卡牌大师ap和ad_卡牌大师ap出门装
1.卡牌大师再度成为世界赛热门选择引发热议,这个英雄真的很强吗?
2.英雄联盟卡片大师如何操作
3.卡牌大师蓝牌有什么用
4.《LOL》卡牌大师秒出黄牌规律是什么?
5.lol卡牌大师怎样使用技巧、出装、拿人头最好,详细的加分
6.lol中分析一下AD卡牌的优略势。线上?团战?收割?
7.lol 卡牌是adc还ap
盖伦=AD
寒冰=ADC
AD就是指物理输出英雄
AP就是指法系输出英雄
ADC是指团队核心的物理输出英雄 比如远程类的ADC 女警 VN 男枪 EZ之类 其实其他高输出也是ADC 比如蛮子 武器等核心的高输出 你所指的盖伦为什么不是ADC 因为盖伦后期算是肉 没有其他输出型英雄的高伤害 高爆发 所以只能统称AD型英雄 寒冰后期伤害高 属于队伍的核心输出英雄 所以可称为ADC 但是现在大部分玩家只是把远程物理型英雄称为ADC 其实这是比较错误的。
APC是只团队核心的法系输出英雄 如光辉 蛇女 狐狸 卡萨丁 安妮等 具有高伤害 高爆发的英雄
卡牌大师再度成为世界赛热门选择引发热议,这个英雄真的很强吗?
可以的
但是不如AP战略意义大。
卡牌走的是中路,大招能方便支援四个野区和上下路,所以作为战略,卡牌走中路比较适合;
如果卡牌作为ADC走中路,初期可能能勉强靠Q技能压制一下,一旦到达6级,ADC卡牌要么去上下路GANK,要么被对面中路大招一套点燃带走;
而下路ADC卡牌纯了,大招只能反野和开视野以及支援中路了,卡牌只有一个控,虽然CD短,但是需要一定冷静的操作和判断力才能正确抽取黄牌;
而且AP卡牌出了巫妖用蓝牌消耗敌人血量也是非常不错的,或者黄/红牌接Q接平A消耗
在偷塔或者推线的时候,AP卡牌能偷的比AD卡牌更快,无论带线还是推塔。
英雄联盟卡片大师如何操作
怎么说呢,卡牌这个英雄如果放在中路的话,基本上没有能压得住他的英雄,但同样的他也压不住任何人。可要是放在AD位呢,他对上传统的AD其实是没有太大的优势的,只不过推线比较快而已。但在世界赛上,他支援快的作用被人们所重新发掘,所以才会大热。
首先,卡牌大热是因为入围赛中很多卡牌AD的出现。在入围赛中,不少战队都选择了卡牌来打AD位,这种变化能让原本赖线的AD突然有了支援的能力,可以更好的给上中野进行支援,并且打出了不错的效果。所以,从入围赛开始,卡牌这个英雄就开始慢慢火了起来。
其次,卡牌本身的推塔很快。无论出AD还是出AP,卡牌的推塔速度都是很快的。AD卡牌不用说了,本身有攻击有攻速,推塔那自然快。而AP卡牌在出了巫妖之祸后,放了技能加强了普攻,并且随着法强的增加而增强,那A塔速度更没得说,三下一个塔完全不是梦。所以,在推塔方面,卡牌是很有优势的。
最后,卡牌这个英雄不太需要队友去照顾。卡牌这?个英雄有控制,有大招进行远距离移动,本身也有AOE技能进行清兵,可以说是一个十分无赖的英雄。基本上一个卡牌如果铁了心只推线就走,那除非对面出动两个人以上,否则根本U币可能抓住他。所以,他是一个不需要队友帮忙的英雄,队友可以更好的专注打上中野。
以上,就是我认为卡牌现在大火的原因。
卡牌大师蓝牌有什么用
首先,不建议你全法师符文,要有点物理攻击,卡牌的切牌是1.0的物理攻击,攻击符文亏不了,还有,除了生命不建议堆成长符文,后期了,谁还看那几点法强,你直接买蓝色法强,红色攻击,效果好的多,天赋9.0.21卡牌属于消耗流的,没秒人的能力。。。。最后,卡牌的精华在于切牌,没有秘籍,多练,懂?,还有,万能牌没晕时要会预判,至今在匹配了没看到过牛叉的ap卡牌
《LOL》卡牌大师秒出黄牌规律是什么?
卡牌大师·崔斯特是《英雄联盟》中的英雄角色之一。他的英文名"Twist Fate"亦可翻译作扭曲的命运。他是一个拥有不少独特技能的AP英雄。抽牌和大招使崔斯特成为一个让人感到恐惧的英雄。魔法回复和造成更多伤害,AOE减速和中等伤害,或者眩晕加上少许伤害之间的选择,
蓝牌主要是他的w技能可以将手中的卡牌颜色进行变换,不同颜色对应不同作用
蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1AD)(+0.9AP)魔法伤害,并回复50/75/100/125/150法力值。
红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1AD)(+0.6AP)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。
金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1AD)(+0.5AP)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
lol卡牌大师怎样使用技巧、出装、拿人头最好,详细的加分
《LOL》卡牌大师秒出黄牌规律是是蓝-红-黄。所以玩家在秒切黄牌的时候要默念卡牌的顺序,在红牌结束的瞬间立刻按下W键,选定黄牌。
卡牌大师的蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1AD)(+0.5AP)魔法伤害,并回复法力值。红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1AD)(+0.5AP)魔法伤害并减速,持续2.5秒。**卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1AD)(+0.5AP)魔法伤害并晕眩目标。
卡牌大师玩法简介。
卡牌大师前期利用红牌加快推线速度,崔斯特前期作战能力比较差,但是有很强的清线能力,通过被动技能在对线期安稳补刀也有不错的发育。中期卡牌大师遇到对线强势英雄,我们不要主动对拼,利用12技能拉扯消耗,注意观察各条路的情况及时开大招支援,开大招一定要选好落点,以便第一时间队友能够, 上前输出,又不会被敌方包夹。
lol中分析一下AD卡牌的优略势。线上?团战?收割?
卡牌大师有很多种打法,adc(物理系),apc(魔法系),各有各的特色,但我感觉还是最常用的中单法师更好,千里取人头,团战前期消耗也很强。
AP卡牌的定位是持续输出,因为他的技能特点QW五秒消耗一次,卡牌天赋可以用通用21 0 9 也可以用主发育的9 0 21,卡牌比较吃闪现,这样可以团战发挥更好。21 0 9则注重前中期的伤害。
ap出装以帽子和巫妖为核心,一般鞋子三血出门,一到两个多兰戒+法穿鞋过度前期,顺风可直接帽子,配合三速鞋风女风筝可现出巫妖,既然你相必不回去配置三速鞋风筝打法的三个大的移动精华,那么法穿鞋即可,帽子 巫妖 深渊权杖 法穿杖 中亚 吸血书 冰杖 还如比如冥火 雅典娜圣杯 邪恶宝典 都可以出,核心装备就是巫妖+帽子 再出个法穿或者深远输出就很不错了,一般对卖弄ap多就出个深渊 ,ad多可以考虑中亚,控制多早出水银系带(后期转成复活甲)法抗高出法穿杖。
技能主q 副w,关键是练切牌,黄晕眩,红aoe减速,蓝回蓝,多练吧,前期就是用q消耗没蓝切蓝牌回蓝,红牌可以用来清兵线,黄牌晕住然后q消耗或者击杀。大招半球传送,6级后注意支援边路,后期合一在关键时刻开视野不飞也可以,团战注意站位,尽量q输出,w不到人不要勉强。
希望能帮助你。
lol 卡牌是adc还ap
卡牌大师,一个LOL中很早很早就出现的英雄。
在过去的s1中,AD卡牌一直代表着风筝、全图跑完爆剑圣的偷塔能力、对线期无限的续航。
s2中,中单AP卡牌崛起,使得全球流支援得到了更好的解释。
在进入s3时,卡牌这个老牌英雄得到了更多的肯定,低端排位中经常是非ban必选。那么接下来就请大家浪费点时间听我来说说卡牌这个英雄。
ps.若喷就不要留情,拒绝理论帝,因为本人资深理论帝。就事论事,客观一些。
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AP卡牌:
s2乃至s3的主流玩法。前期线上wq骚扰推线,稳定性强。蓝牌的续航在得到蓝buff前依靠蓝牌+q可以保证几乎无消耗的推线。这样如果打野是阿木木这种十分依赖buff的英雄,你可以在中期索取第二个蓝,保证前期打野的gank、打野续航,以及中期团战你的续航。
AP卡牌玩法很简单,wq推线。有了蓝buff就是q过去,w红牌收远程兵。
关于走位,有一个小细节。
中路两个草丛,首先你要判断对面的打野英雄gank的核心思路:
例如龙女,在有红buff的情况下发动gank可能性很高,所以在对面红buff方向插眼,对线时尽量靠在有眼的一边,看见对面打野过来可以慢慢后撤。
再有就是逼迫对面走位。
游戏玩久了,很多人都有一种类似强迫症的习惯:中路对线喜欢和对面形成对角线。把握这个细节,掌握主动权,如何使用是说不清的。
出门装基本还是鞋子+3红,这样对面如果激进,w黄牌q可以很扰对面。
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符文天赋的选择:
红色:固定法穿⑨个
**:固定护甲⑨个或者成长生命值⑨个
蓝色:成长ap⑨个或者成长魔抗⑨个
精华:移动速度⑨个
这里解释下:
中路法师对抗,除了技能外,平a也是很重要的输出手段。固定护甲可以使你少受一些伤害并且在刷四鬼时可以抗一些。
蓝色选择魔抗,是因为卡牌前期伤害并不多,中期的支援以及刷兵才能保持装备优势,所以成长ap在6级和9级左右时提供的ap不足以让卡牌有什么质的飞跃,反而成长魔抗可以为你因为一些可能的走位失误而吃到aoe技能减少一点伤害。
精华移动速度,配合法穿鞋附魔喧哗,可以让你更好的风筝+走位支援。
我看了很多人出三速鞋,对比来看,三速鞋提供的被动基本对卡牌无用,而法穿鞋提供的15点法穿配合符文天赋使你在前期支援下路时打出恐怖的伤害。
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天赋:21 0 9
正常法师天赋,咒剑配合e技能输出很高。
通用点出buff时间,移动速度配合跑路,多出的一点可以选择一点巧匠。
9 0 21
点出强化点燃,舍弃一点cdr,点出法穿即可。
通用天赋一直是卡牌和流浪等英雄的最爱。
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装备选择:
很教科书的出装,出门装鞋子+3红保证你的走位+续航。
在16到17分钟做出帽子+法穿鞋,逆风双多兰过渡出帽子。
大招支援,刷线,必须保证你尽快出到帽子,这样在中后期的poke中才能发挥q的作用。
23分钟左右,装备应该是帽子法穿鞋巫妖双多兰,顺风的话应该可以在这个时间点造成附魔喧哗。这个时候是卡牌的强势期,主动求团,开前q消耗,团战黄牌q输出,对面走位集中红牌挂减速,有时候秒切是最好的选择,记得wq中间a下对手。
接下的就是中亚or法穿棒,最后一件选择吸血书。
非常非常教科书的出装,没有明火wqa的秒人能力,但是提供了团战前的poke、自保、风筝以及收割能力。
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小技巧:
开团时r飞对面后排wq骚扰输出然后中亚等cd等队友。不要先手飞,而且等对面以及开始冲你们,而你们前排可以和对方打上那么三百回合,偷人,刺客卡牌。
关于推线和刷兵:
qw红牌收后排,aaa补前排兵这是刷兵。
等对面小兵和我方小兵接触,wq只刷后排远程,然后补刀前排即可。这是推线,囤积更多的小兵在线上和对面塔前是推线。
当对面apgank去时,推线,他在时刷线,然后四鬼,这是节奏。
注意开大时机:
上下路开打,飞。不要先飞再打。给队友信号,勾引,或者开战。
不要轻易开大看视野,当然,你们偷大龙时洞悉对手还是可行的…
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AD卡牌随后再写,欢迎喜欢卡牌的朋友们交流讨论。顺便,地底世界皮肤真心碉堡了
在这
很久以前,卡牌曾经是ADC的一员,但越来越多的ADC问世之后,大家发现卡牌根本无法与之匹敌,随后卡牌被闲置了。不知从何时开始,有些玩家开始用卡牌打AP了,并且发现相当之好用,很快卡牌的各种AP打法出现,出装和打法也日渐成熟,逐渐成为热门AP,之后大家发现卡牌出现在游戏中实在太OP了,他的大招对其他路线造成的威胁太大了,他逐渐变成了非BAN即选的英雄。
卡牌的成长史大概就是这样,如今的S3版本ADC已经不如S2时期了, ADC对游戏的影响力也越来越小,AP也在逐渐的失去控制力,目前打野正在统治这个游戏。
卡牌大师在现今版本几乎已经不可能出现在ADC位置上了,他的技能除了W以外全部是AP加成,并且现在的其他ADC太强势了,卡牌根本无法与之应对,没有瞬间位移技能(大招能够被打断),没有高爆发力,没有高射程,甚至很难找出一件合适卡牌的AD装备,除了在AP位置,卡牌很难打出优势。
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