远古恐惧怎么出装_远古恐惧打野教学新手
1.《英雄联盟》10.25版本强势中单都有哪些?他们有什么共同点?
2.lol虚空恐惧和深渊巨口那个好啊 说理由
3.英雄联盟中有哪些到后期无力的法师?
4.LPL赛区有哪些豹女的优秀使用者?哪些英雄是豹女的天敌?
5.宿舍里很多人玩英雄联盟 开始我对着游戏不喜欢 后来为了融入团体。
6.英雄联盟中最适合做肉、最好的控制的英雄分别是什么?远古巫灵怎么样?
楼主你好:
鉴于你是新手玩家要在几个英雄里面选的话,诺克萨斯之手和雷霆咆哮对于你来说是比较好操作的英雄,而且都比较肉的。
首先说下远古巫灵为什么不适合你,因为他的技能是要E起手的,一般都EQ丶ER才能晕住人,这对于新手玩家来说不是很好操作,而且法师都是很脆的,特容易死,稍微一个走位不好就会被敌方干掉。所以建议不要这英雄。
再说永恒梦魇为什么不适合你的原因,这英雄毋庸置疑肯定是打野的英雄,他打野和GANK能力都是很强的,打野是整个队伍的灵魂,他要带动整个队伍的节奏,如果一直打野不出山话也没什么用,永恒梦魇这英雄是前中期比较么猛的,如果你打野能力不是很强的话建议不要选这英雄。
雷霆咆哮和诺克萨斯之手他们的技能简单,能打能抗都是上单的好手,雷霆咆哮这个英雄是比较肉的,如果你喜欢盾的话建议玩雷霆咆哮。
诺克萨斯之手这个新英雄就是上单的霸主了,能打能抗,虽然没有熊那么能抗,但他的突击技能都是进入敌方后排的好手,所以建议楼主选诺克萨斯之手玩玩看。
希望我的回答对你有所帮助
望纳~!
《英雄联盟》10.25版本强势中单都有哪些?他们有什么共同点?
LOL虚空恐惧科'加斯技能加点顺序:
一级必然选Q,无论是一级团战、下路骚扰还是高压力下补刀都有用。二级升W还是E看情况,如果下路AD升W,如果上单,选E。点出没点的。然后主升W,有大点大,副升Q,最后点E。之所以主升W,是因为Q随着升级只增加伤害,在控制方面没任何增益。而W则是等级越高沉默时间越长,而且W是虫子最稳定的伤害技能,清兵打钱比Q要好,所以优先点W。
LOL虚空恐惧科'加斯天赋:
我用的是0/22/8。
防御里面把AOE减伤、加速、普通减伤、减CD点出来。
通用里面点出加速。
LOL虚空恐惧科'加斯符文:
红色法穿,**护甲,蓝色成长法抗,精华移动速度。
精华我原来用的护甲,不过因为前期我一般打得很猥琐,除非是和下路AD一起和对面互殴,不然根本不拼命,即使拼命,对面一般也先打AD。所以后来就试着换了移动速度,感觉不错,无论是补刀还是埋身咬人都有大用。
大虫子出装一般都是,时光这个绝对是大虫子的核心装备 ,这个英雄后期控制稳定。 肯定是半肉这装备不好说, 看情况出的。 一般都是 时光,上单打ad就兰顿,然后剩下的看情况不好说
lol虚空恐惧和深渊巨口那个好啊 说理由
熟悉英雄联盟的朋友们应该知道,英雄联盟是一个随着版本而变化的游戏。由于每个版本更新的情况不同,所以每个英雄都有强势期和弱势期,英雄联盟已经更新到10.25版本了,再那么如今这个版本中哪些中单英雄会更加强势呢?下面让我们来谈一谈这些强势的英雄以及他们的共同点。
1.法外狂徒格雷福斯
大家都知道南墙在现有的几个小版本中,还是非常强的一个中单英雄选择,不知到底是谁开发得用男枪打中单的位置,但是它的效果是很明显的,中路上基本上没有可以匹敌的对手。熟悉游戏的人都知道中单位置一般是法师的位置也有少数,比如说像劫剑豪等刺客的存在。那么男枪作为一个打野英雄是怎么在中路混得风生水起呢?其实不难想象,男枪的技能在中路更加适合对线,不管是对线的爆发能力还是清兵能力,都不比那些法师或者刺客伤害低。再加上一个位移技能,能够更好地配合打野打出优势,而且男枪的游走混线能力也是很强的这应该就是他现在版本中能够在中路混的比较好的原因吧。
2.远古恐惧费德提克
老玩家都很清楚,稻草人在改版以后发明了很多的打法,中单位置就是其中之一。稻草人在改版之后控制比原先更加稳定,也提高了不少的伤害,他的被动技能能够将自身的换作为稻草人雕像既可以当做视野使用,还能够在敌人脸探草丛时被恐惧效果所控制。这样的技能可以使他在中路这个特殊的位置防止被打野抓崩,可以说已经是一个很强大的存在。改版后的稻草人并不用担心生存问题,稻草人现在玩法根本不用出输出装,只用堆肉即可,开团时一个大招跳进去用E技能控制敌方英雄,然后金身,剩下的交给自己队友就可以了。
3.疾风剑豪亚索
亚索是个不论在哪个版本都非常热门的英雄,不管是被削弱还是加强,每天的出场率是非常高的。毕竟每天的快乐源泉也就是“托儿索”了,别人又自己。还有比如说,说像代练或是上分得一些玩家亚索就是首选英雄。亚索是一个近战爆发比较强的AD刺客。他的突进技能能够使在中单的位置上游刃有余,而且亚索的大招在队友的配合下,能够在团战中发挥至关重要的作用。
4.?机械先驱维克托
维克托属于对线型的法师,大神级别的玩家可以在对线中体现出比较大的压制优势。由于维克托道法非常高,是比较强力的AOE团战输出英雄,配合技能加速,有一定的操作空间,新版本更新后无需升级海克斯装备可以直接出大件装备,因此强度成型更早所以维克托的强势期更偏向于前期。
由此可以看出这些英雄的共同点都是爆发力较高,在发育稳定的前提下能够配合队友打出高爆发伤害,是更容易上分的中单英雄。
英雄联盟中有哪些到后期无力的法师?
这两个英雄不是走一路的,虚空恐惧(大虫子)是走上单和打野路线的,而深渊巨口(大嘴)是走下路ADC或是中单APC路线的,不是一个类型的英雄没有可比性
但是我还是推荐虚空恐惧
原因很简单,在APC和ADC里比大嘴强势的英雄一抓一大把,而且大嘴没有特别过硬的控制技能,只有一个减速的软控制,而且大招极其耗蓝,如果走ADC路线很容易缺蓝,而如果走APC路线,比大嘴爆发力更强力的APC又有很多,所以大嘴现在处于一种很尴尬的境地
大虫子虽然在现在的这个版本中6级前的续航能力被砍了的一刀,但是这个英雄属于装都能对敌方任何英雄都有非常大的压力,大招是一个超级加强版的点燃,后期装备成型以后有高达800点的真实伤害,Q技能和W技能都有着高达1.0的AP加成,如果出冰杖的话甚至可以算拥有3个控制技能,不过缺点也很明显,Q技能需要大量的练习来保证命中,W的距离需要多次操作来习惯距离感,团战时依赖闪现释放大招,但是就算出纯粹的输出装在后期也能依靠大招的层数来撑血,如果想当T的话甚至不需要出加血量的装备就可以将自身血量堆到3000以上
符文推荐
打野:红色攻速,**固定护甲,蓝色成长魔抗,精华移动速度
上单,红色攻速,**固定护甲,蓝色成长魔抗,精华攻速
天赋
打野:0 21 9
://lol.178/s/zt/tf_index.html#XUbHvgTvHgq7n
上单:9 21 0
://lol.178/s/zt/tf_index.html#MaK7vwMa8kATvd
出装推荐
打野:出门打野刀5红,第一件出打野石头,然后直接出护甲鞋和远古机器的意志(韧性打野装备)然后直接日炎,冰拳,女妖,兰顿
上单出门布甲5红或是草鞋3红,然后第一件出小圣杯,然后将小圣杯合成大圣杯,草鞋合成水银鞋,顺风出时光之杖,三项,逆风出女妖,冰拳,后面可以补一个兰顿,然后最后可以出一个冰杖加强输出
技能加点
打野1级E,2级Q,3级E,4级W,然后主W副Q有大点大
上单1级Q,2级W,3级E,然后主Q副E有大点大
召唤师技能
打野:闪现+惩戒
上单:闪现+点燃
需要注意的是,如果你的大招层数没有到达6层,那么就不要刻意的留着大招,一定要多吞小兵或是野怪尽快把层数叠起来,如果已经叠上6层,那么就把大招留着,用来咬对面的Carry或是突进英雄
纯手打~望纳~
LPL赛区有哪些豹女的优秀使用者?哪些英雄是豹女的天敌?
1、远古恐惧费德提克远古恐惧费德提克就是玩家们俗称的稻草人,不管是改版前还是改版后,都无法逃脱到了后期极为乏力的特点。
2、鳄鱼,前期伤害爆表,后期作用不是很大,在经济相等的情况下一套下去可能对adc造不成多大的伤害。蜘蛛女皇,盲僧,潘森,这些都是前期很强后期比较乏力的英雄选出来就是为了带动前中期节奏的。
3、潘森。这个英雄在前中期的影响力是非常大的,在前期对线中也可以说是线霸级别的存在,一旦拿到人头会迅速滚起优势,到了6级有支援型大招还可以将优势辐射到其他路。
4、后期法师排行:Top.10诡术妖姬乐芙兰妖姬,一个让人闻风丧胆的名字,她无疑是前期最容易单杀对手的英雄之一。而且有着w和r双重位移的她让前来gank的打野难以将她杀死。同时,她也是中单三大秀王之一(妖姬,亚索,劫)。
5、因为盲僧不出肉后期进的去出不来,而出半肉打不出伤害。如果你够6666的话,你可以把对面c位置踢出来然后集火秒掉。
宿舍里很多人玩英雄联盟 开始我对着游戏不喜欢 后来为了融入团体。
LPL赛区有哪些豹女的优秀使用者?:
Kakao
作为当初IG非常想要的一名选手,kakao来到LPL前可以说实力非常强。刚来到LPL的时候一手豹女配合rookie也是carry了队伍很多场比赛,很多队伍遇到IG时第一个BAN的就是豹女,但逆版本的打法,让kakao很快失去了对野区的掌控,如今更是消息全无。
Swift
当年的QG战队,虽然有Doinb这样的明星选手,但实际上Swift才是队伍真正的核心,他的豹女更是许多战队的噩梦,别看当初都是战士打野,但Swift多次使用豹女斩落很多强队,不管是节奏还是操作,Swift在当时就是"第一豹女"!
Mlxg
在RNG巅峰的时候,MLXG可以说队伍最大的大腿之一,超强的野区节奏和压制力,让对面的打野苦不堪言。村长对他豹女记忆最深的一幕,就是对面为了不给他拿到五杀,选择了投降,这一幕在当时也是大家笑谈的焦点。
Theshy
可能很多人都知道,theshy在出道前除了上单以外打野也是擅长位置。当初豹女的快速刷野教学就是出自他手,很多人的豹女都是像他学习。除了锐雯王之外,韩服第一豹女的名号也在他的头上。不过可惜的是,现在The'sh'y在IG打的是上单位置,联赛上估计看不到他使用这个英雄。
哪些英雄是豹女的天敌?:
克制英雄一:祖安怒兽 沃里克
狼人是一个半肉型打野,而且控制能力十足,对付豹女这种脆皮英雄只需要大招一套控制就能轻松将其带走,一旦魔抗装备具备后野区完全不怂豹女。
主系符文选择强攻,用三次连续普攻命中敌人后可造成额外适应伤害,凯旋参与击杀得到治疗,欢欣提升攻速,致命一击对生命值低的敌人可造成更多伤害,副系符文选择贪欲猎手来增加作战续航,猛然冲击使用突进后增加穿甲效果。
玩法技巧:
前期以刷野为主的,等级到达后观察各路线敌人情况,利用W的被动效果快速到达,Q技能先手贴脸敌人造成伤害,后续E技能来打出开启恐惧效果配合队友更容易造成击杀,六级有大招gank效率极高,野区也能轻松入侵,后期团战装备具备后可站前排抗伤害,R给到敌方C位进行控制,后续配合队友秒杀。
克制英雄二:青钢影 卡蜜尔
青钢影属于爆发型战士,大招可以避免被豹女拉扯,二段Q技能的伤害极高,而且还有E的控制效果,野区遭遇豹女E技能先手控制,跟Q快速打输出,注意大招躲技能就可以轻松造成击杀。打野刀对青钢影的帮助并不大,可以先做成小打野刀,后续选择三项来增加全方面能力,贪欲九头蛇大程度提升伤害,满足青钢影的爆发,死亡之舞增加伤害和双抗,被动带有的吸血让其续航能力更强,血手团战更好发挥。主系符文选择征服者,触发后每层均可提升适应力,叠加到十二层后可将15%的伤害转化为治疗效果,凯旋参与击杀得到治疗,血统增加生命偷取效果,致命一击对生命值低的敌人可造成更多伤害,副系符文选择护盾猛击来增加护盾效果,骸骨镀层减少来自敌人的伤害。
玩法技巧:
青钢影的前期刷野比较伤,一定要注意生命值的健康,等级到达后可选择去gank,看准位置E技能先手造成伤害并打出控制效果,Q技能衔接普攻持续输出,W来补加最后伤害造成击杀,六级有大招gank效率大大提升,野区入侵能力也非常强,后期装备具备后爆发伤害超高,可轻松秒C位。
克制英雄三:远古恐惧 费得提克末日是一个控制能力居多的敌人,对抗豹女连招几乎不给她反应的机会,EQ技能加上大招直接贴脸就可以快速秒杀,拉扯在其面前显的非常无力。符能回升打野刀满足前中期的伤害和法力值需求,中娅增加伤害和护甲,在团战中更容易发挥,鬼书提升伤害和生命值,被动附带穿甲和重伤效果,女妖提供的护盾可以给到末日很好的保护。
电刑可增加稻草人的爆发伤害,快速输出来进行击杀,恶意中伤对移动受损敌人可造成更多伤害,眼球收集器增加适应力,无情猎手增加非战斗状态下的移速,副系符文选择水上行走来提升移速,灵光披风释放召唤师技能得到移速加成。
玩法技巧:
前期主要以刷野为主,等级到达后可选择去gank,末日没有位移技能一定要注意好绕位置,到达路线后远程E技能先手造成伤害并沉默敌人,贴脸后开Q恐惧,W技能配合队友持续输出造成伤害,六级有大招gank能力大大提升,后期团战装备具备后找好位置开R进场,配合队友快速收割。
英雄联盟中最适合做肉、最好的控制的英雄分别是什么?远古巫灵怎么样?
gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)?,由其他线或打野来发起。
符文:玩家可以配置的符文。可以为英雄提供额外的基础属性。
天赋:每升一级获得一个天赋点。天赋点可以再天赋界面为英雄配置合适的属性。每个人最多只能有30个天赋点。
蓝爸爸:即远古魔像。击杀后可获得蓝色buff,可为英雄提供减20%技能冷却时间和回蓝。一般中路法师需要,低端局打野都会给抢。
红爸爸:即大蜥蜴。击杀后可获得红色buff,可为英雄的普通攻击提供每秒真实伤害与减速。一般adc需要,低端局打野都抢。
ADC:ADC是指?远程物理输出。一般下路,团战核心。
:买眼,、保护adc,不抢兵。
apc:apc是指?法系输出,也就是法师。一般中。团战2号核心。
fb:1血,也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线。
AD:物理攻击
AP:魔法攻击
AOE:带范围伤害的技能。
ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
ULT:大招,R键技能。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
ID:你的游戏角色名字楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野打野:杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由英雄来做。PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。CD:冷却时间神装:全身顶级牛B装备红药:加血回血药品蓝药:回复魔法值药品绿药:增加暴击攻击速度药品大蓝药:增加法伤减少CD药品top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没魔了solo:单独走一路dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多数。ms:移动速度gl hf:good luck he fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。不是本人:你以为是他,其实并不是他。不懂得再问啊。我也是这么走来的。玩玩就会了。这个游戏不错,不想其他的游戏什么各种rmb战士,只要技术好就ok
我告诉你:最好的肉我不知道是什么,但最好的控是光辉。光辉控的稳定性是不用说的,不像一些晕人的英雄控的不稳定。两秒的稳定控在团战、逃跑、ganke中起的作用无疑是十分恐怖的。另外光辉的能力是比较综合,除了打野弱一些以外,光辉的带线推线能力也是不容忽视的。超远程大招不像寒冰一样需要飞好久,一道红光基本没人能反应过来,残血对手的噩梦就到了。被动技能使他爆发力超强,而且只要不是面对突进英雄而且刚好你技能全丢光了,你想死都难。这个英雄唯一的弱点就是需要很强的走位意识,所有技能都靠意识。所以操作起来可能有难度。
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