炼金术士任务_炼金术士送人头
1.盐和避难所 各个教派都卖什么东西
2.lol上单强势而且后期团战强大的英雄有哪些
3.dota里推塔能力最强的英雄前五名,都是谁?
4.多多自走棋虫基拉阵容详解
5.lol 上单英雄买什么好呢...
6.初入竞技场心得箭神群战的经验与技巧(下)
7.我玩浩方的澄海 我是光明队伍开始时候我选择了恶魔猎手别人就说我XXX骂我
常用语句
ID:你的游戏角色名字
楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血药品
蓝药:回复魔法值药品
绿药:增加暴击攻击速度药品
大蓝药:增加法伤减少CD药品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多数。
ms:移动速度
gl hf:good luck he fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
盐和避难所 各个教派都卖什么东西
Dota炼金术士攻略是我一直想写的攻略,因为Dota炼金术士是我比较喜欢的Dota角色,也有一起玩Dota的朋友问我关于Dota炼金术士攻略的问题,今天就转了一篇我认为写得不错的也比较实用的Dota炼金术士攻略,希望对大家有所帮助啊.
作为地精炼金术士里精英中的精英,Razzil受雇于近卫军团开发各种对抗天灾部队的化学武器。当亲自投入战斗时,他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实验用的化学药剂,足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为最可怕的怪物。 初始射程 : 128 | 初始攻击间隔 : 1.45 初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 0.6 基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 49 - 58 初始力量值 : 25 | 初始敏捷值 : 11 | 初始智力值 : 17 力量增长系数 : 1.8 | 敏捷增长系数 : 1.2 | 智力增长系数 : 1.0 查看完整数据 酸性喷雾 (Acid Spray) [D] 9 在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。 3 法术攻击 普通伤害无视魔法免疫 5 施法距离:650 作用范围:550 持续时间:12秒冷却时间:22秒魔法消耗:160点 1 第一级 - 受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。第二级 - 受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。第 - 受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。第四级 - 受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。 2 不稳定化合物 (Unstable Concoction) [E] 1 用一些时间调配药剂,并在之后投掷向一个敌方单位,造成晕眩。晕眩的时间等同于之前用于调配的时间。 6 需要持续施法 4 施法距离:600/650/700/750 冷却时间:16秒魔法消耗:75点 1 第一级 - 最多2秒。第二级 - 最多3秒。第 - 最多4秒。第四级 - 最多5秒。 4 地精的贪婪 (Goblin's Greed) [G] 3 地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在18秒内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限18。 8 第一级 - 每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励。第二级 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。第 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。第四级 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。 2 化学狂暴 (Chemical Rage) [R] 4 炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度。2/3级化学狂暴移动速度增加为295/300 5 持续时间:20秒冷却时间:45秒魔法消耗:50/100/150点 1 第一级 - 增加200点的生命,基础攻击间隔降低至1.45秒,基础生命回复速度上升至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒。第二级 - 增加400点的生命,基础攻击间隔降低至1.35秒,基础生命回复速度上升至30点/秒,基础魔法回复速度上升至6点/秒。第 - 增加600点的生命,基础攻击间隔降低至1.25秒,基础生命回复速度上升至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/秒。 7 5 杀戮眼中的炼金术士英雄感慨:作为力量英雄,炼金(为了表示杀戮对咱们同学的尊敬,以下特将炼金改称为。 PS:如果大家不同意的话额,杀戮就改回来 - -!)是个比较差劲的肉盾,不容易吸引火力,往往会被对方留到最后弄成个水煮丸子;作为近战英雄,压线上又容易被对手打压;作为阵营英雄,没有输出,没有控场(由于摇瓶子太过慢了,并不能及时起到控场效果。故此,杀戮将该技能无视),没有爆发。就是这么一个”三无“大肉丸”,往往不是团队中的肉脚,就是被对面视为软柿子。很多人在Random到丸子后,都是直接Repick;当然,也有些人是抱着“只求,不求胜利”的想法玩玩。甚至更有人都无视丸子的存在,将比赛当做4VS5来打。可想而知,我们的丸子同志受了多少白眼了!一个强势英雄超神,或许不会有太多人惊讶;但当丸子超神时,相信很多兄弟们都会大跌眼镜吧~ :丸子可以说是DOTA中最惨的英雄之一了。出了名的体积大,出了名的短腿,保命和的功夫也都可以忽略不计,可以说,丸子是个不折不扣的“废柴中的极品”型英雄。但是技能上却有着鲜明的个性特点,好好加以利用,效果也能令人欣慰,甚至是激动~ 不过最让人满意的就是这个技能了。看不上丸子,不要紧;但谁会和大洋过不去呢?(至少杀戮一直都在追求团队的“钱途” 额 说错了 是团队前途~) 2 6 :超大的作用范围,较长的作用时间,无需持续施法,可观的减血与减防。清兵虽然不及其他英雄AOE技能干净利落,但欣慰在对数量上没限制,伤害也不会有减少。换句话说,管你来多少兵,进了丸子我的雾里,就统统让你们变大洋。团战时,雾的持久性又对持久战有着重要意义,可以于消耗对手来为团队创造环境优势(PUSH对方塔的时候,对方死守塔下,双方僵持不下。这时候一个D覆盖到对方塔下,让对方陷入死守塔则磨血,离开雾则丢塔的两难境地。对方强势英雄压制过强,丸子不敢强出头补刀。算好双方兵交战地点,一个D,站远了收经验收钱。清野怪的时候为了节约时间,可以一个D扔过去,然后清另外的野怪。等回来时,野怪就算不死估计也只剩半条命了。):杀戮不敢给出绝对评价的一个技能。该技能优势在于可长可短的眩晕时间,一旦施法就不会受距离的干扰。但缺点更明显,一个大肉丸子在那里摇一个瓶子,一摇摇半天,如果周围有敌人,绝对是把自己送到虎口上。不过欣慰些,就是该技能伤害还算过的去。5秒的眩晕时间也可以与队友联系,让队友去摘人头~ :炼金士们的招牌技能,这个技能会完美的诠释什么叫积累的幸福。有了贪婪,丸子BUG的打钱速度,绝对是令人发指的。(PS:当然,银行例外。。。)对于补刀基本功夫较硬的丸子们来说,绝对可以在比赛刚开始不久变拿件神装出来;对于补刀较弱或者压制被惨以至补刀没几个的丸子来说,也多少可以减缓些经济上的劣势。对于补刀,杀戮建议丸子们合理利用拉兵,A兵来调整兵的血量以达到补刀连续性,避免补刀出现真空情况。 2 PS:对于初期拉兵野怪而言,丸子有了贪婪后也不会在野怪时出现打钱较少的情况了。虽然经验上还是不如正常压线,但起码生命上是得到了保证,值得一试额
关于Dota炼金术士攻略的长篇大论终于结束,对看文章的朋友有所帮助吗?希望没玩过于Dota炼金术士的朋友看到之后会涌起去玩于Dota炼金术士的冲动,而已经玩过于Dota炼金术士的朋友希望能勾起你美好的回忆,当然最重要的是,正在玩于Dota炼金术士的朋友,希望你能从我的Dota炼金术士攻略中得到一些启示。当然,也不可能看了我这篇Dota炼金术士攻略之后大家就能马上得心应手,好游戏好玩家还是从无数实践中千锤百炼才能养成的,呵呵
lol上单强势而且后期团战强大的英雄有哪些
1 Devara's Light:黛瓦拉之光
是最古老教派之一,崇拜的是光之女神黛瓦拉,但是到了今天教派已经没落。
虽然没有什么犀利的武器装备,但是几种独有祷文对于牧师系的玩家还是具有很强的吸引力的。这种回复道具虽然补血速度较其他教派慢一些,但是会在短期内有一个比较大的防御增幅,非常适于救命和遇事不决莽一波。
黛瓦拉在旧神时代被称为众神之母,可见其地位是高于其他十一柱旧神的,至于为什么没落,归根到底是因为和兄弟,也是旧神之一的放血之神亚兹里达克输了所致。这亚兹里达克也是背叛者教派所信奉的神明
2 THE THREE:圣三贤
新教,在大陆上有广泛的信众,崇拜对象是制定法律的国王,进行审判的法官,以及执行法规的骑士。
售卖物品方面卖一些进阶的武器,盾和重甲,信仰奖励是火油和雷石两种附魔……整体是个比较偏向物理职业的教派,但是考虑到并没什么特别稀有的东西,外加火油和雷石都能花钱买到,其实好处相对其他教派并没什么优势。
国王指的是埃利邱王,骑士是阿玛尔,这两位是纯粹的世俗力量,之所以成为神也是因为黛瓦拉的钦定升格才能与之平起平坐,而三贤教的广泛信仰也是靠征服和暴力来实现的,那么究竟因为什么才会使黛瓦拉做出这种选择?
究竟是达成了交易还是忽悠协裹世俗力量回头报仇暂且不知,但是也能看出黛瓦拉对于自己兄弟的背叛并不甘心,然而从三贤本尊死在岛屿深处的墓穴变成行尸走肉来看,这次复仇大计多半是千里送人头的结果。
3 The Iron Ones:铁之子民
北地山脉信仰,坚信人定胜天,只相信自己手中的武器,厌恶魔法
售卖物品是初期三教里最豪华的,除了大剑之外还有进阶火枪板斧以及神器单手锤,但是盔甲和盾就少了一些,同时因为是唯一卖炸子儿的教派,算是火枪系玩家的终极归宿,然而热蛋卷的回复能力在补血道具中是比较差的。
天下蛮子出北地,古人诚不欺我,该教派是北地诸国在对抗圣三贤侵略时诞生的,因为对方是货真价实的新神,为了鼓舞士气,北地教派只好无限的夸大人类的能力和意志。
所以与其说铁民是无神论者不如说他们是把自己当作偶像崇拜,因为人类展现不出神迹,所以当然只能依靠武器,在支配结局中,获得了超凡力量的铁民手撕天下诸神,也十分顺理成章。
4 The Stone Roots:磐石根
栖于森林千年之久的教派,任其人间狼奔逐突烽火连天,森林依然永恒
售卖武器以敏捷系为主,也有不错的轻甲,还有两个独有的喷毒法术,走过路过叛一次教在所难免,信仰奖励是毒飞刀或者毒附魔,毒这种东西对于弱毒的敌人还是蛮不错的,不过整体来看性价比一般。
5 Keepers of Fire and Sky:天火守卫
崇拜天空的信仰,火焰和以太编织出超越一切魔法的力量
法师的终极归宿,教派售卖一些魔法加成的武器,商人贩售各种和魔法有关的戒指,提升信仰后可以习得龙息法术,但是最大的魅力还是信仰奖励,其中吸魔药水作用平平,但是另一个魔力水晶可以在1分钟内大幅度BUFF魔法伤害,只此一家别无分号
在圣三贤教派兴起时,一群法师和研究者筑了石塔开始进行对天火元素的研究——天火守卫明确禁止信仰其他旧神或者新神,因为这种崇拜会妨碍他们的术法,虽说如此……但是旧神其中之一的迪亚戴尔偏巧是天空之女神。
但是记录中也出现过天火教派的信众在危急时刻呼唤天空女神祈求拯救的场面,而天空女神和作为BOSS登场的无月天空之女皇又有什么关系?这些都有待进一步的证实
6 The House of Splendor:光辉殿堂
血肉会腐烂,万物会成灰,唯有黄金永恒
很多人心中的终极教派,自然有两把刷子,商人销售变质道具,铁匠售卖圣三贤的全部装备还额外附加五级斧头和强力重甲,法师售卖雷球龙息,就算除却这些不提,加防加攻的IMBA黄金酒也是一时之选,相比之下喝多了中个毒的补血物DEBUFF实在不算什么。
拜金教是个典型的邪教,所谓邪门的教派(背叛者那种是魔教),游戏中对其的介绍并不多,只交代了这是边境兴起的小教派,崇拜对象是非十二柱旧神的酒神和幻视之神,换言之这是个外来神崇拜教会。
7 Order of the Betrayer:背叛者之令
当天空被黑云遮蔽,大海为鲜血染红之时,亚兹里达克的姐姐黛瓦拉将被溺死。
对于法师意义很大的教派,因为出售四种独有的暗术,较冷门的高级鞭子和镰刀以及一套性能很好的骨甲,信仰奖励是奥术附魔以及污秽瓶(黑狗血),该派系的暗术也好污秽瓶也好,被其影响的敌人会爆减防御到一半左右,所以是对抗BOSS极好的道具。
当然该派的弱点也很明显——提升等级需要四处踢场子相当麻烦,补血道具会增加腐化,而且具有讽刺意味的是:考虑到法师的终极归宿是天火教派的魔力水晶,背叛者教通常只是个学暗术的跳板,果然叛人者人恒叛之。
这个隐藏教派是和剧情关系很深厚的,通过之前的暗示可以得知,背叛者教信奉的是亚兹里达克,也就是十二柱旧神之一的放血之神,黛瓦拉的兄弟,放血之神通过某种手段获得了力量战胜了被称为众神之母的黛瓦拉。
扩展资料:
Ska Studios旗下仿2D动作游戏《盐和避难所(Salt and Sanctuary)》自发售以来便广受玩家好评,良好的成绩给开发商吃了一颗定心丸。
本作将登陆PC平台。《盐与避难所》(Salt and Sanctuary)在2018年8月2日登陆NS平台,上架e-Shop商店,17.99美元 。NS版由BlitWorks负责移植。
《盐和避难所》是一款2D横版动作游戏,本作的灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之魂》,游戏看上去非常阴暗,并且充满血腥和暴力。
参考资料:
dota里推塔能力最强的英雄前五名,都是谁?
目前版本猴子是上单最好的英雄,对线能力强大,而且他的大技能又团控又伤害,实在是牛B啊得不能再牛B啦,上单的最佳人选,没有之一,所以一般排位赛都是被BAN掉的命。
船长:对线能力强大,高伤害,高暴击,机动也不错,自带20秒一次的进化,打钱能力优秀,曾经上单被船长各种打恶心到吐的有木有,一不小心就送人头的有木有,好不容易残血从对手低下逃脱却被天上掉下来的砸死有木有。但是实在是吃装备,如果你FARM能力够好,就用团长吧,虽说后期团战没有悟空强势,但是前期单对单对线压悟空完全不成问题(同等水平)。
瑞文:上单强势英雄,也是目前版本一个相当OP的英雄,据传要被改弱。高机动,高输出,就算完全不出肉,只要操作够好,也是很难杀死的。一对一,对手稍不注意可能人头就送给你了,也
是可以压得对手不敢补兵吃经验的英雄,本人的最爱,排位上单基本选他。
盖伦:上单强势英雄,所有技能无消耗,而且相当优秀的赖线能力,前期Q和E可以造成巨大的伤害,有W的存在也可以使得盖伦恶心对方的同时自己受到的伤害很低,6级时候基本QWER就是一个人头,就是打钱能力不行,缺少控制技能,后期团战乏力,而且盖伦切忌纯出肉装,因为缺乏控制技能,你出的结果就是人家果断无视你,你想去哪里去哪里。
女刀锋:目前版本改得太弱了,对线能力和船长瑞文猴子比起来实在不行,后期团战能力也不行,现在,但是依旧是上单强势英雄,优秀的打钱能力,还有神级被动,团战属于打不动控不住的输出,直接突进后排秒脆皮。
武器大师:目前版本后期一个挑两完全没问题,但是前期太难起来,打钱能力弱,对线能力弱,容易被针对,而且据说马上修改,修改过后武器大师应该是走野区路线吧。
狗头:80分钟大后期,不过谁给你打到80分钟啊,而且前期对线能力实在是不咋地,打钱能力有W确实不错,但是光靠W补兵那Q技能不就没啥用啦,而且后期团战能力不强,虽说开大威慑力挺大的。
所有都是自己的见解,纯手打的
多多自走棋虫基拉阵容详解
Dota2我们深爱的游戏,玩着他可以练习着我们的意识,可以学会预判,可以学会团队合作,但是在体验游戏击杀敌方英雄的快感时,也要注意游戏的最终目标要是把敌方遗迹摧毁,所以推线非常重要,在游戏中人头比落后,但是最后赢得胜利却很常见。下面我为大家介绍我认为推塔能力最强的五个英雄。
第五位:风行者 风行者的束缚击以及风步为风行者加强了生存能力,强力击增强了风行者的推线能力,大招集中火力,更是加快了风行者的攻速,推塔能力哪家强,Dota2中找风行者,如果出了一个A杖,加上一把毁灭简直就是推塔机
第四位:炼金术士 GA前期较脆,所以要注意猥琐发育,尤其是被动,以及赏金符的控制,也可配合队友进行gank,为你的前期经济做铺垫,要为他拉远古的野怪,当GA变成男人的时候,出完辉耀,分身斧,加上大招,炼金术士仿佛从小变成了吃了药的真男人,他的攻速更是无解的。
第三位:露娜 露娜作为一个大哥,担任着团队输出机器,前期较脆,一旦有了大招,露娜就变成了河道单杀王,月光仿佛能粘死人,所有的塔高地塔最难推,但是有了露娜,这一切变得简单了,分身斧之后的露娜,她的刀四处飞,谁也守不住,露娜仿佛是高地塔终结者。
第二位:小Y暗影萨满,小Y作为职业,在Dota2中有着不可取代的位置,他的交叉闪电增强了推线能力,束缚,变羊增强了他的生存能力,大招群蛇守卫更是变成了群打一,有了A杖,不仅增加了蛇棒的数量,也增强了群蛇守卫的血量和攻击力,插了一堆蛇棒,一个塔能不快速被推吗?
第一位:先知 先知作为一位打野英雄,前期有快速打野能力,中期出完点金手,漩涡以后攻速更是牛叉,大招满地图打小兵和英雄,重要的是他能满地图飞,如果没有树,他能召唤树,就能召唤树人,也能将敌方英雄困在树里,为他逃生提供宝贵的时间,先知后期任意飞随便飞,更是不好抓他,推完就走,来也匆匆,去也匆匆,真是让人烦的英雄,有多少局的游戏,都是因为他,而输掉的,对战先知补刀斧必备,除非你出跳刀,或者你有位移技能,否则等着被先知的自然力量所击杀吧,有了树人,加上兵线,加上先知的疯狂输出,多少个塔够他推啊!
lol 上单英雄买什么好呢...
多多自走棋手游中很多小伙伴不知道阵容搭配及玩法,也不清楚虫基拉阵容该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下多多自走棋虫基拉阵容详解;
多多自走棋虫基拉攻略;
萃毒者(炼金,GA),基拉法师(蓝胖,食人魔法师),海盗船长(昆卡,COCO,船长),末日审判官(DOOM,末日),沙地之主(沙王,蝎子),魔化毒虫(巨毒术士,虫子,蛇)。
虫族羁绊解读:
羁绊描述:
所有友方非虫族获得效果,死亡时,如果场上存在同名友方棋子,根据同名棋子最高售卖价格,随机召唤1只价值相近的虫族。
关键点解析:
虫族羁绊的举例:
通过羁绊的描述,可能觉得有点绕,觉得一头雾水无法理解,这里来举一个简单的例子来作以说明。
己方在场棋子:沙地之主,魔化毒虫,末日审判管(2星),末日审判官(1星)。
在场有沙地之主和魔化毒虫,那么己方就会有虫族羁绊。如果1星的末日审判官阵亡后,2星末日审判官还存活于场上,那么一星末日审判官(称为)死亡的位置就会召唤出一只随机的虫族棋子,其价值为6金左右(2星末日审判官(称为母体)的出售价格为6金)。
细节解读:
关于最高售卖价格对应的被召唤虫族棋子星级如图所示:
出售价格与棋子星级对应关系如图所示:
基拉羁绊解读:
羁绊描述:
任何友方近战棋子死亡都会使所有友方基拉最大生命值增加20%,攻击力增加20%,可叠加8层。
关键点:
基拉羁绊常用的卡组:
就最近版本而言,基拉羁绊最常用在两套卡组里,一是哥布林体系,另一个就是虫基拉体系。哥布林体系的话,可以在10人口凑出6哥布林4术士2基拉的羁绊;虫基拉体系也就是本文要讲的,卡组构成见文章开头。同时基拉体系也有用在战士体系的,凑出6战士2基拉,因为战士多近战,阵亡会给基拉带来加成,不过由于近期版本战士尚未得到加强,属于冷门卡组,一般基拉战后期都会转一个虫基拉。所以基拉最常用的还是在哥布林体系和虫基拉体系里。
卡组简介:
虫基拉这套卡组多用于连败,当你来牌不顺并且来牌较杂时,可以赌一手这套卡组。一般连败打法就是在21回合拉至9人口,然后进行搜卡,由于卡组中末日审判官,海盗船长和萃毒者都是4费棋子,在9人口会有较高的爆率,因此如果血量允许,尽量拉至9人口进行搜卡。如果说你在17回合左右只有35血左右,经济不是很好,自身质量也不够的话,建议在8人口进行搜卡,搜卡期间两张虫族棋子各拿一张即可,可以留意下双牧师,上场双牧师苟苟血量也是不错的,一般情况下还是需要拉至9人口去搜卡。
如果说萃毒者来的早,在10回合左右就有了这个大哥,那么也可以加上基拉法师凑出2基拉羁绊,为萃毒者增加输出和坦度。不过一般萃毒者来的早的话都是去走哥布林体系了,天胡的情况下不是很建议走虫基拉体系,因为这套卡组主要输出点都是近战棋子,后期十分怕4灵族,所以一般天胡还是建议走哥布林体系,哥布林体系更为灵活。
虫基拉体系什么时候适合我们从9人口拉至10人口呢,一般来说在场有一个2星萃毒者,有优质的和母体,那么一旦来了一个,我们就可以拉至10人口了。
这里对一些细节方面再进行补充一下,在虫基拉成型过程中,如果你来了3张末日审判官,注意此时你只有3张末日审判官,那么我这里建议你不要合成,而是上两张一星末日审判官,直到第4张末日来了后再进行合成,因为虫基拉这套卡组,更注重的是一个献祭,也就是需要同名棋子进行送人头,这样才能给萃毒者更多的输出空间。
还有一个注意点,就是如你后期将末日审判官搜到了3星,此时如果你还需要搜末日审判官的话,需要将这只3星末日拖回手牌区再进行搜卡,否则3星末日在场你是无法搜到末日审判官的。
站位方面,如果说敌方刺客养的三星海渊夜行者,那么己方站位方面,要留有一些棋子放置后排,这样保证萃毒者不会和海渊夜行者顶脸而被其偷走攻速。如果打一些有双巫师的阵容,要注意敌方神使的位置,注意不要让其偷了己方末日或者船长的技能,尽量让对方偷魔化毒虫或者基拉法师的技能。如果对战神族,也可以将所有棋子拉至最下一排,这样可以把敌方阵容拉分散一些。
装备选取:
前中期出装:
虫基拉体系最主要的输出点就是萃毒者,该棋子释放技能后有较高的攻速,同时在有基拉buff的加持下也具有较高的输出和坦度,一般必出的两件装备是:轻钢影刃(小狂战斧),钢甲板。
其他装备,需要看环境进行出装。如果多家光羽族在场,需要出一个重棍,光羽居多的话重棍优先级会高于轻钢影刃;有法系阵容(神体系或法师体系)在场,需要出蟒牙权杖(小BKB);如果物理阵容多,可以出之戟(小缴械),雷电之锤(小雷锤)或魔晶剑(暴击刀)等。
后期出装:
说到后期,一般情况下,不出意外都是可以合成一些大件装备的,当有好多大件装备可以合成时,我们又该如何抉择呢?
同样需要观察形式,如果法系你打不过,那么龙爪权杖(大BKB)的优先级就会高些;如果光羽不好打,那么万钧重棍(金箍棒)的优先级就会高点;对于对战质量特别高的刺客等物理爆发卡组,也可以出审判之戟(大缴械);对于对战其他体系,一般来说蛮荒战甲(强袭)优先级最高,其次是狂战斧(大狂战斧),之后是其他装备。
出装缘由:
由于萃毒者属于一个近战单点攻击棋子,因此出装轻钢影刃可以将其单点输出变为范围伤害,此件装备一般都是近战棋子必出的一件。
萃毒者自身护甲值为0,因此十分需要护甲减伤加持,因此钢甲板也是必不可少的。
萃毒者开大之后,会有较高的攻速,因此佩戴一些概率触发效果的装备也能有较高收益,越高的攻速意味着越高的触发概率,也就意味着越高的输出。如果没有光羽族我会优先考虑雷锤而不是重棍,当然出装方面也是仁者见仁智者见智,我这里简单谈了下自己的思路,希望对于新手出装能起到抛砖引玉的效果。
阵容特点:
特点:
克制阵容:
猎人和低质量的其他脆皮阵容。
猎人中C位一般都是矮人火,矮人族有个特性就是优先点杀敌方血量最低的棋子,而虫基拉刚好需要的献祭,因此猎人就属于帮着敌人赶快杀死自己,所以谈克制的话,我个人觉得虫基拉最克制的就是猎人。一般质量的虫基拉和其他阵容都能有个55开,或者高于其他卡组,因此这里就不列举了。
被克阵容:
4灵族和高质量的其他阵容。
4灵族永远是近战的一生之敌,虫基拉最大的弱点就是输出棋子无近战,这也就意味着会被4灵族克的死死的,如果敌方有4灵族羁绊自身质量又比较高,那么我方不存在获胜的可能。同样的,对于高质量的神体系或者法师体系或是战士体系,虫基拉打起来也会较为吃力。
后期补卡建议:
前面说了,虫基拉会被4灵族克的死死的,那么如何破解呢?最简单粗暴就是上远程爆发棋子,而这些远程爆发棋子又有哪些呢?毁灭者和矮人直升机,遇到4灵族,就提前准备好你的毁灭者吧,2星毁灭者的话和敌方是有一战之力的,矮人直升机和暗之灵等棋子的优先级低于毁灭者。
在没4灵族的情况下,如果来暗之灵或是毁灭者这些棋子都可以拿一手,这样即能卡别人,降低别人4灵成型概率,一旦橙卡2星,我们也可以用用。成型之后拿卡方面,我们可以继续拿船长末日萃毒者这些棋子,有机会的话尽量将萃毒者追至3星。
初入竞技场心得箭神群战的经验与技巧(下)
楼主您好,上单英雄有以下推荐:
放逐之刃——锐雯
上单一姐,有控有追杀技,能逃跑保命,性强,机动性高!
诺克萨斯之手——德莱厄斯
曾经的上单一哥,人头狗般的存在,低端排局的虐人机器,自带破甲技能,大招真实伤害,E拖手我的最爱。缺点:没有任何保命技能…要不咱带个闪现?
沙漠死神——内瑟斯
狗头就是好用,W技能5级减速95%,到后来就像被定住了一样,Q技能你疯狂地补兵伤害上千不是梦,开大生命一堆东西,坦克般地耐打。他没有缺点!
荒漠屠夫——雷克顿
和他哥一样,上单强势,2段突进,一招晕人,无消耗,前期压爆一切渣渣!缺点:后期十分无力!只能果断转肉了。
武器大师——贾克斯
曾经的1挑2,现在的单挑王,神一样的单挑技能,集追杀、保命、控制、高伤、双输出于一体的技能,壮哉我大贾克斯。没有缺点,完美!
德邦总管——赵信
强大的突进能力,团战时突进去,马上大场搅屎棍打乱对方阵形,他是所有后排输出的恶梦!缺点:没有保命技能,大招在冷却时非常。
齐天大圣
猴子有保命技,强大突进,Q技能破护甲,大招团体击飞,最喜欢放个猴,让你把大招都丢他身上,然后他就在那过草里,突出来跳大。缺点:非常怕真眼和先知,一旦有这2东西,猴子引以为傲的骗术就废了。
傲之追猎者——雷恩加尔
草丛里的跳跳王者,曾经有一句话这样说过:珍爱生命,远离草丛!草里随时跳出个狮子狗,W回血,E远程骚扰,Q技能高伤补兵。只要有草丛,他就是无限跳跃的追杀者。缺点:几乎没有。
刀锋意志——艾瑞莉娅
强大的刀妹一削再削,但还是掩饰不了她的强大,Q的超强突进,W被动回血,可怕的主动真实伤害,衍生出了草莓流(攻速)刀妹,E的强控(血条高于你可以晕他,血条低于你可以减速她),R的短CD,回血,远程,可以帮你快速清兵、骚扰、打击敌方,再加上一个出了水银之靴或灵风,控也控不住的被动。这,就是刀妹!
任何角色都受不了集火的!
我玩浩方的澄海 我是光明队伍开始时候我选择了恶魔猎手别人就说我XXX骂我
斩首流大概就是这些吧 最后给大家几点建议
1、想要用这种打法在雾谷愉快的玩耍,是需要蛮高的单P技术的。
2、玩好风筝再来玩这个丧病的东西 ,这玩意是建立在风筝的基础上的,没会走就想跑!摔死你!
3、多打、多练、刚开始用的时候简直虐心阿.辣个战绩!死的比战士还多!
4、打架不是死板的 打法也不是固定的 风筝与斩首的结合 追击与堵截的转换 防守与进攻的判断,输出与控制的把握,熟练掌握这些,能让你在群长中大放异彩的,玩到后面,你会惊奇的发现,其实就是这么简单。(本段由寒凌编辑)
写这么多,总结到最后还是单p基本功最重要呀,那请阅读安仔的全灭单p指南:
(最重要的地方)一切技巧的前提是在敌人面前不要慌,要从容面对。这样你会发现能想到运用许多技巧和注意躲技能。
(不得不承认的)其实再多技巧也没有自己下意识好使,大多数情况下都是下意识根据习惯来对战的,除非自己完全冷静的思考问题。平时多训练出潜意识比什么都管用,还有要找到自己玩游戏的那种独特的感觉。
(千万要意识到)魔羽是个后手职业,不要想着开场强抓。见招破招,有着水来土掩,兵来将挡的气魄,进行防守反击。觉得自己要叼炸天的可以玩得霸气点。但是好的神箭需要学会开场压制,也就是神殿在这边门口用三角直接射到对面门前对手脚旁边用爆炸效果打硬直,细说也是开场后手压制吧。
(神箭基本功)虚晃:偏向走位的无敌技能,保命、躲避伤害的技能,必须掌握反身虚晃、360度虚晃随心应用才可以,可以有种出其不意的打击效果。可以躲枷锁和冰灵和炼金的所有冰。
(神箭基本功)三角箭:无敌时间长,偏向破霸体的无敌技能,必须要射的准,射中的次数直接影响获胜的概率。左右反身三角必须掌握,可以以接飞空。能把月主从天上射下来。这个的命中率决定了你的获胜概率。
低空三角只有显卡是用A卡的人才能用。我一直用N卡所以没有接触到低空三角的作战方法,所以这里不能教大家如何使用。
躲避技能:虚晃三角(这个偏向抓人,而且有盲区)迅捷(0.5秒左右无敌要掌握好)飞空(很容易被打下来)
抓人技能:虚晃、反身三角、震裂
不要用追踪起手35秒cd盛大吧
让对面以为我们是低端,想象对面是高端。这样用不怎么华丽的连招,扎实的基本功让对面放松,自己警惕,能使胜率提升不少。
遇到动作速度快的职业或玩家,千万不要让对面把你的节奏打乱。要学会控制战场节奏,做到不被动,化被动为主动,才能取胜。
要利用好自己所有技能的霸体。
pk这么久我想想我们墨鱼的1天敌吧(具有职业优势):
NO1 光怒2职(这个没有任何争执)
NO2 工程2职(各种塔,无限上蜡无限猥琐,反正我怕了)
NO3 祭祀2职(各种棒子,感电debuff恶心到吐,有时候你三角一半给电下来了,已经无法自理)
NO4 炼金2职和舞娘4职(这个有大范围aoe和各种特效,很容易让弓手卡双逃生,所以排到第4)
NO5 剑皇(回避斩之类的确实恶心还有刀削面) 这些意外大概墨鱼就没有什么天敌了,基本上同等技术都可以平分秋色。
切忌pk的时候不要随便跳起来啊,你不是游侠而且我们只有一个浮空,所以不要随便跳起来,但是在特殊的情况可以用我们的一个浮空骗对面的技能。
很多刚刚解除pk的朋友经常问我一个问题:“为什么我老是被连到死都不能反抗一下?”对于这个问题肯定每个人都想过。
其实正确的回答是:“你没有用好每个逃生技能和逃生的机会。”对的,就是因为没有把握好这个时机和方法所以才这样的,特别是遇到新职业,容易卡掉双逃生(强闪和浮空)。所以我建议新手 不要怕丢脸,多跟厉害一点的人打打,每次输掉都要仔细想一下哪次逃生时机没有利用、哪次本来可以逃掉因为自己失误没有跑掉。
聚能和追风EX可以抗冰闪
爆炸箭EX各种抗
追踪最好不要用来抗其实也可以抗冰河
对于集中我就不说话了(表示我已经忽略的这个霸体但是可以抗震裂)
迅捷的短无敌和后退的时候各种让贤者战士恶心一脸。
40大单的时候推荐机关炮,有利于拖延cd
魔羽自己的40有浮空的效果,可以骗掉菜鸟的浮空,这个建议连招空档短的人使用。掉毛其实肉搏战中也有不错的效果:霸体高,AOE一般除了长腿欧巴一般都要吃一个。
关于强旋风腿这个技能,我们魔羽不多的近战技能又要多说了,这些是我问夏娜的回答:
使用时机
1、近身情况下把对方打成后仰之后都可以鼠标右键回旋踢接强旋风腿
(迅捷、追风、魔法箭)
2、对方倒地在起身之前可以扫堂腿接强旋风腿
3、近身聚能射击打浮空之后鼠标右键接强旋风腿
4、包围近身打浮空之后跳起来飞身踢取消包围之后接右键回旋踢和强旋风腿
看到这里朋友们又要问为什么要踢一下才用,很简单:
1、后仰之后直接接强旋是有空当的,有时候距离稍远一点是接不到的,或者容易被反击
2、后仰之后接T一下则是相当于先把对方打成倒地状态,这个时候对手是没法用疾闪的,而强旋则是赶在对方倒地还没接触到地的滞空瞬间进行连招。
3、浮空接强旋是因为浮空高度的关系强旋时机不好掌握,放早放晚都会打不全,T一下也是为了掌握节奏,能T中浮空落下的对手之后再顺势接强旋,没T到就不接。
4、扫堂腿接强旋是必须的,强旋本身不能扫地,只能先用扫堂腿打一个小浮空才能接。
成功使用起身踢击退对手时可利用此刻的安全环境立即接追踪箭。
其实魔法箭的范围没有你想象的这么小,能打到动画效果旁边的半个身位,这个是我自己感觉的,现在+6有ex效果范围更大
善用全灭的女神像,虽然追踪会被挡但是你可以在女神身边布置一个爆炸箭。这样两个技能绝对会有一个中,虽然这个有点浪费技能。说实话,我玩了这么久还真没有见过有几个人可以完美躲掉追 踪EX的,我只见过一个游侠和舞娘可以,其他的对手还没有遇到过可以完美躲追踪的,所以直接放出来就好。
对于集中而言,距离越远,准星的准确度越差,需要把准星下压,对着脚打最好。
多段射击:可破霸体接二连让对方倒地。破战士冲锋的利器。
聚能在敌人刚倒地的时候开始起手,这样敌人刚起来就给再次打飞,其中要注意射击距离,不要卖萌。
多段可以破掉对面神箭的飞空,内战的时候对面放三角我们慢1~2秒接着放三角,等他落地一瞬间我们可以打到他然后接二连倒地。
包围个人建议不要出。虽然被包围连会让对面有些小无耐,但是出手慢,收手慢。在各种地方遇到各种灵活的玩家,几乎等于自杀。
既然包围不出那箭雨其实也没必要出了。怒气捆住人的时候有更好的技能输出,实在没必要。菊花的那一排技能就一个飞空和40有点用,其他按本人习惯几乎没用。要是不点会封号的话...我还是点了吧。
在追踪最后几下的时候释放震裂箭可以使对方眩晕,因为霸体几乎为零。现在女枪我试过给一个瞄准她竟然倒地了,我真是醉了。
怒气最好去弄个技巧,长0.5秒也可以接一个小技能。(我的推荐是技能文章可以弄怒气和暴雪二选一)
建议怒气后追风打对方后仰,之后翻滚过去贴身迅捷,造成极大的输出。
爆炸箭矢延时爆炸的,爆炸时附带小浮空效果,且还是范围性输出技能,断对面技能,抓住机会,有时候可以射在自身旁边,给敌人威慑和保护自己出现失误。现在爆炸箭有EX,而且霸体是相当的高,冰刺EX追踪EX完全硬抗,所以内战的时候你没有三角和浮空可以选择用爆炸箭硬抗。
飞空可以贴脸放,落地接迅捷破霸体和输出效果明显。
在敌人倒地的时候是放怒气的好时机。
能闪就闪和虚晃,不要轻易三角,现在大部分玩家都知道抓落地点了。要是对面在三角落地点可以接飞空,寻找打击机会。
全灭天梯开场的时候对面来的太快只用刷鹰怒,暴雪等到后面再刷。
等你打完第一套技能的时候第一个加速就会好。
开场的时候一个三角后有追风,1秒后有迅捷。落地的时候对面没有过来就开追风,要是发现自己被打就强闪迅捷逃跑,这个时候已经有追踪了,可以反击也可以用飞空继续逃跑落地接集中射在自己前3~6个身位以防对面追过来。
放加速的时候千万不要被打要不然没效果,随意最好在用技能打到对面硬直后放。
敌人起身的时候可以射集中到对面脚上然后二连,可以让敌人再次倒地。
遇到舞娘的四职和炼金术士两职浮空千万要小心使用,不要被开场的小技能骗浮空。那个刀锋的滚滚滚滚滚成一个轮胎的技能也不要浮空,浮空之后赶快接飞空跑掉,追上来立刻三角或反身虚晃。也就是不要慌张,对面一会打不死你的。
舞者中低开场喜欢用爪子拍你然后骗掉浮空,这个时候你可以反身虚晃然后反抓一波或者跑路等cd
在全灭天梯打贤者的时候对面化身可以开加速然后收武器逃跑,逃跑时注意雷冲。前提是加速要不断使用,这样对面化身的时候冷却会刚刚好。自己体验的,不是很准确,需要你们自己也体验一下这种感觉。
打法师的时候对面使用闪现和传送走位。出现在我们背后可以用反身虚晃加二连让敌人措手不及,推荐接追风。这样也有个好处是让对面晕头转向。最好不要用三角躲枷锁,因为盛大的服务器有延迟,有很大几率刚起手时被锁住。最好不要要给抓住,一套你就死了。你要用灵活的招式躲掉所有技能,能打断就打断。被开关弄到的时候等到结束可以浮空跑掉,因为很多法师会在开关结束的时候开枷锁,别想着肉搏了。现在发现三角可以把火径打断实在无语。
打剑圣二职开场等到把碎片放出来再三角,这次一定要设准。没射准落地就看人品了,对面贴脸用迅捷接追风,然后震晕怒气瞄准,之后可以打一套,再加速,然后就没有然后了。所以说我们是后手职 业。碎片的时候可以用震裂箭。
打战神二职没什么技巧,就是揍就行。说起来唯一注意的是不要给抓,要不然一次失误也就结束了。我们逃生技能多,被大旋风卷起来可以浮空接飞空跑走,然后趁机打一套,加速,然后就没有然后了。千万不要被吼了,这样后果你懂的,可以用虚晃躲。
打战士可以用迅捷破对面大多数的技能,所以这种打一脸。
对面是魔道的时候你完全可以把握好时机用虚晃把对面从传送里打出来,这个需要凭自己实战的感觉才能掌握好。
在我看起来战士在魔羽面前其实很脆的,但是刺客是最硬的。真的我感觉贤者都比刺客好下血。
打影的时候惩戒ex最后砸地旁边的2个身位都会被打到还会倒地。所以我们要用三角跑,不要用虚晃和飞空,不听我的谁试谁知道。被风雷卷上天不要浮空,这样会浪费一个,你依然会被砸到地上。 九齿钉耙最好用反身虚晃迅速接近然后迅捷。被烈用刀甩一脸的时候千万不要强闪,闪了不管是什么技能中高端烈都会被追上的还是会被打到。最主要烈的动作超快!
在逃跑的过程中不要向墙壁墙角上跑,只能自寻死路。宽敞的地方才是我们的主场,因为我们不能压墙有效打击。。
瞄准配合二连有意想不到的效果,值得尝试。所以平时多用这个cd短的连招,还可以顺便给对面上debuff。
魔羽是不怕任何召唤物的。不管光怒还是学着,召唤物一出,一个追风全部搞定。只要不让对面加血有多少敌人其实都是蛮好打的,因为我们大部分伤害都有范围效果。
打祭祀的时候要注意违章建筑。追踪是就近原则。追风不能秒违章建筑还是省省吧。从天空进攻是不错的选择。打祭祀可以考虑开场先手,要不然等遍地的建筑你只能打电话叫城管了。还有注意圣徒的盾血越打越多,这个要关键注意。
在你确认三角箭或者迅捷箭cd好了再起身,或者连招技比如说追踪好了再起来
(以上打各种职业只是我自己的习惯而已,大家可以借鉴,模仿的话可能会连自己的打法都不会了)
关于近战:最近我的pk技术感觉到了瓶颈状态,风筝流已经不能满足我更好的应对多职业的各种打发,所以我偶然间和CM进行切磋的时候发现了他自称60年代的近战打法,我就向他请教,并且有了 自己一定的看法,在这之间,我的技术是直线下降的,每次对战都是各种纠结到底是冲上去肉搏还是赶紧跑路,所以有段时间我连新手都打不过。
在近身的时候可以用追风接走光腿,然后等待1秒钟左右看对面是否用浮空,然后我们再跳起来飞身踢。1、要是对面用飞身踢反击我们可以借助强闪虚晃+二连让对面倒地。(推荐直接再喂对手一个 集中)2、正常情况我们踩到以后对手还会被弹到空中我们可以用侧踢干2下,然后对手躺地,我们可以用扫地腿(这里也可以接走光腿),按我的习惯是接个魔法箭+6然后聚能+迅捷。要是想继续连招可以选择踢墙(踢墙的方法跟战士的大同小异,我不多说了)
还有近身的时候可以来个三角在空中转身飞到对手背后(这个一定要打中)然后接飞空,对面倒地,我们落地直接在他身边给个怒气。然后接常规近战起手或者扫地腿接个箭雨妥妥的。
附录1 很多朋友跟我说他们不知道反身三角怎么用?
反身三角其实没是很难用口头说清楚的
简单来讲就是:先向一边翻滚,然后松开去按另外一边的方向键和鼠标右键。这个不能急,一急就会变成原地三角(这个打冰灵的时候很容易出现,出现了你只能打GG了)
附录2 很多玩箭神的朋友问我内战的时候怎么躲追踪
我现在能熟练掌握的只有两种方法
1、计算好追踪来的时间,然后用三角可以躲掉追踪,但是有EX的还有几发不能躲掉,所以我建议先被打几下然后用强闪接三角。
2、这个是我现在最常用的方法:计算好追踪来的时间,在要打到前1秒左右跳起来然后空中中箭的一瞬间按浮空(无敌)(浮空的时候千万不要点鼠标和按键盘这样你就没有无敌效果了。在落地一瞬间的时候再说。)然后我们平安落地的一瞬间用强闪接三角或虚晃,这个方法操作有点难,不建议新手使用。
3、这个方法属于利用霸体硬抗,就是爆炸箭EX。这个技能的霸体可以完整的抗一个追踪EX,所以这个也是一个不错的方法。
关于职业的应对方法
这里我给大家说几个我觉得最需要注意的地方
1.遇到对面有祭祀的时候,不要抱怨感电debuff多恶心,千万要注意开团的时候清掉掌握啊!
2.对面有元素的时候,注意团队减速的冻伤debuff,最好用技能打断施法。
3.魔道的锁也是很恶心的群战技能,感觉自己可以的可以用翻滚躲避,要不然可以用虚晃躲避,不推荐三角。
论各种队友
大家玩保护萝卜或者重生的时候肯定遇到很多奇葩的队友,在这里我很有必要吐槽一下
1.刷人头:这种人我只想对你们说你拿这么多人头最后还是输了,你战绩到底是高了还是低了!
2.嘲讽ex的队友:各种只追着一个人打。我说你家人是给他怎么滴了吗!
3:挂机:挂机秒退,且行且珍惜。
4.队长送人头:你丫的老实点会死啊!
附录1
远程三角的练习
我们神箭的核心技能是必须要练习的。因为全灭里面用不到多少远程三角所以我没写在单p攻略里面。但是在这里我还是老生常谈一下吧。
每次讲到三角箭的练习我都忍不住的手抖:当初我练习的时候那真是练到吐了。
1、近距离目标三角
2、中远距离目标
3、空中近中远目标
4、移动近中远目标
5、空中移动近中远目标(很少用到)
6、进阶转身地空目标近中远三角
大家看到上面大概已经了解了基本步骤了吧,那下面我们就开始说下如何练习。
材料:学了三角箭的墨鱼×1 战士(月主)亲友×1 菊花亲友×1
1、开个练习房把木头人放在女神像的附近,开始练习,练习至命中率要99.9%
2、把木头人放到女神像后面5个身位的位置,开始练习,练习至命中率95%
3、开个全灭房,战士(月主)用原地不动的那种水月,菊花用飞空。他们近中远分次练习,开始练习,打下来命中率85%/75%(吐槽一下:听说有牛人可以用集中把水月打下来,但是至今我没看见过这般牛人。)
4、亲友_武器移动、收武器移动、冲锋移动,近中远分次练习。命中率练习至95%(85%)/90%(80%)/85%(75%)
5、水月、飞空,近中远分次练习。命中率75%/65%
6、这个就是背对目标,用鼠标或者转身键转身(个人习惯)然后重复上面练习。
玩的2V2 3V3 4V4 5V5?
首先声明下澄海3C不存在垃圾没用的英雄!
其次在分析下在对战人数不同时候英雄的差异
按照澄海3C最大众化的版本参考也就是5.45、5.49、5.56(近几年出的新版本本人接触较少所以就不提了)
2V2情况下首先考虑尽快出2英雄(习惯称2奶)所以光明一般主流首发:光明游侠(LS)+炼金术士(GA)、大法师(AM)+GA、黑暗一般主流首发:黑暗游侠(ES)+暗影猎手(小Y)、ES+剑圣(BM:5.45灰常强)。(因人而异但是这几个英雄出奶速度最佳,前中后期PK能力也不错。之后出2奶3奶什么因为根本文无关所以就不提了)
3V3因为多一个人(可以愉快的抱大腿啦)的情况下就比较多变了,但是就算划水的最少也要出2-3个英雄,一般主流首发光明:LS+GA+山丘之王(MK)或者丛林守护者(KOG)(这个组合主要是前期GANK)、AM+GA+LS或者圣骑士(PAL)或者KOG(这组合就是一个字稳,主要打中后期)除了上述之外首发选择也很多如守望者(WD)血魔法师(BMG)恶魔猎手(DH ? 特注:这个英雄对线很强但是很怕GANK所以意识较差的新手最好不要尝试)等,黑暗:ES+死亡骑士(DK)+小Y(5.45前期因为蛇棒太垃圾所以很难占住线)或BM(5.45最佳)(黑暗经典首发)、除了经典之外的组合就比较随意了因人而异如恐惧魔王(DL)先知(FS)牛头人酋长(TC?注:选这个是对ES的无声的嘲讽 斜眼笑← ←)等。
4V4、5V5就更加自由了一般都是玩随机模式或者死亡模式的(否则划水的太多← ←),如果打比赛或出什么都无所谓只要有意识,有操作,不毒瘤,心态好就可以啦!
总结:在2V2、3V3中非主流选DH队友抱怨一句也是可以接受的,之后用操作秀他一脸。
而在4V4或者5V5中选DH如果队友不是脑残或者毒瘤(其实是他想选的被你抢了)不会说什么的,总之技术、心态、意识到位不管队友(对手)说什么,之后用胜利或数据来打他们脸!
PS:在浩方非积分房玩澄海的心态都很崩,开,炸房,秒退,挂机,恶意送人头,嘲讽新手(技术意识不到位的)想打一次质量局很难,但是浩方大神高手还是很多的,如果能忍受上述情况对自身水平的提高帮助还是很大的。
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