1.炉石传说外服新海盗战卡组推荐

2.炉石传说:平民海盗战超强攻略全面解析

3.《炉石传说》弑君贼卡组怎么克制

4.好久没玩了,炉石传说这个版本有什么好上分的卡组?

5.炉石传说有哪些橙卡?

炉石传说绿皮船长好吗_炉石绿色卡牌

获取金币。根据查询《炉石传说》得知,游戏中绿皮船长释放技能有概率会给一个宝箱,绿皮船长的宝箱打开可以获得金币。炉石传说是一款由暴雪开发,以魔兽世界为故事背景的集换式卡牌游戏,国服由网易代理运营。

炉石传说外服新海盗战卡组推荐

楼主您好

 炉石传说德鲁伊在竞技场的表现还是非常不错的,但是选好德鲁伊的牌是很讲究的。那么炉石传德鲁伊竞技场选牌该怎么选呢?下面就让我们一起来看看吧,希望对新手玩家有所帮助。

:炉石传说竞技场起手卡牌选择攻略。

其他职业竞技场选牌:

一、传说级

极佳的卡牌

优秀的卡牌

不错的卡牌

斯尼德的伐木机

托什雷

格鲁尔

砰砰博士

死神4000型

迦顿男爵

伊瑟拉

死亡之翼

克尔苏加德

凯恩·血蹄

黑骑士

娜丝·风行者

伊利丹·怒风

炎魔之王拉格纳

阿莱克斯塔萨

塞纳留斯

一般的卡牌

较差的卡牌

糟糕的卡牌

加里维克斯

血法师萨尔诺斯

游学者周卓

洛欧塞布

绿皮船长

布林顿3000型

颤地者特罗格佐尔

格尔宾·梅卡托克

食人魔勇士穆戈尔

瑞文戴尔男爵

米米尔隆的头部

费尔根

迈克斯纳

瑟玛普拉格

斯塔拉格

奥妮克希亚

赫米特·奈辛瓦里

工匠大师欧沃斯巴克

玛里苟斯

加兹鲁维

比斯巨兽

火车王里诺艾

诺兹多姆

精英牛头人酋长

霍格

纳特·帕格

老瞎眼

哈里森·琼斯

穆克拉

米尔豪斯·法力风暴

二、史诗级

极佳的卡牌

优秀的卡牌

不错的卡牌

载人飞天魔像

王牌猎人

血骑士

知识古树

强化机器人

山岭巨人

无面操控者

自然之力

战争古树

纳克萨玛斯之影

一般的卡牌

较差的卡牌

糟糕的卡牌

发条巨人

小个子法师

侏儒变形师

分裂软泥怪

回收机器人

魔能机甲

海巨人

大胖

鱼人杀手蟹

末日预言者

南海船长

生命之树

熔核巨人

鱼人领军

黑暗低语者

船长的鹦鹉

血骑士

三、稀有级

极佳的卡牌

优秀的卡牌

不错的卡牌

丛林守护者

碧蓝幼龙

狂野炎术师

淤泥喷射者

死亡领主

紫罗兰教师

星辰陨落

烈日行者

撕咬

施法者克星X-21

科赞秘术师

狂奔科多兽

银色指挥官

机械野兽

精神控制技师

拉文霍德刺客

滋养

疯狂爆破者

一般的卡牌

较差的卡牌

糟糕的卡牌

地精炎术师

烟煤喷吐装置

活动人

肯瑞托法师

野蛮之击

侏儒实验技师

憎恶

小个子驱魔者

哀嚎的灵魂

基维斯

地精工兵

鱼人招潮者

明光祭祀

蛛魔之卵

法力怨魂

榴弹投手

暮光幼龙

圣光护卫者

奥术傀儡

魔瘾者

寒光先知

任务达人

小鬼召唤师

寒光智者

年轻的女祭司

攻城车

愤怒的小鸡

加基森拍卖师

疯狂的炼金师

上古看守者

日怒保卫者

血帆海盗

报警机器人

奥秘守护者

年迈的法师

林地树妖

小个子召唤师

铸剑师

飞刀杂耍者

负伤剑圣

阿古斯防御者

帝王眼镜蛇

回收

四、高质量普通卡(其他卡暂不考虑)

极佳的卡牌

优秀的卡牌

不错的卡牌

载人收割机

蜘蛛坦克

碎石穴居人

鬼灵骑士

机械雪人

食人魔步兵

肉用僵尸

风怒鹰身人

强袭坦克

利爪德鲁伊

风险投资公司雇佣兵

发条侏儒

横扫

荆棘谷猛虎

石腭穴居人壮汉

白银之手骑士

老式治疗机器人

冰霜元素

吵吵机器人

麦田傀儡

疯狂的科学家

精灵龙

舞动之刃

大地之环先知

苦痛侍僧

诅咒教派领袖

血色十字军战士

愤怒

铁喙猫头鹰

沼泽爬行者

黑铁矮人

尖牙德鲁伊

五、基本级

极佳的卡牌

优秀的卡牌

不错的卡牌

(已包含在高质量普通卡中)

森金持盾卫士

爪击

破法者

工程师学徒

冰风雪人

石拳食人魔

野性之力

暴风城勇士

埃隆巴克保护者

破碎残阳祭司

星火术

铁鬃灰熊

野蛮咆哮

侏儒发明家

暗鳞治愈者

电镀机械熊仔

以上就是gvg版本下炉石传说德鲁伊竞技场选牌表了,相信大家对此也已经有所了解了吧,极佳和优秀的卡牌基本上在竞技场中是必选的,出场了也是最高的哦!

炉石传说:平民海盗战超强攻略全面解析

炉石传说海盗战,炉石传说外服海盗战卡组,炉石传说海盗战搭配

在炉石传说中小编知道大家肯定又在着急上传说吧,那么下面一套炉石传说外服新海盗战卡组大家应该会很喜欢的哟。

卡组详情

这套卡组最契合的就是火车王提供的瞬间爆发,不过也可以有如下的替代。

-血吼

-马尔考洛克

-格罗姆地狱咆哮+化血为脓

但是我还是最推荐火车王,我觉得火车王打起来最顺。

另外的卡位替代包括:狂战士/巨型蟾蜍,换成绿皮船长。

起手留牌

没有硬币的话:起手留恩佐斯的副官,巨型蟾蜍,赤炎战斧

有硬币的话:恩佐斯副官,赤炎战斧,化血为脓,狂战士

建议:最好先看看别人的或者解说,也可以自己先练上几局或者一段时间来熟悉这的combo和打法,例如用斧头和南海船工去养一个高攻的狂战士。

这也许有一些天敌,如果对面能够适时丢出嘲讽的话,但是我的确是用这很顺利地上了传说,另外也要仔细思考如何利用芬利鱼人爵士。

面对天梯弥漫的萨满,我一般会起手留一个英勇打击,来移除他的图腾魔像。

有的时候这能够在4/5回合发力站住场面一波爆发赢下比赛,有的时候也能在8费的时候用两个致死打击斩杀12点。

这套卡组在狂野也能有很精彩的表现,总的来说完全可以说得上是我组的最厉害的

玩家评论

我在天梯上多次看到这,当我刚开始上手这的时候,前几局都不太顺利。我仔细考虑觉得这最大的问题是欠缺过牌,不过很多时候对于这种打脸卡组来说我们也的确不太需要过牌。

我刚刚以10-1的胜率从6级冲到了4级,所以专程来留一点评论。我觉得这能够很好地应对目前的一些抢脸或者中速,在我看来可以说这是T1的强度,不过打纯后期的控制卡组基本稳输,但是相对应现在环境里纯控制实在太少了。

另外如果天梯环境里有很多哈里森琼斯的话,这显然不太适合。

《炉石传说》弑君贼卡组怎么克制

海盗战已经存在很长时间了,玩家们对于海盗和武器也相对有不少的体验了,不过海盗战因为海盗帕奇斯的加入而在加基森版本再次回归,帕奇斯确实让这在游戏早期步步紧逼(蹩脚的海盗也很强,但是后来被砍了)。这作为T1卡组统治了天梯9个月之久,然后被最近的补丁一刀砍成了重伤。

只是一点小小的变动

炽炎战斧增加1费,这套卡就从强无敌变得不入流,虽然还是可以玩玩,但是2费的羸弱使得玩家们开始加入凯雷塞斯王子来作为补充,也就意味着放弃了其他的2费卡。

这对于我们要说的平民卡组也不是一个好消息,但是海盗战是唯一一个可用的平民战士卡组了,炽炎战斧的改动对平民玩家的伤害更大一些,因为他们没法带凯雷塞斯王子,不过相比其他平民战士还算能玩吧。

在被砍之前海盗战是相当有战斗力的平民卡组,现在,它在所有其他平民卡组里也处于中下位置,特别是还要面对葛拉卡爬行蟹的针对。

卡组

更新

海盗战新版本没有得到一丁点加强,或者说,没有得到可以放进卡组的新卡,所以卡组也没什么新变化。

许多新版的海盗战卡组都增加了召唤师体系,也就是恶毒的召唤师+法术秘银石并且摒弃了低费法术,这样在第六回合打出恶毒的召唤师就能得到一个4/4和一个随机的7费随从,节奏非常强。

在前期进攻的时候,很有可能你的对手已经用掉了解牌,所以恶毒的召唤师和它的召唤物就很难被解掉。战士的法术石在这里也不是很差,因为你会装备很多武器,不过随从送的武器不算,如果打出3个5/5的话也很有可能赢得游戏。

但是,虽然法术石只是稀有品质,恶毒的召唤师却是史诗卡,所以也没法加入平民卡组,所以,我们的平民卡组只能保持不变。

通用策略

海盗战是思路最直接的卡组之一了,就算是和其他快攻卡组比起来也是。理论上,你只要下最大的随从,所有伤害全部都怼脸,什么思考都不需要,也可以有30%的胜率,但是别这么无脑,这可以表现的更好。

首先,虽然看起来和这理念不符,但是控场还是很重要的,尤其是早期的场面。在最初的几个回合,如果有交换的机会,那最好做一些交换,最理想的情况是,你可以用武器解掉对方的随从,你的随从可以打脸。

但是考虑到炽炎战斧已经被削弱了,所以这其实是很难的,你还是要做随从交换,而且要考虑什么样的交换对你是有利的。

有一些明显非常合算的交换,如你有一个2/1,对手下了一个3/2,那你就可以交换这两个随从,这样你可以避免对手下一个回合buff它。举个例子,你场面上有一个2/2,你对对手骑士有一个2/2的鱼人,你最好把它撞掉,因为下个回合骑士会把它+1+1,然后吃掉你的2/2。对付德鲁伊时要防亚煞级印记,对付骑士时要防王者祝福,对付牧师时要防暗金教鸦人祭祀。

但是,在游戏中期就要避免交换了,一般是在4-5费的时候,这时要开始积极打脸,你的会慢慢跟不上,慢速卡组会逐渐取得场面控制,所以要尽快结束游戏,这也不是说一点都不交换,只是要衡量交换与不交换的得失。

例如,如果牧师下了一个宴会牧师,最好是快点解掉它,虽然解掉它要损失6点伤害,但是你如果解不掉,它会造成更多的治疗。类似的,你也要为了保护你重要的随从而交换,特别是你的场上有狂战士的时候,你交换以后不但保护了它,还让它增加了攻击力。

海盗战很适合多用武器,所以有一件很重要的事就是要好武器的使用,首先,最好是什么时候都装备着武器,这样你的强度会有所提升。

比如南海船工可以在有武器的时候冲锋,这样会多2点伤害,或者恐怖的海盗可以减费,所以手里要留好武器。如果你手里没有其他武器了,最后一下耐久要节约一下,打掉随从的话可以考虑用掉最后一耐久,但是砍脸就不必了,除非你再次抽到武器就能斩杀。

要算计好法力曲线,规划好武器和海盗的使用。例如,设你下回合打算使用血帆教徒,为了要触发她的特效,最好场面上有2-3个海盗,还要装备好武器,恐怖的海盗也会因此而减费,你在3回合的时候如果有1/1的武器,这样就可以只用3费下恐怖的海盗,虽然不算太糟糕,但是也不理想,你也可以直接装备炽炎战斧,没有目标的话节奏可能会差点,但是下回合你可以下1费的恐怖的海盗,或者直接给武器+1攻下免费的海盗。

葛拉卡爬行蟹是天梯里最常见的针对海盗的卡,也是海盗战最棘手的问题。你没法防它,因为你的卡组里有1/3都是海盗,但是,你要想一想让你的哪个海盗被吃掉,最好是先下小一点的海盗。

如果你下了南海船工,你的对手也很有可能吃掉它防止你后面没有别的海盗了,这很糟糕,但游戏还没结束。如果你的对手吃了恐怖的海盗,血帆教徒,甚至是娜迦海盗,那可就真的很难赢了,所以如果你的手里有不少海盗,要试着先下小的,你也可以用爬行蟹把自己的海盗吃掉。

武器伤害,冲锋随从和致死打击是常见的终结手段,你要优先使用武器,冲锋随从和英勇打击,尽量把致死打击留着斩杀,因为最后可能你没法越过大屁股的嘲讽,你的血量少于等于12的话致死打击会造成更多伤害,你的对手会防止你血量掉下12。

如果你有致死打击的话要控制你的血量在12以下,在安全的时候有多余的费用也别转甲,让血量可以掉下来。优秀的玩家注意到你的行为就会知道你手里有致死打击,不过普通玩家就是一股脑儿打你脸。

有时候,你也可以使用武器来让自己掉血,在你对手下嘲讽的时候致死打击就会又用处了。在压低对手血量的时候,你要先下随从再用别的伤害牌,不光是因为随从要迫使对手解场,无暇应对你别的手段,而且如果解不掉的话就可以再输出一轮,而且越早下随从你对手能解掉的机会就越小,如果下的晚的话往往就只能攻击一次了。

起手留牌

留下1费2费牌,快速的开局更有可能获胜,不论别的手牌是什么,炽炎战斧是唯一可以考虑留的3费牌,因为武器真的很有用。最好的起手卡牌依次是是恩佐斯副官、血帆袭击者、火羽精灵、炽炎战斧、南海船工。

如果有1费随从的话可以留恐狼先锋。

千万别留着升级或是英勇打击,它们只是在后期有用,但是对曲线没什么帮助。

如果已经有1-2费的曲线了,或者是后手有1费,那么可以留3费的,血帆教徒是有恩佐斯副官时最好的3费,狂战士也不错,它可以在交换中获益并不断累积优势。

永远不要留着4费或者更高费的牌。

卡牌升级

下面是一些不那么平民的替换卡,如果你想要升级牌组的时候可以考虑一下,当然,你并不需要把他们都塞进卡组,一张史诗卡或者传说卡就相当不错了。

海盗帕奇斯

最重要的海盗组件,帕奇斯可以在任何有2个海盗的卡组里使用,这个牌组有10个海盗,1-2费一般都能拉出来了,让你早期节奏更紧凑,有海盗的话还可以吃到血帆教徒的buff,应对葛拉卡爬行蟹也不那么吃力,帕奇斯是很多快攻的核心卡,还是很值得合成的。

凯雷塞斯王子

这套卡里没有太多2费,丢了加入凯雷萨斯王子也非常好,当前天梯很多卡组都用它,包括T1的节奏贼,虽然对后期的大哥没什么效果,但是对冲锋随从和占据节奏非常有效。

南海船长

3费最好的海盗之一,因为海盗很多,南海船长站住的话不光伤害更多,而且随从也难以被解掉,帕奇斯被buff过后就变成2/2冲锋,交换起来也更合算了。

苦潮多头蛇

苦潮多头蛇是游戏斩杀的手段之一,5费8/8身材超模很难被解,如果你血量安全的话吃点伤害也无所谓,内战的时候可能大家都得把所有随从都用来交换这个多头蛇,所以最好不要在你的对手有一地杂鱼的时候下,有时候它会让你输掉,比如被法师冻了几回合,但是赢得时候更多。

绿皮船长/火车王里诺艾

这两个放在一起因为两个都带会卡手,绿皮船长和娜迦海盗差不多,多1费获得更多武器耐久,这意味着更多伤害,如果升级5/1的奥金斧的话会多7点伤害,如果你还能再升级,伤害会堆叠。火车王可以用来斩杀,配合其他伤害牌可以造成海量输出,但是它只能在最后的时候出,如果要我选的话,可能会选绿皮,它更合适一点,只能在这里使用,另一方面,火车王可以在很多快攻卡组里使用,节约一点考虑的话可以合成火车王,可能绿皮对这更强一点。

恶毒的召唤师+法术秘银石

这个combo前面已经介绍过了,现在很流行这个。打出这一套会让优势变大,但是要记住不能仅仅加入它们,因为要去掉那些小的法术,比如升级,英勇打击和致死打击,然后加入别的随从,比如凯雷塞斯王子,因为随从多的话王子也会更有效。

好久没玩了,炉石传说这个版本有什么好上分的卡组?

炉石传说 弑君贼卡组是最近非常火的一个卡组,都说这个卡组厉害,但是就是有小伙伴不信这个邪,一直坚信一定有可以克制他的卡组,果不其然,的确有可以克制的方法,今天我们就给大家带来了弑君贼卡组克制方法介绍,感兴趣的可以来看看哦!

炉石传说永动法卡组

这套的几个点,一费的冰片,二费寒冰箭和小软,三费的紫软,4费的水元素,五费大软,6费冰冻元素,甚至还配了213每回合点你一下冻脸和小熊猫的回手, 可以让弑君从头到尾砍不出来。

加入了646是撕弑君的回旋镖和毒药,但一般要7—8费才能打出去,除非你场上有水元素(因为6费打会少冻一回合)。

加入了三张奥秘,法反防一切,防到什么都不亏,爆炸也一样,因为贼的随从血量都不多,吃不住一个爆炸,还能避免弑君贼暗影步回手231。

加了龙鹰之神。因为弑君贼缺乏aoe,仅有的几张解场牌,刀扇,闷棍,消失,我们都不需要防,所以这是一个很稳定且高效的输出。

加了海盗杀手蟹。吃到绿皮船长是最爽的,但是吃个刺喉海盗也能接受,是一个很有用的单解,可以保住自己场上的水元素和213。

加了吞火者,同上,弑君的几张随从牌,除了绿皮船长和刺喉海盗,其他的血量都在3以下,配合吞火可以一下点死,还可以加快龙鹰的打出。

为什么不加dk?因为没有必要,你加了当然也行,但我是觉得你加dk的话还不如塞一张炎爆。

炉石传说有哪些橙卡?

新版本之初,得到优质单卡补强的奇数贼如虎添翼,笔者也继续使用此构筑思路取得了不错的传说排名(标准42名,狂野16名)。其中标准模式在一周内从接近探底的10000多名直接打进前50,全程使用奇数贼,胜率接近70%。本次,笔者将为大家带来砰砰标准模式的奇数贼攻略。

构筑思路

奇数贼起源于女巫森林,但其构筑思路却远远早于女巫森林。早在远古时代的冠军贼,就是通过银色侍从等质量低费生物赖场,利用英雄技能转刀和背刺、军七控场抢夺节奏,随从不断蹭脸,最终火车王或冷血完成斩杀。与之类似的思路,还包括加基森时代的芬杰鱼人贼,不过由于稳定性不足,最终只成为了昙花一现的卡组。

历史车轮滚滚前进,巴库大蛇一句“无人生还”揭开了女巫森林的篇章,随从冠军贼的思路得到最宝贵的稳定性补强。巴库的效果对战开始即生效,它不需要像特定牌那样抽到手里并打出(相反,作为奇数贼,大部分时候你都不希望摸到巴库),每一局都能获得一模一样的收益——没错,就是这把2攻的小刀。

送走女巫迎来砰砰博士,在瓦莉拉的众多形态中,奇数贼无疑是其中佼佼者。面对新的版本,奇数贼构筑思路无需改变,只需要加入高强度的泛用新卡欢乐的发明家,以及与奇数贼思路契合的橙法“迈拉的不稳定元素”。另外,由于欢乐的发明家被大量卡组广泛使用,加入血骑士进行针对也是一个不错的选择。

这里需要特别说明一下橙法,其透支牌库的特性与奇数贼非常契合。因为奇数贼通常不会打空牌库,使用橙法只是让你把接下来几个回合的牌提前抽到手上,爆掉的牌直接视为沉底。疲劳的负面影响,对于奇数贼来说也完全可以忽略不计。唯一需要斟酌的是,橙法耗费5个宝贵的法力水晶,中前期使用必定会导致节奏丢失,最适合的使用时机是8费以后,有大量的费用冗余而又急需寻找斩杀牌的时候(而无需纠结此时手牌有几张,只要满足费用冗余和急需斩杀这两个因素,哪怕手牌4、5张也完全可以直接开橙法)。换句话说,在使用橙法的时候,我们需要更多地关注费用是否值得,而不是能抽多少张牌、会爆多少张牌。

以下是笔者使用的奇数贼卡组截图和代码。值得注意的是,基于上述构筑思路,具体的单卡选择并不唯一,可以根据环境灵活微调。

代码:AAECAaIHCK8EnQ2fwgLKwwLKywL96gKe+ALn+gILjALLA9QF9QXdCIHCAuvCAtHhAovlAqbvAuL4AgA=

单卡选择

结合上文的构筑思路,笔者把奇数贼的单卡选择分成了以下几个类别。

必带卡:也就是笔者认为,一套成型奇数贼必不可少的基石卡牌,它们贯彻着这个牌组的构筑思路。

银色侍从X2,灾厄鼹鼠X2,火羽精灵X2。1费质量生物的代表,他们为奇数贼提供了最基础的站场能力,通过率先站场,来配合2攻刀一步一脚印地滚大雪球,完成交换、蹭脸。

荆棘帮暴徒X2,凶恶的雏龙X1,菌菇术士X2,深蓝刃鳞龙人X1。中期质量生物的代表,是奇数贼打出伤害的中坚力量。在女巫森林版本,雏龙和蓝龙人都是满编,由于新版本砰砰带来了一些优秀单卡,导致它们的卡位受到了挤压。即使如此,笔者认为在标准模式下,雏龙和蓝龙人都是值得至少带上1张的好牌,如果环境合适同样可以满编。

南海船工X2,军七X2。前期抢节奏的牌,通过极低的费用完成解场加站场,也是快攻内战中的重要胜利点。

刺杀花X2。中期的大型节奏点,快攻内战中助你奠定胜局,面对慢速卡组为你雪中送炭,没有不满编的理由。

冷血X2,火车王X1。代表着奇数贼的斩杀能力,其中冷血费用灵活,快攻内战中可用于前期解场,面对慢速卡组也经常在早期直接贴上抢血。

欢乐的发明家X2,迈拉的不稳定元素X1。“砰砰”的优质单卡补充,521欢乐发明家能提供3个攻击频率以及抵挡4次攻击频率,无论是快速、中速还是慢速卡组都人手两个,我们同样没有不满编的理由。而橙法则为奇数贼提供了最后一搏的超高效过牌能力,被爆掉的牌可视为沉底,疲劳的负面影响对于奇数贼来说也完全可以忽略不计。

巴库X1。

选带卡:是笔者认为在当前版本下,适合作为奇数贼卡组的有效补充牌,它们或能针对环境中的主流卡组,或在某些对局中发挥奇效。构筑的过程中,可以选择适当的数量加入卡组。

毒药X1或X2。前期抢节奏,中后期增加直接伤害,在快攻内战中表现优异。

第二张凶恶的雏龙、第二张深蓝刃鳞龙人。中期质量生物,但发挥作用较为缓慢。

穆克拉、绿皮船长。同样是中期质量生物,上场通常有立竿见影的效果,但作为质量生物,它们与上述的雏龙、蓝龙人同样有着较为笨重的缺点。值得注意的是,穆克拉和绿皮船长是橙卡,对于较为缺尘的萌新,可以用334杂毛秘术师来代替穆克拉,用第二张深蓝刃鳞龙人来代替绿皮船长。

焦油X1或X2。主要用于快攻内战,作为前期就高达5血的墙保护关键生物、形成优势交换。在女巫森林版本中至少带1,新版砰砰中521欢乐的发明家在一定程度上能实现其作用,所以焦油从必带卡变为选带卡。

虚空撕裂者、血骑士、猫头鹰。适合奇数贼携带的功能型针对牌,可在它们中选择1到2张加入卡组。虚空撕裂者适合针对德鲁伊,并且在其他对局中使用也很灵活(换攻形成优势交换,或者斩杀);血骑士则主要针对上面提到无论是快攻中速还是慢速都人手两个的521发明家;猫头鹰主要针对慢速术士,通常对于奇数贼来说,除了939虚空领主之外没有非沉默不可的目标。

不带卡:其他奇数贼构筑中可能会出现,但笔者认为在当前版本不适合携带的卡。

刀扇:带刀扇主要就是奔着针对奇数骑去的,aoe打1在面对奇数骑时的确不错,但3费aoe打1抽1牌的效果却非常鸡肋,过高的费用导致刀扇只能解场却不能返场,下个回合还是要面对几乎一模一样的场面。如真的需要针对奇数骑,笔者更推荐321奥蛋狗头人而不是刀扇,而当前环境中奇数骑并不多,所以两者都不建议带。

闪狐:主流奇数贼卡组中很常见,无论在女巫森林版本还是新的砰砰版本,我在传说前百阶段遇到的奇数贼内战对手,都不乏携带此卡的。然而,笔者非常不推荐此卡,虽然随机获得一张对方职业卡能让对局充满梦想,但相比于虚无缥缈的梦想,奇数贼更需要稳定的站场,利用优秀的身材在一次又一次的交换中把雪球滚大。闪狐仅仅3血,无法逃离主流aoe(如地狱烈焰、破晓龙)的射程,在面对大量3攻随从的交换中也并不占优。

狼骑兵、影袭:作为橙法的配合,狼骑兵和影袭的确是标准模式下为数不多的直伤以及卸手牌的手段,笔者在新版本之初也一度携带。但这两张牌的质量太低了,尤其与狂野模式中的锈水海盗、银色骑手一比简直就是被完爆。在标准模式中,奇数贼绝大多数时候还是依靠场面滚雪球取胜,所以最后笔者放弃了携带狼骑兵影袭的想法,把卡位重新还给中期质量生物。

石丘防御者:不错的补牌手段,对于奇数贼来说最大的梦想就是巫妖王,笔者曾在传说前百阶段的奇数贼内战中遇到对手带过。当这张卡能发挥奇效时,通常是面对慢速卡组,并且我方还是劣势对局。但是,对于当前版本本身就位居t1前列的奇数贼来说,与其针对未知的少量劣势慢速对局,还不如稳稳地带上足够的质量生物把优势和均势对局打好。综上,笔者同样不推荐奇数贼携带石丘防御者。

对阵细节

术士:对抗治疗园64开,偶数术73开,模块术与控制术数量较少。值得注意的是,在女巫森林版本,奇数贼打治疗园和偶数术只能55开至64开小优,但在砰砰版本,一部分治疗园用灵魂灌注和双生小鬼取代了545恐惧魔王,而偶数术甚至放弃了223甲虫换成了爆牌吸血鬼或者恶魔。所以在新版本,奇数贼面对两种主流形态的术士都比女巫森林版本更优。

对抗术士默认按治疗园留牌,先手留1张1费质量生物、1到2张3费质量生物,前两者皆有的情况下可留毒药、船工;后手留1到2张1费质量生物、1到2张3费质量生物,手牌较为理想的情况下可留军七和刺杀花。(1费质量生物、3费质量生物的定义详见上文单卡选择)

面对治疗园时,1费质量生物银色侍从>鼹鼠>火羽精灵;3费质量生物暴徒>穆克拉>雏龙;5费质量生物菌菇>龙人。(注:生物之间的“>”关系表示其优先级,例如“a>b”代表手里同时有a和b,两者只留1张时优先留a;以及它们同时在手里,需要打出并且场面适合打出时优先上a。下同)

若事先知道对手是偶数术,或者所在分段偶数术比治疗园更多,则可按此留牌:无论先后手留且只留1张1费生物,在有1费生物的前提下可留冷血;留虚空撕裂者,以及1到2张3费质量生物,后手必留刺杀花,手牌较为理想的情况下可留1张5费质量生物(注意无论先后手都不留军七)。

面对偶数术时,1费质量生物银色侍从>鼹鼠>火羽精灵;3费质量生物先手暴徒>穆克拉>雏龙,后手雏龙>穆克拉>暴徒;5费质量生物龙人>菌菇。

盗贼:奇数贼内战55至于64开,奇迹贼73开,其他形态的盗贼数量较少,但无论是面对弑君贼、任务贼还是亡语贼,我们奇数贼都优势巨大至少82开起。对于奇数贼内战来说,质量生物站场>低费直伤抢血>厚实补拍续航,我们走的是极致的质量生物站场路线,所以在内战中往往能打出小优的效果。

面对盗贼默认按奇数贼内战留牌:先手留且只留1张1费质量生物,3费生物只留暴徒和焦油(如果带焦油的话),毒药和船工可留1张;后手留1到2张1费质量生物,3费生物只留军七、暴徒和焦油(如果带焦油的话),毒药和船工可留1张,手牌情况较为理想时可留刺杀花和521欢乐发明家(但此2者最多留1)。

奇数贼内战,1费质量生物先手火羽精灵>银色侍从>鼹鼠,后手银色侍从>鼹鼠>火羽精灵(为什么如此?因为默认按双方都有1费生物计,先手上火羽精灵能换到后手方的硬币转刀,或者当后手方对顶银色侍从或鼹鼠时,火羽精灵能白蹭对方的生物一下,而后手方同样对顶火羽精灵的话,先手2费可以直接砍掉);3费质量生物先手暴徒>穆克拉>雏龙,后手暴徒>雏龙>穆克拉;5费质量生物在内战中优先级很低,其中菌菇>龙人。

奇数贼内战中,先手优势巨大,作为后手一方,硬币如何使用是重中之重。对于后手方,一定要在开局就根据自己的手牌结构对战局有明确的分析:“这局什么赢,是更多的低费生物铺场形成攻击频率的优势,还是依靠刺杀花完成解场返场?”若是前者,硬币尽早用来上更多的低费生物;若是后者,则憋住硬币在4费时跳刺杀花完成返场。

若事先知道对手是奇迹贼或其他形态的盗贼,起手在有1费生物的情况下可留冷血,1费质量生物无论先后手均是银色侍从>鼹鼠>火羽精灵,3费生物均是暴徒>穆克拉>雏龙。

德鲁伊:蓝龙德、换家德、超生德均为46开,墙德55至64开。在女巫森林版本墙德是德鲁伊的主要形态,而到了新版砰砰,不带传播瘟疫的墙德大幅度减少,带满传播瘟疫的蓝龙德和换家德却如雨后春笋般增加,所以在新版本,奇数贼面对德鲁伊综合胜率不如女巫森林。

面对德鲁伊默认按传播瘟疫德留牌:无论先后手,最多只留1张1费质量生物,在有1费质量生物的情况下留冷血,毒药船工军七一概不留;留1到2张3费质量生物,手牌情况较为理想时可留虚空撕裂者和1张5费质量生物,后手且手牌情况极为理想时可留橙法(值得注意的是,这是唯二可能起手留橙法的对局之一),刺杀花和欢乐发明家一概不留。

面对传播瘟疫德,1费质量生物银色侍从>鼹鼠>火羽精灵;3费质量生物先手穆克拉>暴徒>雏龙,后手穆克拉>雏龙>暴徒;5费质量生物在此对局中优先级较高,其中龙人>菌菇。

若事先知道对手是墙德(非传播瘟疫德),刺杀花优先级大幅度上升而虚空撕裂者、橙法优先级下降。即后手必留刺杀花,先手其他手牌情况较为理想时也可留刺杀花,橙法一概不留。

传播瘟疫是本对局中奇数贼最大的苦手,但在对战之中依然以场攻压力为先。也就是说,优先保持较高的场攻给德鲁伊压力,在此基础上再注意下怪的数量适当防传播瘟疫;而一旦两者相矛盾,千万不能害怕传播瘟疫而不敢上怪。

猎人:法术猎37开,奥秘猎46开,招募猎73开,亡语猎64开。猎人的形态较多,大致可分为奥秘体系和站场体系,奇数贼打奥秘体系大劣,打招募体系小优,综合来说打猎人胜率小劣。

面对猎人默认按招募体系留牌(为什么呢?虽然两者数量差不多,奥秘体系可能还稍多于招募体系,但打招募体系的胜率波动受留牌影响更大):无论先后手留1张1费质量生物、1到2张3费质量生物,在有1费质量生物的情况下可留冷血,手牌情况较为理想时可留1张毒药或虚空撕裂者,后手且手牌情况极为理想时可留刺杀花(但刺杀花与虚空撕裂者不同时留)。

面对猎人1费质量生物常规时候是银色侍从>鼹鼠>火羽精灵,但若猎人先手提起蜡烛弓,则鼹鼠>火羽精灵>银色侍从。3费质量生物先手暴徒>穆克拉>雏龙,后手穆克拉>暴徒>雏龙。5费质量生物优先级较低,在此对局中不如功能性的刺杀花和发明家。

亡语猎3费上蛋是本对局中的常见画面,在当回合或下回合有能力处理55的情况下,务必把蛋解掉。相反,若是猎人在中后期(6费以后)上蛋或其他亡语生物,则计算好伤害在适当防杀戮的情况下尽量走脸。

若事先知道对手是法术猎,虚空撕裂者和刺杀花的优先级降低,毒药、船工的优先级升高。

法师:奥秘法73开,控制法55至64开。不同与女巫森林版本的控制法当道,砰砰的奥秘法翻身做主人扛起了法师的大旗。对于奇数贼来说这是个好消息,我们打奥秘法大优,打控制法均势至小优,总体而言面对法师比女巫森林版本更优。

面对法师默认按奥秘法留牌:先手留1张1费质量生物,后手留1到2张1费质量生物;先手3费生物只留暴徒和焦油(如果带焦油的话),后手在此基础上可留军七。无论先后手,手牌情况较理想时可留1张毒药或船工。

面对奥秘法1费质量生物无论先后手均是银色侍从>火羽精灵>鼹鼠;3费质量生物暴徒>穆克拉>雏龙;5费质量生物菌菇>龙人。

若事先知道对方是控制法,无论先后手最多只留1张1费生物,必留虚空撕裂者,在有1费生物的情况下冷血也必留。面对控制法1费质量生物鼹鼠>银色侍从>火羽精灵(因为控制法没有寒冰箭,前期面对你的1费生物只能一下一下点),但银色侍从注意尽量留到4费以后,尤其是手里还有龙人或菌菇时再上。

骑士:奇数骑数量增多,推荐更换其他卡组上分。

面对骑士默认按奇数骑留牌:无论先后手,1费质量生物有多少就留多少,在有1费质量生物的情况下,3费生物可留暴徒或焦油(如果带焦油的话)。后手且手牌情况较为理想时,可留1张军七或船工;后手且手牌情况极为理想时,可留5费菌菇术士(但与前面说的军七船工不能同时留)。

面对奇数骑1费质量生物火羽精灵>鼹鼠>银色侍从;3费质量生物暴徒>穆克拉>雏龙(若带焦油,则焦油优先级最高);5费质量生物菌菇>龙人。

面对奇数骑一切以场面优先,攻击频率是重中之重(正因为如此,奇数骑是我们最大的克星)。在此对局中先后手差距极大,我方先手能一定程度上抹平劣势,但我方后手想要取胜就更佳艰难。无论先后手,都应尽量多上怪,并且在交换中注意保持生物的数量而非血量。奇数骑的3费新兵锤、5费等级提升、7费斩棘刀以及任意时候以低费打出的通道爬行着都是节奏点,我们只能尽人事听天命,在做好上述细节的情况下祈祷对方摸不到这些牌。

萨满、牧师、战士:数量较少,都默认按后期卡组留牌。打战吼萨和偶数萨均是55至64开;控制龙牧46开,各种杂技牧优势巨大至少82开起;任务战46开,防战37开。

酝酿这篇文章也有几天了,主要因为自从小弟网易邀请赛的播出之后,以及自己偶尔把自己录的放到优酷和贴吧之后,似乎多了些认识我的人。于是乎偶尔在微博,在贴吧,在营地会有朋友私信我。给出几个橙卡的名称,问我如果合成的话,优先考虑哪张橙卡。其实每次我给出的答案还是非常固定的且非常负责的,就是合成你没有抽到的那些橙卡。不过每次都被人鄙视,因为这好像是废话,再2的人也不会去合成一张已经有的橙卡。所以就有了这篇文章,罗列了所有的中立橙卡并加以分析。让我们看看到底哪些橙卡值得我们优先去合成,哪些橙卡更加的实用。

我之所以不分析职业橙卡是因为每个职业只有一张,就算再厉害,也只能一个职业用,如果你打对应的职业,再具体分析要不要带职业橙。如果不打该职业,则根本不用考虑这样的问题。中立的就不一样了,总有一些橙卡可以被放进很多,有点“一橙在手,天下我有”的感觉。而另一些,则华而不实,只有1600尘的你和我,千万要谨慎选择。(什么?你是买了超过500包的高富帅?请自动无视这篇文章)

话不多说,开始分析。

这两个家伙先被拿出来说事不为别的。一个是鱼人老大,你得凑齐鱼人小弟才能召唤神龙,花钱可是请不来的。

另外一个虽然可以合成和分解,但是我想充过钱的玩家都明白,哪怕你只花12块钱打了个竞技场,或者18块钱买了两个包,都会免费得到一个金色的发明家。而我们这篇文章只讨论橙卡投资性价比,这两个货,一个需要把小弟找齐,一个充一点钱就有,没什么可聊的。发明家的乐趣性还不错,每次都不一样,至于实用性,呵呵。

我个人是不太喜欢任何0攻的随从的——火舌图腾也许除外。因为火舌图腾自己虽然没有战斗力,但是可以立竿见影带来战斗力,尤其萨满那种满地插棍的职业。而周卓,本身没有什么威胁,虽然看着还是挺别扭一般对手都会去解他,但是0功的随从被踢死时,我们都懂的,感觉跟赔了一个似的。而现在天梯满是潜行者的环境,谁还在乎你站个0-4的什么东西,再说了,潜行者给你个药膏又怎样,况且这张牌在恶心对手的同时也恶心了自己。自己也不能轻易发飙,否则后果惨重。

也许小弟学识尚浅,我觉得周卓在24张橙卡里,不算厉害的,至少不靠前。这货我很长一段时间放到了我的术士快攻里面。怎么说呢,方差略大。对手没事做的话前期一个44带来的压力是巨大的。但是反手被精神控制什么的。。。你懂的。所以后来我清出了我的。这个牌是不适合去打天梯,因为天梯五花八门不知道会出现什么篓子,不过现在潜行者比较多,如果打比赛的话还是可以考虑的。至少备牌不错,甚至潜行者本身也可以带。我相信比赛里没什么人会带疾跑。而潜行者的背刺本身就是0费。

让对手免费往匕首上涂个毒也无所谓的其实。但是从实用广度来讲,仍然不是很推荐,比赛里有的话投个机可能有不错的效果,没有就算了也无所谓。另外KOF赛制就不是很好了,因为对面有3个职业,很可能有法术比较多的法师,而你又不能换出去。这样的牌是我最不喜欢的,我说过,我使用一张牌我的底线是我能够控制这张牌的下限。而帕格的下限。。。况且最近还被玩家吐槽几率只有25%且暴雪也承认这件事了。说实话其实50%有点厉害,但是依旧非常不稳定。我个人是不希望自己在游戏当中的输赢看这货的脸色。我有个朋友非常喜欢这牌,觉得钓鱼的动画效果做的不错。这货只有在前2回合打出且对手没及时干掉且你还抓了牌的时候好像比较?牛?燮鸬囊?笠蔡?嗔恕6?冶旧?攻,这意味着对手随从解掉他不需要任何的代价。横看竖看都不是一张好牌。

血法师告诉了我们什么叫做全面,尽管身材上没什么战斗力。但是不亏手牌和法伤加1的效果让这个小东西的泛用性非常广。每个有AOE的职业都可以考虑用他。冰法是一定会有一席之地的,偏法伤一点的潜行者,中速偏慢的德鲁伊都可以用他。血法师就像是一个狗头人和战利品贮藏者有点的结合,我们都清楚,那两个货也不是主攻随从,一个是图个法伤,一个是前期过度死了不亏。当这两张牌的有点出现在一起的时候,就变成了一张进退自如的橙卡,尘不富裕的话,可以考虑先来个血法师。虽然不起眼,但是很实用。

这个东西我除非被逼到绝路,否则从不指定对手的随从。至少,我们不会期待工匠大师当做一个对随从的去除而加入。那么就意味着需要一些配合来指定自己的随从。而只有指定本身已经很弱小的随从才不会亏,精灵龙这种级别的我就已经不考虑去指定了。虽然变5/5恐龙很棒,不过我可不愿意承担变1/1小松鼠的风险。说实话目前我的账号里还没有工匠大师,如果有的话我会考虑把他尝试加入我的镜像法师里面,如果运气好的话,会为我们带来一些free game,(白来的胜利)运气不好你心疼一个0/2嘲讽么?工匠大师本身的身材也不够好,至不济就当3费出了个2/2,看上去依然不够好。16个一费人的术士快改?我甚至觉得不如一个奥术傀儡稳定的输出高。出于我自己并没有在竞技场和天梯中使用过他,就先不下定论了。个人不是很期待他的表现。

穆克拉其实我的号里也没有,一直想试一试。2回合站到场上的威力是非常可观的,而且我觉得负面效果比米尔豪斯法力风暴要可控些。你知道对手有两根香蕉,你可以预期到这件事。不像米尔豪斯,打出的下一个回合完全是在恐惧的等待中度过。而5/5的身材也更加坚挺。不过现在术士快攻讲究极速,北美的某冠军已经比我11个1费人的版本还要变态,放到了16个,这么看上去3费的猩猩似乎笨重了一些。而潜行者快攻呢?各种又让你似乎觉得算上的价值军情七处特工也不比猩猩差。而且不要忘了,你的香蕉有可能让对手的潜行者爽的不得了,各种然后给你发闷棍。

你还想玩么?就算没有闷棍,就场上随便什么个小东西吃个香蕉跟大力水手吃菠菜一样勇猛然后换掉你的猩猩,你的心情应该也不太好。对手是术士?好像更是要GG的节奏。现在可是流行1/1圣盾的版本。你愿意帮他变3/3么?不过出于对高效率的费用身材比的看重,我总觉得这个猩猩在未来的某一天能发光发热。但那既然不是今天,就先等等吧。毕竟炉石没有交易系统也就不存在牌价变动,也不用提前投资。

火车王的梗相信所有魔兽世界玩家都比我清楚。这张牌设计的也很有意思,很符合这个梗的体验还原,包括这个笨蛋死掉时的配音。不过在炉石当中火车王可不像在那个里那样笨笨的把怪招来导致灭团。虽然有一个负面的战候效果,不过6攻冲锋可不是闹着玩的。很多时候相当于一个全职业的火球。当然就这张牌的设定来看,还是只适合快攻。目前我个人也认为只有术士超展开极速快攻比较适合火车王——不,是非常适合。虽然不希望起手看到,但是4费左右抓到的时候心情就非常好了。打术士快攻的朋友有火车王一定要带。没有的话看你想不想让自己的更上一层楼了。想的话就来一个,你不会失望。但是没有火车王,术士快攻也是一套一流的。泛用性很一般,效果很好的一张橙卡。

琼斯的效果很有针对性,再说白一点,就是对战士和圣骑这两个挥舞着重型武器的职业很有杀伤力。所以如果是现在类似旅法师营地举办的这种1职业3局2胜的比赛里,虽然不会进主,但是备牌如果有的话对上对口的职业肯定是要换进来的。放在主牌太过投机,费用身材比甚至不如一个软泥怪。但是备牌你冷不丁的来一下,效果往往是非常好的。虽然战士的武器耐久都不高,但是战士不像潜行者用能力造,战士的武器真的一张是一张,拆掉哪个都划算的感觉。圣骑也不说了,真银圣剑一天在竞技场里砍死多少玩家。能够拆到武器抓一个就很不错了,更不要提遇到公正之剑的故事。至于对潜行者,其实反而效果一般,因为现在很少放刺客之刃了,拆掉的都是人家英雄能力造出来的,就显得一般了。对潜行者关键的是前期构筑场面的随从,英雄本身造的小匕首,不涂毒是不疼不痒的。总的来说,希望参加高级别比赛最好还是要有一个,碰到战士跟骑士就高高兴兴备牌局往里换。但是打天梯和KOF意义不大。主牌不要组的太极端。

女王大人曾经被我放到我的各种里。说实话,赚卡差的效果并不明显,但是打乱对手节奏和的效果非常明显。首先,在干掉女王之前,应该最好不要铺一桌子随从,被拿走哪个肯定都是亏。而且女王5费5/5又饱满坚挺的不行。(不要想歪了)现在也有潜行者开始放了,前期压制2-3回合然后顶出女王,会让每一个对手都很头疼。很多,其实都可以有女王的一席之地,只是风格的问题。这也是我比较优先推荐的东西。

绿皮船长如果你喜欢打战士的话,还是要放一个,无论是血吼还是奥金斧被船长BUFF一下都会变得锋利无比,甚至直接可能一把武器就要了对手的命。圣骑士里面我试过了,感觉一般般。因为圣骑比起战士更加全面,也没有那么依赖武器。当然真银圣剑要是来这么一下,我想应该也能想象的出威力。哪怕给公正+1/+1都会让公正变得更加全面。潜行者里面就一般了,也没见谁放。可能因为潜行者主要是匕首清小怪随从打脸的特点吧。船长属于可用卡范围,要不要打造,还看个人喜好。

伊利丹在我看来属于那种比较华而不实的橙卡。我对这张牌的印象还没有新手教程的最后一关要深。首先6费5防的比例就不是很好。一般赚不到几个2/1也就被干掉了,主要是6费出来的一个橙卡随从,几乎不带来任何场面变化。如果自己生命岌岌可危,对手完全可以无视伊利丹的存在打过来,而如果是优势局,出什么都会进一步的扩大优势。一张牌的好坏我觉得往往取决于劣势局和均势局打出来能给你带来多大帮助。伊利丹我认为做的还不够好,效果虽然看似很赚,其实是隔靴搔痒。如果不是为了收集全卡册,不是那么推荐。

这货虽然看上去更怂一点,其实我觉得比伊利丹还是实用些。因为伊利丹一个是6费顶出来很可能赚不到东西就被1换1,往后拖赚几个2/1也没有那么厉害。凯恩血蹄就不一样了,好比一个大号的麦田傀儡,去撞死个对面的什么东西再来一个,应该说怎么都不亏。中沉默当然另作别论。缺点同样是提供的防守不够,劣势局效果一般。但是均势局的表现还算可圈可点。我在22胜的那套德鲁伊里面用过,锦上添花的时候多,还是不太雪中送炭的。

我想没有人介意我在这货上省一些篇幅的。身材虽然看上去非常吓人,也超出了一般的性价比。但是作为橙卡,这么惨的负面效果还真是有点丢人。对方场上无论有两个什么小P随从,只需一枚阿格斯之盾。就能轻松的换掉比斯巨兽,然后又带来一个3/3,看你对手2换了你1,但是又出了一个3/3,真的是什么也没赚到,毕竟是6个费。效果可能还没有5费的风险投资雇佣兵要好,我想这货就是个吉祥物的命,开到了就当看画或者400尘,更不要考虑1600去合成的事了。当然,除非尘多烧的。

霍格其实一开始总觉得很瘪,2/2嘲讽对面随便就踩死了,4/4也随便就解了。6费出的东西总感觉不够强力。但是后来我明白了,霍格如果躲在你另外一个嘲讽后面是非常厉害的,对手将会面对源源不断的2/2嘲讽,这是非常头疼的。而且虽然霍格在劣势哪怕均势时不难被解掉,但是对手如果当回合无法取胜,他就必须不能无视霍格,因为谁也受不了每回合的一个2/2嘲讽。这意味着霍格牺牲了自己为你赢得了时间再次组织防线。而优势局就更不必说了。你的优势会不断扩大,和伊利丹不一样,你打出一张牌才多一个2/1,中AOE就会非常亏。霍格站住了的话,面对有AOE的职业,我可能就什么都不会出了,因为每回合白来一个2/2嘲讽就可以跟对手周旋很久,一个霍格是完全有可能逼出一发AOE的。总之,钱不富裕的话,优先考虑霍格吧。