炉石传说德鲁伊滋养-炉石传说德鲁伊新任务

炉石传说德鲁伊是游戏中的一个热门职业,沉没之城版本德鲁伊如何构筑卡组?下面给大家炉石传说沉没之城版本巫妖王红龙跳费德卡组攻略

# 2x (0) 水栖形态

# 2x (0) 激活

# 2x (1) 嗜睡的藻农

# 2x (1) 大地之鳞

# 1x (2) 应急木工

# 2x (2) 愤怒

# 2x (2) 月光指引

# 1x (3) 布莱恩·铜须

# 2x (3) 野性成长

# 2x (5) 滋养

# 1x (5) 艾萨拉女王

# 1x (5) 野性之心古夫

# 2x (6) 妙手园丁

# 2x (7) 奇迹生长

# 2x (7) 奥妮克希亚鳞片

# 1x (9) 生命的缚誓者阿莱克丝塔萨

# 1x (10) 团本首领奥妮克希亚

# 2x (20) 纳迦巨人

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AAECAaa4AwawgASwigSJiwSlrQTbuQSY1AQMr4AEiZ8Erp8E2p8Ez6wEjbIE+b0E/70E8L8ErsAEgNQE2qEFAA==

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卡组讲解

与许多预构筑中使用超凡之盟+安娜的形态不同,笔者采用的构筑更偏向于顺滑节奏的类型,并不要求特定核心卡上手。构筑上,变动卡位有应急木工与艾萨拉女王,备选佐拉或卡扎库杉,笔者在这里会具体分析这四张单卡的应用场景。

应急木工,低费准时打出的应急木工,可以为现版本的德鲁伊提供宝贵的前期解场,或是达成天胡的跳费与过牌组件,在快攻卡组较多的环境里使用手感甚佳。

艾萨拉女王,女王的四个宝藏除了巨型号角与法术德不太适配以外,剩下的三个宝藏可以说都是无比适合法术德,例如奇迹生长加复制一回合双奇迹,匕首的二费十点直伤,又或者是潮汐之石博一手+填补牌库。

而更值得一提的是,铜须与女王之间存在着不太健康的配合,打出铜须女王几乎100%导致双方卡也因此常常导致对方跳过回合

这属于恶性bug用法,因此也要格特别提醒大家,如果与法术德对局时看见对面打出铜须加女王,那么立刻退出再重进是最佳的解决方式。

佐拉,直觉上来说,佐拉或许会被用来拿巨人扩大场面,又或者是在开古夫之后,铜须+红龙+佐拉拿取直伤。

但实际上,红龙跳费德的构筑是支持有佐拉组件的法术德达成满血otk的。有些已经使用过或者比较敏锐的读者可能已经想到,就是在古夫+手上有七费法术的情况下通过铜须红龙655佐拉655红龙,达成红龙一回合四喷32血。

但因为传说以外的环境普遍较快,佐拉的应用情况就显得不是很理想了。

卡扎库杉,卡扎的强度,上版本末期的时候大家都体验过了,但比较悲伤(或者狂喜)的是,由于红龙跳费德有固定的斩杀,所以不太需要卡扎这个搭子,只能作为一种牌库用尽时的补充卡来使用。

毕竟当对面德奇迹生长站1010嘲讽+双88~四88的时候,拍一个卡扎下去无疑是不想玩了无法润滑法术体系的运作,再加上对抗快毫无贡献,真爱党可带。

不过在第二日环境中已经出现围绕巨人铺场+卡扎为终结技的另一种卡扎跳费德了,那又是另一个故事

留牌分析

通常留牌优先级:古夫,成长,滋养,有滋养或古夫可留激活,否则不留。

对快攻留牌优先级:144,愤怒,应急木工,有连环跳可留龙鳞,否则不留。

对战分析

以下是对战各个职业的情况:

德鲁伊,法术德拼胡对局,能先手跳费接古夫的人赢。

这个对局可以放心大力压怪,一回合把自己的最大压力给出,超过对面德鲁伊的解场线就赢了。

法师,机械法居多,混杂龙火法,前者的对局要点是前期通过愤怒去除掉高危胁随从,如213或机械鲨鱼,再跳费鳞片或者奇迹生长,基本就拿下了。总体五五开。

龙火法,大场面压,对方只能赌九法的大法,只要不是天胡如大法双呼啦,基本就是看完动画然后踢。总体大优。

牧师,全员扇贝牧,主要食粮之一,扇贝的身材在德鲁伊的大怪面前完全不够看,出场回合又实在太晚。

至于八费英雄的疲劳斩杀如果对面牧师在法术德一轮大怪踢完之后还能活着,那就让他斩杀吧。唯一的翻车点是泽瑞拉,最好是能一波把对面牧师满血打(如铜须红龙或者宝藏匕首),大优对局。

不过目前有些扇贝牧已经开始带群灭甚至九费大解针对法术德,但这种构筑的扇贝牧在较快的环境里竞争力极低,至少传说以前遇见扇贝牧不太需要考虑这种问题。

(但不排除法术德真成了巫妖王被全员针对)

战士,任务战居多,混杂防战

当前版本的任务战,不得不说强度很高,但相比起盗贼与猎人这样的极限快攻来说又更偏向节奏,也因此前期的血量压力不会特别高。比较看龙鳞赏脸的对局,跳上龙鳞接奇迹生长接大地之鳞,可以拿下对局。但如果对面开船了自己还没办法打出奇迹生长接大地之鳞,那基本上可以右上角了。五五开对局。

防战,与上版本差别不大,但少了蛋盾之后,对于大怪的抗性下降了一大截。这个对局重要的是耐心,一回合出1到2个大怪,在手里拿满资源,防守方的过牌速度远不如我们,交大解杀一两个怪很快就会断资源。防战只能寄希望于卡扎宝藏牌库,但当对面拍卡扎的同时我们也一样可以通过铜须红龙把对面当场斩杀。总体小优对局。

猎人,任务猎娜迦猎五五,任务猎也是我们的主要食粮之一,一来我们前期不下怪,二来等对面任务做完的时候,只要运气正常我们已经一地大怪。大优对局。

娜迦猎,有点不上不下的快攻,但是带深铁穴居人!如果没有愤怒,那就意味着两回合的点技能空过,而如果被贴上buff,更是寄了

总体五五开对局。

盗贼,海盗贼,剽窃贼,海盗剽窃贼,不管是哪种,本质上都是快攻。

与海盗战不同,盗贼前期抢血的速度更快,但相比起打海盗战需要跳龙鳞接奇迹生长才能赢,打盗贼只需要二者有其一就足够了。小优对局。

萨满,不知道为什么突然火起来的任务萨和多系萨,而且也是法术德最大的劣势对局,但不是因为这两个卡组的任务组件,而是他们都带的雪落+鹦鹉大劣对局,好在数量不多。

骑士,机械骑,或者说buff骑?速度不如机械法快,身材膨胀起来的时候我们这边也基本开始出大怪了,因为没有那种一卡翻盘的点,除了213安保机器人要注意一下,剩下的按自己的节奏走就行了。小优对局。

术士,没有遇到过,但从一些直播和与朋友们的聊天来看诅咒术还是蛮强的,希望有对局经验的老哥能进行补充。

瞎子,无

最后希望大家玩德鲁伊把把成长滋养古夫上手,玩机械法把把鲨鱼上手,玩牧师准时体型交换,玩战士六费开船,玩猎人先手穴居,玩盗贼三回合抢15点,玩萨满冻场四连,玩骑士雷达五张,玩术士碰不见任务猎,玩瞎子会去换个职业。

炉石传说抉择德卡组怎么搭配

在 炉石传说 中,新版本古夫德推荐带激活、大地之鳞、月光指引、妙手园丁、奇迹生长、末日预言者、滋养、卡扎库杉。

炉石传说新版本古夫德卡组推荐

卡组代码:AAECAZICCLCKBImLBPGkBKWtBISwBPm9BJbUBJjUBAvJ9QOvgASJnwSunwTanwTPrASNsgT/vQSuwASd1ATaoQUA

1费44,2费末日。3费成长,5费古夫,7费鳞片,8费奇迹生长加大地之鳞。9费324加滋养加4个88。12费团本加加费。14费加费324加,森林之王。16费铜须红龙激活园丁左拉32血。17费我的宝藏加2费发现加滋养技能抽牌。20费0费暗影之书加6火球直接秒。 新德鲁伊圣经。

炉石传说自然法术有哪些

炉石传说游戏中很多玩家还不清楚抉择德卡组的搭配思路是什么。不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。

《炉石传说》抉择德卡组搭配推荐

一、卡组构成

德鲁伊

卡组:激活x2+水栖形态x2+大地之鳞x2+暗礁德鲁伊+播种施肥x2+海中向导芬利爵士+月光指引x2+开路者x2+傲狮猎手x2+布莱恩·铜须+掩息海星+范达尔·鹿盔+团队协调员x2+费林大使+野性之心古夫+滋养x2+暴烈枭兽+艾萨拉女王+划水好友x2+团本首领奥妮克希亚

二、卡组搭配思路

一套超好玩的娱乐卡组。卡组中期爆发十足。起手傲狮猎手+划水好友或滋养。虎鲸早早上场的压制,或者一地海獭再配合播种施肥与没有AOE的快攻对铺。配合滋养的话就是走后期了。

开路者在布莱恩·铜须的辅助下,开路者有机会播种施肥x2,相当于野蛮咆哮;或者召唤两头虎鲸,搞不好中期就爆发推掉对手了,六费回合的场面4个随从战场。团队协调员和暴烈枭兽也是优质卡牌。前者发现的抉择牌是全效果,后者进可攻,退可守。

文章到这里就结束了,小编为大家准备资讯攻略的就到这了,如果想要了解更多关于炉石传说手游的资讯攻略的话,就快来深空游戏吧!

炉石传说这四张橙卡真的有人用吗?

炉石传说自然法术有哪些?自然法术是炉石传说3月26日更新后在20.0版本中推出的派系之一,主要为德鲁伊和萨满祭司的卡牌。那么接下来就让我们一起了解一下自然法术有哪些吧。

炉石传说自然法术一览

注:玩家可在游戏我的收藏中通过搜索关键词自然显示所有自然法术。

一、德鲁伊

0费:激活,雷霆绽放

1费:自然研习

2费:尖壳印记,日蚀,生命之种(等级1),荆棘护卫,野性印记,铁木树皮

3费:植树造林,真菌宝藏,野性成长

4费:丛林之魂,过度生长

5费:树木生长,自然之力,滋养

6费:雕琢符文

8费:塞纳里奥结界

二、萨满祭司

0费:雷霆绽放

1费:闪电箭

2费:大地崩陷,石化武器,闪电链(等级1),风怒

3费:毒蛇神殿传送门,闪电风暴,风暴打击

4费:妖术,洪流,海潮涌动,深水炸弹

6费:雕琢符文

8费:潮汐奔涌

三、盗贼

1费:致命药膏,麻痹药膏,氮素药膏

2费:银叶草药膏

四、战士

1费:氮素药膏

炉石传说 职业 术士 萨满还是德鲁伊好?

自从进入《勇闯安戈洛》版本以来,在天梯中很少看到四费橙卡的身影,只有暗金教的卡扎库斯,卡拉赞的巴内斯(他俩都拜牧师所赐),德鲁伊的鹿盔还经常活跃在天梯环境中,曾经盗贼的“傅园慧”、“挖宝”、“穿刺者”等都已经失业很久了,以及从来没被人加入过构筑的“四王子”和“普崔塞德教授”这两个垃圾橙,可以说四费橙卡的质量要比其他橙卡质量低,甚至都不如一些蓝卡。下面我们来细数一下常用的四费橙卡都有哪些,排名按质量由高至低排列。

1、卡扎库斯

将卡扎库斯排在第一位,就是因为他是四费橙卡在天梯环境中出场率最高,也是宇宙卡组必备的核心卡牌,群体变鸡加AOE可以解所有大哥和铺场,也可以直接打脸。《狗头人与地下世界》上线后,走A牧的实力丝毫没有减弱,再加上“心灵尖啸”的加入,“牧”中无人的时代还要持续一段时间。

2、老瞎眼

老瞎眼的出场率虽然很低,但是掩盖不了他的实力,作为被送进荣誉室的经典卡足以说明他的变态之处。当初鱼骑一波王者归来老瞎眼加蓝腮直接秒任何职业,狂野鱼人系列必带的一张四费橙卡。

3、巴内斯

巴内斯本身身材不是很出众,但他是极巴牧和极巴猎的核心发动机,如果牧师起手抓到巴内斯,4费拉亚煞极,亚煞极拉巫妖王,后手还有永恒奴役,不知道怎么输。

4、挖宝

挖宝是上个版本很多憋尿卡组必备卡,尤其是憋尿战不可替代的一张卡。只是现在随着单卡的质量越来越高,逗逼橙越来越多,不会有人再用挖宝来替换手牌了。

5、阿尔福斯

阿尔福斯在天梯没有人使用,在竞技场确是一张梦想卡,如果另两张是钓鱼或某个王子的话,还是选阿尔福斯吧。如果赌到霜之哀伤就有可能赢下这局。

6、鲨鱼加佐

加佐和四王子自打设计出来就没有人放进过构筑,加佐在对方空手的时候还是一个负面效果。在竞技场中也只能作为白板一枚,还给自己增加了难度。

以上就是炉石传说四费常用橙卡盘点,总体看来在质量上确实和其他橙卡差了一截,作用甚至还不如蓝卡深鳞蓝刃龙人和白卡骨魇。只剩卡扎库斯独自挑大梁。

炉石传说德鲁伊过冰封王座巫妖王怎么搭配卡组胜率高

1法师

法师是比赛里目前最强、最具威胁的职业。即使天梯里不如盗贼和术士,法师有最多的直接伤害技能,流派分为激进流和控制流。

激进流法师是靠随从和技能获得优势击杀对手,这个打法类似盗贼和术士的控场打法。也是依靠残阳祭司、麦田傀儡、银色侍从这样的随从搭配法力浮龙来造成10~20的伤害,然后靠火球术和炎爆术结束比赛。

2术士

术士是最近比赛里最火的职业,因为他的持续战斗力很强,而且也很全面。其它职业无法克制术士,因为他没有弱点。术士对抗流行牌组和随机牌组的实力都很,只是害怕控制流法师。

术士的成功还是要靠6个专属一费随从(虚空行者、鲜血小鬼、烈焰小鬼和0费灵魂之火),可以在前期确立足够的优势。生命分流可以对抗任何牌组,因为如果你不会被敌人打到,那么自己掉点血无所谓。术士拥有所有职业里最强的前期控场能力。

有了强大的前期和生命分流,术士就可以击败目前任何的牌组,因为光是杀掉术士的随从还不够,你杀一个,他下回合放两个,直到没牌为止。

虽然术士很强,但是和盗贼一样,加上现在萨满的崛起,他们都可以很好的克制银色侍从和残阳祭司,因为他们都有强大的前期控场能力。也就是说在将来,术士的地位也许会被萨满

3盗贼

盗贼是最近刚被削弱的职业,但是搭配得当的盗贼依然是很强的职业。比盗贼更恶心的只有冰法了,在天梯和比赛中都很常见。

由于目前主流打法是靠buff - 残阳祭司和黑铁矮人 - 盗贼有许多可以在前期控场的技能,最强的就是背刺。和神圣惩击和奥术射击相比太强了,可以帮你下一步继续扩大优势。迪菲亚头目、致命毒药和军情七处特工都是很强的前期控场牌,尤其是在你有幸运币的时候。

另外盗贼的强大之处在于英雄能力,许多人觉得他的英雄能力被削弱后就很差了,事实上效果依然很强。你可以自己对随从造成1~3的伤害,也许你每次攻击随从都要受到很多伤害,但是可以为你的后期争取到宝贵的机会,通过残阳祭司等获得很大的优势。

总之,盗贼和术士很像,区别是盗贼使用了更多的抽牌卡,没有术士那么多前期随从。盗贼现在和术士能打个平手,胜率也几乎相同。他们的风格类似,能力也接近。

4萨满祭司

萨满是目前最被低估的一个职业,所有玩家中萨满只有7?毫无疑问这个数字应当更高一些。我们最终把萨满排在了第四,但是之后萨满的排名再上升的话我们一点也不意外。

萨满现在强大的原因是他有很多前期的移除手段,雷铸战斧、闪电箭和石化武器,这三个都是费用最低的移除牌。闪电风暴只要3费,还有几率造成3点伤害,比骑士的4费2伤害,牧师的5费2伤害更强。萨满度过前期之后就可以利用自己的牌开始确立优势了。

当然还有火元素,这是萨满版的银色指挥官,另一个关键的随从是土元素,也是5费的超级生物。由于目前很少有职业带单体移除了,所以土元素会非常难对付。

最后萨满还有妖术,游戏里最有效的移除技能。尤其是现在,妖术几乎是对于娜斯的最佳手段。

把这些放在一块意味着什么呢?也就是说萨满拥有最强的前期生存力,可以安稳的和术士或者盗贼进入后期。一旦进入后期,萨满就可以通过强力随从确立优势,比术士和盗贼更加强大。当然萨满很少用激进牌组,与牧师和德鲁伊相比更加快速,但是后期稍微不如这两个职业,这样的交换?我觉得值得。

5圣骑士

圣骑士是目前打法很丰富的职业,比较流行是激进流,最近的比赛中我们看到了许多激进流圣骑士。当然法师和术士也可以这么打,但是几个回合下来就坚持不住了,就是因为骑士特有的丰富性。所以我们觉得骑士现在不强不弱,把他排在第五最合适。

激进流是目前最流行的骑士打法,但是前期能力不如术士或者盗贼。尤其是公正之剑的问题,虽然看上去很强,但是对于目前局势来说还是太慢了。还有神恩术等等问题,圣骑士缺乏持久战力。

另一个路线是控制流,与前期拼命不同,控制流骑士使用的是奥尔多卫士、生而平等、奉献、狂野炎术士、真银圣剑和神圣愤怒这样的牌来清理对方的随从。害怕法师的话还会带一些智力牌,害怕随从的话还会带一些嘲讽。这类牌组很有潜质,但是目前对抗激进流和打脸流效果如何还未可知。而且碰到后期牌组输的非常惨。

总之,骑士的最大弱点在于前两个回合,圣骑士无法获得太多来自中立随从的帮众。也会导致前期控场的劣势,虽然骑士的持续战斗力也不错,但是和他前面的职业相比就差一些了。

6德鲁伊

在上个版本中 - 也就是针对德鲁伊大削弱的那版,德鲁伊一下从最强职业落到现在的位置。现在牧师也掉下来了,所以德鲁伊涨上去也是情理之中的。现在激进牌组压制住了牧师,那么德鲁伊也逐渐恢复了往日的风采。德鲁伊出人意料的有很多前期应对方式:爪击、愤怒、还有变形等等。还有可以力挽狂澜的横扫。

从目前的局势来说,德鲁伊的激活非常强大。激活可以让你提前打出本不能打出的牌,虽然这样会损失手牌,但是你可以获得更大的场上和节奏优势,对于目前的局势来说也是很关键的。你可以在前期用激活放出麦田傀儡、丛林守护者、利爪德鲁依等等,那么你的优势就很大了。如果你玩德鲁伊而不带激活,那么你肯定玩的不对。

德鲁伊的随从都很厉害,他们是:丛林守护者、利爪德鲁依、知识古树,也是目前唯一还带出场的沉默来源。当然德鲁伊带战利品贮藏者、血法师萨尔诺斯或者末日预言者都行。利爪德鲁依初看效果一般,但是这个随从是任何职业都不好对付的。知识古树的属性和效果都是很强的,5/5不怕银色指挥官以及其它的移除手段,剔骨和横扫。

德鲁伊有点类似法师,但是还有爪击、撕咬、治疗之触和知识古树等治疗手段。这些牌都可以很好的克制各个职业,德鲁伊可以不必想其它职业一样专门弄牌组去对抗法师。

7,牧师

大家都在讨论暴雪刚刚给出的牧师削弱方案 - 针对精神控制的削弱。许多人没有发现牧师由于比赛中强力中立仆从的流行 - 银色侍从、破碎残阳祭司、黑铁矮人和银色指挥官 - 使得精神控制变得非常鸡肋,牧师已经失去了往日的光彩。牧师比冰法的节奏还要慢,有人甚至舍弃了精神控制来追求更强的前期。当然问题是:既然舍弃了精神控制,那么选牧师干嘛?

牧师在前期非常难受,牧师缺乏足够强的低费专属随从,英雄能力也无法在前期帮到你。许多好用的牧师卡至少都要6费了,不仅有银色指挥官,还有圣殿执行者、秘教暗影祭司、神圣之火。但是一旦在牌组中加入大量后期随从,那么就要冒着前期被rush的风险。

现在各个职业都有强力的前期随从:军情七处特工、迪菲亚头目、奥尔多卫士、银色保卫者、烈焰小鬼、鲜血小鬼、雷铸战斧,炽炎战斧还有很多。以目前的打法来看,银色指挥官就是最高费的随从了,牧师自己没有强力随从,几个厉害的中立随从也利用不好,再加上精神控制的削弱,精神控制本来就是选择牧师的唯一理由了。

8猎人

猎人的问题在于免费卡太强了,大多数职业都需要各种各样的牌来构建自己的牌组。而猎人的牌组只有三类:野兽、辅助野兽的牌和移除牌。让我们先说移除,当然猎人有许多移除技能,但是没有一个可以达到暴风雪、横扫和闪电风暴的级别。猎人最大的问题就在于缺乏前期移除,许多职业都有前期移除,猎人只有一个奥术射击。最终结果呢?猎人的移除技能不错,但是没有特别出众的。

猎人真正的问题在于他的野兽们,许多猎人只带野兽,所以你不得不放弃很多生物。之前也说过了,免费卡很强,而你不得不带大量野兽,所以你会发现自己打什么职业用的都是一套牌组。

这个问题在前期控场的时候更加明显,而前期控场是目前炉石的主流打法。猎人缺少1~2回合的强力随从,和前期的移除技能,英雄能力对于控场也毫无帮助。

9战士

战士是目前炉石传说里最弱的职业。

战士的优势在于可以通过武器和冲锋随从直接造成伤害,战士的最强牌组就是直接造成伤害。不仅如此,战士的敌人也不得不保存自己的生命值来应对直接伤害。比如战士的库卡隆精英,4费的4/3冲锋,如果给其它职业,那么这张牌肯定是用来移除的。但是给了战士就是让他直接打脸,逼着在敌人的回合让他消灭你的随从。所以库卡隆精英就起到了直接伤害和移除的功效。

战士另一种流行的打法是计算伤害,然后让战士存活到特定的回合召唤出特定随从造成大量伤害。场景的组合是冲锋+狼人,或者怒火中烧+狂暴+战歌指挥官和巨人。格罗姆地狱咆哮+怒火中烧也可以瞬间造成12伤害。

战士牌组的最大缺点是害怕带嘲讽随从的控场牌组,嘲讽的问题在于会扰乱上述的各个牌组。战士前期可以通过冲锋造成伤害,但是碰到控场牌组还是不如对方强,之后战士就难以应对了。嘲讽会阻止战士的冲锋和武器。

也许总体来说战士比猎人还要厉害一些。当然这两个职业最大的区别在于猎人偶尔还是很强的,而玩战士的时候你只希望自己玩的是其他职业。

让我们看看关门放狗!就像牧师曾经很强一样,即使猎人打不过控场牌组,但是猎人很克制当前另一种流行的打法:冰法控场流。不仅如此,现在激进牌组流行了,嘲讽随从也开始流行了,而嘲讽也是克制放狗的最佳方法。

除去这些不说,猎人需要抽到特定的牌组成连招。但是有照明弹等克制手段,其它职业难以应对的冰法,猎人打起来最轻松。

炉石传说新版本王师傅一分卡有什么?王师傅一分卡介绍

炉石传说冰封王座巫妖王boss法术能消灭3费及以下随从,巫妖王boss德鲁伊通关卡组青玉德就能简单搞定,总体难度不大,是值得尝试一下的。那么,炉石传说德鲁伊过冰封王座巫妖王怎么搭配卡组胜率高?下面就由铁骨网来为大家详细介绍。

巫妖王盗贼boss战士通关卡组搭配?冒险模式巫妖王针对各职业彩蛋大全

炉石传说德鲁伊过冰封王座巫妖王卡组推荐

炉石传说巫妖王德鲁伊怎么过?

特效:1费法术,淘汰弱者:boss会消灭你所有3费及3费以下的随从

青玉德,强无敌。

冰封王座巫妖王德鲁伊通关卡组推荐

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使用卡组:青玉德

难度:低。我一把过。

打法:激活跳科技基本输不了。boss对鹿盔的击杀优先级不高,我鹿盔活了2个回合,毁天灭地。

### 自定义 德鲁伊

# 职业:德鲁伊

# 模式:狂野模式

#

# 2x (0) 激活

# 2x (1) 大地之鳞

# 2x (1) 活体根须

# 2x (1) 青玉护符

# 2x (2) 愤怒

# 2x (2) 野性成长

# 2x (3) 野蛮咆哮

# 2x (3) 青玉绽放

# 2x (4) 横扫

# 1x (4) 范达尔?鹿盔

# 2x (4) 青玉之灵

# 1x (5) 利爪德鲁伊

# 2x (5) 滋养

# 1x (6) 索瑞森大帝、

# 1x (6) 艾雅?黑掌

# 2x (6) 青玉巨兽

# 2x (10) 终极感染

#

AAEBAZICBLQF1hGuqwKUvQINQF/+AeYFxAbkCOgVtLsCy7wCz7wC3b4C+cACh84CAA==

#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击?新套牌?进行粘贴。

  炉石传说新版本王师傅一分卡有什么? 在游戏炉石传说王师傅一分卡这个梗对于玩家来说屡试不爽,而随着所有卡组的公布,新版本中有哪些一分卡呢?那么接下来小编就来为大家聊聊关于 炉石传说 新版本王师傅一分卡的具体内容,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

  炉石传说新版本王师傅一分卡介绍:

 2费发现一张其他职业的武器牌,首先对于盗贼来说随机性太大,其次盗贼不会缺武器,很多几率会直接浪费一个卡位和2点法力水晶,只得1分。

 随着战歌指挥官和冲锋的削弱,奴隶战和狼人狂暴战都退出了历史舞台,所以领主之鞭感觉和战士现有的体系不搭边。6费法术金属狂潮和848地塑师伊普机制类似,但还是因为不符合现在战士的体系无法进入构筑中,所以这两张卡值得1分。

 术士职业在新版本中愈发的尴尬,官方在新版本给了术士几张比较优质弃牌术单卡,但是由于弃牌的不稳定因素会使你计划赶不上变化,很容易让自己亏费亏节奏。图上这几张卡的属性也不够强力,所以这次王师傅也很客观公正的给这几张术士新卡打1分,但是未来如果弃牌术成为天梯主流卡组,真香警告一次。

 法拉基战斧的属性效果:5费太高3攻太低,就算前期补刀触发超杀也只是buff手牌中的随从,对场面帮助不大。

 骑士控场中期有真银圣剑,后期可用斩棘刀和银剑,效果都比这张卡厉害,况且骑士控场很少用到武器(带2张真银圣剑已经够用了),基本都是靠法术和随从进行控场,所以这张卡被王师傅打了一分。

 疾疫使者发动的条件稍显苛刻,并且萨满没有卡位带这张卡。舔舔魔杖在萨满有过载的情况下超模,配合偶数萨、打脸萨,前期抢节奏很厉害,但是由于过载负面影响太大,使用这张卡伴随着巨大的风险。

 灼烧的触发机制类似与猎人卡牌飞翼冲击,但是触发条件比“飞翼冲击”苛刻,对比2费法术寒冰箭,简直被寒冰箭完爆!这张卡被打一分很合理。

 新版本官推的德鲁伊卡组为野兽德。从目前看来小德不需要“滋养终极感染”之外的过牌体系,所以迅猛龙之灵和掠食本能和现有德鲁伊过牌体系冲突。神灵印记以后可能会出现在超生德的卡组中,个人聚德德鲁伊的一分卡评价的较为中肯。

 这次新版本牧师卡牌的强度比较不错。亡者之灵不是过牌稀释牌库而是增加牌库卡牌数量,对于某些combo卡组来说可能有用,但是不会出现在主流卡组中(上古疲劳卡组是带增加卡库数量的卡牌)。疯入膏肓的使用代价太大了,3个法力水晶真的会毁掉你的节奏(除非你是德鲁伊),就算你十费打下这个法术也只能buff你剩余三分之二套牌中的随从,还伴随着下回合别人10费自己8费的尴尬局面。

 猎人的紫卡又走向了百无一用术士紫的道路了?前三张卡快攻猎是不会带的,不过第一张野兽之心可能会出现在猎人的黑科技卡组中,而第四张诱饵射击可能会出现在偏控场的中速猎中。这几张1分卡王师傅都评价的很客观公正。

 王师傅的一分卡环节到这里就全部结束了!不知道小伙伴们认为这些“一分卡”有没有翻身的机会呢?有觉得一分钟其实能够进入构筑的同学或者想为一分卡“洗白”的同学请在评论区发表你的看法和建议吧!

 关于 炉石传说新版本王师傅一分卡介绍