LOL法术穿透计算-lol法术穿透上限

LOL中的护甲是这样计算的:护甲(魔抗)/护甲(魔抗)+100。例如你有100护甲,那么就减伤50%。

穿透也有两种类型:

1、固定值穿透(如穿透10点,20点)。

2、百分比穿透(按照对方的护甲/魔抗高低来算,比如你有穿透40%的物品,对方有100点护甲,那么就穿透40点护甲)。

假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透,那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。

关于LOL法术穿透、魔法抗性、护甲、护甲穿透的一些问题

法术穿透和物理穿透是一样的道理 只不过是一个是物理对应护甲,魔法对应磨抗,穿透有百分比和固定穿透 游戏里是25/30%,意思就是说有25的固定穿透和30%的百分比穿透 假设敌人有100护甲 就是100先减去30%的百分比穿透剩下70在减去25的固定穿透,敌人相当于就剩下45护甲 (敌方护甲多,百分比穿透收益大,敌方护甲少 固定穿透收益大),纯手打 望采纳

lol的护甲穿透和魔法穿透

1.是的。2.当你魔抗大于等于零时  实际对你造成的魔法伤害=100/(100+魔抗值)  实际生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100 (摘自17173)3.这个就要说到一个优先级的问题了。类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖) 假如你有30%的魔抗减免百分比,20点的普通魔抗减免,10点的普通魔抗穿透和40%的魔抗穿透百分比,则:

a:如果目标有80点魔抗,则计算过程如下

1.80-(80*30%)=56

2.56-20=36

3.36-10=26

4.26-(26*40%)=15.6

那么敌人将受到你来自的魔法伤害被当做15.6点魔抗! 4.我没看懂你的意思。法强只对有伤害的技能进行加成。比如安妮的Q,法伤加成是0.75.也就是说100点法强能让安妮的Q技能增加75的魔法伤害。 5.法术强度对没有伤害的法术不进行加成.................................................. </SPAN></SPAN>

关于lol护甲穿透,法术穿透: 这两个数据是按什么计算的?打个比方说,你的护甲是50,我护甲穿透是

1.固定数值的穿透就是直接减少目标的抗性数值,并且能减为负值。比如你有30护甲穿透,而对方有20护甲,你的攻击将对方视为-10护甲的单位,会造成高于你攻击力的伤害。

2.+40%护甲穿透,是指削弱对方40%护甲,比如对方有100护甲,你可以削弱它40点。

3.护甲穿透先算固定数值再算百分比,比如对方有130护甲,你有30护甲穿透+40%护甲穿透,结果就是对方剩下(130-30)*60%=60护甲。

4.最高穿透,在只用最佳属性符文时,法术穿透为14.22+20+20+49%,护甲穿透很高,因为好几件装备都提供护甲穿透,不详细算了。

LOL中物理穿透和法术穿透 到底是什么意思 求详细解释

是的。但我还是跟你说清楚一点吧。

首先,护甲穿透和法术穿透是一个性质的,我这里举护甲穿透吧。

我们有两种减防,一种是护甲穿透,还有就是无视百分比护甲。(例如天赋系统自带8%的护甲穿透)这个时候会先计算百分比穿透,余下的再用固定护甲穿透计算。

比如:敌人有100点护甲,你的固定护甲穿透是20,天赋自带8%百分比护甲穿透。这时敌人对你而言就只有:100 x 92% - 20 = 72 的护甲。

这里再说一点,护甲与魔抗的计算方式:你的护甲/100+你的护甲 = 你减少的伤害。 这里的护甲是经过护甲穿透计算后的。

比如:你有100点护甲,经过护甲穿透还剩 72点护甲,这时你受到的伤害减少 72/172 = 41%

法术穿透是什么

法术穿透,是指造成“法术(魔法技能)伤害”时忽略对方X点魔法抗性。换言之,无视对方一定的魔法抗性,无视程度由法术穿透决定。同样的,对于固定数量的法术穿透,可以直接减少对方的魔法抗性,且能减少为负值。

举例说明:比如自己的法术穿透为30,对方的魔法抗性为25,则自己的法术伤害将无视对方-5(25-30)点魔法抗性,即会给对方造成(“自己的技能伤害”+5点)魔法伤害。

护甲穿透,是指造成“物理伤害技能”和“普通攻击”时,忽略对方X点护甲。换言之,无视对方物理护甲,无视程度由护甲穿透大小决定。

特别地,对于固定数值的护甲穿透,可以直接减少对方的物理护甲,且能减少为负数。

举例说明:比如自己的护甲穿透为60,对方物理护甲为50,则自己的普通攻击或“物理伤害技能”将无视对方(50-60=-10)的护甲,即会造成高于你攻击力的伤害,即为(你的攻击力+10)的伤害。

法术穿透就是无视对方的抗性和韧性。一般1500打过去有韧性和抗性的人一般都会减少伤害,这种叠多了也太浪费,还是优先考虑暴击然后命中在看穿透,不是打25FB一般不太重要、0都可以的。

在PVE中堆法术穿透效果有限,TBC的法穿属性更适用于PVP。从表格中可以看到,20法术穿透(披风附魔即可获取20法穿)与0法穿几乎没有任何区别,在上元素诅咒把法术穿透增加到108后,25%伤害抵抗概率才看到下降,但是下降的也并不明显。

lol关于法术伤害的计算公式:

实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)。魔法伤害是根据英雄的技能伤害(或物品的技能伤害)加上英雄的法术强度再加上英雄的法术穿透减去对方英雄的魔法抗性来产生的。