jy猩红收割者天赋-猩红收割者加点

吸血鬼 定位是一个法师 也可以做法坦 前期比较弱势 9级后 就很强势了 压线和抗压能力非常好 Q是赖线神技 W是游戏第一逃生技能 非常难以被GANK抓 团战作用一般 大招十分适合团战 能给对方附加一个伤害加深才DEBUFF 就是说 你打他原来掉100点血 中了你R大招后 就能打他115点血了 很OP的大招

总的来说 价位才3150 很值得入手

英雄联盟吸血鬼怎么样,值得入手吗?

吸血鬼这个英雄毫无疑问的强。但是限制也是相对应的非常多。首先吸血鬼最大的缺陷就是没有控制。唯一的减速在抓人方面也不是那么强力,消耗性动的技能决定了需要一定阵容上的支撑。而且吸血鬼前期太吃等级。装备什么的都可以出,但是等级的高要求决定了不是单中solo就是单上。其次虽然有输出技能但是爆发需要时间。在他到9级(满级q)时是最强的时间,必须要有团战的胜利来保证后续发展的迅速。(吸血鬼虽然有aoe但是刷钱效率真心比不过大部分法师,个人见解)他削弱大概削了2次。最早是被动血法伤互相转换的比例削了。后来就是q的冷却削了点。但是正由于被动和血池技能以及大招使他在团战中的霸气。q技能使他前期对线极其强力。导致他容错率极高。我当年喜欢裸狂徒带闪现引燃。但是经过多次使用发现效果不佳。目前应该是带法伤法穿符文并且出法伤法穿装备为主的吸血鬼比较强力。团队定位应该是辅助团队输出的半t半ap。

前期对线的话主q必须的,血池的话有人用来逃生有人用来先手进去打输出。另一个技能作为aoe防止对面前期推线有很好的效果。几个技能灵活的加点和使用是他的特色。不过真心提醒你吸血鬼路人真不容易幸福。

LOL,什么英雄对线时间最长?

值得。

吸血鬼不管怎麽说也只能是一个线上英雄。但是消耗能力是一等一的。不过确实无论如何打不过稻草人。对线不吃太多技巧,走A对吸血鬼效果不好。不过AQ的连招还是很棒的。Q只要CD好就放就能保证基本不。但是要是非说也是很难,毕竟不是个爆发瞬伤英雄,连招完整的伤害也不如安妮三下。

出的装备里冰杖和沙漏是必须,冰杖对吸血鬼来说是和金属大师一样的必须存在,至于沙漏配合W整整4.5秒的无敌效果拔群。其他的出装推荐有法帽,吸血书,深渊,狂徒,兰德里。至于复活铠甲因为完全没办法从被动得到收益,比狂徒差了不是一丁点。

团战来讲就是一个乌鸦一样的存在。一个大招扔进去然后QE开始无限追打。看火力太猛开沙漏,看要就开W。虽然无脑,但是敢冲就是胜利。

另外,掘墓和vn很意外的在线上克制吸血鬼。尤其vn单打吸血鬼简直就是虐孙子的节奏,要不要试试?

LOL猩红收割者的出装顺序和技能加点顺序

目前版本对线强势的,多以上单AD半肉为主,典型的有猴子,船长,刀锋意志,掘墓,乌迪尔。这些英雄要么可以很安全的磨对方的血(猴子,船长)要么自身具有一定的回复技能,很难被压制(刀锋,乌迪尔),要么两样占全了,比如掘墓。 比较二线一些的上单强势英雄,有铁男,放逐,刀锋之影,鳄鱼。铁男和刀锋之影是由于近几个版本被削弱,对线能力有所下降,不过也可以胜任此位置。放逐和鳄鱼上单非常看个人手法和对英雄的理解,高手和新手用起来完全天差地别。 法系一般不会上单,以走中的居多。中路典型强势法师有乐芙兰,安妮和卡萨丁。乐芙兰是由于到6的高爆发可以给对手造成不小的心理威慑,6级之前时不时来扔个Q,E一下就回去也是很头疼的骚扰,配合野区GANK很容易拿下人头或者形成压制局面。但后期略显乏力,对方全民女妖化后更是容易酱油。安妮也是一个比较看个人水平的英雄,技能虽然简单,但如何把握好晕人时机很重要,走位对她也很重要。卡萨丁目前中路比较克制法系爆发英雄,典型的就是乐芙兰,高机动性,沉默,减速和自身天赋带来的额外抗魔性,使他可以面对大多数中单法师不落近战的劣势。 走双人路的法师一般对线都不会太强势,例如小法师,各种辅助。他们更多需要依靠队友的配合和野区的GANK支援才能在线上站住,而且自身往往缺少回复技能,一旦被一波打虚,只能选择回家,会导致经验和经济的落后。 双人路标准配置是远程ADC+辅助,这两个位置对线没什么好说的,因为很少出现1V1的情况,更多的是看双方的技能组成,默契程度。

JY解说猩红收割者吸血鬼上单视频中10分53开始的背景音乐 歌名是什么

出装:猩红收割者弗拉基米尔的核心装备应该是“瑞莱的冰晶节杖” ,因为他没有控制技能也没有位移技能,出了这个装备之后他会有一定的控制能力。如果线上敌人伤害较高,可以针对敌人的伤害种类出防御装,对方是物理伤害出”探索者的护臂“,对方是魔法伤害出”幽魂斗篷“。然后出”法师之靴“,”远古意志“,”中娅沙漏”和“振奋盔甲“,”兰德里的折磨“。

加点:Q,W,E,Q,Q,R,Q,E,Q,E,E,R,E,W,W,R,W,W

(Q:鲜血转换,W,血红之池,E:血之潮汐,R:血之瘟疫)

另外,天赋中点出的4点“巫术”会提供5%的冷却缩减,带上9个成长冷却缩减符文,在加上远古意志和振奋盔甲,18级会有40%的冷却缩减,一次团战能使用两次W技能和一个中娅沙漏,Q技能和E技能的冷却时间也非常短,可以频繁使用。

猩红收割者 小苍如何出装

布兰妮 的歌

Britney Spears - Criminal

试听:英雄联盟猩红收割者,就是吸血鬼该看谁的视频?我是新手,不过玩的还行

最早期看过小苍的出装 是堆吸血枪 但当今形式 真心不给力啊 不过还是大致分2种 AP和半肉 不过还是推荐AP 出装顺序 我推荐是 鞋子一定要有 看情况快速2级鞋 远古意志(这里多说一下 想要出远古 就一气呵成 千万不要先做个吸血枪先凑合)在然后就是堆帽子吧 感觉很简答 来个中亚也成 无限出帽子 你看你的血也会很多的。。。。

纯手打

刀锋——刀锋上的舞者艾瑞莉雅

一般玩的还行的人 开始应该看看 WE战队的 你不是应该只看一个人的视频 而是各个英雄都看 你了解了更多的英雄 以后对你对线的时候都有帮助 你好判断对手的下一步走向啊! 这样你才能更加的厉害 知己知彼方能百战百胜

英雄性格:

英雄的性格决定了这个英雄适不适合你,我见过说“最讨厌猥琐”了的狂暴之心 凯南和寒冰射手 艾希,也见过从不去前排的牛头酋长 阿利斯塔和殇之木乃伊 阿木木,现在刀锋意志 艾瑞莉亚烂大街,但真正明白他定位的很少。

众所周知,刀锋意志 艾瑞莉亚的定位是2T,不是一名爆发型的刺客,如果你喜欢爆发秒人,这不是你的选择,也不是一个称职的肉,如果要你吸收第一轮伤害,她也没有这个能力。

需要特别指出的是,刀锋意志 艾瑞莉亚是一个需要承担责任的英雄,因为你需要占据最容易打钱的线20分钟,这20分钟你不能给队友提供任何支援,同时团队的黄金资源也让给了你,如果前期队友并没有多少劣势,但你加入战场后碌碌无为,那输掉比赛的责任在你,即使你后来杀成神但队友因为前期劣势太大了崩了你也没什么资格说他们,因为你占了资源没有CARRY起他们。

优势:

1.输出环境非常好,有突进保证能打到人,有被动基本不受控制,克服了近战怕风筝的最大问题,这种输出环境是其他近战不能比的,让我们缅怀一下那些被控制被风筝到的蛮族之王 泰达米尔、德邦总管 赵信和永恒梦魇 魔腾们吧。

2.续航能力非常强,绝佳的赖线能力,QE的粘人能力,同样是近战,刀锋意志 艾瑞莉亚并不像很多英雄一样打架要依赖大招,因此持续输出的能力很强,另外大招的CD非常短,让我们安慰一下波比吧。

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不求爽快的宰人但求扭转局势的助攻——刀锋意志

说起刀锋我的心得感觉经验就是肉,要进一步肉起来才能撑的起大局,皮不厚怎么能站得住,怎么能站住脚输出,怎么能冲的上前线呢?

当然了 天赋就是主防御,主防御对于刀锋来说非常的适用,装备方面就是 以 三项为核心部件,先出守护天使,关于这两件装备对于刀锋来说可真就是最合适不过的了,关于这两件装备的详解我给你们丢一个传送门。

主题:正式记者银子的装备指南3——拆解被削弱的神器—三相之力

主题:正式记者详解针对守护天使特性各别英雄选择他的理由

刀锋最大核心的部件 三项之力 的用处就是在于那个攻击特效 每次释放技能后增加下一次物理攻击 我们都知道刀锋有三个主动攻击技能,每次丢完一个技能就能获益特效,输出的爆发力相当强悍,有些同学不懂刀锋怎么玩,玩的时候不感觉刀锋暴力,那是因为你没有三项之力的缘故,三项一出 不管是对付脆皮还是肉每次连招下来都能打掉一大块血,刀锋的三个技能每个都有妙用,不但是为了输出特效就无脑释放技能,下面我来详解一下自己的技能使用方面的心得,以供参阅![/quote]

利刃冲击

冷却:14/12/10/8/6

射程:650

耗蓝:70/70/70/70/70法力

艾瑞利娅冲向目标并攻击目标,造成20/50/80/110/140(+)物理伤害。

如果目标被杀,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。

这个技能虽然每次升级都能减少冷却时间,但是不是我主要加的技能,这个技能作为切入技能非常实用,你也不必像阿卡利一样那么在乎它的冷却时间,咱不是一个适合追杀的英雄。

说到他的用处无非就是说到怎么切入战场中找谁输出,其实吧在没出三项之前 你无所谓,就是要挑比你血多的人放,有三项了就找脆皮!

这个技能在初期对线的时候相当犀利,常常就此拿血,切入时机跟赵信意识差不多,英雄同宗玩会了某些近战英雄基本都能很快熟悉和掌握了!

重点:拆塔对于刀锋来说很费劲,刀锋没有较高的攻击速度,也没有实质面板上的攻击数值,拆起塔来格外费劲,你就得充分利用这个技能的特性。

如果目标被杀,则刷新利刃冲击的冷却时间 在拆塔的时候果断冲击血比较少的小兵,然后用耀光/三项的特效拆塔,如果血少的比较多那就拆老快了,如果都满血小兵就用别的技能攻击满血的小兵把普通攻击给塔 然后再次冲击,抢塔的时候不仅能刷刷小兵拿点钱,还能让拆塔速度翻倍,拆塔有多重要你懂的,拆塔就得把握时机分秒必争。

飞天姿态

冷却:15

射程:20

耗蓝:40/40/40/40/40法力

被动 物理攻击回复10/14/18/22/26生命值。

主动:艾瑞莉娅的物理攻击附带15/30/45/60/75真实伤害,持续6秒。

这里我只谈它的回血功效,作为一个抗揍派DPS,谈伤害没啥意义,它的回血功效非常神奇以至于你拆塔都能获得生命回复,混线的好技能,大野也好用这也是通常很多刀锋选择出门打野发展的原因了,刀锋打野也能非常犀利而且发育也不错!

它的回血功效是初期混线的好技能但是我们也不必要出门就点一级,这样和出门就点E的牛头差不多!升级还是挺快的,也不至于差那1级,有续航能力能回复生命对于一个英雄来说相当重要,它能帮助你打很多钱。

我一直都是出门 多兰盾 非常抗揍 回血也不错,出门混线必备啊,有这优势对线很不错的!

均衡打击

冷却:8/8/8/8/8

射程:425

耗蓝:50/55/60/65/70法力

艾瑞莉娅穿刺目标,造成80/130/180/230/280(+0.5)魔法伤害并减速目标60%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。

如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。

重点中的核心就是这个刀锋的王牌技能 均衡打击 它能帮助你成功的反杀以及成功的GANK及追杀,在我们用切入技能切入战场后,选择对目标就将他眩晕,当然对方脆皮比你血多也照样晕!

有了三项之后 这个技能的爆发力 那可真没的说,基本就是切入进去 如果普通攻击出暴击脆皮直接空血了。

在混线阶段 我就感觉比对方血少我就有优势,有些不知活的家伙通常就喜欢过来骚扰一下,结果就是被击晕 然后被小兵打,甚至被击杀。

这个技能必须是按等级能加就加,增加技能等级不但能增加减速和眩晕的特效攻击力也是相当不错的,或者你就直接将他定义为一个眩晕技能得了。

有些时候对面的人跑过来 越塔强杀 往往都是在它手上!

至尊锋刃

冷却:60/50/40

射程:1200

耗蓝:100/100/100法力

艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为85/135/185(+) (+0.5)她会获得敌人所受伤害20%的治疗(野怪10%)。

刀锋的大招虽然伤害不高,但是它的冷却时间是相当少的

这个技能有很多优点:

1.清兵较快 能帮助尽快的收获一大批钱,像波比那样的爆发力很强但是收钱能力很低,在一大群兵压过来的时候放几发 清兵相当迅速,比如对方英雄加大兵压进的时候果断放出来,能缓解不少压力 争取很多队友前来支援的时间!

2.较高回复 对于它的回复效果堪称瞬间,在团战的时候在团战后续航,效果能力可见一斑,有时候就是 我本身血少的情况下利用了 均衡打击 的劣势时造成对方眩晕的特效,然后就果断直接的放,生命回复的效果让自己瞬间血量上有了优势,进而痛打逃兵,就算团战的时候也是个不错的回复神技,就好比背水一战的法宝!

3.远程攻击 团战的时候 有些家伙没血了就想偷偷溜掉这时候你的切入技能冷却了,或者就是的时候残血的开溜到塔下,利用远程的优势可以让你悉数猎杀,从而也能防止被人放风筝,有时候我们通常就是因为追杀 而被人放了风筝 有很多不必要的损失,效果比引燃要强很多,当对方残血藏在塔里的时候如果他忽略了你的远程能力 那么就将它的人头拿下!

就像小技巧里面说的要等到适当的时机再释放! 不但能回血扭转局势 而且还有远程攻击的优势,可以防止你在追杀的时候被放风筝,切忌等到适当的时机再开至尊!

艾欧尼亚热诚

附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。

水银之靴

+25点魔法抗性,+35点韧性。唯一被动:增加2移动速度(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)

在配合水印只靴的特效上,可以让刀锋的被控制时间降到最低,一个无视控制的近战是多么的让人恐惧啊,狂战士虽然能直接无视 但是那毕竟是大招也就那么几秒,我们利用它来仗着自己的优势去拆塔带线也不怕强有效的追杀,也不是在团战中一控即的脆皮,把控制技能丢给刀锋的都会后悔的,一个切入能力很强而且受控制效果也低这就是一个狂热的英雄,让对手无法阻止的法宝。

出装基本思路:

出装无非就是要以三项为核心,但是三项不是我第一个要出的装备,因为我感觉要肉起来相当重要,出门就多兰盾 加防御加血生命回复,让你当个线霸!

然后就是出守护天使

有了守护天使后可以让你的作用起到更大的发挥,特别就是均衡打击了,经历两次残血你做出的控制和输出贡献是格外大的。

然后出三项,三项首先第一件 也不是耀光,而是净蚀!

+225生命值、+18点攻击力、被动特效:攻击有25%的几率降低目标30%移动速度,持续2.5秒。

我认为这个时候还是没有资格谈输出的,靠耀光给与的效果并不大,而它能给与生命值上限而且还有攻击力,更有被动特效!

这个时候已经很站得住脚了,下面就出耀光。

+250点法力值,+25点法术强度。唯一被动:每次施放技能后,你的下一次攻击的基础攻击力提升100%。该效果冷却时间2秒。

这时候刀锋算是成功了,算是略有小成了,既能抗也能输出,等到三项出来的时候那就真的一发不可收拾了,回城次数较少,续航能力较强,而且团战站得住脚,可以让你很快就赞到钱出剩下的然后合成三项,那时候你就爆发了!

+350点生命值、+75点护甲、+25点生命回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少5%。被击中时,有20%的几率减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒。唯一主动:减少周围敌方单位攻击速度和移动速度35%,持续2秒。每100点护甲和魔法抗性增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒。

+330点生命值、+30生命回复/5秒、+15法力回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少15%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。

以上两件才真就是造就了刀锋团队核心的关键,刀锋切入能力强悍,单控能力及单体爆发切割手段对于团队贡献很大,但是为了进一步成为核心主力,更能影响全队 制造全队优势,还不仅仅是靠单体的控制和输出,作为一个能范围内主动减速和主动加速的道具可以让你优先掌控优势与劣势!

总结:刀锋是一个引领全队的团队核心人物,拥有较强的单控和单体输出,有效的被动技能能让她防止被放风筝,所有近战都一个道理,能站得住才能输出,拥有较高生存能力的刀锋非常强悍,三项之力作为刀锋爆发的唯一条件无可厚非,但是合理利用才是关键,有时候你得技能丢在别的目标身上,然后普通攻击丢在对方DPS上边,这些需要你自己掌握经验和时机,召唤师技能我推荐 虚弱和鬼步!

各人感觉刀锋就是一个能站得住的DPS,有爆发力! 如果你不知道刀锋为什么有爆发力那么你肯定不知道三项!

3.控制力,刀锋意志 艾瑞莉亚对远程AD和法师们的控制力是致命的,像寒冰射手 艾希这种被贴上了基本只能闪现走。

劣势:

1.爆发力不够,相比暗影之拳 阿卡丽和钢铁大使 波比,刀锋意志 艾瑞莉亚是一名没有爆发的刺客。

2.脆,不得不说在对线期被GANK,稍不注意就容易。

结合优劣点你会发现,尽量提升在团战中的生存时间,是用好刀锋意志 艾瑞莉亚的关键。

符文与天赋

技能是疾跑和点燃(虚弱)

疾跑配合你的被动,能极大的优化你的生存和输出空间。

点燃还是虚弱要看对面的阵容做选择,通常一只队伍至少带两个虚弱,如果你的队友不愿意带,还是你带吧。

对线期与加点:

你的首要工作是补兵。

无干扰补兵这个是基本功,如果无干扰补兵还不行还是不推荐玩她,不过相信从DOTA转过来的玩家补LOL的兵小意思。

对线往往是有干扰的,刀锋在线上恢复强,但比起一些线霸来说还是各种搞不过。

加点从来不是固定的,在无压力补兵,你也没机会杀对手的时候(比如皮城女警 凯特琳,寒冰射手 艾希等远程AD时)推荐1级升Q 2级升W 3级升E,然后交替升W和E。

在对手比较差的时候,你觉得有机会杀他,1级Q1级W之后主升E,甚至可以不升W,直接主E副Q,让你的爆发更厉害,刀锋意志 艾瑞莉亚要,不停的QE两连耗到半血,找好机会上去QE两连点燃带走,不过实力相当的玩家基本不会给你这种机会。

压力大的时候就要分情况讨论了,说压力大大概就是打这么几个英雄:

1 金属大师 莫德凯撒

这个相当克刀锋意志 艾瑞莉亚,物理免伤你跟他拼不了,他两招AOE既杀兵又杀你,伤不起。这种情况我会2级Q和2级W,直接龟塔补兵,如果你用我这个符文,2级Q时你可以秒杀被塔打了两下的近战小兵,或者被塔打了一下的远程小兵。金属大师 莫德凯撒如果控线自己也会很难受,但是高手还是会控线,记住不要和他硬拼,即使他虚血。

2 机械公敌 兰博

上单机械公敌 兰博你很难有机会,方法也是一样,2级Q2级W龟塔补兵。机械公敌 兰博你是有机会跟他硬一硬的,机械公敌 兰博这个英雄就是你弱他就强,你要是被烧到半血,他满血,那你这辈子别想上去跟他补了,所以如果他法伤书出门走到塔下,你可以考虑偶尔Q过去W他几下,他被打到半血也难受,他只要不敢正面跟你硬,就轮到你欺负他了。

3 首领之傲 厄加特

换路吧,这英雄玩的人少,玩的普遍也走中,如果首领之傲 厄加特上单,果断和你方中单的同学交换,和会玩的首领之傲 厄加特对线,你近战一点机会也没有。

4 暗夜猎手 薇恩

打暗夜猎手 薇恩一定要收好线,并提前升一级E,这样当她追着你射时你可以QE上去,然后再回撤,他晕眩醒过来你已经跑远,而且小兵都会殴打他。如果你掉头就跑可能被她连打三枪掉一截血,对暗夜猎手薇恩一旦被打到半血你就连Q上去补兵的机会都没了。

5 复仇焰魂 布兰德等AP

不排除有时对面会出现双AP,比如复仇焰魂 布兰德上单的情况,这种情况是很悲剧的,他射程远爆发强,而且他也不怎么补兵就是疯狂压你,但这类法师都有个缺点就是脆,如果是这种情况一定要提醒你方打野优先帮你GANK,这种法师靠级别吃饭,杀他一次你的优势就非常明显了。可以参考1级Q1级W之后主升E的加点。

6 武器大师 贾克斯、暗影之拳 阿卡丽、德玛西亚皇子 嘉文四世等近战

两个近战对线是最考技术的,技巧是多耗血,平时血量有优势拼命时才有资本,和近战对线可以优先升多W,有接触就开W削他。

团战期和装备路线

回血牌出门,在对线期第一次回家买贤者,草鞋,眼,如果还有钱就黄金之心。然后看局势,如果不回家直接三相最好,如果被打回去了中间可以把耀光和水银先做出。一场正常的排位,你的第一个大件肯定是三相。除非对面全AP非常强势,你可以考虑后耀光后直接做自然然后去切法师赚钱。又除非你们除了你没有肉,也可以做耀光后先堆点血。

三相之后有很多选择,但一定是提升生存力的装备。

自然,狂徒,兰顿,加速帽子,复活甲都是不错的选择。

装备是很活的,不能有定式,无论是顺风局还是逆风局,都需要你根据对方阵容和队友的情况出。我很早前和JY老师打过一场,当时我发育非常顺,25分钟多做了三相狂徒,JY就对我出狂徒表示不解,因为对面有暗夜猎手 薇恩,同理对面如果有钢铁大使 波比、暗夜猎手 薇恩之类按百分比敲血的,堆血就没有堆护甲有用了,那场后来也输了。

如果对面有两名AP,就出自然,或者有个特别厉害的安妮,歌,布兰德,AOE已经到了清场的地步,你也可以专门为了他去出件自然,出了自然一定要去贴法师,一般人都是谁打我我就打谁,你Q上去了那法师肯定技能砸你,你的自然就赚了,不然他没打你,你就亏了,因为自然这件装备性价比很低。

对面两名远程AD,就出反伤甲,如果你方优势明显,就堆狂徒,一定记得,狂徒的属性有渐进性,是扩大优势的装备。你在一个逆风段出狂徒,他的血量还没长起来你可能又被杀了。

如果你堆好了狂徒和加速帽子,可以继续出粪叉,这是后期最划得来的DPS装备了。

复活价的威慑作用大于实际作用,让别人不愿打你,出了复活甲一定要和大家在一起,否则你被野外抓了,一尸两命,你这件装备就白出了。

几个误区

1 一定不能第一个Q进敌阵,你很有可能出不来,即使出来了你也残了 ,而且没发挥出输出的作用。

切入时机,这个我也把握不好,只能说见机行事,如果你这边有牛,德玛西亚皇子 嘉文四世这样的先手英雄的话再好不过,等他先上,对面技能放过一波后,你再直接Q去后排,不过大部分时候都没有这种黄继光式的队友,这时你可以等对方切入,不要怕打破阵型,因为他们控制不住你,对方阵型上来了,你再Q进去切后排是一样一样一样的。

2 结合你方阵容再选择,不能说你就会刀锋意志 艾瑞莉亚就100%选刀锋意志 艾瑞莉亚。还是得看你所在的位置,我大概60%的比赛玩的刀锋,其他时候大部分玩的宝石,光辉女郎 拉克丝这样的辅助。

如果你方没有打野,千万别选刀锋,不能单路的刀锋意志 艾瑞莉亚打钱没意义,如果你方有打野,但都是需要钱的英雄,就别再选刀锋意志 艾瑞莉亚,比如你们是黑暗之女 安妮、皮城女警 凯特琳、猩红收割者 弗拉基米尔、永恒梦魇 魔腾,你最后再来刀锋意志 艾瑞莉亚肯定不行,团队资源不够分,不如选个辅助去保护皮城女警 凯特琳打钱。

如果你是四五位也建议不要玩刀锋意志 艾瑞莉亚,毕竟刀锋意志 艾瑞莉亚是需要承担团队责任的英雄,如果你的水平比对面大部分人差,那么这个重担没理由落在你肩上。