1.如何看待人民日报对《黑神话:悟空》的评价?

2.腾讯出资3万元投资《黑神话:悟空》,你怎么看?

3.《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作吗?

4.《黑神话:悟空》被网友称为“有生之年”的项目,原因是什么?

5.游戏也能玩出优越感?浅谈游戏圈里那些“人上人”

黑神话悟空真的担得起_黑神话悟空为什么被骂

不是。

这只是官方疯狂整活,意思是过年了我们也要放,你们就别催了,游戏放一放,先过个安逸的年,明年再战!

这边《黑神话悟空》的官方倒是会整活,不由地令人想起前不久鹅厂员工吐槽加班严重的事情,或许也是一种暗喻吧。

黑神话悟空破产的乌龙剧情:

临近春节,备受关注的国产3A游戏《黑神话悟空》发布了一个“阶段成果报告”,瞬间冲上热搜,玩家本以为会看到更多剧情、打斗展示,结果却看到开发团队人去楼空、主创跑路的画面,玩家当场崩溃。

中,游戏科学一反常态,疯狂的揭了自家的“短”,比如他们老虎的动捕动作竟然是靠大量猫猫倾情演出,你敢信?

中还公布了一些不能直视的画面,例如老虎的建模拉胯,打斗动作BUG频出,画质也是一塌糊涂。

最后显示,在这样拉胯的进度之下,一年之后游戏科学人去楼空,主创跑路,竟然转行去做餐饮,而当游戏人员去开饭店,生意竟然不错。

此时官方打出字幕:“人生不止游戏,切记保重身体,新年吃好喝好。”也就昭示了这一切并非真相,只是一场恶作剧的乌龙剧情。

如何看待人民日报对《黑神话:悟空》的评价?

关于西游题材的游戏很多,但关于西游题材单机游戏却没有几个,我印象中貌似有两个,一个是《大圣归来》,知名IP改编+低制作成本+索尼宣传推广,除了他确实是一个单机以外,其它的一切成分看着都像是传统手游,而另一款游戏是15年前上海吉玛软件为PS4开发的动作游戏《美猴王》,这款游戏因为没有足够的资金,他最后也只剩下一个宣传片,那后来呢?游戏机禁止令开始了,所谓的国产单机不见了,毕竟人不能和生活过不去。

国产游戏会有一个光明的未来,其实我已经不知道多少次在自己脑海中憧憬过那天的到来,《黑神话:悟空》在之前发布了实机演示,我不知道你们看完之后是什么样的心情?或许是震撼,或许惊讶,或许好奇这是谁做的啊,我个人而言上述心情绪情绪全都有,但最为强烈的情绪还是在这最后一点上,好奇是谁做的。 后来得知这是《斗战神》的制作组独立出来做的,这也没有感觉到特别奇怪,毕竟美术风格确实和《斗战神》十分相似,我之前没玩过《斗战神》,但也听说过关于其的不少故事,其中最有意思的故事莫过于一位《斗战神》的主策划写过的一篇文章,没错,这位《斗战神》的主策划Yocar曾经写过这样的一篇文章《是谁谋杀了我们的游戏》,怎么样?是不是听上去中二病到爆表了?然而就是这样的一篇文章曾经在国产游戏行业引发过轰动。

在文章当中Yocar写到?失败,然后继续下一个失败?,许多新出炉还冒着热气的游戏,等不到大规模的宣传,就在各种级别内部测试是种无声无息地被倒进了臭水沟里,你试图回忆上个月大张旗鼓宣布公测,万人空巷的国产巨作名字叫什么,却怎么也记不起来。在文章的一开始,Yocar就指出了流水线搬游戏生产带来的弊病,研发、上市、火爆宣传,之后被淘汰,别说是艺术了,当时网游,手游甚至连工艺品的级别都达不到,而当时作为《斗战神》的主策划,Yocar也写出了他认为策划的问题所在。 ?我们也知道单独一个个例并不能帮助太多,但至少这是一个开始,腾讯的NextStudio的的守护者,网易在日本新建立的樱花工作室,或许每个游戏厂商都想尝试,但又不敢下定决心,《大圣归来》或许让国产单机心凉了一截,但看看现在的《黑神话:悟空》,你们说你心里没有燃起一丝火吗?他们会面对质疑一些睿智肯定会说?哎呀,这不就是《只狼》,《黑魂》,《三国无双》等巴拉巴拉吗??,他们会需要时间,一个3A游戏从第一个实机演示到上线少说也得等三五年,于是让我同样用《谁谋杀了我们游戏》最后一句话作为结尾:?路还很长,风还很邪,妖气正冲天?。

腾讯出资3万元投资《黑神话:悟空》,你怎么看?

从此评价中可以我看出来期待,对国产单机游戏的期待。黑神话悟空或许会掀起国产单机游戏的一次爆发,真正给这个行业带来一只悟空,同时他所承载的还有中国文化走向世界带来更大的影响力,让悟空从龙珠再走向西游,让我们的传统文化绽放光辉,弘扬世界。

《黑神话:悟空》介绍:

由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏。该游戏仍在制作当中,具体发行时间不详。

该游戏以“西游记”为背景,“悟空”为故事主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界。登陆PC及所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。

2021年8月20日,《黑神话:悟空》的全新实机演示正式公布。

《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作吗?

腾讯投资《黑神话:悟空》,最终是多方面共赢的局面。

面对腾讯出资投资《黑神话:悟空》,很多网友不免担心,一直期待的大作,会不会再次变成赚钱的工具。要知道当初游戏科学主创离开了腾讯,本身就是由于《斗战神》被腾讯搞成了赚钱的游戏。现在接受了投资,网友们实在是捏了一把汗。

其实事情没那么简单,当我们仔细去了解,就会发现《黑神话:悟空》只接受了3万元左右的投资,就给出了5%的股份。这个价格和股份,完全是不对等的。那么只有一个解释,游戏科学缺的不是钱,而是一些专业的技术。腾讯如今已经不再是靠抄袭起家的人了,我们没必要一直保留着老眼光。

1、多方面共赢

腾讯的投资,是早在很多年前就开始了的,不过真正发生变化,是在2013年到2015年左右。在这之前的投资,基本都是靠抄袭起家,大多数游戏都是模仿,被告了很多次也不在乎。不过后来深圳马发现,自己有钱、有流量,抄袭容易被骂,还不如去投资。于是深圳马从抄袭,转向了投资。

如今腾讯投资了《黑神话:悟空》,也会遵循只投资不干预的准则。到时候运营和开发还是游戏科学,提供投资和技术,仅仅是为了多分一杯羹。在这种情况下,最终是深圳马、游戏科学、玩家共赢的局面。

2、投资的核心

《黑神话:悟空》堪称是一部大作,一经问世立马引起了游戏圈的轰动。面临这样一个游戏,投资绝对不会少,尤其是占有5%的股份。可当我们仔细了解过后,发现腾讯只投资了3.2895万元,就轻松拿下了5%的股份。这说明游戏科学不缺钱,缺的是其它东西。

游戏科学的主创也在网上声明,他们和老东家的关系一直比较好,近些年也有来往。如今接受投资,看重的是对方的技术。投资方面是商量好的,运营和开发鹅厂不会干涉。

3、腾讯有技术

腾讯的崛起,是站在了很多同行的头上,甚至可以说是靠着踩别人上来的。早期的他为了扩大游戏市场,可以说到处收购,收购不成就干脆抄袭。连续被告了那么多年,玩家们也都知道。不过随着时代的发展,腾讯早就开始变化,以前是投资抄袭,如今是投资赚钱。

游戏科学现在缺的是技术,他们只是为了做出更好的游戏。让一个震惊游戏圈的游戏团队,为了三万块钱低头,网友们太小看游戏科学了。

《黑神话:悟空》被网友称为“有生之年”的项目,原因是什么?

对游戏圈比较关注的玩家,相信一定知道《黑神话:悟空》的大名。一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民第一游戏。随便发个原画,放个就能立刻喜提热搜。

《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内第一款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。

从当初国内单机游戏百花齐放,涌现出一批至今让玩家惊叹的游戏,仙剑、轩辕剑、刀剑封魔录、秦殇、剑侠情缘,这些老玩家熟悉的名字,却成为国内单机游戏的绝唱。直到二十几年后,单机游戏才开始再次出现在玩家视野。steam之上也渐渐可以看到一些国产游戏的身影。

戴森球、太吾绘卷、鬼谷八荒、部落与弯刀,一批独立游戏的崛起,让沉寂许久的国内单机市场,开始焕发新的生机。

但这些游戏虽然有其优点,但却无法承载国内几亿玩家的期待。国产游戏急需一款能够拿得出手的大作,目前来看这款大作很有可能就是《黑神话:悟空》。

《黑神话:悟空》的出现,犹如一个完美的救世英雄,中国独有的游戏剧情,风格独特的另类画风,还有虚幻5引擎的加持,正如游戏中所展现的那样,《黑神话:悟空》也正如桀骜不驯的悟空,要在一片欧美3大作的夹击之下,杀出一条属于国产游戏的道路。

但《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗?目前来看,《黑神话:悟空》离真正的3A大作还有着很长的路要走。可能也正是承受了太多期待,游戏科学才会选择在此靠上了腾讯游戏这棵大树。毕竟,国内要论资本和渠道,都很难和这只企鹅相提并论。

从2020年游戏公布,到如今已经过去将近两年时间,我们看到了游戏各种怪物的造型,看到了游戏科学在制作时的点点滴滴,看到了游戏从虚幻4升级为虚幻5引擎,从中胖大海能够感受到,游戏科学也因为玩家的期待,而不断拔高游戏的制作要求,希望能够做出一款真正承载起国内玩家希望的单机大作。

目前,游戏并没有公布发售日期,大概率玩家还要等待一个漫长的过程。我们不妨多给《黑神话:悟空》一些时间,少给一些压力,毕竟游戏科学再有经验,也是一个全新的团队,需要不断去磨合,不断去进步。即使游戏科学真的在《黑神话:悟空》身上失败了,相信也会为国内诞生第一款3A大作积累经验。

是一鸣惊人还是遗臭万年,可能游戏科学的命运已经和《黑神话:悟空》紧紧绑在了一起。胖大海只想对游戏科学说,我们还等得起,你们慢慢做。

游戏也能玩出优越感?浅谈游戏圈里那些“人上人”

《黑神话:悟空》被网友称为“有生之年”的项目,原因:因为黑神话悟空在各个互联网平台表现的十分优良,不但手机游戏片段的播放率超出上百万价位,并且被大家称作中国游戏之星。第一个层面是由于这款手游在此前的手机游戏前提下破旧立新,反倒增强了这款游戏的总体界面层次感。第二个层面是由于手机游戏应用了更加特殊游戏动漫设计方法,反而会使人们体会到惟妙惟肖的游戏角色。虽然有点网友直呼这款手游与其他手机游戏存有相互之间手术缝合的情况,但是我觉得手机游戏都在基础上开展破旧立新,进而提升网络游戏公司整体的知名度和手机游戏带给观众的感受。黑神话悟空在现有的网络游戏前提下开展改进和优化,反而更加突显国内手游生产公司的非凡实力。何况这款手游整体的界面展现设计风格非常明显,一点都不会让人感觉到制做水平较为差。

而ALPHADEMO和最后手机游戏品质,事实上并不一定就是完全挂钩的。比如老细胞生物学玩家心心念念的《生化危机1.5》,则是在基本上完工的情形下被最终放弃的。又比如“自始至终的改档君主”《永远的毁灭公爵》,19年公布,1998年释放出来预告片,在当时,能生能够负责任的说,但是只要是一个玩家,全是可能会觉得《永远的毁灭公爵》不但要不断《毁灭公爵3D》荣誉,而且一定会弘扬。

而实际上,这种理想状况的发生率,能生自己感觉,起码是并不算太大的,专业性、企业规模、财产其别说,单说工作经历,圣娜斯塔设计开发战神系列正传始于2002年,越过PLAYSTATION2\3\4三代网络服务器,一共5款手游,而手机游戏科学规范,甚至并没有安卓单机游戏的设计开发工作经历。这在所难免也会增加项目进度,而开发进度的提高,就肯定牵涉到一个极为重要的难题,钱!钱非全能,但是没有钱都是绝对不能的!

之前我们有作者曾经跟各位聊过 游戏 圈的“鄙视链”,详细地讲解了一下这种现象。不过在成为写手作者一段时间后,我突然意识到了一个事实: 游戏 圈的鄙视链固然可怕,然而由此衍生出的一批“无脑玩家”更可怕!虽然这些人只占玩家圈子里的一小部分,但是其恶劣程度以及对环境的破坏程度,都堪称一绝!

同为玩家,相信各位在网上看到的大部分都是充满友善的言论,偶尔会有那么一两个不和谐的音符。然而往往就是这些人的言论导致一潭清水变得浑浊,让其他人从而开始反击。

而这些让大部分玩家都讨厌、甚至巴不得他们消失的玩家,我愿称其为“无脑玩家”。

我不知道大家第一次在竞技 游戏 里碰到是什么心情,七雨第一次碰到是还在外服打CSGO的时候,当时还不知道国内的对战平台,官匹的环境真的只能说是一般。

当我回看录像时,对面掏出一把连狙,我就知道这局不简单。从第三局开始,每一枪简直锁死在了敌人身上一般,你只需要左键,就可以无限。

可就是这种选手,也能死上个十来回,您说是不是“无脑玩家?”

最嘲讽的是,回想刚才那局这个人只要杀了三四个人,就会在公屏打字说一句:Noob

我直接:?

好吧,这种开挂还带着自我优越感的人上人只是开胃小菜,接下来还有更气人的。

我作为一名业余时间写写文章的原画师,偶尔也会翻看一波评论区啥的,特别是看自己的文章。

当在这些“云玩家”大放厥词的在评论区都吹着一些“翻天牛皮”的时候,竟然还产生了莫名的优越感。

“反正你也查不到爷到底玩没玩过,我就这么说你能咋的?你要是骂我!大不了拉黑、屏蔽、举报三连。”(盲猜他们的心理活动)

无论你怎么质疑他,他总是有方法反驳你。

我见过最扯的就是在《荒野大镖客2》的文章下面,竟然有个人发表了一篇300字长评,竟然连达奇和迈卡的名字都搞混了,连他们(喵)的剧情都没搞懂就已经大放厥词了。

其他比方就不打了,我低血压已经治好了,真的!

反正作为一名云玩家还不低调,不友善的发表言论,这种人上人,相信不少人对他们也是无语。

我现在还可以找到那篇文章,关于《黑神话:悟空》模型渲染师Wchen点赞虚幻5引擎,然后评论了一波:UE5 有点意思

一锅好好的粥就被这么毁了,让我接下来的两三个小时之内都在好奇:怎么会有这样的人?

有意见难道不能友善的发表吗?极具针对性并且带着嘲讽,搞得我以为宁是 游戏 圈资深制作人呢。(流汗)

这种玩家基本上属于“被害妄想症”,为什么呢?

因为他们见什么喷什么,基本不带脑子,并且具备着极强的攻击性,跟豪猪一样如果不亮出屁股的尖刺,仿佛周边的一切都会伤害到他,并且总是放在制高点去考虑事情,堪称“极有前途的人上人。”

比如一篇 游戏 评测类的文章(或)下面有这样一条评论:什么垃圾 游戏 ,有XXX好玩吗?(低端引战手法)

会出现什么事情呢?

有人会赞同,有人会贬低,有人会真的做对比,有人还会喷他,有人还会维护他,有人还会理性分析,甚至还有人会接着引战。

这就促成了一个恶性循环,并且还带有着十足的“对峙心理”。

还有一些高端的,但是这个就得分 游戏 了,他们会活用 游戏 里一些“梗”去引发人们的“探讨”,只不过这个探讨会不会友善起来就不得而知了。

对于这种玩家其实我对他们的心态只能说是一般,毕竟如果你无视掉他也对整体造成不了什么影响,而且只要选择看不见,他们就没法太跳脱,但这种以为自己在第五层,实际在第一层的引战“人上人”,我还是觉得他们“无脑”,排上号应该是没啥问题的。

有段时间我沉迷了一波H1Z1,说实话我对“红衫军”的状态不去评价,我承认最早老外是针对国人玩家,才组成了这个组织,就如同我前段时间写了一篇关于《魔剑》的文章一样,这是有力反击,谁也不能评价到底如何。

我那篇文章也是从头到尾没有评价是非,只是废了好几天查找资料跟大家讲了讲这个 游戏 的故事罢了。

可如果......有人带着恶意开始利用了起来呢?

当正义不再是维护自己的防护罩,变成了一把打着正义旗号的屠刀呢?

在当时我玩H1Z1的时候,大部分的对局只要你不穿红衣服,基本就有一堆人干你,逼着你开麦说中文,然后想尽办法侮辱。

这些人难道就不考虑到有的人没有麦克,或者时机不允许开麦克,再或者不想穿红色衣服吗?

如果不做到这些事情,我已经失去了H1Z1的“ 游戏 资格”吗?

放到一些其他 游戏 一样有这种恶意组队的现象,我甚至去问了一个心理医生的朋友,他说一般这种事情会让当事人拥有“掌控感”以及“团体感”,带着这两种心态去做事的时候,欺凌别人会很有快感。

你看那些校园暴力,一堆人殴打一个孩子,甚至用何种方式都会跟身边人炫耀一番,这是一种类型。

如果说这真的是一种反抗手段,那么咱们也无法评估具体好坏,毕竟他随后带来的有恶名,也有威名。

但如若有人恶意利用这个满足自己“心理变态”的需求,那我也只好表示你是真滴无脑,把自己当成群体里的“人上人”了呗?

以上说的都是一些目前玩家圈子的畸形现象,也只说了一部分,如果大家有啥好的“名词”当然可以在评论里说一说,我目前只能想到这些,也是看到最多的类型。

那么问题就来了,这篇文章总是得给大家一个“合理解决”的方法啊?碰到如上的那种人该怎么办呢?

比如:开挂的孤儿、见人就喷的键盘侠、指点江山的云玩家...等等

我能给出的恐怕只有一个不太令人满意的答案——无视他。

你开挂,我就不玩了,一个举报完事儿,切勿也开个挂跟他们撕一撕,我很多GTA5好友都是被挂搞得难受,自己也开了挂保命,其实这种方法长久下来,如果你在某一天因为“”产生了习惯,那么不久后也会成为自己最讨厌的那种人。

其他人也是同理,当这些“无脑人上人”不会再产生莫名的“优越感”后,自己就会销声匿迹。

当然啦,这只是针对于 游戏 圈,如果你在路上碰到一堆人揍你,赶紧报警,或者急中生智地找寻应急手段,不要犹豫!随后嘛~顺便躺地上(医院)找找房源、看看喜欢啥车就完事儿了~

毕竟, 游戏 玩家最终还是要回归现实的嘛。

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