西林:沙漠的魔城》,更是凭借当时32M的超大容量,及GBC专用软件的优秀画面,成为GBC末期令人难忘的大作。

本作的核心系统其实并没有比1996年的有多少颠覆性的改变,也可见本系列开局就已经是巅峰。首次加入中文让不少老玩家泪目,再也不会拿到个卷轴却搞不清楚用途。虽然本作以前被归到ARPG里面,但战斗却是实打实的回合制,因此对动作游戏不擅长的玩家也可放心游玩。

游戏核心驱动力跟现在的Roguelike类型一样,都是进迷宫拿到升级道具,回去升级武器,继续挑战迷宫。虽然是复古的点阵画面,但耐玩程度可比很多3A要高上不少。

22、傲气雄鹰:重载(Sky Force Reloaded)

竖版STG的一大尴尬就是屏幕太宽了,没有几部能真正为它做专门优化。但《傲气雄鹰:重载》则不一样,它刚好是16:9的比例,PC玩起来非常舒服。

传统的STG,特别是那些源自街机的IP,讲究的都是如何躲弹幕,怎么拿高分。但做为家用机玩家其实并不太关心这些,他们有更多的时间来游戏,很多人对挑战高难度没什么兴趣。《傲气雄鹰:重载》则不存在这样的问题,它更适合现代人的生活节奏。

因为游戏重点在于刷。刚开始自己火力小到不行,通过不断刷关卡,拿点数,才能解锁更强的火力、升级副武器、解锁新关卡。这样玩家游戏过程就会有一种养成感,而不是单纯躲弹幕那么乏味。

23、太阁立志传V DX

这个18年前的游戏我没什么可以说的,懂的不需要我说,不懂的说了也不可能明白。马上就要出DX加强版了,大家又可以用核显沉迷其中了。

泰拉瑞亚召唤师武器推荐 召唤师武器哪

5个条件。

1、组队玩家需要有一名生命值超过两百点的。

2、须在泰拉瑞亚的白天时进行挑战。

3、破坏暗影之心,或者猩红之心。

4、在七天之内,首次触发二周目女神。

5、触发位置需要在世界地图上的复活点位进行。

哥布林沃克,一款反传统的2D横版卷轴动作游戏。

有什么好玩的像素游戏推荐一下?

史莱姆法杖 打史莱姆爆的

蜜蜂法杖 ? 打蜂后用蜂蜡做的

魔精法杖 ? 地狱挖狱岩石 狱岩石+黑曜石合成的狱炎锭做的

蜘蛛法杖 ?打肉后的蜘蛛用蜘蛛牙齿做的

蜘蛛女王法杖 打肉后的蜘蛛用蜘蛛牙齿做的

魔眼召唤杖 ? 打完机械魔眼用黑色眼眸做的

俾格米法杖 ? 打世纪之花爆的

冰龙召唤杖 ? 打完世纪之花地牢箱子开的,钥匙要在冰雪环境打怪爆。

海盗法杖 ? 打海盗入侵海盗爆的

黑鸦法杖 ? 打南瓜月南瓜爆的

飞碟召唤杖 打火星人入侵飞碟爆的

风暴召唤杖 打猪鲨猪鲨爆的

致命之球法杖 打日食致命之球爆的

星辰龙法杖 打星辰柱子碎片合成

星辰细胞法杖 打星辰柱子碎片合成

3个炮塔召唤杖 ? 打撒旦军团用硬币换

大概这么多了 ?其他的想起来再说,欢迎补充。

8款NS开放世界游戏,一口气玩到明年旷野2发售吧

可以毫不夸张的说,我的世界是现在最热门的像素 游戏 ,我的世界是一款建造 游戏 ,玩家可以在 游戏 中的里创造和破坏林林总总的,甚至在与单人世界中体验不同的,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。时至今日,Minecraft的 游戏 平台已囊括了。 Minecraft着重于让去 探索 、交互、并且改变一个由一大小的动态生成的。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。 游戏 里的各种活动包括采集、与敌对战斗、新的与收集各种在 游戏 中找到的资源的。 游戏 中的无限制模式让玩家在各种多人 游戏 服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为下界的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度冒险,并击败末影龙。

这里是喜爱 游戏 的小白

又到了晒 游戏 的时间了,小白必须掏出珍藏的单机 游戏 与大家分享了。小白酷爱单机 游戏 ,主要是单机 游戏 黏性较弱, 游戏 时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款非常好玩的像素 游戏 推荐。

《霓虹深渊(Neon Abyss)》由Veewo Games制作,Team17 Digital Ltd发行,是一款精美的像素风格横版动作射击 游戏 。 游戏 中你将来到动态随机生成的地下世界开始你的冒险。这是一款国产赛博朋克风格包含Rougelike元素的地牢射击冒险 游戏 ,乍看起来特别像是《亡细胞》,但是本作的爽快程度上和亡细胞不可同日而语, 游戏 最爽的地方要数武器附加的属性效果了, 游戏 的属性效果是可以无限叠加的,这是什么概念?也就是你吃一个加速射击可能没什么效果,你吃10个加速射击,你的子弹好比水泄,尤其是各种爆炸散射武器,当你积累到足够多的属性加成时,你会发现 游戏 成为了一款无双清屏 游戏 ,你将人挡佛挡杀佛。

《Okhlos: Omega(Okhlos: Omega)》是Coffee Powered Machine制作的一款动作冒险 游戏 。 游戏 中,玩家需要控制古希腊人民推翻奥林匹斯诸神的统治并摧毁一切。这是一款非常有意思的像素动作策略 游戏 , 游戏 中玩家将扮演一名哲学家,我们要鼓动民众一起来反抗诸神的统治。 游戏 的玩法非常简单,操作主角靠民就可以让他们加入我方,可以加入的不仅限于平民,你还可能遇到英雄单位,动物,各种怪物,其他哲学家等等,各式各样的人物和职业可以加入到你的队伍中。当队伍壮大之后,我们就要开始战斗了,人民的力量是伟大的,我们要推翻一切暴政,拆除一切挡在我们面前的建筑。

《魔力遗迹(Magicite)》是由SmashGames开发的一款2D像素风格的角色扮演 游戏 。这款 游戏 ,乍一看起来像是一款类似“泰拉瑞亚”的像素类生存冒险 游戏 ,可是 游戏 实际上是一款横版过关 游戏 ,只不过其中融入了类似“泰拉瑞亚”的冒险 探索 元素,我们要挖掘收集各种资源,消灭路上遇到的敌人,还需要制作工具补给和武器。同时 游戏 中还包含了RPG的 游戏 元素,我们的角色可以打怪升级,加点学技能,挑战BOSS一应俱全。可以说 游戏 将“泰拉瑞亚”的收集发展乐趣RPG 游戏 的升级加点精髓,还有横版过关的动作元素全部融合到了一款 游戏 当中,rougelike类 游戏 丰富的可玩性,强力且多样的人物,随从,帽子,优秀的升级和村庄系统,丰富的宝箱和多样的怪物。

以上就是小白这次带来的几款好玩的像素 游戏 推荐啦~

首推《蔚蓝》(celeste)!

18年最佳独立 游戏 ,IGN满分神作

剧情优秀,关卡耐玩(狗头),操作顺滑(指习惯后),而且有一个数字会让你的成就感随着它一起增加哦(?-ω-`)

7a通关后的页面,代表大体剧情的结束

(当然后面还有8章和9章)

这个是存档页面,随着你搜集逐渐完善,上面会出现各种图案,也算是有意思的小彩蛋

如果你不被劝退的话,保证你会爱上这个 游戏 的(当然还有玩的时候的痛苦),边骂边玩已是常态hhh

接着是《铲子骑士》!

初中就开始玩的 游戏 (盗版orz),现在在steam上买了正版玩了二十来个小时了。

隐藏墙,n周目,多dlc,好多经典要素都在这个 游戏 里有,当然也有你需要的像素风。而且不同dlc之间的剧情还有相互呼应,对我这种喜欢看剧情的人来说真的惊喜。

图都在旧手机了,我就不挂了,如果感兴趣建议早入,以后更新dlc可能会更贵www

开罗公司的 游戏 都还蛮不错的,他家专注于开发各种日式风格的像素模拟经营 游戏 。 游戏 有趣,可玩性高,经常玩着玩着几个小时就过去了,自己还浑然不觉。

玩家常会评价“开罗出品,必属精品”。下面推荐一款我最喜欢的:

一款以日本战国为背景,以天下统一为目的的模拟经营类像素 游戏 。玩家需要经营自己的村庄,使之壮大。然后从游客身上赚钱作为军费,组建军队,提升忍者,最终一统天下。

游戏 心得:高段位的模拟经营 游戏 ,需要动脑筋。首先利益最大化的建筑布局是必须的,例如工厂一定要在店铺附近,居民也不能离太远,不然影响工作效率,也就影响赚钱。赚钱非常重要,没有钱什么也做不了。因为 游戏 还包含战斗策略元素,也需要考虑战斗布阵、兵种和技能。总之玩的时候,就是无时无刻不在想每一块土地怎么利用,以及怎么扩大自己的军队,最后去ko别人(累强迫症患者)。最后想说, 游戏 真的很肝,即使手机没电了,也必须一直充电续命。

喜欢日本忍者和战国题材就千万别错过~

我是小米。像素 游戏 (我的世界)比较推荐,看材质包之后就很好看。虽然没装材质包时,画风简陋。但是生存很有意思,什么开启地狱门?什么击败末影龙,挖钻石也很开心。

1.泰拉瑞亚 Terraria 拉瑞亚是如此的著名我都不想再讲了,光是1200w的销量和97%的好评就足以证明这个 游戏 的品质了。2D横版生存、探险、战斗 游戏 。玩法和思路和我的世界比较像,但更注重战斗。各种超酷炫的武器和装备简直不能更给力,我还记得我第一次玩,我的朋友拿着一个巨型镰刀满地图追杀我,我再也不和他玩了。2.星界边境 Starbound 虽然不是泰拉瑞亚的开发者做的,但各种意义上都非常相似。但这次玩家不是困在地面的渣渣啦!你可以在宇宙里飞来飞去,还有自己的飞船,碉堡了!单轮 游戏 内容和 游戏 时间长短可能还不如泰拉瑞亚实惠,但这 游戏 正式推出不久,前途大大的好。可以偷偷的自己先开始玩,然后拉朋友进你服务器,这次你可以拿激光烫他屁股。3.星露山谷 Stardew valley 我不知道要怎么表达我对这个 游戏 的爱。我小学五年级时发现了一个叫做“牧场物语”的GBA 游戏 。从那以后我的人生踏上了完全不同的轨迹。十多年过去了我还在玩牧场物语,每次玩的时候都会想“啊,要是出一个PC版的现代牧场物语多好啊?” 终于!星露山谷经过四年的苦心制作登上了STEAM,我在第一时间买到手玩了一整夜。真的是神作,如果你喜欢平和的种田、撩妹撩汉、挖矿、钓鱼,这个 游戏 会让你废寝忘食。如果你不喜欢上述的几个活动,这个 游戏 会让你喜欢上它们。真的非常好玩。我现在大概流程60个小时左右,基本流程走到头了,到大后期稍微有些乏味,但前60个小时非常精彩!而且一共才48元对吧,平均一小时还不到1元……比网吧便宜多了。以撒的结合:重生 the binding of isaac:rebirth 48元神作,俯视地牢过关RogueLike*的 游戏 。可用道具数量爆表,怪物创意都很赞!以撒也是像素、独立制作业界的传奇之一了,猛地一眼看上去似乎没什么意思的 游戏 居然耐玩到爆炸。如果你喜欢这种难度非常高、变化很大、成果特别看脸的 游戏 一定不能错过。Rogue like"简单来说就是每次你进地牢地图和捡的道具都不太一样,所以每次玩都是新鲜的体验。下面的两个 游戏 也有同样的要素。4.雨中冒险 Risk of rain 难度奇大的横版、跳台、射击过关 游戏 ,玩法和银河战士那个意思比较像。地图远没有那么复杂就是了。可玩角色我记得有10个,每人都有截然不同的技能和玩法,真的超级耐玩。我Steam上那么多 游戏 , 游戏 时间RoR排行第八,碾压了无数AAA。 和所有rouge like一样,这 游戏 难度因为随机道具掉落,可以大到“完全不可能”,也可以小到“我奶奶过来闭着眼睛都能趟赢”。真的非常看脸,但这也正是这类 游戏 的魅力所在。总体来说真心没什么缺点的 游戏 ,开发者几乎完美的做出了一个这类型中最顶级的 游戏 。值得格外一体的就是,这 游戏 的音乐简直……简直……不能更好听,热血沸腾。5.节奏地牢 Crypt of necrodancer 超级特殊、好玩的"Rogue like"地牢 探索 游戏 。和普通地牢 探索 rogue like不同的是,这 游戏 的攻击和移动都是按照节拍来实现的,如果错过节拍你的指令会无效化。音乐超赞, 游戏 性很强,故事很蠢,不擅长音乐的话难度可能会很大。音乐真的特别!特别!好听!热血!鸡冻!啊哈哈哈哈!丧钟为谁而鸣?丧!钟!为!你!而!鸣!6.请出示文件 Paper please 独立 游戏 界神作之一,你所扮演的是边境线上的海关人员,你需要审视来者的文件并且决定他们是去是留。这 游戏 说的一点就是让你深思人性和人生,说的简单点就是当你心里很不舒服……黑暗、贫穷、暴力……影射的是二战后的苏联。明明是一个看起来很愚蠢枯燥的主题,但玩起来意外的很好玩!而且非常的紧张。7.传说之下 Undertale 传说之下真的是神作,剧情是如此的脑浆炸裂以至于我什么都不能说……这款 游戏 从头到尾用一个外国常用的说法就是:感情过山车。玩之前不要看任何有关剧情的东西,不要看评测,直接玩!8.铲子骑士 Shovel knight 这 游戏 的名字简直了,虽然不是很好听,但无比准确的形容了这款 游戏 。你是谁?一名骑士。你的武器是什么?一个铲子。做这个 游戏 的开发者想做一个和经典恶魔城系列一样的 游戏 ,于是铲子骑士诞生了。铲子骑士有着所有一个好的横版过关 游戏 需要的要素,因为它就是!一个横版过关动作 游戏 的标杆。无比流畅的战斗、舒服的手感、恰当的节奏还有各种各样奇特的房间。铲子骑士如果诞生在红白机→GBA年代中,它也会和恶魔城、银河战士系列一样成为 历史 中最经典的 游戏 之一。9.公理边缘 Axiom verge如果说铲子骑士是恶魔城完美的继承人,那公里边缘就是银河战士稍微差一点的孙子,所谓的一点,真的是一点1%吧,如果你玩过银河战士,觉得不错,那你必须玩这个。10.彩度战队 Chroma squad 设定很有趣的回合制战棋 游戏 。有没有梦想过自己拍奥特曼、金刚战士?!这 游戏 你就是策划人,一起拍摄最好看的少年热血电视剧!很赞。你要操纵手下的演员,让他们不仅要打赢还要打得很漂亮。战斗结束后你还需要思考各种各样的商业活动,比如广告、扩张。11.尼德霍格 Nidhogg 可能是列表里面最特殊的 游戏 ? 游戏 的规则简单粗暴至极。 游戏 为本地多人 游戏 ,最多两人最少两人,总之必须两人玩,你出生在横版地图最左边,对手出生在横版地图最右边。你的目的就是冲到地图另一方的尽头。你和对手必须要通过击剑来杀对手,你可以把剑扔出去后赤手空拳搏斗没了。 游戏 上手只需要10秒,但真正彻底掌握战斗却需要很久。因为这个 游戏 的特殊性,除非你有女朋友、老婆,否则没什么意思。没有什么比在这个 游戏 中用击剑打败妹子后,再去床上击剑更爽得了。

1.泰拉瑞亚

由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒 游戏 ,玩家可以在 游戏 中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

2.超级兄弟:剑与巫术

一个 探索 性的冒险行动重点视听风格的 游戏 。 游戏 中玩家将遍历一个神话般的小王国,用剑作战及引起巫术解决神秘的音乐之谜。

3.菲斯

如果你看过独立 游戏 大**这部专为独立 游戏 人拍摄的纪录片的话,那么,你一定会对其中介绍的一款名为菲斯的 游戏 留有深刻的印象,由Polytron团队开发是一款极具创意的 游戏 ,利用视角的转换来改变关卡舞台,结合2D和3D的关卡的平台动作 游戏 全面展现 游戏 清新画面、复古音效背后创意玩法所能能给玩家带来的无限乐趣。

4.迈阿密热线

Dennaton Games开发的一款动作射击 游戏 。 游戏 具有8-bit风格的复古画风,热血沸腾的原声和离奇的故事情节。 游戏 有35种不同的武器,20个关卡还有25个改变 游戏 体验的可收集面具,最与众不同的 游戏 。

5.尼德霍格

尼德霍格是一款像素风格格斗 游戏 。 游戏 简单的画面但是动作十分灵活,可以使用剑挥舞出各种高难度动作,甚至可以吧剑投掷出去。而 游戏 的单机模式采用淘汰比赛制,每打到一个敌人就能晋级到下一个关卡,最后获得冠军。

6.佣兵之王

由Tribute Games Inc制作的一款横版动作闯关类 游戏 , 游戏 类似于合金弹头。 游戏 中玩家可自定义角色的性别及服装的颜色,更加入了RPG 游戏 的合成元素。玩家将可以制作出他们自己的武器,每个关卡都布满或多或少的零件和物资,玩家可以随意收集,合成出不同的武器,或甚至细致的武器配件。

7.铲子骑士

Yacht Club Games发行的一款8-bit风格的动作冒险 游戏 ,本 游戏 主题为一个背负巨大任务的小骑士来到山谷去完成两个目标, 游戏 评分极高,是同年发售 游戏 中最优秀的 游戏 之一。

8.盗贼遗产

盗贼遗产是一款像素画面的动作冒险类 游戏 , 游戏 中你将扮演一名身穿铠甲,拿着大剑的武士前往神秘的城堡中探险。在这个阴森古怪的古堡中你要面对来自各方面的挑战,利用你的机智解开谜题,打败强大的敌人。通过积累经验升级来学习各种强大的技能, 游戏 的内容非常丰富。

9.请出示文件

由3909工作室开发的一款模拟类 游戏 ,由玩家扮演一位海关检查人员,每天的工作就是检查入境人员的证件、是否走私或携带违禁物品等。 游戏 共有20个不同结局其中有3个好结局。

10.超级食肉男孩

由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类 游戏 ,这是一款传统的平台型2D版面动作 游戏 ,创意独特,难度非常之高,几乎几秒就阵亡一次。玩家将扮演一坨肉感十足的东西,独立闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具,称的上是一款快节奏,高难度的多平台汤汁四溢的 游戏 。

喜欢像素的小伙伴们还不快挑一个去尝试一下?

1.泰拉瑞亚\r

由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒 游戏 ,玩家可以在 游戏 中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。\r

2.超级兄弟:剑与巫术\r

一个 探索 性的冒险行动重点视听风格的 游戏 。 游戏 中玩家将遍历一个神话般的小王国,用剑作战及引起巫术解决神秘的音乐之谜。

3.菲斯\r

如果你看过独立 游戏 大**这部专为独立 游戏 人拍摄的纪录片的话,那么,你一定会对其中介绍的一款名为菲斯的 游戏 留有深刻的印象,由Polytron团队开发是一款极具创意的 游戏 ,利用视角的转换来改变关卡舞台,结合2D和3D的关卡的平台动作 游戏 全面展现 游戏 清新画面、复古音效背后创意玩法所能能给玩家带来的无限乐趣。\r

4.迈阿密热线\r

Dennaton Games开发的一款动作射击 游戏 。 游戏 具有8-bit风格的复古画风,热血沸腾的原声和离奇的故事情节。 游戏 有35种不同的武器,20个关卡还有25个改变 游戏 体验的可收集面具,最与众不同的 游戏 。

5.尼德霍格\r

尼德霍格是一款像素风格格斗 游戏 。 游戏 简单的画面但是动作十分灵活,可以使用剑挥舞出各种高难度动作,甚至可以吧剑投掷出去。而 游戏 的单机模式采用淘汰比赛制,每打到一个敌人就能晋级到下一个关卡,最后获得冠军。\r

6.佣兵之王\r

由Tribute Games Inc制作的一款横版动作闯关类 游戏 , 游戏 类似于合金弹头。 游戏 中玩家可自定义角色的性别及服装的颜色,更加入了RPG 游戏 的合成元素。玩家将可以制作出他们自己的武器,每个关卡都布满或多或少的零件和物资,玩家可以随意收集,合成出不同的武器,或甚至细致的武器配件。

7.铲子骑士\r

Yacht Club Games发行的一款8-bit风格的动作冒险 游戏 ,本 游戏 主题为一个背负巨大任务的小骑士来到山谷去完成两个目标, 游戏 评分极高,是同年发售 游戏 中最优秀的 游戏 之一。\r

8.盗贼遗产\r

盗贼遗产是一款像素画面的动作冒险类 游戏 , 游戏 中你将扮演一名身穿铠甲,拿着大剑的武士前往神秘的城堡中探险。在这个阴森古怪的古堡中你要面对来自各方面的挑战,利用你的机智解开谜题,打败强大的敌人。通过积累经验升级来学习各种强大的技能, 游戏 的内容非常丰富。

9.请出示文件\r

由3909工作室开发的一款模拟类 游戏 ,由玩家扮演一位海关检查人员,每天的工作就是检查入境人员的证件、是否走私或携带违禁物品等。 游戏 共有20个不同结局其中有3个好结局。\r

10.超级食肉男孩\r

由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类 游戏 ,这是一款传统的平台型2D版面动作 游戏 ,创意独特,难度非常之高,几乎几秒就阵亡一次。玩家将扮演一坨肉感十足的东西,独立闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具,称的上是一款快节奏,高难度的多平台汤汁四溢的 游戏 。\r

喜欢像素的小伙伴们还不快挑一个去尝试一下?

我的世界是一个沙盒 游戏 ,有创造模式,生存模式,冒险模式,玩家可以做各种各样的房子,做红石机器等。(而且千万不要玩迷你世界,因为他抄袭我的世界还说我的世界抄袭他,而且我的世界服务器要钱,迷你却不要,而且他们还把ice服务器炸了,那是别人花了3年才做好,开放才没二个月。所以来玩我的世界吧!)

我的世界地下城新出的

steam平台上有哪些好玩又不贵的游戏?

本就没啥 游戏 的2021年,到了年底更是出奇的安静。如果你不玩明年1月底的《宝可梦 阿尔宙斯》,这 游戏 荒甚至要持续两三个月,太痛苦了!

别急,没 游戏 玩的时候,就试试下面的这几款内容充实丰富的 开放世界 游戏 吧!

塞尔达传说 旷野之息

2022年都在眼前了,别有人还没玩过《旷野之息》吧!

本作有多好玩,相信就不用我再赘述了吧?得益于精心打造的场景、和强大的物理引擎,本作塑造出了一个前所未有的鲜活世界。

在隐性的引导之下,去感受海拉鲁大地的一草一木,回忆百年前那些人和事,体验令人难忘的冒险。《旷野之息》绝对会是你最难忘的一部 游戏 。

明年《旷野2》也要发售了,剧情上即使能够相对独立,但没玩过《旷野1》的话体验上一定是会有所欠缺的。所以还没玩过本作的NS玩家,真该赶紧体验啦!

我的世界

《旷野之息》算是NS上最强开放世界,但如果单论自由度,那MC还是强无敌。

虽然大家总是看着大神的作品,惊呼这就是“别人的世界”,但在 游戏 隐形的目标推动下,我们普通玩家也会在其中创造出属于自己的温馨世界。从搭建自己的小屋,到令人上瘾的下井挖矿,再到一身神装挑战Boss,MC的玩法足够为你带来数百小时的快乐。

若是再稍微接触一点红石原理的话,还能在其中创造出无限的可能性。不仅能做简单电路,甚至能在NS里造一台电脑出来......还可以用足够多的逻辑电路把NS“玩坏”。另外,本作在近期的更新中,甚至打破了原本地底基岩的限制,巨幅拓展了 游戏 的纵向尺寸,甚至可以把它当作一个全新 游戏 来玩了。不论以前有没有玩过MC的小伙伴,都值得尝试一下!

泰拉瑞亚

一般来说开放世界都默认是3D的,但这款《泰拉瑞亚》却是在2D画面下特立独行。

由于 游戏 初期玩法和画风的一些相似性,当年也有许多玩家把它称作“2D版我的世界”。而它也确实拥有非常丰富的可玩性,一上手就完全停不下来!

本作还将于明年1月4日,在NS上推出1.4大更新,包含新的模式、BOSS、敌人和生态系统变化等大量内容。但值得一提的是,本作的中文是港版独占的,大家不要买错了哦!

勇者斗恶龙 创世小玩家2

如果你不喜欢《我的世界》这种过于自由的玩法,或是觉得主机上没mod没灵魂,那么不妨来试试《创世小玩家2》。

虽然在自由度和方块种类上远没有《我的世界》丰富,但《创世小玩家2》却能带给你更饱满的剧情体验,以及更精致的画面细节。

游戏 的剧情驱动力非常强,并且一周目流程长达80-100小时,建造小岛的时间更是近乎于无限,足以让每一位喜欢建造的玩家都对它爱不释手。

这部作品拥有一种强大的魔力,即使是不太喜欢MC玩法的玩家,也有可能深陷其中。常常是一不留神一晚上就过去了。

深海迷航

别的 游戏 都是“脚踏实地”的开放世界,而这款《深海迷航》,以及它的续作《深海迷航 零度之下》,则是把 探索 的空间放到了更辽阔也更未知的深海之中。

在 游戏 中,玩家需要在外星深海中, 探索 和采集物资以维持生存。大量奇形怪状甚至诡异的海洋生物,绝对能勾起你的那颗好奇心。但这毕竟是海洋 探索 ,有深海恐惧的玩家不要买!

异度神剑

由于技术、叙事方式等众多原因,开放世界的RPG大多都是偏美式的。若是想开放世界和JRPG二者兼得,那恐怕就只有《异度神剑》能满足了。

“嗼嗼社”Monolith对开放大地图的设计功力,放眼全球都是顶级水平,连塞尔达团队都不少向他们取经。无论是XB1那震撼人心的巨神机神,还是XB2中风格迥异的阿鲁斯,每一个场景都能让人流连忘返。

而 游戏 的剧情、运镜以及战斗系统等方面也是同样出色,是每位JRPG和开放世界爱好者不容错过的 游戏 。

异度1的额外章节《相连的未来》中,明显将1和2代两部作品的关联进一步拉近。传闻《异度3》也即将于明年公开,在此之前一定要先尝试一下前两部哦!

消逝的光芒

如果要在开放世界中放置一堆可玩内容,那最刺激的当然就是无穷无尽的丧失。

《消逝的光芒》就是这样一款,在开放大城市中打丧尸、收集物资以求生存的 游戏 。除了在道路上穿梭,玩家甚至可以和蜘蛛侠那样,在楼宇之间穿梭, 探索 体验非常棒

本作在NS上的优化很不错,尤其是掌机模式的小屏幕上,看上去简直不像是个NS 游戏 。

龙之信条

说到卡普空,相信许多玩家想到的一定是《怪猎》《鬼泣》《逆转》这些作品。但其实除了这些 游戏 外,卡普空还做过一款RPG 游戏 。它就是许多玩家心心念念盼着出二代的《龙之信条》。

虽然是卡普空这个日本公司做的,但本作却是一款美式风味的RPG 游戏 。尽管本作在许多方面都有所欠缺,给人感觉像是一部“缩水版《上古卷轴》”,但它却将美式RPG中普遍稀烂的战斗手感做到了极致——不愧是动作天尊啊!

如果你喜欢《上古卷轴》《巫师》这些美式RPG,但又因为他们糟糕的战斗手感而劝退,不妨试试这部《龙之信条》吧!

除了上面的这些作品外,像 《巫师3》《刺客信条4》《上古卷轴5》 这些开放世界 游戏 ,也是非常值得一玩的。都反反复复推荐过无数次了,这次就不再多介绍了。

原本这次的介绍中,还有三款经典的开放世界巨作——《给他爱 三部曲》。然而鉴于它们过于糟糕的重制表现,模型扭曲、卡顿等bug频出,实在无法推荐给各位。我们也在密切关注着三部曲的更新情况,待它们被修复到可玩的程度了再通知大家

The forest(迷失森林),阿根廷区30人民币。前期需要建造避难所。小屋,围墙,花园,晾晒架,蓄水器,兔栏。确保安全和饮食。收集圆木,树枝,树汁,石块,种子,皮毛,龟壳。合成弓箭,投矛,护甲,各种袋子。捡野人大头棒。

带上食物和水游走地表或者进入复杂的地下洞穴获得更高级的装备和物资。强化自己的武器,合成炸药,等Aoe武器,收集通关必备的门禁卡,潜水器,登山镐。最后进入天坑中央小池塘水下通道进入实验室。选择自己的结局。

见到儿子尸体和打boss的音乐都相当带感,如果选择不击落下一架飞机。当你爬出洞口,在一片茫茫白雪中,播放一首悲凉的bgm,烧掉残破的儿子照片。妻儿都已不在,从此孤独生活在岛上。但是你可以拿到随意召唤和驱逐野人的“神器”,进入纯粹的沙盒模式。

当然对沙盒模式不感兴趣的我来说,不看攻略,一个人乱打乱撞通关也玩了近60小时。从b站上学习自己造了一个船屋,一楼小床,骨栏箭栏,储物柜,鸟屋,顶上放树枝架,石头架,原木架,蓄水器,晾晒架,投石机。从一楼到二楼需要用兔栏和蓄水器各一个当阶梯。不怕被拆家。天天吃晒干的海龟肉,龟壳多的用不完。还能兔子陷阱抓2只兔子养起来自己生小兔子。

建议通关前存个档,两个结局都体验一下,反正打boss用好火枪,投矛不难打。胆小的可以拉一个好基友一起玩,就没有那么恐怖的氛围了,毕竟摔,被野人打倒还能救你一下。而且据说刷物资的时候,n个人一起玩每个人都能得n倍物资(相比单人玩)。因为会刷新n份,每一份都能被n个人各捡一次。

我关了树木再生,我现在的目标是砍完岛上所有的树,哈哈哈哈。