lol赏金猎人7m-LOL赏金猎人皮肤

赏金由于有良好的天身追人技能,可以保证自己在线上很容易就拿到先杀!

首先说一下技能,很多低端主升E,这个实在不想解释,请升1级足已!

主升技能为Q,为何不主升W?确实W提供了相当优越的临时攻速以及魔法伤害,但毕竟前期来说,以赏金的血量很难A对方很多刀,而且由于攻速并不算高,所以会打的很被动,且前期来说爆发决定一切,所以,果断主升Q。

1、至于玩法,赏金还是较为主流,ADC当然补刀位主,请先保证自己在不顺不逆的情况下20分钟100-130刀,否则你作为ADC来说是不过关的。不用说什么其他理由,补刀不过关什么都没用。

2、对线时利用自己快速的移动,周期性点对方ADC,或者Q一下紧接着点一刀,这会给对方ADC带来巨大的伤害,通常来说200血左右还是有掉下来的,而这么简单的操作完毕之后你可以迅速向后跑开没有任何损失,这对于下路瞬息万变的局势提供了很好的对拼基础!

3、大招没必要节省,当大量小兵集中快推到自家塔下,请直接开启!

4、团战时请不要把自己当作神!赏金确实有优秀的天生跑步快,但是一旦进入战斗被贴近之后,她的自保能力甚至不如寒冰!可团战ADC不上谁上?问的好,所以请靠近自家辅助或者带有控技能的半肉,这样会让队友第一时间发现你的困难!

5、团战时大招绝对用于自家大团控开启的瞬间!这样会带来巨大的伤害(好吧,也许伤害不高,但起码会让对方第一放应是操作鼠标躲避伤害范围,那这些时间里,队友就获取了输出空间,不是么?)

关于辅助,努努、风女、琴女、机器,几乎所有辅助都可以,更推荐努努,毕竟前期W的加成再加上Q给对方ADC带来的减益,对A起来的时候,你会发现对面ADC已经80岁了。

好了,说了这么多,给个好评吧!

lol赏金猎人出装

赏金的被动大步流星可以为自己在脱离战斗的时候提供不错的移动速度。

大招是范围性伤害在团战中可以打出很高的伤害。

赏金技能加点主Q副W,Q技能可以利用小兵弹射来消耗对方的血量,W可以增加自己的攻速提升自己的输出伤害,E技能作为一个减速技能在前期点一级就可以了,线上发育期赏金可以用小兵作为媒介用Q技能消耗对手,Q技能的第二段伤害还是很高的,在对方走位失误或者不兵的间歇就可以用平A加Q骚扰对手,E技能减速可以作为追击技能或者用来减速对方逃跑。也可以作为消耗技能来压低对方的血线。

赏金的装备推荐:攻速鞋、无尽、电刀、轻语、饮血、复活甲。

无尽加电刀可以打出很高的暴击伤害,并且暴击几率很高,电刀在前期的性价比比较高,在后期可以换成红叉,赏金在本身没有位移技能,所以在后期的话需要防御装备来保护自己。

团战中的赏金重要的是把大招的伤害最大化,所以站位一定要安全,并且要再对方站位比较密集的时候施放大招,赏金的攻击距离并不远,所以在团战中可以打到谁就打谁,千万不要为了追残血而被对反集火。作为ADC生存是很必要的,要为团队打出更多的输出才能保证团战的胜利。

LOL:高爆发的赏金猎人应该怎么玩?

出门装备

速度之靴

价格:350

唯一被动:提升1级移动速度

生命药水

价格:35

点击使用: 20秒内回复200点生命值

中期装备

瑞格之灯

价格:150(总价:1600)

+30点护甲

+23点攻击力

+18% 生命偷取

唯一被动:攻击时有20%的几率对小兵造成500魔法伤害。唯一主动: 放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟

黑色切割者

价格:795(总价:2865)

+55攻击力

+30%攻击速度

唯一被动:物理攻击将减少目标15点护甲,持续5秒(最多叠加3次)

后期装备

狂战士胫甲

价格:150(总价:920)

+25%攻击速度

唯一被动: 提升2级移动速度

LOL赏金猎人出装顺序及技能加点!

LOL:高爆发的赏金猎人应该怎么玩

赏金是我最擅长的英雄排位赛抗局的出门要看对方装备如果你优势大就是多兰刃否则就是3血瓶一鞋先点W 主W 赏金要先出攻速鞋我一般是出完攻速鞋再出黄X 转红X 然后出无尽饮血或者是春哥甲如果被集中火力就出春哥甲女妖也可以首先保证输出肯定是要先出红X 和无尽赏金要多带眼注意走位抓人还有大的射程如果塔下残血英雄在你射程之内要果断放大一般就是等对面放了技能先E 减速然后就是 W 一顿A他保持安全距离逃跑的时候要注意走位注意E 他减速再跑很难有人追上召唤师技能带闪现和加血也可以带闪现和虚弱一定要带闪现。

赏金是个强力adc,但这需要建立在良好的farm也就是补刀基础上。前期出门的话一般是一级鞋速度之靴加三瓶红药,如果有辅助跟你走下路就一把多兰之刃。想走中路就鞋加红药。第一次回家最好能搞出狂战士胫甲,再搞把多兰。之后出狂热,暴风剑,后期转成幻影之舞,暴风转饮血剑或无尽之刃。防御就考虑守护天使,又叫春哥甲,或者女妖面纱。打团的时候一般找好位置就放大,把对方弄残血了才方便追杀。注意走位,别被抓了,赏金皮薄不起。

缺点是需要走位,逃生能力差,没有硬控和留人技能。比较吃装备血量在ADC里算普通的她有两个AOE技能和攻速移速的增益,赏金在前期很有优势,很多ADC前期是点不过赏金的,同时她的站桩输出能力比游击能力强,所以她需要一个控制能力强的辅助帮助,缺点是比较脆

赏金猎人一开始建议出多兰,然后第二次回家如果顺风就出暴风之剑,如果不是很顺的话,建议买个贫鞋加2红1蓝,然后出吸血鬼权杖。我是比较喜欢优先把饮血剑出来的,有了饮血之后不用担心掉血的问题了打几下野怪就回血量了。中期必须得有饮血和攻速鞋。后期的时候大概有2000多,那时候不要出轻语因为那时还没有什么输出环境,先出把暴风增加自己的攻击力。因为毕竟是个后期型的英雄,我建议出把黑切,对赏金会有很大的帮助,因为渐冷却和破防。到后面2250的无尽那时候就要存钱了,如果你发现你并没有那么多钱的话,建议你出电刀,电刀有攻速附加电,还有暴击效果点对面很疼的,如果不喜欢建议直接就把轻语出来,最后出无尽。赏金打法很简单的,她的大招只要在肉盾后面开出来,对群体是非常有效的,w其实对于ad赏金没用只是减减速罢了,团战赏金不能一一去点人所以建议,放完QW直接大招,若后面有蛮子JS之类的东西砍你,你就果断断开大招,不然得不偿失。

赏金猎人,一直是一个很op的英雄,前期靠枪林弹雨和大招,在初期团战中很占优势,后期装备起来以后Q,E技能的优势也发挥出来的,这个英雄是一个典型的转型性英雄。前期靠技能后期靠普攻的,完全可以从前期强势到后期。

lol赏金猎人出装及打法攻略

 厄运**是一个容易上手而且输出恐怖的AD?Carry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力优秀,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒杀。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个打人很疼,攻击声效很爽的英雄。

评价(满分10分)

对线能力:8分

输出能力:8分

团队支援:8分

控制能力:6分

生存能力:7分

打野能力:3分

初始属性

移动速度;325

攻击距离:550

攻击力:49.5+3/每级

攻击速度:0.68+3%/每级

护甲:28+3/每级

生命值:520+85/每级

魔法抗性:30

法力值:250+38/每级

生命恢复/5秒:5.75+0.13/每级

法力回复/5秒:7.6+0.13/每级

以上可以看出,赏金猎人的属性优势在于不错的攻击距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。

大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。

一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标

消耗70/75/80/85/90法力

冷却时间9/8/7/6/5

消耗:70/75/80/85/90法力值

厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。

黑枪射击:快键键:W

厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果

消耗:50/50/50/50/50法力

冷却:16/16/16/16/16

射程:600

被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。

主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。

枪林弹雨:快键键:E

厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

消耗:80法力

冷却时间:15/15/15/15/15

射程:800

厄运**朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。

弹幕时间:快键键:R

厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

消耗100法力

冷却时间:120/110/100

射程400

厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害

技能特点分析

黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。

当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。

由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

缺点:

.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.

大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。

e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。

w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

天赋选择

 21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

符文选择

 红色穿甲*5.攻击力*4.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。

召唤师技能选择

必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。

可选点燃(前期压制保证成功击杀)

虚弱(敌方有强力切入性英雄)

屏障(强化对点能力)

净化(2个以上强力控制)

装备选择

对线思路

⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。

⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。

⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

注意

ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的亡。

Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就亡。

Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。

赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

辅助选择

赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

在本文中我们将会看到的是《lol英雄联盟》赏金猎人出装及打法攻略,赏金猎人是一个远程输出英雄,她的移动速度快,在追杀和逃跑的时候都比较方便,赏金猎人好补刀好收兵前期易形成装备压制,她的大招范围广伤害也很高。但是赏金猎人的皮很薄,容易。

装备方案和合成需要:

出门装备:

速度之靴+生命药水

中期装备:

瑞格之灯:麦德瑞之爪+吸血鬼权杖

黑色切割者:长剑+暴风之剑

后期装备:

狂战士胫甲:速度之靴+短剑

无尽之刃:灵巧披风+十字镐+暴风之剑

三相之力:狂热+净烛+耀光

饮血剑:吸血鬼权杖+暴风之剑

幻影之舞:狂热+灵巧披风+短剑

技能加点:

1-6级:WEWQWR

7-12级:WWEERE

13-18级:EQQRQQ

打法分析:

鬼步配合天生被动和E技能可以帮助好运姐从容的风筝敌人无论追杀或逃跑。闪现可以让没有任何逃生技能的好运姐多一条保命道路,也多一条战场切入点。

主W副E在Q削弱后成为了主流,对线期E完开起W打3-4下就等于多了一把1650大剑的攻击力,非常疼。中期出完黑色切割者,E减速W开起打人已经1两格血来计算,尤其是拥有红buff时。团战的关键是不要被对手先手集火到你,等对方的关键性控技用完以后再上前丢E丢R或者找准个防低的E完开W射射射。