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PK加点以单P为考虑, 技能分析附带刷图应加高技能 兼容国服ACT10 因为按了解目前韩服在ACT10时格斗还没大幅度变化.而国服正是ACT10的 空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能 扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了) 背摔是必满的, 出取消 背摔强化 加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很 震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满 背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点. 上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS) 金刚加满,其性价比绝对OK. 后跳,后跳取消格斗必加 龙爪5为了出旋风腿. 旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾 旋风大坐加满,50级出取消 (柔道目前最高伤害技能) 野蛮冲撞 至少加1级, 第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代) 霸体抓 PK的话多加点,至少三级,技能增加效果保持时间增加 滑行抓 PK至少加3级,是至少.... 对付某些职业时,加到5以上才有点用....(更新后推荐加满能S型滑动,超实用) 下蹲 如果学了野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个 偷师可学技能: 闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关, 似乎有机率出感电效果(错了请指出) 可以学一级.效果好看.......伤害增加一点点..只是一点点 铁山靠: 和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学 涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差, 柔道更没必要学 觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图, 抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加) 点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴. 其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学 以上提到的技能有使用至少这二个字的, 一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高 其它可学技能旁门左道分析: 下踢: 感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧 气功波...柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害.....难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费 分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强 在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾..........气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX) 扔沙: 有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态? 街头让对手中状态可以倒地追击.你................算了吧...如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费 , 部分容易引争执技能加高理由 空摔(大锤) 伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高啊 霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补.....但你想过没有.技能的CD时间. 我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊. 所以人是推荐至少加三级 滑行抓: 某些人推荐加满. 但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了. 如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到. 野蛮冲撞 有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.和突进后接抓投技能, 并且在刷图时部分地方也很有用
DNF漫游怎么躲或者破柔道的金刚碎?
师妹说的对,元素就经常用雪人 不驱顶毛雷(优优子在DNF电台里讲过),你也可以去魔道吧元素吧里问问.不过不驱现在才50%吗?我没加过不驱,个人感觉跑位风骚才是王道,不过费点血能抓到人也是很爽的.
dnf电台的DNF电台节目简介
金刚碎一般都是柔道的起手技能. 本人柔道.虽然不是CD流不过 看阁下的PK因该不过3段.. 那么我介绍下6段左右漫游破我的起手技能吧.
1. 回旋T. 一般柔道绝对会从 上往下放金刚碎,这样很好接其他技能.范围大,就算往下跑也能打中. 这时候根本不用躲.假装往下走一下,马上一往上回旋T+瞬T
5000多的血就这么耗了.回旋T不要用于起手的漫游用..
2.BBQ. 虽然柔道金刚碎范围大也很痛.不过漫游的技能不痛? 当柔道从其他任何方向来个金刚碎时 给他一BBQ.然后套招(自己知道接吧,不罗嗦了)其他1W UP.
3.乱射. 虽然不是最好的破解方法. 但是 这是当上面两个技能都用了的时候CD没恢复的时候用. 基本不让柔道近身打的防卫技能.
说了这么多.漫游打柔道 其实就一点. 千万别跟柔道近距离对XXX.
不要让他的金刚碎打中2次. 这样会进入柔道的节奏.
希望回答对你有点启发. 全手打.给不给分看你了.
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DNF元素PK加点问题
当伤害达到一定时就会出现保护,也就是对方迅速下落或者起身。
相对来说,对于连招的职业,强化武器没什么实际意义,
武器强化攻击高,保护出得快,还不如一个飘逸的连招。
对红眼这样的来说,有了高攻就是一切。
给分给分,够详细了吧。
黑猫,雪人,魔法秀,移动施法,元素点燃,魔法记忆,草人,魔法盾,不屈意志是必满技能。
冰墙18级满,可以关人。
黑洞出1级
落花掌,1(逃跑,也有金身)
受身蹲伏,1 (不要解释吧)
驱散是4级,不是5级,因为幽幽子在电台说过,4级效果足以。
黑球减到了10级,地火也减到了10级,我想这是为了省SP点点燃。
草人,满
魔法盾,满
其他前置楼主自己看着点加,注意别加错就可以了
其实,PK点都是自己总结出来的
自己多练练就可以了 我洗了3次点
这次的加点是模仿幽幽子(幽幽子的黑球是15以上)
觉醒(主动)放弃 PK没用觉醒的,你用了也会被骂 ,还可以省SP
精通的话,楼主有多SP就加 暗系 精通吧!
记住:适合自己的,才是最好的!
至于:元素点燃和远古记忆加满哪个智力高?
我加点做过对比:
我们知道攻击的计算公式是:
武器魔攻*(1+人物智力*0.004)
这个公式我们稍化一下就是:
武器魔攻*(250+人物智力)*0.004
技能名称 智力效果 消耗SP 单位SP效率
元素点燃 300 200 1.5
远古记忆 150 250 0.6
单系精通 160 200 0.8
魔法暴击 40 200 0.2
从上文的数据中可以看到为什么元素点燃成为元素必满的一个BUFF,其效果确实是遥遥领先,单系精通在没考虑减少魔法消耗和增加抗性的情况下,双修下的效果要高于远古记忆。
我的回答有点乱,楼主注意点看啊
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