虚空面7.30_虚空假面攻略详解
1.DOTA6.74虚空面攻略
2.求Dota6.72c虚空面加点,出装,及详细攻略!
3.DOTA 求虚空面 攻略及装备合成
4.dota中虚空面的攻略…
5.dota 虚空面和蝮蛇的攻略 出装 最好 详细点。
6.魔兽争霸 DOTA 巨魔战士 和虚空面
无规则啊...那就比较啦,出门的时候鸡和鞋,TP是一定要的,要随时保证有TP,多注意上下路收钱的情况,装备如果对自己补刀还满意先出个盾是可以的,如果不行出个系带+坚韧球和适量补给,+16点攻还补不到就是自己的问题了,接着看情况优先狂战或者飞鞋(你虚空对面用分身系克你吧?不分身狂战也是快速清兵的保证),单挑要保证虚空的大输出最大化,蝴蝶性价比很高,它的闪避也很适合单挑,什么大炮疯狂强袭都是适合虚空的啦。
再说加点,跳学1-2级(个人比较喜欢7级后才两级,因为单挑我一般用跳都是玩心跳的..多跳的那点实在没有击晕和闪避划算)其他建议优先击晕其次闪避有大点大,11级之后跳和黄点随意了(一般学跳-_-)
虚空中路如果把别人压跑了(这真的可能吗...)那你就在中路打钱吧,中路效率是最高的,不过别的路兵集齐来了可以去收钱~
无规则比较特殊,一般都是纯打的好玩-_- ,注意前期多阴两个塔(趁兵推塔飞过去直接搞掉)前期会有极大优势,如果你用虚空前期建立了优势的话,不瞎玩应该就输不了了...再就是打肉山了,能较轻松的打且对方没有集兵推塔是赶快打了,打一次就累积了不少优势了,对线搞不过时注意换线,不过不要太过频繁的换,那样很可能得不偿失,除非你三路压高地了~
还有其它问题可以hi我,我一般晚上在
DOTA6.74虚空面攻略
虚空比巨魔前期更不好打 但反之后期装备成型后就会很手顺。
前期虚空尽量要一直打钱 把自己当做团战的局外人 能抢到的人头不要吝惜大招。一般出完腿后就要迅速打钱出狂战斧 其间本人建议别出疯狂 这种半成型半不成型的虚空是起不到输出的作用的。虚空的王道是狂战 狂战在手进入刷钱的一个高峰期 (此时可适当参与团战)狂战出手后的第二件装备建议是攻速装 如强袭(可振奋)蝴蝶 个人觉得点金手也是一个性价比不错的装备。之后就增加子的输出能力 大炮是能力提升的另一件关键性装备。
巨魔生存能力很强 这个当你玩熟以后就会发现 巨魔的一技能是个神技 在切换状态的瞬间会有那么一点时间多掉晕眩效果 不过这个你不必在意……技术性较高……巨魔相比于虚空大钱的方式更多 如果自方有后期或需要等级展现打钱的 巨魔可以混野 打钱速度也不慢。装备我只是替自己的意见 首先草鞋不用说了 腿或者相位可以推迟出 为了在线上或混野也为了配合大招 关键性前期装备吸血装是巨魔的唯一 个人建议祭品或者支配 极品也许稍好一些 但支配为后期撒旦做下了准备。如果对面控制较多 巨魔的第二件道具可选用bkb或者隐刀。隐刀可快速侵入战场,bkb保证自身的输出环境,两者都出也可以。下一件提高输出的道具个人建议依然是大炮 在巨魔超高攻速下的帮助我想暴击应该是不难出的 只要有一两个暴击 巨魔的输出就提高到了一个新的层次。最后可选取蝴蝶,等敏捷英雄道具
个人亲笔填写……个人血汗
求Dota6.72c虚空面加点,出装,及详细攻略!
前期线上:
近敏,在线上基本上等同弱势群体,还真不知道近敏有哪个在线上能压得过远程的。虚空的补刀动作不算很好但也不坏,主要是由一个抬手的动作。笔者就很不喜欢这个动作,抬棒,落棒,直接往前捅不就对了,所幸他的初始攻击很不错,熟悉了补刀的节奏也就还好,攻击的后摇也不是很强。带上补刀斧之后补刀更容易了。
对面线上强势的话,就将对面的小兵拉到塔下补刀,这样比较安全,对面点你就要冒着被塔A的危险,拉野、控线等等都是现在一个C必须做好的事。
虚空的初始攻击不错,这个不只是补兵的时候作用比较大,前期配合队友也有能力完成击杀,对面的脆皮在前期被你A一下还是很疼的。如果有拥有控制技能或者减速技能的队友就可以考虑配合他完成击杀了,队友先去磨点血,或者你去磨点血都可以,一技能的减速效果配合上队友的技能再配合上高攻和三技能还是很有希望杀死一个血不满的脆皮的,如果是冰女、剧毒这种双减速的英雄或者LION、小Y这种双控制的英雄做队友就更爽了。但是你和队友去杀别人的同时要注意自己的血量和对方的爆发能力,你也是个脆皮,被不成反被干,那你就只能哭了。
中期:
因为虚空对装备的需求比较高,所以虚空大多数时候都是处于FARM状态,还是那句话,FARMER上辈子都是折翼的天使,寂寞啊。
默默的FARM、控兵线,身上带上TP随时换线。这个时候所有的C都是一样的,小心、谨慎、安稳,如果线上实在太危险也可以去打野。虚空很招惹仇恨啊,无论是前、中、后哪一个时期都会有无数的GANKER来找你麻烦。对小地图要敏感,当小地图上的大多红点消失时,就要警惕了,随时做好逃跑的准备,当你感觉到危险,那么跳到阴影处TP换线继续FARM吧。
虚空打GANK就有些了,因为这英雄的GANK能力不强,效率也不会多高,还容易被对面支援的队友反杀,死一次就亏了。
如果局势比较顺的话出狂战比较好,大大的提升FARM能力,也就是提升打钱能力,可以更早的做出更好的装备,这个时候你的能力依然不强,腿加疯脸加狂战的虚空跟相位加先锋HY的UG没得比,也比不上腿加支配分身的小黑、水人,所以还是要FARM-。-逆风的话就可以考虑放弃狂战了,这样没属性的装备打团作用不大,而这样的局势下安心FARM是不大可能的,做分身或者BKB都比较好。
虽然说虚空这个时候的主要任务是FARM,但是参团用大招收割还是比较重要的。身上带着TP,随时赶往发生团战的地方,用大招收割或者配合队友打团、推塔、收人头,一波团战之后迅速FARM,很顺畅的节奏。
后期:
额,小心谨慎没什么错,身上注意留钱买活也比较好,被别人抓了没钱买活那么你们队就要哭了。
团战对大招要求很高,如果对面没有很严重的走位失误或者己方没有太领先装备的话还是不推荐虚空打先手的,额,自己领先对面一到两个大件倒是可以先手,抓住对面失误先手秒掉核心也很不错。主要是后手,拥施法距离很不错的切入技能,切到对面的后排开大,5秒时间开着疯狂强势输出,争取秒掉对面的脆皮核心,或者收割掉大部分的法师也不错。前面在讲大招时已经说过要注意的事项了,不能大住己方还有强力技能没扔的英雄和远程DPS,也不能放过拥有远距离控制技能的对手,就算控住了别人,被人控住了一切都是扯淡。
DOTA 求虚空面 攻略及装备合成
加一点的一技能然后主加二三技能6级加大先出腿然后吸血面罩之后疯狂再出爆刀团战时你只要开上疯狂飞到对方的人堆里一个大然后点血少的杀了就走之后又钱了可以考虑狂战还是大炮蝴蝶必须的强袭可出可不出可以考虑分身斧
dota中虚空面的攻略…
英雄介绍
据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……
属性:
初始射程: 128 | 初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 300 | 初始防御: 4.0
基本属性: 敏捷 | 初始攻击力: 44-50
初始力量值:17 | 初始敏捷值: 21 | 初始智力值: 15
力量增长系数: 2.20 | 敏捷增长系数: 2.65 | 智力增长系数: 1.50
技能
时间漫游:[W]
迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
冷却时间:13秒 魔法消耗:120点
第1级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。
第2级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。
第3级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100
第4级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。
回到过去:[R]
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。
第1级 - 有10%的几率闪避一切攻击
第2级 - 有15%的几率闪避一切攻击
第3级 - 有20%的几率闪避一切攻击
第4级 - 有25%的几率闪避一切攻击
时间锁定:[E]
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
第1级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
第2级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
第3级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
第4级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
时间结节:[C]
虚空面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒,冷却时间180秒。无视魔法免疫
冷却时间:180秒 魔法消耗:175/200/225点
第1级 - 使结界内的时间停止,持续3秒。施法时间1秒,施法距离500。
第2级 - 使结界内的时间停止,持续4.5秒。施法时间1秒,施法距离600。
第3级 - 使结界内的时间停止,持续6秒。施法时间1秒,施法距离700。
点数: [U]
加2点所有属性值
英雄特点
笔者一直十分欣赏dota中英雄的设定。对于每个英雄,他所拥有的各种技能都是相关的。拿虚空面来说吧,这个英雄的技能就都是与时间相关的各种技能。作为dota里后期最厉害的几个英雄之一,这个英雄拥有最的被动技能:回到过去。此外,重击以及无视地形的类闪烁技能配合上恐怖的大绝,后期的面绝对是无人能挡的。作为后期近战型敏捷英雄,面的力量成长2.2是相当不错的。不需要很多的撑血道具就可以保证hp不是太少。主属性的成长在敏捷型英雄里也是不错的,再加上较高的初始攻击力,可以说虚空面的成长性相当不错。由于时间漫游的存在,面打钱是比较安全的,身上随时带回城,被gank了就跳进树林里,然后回城就可以保全自己的小命。在以前曾经流行过面+骷髅射手这种团战组合,利用长时间对手不能行动,让骷髅射手方便地进行输出。只要安全度过前期的话,面会有一个很舒服的后期的。
加点建议
1. 时间漫游
2. 时间锁定
3. 回到过去/时间锁定
4. 时间锁定/回到过去
5. 时间锁定
6. 时间结节
7. 时间锁定
8. 回到过去
9. 回到过去
10. 回到过去
11. 时间结节
12. 时间漫游
13. 时间漫游
14. 时间漫游
15. 点数
16. 时间结界
17. 点数
18. 点数
19. 点数
20. 点数
21. 点数
22. 点数
23. 点数
24. 点数
25. 点数
补充说明:
当然,加点方式是死的,人是活的,如果初期对面的对手很弱的话,大可早早加满时间漫步,配合盟友追杀或者自己单干,rp小强们则可以优先加满回到过去,郁闷对手的感觉也是很爽快地~
技能说明&加点介绍
笔者的惯,有逃命技能的英雄,一级是一定会学逃命技能的。时间漫步这个技能类似于沙王,水人等无视地形的穿越类技能。虽然这个技能没有对对手的伤害,但是4级时附带的40%减速3秒,配合后期的高攻击力装备,可以造成很可观的伤害。但是这个技能与敌法师,女王等的闪烁不一样,这个技能有一个施法动画,因此可能会在准备跳跃的时候被打断。在追击的时候,利用这个技能的时候要注意掌握提前量,要看准对方准备前进的方向,大概估算出提前量而后跳跃,才能达到最好的效果。
回到过去这个技能可以说是全dota里最为变态的一个技能了。为什么这么说呢?因为与幻影刺客,赏金猎人等的闪避物理攻击不同,这个技能有机会闪掉一切攻击形式的攻击,风暴之锤,毒镖,甚至火枪的狙击也可以闪掉。笔者人品最好的时候曾经在被骷髅王,流浪剑客以及巫妖追击的时候连续闪掉3次技能(两个锤子,一个nova)听说曾有rp无敌的人,12hp干掉了满血的火枪。当然这是可遇而不可求的。需要注意的是,如果虚空面装备了蝴蝶剑的话,虽然可以增加闪避物理攻击的机会50%),但是却会因此失去闪避魔法攻击的能力,因此在选择蝴蝶剑的时候一定要想好再做决定。
时间锁定就是对战中山丘之王的重击。这个技能的好处就不用说了,免费的碎骨锤,提供无限晕的可能性以及方便补刀。与火枪的爆头不同的就是这个技能可以作用于本方creep身上,因此如果对面补刀基本功很好的话你大可在本方小兵还有很多hp(如120左右时)即动手a兵,rp好的话可以成功反补。笔者喜欢在前期尽早学满这个技能,也是出于方便补刀以及压制近战英雄的角度考虑。
时间结界,无视魔免,甚至可以把防御塔“定住”。可以说是变态至极。如果与强力远敏dps如电魂,火枪,骷髅等配合,可以完全发挥dps们的作用。即使是在抢塔这种时刻,也可以派上用场(637以后只要防御塔被本方打爆,全队均有收入)。3级的6秒“面时间”几乎是令人发指的。任何英雄毫无还手地被打上6秒都不会好受的,如果喜欢的话,还可以合成刷新球,长达12秒的时间结界,基本上在后期可以宣告一方的失败。
出门装备路线选择及撑线期介绍:
面的出手动作比较诡异,再加上在近战英雄里不算很高的攻击力,使得前期的打钱相对困难。而且由于没有限制技能,很容易被压制。因此如果是随机的话,建议直接购买治疗指环以增强抗压能力。在手选的情况下,只有550元(到第一波小兵出来的时候),为了尽量增强撑线能力,笔者建议多购买药水以及属性装备,可以选择的有:*2+*2;*5+*3;*2+,其中吃树可以视情况替换为治疗药水。如果同路是强力压制型,如遗忘法师,死亡先知之流的时候,可以放心大胆地尽量补刀,如果在第一次回家的时候可以配出当然最好,即使不能的话,也不要勉强,毕竟点金手出的越晚意义越小。如果对面是近战英雄的话,可以时不时地普通攻击他1-2下,如果rp好出了锁定,还可以多赚1-2下便宜。到了6级时,可以用一些小阴谋吸引对方上当,如,保持黄血状态在对方面前游荡,如果对方敢进入塔的射程强杀的话就开个结界,把对方英雄罩在塔下,然后拼命敲吧,人品好的话是可以拿到kill的。
补充说明:如果遭遇强力压制,加点时可以灵活处理,如取1++334等方式,前期增加的4点全属性还是可以增强抗压能力的。
中期开始,就会有人陆陆续续地来抓你了,毕竟谁都知道后期的面恐怖,因此这时候就要极尽猥琐只能事,哪里没人去哪里,野怪点,空线,偷偷而低调地打钱,为的就是不让人发现。为了保证安全可以在常用的侦察点插眼睛,及时掌握敌人的动向。不要吝啬215的眼睛,被杀一次损失绝对超过这个数字的两倍。如对面有比你还弱小的家伙,也可以选择杀一杀……比如什么装备都没有的小狗,攒大件的火枪,这些在同等级的情况下都是打不过你的。但是千万不要头脑发热而送死,就不值得了。
中后期装备选择:
首先笔者在此强烈推荐所有流派虚空面的使用者————疯狂面具
17% 吸血 (法球效果),
激活后 (消耗25点的魔法,冷却时间30秒): 12 秒的狂热 (+75% 的攻击速度,+15% 的移动速度,+20% 所受伤害)。
法球效果不能叠加
这个道具在结界内可以增加虚空的爆发力,在虚空面没有ulti的时候,可以加快他farm的速度,有了攻击装备以后(如金箍棒,碎骨锤等),直接开疯狂面具和对手打就具有很强的战斗力。此外,被追杀的时候或是追的时候,有时候只有时空漫步一个技能仍然显得不是很足够,这时,疯狂面具提供的15%加速就非常可观了。装备了腿的面开疯狂面具以后具有419的移动速度,进可以追击,退可以逃跑,很灵活。
装备路线1:mass 碎骨流
核心装备:
碎骨流的好处是致晕机率较高,很容易让对方“长眠不醒”,一直晕到死,但是美中不足的就是爆发力偏低,可能需要打很久才能打死一个英雄。不过这种路线对攒钱能力要求不是很高,毕竟最大的一件装备才1610元,因此即使不小心死了也可以攒起来所需的装备。主要装备大概包括腿,2碎骨锤,疯狂面具。Tips:由于637版本中,疯狂面具的吸血比例达到了17%,因此额外承受20%的伤害就不像以前那样疼了,因此究竟是合成hod还是mom就看各位的爱好了。
装备路线2:金箍棒大炮流
核心装备:
这一路线则属于爆发力极强的。主要靠护腕等小件撑过前期,随后直接购买恶魔刀锋,先金箍棒而后大炮。这种前期具有一定抗击打能力,不是很容易被gank(血多就是王道,合理利用时间漫步很难死)几乎出了金箍棒以后就可以追着人打了。以后为了增强持续输出能力还可以合魔龙之心,不朽等装备。
装备路线3:hod流
核心装备:
这个路线的出发点在于面本身的25%致晕以及时间结界中Hod招的小弟可以行动,具体需要较高的apm以及良好的多单位控制水平,笔者较青睐于单一单位的操作故此路线尚未尝试过,具体如何还盼有试过的玩家指点。
装备路线4:S&Y
核心装备:
取这个路线的情况主要就是前期被压制的十分厉害,甚至很难攒起超过1000元的装备,此时就可以通过购买S&Y的小部件来逐渐加强战斗力。装备顺序为鞋子-散华-夜叉-腿,至此基本成形,成型后具有一定的战斗力,如以后发展良好可继续做其它3、4级装备。
装备路线5:漩涡路线
核心装备:
这个路线主要利用了漩涡相对较高几率的连闪效果,争取在短时间内制造大量伤害,同时,漩涡也是良好的farm道具,早期做出来的话对后期有很大帮助。但是如果做了漩涡的话,就不能使用吸血法球了(连闪法球会被冲突掉),后期的话战斗持久力不是很强,因此笔者并不十分赞同这一路线。不过638版本以后的雷神之槌是很强大的道具,漩涡-雷神的路线也是可以接受的。
装备路线6:净化刀-分身斧路线
核心装备:
净化刀的10次净化在前期可以很好地救命/,配合时空漫步,追杀效果上乘。而且后期分身斧的附加退魔伤害打人也很痛,分身斧这个装备可以说是后期dps的黄金装备之一。但是由于发球效果冲突,我们不得不忍痛割爱放弃疯狂面具的吸血法球以及加速。(经测试,在罩子里面开疯狂面具的效果不如3个分身一起砸造成的伤害高)
需要注意的是,虚空面虽然可以闪避掉一些魔法效果,但是以下魔法是不能闪避掉的(至少笔者没有见过,如有错误还望指正)
:诱捕 ,siren之歌
:疯狂生长
:黑洞
:暗影冲刺
:最后遗言,全领域禁默
:沉默
:沉默
:伤害加深
:恶魔之攫
此外在刺客的烟雾,沙王的沙尘暴,炼金术士的化学酸雾中也都会受到这些技能的效果影响。
后期有装备了以后,面还是会受以下因素的影响:
吹风,各种类型的变形术,如一身神装被放风筝了也很无奈。此外变羊可以极大程度地限制面的发挥,因此在必要时候合bkb也是不错的选择。
dota 虚空面和蝮蛇的攻略 出装 最好 详细点。
补刀斧出门,初始攻击很高,拉野或者混线补兵很容易,但是要萎缩,让在你那路得河道方眼睛,这个很关键,装备先走坚韧球,狂战,疯狂,后面看对面阵容选装备,坚韧球的回魔会让你的FARM效率提高很大,你可以用W来节省打野跑路的距离,尤其近卫恶心的一层树,可以无视了,只要眼不断,你被抓的几率很小,还有不要跟着队友盲目在某个T前瞎转,要挑没人的线FARM,来人了看有必要走没,有威胁就要野,果断撤,没偶遇威胁可以继续线上FARM,线上的钱还是比野多的,带TP,随时换路,挑没人的路,或者叫你队友中推,佯攻,这样肯定有没人在的线,这个时候不要去团战,因为这是路人局,抓紧一切FARM时间,还有,一般人在游戏初始补刀的热情很高,30分钟了,就不在乎那几个小兵了,这是不对的,要一直认真的补好每一个兵,因为谁也不会嫌钱多。
有了点装备可以适当配合杀,要找准时机,不要一开始就上,对方什么技能都在,你HP不高,一轮技能你有可能死,最好打追逐战,或者等一轮技能过去了再上。傻了人一定要下T,这样才能扩大优势,优势的时候,在对方野区插眼,3线都要推,对方可定只能野,这个时候抓, 如果是劣势在自己野区插防守眼,萎缩打野,你作为后期,在劣势的情况要坚信能赢,别人死,你不能死,要萎缩攒够装备再上,如果推到自己家的高低了,这个时候要谨慎,死一个人都是致命的,要等人齐了再上,宁可高地的T不要了也要等人齐了再上,争取团灭对面2到3次就应该可以了,之后就还是机子把握了!
魔兽争霸 DOTA 巨魔战士 和虚空面
虚空面蝮蛇都算是C就是后期可以逆转局势的英雄
初装不是看攻略的先声明是看整容虚空基本高等级房间里面的人都会先出先锋盾如果你很顺的话前期出个小圆盾就OK别和穷鬼盾多6点敏捷而已如果有人保补刀不行出下补刀斧有先知也出下疯狂面具腿狂战现在主流出法顺的情况下先出狂战回血回蓝大野都OK下路空线线不好大野如果你有狂战斧疯狂面具腿25分钟左右出到的话基本OK顺的情况下以前出门打都不带小圆盾看了PIS后发现带了和不带区别还是有点的后期在接下去装备就是蝴蝶对面有幻影刺客的话可以出金箍棒无视miss蝴蝶也可以让自己生存能力更加强提高攻击速度大炮也可以提高攻击力也有暴击提高爆发帮虚空3技能不能一起触发但基本无大碍如果对面召唤兽比较多或者你们这里没什么AOE建议雷锤刷钱也OK比如幽鬼辉耀雷锤就显出比狂战好的一点了当然雷锤出了狂战也可以出但选其一比较好。基本上攻略就这样看对面整容初装对面法系爆发牛的话出笛子当然也可以队友出你可以出个小磨抗流浪法师斗篷觉得效果很明显。
VIPER毒龙也叫蝮蛇把如果你走发育当然装备要比对面后期领先一个档次才行。
本人以前还是很喜欢这个英雄的但被虚弱了速度又慢成长也低了比较失落
很多种打法就说一种把比较常见的中单GANKER
基本上初装我喜欢先鞋子表示我不是出瓶子的VIP出门装备2个选择小圆盾树枝吃喝或者2拳套树枝吃喝2拳套是出骨灰盒如果你线上能力很强很会抓人觉得不用越塔抄作可以的话可以不出先锋盾骨灰能就是神器相位鞋帮腿基本上很多人都会选相位追击能力强觉得亚龙出战鼓不错如果你2拳套不想出骨灰觉得抓人不行转战鼓也OK的上下路空F游走越塔但菜鸟的话还是先锋挑战把如果有钱强袭分身斧龙芯都可以看局势出我建议你有实力相位疯狂战鼓双刀很厉害单杀任何人无压力忘记说个关键装备了亚龙最强的装备绿仗为什么不用解释了把此装备出好亚龙能力提高一个台阶如果对面法系爆发厉害的话请注意开绿的时间!
没什么新手适合的版本跟上现在版本的节奏就是新手要学的://dota.replays.net/
这里可以下到图也有很多教你怎么出装-0-给分给分
都是典型的后期英雄,唯一不同的是虚空有个很变态的群体控制技能-时间结界,团战时很不错。两个英雄都是1个打法,利用高攻速提高被动技能的触发率让对方晕到死。
巨魔战士:
个人来说不推荐巨魔战士,因为对于队友的支持要求较高,没人帮助你控场的话装备再好也没机会输出。如果非要使用的话,推荐开始时走各方优路(也就是近卫的下路,天灾的上路)利用远程状态的射程优势补兵。中期时主要走打野路线,避免团战。等到装备起来,在队友控场的配合下,先消灭对方控场,再与对方后期较量。
加点的话,有两种加法:
1.近战状态点满,次点攻速光环,有大点大,最后点致盲。但由于光环的效果容易使兵线压往对方,不利于前期发展,但对于操作要求少。
2.依然点满近战状态,次点致盲,其他相同。解决了兵线问题,而且利用致盲的低费魔特性打野消耗也不多。就是多了点操作。
装备路线:
需要根据对方阵容,起先装备都是腿配支配头盔,因为利用支配头盔打野很方便,如果对面控制英雄很多,一般来说是先出黑皇杖,利用魔免输出,另外可以撑血,然后再出蝴蝶。路人战的话很有可能后期型英雄较多,这时就应该直接蝴蝶。然后买大斧出撒旦之邪力。最后再根据定位出龙心(肉)或者大炮(DPS)。
虚空面:
基本打法同巨魔,但由于有大以及blink(闪烁)技能,不管是逃跑还是进攻都很安逸。
加点方式:
先点1级重击方便补刀,然后点1级时间漫游(初期追杀或逃跑),然后先点满回到过去,次点重击,有大点大,最后点满漫游。
装备路线:
腿依然必备,疯狂与支配选1即可。其实根据流行趋势来说,选疯狂的比较多,但根据某些的打法以及各人的实践来看,支配也是很好的1个选择,虽然少了攻速,但利用控制的野怪的控制技能以及其提供的视野可以很方便的了解对方方位在打野时逃生甚至反杀,而且加的20点攻击也绝对不能忽视。然后直奔蝴蝶,有了蝴蝶提供的30%的MISS以及与其不重叠的自身的MISS后,就可以正式出山了。楼上说的黑皇杖,对虚空来说一般不需要。首先虚空自身有很好的控场技能,并且回到过去是连技能也可以抵挡的无耻被动技。最后的装备,在有支配的情况下依然是出撒旦,心或大炮。面具的话,还是出心比较好,血多才是DOTA的王道。
克制方法:
前期利用双晕组合可以很好的扼制这两人的发展,保持压力让他们不敢补刀。如果不能利用补刀赚到第一桶金的话,他们中期的打野会相当不顺。中期时,在他们野区中插眼,GANK,只要把他们的装备压制住,这两个绝对堪不上大用。
原来常去的网站,和U9差不多,以上都是各人观点,还有不清楚的可以在上面或者U9找找,祝你DOTA技术早日提高
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。