火焰纹章类型的安卓手游-火焰纹章类型

▍火属性

レオン

综合评价:10分

使用武器 魔法

移动类型 3个单位

出场作品 火焰纹章if

特点介绍

HP较多,只要敌人的攻击时,技能“回应”,绝对可以追击。另外,己方开始攻击时,攻击周围的敌人2带来大量伤害。总的来讲输出还是不错的,而且具有魔法的属性特点。

▍雷属性

リンダ

综合评价:10分

使用武器 魔法

移动类型 2个单位

出场作品 火焰纹章:暗黑龙纹章

特点介绍

火力很高,武器的魔法的范围也优秀。另外,回复魔力的能力也不错,而且能提升友军的魔防和提高魔法伤害的性价比也是非常高的。

▍风属性

ヘクトル

综合评价:10分

使用武器 斧头

移动类型 1个单位

出场作品 火焰纹章:烈火

特点介绍

属于中装类的角色,所以很难受到伤害,伤害的奥秘还通过可以减轻防守方面最高班的性能。另外“远距离攻击”能力,在距离长短中都可以放手,因此是攻守反击的优秀角色。

▍无属性

タクミ

综合评价:9.5分

使用武器 弓箭

移动类型 2个单位

出场作品 火焰纹章if

特点介绍

武器在风属性的角色影响下会攻击HP50%的敌人,另外根据“近距离反击”的能力,进行短距离的反击,魔法和弓箭能力非常优秀。

火焰之纹章的系列介绍

火焰纹章风花雪月dlc内容是主角用士官学校制服(7月26日)。自由战斗地图、支援道具(10月31日前),额外追加任务、新服装造型(12月31日前),新的剧情及可操作角色(2020年4月30日前)。DLC的季票价格为24.99美元约171RMB,玩家也可以购买和游戏本体捆绑的版本,价格为84.98美元约583RMB。

火焰纹章概况

火焰纹章系列首部作品就开创了SRPG的游戏类型,用RPG的剧情叙述加入SLG的游戏方式,系统方面开创了转职系统、说服同伴、武器使用次数的限制等规则,如果说是暗黑开创了全新的ARPG游戏类型,那么火纹就开创了SRPG的游戏类型。

当年卡带的价格在国内也很高,日版价格6000日元,折合人民币接近400元(90年代一个月的工资了),而且当年是没有网购海淘的,所以真正在当年能够体验过初代游戏魅力的人并不多,更多是在游戏店柜台中才能一睹芳容。

火焰之纹章除了gba模拟器可以玩,还有什么模拟器有这个游戏,我的手机索爱x8安卓2.2的。

《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》

机种:FC

发售日期: 1990年4月20日

容量:3MROM+64K SRAM1990年4月20日

蕴含着火纹小组近三年心血的第一作《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售。它讲述了一个发生在名为阿卡内亚大陆的奇幻故事:象征着黑暗的地龙族君主梅德乌斯建立了多鲁亚帝国,它与格鲁尼亚,马凯多尼亚两国结盟并发动了战争,妄图将自己的势力遍布于整个阿卡内亚大陆。百余年前曾用圣剑法尔西昂将梅迪乌斯击败并将其封印的屠龙英雄安利所建立的国家阿利缇亚坚决地反抗多鲁亚帝国的侵略。但由于其兄弟国格拉临阵背叛而全军覆没,国王克内里亚斯也在帝国暗黑祭司加尼弗的恶灵魔法面前战败身亡。年仅十四岁的王子马尔斯在老骑士杰刚和一群年轻部属的保护下,逃亡到了岛国塔利斯并结识了公主希达。3年后,邪恶势力的魔爪伸向塔利斯,王子马尔斯继承英雄王安利的遗志,开始了艰辛的复国之战……

以2000年代的眼光看来,本作无论是剧情表现还是系统设定着实简单且稚嫩。但作为整个系列的第一作,“暗黑龙与光之剑”无疑具有引领业界潮流的重要意义。为S·RPG这种游戏类型正式走上历史舞台奠定了坚实的基础。 《火焰之纹章:圣火徽章外传》(别称:索菲亚的复苏)

机种:FC

发售日期:1992年3月14日

售价:6800日元

容量:2MROM+64K SRAM

在很久以前,巴伦西亚大陆分成了南和北。北方是杜马神管理的里柯尔王国,南边是米拉女神掌管的索非亚之国。两国各有分工,由里柯尔王国镇守大陆,索非亚提供丰富的农产品。但两国摩擦愈演愈烈。里柯尔王无奈下顺从了邪神杜马,封闭了米拉神殿。战火在整个大陆蔓延,索非亚城的宰相也一举叛变,还把与他发生冲突的索非亚老臣麦先伯爵赶出城。之后残酷镇压人民的反抗,战乱的消息不久传到了索菲亚南部的一个小村庄,被赶出城的麦先伯爵就住在那里......而后视他为祖父的少年阿鲁姆按照他的嘱咐决定前往米拉神殿查看究竟,故事就这样拉开了帷幕......

与前作系统相异颇多的第二作,大受欢迎。自此FE迷组织化。值得一提的是,外传在系列中是唯一同时具有男女主角的作品。

注:索菲亚的复苏是由外星科技汉化之后另行改名,实质都是同一款游戏。 《火焰之纹章:纹章之谜》

机种:SFC

发售日期: 1994年1月21日

容量:24MROM+64K SRAM

加贺昭三在本作中最大程度地发挥了自己撰写剧本和导演剧作的超凡能力,他对于古代各民族起源与在封建制度下所形成的社会体系、社会思想与社会人文等知识的研究颇为深刻,这为他给作品构筑庞大而深邃的背景打下了坚实的文化基础。无论是龙人族的最初演变还是人类社会的起源发展,他都将之演绎得浅显细致,通俗易懂;他并非能将精力平均且完全地分布给每一个笔下的角色,但却善于以堪寥寥的篇幅让所描述之人物的性格活灵活现,跃然纸上;他所叙述的故事情节将战争与爱情有机地融合在一起,环环相套丝丝入扣,将真挚的情感表露置于庞大的战争画卷中去,显示出娴熟的导演技巧和精妙的剧作安排。篇中的代表人物之一——悲剧的女性尼娜公主为能实现复国之愿甘愿接受月之女神阿尔特弥斯的命运,在实现愿望的同时令她失去了自己所爱和深爱自己的人卡缪,并直接导致昔日战友反目成仇的英雄战争,最终在孤儿院中走完了人生之路……作品以细腻的情怀,幽怨的表述将这位传统的王族女性悲伤的、无力与世俗抗衡的一生表述得淋漓尽致,不仅震撼了所有《纹章》FANS的心,也令许多从未接触过“《FE》系列”的新玩家们感受到了巨大的心灵冲击。

该作发售后很快突破了60万套(最终销量约78万套),成为当时“《FE》系列”中销量最高的作品。日本权威游戏杂志《FAMI通》主编浜村弘一丝毫不吝“史诗”、“完美”等赞美之辞。一些游戏杂志编辑与核心玩家于本作发行后甚至自发组织起了所谓的“FE教”,以显示对FE无上的执着与忠诚。加贺昭三也在经历短暂挫折后成为游戏界的焦点,并荣幸地成为可获得与任天堂老板山内溥对酌小饮之殊荣的少数制作人之一。《纹章之谜》也许并非加贺昭三制作能力最高体现的代表,但确实是让他本人走上人生最高峰的作品。在此后,《火焰之纹章》的声名在S·RPG界如同金字塔顶端一般至高无上,被日本业界诸厂商称为“不可逾越的山峰。 《火焰之纹章:圣战之系谱》

机种:SFC

发售日期: 1996年5月14日

容量:32MROM+64K SRAM

《圣战之系谱》的故事脱离了前三作的背景,将舞台转移到遥远的优古多拉尔大陆,古兰贝尔王国由十二圣战的勇者之一的贤者海姆建立,迄今仍由海姆的后嗣治理。现今的国王亚斯穆尔年迈体弱,由王子克尔特代行国政。王国历757年,古兰贝尔王国与东方的依萨克王国发生战争,古兰贝尔诸侯均出兵远征依萨克,西南边境的贝尔当王国乘虚而入,攻陷了诸侯优古维公国的城池并掠走了公主艾汀,留守西南边境的主人公席亚菲公子辛格尔德是艾汀的青梅竹马的好友,于是为了救她而向贝尔当进军……剧情的幕布随着辛格尔德的进军慢慢拉开,横跨两代人十多年岁月,版图纵横千里,《圣战之系谱》以其壮绝无双的宏大气魄、有条不紊的信息表述和完善细致的系统设置成为许多火纹FANS心中的神作,而那些被塑造得栩栩如生的人物形象也带给了普通玩家更为深刻的印象。

作为于次时代时期诞生,并承受着更新机种更高性能游戏所带来强大压力的纹章作品,《圣战之系谱》中所涌现的创意是惊人的。前作中骑士职业只有一种类型,新作则根据欧洲中世纪的骑士制度衍生出数种不同类型的骑士职业;增加了种类繁多的个人特技和武器相克性,指挥度,职业数值上限等大量新要素;尤其是横贯上下两代的剧情设定,更让全新设计的,可由玩家控制的爱情培养系统,情侣组合,后代的特技继承与特殊剧情等要素成为令许多玩家乐此不疲的游戏动力;游戏剧情则完全浸染着加贺式戏剧的灵感与创思。

上半部分主人公辛格尔德在战场上所向无敌,却无法抗拒命运齿轮的碾轧沦为统一帝国牺牲品的悲剧性结局以其艺术性来说远远超过为众多专业级玩家好评的《皇家骑士团》(1995年)中任何一段煽情表述。而加贺对日本历史人物明智光秀的偏爱也成为他能游刃有余地塑造出阿尔维斯这个亦正亦邪之个性卓然的角色的根本保障之一。若不是下半部略显苍白老套的“王子复仇记”以及虎头蛇尾的“十二魔将之谜”,可以说圣战系谱剧本的成就完全足以凌驾于同期任何一部以悲情为卖点赚取观众眼泪的文艺作品之上。而下半部的虎头蛇尾剧情,是由于系谱的开发周期过长导致任天堂总部对IS社开发产生了质疑和不满,最终使得横井军平直接以负责人身份接管游戏开发并大刀阔斧的“改革”,使得一款本来能达到巅峰的作品变成了一款半成品,不得不说是火纹历代作品的一大遗憾。游戏制作人才华的表现和游戏企业追逐利益最大化的矛盾则是系谱悲剧的根源。这部游戏也成为加贺昭三与任天堂之间矛盾的导火索。 《火焰之纹章:多拉基亚776》

机种:SFC

发售日期:1999年9月1日(2000年1月21日卡带版发卖)

容量:32MROM+64K SRAM

于1999年9月1日发售的《多拉基亚776》,就本身素质来说相当出色。它的剧情主要以圣战系谱的第五与第六章(即上部与下部之间)到第八章之间的故事为背景,描述前作人物乔安和艾丝琳的儿子利夫如何逃避帝国的追杀,如何发义军南征北战,如何了解与体会民众的苦难,如何与前作主角塞瑞斯王子结盟,最终夺回克诺特和曼斯塔城并消灭罗普特教团势力,解放北多拉基亚大陆的故事。虽其情节主线基本上属于系谱的番外篇章,但却没有流于形式,没有因本作的外传性质而有任何偷懒的地方。主角利夫从单纯地投入复国之战到思索民众的疾苦本源,思索为何而战的改变,体现了加贺昭三原本深受东方贵族血统论影响的思维开始向平民化转变的过程。这也成为《多拉基亚776》在理念与思想上比《圣战之系谱》更加贴民意识,也更富有人文性的表征之一。

《多拉基亚776》以35分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。 《火焰之纹章:封印之剑》

机种:GBA

发售日期:2002年3月29日

容量:64MROM

《火焰之纹章》系列游戏,从任天堂时代开始,就一直是玩家们喜爱的游戏之一,一路走来在GBA也能享受到《火焰之纹章》带来的游戏乐趣。游戏承袭了先前的进行方式,战棋的游戏方式让玩家们沉醉在练功升级的喜悦中。《火焰之纹章》的故事又是玩家们有口皆碑的,同时享受游戏剧情以及游戏内容。除此之外,也充分利用了GBA的通信对战功能,玩家们可以通过对战线,最多能够4名玩家同时进行对战。

《封印之剑》的故事发生在一块名为艾雷布的大陆。很久以前,大陆上的人类与龙族和平共处,彼此友善,但人类日益贪婪的欲望终于促使他们对龙族发动旷日持久的“人龙战争”。当时,以哈尔特姆德为首的八神将以神将器击败了龙族。使龙族消失了数百年。而在《封印之剑》故事发生的时代,哈尔特姆德所创立的国家——伯尔尼王国国王塞菲尔却企图依靠解放龙族来“净化”世界,一个由众多小国组成的联盟国家——利西亚联盟遭到了伯尔尼的入侵,诸侯国之一菲雷公国公子罗伊代替重病的父亲,投入到反抗伯尔尼入侵的战争中。

《封印之剑》最初的命名是《灰色巫女》,但是在游戏开发初期,加贺昭三因为和任天堂的矛盾而离职,撂下挑子,当时业界普遍不看好加贺离职后的火纹作品,但是IS社最终推翻了原来的剧本,并将之改名《封印之剑》,剧情模式有点类似于初代的《暗黑龙与光之剑》,在后来的访谈录中,IS社新的掌门人也表示,加贺离开后,火焰纹章系列将迎来自己的转折点,但也是新的起点。《封印之剑》交给了玩家一份让人满意的答卷。

《封印之剑》以36分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。 《火焰之纹章:烈火之剑》

机种:GBA

发售日期: 2003年4月25日

容量:128MROM

用同样的开发引擎,2倍函数据库,《烈火之剑》就画面的表现力来说比《封印之剑》高很多。《烈火之剑》的故事发生在前作故事的25年前,是《封印之剑》的前传,因此在《烈火之剑》的人物身上可以看到许多前作人物的影子,若是玩过前作的玩家一定会被这种血脉的相连感动。

在萨卡草原上长大的罗鲁卡族少女——琳意外地得知自己是利西亚地方贵族的后人,也是唯一的继承人,自己的真名叫做“琳迪斯”。面对时刻想除掉自己篡权夺位的侯弟,琳在偶遇的忠诚骑士与志士的护卫下与之展开战斗,最后夺回王位。艾利乌德与好友赫克托尔共同踏上征途,却遇到了名为“黑之牙”的义贼组织的干扰,暗黑巫师,异种人,封魔者,冰龙族姐弟……琳的祖孙情,艾利乌德父子情,,赫克托耳的兄弟情都得以感人的表现。

若果说封印的剧情为大气,那烈火的剧情就是温馨。系统除了增加天气对战斗的影响,及玩家所扮演军师的指挥数值对游戏的影响外,《烈火之剑》对新要素的重视远远逊于前作(可能也和时间紧迫有关)。而为数不多的两个创新也着实让人感觉味同嚼蜡。没有什么值得肯定的要素,不过对于输送队成长的判定以及整体作战平衡性来说还是值得称道的。而且本作人设做的相当漂亮,让人眼前一亮。

值得一提的是,烈火之剑是第一个投放欧美市场的《火纹之纹章》作品,其反响出乎预料地热烈,如今全球销量已逾50万。 《火焰之纹章:圣魔之光石》

机种:GBA

发售日期:2004年10月07日

容量:128MROM

本作游戏背景设定为新的玛基?维尔大陆。游戏的主人公是侠义的王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂。当古拉德王国对自己的盟国鲁内斯突然发动猛攻并占领之后,伊弗列姆和艾瑞珂是为数不多的幸存者,于是他们肩负起调查古拉德背叛的源头与平息大陆的重任。玩家从这两个角色的视角体验游戏,并且中间还会有分支情节供选择,从而体验不同角度的情节发展。

而增加了世界地图系统对购买武器、道具、培养角色和了解世界观有不少帮助。“威鲁尼之塔”和“格拉多遗迹”的设定也让追求完美的玩家可以从容地练级。故事情节在老套之中又有新意,悲剧皇子里昂和矛盾的圣骑士奥尔森是全剧中的塑造得最好的人物,使圣魔的人性观得到了很大的提升。

《圣魔之光石》的主题毫无疑问是友情,到了后期与利昂的几场战斗,这一主题开始明朗化,一段段剧情说明了主角二人和利昂之间深厚的情感。直到结局,利昂的悲情独白更是将“友情”这一游戏主题推向了高潮。 《火焰之纹章:苍炎之轨迹》

机种:NGC

发售日期:2005年4月20日

容量:1.4GFE

15周年的纪念性作品,也是事隔6年以来FE系列第一次重归家用机平台的一部作品。游戏本身相对以前的FE做了许多一反常规的改动,而这些改动都是FE走向一个新境界所必需的。主角艾克在克里米亚王国的乡下生活,在父亲古雷尔的佣兵团里长大的佣兵。他正式成为佣兵的那一年,迪恩王国突然发动侵略战争,佣兵团一行偶遇克里米亚王国未公开身份的公主艾琳西娅并决定保护她。而妹妹米丝特手中发出青蓝色光辉的母亲的遗物——纪念纹章也屡屡成为迪恩军队的目标。带着对亡父的思念和复国的愿望,艾克逐渐成长为一个能独当一面的领主。他征战南北,把两个种族的人连结在一起,感受各国的人民对战争复杂的情感,最终夺回克里米亚王国。

本作剧情跌宕起伏,与之前的作品有着许多不同。“拉格兹”(兽人)这一种族,使得游戏十分饱满。一系列的事件环环相扣,最终在艾克和热爱和平的人们的努力下联系在一起,成为贝奥克(人类)和拉格兹两个种族的人们重归于好的纽带。尤其是“再生之森”这一段过场动画,着实让人感动。剧情深刻地揭示了战争的矛盾,更切合实际而富有人文性。

本作的存档是可以继承到“晓之女神”里去的,存档中部分主要人物的能力,会对该人物在晓女中的初始能力产生影响。若继承包含艾克和塞内里奥A级支援的存档,在晓女中再次满足A级支援则会有隐藏剧情。 《火焰之纹章:晓之女神》

机种:Wii

发售日期:2007年2月22日

容量:1DVD

至今为止系列中最异类,也是最让玩家感到震惊的一作。该作出在任天堂的WII主机上。本作的画面与NGC版相比有明显进步,人物与场地看起来相当精细,使用技能与魔法的效果十分华丽,人物动作也更为丰富,相信该作一定能够让广大爱好者满意。

本作的故事是发生在《火焰之纹章:苍炎之轨迹》故事的3年之后,故事是从迪恩王国的某个村落开始的。虽然前次的战争已经过去3年,但是迪恩王国依旧是满目疮痍,而由于迪因王国身为战败国失去大部分战力,因此受到山贼的侵扰,而拥有特别力量的少女米卡娅正是在这个时候出现,为了救助人民与搭档萨扎一起挺身而出与山贼作战。

玩家在游戏初期时可以选择难度,这一设定相当照顾初次接触该系列的玩友,而老手也可以选择普通或困难模式进行游戏,系列难度高的特点将会充分体现。

本作的主题和剧情十分深刻而耐人寻味,人设也做得十分漂亮,是玩家们不能错过的一作。 《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》

机种:NDS

发售日期: 2008年8月3日

容量:512M

本作为火纹初代的复刻版,对于想了解火纹世界观开端和总体概念的玩家来说不可错过。

此次登陆NDS,不但很好的利用NDS双屏的特性,将游戏的单位部署画面和地图画面同时显示出来,而且也追加了触摸笔的操控模式,本作也将支持通过任天堂的Wi-Fi Connection进行全球对战。

主角为大陆上小国的王子马尔斯,当他的祖国遭到同盟国格拉背叛袭击时,他还是个不谙世事的少年王子。而后,在解放全大陆的过程中,他迅速成长为一个成熟、兼具战略眼光和人格魅力的年轻国王。马尔斯作为最初一代的主角,也是火焰之纹章全系列的代表角色之一。

人物能力方面,力量和魔力分开来了。每章中间都增设了1~2个存档点,总体感觉画面比较厚重,但是地图明亮度和网格线浓度都是可以调节的,也让玩家在游戏过程中感觉舒适了不少。

新系统职业横转,职业分为两大系列,除领主、龙人、弩车、舞者、盗贼外均可在本职业所属的系列内进行横转,不同职业间转换对能力和成长率有不同的影响。 《火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》

机种:NDS

发售日期: 2010年7月15日

容量:512MROM

2010年是火纹20周年作品 剧情是1994年推出的SFC版《火焰之纹章:纹章之谜》的大幅改进复刻的作品,这款作品讲述的是《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》之后“英雄战争”的故事。影之主角是本作的最大特色,自定义主角将会作为英雄王背后的英雄全新登场,姓名、性别、兵种以及人物形象都可以由玩家自由设定,可以说是玩家的“分身”。而且影英的成长简直就是怪物级,新手也能轻易练出高能力。DS特有的Wi-Fi通信将会在一周目通关后提供追加地图的下载、对战以及人物的通信租借等等功能。

新系统:

1.新增casual mode,即在我方人员亡后,在下一章仍可重新出战。此功能一反火纹的常规,可以看作是向新玩家抛出的橄榄枝。对于老玩家来说完全可以无视,新玩家可以试着上手。

2.新增人物关系图,可以详细了解人物和国家的资料。

3.加入支援对话。战前有对话系统,可以了解各种事件。

4.保留NDS上作的职业转换功能。

5.纹章之谜时只能借助卫星通讯下载的特别关卡在序章完成后会完全开放,这些关卡都很有难度。 《火焰之纹章:觉醒》

机种:3DS

发售日期:2012年4月19日

男主角是伊利斯圣王国的年轻王子、英雄王的末裔库洛姆。(CV:杉田智和)。他同时还担任王国自警团团长,守护着祖国的和平。使用王族代代相传的宝剑“法尔西昂”战斗。

作剧情看点很多,虽然流程很短但十分引人入胜。而且画风是漫画风,与日本欧式RPG人设相似。不论能否接受,本作一定会带给老玩家很多新意。本作依然有玩家自创的角色参战,而且可以和其他角色建立羁绊。世界地图系统恢复。保留特技和奥义系统。战斗画面变得华丽了不少,并且角色发动必杀时新增了充满魄力的特写。支援角色可以直接协同战斗。除画面和系统都有明显的提升外,本作还加入了部分语音,这是继晓女之后第二次出现语音,我们将会看到通过语音表现出更丰富个性的角色们。

《觉醒》以36分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。 《火焰之纹章:if 白夜王国/暗夜王国/透魔王国》

机种:3DS

发售日期:2015年6月25日

《火焰之纹章:if》是《火焰之纹章:觉醒》之后的第二款3DS火纹。新作《if》的开发团队是《觉醒》的原班人马,人设也同样由コザキユースケ负责,剧本是《金田一少年事件簿》的故事原作,笔名天树征丸的树林伸先生。从游戏开发画面来看,《if》继承发扬了《觉醒》的特色并有所强化。

火焰纹章要用什么游戏机玩?

《1990-FC-火炎之纹章-暗黑龙与光之剑》

包含日版、汉化简体版(外星科技)。

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《1992-FC-火炎之纹章-外传》

包含日版、英译版、汉化简体版(外星科技)、集成模拟器汉化简体1.1版(宣云、张晓波)、集成模拟器汉化繁体1.0版(宣云、张晓波)。

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《1994-SFC-火炎之纹章-纹章之谜》

包含日版、汉化简体1.03版(狼组)、汉化繁体1.03版(狼组)。

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《1996-SFC-火炎之纹章-圣战之系谱》

包含日版、汉化简体1.4版(火花)、汉化繁体1.4版(火花)。

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《1997-SFC-火炎之纹章-阿卡尼亚战记》

只有日版,共四部,版本为1.1修正版。

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《1999-SFC-火炎之纹章-多拉基亚776》

包含日版、汉化简体1.01版(狼组)、汉化繁体1.00版(狼组)。

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《2001-PS-火炎之纹章-尤特娜英雄战记》

只有日版,不过有菜单汉化补丁。此作品不属于火炎之纹章系列,不过很多内容相似,制作人又是同一人,所以很多火迷已经把它当成是系列作品在玩了。

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《2002-GBA-火炎之纹章-封印之剑》

包含日版、汉化简体1.0版(火花、狼组)。

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《2002-GBC-火炎之纹章-光与暗的轮回》

同人作品,繁体中文版。

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《2003-GBA-火炎之纹章-烈火之剑》

包含日版、欧版(英法德)、欧版(英西意)、美版、汉化简体1.0版(火花、狼组)。

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《2003-PC-火炎之纹章-外传移植版》

据说是日本火迷重制的版本,可惜没找到日文版,只有汉化简体版。

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《2004-GBA-火炎之纹章-圣魔之光石》

包含日版、欧版、美版、汉化简体1.0版(火花、狼组)。

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《2005-GBA-火炎之纹章-圣邪的意志》

火花同人作品,由圣魔之光石改编,简体中文1.4版。

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《2005-PS2-火炎之纹章-贝尔维克传说》

只有日版,尤特娜英雄战记的后作,不属于火炎之纹章系列。

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《2005-NGC-火炎之纹章-苍炎的轨迹》

包含日版、欧版、美版。

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《2007-WII-火炎之纹章-晓之女神》

包含日版、欧版、美版。

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《2007-PC-火炎之纹章-终焉的高考》

同人作品,简体中文版。

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《2008-NDS-火炎之纹章-新暗黑龙与光之剑》

包含日版、欧版、美版、ACG汉化简体2.0版。

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《2010-NDS-火炎之纹章-光与影的英雄》

只有日版。

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《2010-PC-火炎之纹章-高考的圣火》

同人作品,终焉的高考的更新作品,简体中文版。

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《2010-PC-火炎之纹章-高考狂想曲1》

同人作品,终焉的高考作者未公开的作品,简体中文版。

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《2010-PC-火炎之纹章-高考狂想曲2》

同人作品,终焉的高考作者未公开的作品,简体中文版。

火焰之纹章哪部好玩?有什么画面剧情都比较好的类似手机游戏?

火焰之纹章基本上算是任天堂平台的专属 游戏 了,除了GB和VB以外,好像任天堂的所有主机或者掌机都有火焰之纹章系列的 游戏 ,我不知道你手头有什么 游戏 机,不过NS以下的就不推荐你再去入手了,手机上大部分都可以直接玩到,以下给你推荐几个适合手机玩的火焰之纹章系列吧。

GBA版三部曲

名字分别是封印之剑,烈火之剑还有圣魔之光石,GBA上面的这个三部曲还是非常经典的,在当年GBA称霸掌机市场的时候这也是能够脱颖而出让玩家们铭记的好 游戏 ,当年没有赶上的玩家现在也可以用手机来弥补一下当年错过的遗憾,GBA模拟器用手机运行早已十分完美了,自带金手指,即时存档,对于想要尽快通关的玩家来说非常方便,但在这里劝大家不要使用任何作弊方式来玩,这样非常的破坏 游戏 体验,开了金手指你可能玩一会就烦了,因为你不会再去在乎什么战术战略,装备和扣血等问题,没有思考的战棋 游戏 那还有什么意义呢。

NDS版本两部复刻版

分别复刻的是FC上面的火焰之纹章初代版本还有SFC版本的《纹章之谜》,在NDS上面的名字叫做《新暗龙复活与光之剑》和《光与影的英雄》,虽说这是两部冷饭之作,不过还是有炒一下的必要的,FC和SFC平台都太过古老,画面什么的已经不适应如今的 游戏 市场,这么好的 游戏 当然需要复刻一下,老玩家可以重温,新玩家也可以感受一下当年经典 游戏 的魅力,这两个复刻版也不是完全照搬,画面重做,系统也改动了,另外也加入了很多新要素,绝对值得一玩的。

NGC&WII平台分别一作

不推荐买主机进行 游戏 ,建议使用模拟器。

火焰纹章作为战旗 游戏 中非常成功的一个系列,在多个平台均有 游戏 ,比较出名的有《圣战系谱》《多拉基拉776》《烈火之剑》《封印之剑》《圣魔之光石》等等(个人最喜欢圣战系谱), 游戏 机平台包括: FC、SFC、NGC、WII、NS,掌机平台包括:GBA、GBC、NDS、3DS。

从上面不难看出,要想体味火焰纹章系列 游戏 的全部魅力只要一个主机是不行,但过多的主机又占地又花钱,非常不实用。

因为火焰纹章主要需要的是玩家的策略,对即时操作的要求基本为0,所以我推荐你使用手机和电脑上的模拟器进行 游戏 ,玩起来更加方便,更加便携,而且节约资金,如果想体验手柄的触感,再买配套的手柄即可,玩起来比较爽快。

手机上的模拟器比较推荐小鸡模拟器,可以直接在APP内下载 游戏 节约了找资源的时间,电脑模拟器推荐百度一个火焰纹章系列合集,SL大法也是 游戏 的乐趣之一,哈哈,祝你 游戏 愉快。

PS2以前的火焰纹章可以模拟器 然后我记得wii有一款也有模拟器 最新的风花雪月需要NS

长文预警!

作为一个战棋 游戏 爱好者,火纹的粉丝,回答此问题的同时我也想梳理一下火焰纹章的 历史 ,耽误一点大家的时间,先行道歉。

《火焰之纹章》系列是任天堂出品的战棋类 游戏 ,作为自家大作当然只会在自己的平台上推出,因为任天堂还是一个硬件厂商。

一、FC时代:共2作,均已重制。可用模拟器游玩。

1、《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》发售日期:1990.4.20

FE1(一代的简称,下同)的故事主要讲述了被地龙族灭国的王子马尔斯逃亡在外,幸存的骑士们保护着14岁的王子为复国展开了艰苦而壮烈的战争。作为同类战棋 游戏 的鼻祖,初代火焰之纹章难度很高,战略性极强。像职业系统,能力升级等要素一举奠定了系列的基础。受其影响,《梦幻模拟战》、《光明与黑暗》、《皇家骑士团》等战棋佳作犹如雨后春笋一般纷纷出现,战棋 游戏 也站稳了脚跟,拥有了自己的核心玩家。

2008年本作在任天堂手掌机NDS上重制,受到热烈欢迎,再现了当年的辉煌。

2、《火焰之纹章:外传》 发售日期:1992.3.14

FE2主要讲述了古老的瓦伦西亚大陆上南北两国之间的战争。偏远山村的少年集合了身边的同伴们向被邪恶控制的北方骑士王国发起了挑战,殊不知这条路艰苦漫长,他自己身上也隐藏着巨大的秘密。

俗称二代的外传第一次采取了可以自由选择男女主角的双线剧情,取消了武器耐久度的设定,可以无限转职是它的特色之一,也造成了可以把任何人都练成水桶,击败敌人太轻松等缺陷。但外传的故事性非常强,可以说是历代最具有RPG元素的 游戏 了。

2017年于3DS重制,命名为《火焰之纹章回声:另一位英雄王》采用了全程语音和官方中文版,令老玩家感动不已。

二、SFC时代:共3作。可用模拟器游玩。

1、《火焰之纹章:纹章之谜》 发售日期:1994.1.21

FE3分上下两个部分,上部是第一作的复刻,下部则是骑士们后来的冒险。

暗黑龙与光之剑战争之后,马尔斯王子复国成功,和公主希妲成婚,开始治理战乱后的国家。没想到有人嫉妒马尔斯,一封神秘的书信寄到王宫,战争的阴云再次笼罩在了整个大陆。

由于主机升级,本作的画面有了较大的提高,人物在地图上可以活动,遇到特殊地形,骑士还可以下马,丰富的武器和职业系统也使其成为一代名作。

2、《火焰之纹章:圣战系谱》发售日期:1996.5.14

FE4由于采用了32M大容量的卡带,圣战系谱的画面再上一层楼,足以媲美当时的新贵PS。作为对抗32位主机的大作, 游戏 场面十分宏大,人设方面极其成功。拉克西丝和南娜的母女情深让不少猛男落泪。

游戏 同样分为上下两部,上部的英雄们可以在战争之余和同伴谈谈恋爱,胜利之后成家立业。下部则是他们的儿女的故事,血统和基因是否会造成后代能力的不同,也是令人期待的地方。

圣战系谱首次采用了个人特技的设定,让人物更加有个性,拉克西丝转职剑圣之后的月光特技招招必杀,令人胆寒。

结局给出人物的战败和胜利次数,有朋友说了,火纹人物战败就了,永远不会再出现,怎会有战败一说?不错,战败就会亡,可我们使用S/L大法重新提档再打了呀?系统依然会把亡的那一次计算成失败,提档也无用,真是欲哭无泪。

3、《火焰之纹章:多拉基亚776》发售日期:1999.9.1

FE5是圣战系谱的外传作品,故事情节上稍许薄弱,但系统却有了许多创新。

首先体格强壮的角色可以在敌兵虚弱时使用“捕获”指令,从而百分之百地获得对方的武器和道具,但会增加疲劳度。武器升级系统也十分出色,高级别的铁剑有时候比钢剑还要好用。

另一个特点就是难度高的发指,如果把难度排一下名,FE5绝对在系列前两名。用模拟器玩还好一点,毕竟能即时存档,当年用 游戏 机玩只能中断或者重新打,有时候一下午也过不了一关,真是气的要摔手柄。

总之剧情薄弱,战略性强是本代的特点。

三、GBA时代:共3作 可用模拟器游玩。

1、《火焰之纹章:封印之剑》发售日期:2002.3.29

掌机平台一向是任天堂的天下,GBA更是几乎一统江湖,在那个没有智能手机的年代,手持一个彩色液晶屏幕设备玩 游戏 ,是会被很多小伙伴艳羡不已的。

FE6主要是侯爵之子罗伊在父亲病重时候,在外留学的他不得不火速归国,却遇到了一连串的麻烦,灭亡的龙族身影若隐若现,战争山雨欲来,稚嫩的肩膀是否能扛起这个重担?

系统主要是结合了FC和SFC上的特点,根据机能做出了合适的调整,情节偏向少子化,毕竟这是掌机平台的第一部作品,也不能苛求。

伙伴支援,通信对战等要素也使它具有自己的特点。

2、《火焰之纹章:烈火之剑》发售日期:2003.4.25

作为GBA上最大的128m容量 游戏 ,FE7在各方面都进行了加强。

故事上是FE6的前传作品,主角是未来会成为爵士的草原少女“琳”,她善于骑马射箭,原型是个蒙古女性。在长达十章的序章中,全部都是新手关卡,对系统和各种设定进行了详尽的教学,可以说是新手的福音。

游戏 中的大幅立绘和风景非常漂亮,符合本作奇幻世界观的设定,剧情很出色,对话比前作成熟了不少,适合全年龄的玩家体验。

3、《火焰之纹章:圣魔的光石》发售日期:2004.10.7

FE8基本要用了前两作的成熟系统,却在剧情上有自己的独到之处。在第五章外传收的伙伴圣骑士奥尔森,是个没什么魅力的大叔,他说他的妻子被劫持了,他要救她出来。我没把这话当回事,很少让他上场。一直到了16章,敌军阿沃登场后,奥尔森竟然叛变了,在背后给了我们一刀,叔可忍婶也不可忍啊。

没想到我们却听到了一个凄美的爱情故事,奥尔森的妻子其实不是被劫持,而是去了。法师阿沃复活了她,反过来要挟奥尔森,让他攻击我军。我回想起在流程中的对话,奥尔森每次都必谈妻子莫妮卡,在他心目中她是最完美的女人。就算把整个王国放在天平上也抵不过莫妮卡在她心中的重量。

所以他为了妻子可以选择做任何事,在被我军击破的时候,也只喃喃地呼唤了一声“莫妮卡......”,他还不知道其实妻子已经去了,阿沃在骗他而已。那又有什么要紧呢?他已经为了她奉献了一切,祝愿奥尔森和莫妮卡在天堂永远不再分开。

FE8这种对感情的刻画十分到位,无论是奥尔森的爱情还是主角利昂和艾弗雷姆的友情都让人动容,作为军师的玩家实际上旁观了整场战争而已。

GBA时代的火焰纹章在剧情表现十分到位,虽然创新不多,系统也足以对得起FE的名号。

四、NGC时代:共一作,可用模拟器游玩

《火焰之纹章:苍炎的轨迹》发售日期:2005.4.20

新平台再次登场了,这时的FE已经成为任天堂的当家花旦之一,除了马里奥大叔和口袋妖怪,就是火纹来撑门面了,因此FE的成功与否也肩负着NGC的未来。

FE9的故事发生在动荡的德里乌斯大陆,迪因的国王“狂王”阿修纳德欲使用武力统一大陆,主角艾克则是民间雇佣的骑士团将军,为了世界和平,势必要消灭狂王。

由于硬件大幅进化,人物全部使用了立体描绘,背景和房子等也使用了3D建模,这是迈向新时代必须进行的一步,火纹也到了变革的时候。

游戏 的兵种主要有人类和半兽人,人类还是战士、魔法师、弓箭手等职业。半兽人是德里乌斯大陆特殊的存在,有狼人、虎人、白鹭等种族。半兽人和人类战士不同,他们不能装备武器,使用利爪来战斗,数回合后气力槽攒满,可以化身为真正的野兽,攻击力大幅提高。白鹭和前几作的舞女性能差不多,可以使用吟唱技能来让同伴再动一回合,是非常实用的兵种。

本作对敌人狂王的刻画也十分到位,不再是一味嗜杀的邪恶BOSS,而是坚决执行自己信念的理想者,他对受歧视的半兽人说过:“我希望建立一个纯粹用力量来主导的 社会 ,无论你是穷人还是半兽人,只要有力量,就能决定一切,无需顾忌出身。这才是真正的公平。”由于他的个人魅力,像黑骑士这样的超强高手也甘为所用,试图和他一起建立公平的国家。

但他错在把武力和力量划了等号,像感知能力超人的龙鳞族将军伊娜,一旦战败,也差点被他处。确切地说,这就是一介武夫的想法罢了。

五:WII时代:共一作,可用模拟器游玩。

《火焰之纹章:晓之女神》 发售日期:2007.2.22

FE11的世界仍然是德里乌斯,是FE10狂王之战结束后的3年,被追杀的盗贼团反抗政府军的故事。

主角是拥有女神之力的银发少女米卡娅,她在反抗政府军的过程中会遇到上代的主角艾克将军,狼女王等同伴,在他们的帮助下最终面对创始者。

游戏 的画面大幅提高,人物造型更加精细,攻击动画对各兵种都有专门的重点描绘。技能书可以取下交换,极大地提高了自由度,同伴数量很多,有许多强力伙伴在第四章才加入,让人有些难以取舍。最后进女神塔不能都进去,所以在开始就要对同伴有侧重地培养,一旦进入就不能再回头。

FE9FE10应该算是一部 游戏 的上下两集,是火纹从2D时代转向3D时代的分界线,上部还有些稚嫩,下部则完全可以说在系统、剧情、内涵等方面接过了上时代的大旗,为新的FE吹响了号角。

六、3DS时代:共三作,2部新作,一部重制,可用模拟器游玩

1、《火焰之纹章:觉醒》发售日期:2012.4.19

受累于WIIU的失败,FE沉寂了多达5年,直到2012年才在掌机上推出了完全意义上的新作。

这是一个神龙和邪龙共同掌管的世界,在天地异变的那一刹那,主角昏倒在路旁,醒来时丧失了记忆。被自警团救起加入他们的行列。

主角是可以自创的角色,能够自由起名和捏脸,初始职业是同时能够使用剑和魔法的战术师。所以说掌管自警团的王子才是本作的真正主人公,他也是为了自己的王国安危而开始了和邪龙的战斗。

游戏 加入了战败也不会亡的模式,降低了门槛,还提供了多达四章的教学模式,让新手也可以轻松的游玩。前半部分还可以说是正常王子救国的流程,后半逐渐显出了 游戏 的特色,大量复杂的支援对话会影响人物的好感度,而好感决定的就是你的结婚对象。

不错,像圣战系谱一样,本作提供了结婚系统,大大提高了 游戏 的耐玩性。而且基本男角色都可以和女角色结婚,在第13章之后,他们的后代就会登场,继承他们的技能,成长为独当一面的战力。

战场就是大型相亲现场!看起来一幅流氓形象的神官普雷蒂在熟了之后居然是个正经的好人,不但会体贴照顾人,而且还能够自省,简直愧对他那张脸。小天马女生战场上发现总有人暗地照顾自己,问流氓神官,他支支吾吾地不认账。直到后来才真相大白,蒙着脸扔烟幕弹的就是他,少女问他为什么?他居然害羞地说把她当妹妹,看她冲锋陷阵不能不管。最终捧得了小天马骑士的芳心。

作为20周年的纪念作品,FE11在耐玩性上创出了新高,多达40名的角色足够玩一阵子了。

2、《火焰之纹章:if》发售日期:2015.6.25

if基于觉醒而制作,画面进行了加强,在人物面部描绘和过场动画都进行了细致的提高,人物的身材比例更加修长,接近于成年人,因此显得男士潇洒,女生婀娜。重点是战斗动画有脚了啊!

前作大受好评的结婚系统仍然存在,本作有了自己的基地,你可以邀请好感对象到房间里做客,招待对方提高好感度,之后就可以摸摸脸甚至共同沐浴什么的暧昧一下。好感度高的在战场上有更多的对话来提高支援度,最后可以喜结连理。什么?你喜欢同性?本作真的可以同性结婚!

剧情分为白夜、暗夜两个版本,再加上透魔王国一共多达三条路线。前五章基本相同,后期会各自发展出自己的路线。

系统方面变化较大,取消了武器耐久度,增加了攻防战、龙脉系统,大幅增加了支援的比重。在两人支援度高的情况下,并排站立会形成攻阵,A攻击之后,B会进行补刀,相当于两次行动。而两人站在同一个方格内会形成防阵,A被攻击时候,B会过来替他挡刀,这时候防御使完全无伤的。正因为支援系统如此强大,敌军也会频繁使用,双方的攻防阵会互相抵消,有支援者的一方会具有优势,对排兵布阵的战略眼光也提出了较高的要求。

F12作为异类的火纹,提出了非常多的创新,这些新机制有些会被保留下来,有些则成为 游戏 独有的特色。这也是火纹系列的魅力之一。

3、《火焰之纹章回声:另一位英雄王》发售日期 2017.4.20

本作是FC名作《纹章外传》的重制作品,虽然不在系列里面占据单独的地位,可重制版相对FC时代来说更为让新玩家容易接受,也增加了许多新要素,继承了纹章之谜的高战略性特点,增加了难易度选择,可以让新手也能顺利玩下去。

其实外传和本章还是有一些区别的,主要就是取消武器耐久度,高自由度,外传多且长这些都是它的特点。大体来说:觉醒、if和圣魔之光石都属于外传的范畴,当年D版商没有用火焰纹章的名称而是把它翻译成《索菲亚的复苏》,也证明了和本传的巨大差异。

七、NS时代:现有一作,必须购买SWITCH 游戏 机游玩!

《火焰之纹章:风花雪月》发售日期:2019.7.26

暌违七年之久的正统火纹 游戏 终于在万千期待之下登场新平台Nintendo Switch。

粉丝欢呼雀跃,老玩家老泪纵横,终于在有生之年玩到了新作。

FE13的故事发生在佛德兰大陆,这片土地上存在着三个国家,简称为帝国、王国、联盟。他们在大陆上保持着微妙的平衡。

在他们都信奉的圣地有一座学校,继承者们会在此接受为期一年的教育,你身为新晋教师,要在帝国班、王国班、联盟班里面选择一个来任教,每个班都有若干名同学,他们将在日后成为你最可靠的同伴。

本作将育成提高到了极大的高度,大幅的时间要用来教学生,搞关系,带领他们实战。在学校里有众多的任务,你要钓鱼、种花、竞技、和老师学生暧昧。啊,是的,最终他们中的一位会和你共度余生,要仔细选择啊。

游戏 画面采用了类似动画的风格,战场不算很大,类型基本是平原、树林、沙漠、室内几种,尤其是教学关,长期打同一个地图颇有些腻烦。

短短的一年之后,世界剧变,帝国发动了战争,意欲统一大陆,而你突然昏迷,一下就是五年,再醒来之后,物是人非,昔日的校友已经成为了战场上的敌,何去何从?

这个世界里面并没有半兽人,中世纪风格的战斗还是互相克制的兵种,骑兵、飞马、弓箭手都可以发挥长处。腿短手短的剑圣、重兵反而地位一再下降。每个人都可以学习全部的技能,但是资源有限,需要在一年内就发展成型,才能在战场独当一面。

FE13加入了军队系统,角色们可以雇佣各种军队,在战场上拉近画面能够看到兵种,还能发动特有的技能。个人技能可以装备和卸下,但不能交换,我还是怀念晓之女神里面的设定。

游戏 流程大约需要40多个小时,通关之后可以继承兵种等级和技能,在DLC中还增添了服装和剧情。最新的《煤暗之章》足足增加了接近10小时的关卡,延续了这个 游戏 的生命。

本 游戏 最有趣的地方其实是第一章的育成,和学生种种花钓钓鱼十分快乐。反而是最重要的战役设计,可能是地图增大的原因,除了飞马、飞龙、骑兵,其他的兵种存在感很薄弱,兵种克制也不是很强,火纹的特征并不太强烈。

号称火纹之父的加贺昭三在1999就离开了任天堂,他开发的《泪指环物语》系列带有强烈的火纹特色,可以在PS模拟器上游玩到。后来的火纹逐渐增加其他元素,也和淡化他的个人色彩有关吧。

另外喜欢手游的童鞋可以在ios和安卓系统上玩到《火焰之纹章:英雄》这款正宗任天堂出品的手游,是集合了全部火纹的角色,被召唤到异世界进行战斗的故事。人物都是Q版,有大幅等身立绘,为了适合手机屏幕战场做了缩小,几分钟就可以过一关。采用抽卡系统,抽到的英雄就可以使用,还能够编辑技能,合卡,武器相克也存在,还是比较完善的。收集英雄是最大的玩点了,艾克和琳是最强的英雄,一定要抽到。手游的特点它都有,缺点也有,真想玩下去不是氪金就是伤肝。

絮絮叨叨写了这么多,无非是想让大家了解到这个战棋 游戏 的巨作。在 游戏 世界中,总有一款会打动我们的心,而喜欢同一款 游戏 ,却是冥冥中的缘分吧。

下个小鸡模拟器全都能玩。

任天堂的!不然你哪里也玩不到!模拟器不要说!

psp

3ds

switch

掌机等玩起来最好

性能一个比一个强

画面一个比一个好

价格一个比一个贵

游戏 一个比一个赞

火焰纹章最出名的还是GBA上的几款,用手机玩就行了,战棋策略类手可以完美模拟,体验也很好,使用随身的设备,随时用碎片时间玩,无需专用设备。

fc

手机上的只有GBA的比较优秀了,虽然还有SFC上的可是画面实在是无法入眼。按照出品时间顺序分别是封印之剑,烈火之剑,圣魔之光石。其中烈火之剑是封印之剑的前传,圣魔之光石是独立的一个故事。同时圣魔之光石中引入了选择性转职(即从一对一的转职变成一对二,距离,原来剑士只能转职剑圣,在圣魔之光石中你还可以转刺客),因此也加入了几个新职业如召唤师侠盗。同时开放了大地图,前2作都只能打流程关卡,圣魔之光石中有了大地图,玩家可以自己在大地图上自由移动,打魔物练级或进商店买东西,因此圣魔的难度也是GBA上三作中最低的,推荐接触这个系列时间不长的玩家玩。

烈火之剑是封印之剑的前传,是在封印之剑后边出的。实际上烈火之剑主角是封印之剑主角的父辈们,所以说不会存在剧情看不懂的情况。不过我是先玩烈火在玩封印的,看到烈火主角在封印的结局真是不好受啊。、

画面的话这三个作品基本差不多,不过圣魔强于烈火强于封印,主要是细节部分更饱满。

我再给你推荐一个策略战棋的游戏把,就是超级机器人大战系列,和我上边说的三部作品一样是GBA上的。分别是超级机器人大战A,R,OG,D,OG2,J。其中A不推荐(因为无法关闭战斗动画),J是画面最好的(可以说把GBA的机能发挥到了极致),其他的都很优秀。这些作品除了OG和OG2全部都是独立的剧情(看名字应该就看出来了把……)。网上都有汉化版的,推荐你试一下。

这些游戏手机无法直接运行,需要在网上下载GBA模拟器才行(注意是手机的,不是电脑的,每个系统的模拟器也不一样,看你手机是安卓还是塞班了),然后在网上下载相应的ROM游戏文件,安装好模拟器后在手机中打开模拟器,找到自己下载的游戏文件载入就可以开始游戏了。

还有不懂的请追问我,还不把满意答案给我太不科学了。