荒野之息呀哈哈位置图-旷野之息全攻略神庙神兽呀哈哈先弄哪个
你好大兄弟,恭喜你入坑塞尔达,玩 游戏 没有早晚之分,就算你现在开始玩一样会体验到无穷的乐趣。
塞尔达作为2018年现象级 游戏 ,公认的神作,如果你以前没有接触过老任的 游戏 ,没有接触过塞尔达系列,玩了之后你会“卧槽、还能这样”,如果以前你接触过,你也会在荒野之息的世界里找到不一样的感觉,玩出新的花样。好了,话不多说,我说几个注意的点:
1、 地图可以标记,活用地图标记,会让你省很多时间,打不过去的神庙,突然发现的怪物据点,都可以先标记上,等装备提升了再来攻略;
2、 装备有损坏度的设定,前期多拣拣破烂,中期就会好很多;
3、 收集的豆子能扩充装备栏,优先扩充武器的;加血和加体力的,体力加到一圈,其余优先加血,为后面拔大师剑做准备。
4、 不要在雷雨天装备金属武器出门,会被雷劈,但是也可以利用这个越级挑战厉害的野怪。
5、 迷宫攻略时,暗杀比硬刚有效率;
6、 在迷雾森林里前面看火把,后面看风的方向走;
7、 不要迷恋滑盾跑酷,你会发现盾不够用;
8、 不要杀鸡,切记!切记!切记!
网上攻略很多,但我建议你先别看,就自己摸索的推进,乐趣会高很多;DLC先不买,因为都属于后期内容,你先把本体玩个几十小时,在考虑是否入手。
这 游戏 盾反太无敌,只要学会盾反没什么难的,四神兽顺序,鸟,大象,蜥蜴,骆驼,前期多做料理,大萝卜,大松露,榴莲,都可以,尽量不看攻略,自己在海拉尔多转转,放慢 游戏 进度,很好的,像我180小时除了呀哈哈都齐了后悔了
尽量别看攻略,让自己放下束缚,好好的玩。
别没事就摸鱼打猎..救公主才是主要任务..
没什么注意的……多上网查查攻略!自己摸索 你能肝到头发白
别救塞尔达,这是最好的建议
很适合养老的 游戏 ,不用看什么攻略,dlc等你玩过这 游戏 觉得很适合自己再买,毕竟不便宜。
没什么注意的,可劲造就行了
塞尔达传说荒野之息,不同以往的游戏魅力
游戏会随着你游戏的进度而增强怪物难度。进度判别的方法有杀怪物的数量,人马,守护者,波克布林等等。探究地图的完成度,看看自己的移动轨迹,每去过一处该处的地名会被标注表示你来过此地。开启神庙的数量与找到的呀哈哈数量,这都很直观的反映在屏幕上 。最重要的应该是解放四圣兽的数量,解放前和解放后的区别很大。
每次血月时,这些因素会由算法得到点数,然后根据点数来改变生成怪物种类。红皮,蓝皮,黑皮,白银,黄金,也会改变小怪们的装备强度。
最直观的看进度是在斗兽场——竞技场,初始台地飞下去的地方。小怪们会慢慢变成黄金,手里的武器由骑士到皇家在慢慢到属性武器。
最值得推荐的游戏:《塞尔达传说:荒野之息》
前言
开放世界,这个名词概念发展至今不过十年之久,但却演变出了不同的发展历程。无论是R星北方的GTA5,波兰蠢驴的巫师3狂猎,B社的辐射4又或者是育碧一直以来的公式化开放世界。这些 游戏 的成就对于玩家来说有目共睹,他们在发展的同时也塑造了无数经典。当然结果就是,这些 游戏 被玩家啧啧称道,也用他们浩大而不甘于平凡的故事吸引着玩家。一传十,十传百,这些作品也就成为了不可置疑的经典作品。当然,学习开放世界失败的 游戏 例子依然很多,例如《质量效应:仙女座》就是其中之一,但我们今天不评论上述任何一款 游戏 ,我们今天只说塞尔达传说:荒野之息。
正文
如要说GTA5讲述的故事是三男一狗的快乐生活,辐射4讲述的故事是一男一狗的垃圾传奇,那么塞尔达传说:荒野之息的故事可是就要简单的多多了,就是英雄救公主的故事嘛。塞尔达没有像GTA5和辐射4那样过多的爱恨情仇,但是塞尔达却用了最简单的故事注入了这个世界从始至终对你的鼓励。
在对抗加农失败的100年后,塞尔达公主用声音将沉睡了100年的林克唤醒。指引出了林克未来前进的方向,但对于玩家来讲这才是迈向新世界的第一步。一旦过了最初的新手指引获得了滑翔伞之后, 游戏 的一切也就变得豁然开朗。你可以四处闲逛,也可以到第一个新手村接主线任务。然而当你接到了第一个主线任务之后,你会发现最终任务已经显示在了你的面前,所谓的四神兽也不过是可以选择的"支线"任务罢了。
看!呱!
倘若你拥有一手遮天的能力,无可畏惧。在走向加农所在的城堡之路上,杀几个小怪拣起他们的刀剑,只身一人走向城堡,砍倒加农解救公主,这也是一种颇具英雄主义的玩法。但毕竟这样的难度较高,很少有人会选择这条路,更多的人还是选择在这一片新世界的地图上游荡,挖挖野菜,当当矿工,打打小怪,高兴时去打打四神兽,这就是一幅田园主义的气象。洒脱,自由。
为什么开放世界这么好玩?
我们现在所能感受到的开放世界,是经历重重改善之后的开放世界。开放世界相比关卡玩法的 游戏 是一种改革,更是一种关于叙事结构的释放。在典型的关卡类 游戏 里,无论这个 游戏 多么好玩,无论他利用了多么优秀的**式叙事方法,无论怎么创新叙事结构,无论将 游戏 建模打磨的多么精致,其本质还是建立于关卡类 游戏 之上。所以不管怎么样来玩,玩家还是多少会感受到一些限制。
关卡类 游戏 就像一本拥有固定剧情的小说,充斥着作者所塑造的各种思想。而也就是因为如此,关卡类 游戏 也拥有着难以磨灭的人工雕琢感,当然更难以提供世界感。可是你能说关卡 游戏 就不好玩么?当然不能。在关卡类 游戏 里,玩家是听从作者安排的玩家。也就是因为如此,我们也可以感受到作者想要安排的各种细节。
你可以从一个关卡到另一个关卡,通过自己自由的意志在受限的关卡内闯出一番天地,而这也就是大部分关卡类 游戏 的乐趣所在。依靠着这种核心设计玩法,线性叙事的结构之下,所有的一切都将控制在制作者的手里。这样的世界显然并未开放给玩家,而是从一个固定的角度向玩家诉说着关于这个世界的故事。当然这样的故事叙事更加具体,玩家对于剧情的体验也会有足够的深刻理解,可是怎么来说却恰恰少了一些自由。
反正很复杂就对了
所谓的开放 游戏 世界,就是跳出以关卡为核心内容的 游戏 世界。他与关卡 游戏 走向了不同的分支,当然也不可避免的成为了人们常常谈论的对象。开放世界意味着玩家不再需要从一个固定角度,而受到限制的切入剧情走向。它更意味着玩家走到哪里,故事就陪伴玩家进行到哪里,而不同的地方也可以拥有完全不同的故事。
说的就是你!
所以以这个定义来看,对一些开放世界 游戏 的判定就不免有些争议。这些争议源自两类 游戏 ,一类是地图上充满支线和收集要素的 游戏 ,另一类是场景和NPC做的无比细致,但是却没有拥有太多互动性的 游戏 。前者在于叙事层面上并未脱离关卡类 游戏 的基础框架而受到诟病,后者则是缺少了开放世界的灵魂,那就是无比自由的互动性。所以看到这里我们也能渐渐分辨出,现在市面上开放世界 游戏 的孰优孰劣(此刻仙女座在一旁玩泥巴)。那么我们回归正题,说一说塞尔达为什么让我们那么多玩家动心。
为什么塞尔达传说荒野之息那么好玩?
任天堂是天!任天堂是地!某@魏赖皮 在一旁呐喊。但是如果把这句话的任天堂三个字换成塞尔达,我想会有更多人同意这一观点。当然,其实我在这里并没有吹嘘塞尔达,如果你玩过塞尔达的话,你一定也会被他极高的自由度所打动。
当我第一次接触塞尔达的时候,其实我并没有感受到这款 游戏 有什么特别之处。甚至在我进行第一个任务之时还有一段小插曲,就是我不小心把任务图标弄灭了,以至于我不知道要干什么(当时没发现有任务菜单)。随之而来的就是我满新手高地的瞎逛,以及被几只怪拿着棒槌追来追去的经历。直到我发现 游戏 居然存在任务列表时,我的 游戏 时间已经过去了3个小时,在这三个小时内虽然我被不知要干何事所苦恼,但是我丝毫没对这款 游戏 产生厌倦。其实就是因为,做任务从来不是这款 游戏 的主要趣味所在。
这样来说未免会引起一些争议, 游戏 不做任务哪还有什么乐趣呢?但对于荒野之息来说其实做任务真的只是 游戏 世界的一部分,因为在这款 游戏 之中,无论你在哪里你都能体验到 游戏 的交互乐趣。
塞尔达传说荒野之息就是一个完美的自洽 游戏 系统。在这款 游戏 内,天气系统,物理系统,故事系统完美的组成了一个完善的 游戏 世界。玩家可以在这样的 游戏 系统之上,发挥自己的想象,充实自己的想法,并将所想付出实践。之后你就会发现这个世界所给你带来的惊奇一面,你会发现自己想要做的事情都可以在 游戏 内的系统框架之下进行下去。而凭借着这些优秀的框架,玩家不合理的想法也会被融洽的框入其中, 游戏 会用合理的解释方式告诉玩家,不,你不能。
攀爬系统-
这一点在雨天的塞尔达荒野之息的世界之中显得极为明显。当整个世界下起了瓢泼大雨,路面也就变得湿滑不堪。看似能攀爬的岩石上将布满水迹,所以岩石也将变得湿滑亦更加难以攀爬。与此同时,雨滴落地的声音则可以掩盖玩家的脚步声,从而让潜行变得更加难以发掘。篝火会被雨水浇灭,玩家也无法在驿站的锅边烧菜,各种属于雨天的动物开始出现,NPC们也会纷纷进入房屋躲避雨水的侵袭。
地理区分-
塞尔达的天气系统无疑是动态的,晴天,多云,雨天,雪天……雨天仅仅是着其中的一部分,但是我们所举在雨天的例子已经可以证明塞尔达中的天气系统,已经和 游戏 生态融为一体。一切都变得合理,一切也都变得不再突兀。
风雪,雨水,干旱,炎热,也标志着不同的地理区分。林克又有着合理的温度承载能力,衣物和药物则是度过这些严苛之地的必要物品,所以这些物品也就成了推进玩家 游戏 进度的一部分。玩家进入火山地带要穿防火服或者要喝降温药,进入雪原要穿保暖衣或者要嗑小辣椒。
冷啊!
一切都是合理的,拥有这些玩家才能顺利进入到下一地带。好像看起来我所说的这些并没有什么特别之处,甚至有些多余。但其实我想说,塞尔达的叙事魅力就在于此。在很多探究塞尔达传说为什么好玩的文章里只说了 游戏 的互动性和自由度,然而他们却忽视了驱动 游戏 本身的魅力。
天气变幻-
没错,促进塞尔达 游戏 进行下去的就是其系统本身,无论是天气系统,还是装备系统,又或是消耗品的系统,都归结于塞尔达自身系统的强大融洽能力。所有的一切都不分彼此的融洽到了一起,也难怪为什么我们找不到一个具体的特点来形容塞尔达为何好玩了。塞尔达其自身有完整的五行元素,这些元素和其本身的物理系统融为一体也就迸发出了更大的魅力。
你可以在这个世界中烤火回复自身的体温,也可以用水浇灭火焰。或是到冰原地带做一份属于自己的冻肉,又或是去火山地带尝试一下土味烧烤。当然,你还可以放火烧山来一份植物烧烤盛宴。总之随你所想,没有 游戏 做不到的。
煮,煮,煮,煮蘑菇!
除了这些系统之外,塞尔达还拥有极其完善的武器系统。林克拥有自己的秘密武器,怪物也拥有自己的特长之处。刀枪矛盾比不过林克一个+号的特制炸弹,一个林克也最害怕的就是把自己玩成炸弹人。当然,这些只是调侃。塞尔达的武器系统匹配上怪物的天分,总会变成一幅富有挑战性而又 搞笑 的场面。当你只身一人深入敌阵,来一手措手不及的冲锋打击。这些怪物常常会错乱不堪,四处寻找着自己放置的武器。如果你有一个坏心眼,将他们的武器都收入包裹,他们则会一脸懵逼,迫切的寻找着自己所需的武器,实在是欢乐至极。当然不止这些,怪物也同样会和林克一样,受到元素伤害的影响。电打水,冰打火,火打冰,炸弹打一切。一切攻击会互相制约,也就给了 游戏 不少的乐趣。
是谁告诉我林克金属不会导电?!!!
塞尔达塑造了一个富有动态行为的生动世界。怪物会打猎,也会打劫你,当然你也可以穿着怪物服装近身打劫怪物。打不过的怪物则可以向鸡搬救兵,躲到鸡的身后等着他召唤小弟。或者领来一匹马,让他盯防你的身后。塞尔达各种让人称奇的操作,都源自其自身的融洽体系。而在现在的市面上真的很少见到这样的作品,以至于通关塞尔达之后很大的一段时间内我都处于一个迷茫的状态。
塞尔达究竟如何优秀?
其实塞尔达的每一个模块:战斗,装备,温度,怪物……单拿一个模块出来单独来讲,相比其他知名RPG 游戏 都不是最出色的那一个。其原因在于塞尔达的系统虽然拥有了极高的自由度,但也牺牲了相对深入的一部分内容。塞尔达之中没有那么多复杂的法术系统,也没有那么多令人难以理解的操作方式。但是你仍然会发现,塞尔达在这样的简单结构之下, 游戏 依然不会显得空虚。
干!
影响 游戏 这一点的主要原因在于 游戏 1+1>2的畅想方式。基础操作已经交给玩家,但玩家需要发掘这些基础操作背后更加深入的作用。其中神庙就是一个发挥这些思路的地方,初始高地交给玩家的几样道具只是告诉玩家你已经拥有了这几样物品,能够如何作为基础的运用。但却未告诉玩家更加深入的操作方式,而这些都是需要玩家自行发掘的。这一点在布满大陆各地的神庙和BOSS战斗中多有体现,神庙和BOSS战并没有太大难度(没有DLC)。
没错,我就是菜的抠脚的最终BOSS!
如果有难度那么你一定没有找到打开BOSS和谜题的正确方式,例如在盖伊队的BOSS战中,玩家可以利用磁铁道具给予BOSS反击。在骆驼BOSS战中可以利用举盾的方式阻止BOSS快速袭击。这一些最简单的道具应用都起到了事半功倍的效果,只是在于玩家是否可以发掘出这些道具的灵活运用从而达到更简单获胜的目的。当然如果你是一个操作系,三血打加农的大神,你可能需要一个盾反就够了。
干!
除了对于运用的操作自由之外,塞尔达更优秀的一点就在于玩家常说的互动自由。玩家所做的行为,例如打猎,钓鱼都是一种常规行为。但是却拥有达成目的不同途径,以捕鱼为例,玩家可以下水摸鱼,也可以利用冰块将鱼顶出来,当然还可以电鱼。之后就近原地烧烤,还是怎么样任由玩家处置。但我们可以说的是,塞尔达绝对不像其他 游戏 一样,发给你一根鱼竿在原地默默等鱼上钩就是钓鱼了。
你到底再BB啥?!
后者更像一种排除无聊趣味的特殊手段,但是对于前者来说捕鱼更像是一种本身就在游玩的过程。所以在这个过程之中,我们不禁可以看出塞尔达的特殊之处,在这里的鱼相对于 游戏 世界来讲是一个实体,这个实体也是 游戏 系统的一部分,并参与到 游戏 的物理引擎之中。所以这一设定也就将捕鱼这一过程设计的更加生动有趣。
兄弟来一发?!
当然在塞尔达之中所体现自由的方式不仅只有捕鱼一个。塞尔达世界中的任何物体都可以进行自由的交互,你可以砍树获得木柴和树枝。也可以在射箭的同时,将箭深入篝火从而来一发火箭。你更可以利用点燃的树枝或者火把,点燃草丛和路边的灯。水则可以扩大电元素的攻击范围,铁球和铁方块亦然可以导电形成通路。
这些事物的碰撞不再独立于元素和物体的依存方式,而是将这二者融为一体。富有逻辑性,而又遵循人类对现实所具有的认知方式。所以塞尔达里的一切都合乎情理。下雨灭火,太热着火,蘑菇着火变成烤蘑菇,肉着火变成烤肉。所有的一切都有了自身的自然属性,而这也是塞尔达作为开放世界颇为独特的一点。
对对对对!你说的都对!
生态是活的,元素是活的,世界是活的。所有的所有塑造了仅仅属于塞尔达的动态世界。很难想象,在这群创作者仅仅利用的简单构架之下,又做了多少精细的打磨,才塑造了一个为玩家不断产生惊喜的塞尔达传说:荒野之息。
通关不代表胜利,荒野传说的生活无止境
在塞尔达传说的世界之中通关很容易,但达成100%的进度才是乐趣所在。布满地图的谜题,以及极具挑战性的神庙,又或者还有各个山头的小BOSS。玩家在逛地图的时间里总能时不间断的找到一些惊喜,从无人地带搬出一个呀哈哈,又或者无意间找到了大精灵之泉,再到不可思议的神庙挑战,再到飞在天上颇具震撼的神龙。这一些小小的细节,给予塞尔达这个庞大的地图体系内充实的一面,而对于简单的叙事的不足,也就可以从这些细节之中补足。
听说我学会了弹反?!
塞尔达是英雄救美的故事,简单深刻,容易理解。在这里你也仅仅只有一个目标,打败加农拯救公主。在塞尔达这里没有复杂的多分支结局,只要你打败最终BOSS就可以顺利通关。所以也就有了我们之前所说的3血拔剑面强敌的英雄主义。除了最终BOSS之外的所有一切,变得更像是对于最终目标的补足之路。如果你没有上来以一通五关的能力,那就可以将最终目标分解成为一个个小的历练。
不管是神庙挑战,还是四大神兽的征程其选择的本质都是自由的。这些选择对于最终目标仅仅有着微小的影响,所以在这片世界之中也就体现出了极高的自由度。你可以尝试下一上来就打最终BOSS,当然打不过就说明你还没到火候,再去世界之中挖掘一些有用的东西去吧。塞尔达的剧情没有又臭又长的铺垫,除了一些特定细微的线性任务之外,一切都是玩家自行选择的。而推进玩家进行征途的动力,就是塞尔达各类系统的自我融洽。拥有了这样出色的一切,这款 游戏 能不好玩么?
王国之泪蛋白石有什么用
话说最近也是出了《塞尔达:天空之剑》重置版,E3发布会也是正在进行。有兴趣的朋友可以去关注一下
这是我两个steam账号的 游戏 ,加上epic大概有个300多款 游戏 。发这个主要是想说明我玩过的 游戏 不算少了,每次都是兴奋地冲在前线,体验各种 游戏 。本身半子也是特别热爱 游戏 ,玩 游戏 的经验丰富,绝对不是见识短浅之人。《塞尔达传说:荒野之息》真的是有其特别之处。
话不多说,让半子来详细介绍一下这款获得 TGA 2017 年度最佳 游戏 的神作。
荒野之息有太多优秀的地方,比如互动模式,化学引擎等等,但是其实最先打动我的却是画面,这种童话的般的清新画风,似真实又似梦幻的阳光和风景第一时间牢牢抓住了我的心。这种画风再搭配其物理引擎,让人沉浸其中又不感到疲劳;
游戏 中林克会获得一个类似 照相机 的道具,可以寻找各种角度拍下冒险中经历的风景,自拍的时候还会自动摆poss;
游戏 的音效和音乐总体上充斥着欢快的气氛,重要剧情处的抒情音乐和热血音乐最大程度让你 沉浸 在其中;音乐与环境的完美结合,你好像可以闻到青草的香味,可以感受微风拂面;
当初始平台上的引导结束后,你驾驶着从老丈人手里得到的滑翔伞飞下去时,这个世界就变得完全自由了,这也就是荒野之息中被人夸赞最多的开放世界设定。塔可以爬,山可以上,盾牌可以当 滑板(上图一) ,蓝色鱼人服可以让你 攀瀑(上图二) ,滑翔伞可以让你从任何高处向下跳等等;
但是如果只有这种程度的开放或者说只有自由,那这个 游戏 也不会成为神作。 一款好的开放世界和好的故事剧情绝对不是矛盾的 ,而是辩证统一的;
荒野之息的剧情采用 回忆式 ,来到特殊的地方和特殊的人对话,你就会恢复一些记忆,关键在于记忆的 顺序是可以随意组合 的,这意味着你不用跟随npc或者系统指引去线性的完成任务,在自由 探索 的过程中就可以解锁不同的记忆碎片,体验到故事线剧情;
由一个个你不经意间触发的记忆碎片,最终拼凑成一个完整的故事,就像在拼图一样,不管你是先拼左还是右,只要你一直拼,最后都能拼出美丽的;
光有碎片也是无法撑起整个 故事框架 ,就好像玩拼图时先要定位几个关键的版图,荒野之息中关键剧情线就是开局的 老丈人 和 四神兽 ,老丈人告诉你要去救公主,而四神兽剧情保证了你在不会在冒险中完全失去方向;
开放世界必须要平衡各处小怪实力,避免出现战力崩坏的情况(斗宗强者竟恐怖如斯)
首先怪物和装备极大弱化了数值,装备的攻击力和防御并不起决定作用,各种 怪的弱点 , 玩家的手法 , 属性的克制 反而是占据了主要;
然后是所有的 武器都有耐久 , 很容易损坏而且不能修 (大师剑除外),但是几乎每次打怪又都会掉,一般都是捡到什么武器就用什么武器;
最后玩家可以巧用 物理引擎 。比如从山坡往下推石头砸怪;用火属性弓箭射击火药桶等;
老手技巧:盾反;
战斗系统依托物理引擎,有许多有趣的地方,不再是无限的刷怪打怪,也没有经验条的存在,这里只截取一小小部分; 游戏 战斗对于新手十分友好,对于老玩家又有很大的 探索 空间,是 游戏 的核心体验之一;
空中射箭时间静止;
林克能力之一:磁力控制金属
物理引擎出色,搭配switch的体感手柄,控制磁力,拉动弓箭等手感都非常顺畅;
雷雨天携带金属装备会被雷劈
化学元素也非常之多,再比如着火的草地上方会产生上升气流;
神庙玩法 是核心玩法之一, 解密神庙中的机关或者解决神庙中的守卫 通关神庙,会获得小徽章,小徽章用于增加你的生命和耐力上限。神庙设计的关卡都非常巧妙,运用了许多经典的数学模型和发散思维;全图120个神庙,相当于附带一款优秀的解密 游戏 ;
神庙处是 可以传送 的,所以不用担心,这次如果实在过不去,下次再来就行;而且实在不擅长揭秘又想增加耐力条,也是有bug可以帮助你刷生命条和耐力条的;
进入神庙
科洛克 (俗称呀哈哈)是一种可爱的小精灵,全图900多个,散布地图每个角落。通过移动石头,爬上树顶,射击靶心等等各种方式, 找到它们 后它们会给你类似便便一样的东西,收集起来可以换东西;
大 科洛克在跳舞
烹饪系统 贯穿 游戏 始终,整个地图各处都是食材,食客林克厨艺高超,什么都能一起煮。不用担心会特别复杂或者需要记食谱,看看食材的功能介绍然后凭感觉煮就行,别做“蝙蝠翅膀煮苹果”这种就行;
大厨林克在做饭
地图上还有一些 神兽 ,比如四神兽,龙,会发光的鹿等等;四神兽机关解密是我最喜欢的部分,通关后主角可以获得四个强力能力;射龙会掉落龙鳞,有大用!
龙出没,射龙鳞
可以驯马,看上哪只就骑哪只,驯服主要靠耐力条;其中纯白马和黑马王最好;
林克在训马
每个路人与你谈话都会给你有用的信息,几乎每个生物你都能与其互动;甚至驿站的狗狗,你给它几个苹果,它都会带你找宝箱。
剧情听起来好像就是老套的救公主,但是真正玩起来剧情真的很打动人,所有的人都在潜移默化地提醒林克的职责,真的很容易代入其中。
林克还有自己的小屋,里面可以放多余的武器
还有拔大师剑和最后打盖农真的很热血中二;cp也真的很好氪;稍微难一些的四神兽主线会一直有npc鼓励你,真的很暖心;
大师剑
很开心能给大家分享我最喜欢的 游戏 。其实还是有很多东西没有写到,但是没关系 游戏 的乐趣在于自己亲身去体会。
王国之泪海利亚兜帽怎么摘
《塞尔达传说:王国之泪》蛋白石可以加持到武器上增加攻击效果。
蛋白石的作用非常的简单,可以加持到武器上,我们手持的武器都是可以加持蛋白石的,组合之后你的攻击就会附带水元素球的水效果;这个组合对于一些火属性的怪物非常的有效果,如果你要是打火属性的怪物的话,可以试试这个组合的。
获得的方法也是有限的,我们在进入采矿的洞窟之前,外边有三个魔像怪物在把守,我们要把三个魔像怪物击杀之后,打开宝箱就可以获得蛋白石了。然后第二个蛋白石可以在无尽的洞窟里面,击杀掉第一个食人花爆出来的宝箱,我们开启这个宝箱可以获得蛋白石的。
《塞尔达传说:王国之泪》游戏背景
《塞尔达传说:王国之泪》沿用了《塞尔达传说:旷野之息》的故事背景,故事设定在一个名为海拉鲁的王国中。在过去的数百年里,这个王国一直受到灾厄盖侬的威胁百年间,公主塞尔达一直在压制盖侬并等待林克苏醒并恢复记忆。加农是一个邪恶的存在,旨在摧毁海拉尔并统治整个世界。
故事的主角是林克是一个年轻的勇士。林克醒来时发现自己处于长时间的沉睡之后,并得知海拉尔已经被盖侬侵蚀,公主也苦苦战斗一百年。为了解救公主塞尔达和拯救海拉尔,找齐呀哈哈,林克必须寻找并恢复自己的记忆,拔出大师剑,打败四神兽,并找到传说中的神庙、圣地和古代技术,这个过程是相当的耗费时间的。
塞尔达传说旷野之息中有哪些向前作致敬的地方?
《塞尔达传说:王国之泪》摘掉海利亚兜帽的办法:把哈特诺支线过完以后,找蘑菇设计师,戴上兜帽,她就会让你脱掉。
《塞尔达传说:王国之泪》游戏里面有超丰富的各种系统供玩家游玩。海利亚兜帽是游戏的装备之一,选取海拉鲁传统工艺织出的结实布料,并以此制成的兜帽。由于可以保护头部免受风雨和强烈日晒,因此深受旅行者欢迎。哈特诺支线过完以后,找蘑菇设计师,戴上兜帽,她就会让你脱掉海利亚兜帽。
《塞尔达传说:王国之泪》是任天堂企划制作本部开发的动作冒险游戏,玩家在游戏中将操纵林克在海拉鲁王国进行冒险,除了辽阔的海拉鲁大地外,林克冒险的舞台还将延伸到天空和地下。
《塞尔达传说:王国之泪》故事背景
《塞尔达传说:王国之泪》沿用了《塞尔达传说:旷野之息》的故事背景,故事设定在一个名为海拉鲁的王国中。在过去的数百年里,这个王国一直受到灾厄盖侬的威胁百年间,公主塞尔达一直在压制盖侬并等待林克苏醒并恢复记忆。加农是一个邪恶的存在,旨在摧毁海拉尔并统治整个世界。
故事的主角是林克是一个年轻的勇士。林克醒来时发现自己处于长时间的沉睡之后,并得知海拉尔已经被盖侬侵蚀,公主也苦苦战斗一百年。为了解救公主塞尔达和拯救海拉尔,找齐呀哈哈,林克必须寻找并恢复自己的记忆,拔出大师剑,打败四神兽,并找到传说中的神庙、圣地和古代技术。
这里是一个致力于青少年游戏体验的游戏场,我是甘哥!
《荒野之息》是一种改变,是开发团队改变历史悠久的模式的大胆尝试。
《荒野之息》延续了该系列的经典系统和战斗风格。
继续
《荒野之息》将该系列的经典系统和战斗风格与禅宗般的旅行梦想相结合,结合了超过30年的设计理念和先进的模拟引擎。
在游戏的物理世界中,热量会产生上升力,鸡会飞,你可以利用自己的想象力去尝试解决谜题或以各种方式应对战斗,而不只是遵循设计师预先设定的指令。
地下的经验
《荒野之息》的地下体验丰富而微妙,你可以向四面八方旅行数英里。一开始,你可能会坚持走大路,但几乎在你还没意识到之前,你就会突然走到高高的草地、树木上,或者躲在被一条大鱼追赶的海象背上,躲进沙漠。
有这么多的路径,你可能不知道下一步该做什么。你开始相信冒险的目的不是为了完成任何事情,而是沉浸其中——忘记你应该做的事情,在几个小时里快乐地做任何你想做的事情。
之间的区别
其实塞尔达传说已经没有延续的风格,故事也没有延续的感觉不同。
《荒野之息》是对过去冗长故事情节的改变。当你打开《荒野之息》,你就会立刻被传送到这一代游戏中的海拉尔乐园。游戏会慷慨地向你打开世界,而不是将其分散开来。武器不再像1994年的本田思源(Honda Civic)的老式变速箱那样,是那种能破裂或断裂的稀罕物品。
总结:《荒野之息》采用了该系列的经典系统和战斗风格,并改变了许多糟糕的元素,使其成为迄今为止最成功的游戏之一。
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