无限火力不祥之刃出装-无限火力不屈之枪出装2020
今天LOL(英雄联盟)进行了一次版本的更新,那么今天更新到几点呢?更新内容又是什么呢?我们一起往下看吧。
lol2月26日更新到几点
LOL将在2月26日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新9.
9.4新版本,预计停机时间为05:00-
E-暗影冲决
已移除亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获得3/3.34/3.75/4.
巨型纳尔魔法抗性成长属性:2
战争之影赫卡里姆Q技能消耗,E技能冷却时间降低。
我们将在游戏前期给予赫卡里姆一些轻微的加速表现,使其在与其他打野英雄的对抗当中马蹄速度更快。
Q-暴走
消耗:32/34/36/38/40法力值
28/31/34/37/40法力值
E-毁灭冲锋
冷却时间:24/20/20/18/16秒
20/19/18/17/16秒
高玩点评:E冷却时间前期减少,灵活性提高。
冰霜女巫丽桑卓Q技能后期消耗提升。E技能后期伤害降低。
丽桑卓目前在中路处于统治地位,这主要来自其强大的快速推线能力,同时消耗相对较低。因此丽桑卓可以持续的游走,同时保有足够的法力值。调高Q-寒冰碎片的法力消耗,降低E-冰川之径的伤害,这些改动意味着丽桑卓不得不投资更多时间和资源在中路,之后再考虑给边线压力。
在清线改动之外,E-冰川之径的终点指示器现在永远可见了。这主要是针对丽桑卓玩家可以把传送位置藏在墙体里的现象,当然我们还调整了传送位置在草丛及其他位置时的指示器。
Q-寒冰碎片
消耗:60/63/66/69/72法力值
60/65/70/75/80法力值
E-冰川之径
伤害:70/115/160/205/250
70/105/140/175/210
现在,E-冰川之径的传送终点指示器会向敌人显示越过的墙体、战争迷雾以及草丛(需要敌人位于终点600码范围内)。
高玩点评:Q蓝耗提高,E伤害减少,目前已比较缺蓝,更是削弱。
傲之追猎者雷恩加尔修复了一个bug,该bug曾导致1级的残暴强化的Q技能造成了高于预期的伤害。
Bug修复
Q-残忍无情
残暴效果Q-残忍无情
1级基础伤害:70
30
亡灵战神赛恩Q技能伤害降低。W技能前期冷却时间提升。
弱化赛恩前期对线能力,使其在劣势对局中能合理地被推线。
Q-残虐猛击
最小伤害:30/50/70/90/110
20/40/60/80/100
最大伤害:90/150/210/270/330
60/120/180/240/300
W-灵魂熔炉
冷却时间:全等级11秒
15/14/13/50/11秒
高玩点评:Q伤害减少,W前期冷却时间提高,整体削弱。
战争女神希维尔修复了一个bug,该bug曾导致W技能造成了高于预期的伤害。
Bug修复
W-弹射
额外伤害:0.55/0.6/0.65/0.7/0.75总攻击力
0.5/0.55/0.6/0.65/0.7总攻击力
惩戒之箭韦鲁斯修复了一个bug,该bug曾导致W技能层数造成了少于预期的伤害。
Bug修复
W-枯萎箭袋
枯萎效果伤害:每层2.5%(+2%每100法术强度)目标最大生命值
每层3/3.5/4/4.5/5%(+2%每100法术强度)目标最大生命值
虚空之女卡莎岚切已从推荐装备中移除。
我们已经对岚切改版了。
卡莎玩家请不要再首出岚切了!
我们的推荐装备
无尽之刃和卢安娜的飓风代替了被移除的岚切。
蛮族之王泰达米尔朔极之矛已从推荐装备中移除。
我们一度认为朔极之矛再适合泰达米尔不过了。
事实证明,贪欲九头蛇表现更好。
那就出贪欲九头蛇好了。
我们的推荐装备
贪欲九头蛇代替了被移除的朔极之矛
雪原双子努努和威朗普
Q-吞噬
当努努和威朗普处于最大治疗量阈值中时,技能图标边框会发亮。
巨魔之王特朗德尔W技能法力消耗降低;攻击速度提升。
我们将帮助特朗德尔更自由地在线上施放W技能。并且在游戏后期,当敌人处于他的领域之中时,提升了特朗德尔的威胁性。
W-冰封领域
法力消耗:60法力值
40法力值
额外攻击速度:20/35/50/65/80%
20/40/60/80/100%
高玩点评:W蓝耗减少,攻速提高,较大加强。
荆棘之兴婕拉植物伤害降低
在上一个版本中,我们削弱了婕拉的法力值回复,这要求婕拉更加注意他们的技能冷却时间。此版本再一次提高了对婕拉玩家的要求,削弱了植物的骚扰能力,这让婕拉在技能未命中的状态下正确地处于劣势中。
通用
植物伤害:24-109(等级1-18)
20-100(等级1-18)
小兵和野怪赏金
如果你在补刀落后时亡,重生后会延迟小兵和野怪赏金的获取速度。
在季前赛我们推出了小兵和野怪赏金。然而其出人意料的副作用之一,就是绝食流。我们要确保绝食流不再出现。
如果你亡,同时你通过补刀/打野获得的金币比敌方队伍平均值低,该差值会生成一个金币缓冲器,并在你重生时附加在你身上。
在你花光这个金币缓冲器的累计金币值之前,你的小兵和野怪赏金不会开始累计。
啥?假设你亡时,通过补刀/打野获得的金币与敌方队伍的平均值相差200金币。这时你金币,重生重新上线并且疯狂补刀/打野挣了700金币,同时敌方队伍通过补刀/打野挣了300金币。
改版前:你会有100金币的赏金值,因为你比对方平均多挣了400金币。
改版后:你不会有赏金值,因为你在亡前有200金币的劣势,生成的缓冲器平衡掉了你比对方多挣的400金币。
提示:敌方队伍补刀/打野收入的平均值是其补刀/打野收入
4而非
5(上路,中路,下路外加打野)。
第一波小兵出生
上路和下路的第一波小兵出生后会保持更久的灵魂状态(无视碰撞体积)。
这一改动将会解决一些极端情况,这些情况最终会导致(职业)玩家可以在比赛中充分利用第一波兵线。
上路和下路的第一波小兵出生后会保持灵魂状态18
28秒(中路不变,灵魂状态保持18秒)
无限火力改动平衡性修改与修正
目前无限火力的状态相对稳定,这得益于我们在过去几周做出的平衡。
我们将对盖伦做出新一轮的削弱,并且对一些之前已经被平衡,但是在版本更新中被忽略的内容,做出正式的声明。
德玛西亚之力盖伦削弱:5%伤害
奥术彗星正如前文所言,该改动在很久之前就上线了!
BUG修复:当某英雄使用技能发射奥术彗星过程中不再让你通过鼠标右键像使用技巧射击那样发射第二发奥术彗星
远古巨龙正如前文所言,该改动在很久之前就上线了!
削弱:首条远古巨龙增益效果的推塔能力降低
无限乱斗魄罗宠物一旦9.4版本上线,在无限火力中,你就可以装备一个魄罗宠物召唤师边框来携带一个毛茸茸的(或者带刺的、或者着火的,好吧随便吧)的小宠物陪你一起战斗了。
这和你在其他模式下(比如魄罗之王大乱斗以及极限闪击)使用的边框、宠物完全一样。
英雄视觉特效与声音特效更新
狂暴之心凯南将凯南的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。
普通攻击,手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟
被动技能-忍法!雷缚印被动触发视觉特效更新,以更清晰的指示晕眩来源。对小兵的晕眩标记更加黯淡了。
Q-奥义!千鸟手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟
W-奥义!电刃电刃视觉特效更新。强化的普通攻击手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟
E-奥义!雷铠视觉特效更新,以展示技能生效范围,同时让凯南的模型在动画中更加清晰。
R-秘奥义!万雷天牢引视觉特效更新,使其看上去不那么刺眼
腥红之月凯南:基于上述更新理念的独特的视觉特效更新。
超级英雄凯南:在使用E-奥义!雷铠是会摆出超人的姿势。
其他皮肤:其他所有皮肤均使用凯南的基础视觉特效,尽在合适地时候改变手里剑模型。
狂战士奥拉夫将奥拉夫的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。
普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视觉特效更新
Q-逆流投掷现在有了命中体积以及拾取范围指示器。拾起斧子时的视觉特效更新。
W-残暴打击Buff和治疗视觉特效更新。原来漂浮的符文被移除了。
E-鲁莽挥击命中视觉特效更新。
R-诸神黄昏激活时有了新的闪电视觉特效。Buff视觉特效更新。
铁哥们儿奥拉夫:Q技能、E技能和R技能都有了皮肤特有的古氏视觉特效,拾起斧子的指示器上有了古氏冰酒的图标,使用E技能会有一个桶出现。
五杀摇滚鼓手奥拉夫:有了火热的重新着色的视觉特效。在E技能和R技能激活时有了五杀摇滚乐队图标。
牛扒狂战奥拉夫:Q技能命中体积重新着色,变得更加具有肉感
SKTT1奥拉夫:有了金色的重新着色的视觉特效。在Q技能拾起斧子的指示器上,E技能命中时和R技能激活时,有了SKTT1的图标。
放逐之刃锐雯将锐雯的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。
普通攻击:视觉效果不再那么刺眼了。
被动技能-符文之刃现在,锐雯的剑和手会发光,而不是在手上产生一个绿色的符文球。
Q-折翼之舞视觉特效更新,不再那么刺眼,并且每一次施放都有独特的动画了。增加了地面伤害视觉特效来指示影响区域
W-震魂怒吼视觉特效更新,在地面上的符号效果不再那么刺眼。并且更好的指示技能范围
E-勇往直前冲刺与护盾视觉特效更新。护盾上的符文改为了锐雯断剑的碎片。
R-放逐之锋锐雯身边的Buff视觉特效更加干净;为她的剑增加了更有冲击力的Buff视觉特效。激活R技能时,其他技能的视觉特效现在正确地指示提升后的技能范围。疾风斩视觉特效更加干净并且现在显示为单独一道冲击波。
兔女郎锐雯:新的视觉特效中注入了
角蛋白(重新着色为橙色)。现在,E技能护盾上的符文是胡萝卜了。
替父从军花木兰:有了皮肤特有的烟火视觉特效。被动技能变为围绕在手上的火轮。现在,E技能护盾上的符文是龙冠。
冠军之刃锐雯2016;电玩勇者锐雯;黎明使者锐雯;未来战士锐雯:视觉特效未改变。
齐天大圣孙悟空将孙悟空的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。
声音特效更新:默认皮肤、三味真火孙悟空、斗战胜佛孙悟空、定海神珍孙悟空、地狱行者孙悟空,以上皮肤的普通攻击、Q技能、E技能和R技能的声音特效获得了更新。
普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视觉特效更新
Q-粉碎打击Buff和挥击视觉特效更新,不再刺眼了。命中视觉特效更新,更加具有冲击力。目标身上现在会有破甲效果图标。
W-真假猴王替身身上的云朵视觉特效更新,不再那么刺眼了。
E-腾云突击突进时的云朵视觉特效更新,更加迅捷并会留下轻微的痕迹。
R-大闹天宫视觉特效更新,不再那么刺眼,并且云朵效果更加明显。现在,金箍棒的顶端留下更加明显的视觉特效痕迹,来更清晰的指示技能范围。
斗战胜佛孙悟空:普通攻击的挥击和R技能的视觉特效有了灰色的重新着色
定海神针孙悟空:普通攻击的挥击Q技能和R技能的视觉特效有了绿色的重新着色。
地狱行者孙悟空:所有视觉特效都有了鬼绿色的重新着色。
美猴王孙悟空:Q技能使用普通攻击的挥击和命中视觉特效。E技能突进和R技能的视觉特效更新但是依然有皮肤特有的云朵效果。
英雄动画更新
祖安狂人蒙多医生Q-病毒屠刀投掷动画更新。
酒桶古拉加斯基础跑动动画更新。
不祥之刃卡特琳娜基础跑动动画更新。
快速跑动动画更新。
动作停止动画更新。
光辉女郎拉克丝基础跑动动画更新。
德玛西亚之翼奎因基础跑动动画更新。
暮光之眼慎增加了无鞋时的走路动画。
卡牌大师崔斯特增加了无鞋时的走路动画。
在移动时,崔斯特的帽子更加真实地转动。
荆棘之兴婕拉增加了无鞋时的走路动画。
登陆界面更新登陆界面在此版本中将获得视觉更新,新的外观将更加符合当前英雄联盟的审美并且为今后可能的新功能提供基础。以下是此版本中的一些功能性更新:
段位边框现在会随着你当前段位而更新。
载入界面现在只在屏幕下方显示单独一个进度条
在载入界面,点击玩家名片,会将其翻转以显示额外信息:
o队友:英雄熟练度、荣誉等级、段位华甲或等级边框(取决于其自己的选择)
o对手:英雄熟练度和荣誉等级
排位赛系统自2019赛季9.2版本以来,我们一直致力于修正与改善排位赛系统。
以下是这个版本中将要到来的改动简介,以及一些你可能忽略掉的,但是我们已经完成的改动!
9.4新增内容
最强王者段位于2月20日开放。
胜点积攒现在可以让你的未启用位置进入晋升系列赛了
现在,长时间不进行游戏将会得到胜点损失警告。
在你获得了段位表情后,它将会随着你完成晋级赛晋升而升级。
晋级至新段位庆祝动画将会包含你的召唤师名字。
在你的赛段胜点上悬停时,会为你显示你赚得这些胜点的方式
已经上线实装的更新
傲世宗师段位已于2月7日开放。
排位赛系统现在更好的避免了游戏内的位置交换。
由于过多玩家急速升至大师及以上段位,璀璨钻石及以上段位胜点的获得与失去被调整了。
Bug修复当乐芙兰的E-幻影锁链、故技重施版E-幻影锁链或者故技重施版恶意魔印被法术护盾抵挡时,Q-恶意魔印和故技重施版Q-恶意魔印的印记不再被消耗。
圣物之盾在比赛结果界面不再汇报由战利品产生的金币数值的两倍。
基础亚托克斯现在可以切换他的翅膀形态了。
烈焰美人薇恩至臻的E-恶魔审判的子弹颜色略有改变以区分R-终极时刻的普通攻击。
黑夜使者亚索的R-狂风绝息斩的配音已经被恢复了
为你的生涯界面选择新背景现在会立即生效了。不用再刷新界面了。
修复了藏品及生涯界面的调试文本
当妮蔻的法术强度高于攻击力时,W-两生花影的被动效果现在对防御塔造成正确的伤害。
卡莉丝塔的法力值不足时不再能够施放E-撕裂了
艾尼维亚的Q-寒冰闪耀和R-冰川风暴的减速特效粒子不再永久附着在敌人身上了
现在,图奇的R-火力全开从最大距离处攻击时,会正确的触发盈能效果了
当厄加特亡时,其R-超越亡的恐惧的处决指示器不再显示在敌人身上了
修复了一个问题,该问题曾导致蓄力技能(如韦鲁斯的Q-穿刺之箭)可能有时无法施放,以至于英雄一直处于技能蓄力状态直至施放失败
恢复了庆典女皇艾尼维亚在她开玩笑、嘲讽、跳舞、大笑、闲置和亡时的声音特效
恢复了武装战姬厄运**在她亡、具有家园守卫buff和回城动画时的声音特效
选择关闭
显示失控界面
之后会正确的保持关闭状态
皮肤和炫彩以下皮肤已在版本内:
以下炫彩皮肤已在版本内:
千纸凤凰艾尼维亚
千纸双子努努和威朗普
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英雄联盟里,各阵营有哪些英雄?
欢迎来到英雄联盟......这次是无限火力 之战,我屁颠屁颠地跑到中路,心里想 着:我认为这次胜负已定,我方的人物都 很不错,有蛮王,武器大师,蒸汽机器 人,大发明家和我爆破鬼才,敌军还有30 秒将到达战场,激烈的战争就这样展开了 全军出击,蛮王刚刚跑到上单,忽然,敌 军3个英雄在上面,很清楚的看着那 3个饿货全躲在草丛里,可怜的蛮王......就 这样活活被......无极和他正面交战,赵信一 个无畏冲锋,最后,嘉文出了一招天崩地 裂,那盆友就这样挂了,一声:firstblood 以显示我们第一战败了。一方有难,八方 支援,对我来说第一滴血不重要,在我眼 里:友谊第一,比赛第二,只在刹那之 间,twinkilling又一位同胞在前往上路的路 上“壮烈牺牲”了,什么?我们的士气大大 降低,在这时我们怒了,我和兄弟几个都 商量好了我们的计策,我们先瞄准了正偷 塔的剑圣,蛮王跑了过去蛮王的级别比剑 圣低了2级,他出了一招“旋风斩”,就这样 把剑圣引了过来,说时迟那时快,蒸汽机 器人一把抓住了他,我们五个一块上把他 打得鼻青脸肿,我们终于杀一个人了。
果然不出我所料,敌军从四面八方奔 了过来,我们又看见跑过来最后一个英雄 嘉文,我们五个又跑了过去,我先扔了个 弹跳炸弹,炸了他四分之一的血,只见他 气冲冲地跑过来,哈哈哈,我们可不客气 了!他又使用一次天崩地裂,只不过他刚 跳过来,我们就在火山之中把他KO了,还 有三个英雄,五比三还怕他们,蒸汽机器 人先把其中一个抓了过来,另外两人也陆 续赶了过来,我在草丛中放了很多海克斯 爆破雷区,他们一来,我的炸弹先把他沉 默,然后“跃斩”“蓄力一击”“旋风斩”“弹跳炸 弹”。然后,剑魔和暗影之拳“闪现”溜了, 哈哈,我只一招“科学的地狱火炮”就“轰”的 一声“MISSIONANDDEATH”团灭。
后来,在我们天衣无缝的配合下,连 破防御塔,带领超级士兵攻破了“纽约基 地”,造成了新的成绩67:5一举推翻了敌 方,在这里我要告诉大家,只要团结,有 头脑,就一定成功。
LOL血月模式怎么玩
1,艾欧尼亚:
影流之镰 凯隐、幻翎 洛、逆羽 霞、暗黑元首?辛德拉、暗影之拳?阿卡丽、惩戒之箭?韦鲁斯、刀锋意志?艾瑞莉娅、疾风剑豪?亚索、九尾妖狐?阿狸、狂暴之心?凯南
盲僧?李青、暮光之眼?慎、齐天大圣孙悟空、天启者?卡尔玛、无极剑圣?易、戏命师?烬、影流之主?劫、众星之子?索拉卡
2,德玛西亚:
暗夜猎手?薇恩、德邦总管?赵信、德玛西亚皇子?嘉文四世、德玛西亚之力?盖伦、德玛西亚之翼?奎因、圣锤之毅?波比
光辉女郎?德玛西亚龙血武姬?希瓦娜、琴瑟仙女?娑娜、正义巨像?加里奥、圣枪游侠?卢锡安、无双剑姬?菲奥娜
3,诺克萨斯:
暴怒骑士?克烈、不祥之刃?卡特琳娜、策士统领?斯维因、刀锋之影?诺克萨斯、放逐之刃?锐雯、诡术妖姬?乐芙兰、魔蛇之拥?卡西奥佩娅
诺克萨斯之手?德莱厄斯、荣耀行刑官?德莱文、首领之傲?厄加特、亡灵战神 塞恩、猩红收割者?弗拉基米尔
4,巨神峰:
暮光星灵 佐伊、瓦罗兰之盾?塔里克、皎月女神?黛安娜、曙光女神?蕾欧娜、战争之王?潘森
5:祖安
暴走萝莉?金克丝、风暴之怒?迦娜、机械先驱?维克托、炼金术士?辛吉德、生化魔人?扎克、祖安之怒?沃里克、时间刺客?艾克、瘟疫之源?图奇、蒸汽机器人?布里茨、祖安狂人?蒙多
6,皮尔特沃夫:
爆破鬼才?吉格斯、大发明家?黑默丁格、发条魔灵?奥莉安娜、皮城女警?凯特琳、皮城执法官?蔚、青钢影?卡蜜尔、探险家伊泽瑞尔、未来守护者?杰斯
7,弗雷尔卓德:
山隐之焰 奥恩、冰晶凤凰?艾尼维亚、冰霜女巫?丽桑卓、弗雷尔卓德之心?布隆、寒冰射手?艾希、巨魔之王?特朗德尔
狂战士?奥拉夫雷霆咆哮?沃利贝尔、凛冬之怒?瑟庄妮、蛮族之王?泰达米尔、兽灵行者?乌迪尔、雪人骑士?努努
8,比尔吉沃特:
法外狂徒?格雷福斯、海兽祭祀?俄洛伊、海洋之灾?普朗克、卡牌大师?崔斯特、赏金猎人?厄运**、深海泰坦?诺提勒斯
9,暗影岛:
复仇之矛?卡莉斯塔、寡妇制造者?伊芙琳、魂锁典狱长?锤石、铁铠冥魂?莫德凯撒、牧魂人?约里克、扭曲树精?茂凯、亡颂唱者?卡尔萨斯、战争之影?赫卡里姆、蜘蛛女皇伊丽丝、
10,恕瑞玛:
荒漠屠夫?雷克顿、披甲龙龟?拉莫斯、沙漠皇帝?阿兹尔、沙漠神?内瑟斯、殇之木乃伊?阿木木、水晶先锋?斯卡纳、岩雀塔莉垭、远古巫灵?泽拉斯、战争女神?希维尔
11,班德尔城:
机械公敌?兰博、麦林炮手?崔斯塔娜、仙灵女巫?璐璐、邪恶小法师?维迦、迅捷斥候?提莫、英勇投弹手?库奇
11,虚空之地:
虚空之女 卡莎、深渊巨口?克格莫、虚空遁地兽?雷克塞、虚空行者?卡萨丁、虚空恐惧?科加斯、虚空掠夺者?卡兹克、虚空先知?马尔扎哈、虚空之眼?维克兹
12,符文之地(无阵营):
暗裔剑魔?亚托克斯、傲之追猎者?雷恩加尔、潮汐海灵?菲兹、翠神?艾翁、堕落天使?莫甘娜、恶魔小丑?萨科、复仇焰魂?布兰德
河流之王?塔姆肯奇、黑暗之女?安妮、唤潮鲛姬?娜美、荆棘之兴?婕拉、酒桶?古拉加斯、狂野女猎手?奈德丽、符文法师?瑞兹
迷失之牙?纳尔、末日使者?费德提克、牛头酋长?阿利斯塔、熔岩巨兽墨菲特、审判天使凯尔、时光守护者?基兰、武器大师贾克斯、星界游神?巴德、永恒梦魇?魔腾、永猎双子?千珏、铸星龙王? 奥瑞利安·索尔
王者荣耀无限火力怎么获得 无限火力模式进入方法
LOL英雄联盟近期上线了的四款血月系列皮肤同时推出了全新模式----血月杀,那么LOL血月模式怎么玩呢,下面深空高玩为大家带来LOL血月杀模式玩法介绍,一起来看下吧!
点击查看:LOL血月模式选什么英雄
血月杀模式简介
玩家人数:5V5
地图:召唤师峡谷
游戏模式:受限制的盲选模式
英雄选择:九尾妖狐 阿狸,暗影之拳 阿卡丽,青钢影 卡蜜尔,皎月女神 黛安娜,时间刺客 艾克,蜘蛛女皇伊丽丝,寡妇制造者 伊芙琳,潮汐海灵 菲兹,虚空行者 卡萨丁,不祥之刃 卡特琳娜,狂暴之心 凯南,虚空掠夺者 卡兹克,诡术妖姬 乐芙兰,盲僧 李青,战争之王 潘森,傲之追猎者雷恩加尔,恶魔小丑 萨科,刀锋之影 泰隆,疾风剑豪 亚索,影流之主 劫。
血月模式的规则很简单,双方将通过三种方式来获得积分,三种方式分别为:献祭(击杀)敌方英雄,敌方灵魂以及恶魔先锋。击杀敌方英雄可以获得5分。献祭敌方野区游荡的灵魂可以获得3分。恶魔先锋会周期性出现,献祭他们总共会获得30点分数。
血月杀模式即将来临!最强选择抢先看
在这模式之下,玩家们不需要补兵发育(线上不会出现小兵),也不用担心防御塔成为束缚你狩猎的方式(防御塔会随时间逐层解除,从外塔开始)。也就是说,在这个模式之下,玩家们所需要考虑的就是怎样击杀对方英雄,怎么制霸野区获得灵魂和恶魔先锋的积分。下面我们将按照玩家们不同的喜好,来推荐不同的英雄,让你尽情享受这个特殊的娱乐模式。
“猩红之月狩猎”是非常有娱乐性的新模式,此模式主要以杀戮为主,看起来有点像大乱斗与无限火力的结合体。喜欢这种暗黑风格地图的小伙伴不可错过,另外平常自己喜欢但版本不强的刺客英雄也能拿出来秀了,比如阿卡丽,泰隆,卡萨丁和皎月之类,在此模式中不用再考虑对线和团战因素,只需要享受单纯的杀戮。
以上便是LOL血月杀模式玩法介绍,希望对玩家有所帮助!
LOL英雄联盟单机版
LOL有没有英雄原本技能无解,重做之后直接变冷门的?
王者荣耀无限火力进入方法,王者荣耀无限火力怎么进,王者荣耀无限火力开房方法带给大家。王者荣耀无限火力模式已经在正式服出来了,相信很多玩家已经听说了或者看过别人玩王者荣耀无限火力模式了,其实进入的方法也很简单,别人邀请你就能玩王者荣耀无限火力了。
找一个已经在无限火力房间里的人,让他拉你进房,然后你拒绝,之后打开,找到那个被你拒绝的那个,然后点发起邀请,就创好了。
特别声明:本意是让玩家体验游戏乐趣,请大家不要传播,同时也希望官方尽快处理bug,还公平游戏。
王者荣耀8月8日体验服出无限火力模式,刚才进体验服看聊天室一直有人在喊话,说无限火力。不过找了需求未有结果,从了解到,中午十分确实有玩家进入无限火力模式。
蚕豆网王者荣耀开黑群:
匆忙之中就找到一个截图,不过从上面给出的资料来看,确实是无限火力无疑。目前只能通过加入开黑群进入,等有机会体验,会给小伙伴提供一手。
没事虐狗,现在玩家都变坏了。
王者荣耀霸王别姬皮肤 七夕活动限定发售,根据官方最新透露的资料显示,王者荣耀七夕活动将会上线项羽、虞姬新皮肤霸王别姬,表示虐狗时刻来了。有兴趣的小伙伴可以看下。
蚕豆网王者荣耀开黑群:
从给出的画面上看,霸王别姬皮肤属于史诗皮肤,小伙伴要购买的话,最好准备好银子,表示最起码要一百多软妹币吧。
从外形上看,貌似很,如果项羽、虞姬一起登场对战,表示对面看到后也会缴枪投降吧。作为一个单身狗,表示,这两天绝逼不上游戏。
又到了王者荣耀周免英雄的日子了,本周8月8日到14日周免英雄有主打前排抗伤英雄典韦、张飞、钟无艳、程咬金,也有后排输出比较给力的兰陵王、李元芳和王昭君。下面就跟大家一起来看看这些周免英雄的出装玩法吧!
8.8-8.14典韦、兰陵王、张飞、李元芳、王昭君、钟无艳、程咬金延伸阅读:
典韦
出门装:布甲
中期装:反伤刺甲、红莲斗篷、神速之靴
后期装:反伤刺甲、红莲斗篷、影忍之足、振兴之凯、不祥征兆、霸者重装
典韦是自带解控的三英雄之一,其余两个分别是庄周和关羽。
典韦虽然是战士定位,但在排位赛中大多使用防御装,反伤刺甲必定是核心装备。
典韦的斩杀大招常规是起手技能,可以为之后的攻击带来伤害增幅效果,斩杀大招之后接减速控,之后就是追着敌人进行疯狂普攻输出。在被控制时就使用解控技移除负面效果,继续穷追猛打。
兰陵王
出门装:铁剑
中期装:泣血之刃、破甲弓、影忍之足
后期装:泣血之刃、破甲弓、影忍之足、无尽战刃、破军、贤者的庇护
兰陵王最强大的地方就是可以利用隐身技能潜行,虽然说在接近敌人时,敌人会得到提醒,但兰陵王向附近敌人移动时可是有移动速度加成效果的,想要快速脱离兰陵王的刺杀,基本不可能。
兰陵王最是擅长反野,同时也非常擅长1V1单挑,只不过兰陵王相对属于爆发流,一套连招不能收割敌人的话,自身就会非常危险。
张飞
出门装:红玛瑙
中期装:军团荣耀、振兴之凯、风暴巨剑
后期装:军团荣耀、振兴之凯、泣血之刃、影忍之足、冰脉护手、贤者的庇护
张飞最大的缺点就是大招不能随心释放,必须要拥有足够的怒气才能激活。不过张飞最大的优点也是大招,释放大招时“冲击波”距离比较远,而且还能获得超高的护盾值。
张飞在变身前,大多只能起到辅助作用,为队友加护盾,击退敌人,变身后却可以拥有强大的攻击伤害能力,再加上变身的护盾加持,正面硬刚总会让敌人感觉无从下手。
李元芳
出门装:铁剑
中期装:破灭君主、急速战靴、无尽战刃
后期装:破灭君主、急速战靴、无尽战刃、破甲弓、泣血之刃、破军
李元芳这个射手英雄,是一个比较猥琐的英雄,毕竟射手就应该躲在队友的身后进行输出。
在战场上,李元芳的位移技能可以让他具有一定的追击和逃生能力,李元芳的标记能对建筑生效,偷塔时一定要记得给建筑标记上,结合普攻叠加印记伤害。
王昭君
出门装:咒术典籍
中期装:圣杯、秘法之靴、回响之杖
后期装:圣杯、秘法之靴、回响之杖、博学者之怒、虚无法杖、贤者之书
王昭君属于比较强力的输出型法师,主要堆砌法术伤害,从而可以让她在开启大招时,对团战产生决定性的影响。
王昭君在战场上,常规情况下都是先减速敌人,然后再去冰冻敌人,一旦敌人陷入冰冻状态,紧接着就释放大招,进行最大化的输出。
钟无艳
出门装:红玛瑙
中期装:红莲斗篷、影忍之足、振兴之凯
后期装:红莲斗篷、影忍之足、振兴之凯、血魔之怒、军团荣耀、贤者的庇护
钟无艳的石化控制,可以说是最为恶心人的控制效果。而且钟无艳的石化是概率触发,每一次攻击都可能产生效果,让敌人根本无法去防备。
钟无艳在战场上,大多数时候堆砌血防,然后冲锋在战场的一线,去恶心(石化控制)敌人。钟无艳的身边,最好有一个输出可以很爆炸的队友,这样在她控制住敌人的同时,才能更有效地让敌人无法逃生。
程咬金
出门装:红玛瑙
中期装:红莲斗篷、暴烈之甲、急速战靴
后期装:红莲斗篷、暴烈之甲、急速战靴、振兴之凯、霸者重装、冰封之心
程咬金唯一能让人记住的特点就是非常肉,缺乏硬控的程咬金,相对而言上场率并不是很高。
在程咬金上场时,最好尽可能作为开团英雄去战斗,凭借着自身的硬度,去承受敌人的控制技能、高伤害技能,让队友可以在后续的战斗中更加轻松。
好了,以上就是王者荣耀本周8月8-14日周免英雄出装玩法的介绍了,希望大家喜欢。
王者荣耀奥运头像框获取方式解读,奥运会即将要在里约拉开帷幕,王者荣耀游戏中也出了奥运头像框的活动今天就来给大家说说我王者荣耀奥运头像框的获取方式吧。
移动端:
PC端:
完成指定的游戏内容,获得奥运积分,统计时间从7月7日零点开始,积分在活动页面刷新即可获得;
LOL英雄联盟10月15日更新公告
这类英雄可不少,譬如锐雯、加里奥、亡灵勇士
英雄联盟已经是一个高龄游戏了,游戏龄已经高达九年,却丝毫没有衰退的迹象。随着LOL一次又一次的改版,无数英雄遭到重做或者改版,虽然英雄名字没有变化,但在老玩家的心目中已经面目全非。对于为什么改版,这是因为有的英雄技能机制太老、太强或者不符合英雄联盟游戏。但设计师的解释永远都是一句话:影响游戏平衡。
下面盘点一下LOL已经消失了的五大老版英雄:TOP.5:锐雯锐雯刚出时,不论职业选手还是路人王,普遍认为她是一个很弱的英雄,玩的人并不多。主要原因是当时的锐雯被认为是个坦克战士,大家都出一身肉装,发现既没伤害又扛不住。在当时出纯输出装的锐雯并不多,我有幸是其中一个。老锐雯的Q技能伤害还未削弱,AD加成看起来不高,但实际效果却出乎意料。只需要出输出装,在装备不太落后的情况下,只需要三段Q就能将对方脆皮打成残血。
暴力出装的锐雯数量暴增,锐雯成为了热门英雄。外加北美第一锐雯发明了光速QA,锐雯在高端局里也越来越强势,设计师不能容忍锐雯在LOL里肆意妄为,将锐雯Q技能的伤害大幅下调。曾经团战只需三段Q就可以造成巨额AOE伤害,到了现在的S9赛季,光速QA已成为锐雯的基础操作。
TOP.4:加里奥
老版加里奥的技能远没有现在这么炫酷,但W和大招却是BUG一般的技能。老加里奥的W能给自己套一个盾,被打后持续回血。如果你是老玩家一定会知道,第一次出无限火力的时候,AP加里奥无限W简直就是移动泉水,没血了就开W给对方塔打回血。老加里奥的大招也十分恐怖,范围嘲讽对方英雄,受到伤害越多大招伤害越高,暴力出装一键五杀不是梦。不过与老锐雯不同,纯AP的老加里奥很难进高端局。
TOP.3:不祥之刃
卡特在当时是五杀最简单的英雄,没有之一。老卡特不需要捡技能,所以对操作没有太高的要求,但对于进场时机的把控却十分苛刻。如果没有拿到太大的优势,一般需要队友抗第一波控制,然后再进场收割。
TOP.2:星妈
众星之子?星妈?称号的由来,就是来源于此。当时星妈W可以给自己、小兵和队友加血,E技能范围沉默还能给队友加蓝。而且老版星妈简直就是移动泉水,给队友加血的时候自己只会消耗蓝量,要是团战不管她,团战打的伤害还没她回的快。
TOP.1:亡灵勇士
塞恩一度是个BUG一般的英雄,不管出AP还是出AD都又肉又有伤害。老塞恩被动和E技能都能极大的增加坦度,如果出AP装,Q有高额AP加成外加眩晕效果伤害很高,W能为自己加护盾,一个W下去盾比血条还厚!如果出AD的话,老版亡灵勇士大招可以增加100%吸血和很高的攻速,除了武器之外站撸不惧一切,对方打的还没回的血多。
可能有人会问了,为什么没有老版剑姬?其实老版剑姬并不强,打团能力虽然很高,单线能力却很羸弱。剑姬在当时虽然很强,但并没有现在的很多人说的那样离谱。以上的几位老版英雄,堪称无解的技能机制,在当时衍生的套路也是层出不穷,注定了他们被重做的命运,现在几乎全变成了冷门。对此,大家有什么看法呢?
lol更新了什么 7.4版本更新内容汇总
昨日进入游戏的玩家或许都已经有所耳闻,今日凌晨进行的更新,其中会有哪些新内容出现,也引起了玩家们的广泛关注,10.21版本将会随着此次更新完毕后,一起上线,届时还将伴随几名英雄的技能改动,下面就为大家带来英雄联盟10月15日更新公告。
英雄联盟10月15日更新公告
LOL将在10月15日凌晨1点开始全区停机维护发布10.21版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
版本要闻
南瓜头王子 阿木木、魅惑女巫 伊莉丝、小恶魔 菲兹、奥德赛 卡尔玛、奥德赛 亚托克斯、奥德赛 希维尔、奥德赛 卡兹克、奥德赛 崔斯特和海克斯科技 卡萨丁已在10.21版本内。
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
被动技能提供的穿甲属性提升。R技能:通碧额外标记伤害提升;断魄治疗效果提升;坠明禁锢效果持续时间提升;荧焰散射伤害加成提升;折镜额外环刃数量提升。
《英雄联盟》团队尚未见到厄斐琉斯在全球总决赛中的精彩表现,因此是时候给所有厄斐琉斯玩家们都注入一点月光之力了。《英雄联盟》团队给厄斐琉斯提供了更多的穿甲属性,此外终极技能的强度也有了显著提升。
被动技能 - 传知者与真知者
穿甲属性:2/4/6/8/10/12 rArr; 3/6/9/12/15/18
R - 清辉夜凝
通碧标记的额外伤害: 20/45/70 rArr; 40/70/100
断魄治疗效果:200/300/400 rArr; 250/375/500
坠明禁锢效果持续时间:被清辉夜凝标记的目标将被禁锢1秒 rArr; 被清辉夜凝标记的目标将被禁锢1.25秒
荧焰散射伤害加成:初始伤害的75% rArr; 初始伤害的85%
折镜额外环刃数量:3 rArr; 4
青钢影 卡蜜尔
E技能后几级提供的额外攻击速度降低。
在精英玩家对局中,卡蜜尔是当前最强且最流行的上单英雄之一。因此《英雄联盟》团队将适当削弱她的分推能力与缠斗能力。
E - 钩锁
额外攻击速度:40/50/60/70/80% rArr; 40/45/50/55/60%
英勇投弹手 库奇
Q技能额外伤害加成提升。
相较于其他中单英雄,库奇在游戏前期的表现较弱,处境艰难。正在通过此次小加强来帮助他更快地起飞。
Q - 磷光炸弹
额外伤害加成:0.5攻击力 rArr; 0.7攻击力
法外狂徒 格雷福斯
E技能额外护甲值降低。
格雷福斯是一个兼具清野速度和坦度的英雄,这使得他在精英玩家对局中的表现尤为优秀。《英雄联盟》团队下调了格雷福斯自身的坦度,来使格雷福斯在E技能失误后会受到更多惩罚。
E -快速拔枪
额外护甲值:8/11/14/17/20 rArr; 6/9/12/15/18
战争之影 赫卡里姆
E技能基础伤害降低。
降低了这匹高速战马的冲锋爆发。
E - 毁灭冲锋
基础伤害:45/75/105/135/165 rArr; 35/65/95/125/155
天启者 卡尔玛
梵咒冷却时间返还机制:通过技能伤害获得的返还在后几级提升,通过普通攻击获得的返还不再随等级改变。R技能冷却时间降低。
这算是梵咒的一个小加强吧:《英雄联盟》团队提升了卡尔玛输出伤害后获得的奖励,来让她可以更加频繁地施放梵咒。
被动技能 - 聚能之炎
技能命中给梵咒提供的冷却时间返还:2/3/4 rArr; 2/3.5/5
普通攻击给梵咒提供的冷却时间返还:1/1.5/2 rArr; 1
R - 梵咒
冷却时间:45/42/39/36秒 rArr; 40/38/36/34秒
盲僧 李青
基础攻击力成长属性提升。
盲僧能用更多可靠的伤害来让他在各种对局中看到胜机了。
基础属性
攻击力成长属性:3.2 rArr; 3.7
狂野女猎手 奈德丽
基础攻击力降低。
降低了奈德丽在游戏前期地清野与单挑能力。此改动将主要影响精英玩家对局,因为精英玩家们可以更有效地利用普通攻击和攻击距离上的优势。
基础属性
攻击力:61 rArr; 58
不屈之枪 潘森
Q技能伤害与暴击伤害降低;伤害与暴击伤害加成提升;矢志不退额外伤害加成提升。
凭借着坚实的盾墙、稳定的控制效果、不错的坦度,辅助潘森最近十分流行。为了平衡他能屈能伸的特性,《英雄联盟》团正在队将他的部分伤害来源从基础伤害转移至攻击力加成上。这一改动应当可以弱化低收入的辅助潘森们在游戏前期的击杀能力,同时对可以更快买出装备的单线潘森们不会造成太多影响。
Q - 贯星长枪
伤害:75/110/145/180/215 rArr; 70/100/130/160/190
暴击伤害:155/235/315/395/475 rArr; 155/230/305/380/455
矢志不退额外伤害加成:1.0攻击力 rArr; 1.15攻击力
沙漠玫瑰 莎弥拉
E技能冷却时间提升;攻击速度降低。
当前的莎弥拉在游戏前期的安全性与机动性过于可靠了一点,因此《英雄联盟》团队将适当提高冷却时间,这样她在游戏前期不得不打得更加保守。《英雄联盟》团队还削减了部分伤害,让她的一波爆发的潜力略微弱了一些。
E - 狂飙
冷却时间:15/14/13/12/11秒 rArr; 20/18/16/14/12秒
攻击速度:30/35/40/45/50% rArr; 20/25/30/35/40%
巨魔之王 特朗德尔
被动技能提供的治疗效果提升,且效果提升曲线更加平顺。现在,W技能的冷却时间将随技能等级升高而降低。
更加平滑的被动技能可以让这个挥舞大棒的王子摆脱特定的等级制约,并且每级效果的小小加强也让他可以更好地去敲倒敌人们。配合W技能的加强,《英雄联盟》团队希望这个改动有利于彪悍的特朗特尔打赢每场战斗!
被动技能 - 国王的贡品
附近亡的小兵提供的治疗量:2/3/4/5/6% rArr; 2-7%
W - 冰封领域
冷却时间:全等级15秒 rArr; 15/14/13/12/11秒
兽灵行者 乌迪尔
R技能火焰总伤害提升。
凤凰乌迪尔的处境依然不如猛虎乌迪尔,因此《英雄联盟》团队正在给凤凰姿态的群体伤害再添一把火,来使两个姿态之间的风格差异更明显,来鼓励更多玩家尝试凤凰流。
R - 火凤姿态
火焰总伤害:在4秒里共造成40/80/120/160/200/240伤害 rArr; 在4秒里共造成50/100/150/200/250/300伤害
符文
灵光披风
灵光披风最近有点太过于火热了,挤压了其它符文的选择空间,尤其是对于打野英雄而言。《英雄联盟》团队正在降低该符文的整体强度,尤其是它与惩戒的协同性。
额外移动速度:10/20/30% rArr; 5/20/35%
移动速度加成持续时间:2.5秒 rArr; 2秒
极地大乱斗平衡性调整
10.21版本 极地大乱斗 英雄加强
星界游神 巴德
输出伤害+15% amp; 承受伤害-15% rArr; 输出伤害+15% amp; 承受伤害-20%
青钢影 卡蜜尔
输出伤害+6% amp; 承受伤害-6% rArr; 输出伤害+6% amp; 承受伤害-10%
不祥之刃 卡特琳娜
输出伤害+5% amp; 承受伤害-5% rArr; 输出伤害+5% amp; 承受伤害-10%
虚空遁地兽 雷克塞
输出伤害+12% amp; 承受伤害-12% rArr; 输出伤害+12% amp; 承受伤害-15%
沙漠玫瑰 莎弥拉
相较于一般模式无改动 rArr; 承受伤害-5%
河流之王 塔姆
承受伤害-5% rArr; 输出伤害+5% amp; 承受伤害-5%
10.21版本 极地大乱斗 英雄削弱
探险家 伊泽瑞尔
相较于一般模式无改动 rArr; 输出伤害-5%
暴走萝莉 金克斯
输出伤害-5% rArr; 输出伤害-5% amp; 承受伤害+5%
狂野女猎手 奈德丽
输出伤害+12% rArr; 输出伤害+10%
符文法师 瑞兹
输出伤害+5% amp; 承受伤害-5% rArr; 输出伤害+3% amp; 承受伤害-5%
琴瑟仙女 娑娜
输出伤害-15%, 承受伤害+15%, 治疗效果-20%, amp; 护盾效果-20% rArr; 输出伤害-20%, 承受伤害+15%, 治疗效果-20%, amp; 护盾效果-20%
暗夜猎手 薇恩
承受伤害-5% rArr; 承受伤害-3%
无限火力平衡性调整
10.21版本 无限火力 英雄加强
星界游神 巴德
修复了一个bug,该bug曾导致无限火力模式下调和之音的收集与木灵的重生效果没有生效
虚空遁地兽 雷克塞
输出伤害+10% amp; 承受伤害-10% rArr; 输出伤害+10% amp; 承受伤害-15%
封魔剑魂 永恩
输出伤害+5% amp; 承受伤害-5% rArr; 输出伤害+10% amp; 承受伤害-10%
10.21版本 无限火力 英雄削弱
离群之刺 阿卡丽
输出伤害+8% amp; 承受伤害-10% rArr; 输出伤害+8% amp; 承受伤害-8%
寒冰射手 艾希
输出伤害+8% amp; 承受伤害-5% rArr; 输出伤害+5% amp; 承受伤害-5%
雪原双子 努努和威朗普
输出伤害+10%, 承受伤害-10%, amp; 治疗效果+10% rArr; 输出伤害+8%, 承受伤害-10%, amp; 治疗效果+10%
不屈之枪 潘森
输出伤害+10% amp; 承受伤害-10% rArr; 输出伤害+8% amp; 承受伤害-10%
披甲龙龟 拉莫斯
输出伤害+10% amp; 承受伤害-10% rArr; 输出伤害+8% amp; 承受伤害-10%
暮光之眼 慎
相较于一般模式无改动 rArr; 输出伤害-5%
皮城执法官 蔚
相较于一般模式无改动 rArr; 输出伤害-5%
不灭狂雷 沃利贝尔
输出伤害-5% rArr; 输出伤害-5% amp; 承受伤害+5%
魔法猫咪 悠米
输出伤害-20%, 承受伤害+10% 治疗效果-30%, amp; E技能冷却时间-100% rArr; 输出伤害-20%, 承受伤害+20% 治疗效果-30%, amp; E技能冷却时间-100%
影流之主 劫
输出伤害-10% rArr; 输出伤害-10% amp; 承受伤害+5%
Bug修复与品质级改动
英雄联盟客户端:修复了一个问题,该问题曾导致:自上个版本以来,如果玩家没有进行过游戏,游戏内设置界面将无法加载
英雄联盟客户端:在排位晋级庆祝界面,将不再显示Debug文本
英雄联盟客户端:修复了一个问题,该问题曾导致:即便玩家已经知晓或隐藏赠礼消息之后,赠礼通知消息依然会出现
英雄联盟客户端:现在,当玩家有未读通知/消息时,工具条图标将被点亮
修改了表情的尺寸规则,使之在不同分辨率下保持相对一致的效果。此外还修复了表情相对于生命值条的位置
在游戏内设置下,添加了一个选项,该选项可以允许玩家把表情的显示尺寸变更为ldquo;正常rdquo;或ldquo;小rdquo;
修复了一个Bug,该bug曾导致阿木木无法通过群体伤害技能施加被动技能 - 诅咒之触
修正了娜美W - 冲击之潮技能说明中的法术强度加成,实际加成应为0.5法术强度而非1.5
现在,ldquo;灵能特工 娑娜rdquo;将正确地播放其变形动画,即便她正在升级R - 狂舞终乐章
如果一个目标被劫的被动技能 - 影忍法!灭魂劫影响,其脚下会有一个**光圈,以与嘉文四世、艾克、萨科的类似被动指示器效果保持一致。
王者之心2点击试玩
盛宴在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,亡后层数不再损失。盛宴的法术强度加成下调;额外生命值加成增加。
科加斯变得很弱已经有一段时间了:他最后一次的调整要从6.20版本说起,那一次的改动让野性尖叫成为了更公平的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更弱小了。于是我们通过升级盛宴来强化科加斯变得更为庞大这一超酷机制,同时让我们的虚空恐惧更加垂涎自己的游戏幻想,与此同时我们也移除了他被击杀后损失盛宴层数的沮丧感(亡后雪球效应停止是一个很恐怖的游戏体验)。这次的改动将让科加斯不再那么具有性质,同时也让坦克流的出装成为一个更好的选择。
已更新R盛宴
盛宴叠加层数规则改变。
亡不再损失盛宴层数
盛宴现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过他们并不非得是前5层)
在最大层数下,盛宴不再在科加斯击杀某个单位后对他进行治疗(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害)
击杀英雄不再叠加两层盛宴层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时间|
盛宴在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了什么
其他所有改动
收益:0.7法术强度? 0.5法术强度和10%额外生命值
每层额外生命值:100/140/180 ? 80/110/140
6层时的额外生命值:600/840/1080 ? 480/660/840
最大攻击距离加成:+50 (175 攻击距离) ? +75 (200 攻击距离)
科加斯会在叠至10层盛宴层数时达到最大体积
星界游神 巴德
收集调和之音时的额外移动速度增加。
巴德离开召唤师峡谷也有一段时间了(*悲伤的调和之音*)。为了让这位黄金男孩变得更好,我们强化了他的游走技能,以帮助他做自己最擅长的事:游走及搞事情。
被动-旅者的召唤
额外移动速度:18%+12%x后续的调和之音数量? 24%+14%x后续的调和之音数量
最大加成(5个调和之音):66% ? 80%
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
卡西奥佩娅变得更加灵巧了。修复了一个闪现+大招的BUG。
综合
卡西奥佩娅的尾部现在会真实地随着她移动和转身时摆动
BUG修复
在R石化凝视的施法过程中使用闪现不再重置发射椎体的方向。现在它会持续的朝卡西奥佩娅闪现前的方向发射。本次修复解决了有时候R石化凝视的视觉效果与实际效果不匹配的BUG。
英勇投弹手 库奇
普通导弹伤害下调。第二资源栏现在会追踪导弹数量。
库奇代表着全等级对战中最强大的中路英雄之一。他在战斗中具有多个优势:强大的远程消耗能力,清线能力,以及美妙的小胡子。我们下调了火箭轰击前两发的导弹的贡献能力,也保留了超级导弹完整地作为库奇和他的敌人重要影响力的时刻。最后,我们为库奇的超级导弹增加了一个追踪器,这样敌人们就能对此做好准备了。
R火箭轰击
普通导弹伤害:
基础伤害:100/130/160 ? 75/100/125
总伤害加成:20/60/100% ? 15/45/75%
法术强度加成:30% ? 20%
超级导弹伤害:
基础伤害:150/195/240 ? 150/200/250
总伤害加成:30/90/150%(未改动)
法术强度加成:45% ? 40%
#为了清晰性:
库奇所储备的导弹数量现在将在他的次级资源栏中展示。如果下一发导弹是超级导弹,那么次级资源栏将变成红色。
戏命师 烬
R子弹的减速时长下调。
烬的强大从本赛季起就得以彰显,也给予了我们更多的机会来评估除了原始伤害削弱外其他更微妙的方法。我们的目标是其中一个在对抗戏命师时最为沮丧的方面:完美谢幕的减速效果。被其中一发子弹命中往往意味着你无法躲避掉其他的。这既不能为打败烬提供有效的方法,也不能让烬证明自己有多强大。完美谢幕的减速效果同时还是队伍开团的发动机,但不应该让脆皮英雄落得吃下每一发子弹就凄惨毙命的下场。
R完美谢幕
减速时长:0.75秒? 0.5秒
不祥之刃 卡特琳娜
减少了她多余的2点魔抗。
卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗。
基础属性
基础魔抗:34 ? 32
扭曲树精 茂凯
Q法力消耗增加。E的着陆伤害移除。
茂凯已经成为了上路的主宰坦克,即使在7.2版本巨像的勇气削弱前亦然。多亏了他看似无尽的清线能力,让扭曲树精在线上不亏。我们的目的是如果茂凯想持续压制敌人小兵,那么他就需要消耗更多的资源,这样一来,如果敌人想要在消耗战中获胜,那么他们就可以在战前消耗光他的法力值。茂凯将仍然是后期的强力树人,但除非他在早期投入一些法力值装备,否则一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面。
Q奥术重击
消耗:全等级45? 45/50/55/60/65法力值
E树苗投掷
已移除树苗在着陆时不再造成伤害
符文法师 瑞兹
Q对被E中目标的额外伤害减少。
尽管7.1版本的改动是为了减少瑞兹在早期的安全性,但我们的符文法师仍然在到达中期/后期时能够如机枪般地屠戮一切敌人。也就是说,这在职业舞台相比常规游戏是一个更为重大的问题,而直接削弱他的基础伤害则会适得其反。因此我们的目标是Q的额外伤害,这样一来瑞兹的使用者们必须在打出超负荷前,更谨慎地选择他们首个被法术涌动伤害的目标。
E法术涌动
对带有E法术涌动减益效果的单位Q额外伤害:40/55/70/85/100% ?40/50/60/70/80%
约德尔人手指统一遍历
不要问我们用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。
各约德尔人的皮肤原画和游戏模型获得了更新,他们的手都将变为四指
护甲穿透装
不可否认的是穿甲装有点调整过度了,但我们的解决方案并不是直白的将改动回调到7.2版本。那次的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,我们也想尽可能的保持那个方向的正确性。我们目前所面对的这个微妙问题在于穿甲装在对抗所有人时都很有效。而为了解决这个问题,我们决定对一些对付坦克的装备增加一个“减震器”——而不去显著调整他们反脆皮的定位思路。
在本次新版中我们挖掘了三件百分比穿透类道具:黑色切割者,最后的轻语和多米尼克领主的致意。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了使用者们渴求的特定的属性需求之上。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了空间。
受影响的道具虽然很多,但我们这次改动的结果是:我们仅对穿甲进行了两个直接的削弱。第一个是幽梦之灵,第二个则是诡诈天赋树中的精密(请往下滑动一些查看)。我们后续会如何改动取决于本次版本所带来的影响,尽管我们知道还有些改动势在必行。夜之锋刃经历了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的挑战。因此我们并没有把它放在首发改动名单里,请期待7.5版本的削弱。
幽梦之灵
穿甲数值下调。
直到引入穿甲前,幽梦之灵提供了20点直接的护甲穿透。而我们想在直接穿透效果过渡到穿甲时避免这个数值的萎缩,因为这是一个大到足够让玩家们去重新适应的改动。那么现在,既然穿甲已经在属性系统中找到了自己的一席之地,我们决定让幽梦之灵与其他同类装备保持一致。
穿甲:20 ? 15
黑色切割者
现在由燃烧宝石合成,而不再是考尔菲德的战锤。生命值提高,攻击力下调。
尽管黑色切割者为徳莱厄斯这样的战士或擅长小规模冲突的菲奥娜等英雄而生,但它却也为能提供巨额远程伤害的英雄提供过高的伤害能力。因此我们调整了黑色切割者的合成路线及属性,以让这件装备更适合其预期受众——擅长持久战的战士。将考尔菲德的战锤替换成燃烧宝石为它的使用者提供了足够的在数次法术伤害下存活的能力,以对抗那些想要尽快解决掉他的目标的敌方英雄。
一个有趣的现实:这基本上就是一个在5.8和5.22版本之间的黑色切割者的定位,区别是需要更多的金币。虽然考尔菲德的战锤的改动在2016季前赛具有意义,但自那时起许多游戏的改动以及一些旧版的装备更适合我们当前的游戏环境。
合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+850金币(共3100金币)?净蚀+燃烧宝石+950金币(共3000金币)
生命值:300 ? 400
攻击力:50 ? 40
最后的轻语
护甲穿透提高,攻击力下调。
对于射手英雄来说,回应坦克英雄的威胁需要一项2700金币的投资,他们是多米尼克领主的致意或是凡性的提醒。但问题是:“做出一件后期装备”并不符合“回应”一说,这取决于你的这项投资需要存多久的金币。于是我们让最后的轻语变成了一项更具回应的购买,以牺牲对抗无护甲单位的有效性为代价。
合成路线:十字镐+425金币(共1300金币) ? 长剑+950金币(共1300金币)
额外护甲穿透:30% ? 45%
攻击力:25 ? 10
多米尼克领主的致意
额外伤害需要敌人比以往更多的生命值。
多米尼克领主的致意与黑色切割者之间具有一条有趣的平行线:其中一件受益于敌方英雄的生命值,另一件则取决于敌人的护甲。两者之间没有更好的组合。于是多米尼克领主的致意+黑色切割者的出装便成为了数月以来的新趋势,我们对多米尼克领主的致意的处理远不及黑色切割者的生命值这般宽容。幸运的是,这并不会影响本来就需要购买多米尼克领主的致意的英雄。
被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.5%额外物理伤害(最大值为15%)
最大值:相差500生命值? 相差1000生命值
巨人杀手
附带改动,让巨人杀手和多米尼克领主的致意保持一致。
被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.0%额外物理伤害(最大值为10%)
最大值:相差500生命值? 相差1000生命值
物品
骑士之誓
合成路线简化。
辅助的装备库会很快的被多件装备所填满,如洞察之石,工资装,鞋子和守卫道具,这样他们所剩的空间少之又少。我们希望辅助英雄可以更舒适地做出骑士之誓,因此我们简化了它的合成路线。
合成路线:晶体护腕+晶体护腕+布甲+700金币(共2300金币)? 晶体护腕+锁子甲+850金币(共2300金币)
护甲:20 ? 40
搭档在附近时的护甲加成:40 ? 20
连结有效距离:900 ? 1000
天赋
战争热诚
一次好的换血是赢得对线的第一步;重复数次则将让你取得一次击杀。而从远距离攻击小兵并以此获得生命偷取的方式让射手英雄太过容易从换血失利中回复了。这让下路变得交互过少;如果你的换血不能得到真正的收益,我们为什么要互相伤害呢?我们想让换血变得更有性价比,因此现在,更为激进的下路英雄将能够在创造优势后更好。
战争热诚
层数持续时长增加
持续时长:6秒 ? 8秒
低阶天赋调整
减少低阶天赋的伤害。冥想法力回复减少。无畏基础抗性减少。
从根本上说,我们希望玩家的影响力来自于他们在游戏中所做出的决定和行为。天赋是力量的补充,但随着时间的流逝这份力量爬升了。我们喜欢玩家根据基石天赋的选择所做出的游戏玩法,但我们也希望修剪一些仅提供被动属性的不可见力量的天赋。
凶猛系天赋
4阶天赋
赏金猎人
每层额外伤害:1.5% ? 1%
双刃剑
造成的额外伤害:5% ? 3%
受到的额外伤害:2.5% ? 1.5%
战斗专注
最大伤害提升:5% ? 3%
持续时长:5秒 ? 3秒
诡诈系天赋
3阶天赋
无情
额外伤害:对抗生命值低于40%的英雄时,每级造成1%额外伤害(最多5%)?每级造成0.6%额外伤害(最多3%)
冥想
法力回复:0.3%损失的法力值每5秒每级(最多1.5%)?0.25%损失的法力值每5秒每级(最多1.25%)
5阶天赋
精密
穿甲:1.7每天赋点(最多8.5) ?1.2每天赋点(最多6)
直接法术穿透每级:0.6每天赋点(最多3)?0.3每天赋点(最多1.5)
法术穿透每级收益:0.06每天赋点(最多0.3每级) ? 0.05每天赋点(最多0.25每级)
点满5天赋点时,在18级时的总收益:8.5穿甲+8.4法术穿透? 6穿甲+6法术穿透
坚决系天赋
4阶天赋
无畏
额外抗性每级:2(最多36)?1.5(最多27)(基准线+10%额外抗性未改动)
潜行陷阱交互
控制守卫的引入为《英雄联盟》带来了太多陷阱失效效果,让一些依赖陷阱的英雄处在了潜行英雄曾经的位置:被一个廉价的道具/饰品所克制。因此我们移除了大部分视野效果的陷阱失效效果,但我们也想要保证近战英雄能够攻击到他们所显形的陷阱,而不会意外的在此过程中走进而触发它们。
陷阱触发框体调整
陷阱现在会更容易被近战英雄给选为目标
提莫的R种蘑菇
蘑菇周围:现在会显示碰撞半径
可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)
烬的E万众倾倒
可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)
奈德丽的W丛林伏击
可选取的判定框:25码? 50码(碰撞半径未改动)
萨科的W惊吓魔盒
可标记的框体:25码? 50码(碰撞半径未改动)
W惊吓魔盒被扫描透镜,神谕改造或控制守卫显形后会直接触发
陷阱显形道具调整
陷阱显形道具不再让其失效
扫描透镜
不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)
也适用于神谕改造
控制守卫
不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)
德拉克萨的幕刃
德拉克萨的幕刃的封锁被动不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!,并且仍然会让守卫道具失效!)
BUG修复:英雄分身(如悟空的W真假猴王)不再在出现时立即获得封锁被动效果
游戏系统调整
守卫显形奖励
使守卫显形的奖励更高。
至今为止,当你的友军摧毁一个被你显形的守卫后你将分得一半的金币收益。这导致了玩家们会抢着补刀,而不是尽快除掉发现的守卫。我们改变了这一现象,因此无论是谁显形了这个守卫或是将之摧毁,他们都将获得金币,而不再需要彼此勾心斗角。
守卫道具现在会对显形和摧毁它的玩家奖励全额的金币(如果显形者和击杀者是同一人,金币不会叠加)
占卜花朵现在被算作守卫道具,用以结算显形奖励
如果某个守卫道具被摧毁且由两种不同的资源所显形,那么第一个使它显形的资源将被视为具有显形奖励
永久可见的守卫道具(控制守卫,远见守卫)不会提供显形奖励
追赶经验
等级过低的英雄现在可以更好地追赶他的队友
某些特定的英雄在等级上就应该注定落后吗——辅助英雄们,功能型打野们,你们说呢——你们想要迎头赶上的机会太少,尽管你们为团队的成功做出了不可磨灭的贡献。(在某些场合下,为队伍做出贡献正是导致他们等级一开始落后的原因——看到了吗:那些在线上游走或是深入敌营做视野的英雄们),我们想要为那些付出等级差距作为代价的英雄们和他的队伍获得公平的奖励。
备注:我们也会密切留意一些相似项目的改动:如纳什男爵,巨龙和防御塔击杀。
新团队合作额外经验
当你的等级低于队伍时可生效
如果你的等级低于队伍平均值,获得击杀或助攻可以提供额外的经验值
团队合作额外经验仅在等级落后于队伍平均等级1整级或更高时生效,将根据经验值计算(而不是等级)
额外经验值加成在最开始时较多,在落后4级时达到峰值60%
逆势方额外经验值
当你的等级低于敌人时生效
从等级较高的敌方英雄身上获得击杀或助攻时将提供稍微更多的经验值。(达到4级级别差时,将增加大概10%的额外经验值)
防御塔一血
金币奖励减少
在“将防御塔一血视为一个有价值的目标”和“那就5人抱团gank下路吧”之间具有一个微妙的区别。为了让下路不再那么受到所有人的欢迎,我们回调了防御塔一血的价值。这并不意味着下路不会受到其他路的压力,但我们并不希望防御塔一血的雪球滚得那么严重。
本地奖励:275金币 ? 300金币
已移除的全球奖励:不再为所有队友提供25金币奖励
总金币奖励:400金币? 300金币
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